Drow Ranger | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Траксекс, Drow Ranger — это герой дальнего боя с основной характеристикой ловкость. У Траксекс очень мощный фарм-потенциал. Уже в середине игры, получив необходимые предметы, Drow Ranger сможет наносить ощутимое количество урона, а к поздней игре от её рук будет умирать каждый. Благодаря пассивному ультимейту Marksmanship лучница получает шанс на атаку, которая не может промахнуться, игнорирует броню противника и даёт ловкость ближайшим союзникам. Не смотря на недостаток в заклинаниях для побега, Drow Ranger может держаться на безопасном расстоянии от вражеских заклинателей и героев ближнего боя используя Gust, Multishot, и её Frost Arrows. Frost Arrows зачаровывает её атаки льдом, сильно замедляя её врагов. Gust является замечательной контр-мерой против вражеских заклинателей как и героев ближнего боя, так как она отталкивает и запрещает произносить заклинания, которые могли бы навредить ей в драках. Multishot является отличной способностью для быстрого истребления нескольких врагов с большого расстояния (также применяя Frost Arrows). Позиционирование является первостепенно важным для Траксекс, которая очень уязвима и бонусы от её ультимейта исчезают в ближнем бою с врагом.
Биография
Способности
- Бонусный урон наносится вместе с уроном от атаки, и также считается уроном атаки.
- Атаки сперва применяют дебафф, потом свой урон.
- Замедление от нескольких попаданий не складывается, но с каждым попаданием отсчет до его окончания обновляется.
Направленная на точку
Врагов
- Волна распространяется со скоростью 2000, достигая максимальной дистанции за 0,45 секунды.
- Поражает на расстоянии до 1150 единиц (складывается из дистанции прохождения и радиуса).
- Расстояние отбрасывания основывается на расстоянии между Drow Ranger и поражаемого врага. Чем ближе они к друг другу, тем дальше они отбросятся.
- Сильнее всего отбрасывание сработает, если расстояние между Drow Ranger и врагом будет в 1 единицу, тогда врага отбросит на 450 единиц.
- Увеличение расстояния между Drow Ranger и врагом влияет на расстояние отбрасывания, уменьшаясь на 0,5.
- Впрочем, значение отбрасывания сокращается, поэтому расстояние уменьшается на 1 за каждые 2–2 единицы расстояния между Drow Ranger и врагом.
- Исходя из этого, минимальное расстояние отбрасывания равно 1 единице.
- При нахождении в той же самой точке, где находится Drow Ranger, никакого отбрасывания не будет, так как формула умножает на 0, поэтому дальность отбрасывания будет тоже равна 0.
- Поскольку дистанция отбрасывания остается одной и той же с каждым уровнем, а длительность отбрасывания увеличивается, то скорость отбрасывания уменьшается с каждым уровнем.
- Следовательно, максимальная скорость отбрасывания равна 750/642,86/562,5/500, минимальная — 1,67/1,43/1,25/1,11.
- Может толкать существ на непроходимую территорию. Любые деревья, стоящие на пути отброшенного существа, разрушаются.
- Существа не обезвреживаются во время действия отбрасывания. Они могут использовать предметы, атаковать и поворачиваться. Применяемые предметы не прерываются.
- Не действует на Рошана.
- Ослепление, добавляемое к Gust талантом, использует псевдослучайное распределение.
- Стрелы летят со скоростью в 1200, и пролетают всю дистанцию, или пока не попадут во врага.
- Выпускает волны в интервале 0,55 секунды. Первая волна начинается через 0,1 секунды после начала произнесения.
- В волнах выпускаются стрелы с 0,033-секундной задержкой между ними (1 стрела за тик сервера), таки образом необходимо 0,1 секунд для выпуска всех стрел волны.
- Итоговая длительность выпуска всех стрел 1,3 секунд, что позволяет без потерь стрел отменять произнесение на последних 0,45 секундах.
- Стрелы выпускаются конусом с центром перед Drow Ranger. Первая стрела в каждой волне всегда начинает с правой стороны от Drow Ranger.
- Угол конуса расчитывается для 6 стрел за волну. Если будет выпущено 6 стрел, угол конуса составит 50°.
- Однако, поскольку выпускается 4 стрел, угол конуса 33,33°, с углом в 8,33° между каждой стрелой.
- Учитывая стандартную дальность атаки Drow Ranger в 625, радиус конца конуса 358,5.
- Враг может быть поражен лишь одной стрелой за волну, то есть врага может поразить 3 стрел за применение.
- Не смотря на отображение, Multishot не использует мгновенные атаки. Стрелы наносят физический урон заклинаний, основанный на среднем основном уроне от атаки Drow Ranger (игнорируя бонусный урон).
- Это значит что стрелы не могут спровоцировать никакие модификаторы атаки или эффекты от атаки, но затрагиваются усилением урона от способностей и вампиризмом заклинаний.
- Стрелы сперва применяют модификтор Frost Arrows, а потом урон.
- Значения замедления основываются на уровне Frost Arrows, так что если она не изучена, дебафф не применяется.
- Применяется только дебафф. Бонусный урон от Frost Arrows не применяется.
- Стрелы во время полёта дают летающий обзор в радиусе 100 вокруг них.
- Ледяной эффект частиц виден вокруг Drow Ranger при активной Marksmanship.
- Проверяет наличие поблизости вражеских героев (включая также неуязвимых или спрятанных) с интервалом в 0,1 секунду и мгновенно адаптирует соответствующий показатель.
- Не реагирует на присутствие иллюзий и крипов-героев.
- Аура действует на неуязвимых, но не спрятанных союзников.
- Эффект ауры задерживается на 0,5 секунды.
- Атака также наносит дополнительный физический урон. Урон наносится отдельным источником, но считается как урон от атаки.
- Урон наносится вместе с уроном атаки, и также считается уроном от атаки. Он может работать с вампиризмом, но не с критами.
- Сработавшая атака визуально отличается от обычной атаки Drow Ranger. У визуального эффекта атаки нет приоритета над эффектами Desolator или Eye of Skadi.
- Сработавшая атака имеет эффект True Strike.
- Улучшение от Aghanim's Scepter требует изученного Marksmanship и позволяет мгновенно атаковать случайных врагов от основной цели.
- То есть, разделенные стрелы являются обычными атаками, использующие скорости полета снаряда Drow Ranger в 1250 единиц, которые можно избежать.
- На стрелы также может сработать (как и при обычной атаке) любой модификатор атаки или любой эффект, срабатывающий при атаке (включая Marksmanship).
- Однако, разделённые атаки всегда используют стандартный вид снаряда атаки Drow Ranger.
- Стрелы будут выпущены только в случае успешного попадания по цели первоначальной атаки; то есть атаки, которые промахнулись или их избежали, никаких стрел не выпустят.
- Если Drow Ranger ослеплена, стрелы могут промахнутся, за исключением наличия у героя точности. Они также могут промахнутся из-за уклонения.
- Стрелы исходят от расположения первичной цели, а не от Drow Ranger.
- Поскольку стрелы являются атаками, не зависящими от первичной атаки, их урон не зависит от того, сколько урона получила первичная цель.
- Снижение урона применяется только к урону от атаки и к любым бонуса. На урон, наносимый отдельными источниками, это не влияет (к примеру, срабатывание Maelstrom).
- Атаки не разделяются на или от невидимых, неуязвимых или спрятанных существ.
- Атаки не разделяются на курьеров, строения и варды или существ в тумане войны, но могут разделяться от них до ближайших подходящих целей.
- Разделённые атаки не отключаются если в радиусе 400 находится вражеский герой.
- При использовании Frost Arrows вручную, она применяет замедление на разделенные стрелы.
- При этом, используя автоприменение, на стрелы замедление применяется только в случае включенного автоприменения на момент попадания стрел в цели.
- В любом случае (будь это ручное использование или автоприменение) Frost Arrows будет тратить ману при ударе по цели, а не при разделении стрел.
- При этом, мана будет тратиться только в случае успешного попадания разделенных стрел по целям. Промахнувшиеся атаки не будут тратить ману.
Таланты
Таланты героя | ||
---|---|---|
+1 к числу волн у Multishot | 25 | +12% к шансу срабатывания Marksmanship |
−4 сек. перезарядки Gust | 20 | +25% к урону от Multishot |
−8 сек. перезарядки Multishot | 15 | +20% к вампиризму |
+15 к урону от Frost Arrows | 10 | +15% к скорости передвижения от Gust |
Недавние изменения
- Gust: теперь применяет раскрытие невидимости на затронутых существ.
- Улучшение от Aghanim's Shard:
- Таланты:
- УР. 15
Рекомендуемые предметы
Игровой процесс
Dwelling deep within the forest, few have ever caught glimpse of the solitary and impossibly beautiful Drow Ranger. Her presence was known only from the chill of Frost Arrows, driving deep into her enemies' hearts. Named and raised by the sympathetic Drow, Traxex draws on her heritage to send forth a powerful Gust, silencing and repulsing assailants who venture too close. Her expertise allows her to Multishot, launching a rapid salvo of arrows at multiple targets. Honing her skill to peerless precision, the Drow Ranger's legendary Marksmanship only improves with each passing skirmish. | |
Роли: | Ошибка Lua в Модуль:Значок на строке 27: Не найдено данных. ФармОШИБКА {{Роль}} : необходим параметр 1 определенный как роль. Контроль Осада
|
Сложность: | |
Описание: | Ноги ( 2 )
|
Аудио
История
Снаряжение
|
Факты
- Первоначальный внешний вид Drow Ranger немного отличался от существующего; вместе с таким же капюшоном, у нее не было белых волос, в то время как глаза были полностью белыми. Кроме того, её одежда была более откровенной.
- При переносе в Dota 2, название ауры было изменено с "Trueshot Aura" на "Precision Aura".