Earthshaker

Материал из Dota 2 Вики
Перейти к: навигация, поиск
Герой   Стратегия   Противостоящие   Снаряжение   Принадлежности   Реплики   Звуки   История   Старые способности   Изменения  
Earthshaker
Earthshaker icon.png
Сила
22 + 3.2
Ловкость
12 + 1.4
Интеллект
16 + 1.8
Уровень Баз. 1 15 25
Здоровье 200 640 1520 2160
Рег. здоровья 0.5 1.82 4.51 6.43
Мана 75 251 526 724
Рег. маны 0.01 0.65 1.66 2.38
Урон 24‒34 46‒56 90‒100 122‒132
Броня 1 2.71 5.51 7.51
Урон закл. 0% 1.14% 2.94% 4.23%
Ударов/сек. 0.58 0.65 0.77 0.85
Скорость передвижения 310
Скорость поворота 0.9
Дальность обзора 1800/800
Дальность атаки 150
Скорость полета снаряда Мгновенная
Анимация атаки 0.467+0.863
Базовое время атаки 1.7
Сопротивление магии 25%
Размер столкновения 24
Ноги 2

Рейгор Каменное Копыто, Earthshakerгерой характеристики сила с ближним типом атаки. Его первая способность, Fissure icon.png Fissure, бьёт по земле, заставляя землю растрескаться, нанося урон врагам и оставляя непроходимую борозду на некоторое время. Второй способностью, Enchant Totem icon.png Enchant Totem, герой заряжает тотем, увеличивая урон следующей атаки. Пассивная способность, Aftershock icon.png Aftershock, при использовании героем любой способности сотрясает землю, нанося урон врагам поблизости и оглушая их. Ультимативной способностью, Echo Slam icon.png Echo Slam, герой бьёт тотемом по земле, от этого распространяются ударные волны, наносящие урон врагам. Каждое попадание по врагу создаёт волновое эхо, которое наносит урон ближайшим врагам. Способность Enchant Totem icon.png Enchant Totem с Aghanim's Scepter icon.png Aghanim's Scepter позволяет прыгнуть в указанную точку в радиусе 900 и мгновенно применить в ней Enchant Totem icon.png Enchant Totem. Применение на себя работает как раньше, без прыжка.


Биография[править]

Earthshaker Рейгор Каменное Копыто, Earthshaker
Играть «There may be many earths, but there's only one Earthshaker!»
Роль: Поддержка Поддержка / Инициация Инициация / Контроль Контроль / Быстрый урон Быстрый урон
История: Словно голем или гаргулья, Earthshaker когда-то был един с землей, но сейчас он свободно ступает по ней. В отличие от других, он создал себя своей волей и никому не служит. В беспокойных снах, заключенный глубоко в камне, он узнал, что жизнь проходит над ним. Он вырос любознательным. Во время землетрясений пик горы Ишай стряхивал с себя рыхлые лавины, меняя течение рек и превращая равнины в бездонные разломы. Когда, наконец, земля перестала дрожать, из оседающей пыли, разбрасывая тяжелые валуны как какие-то тряпки, вышел Earthshaker. Он сделал себя похожим на смертную тварь и назвался Рейгором Каменное Копыто. В его венах течет кровь, а в легких проходит воздух, а это значит, что теперь он смертен. Но дух его всё еще связан с землей. Он несет ее силу в магическом тотеме, который всегда с ним. И в день, когда он обратится в пыль, земля примет его как своего блудного сына.
Голос: Борис Быстров (Реплики)

Способности[править]

Fissure
Fissure icon.png
Действует на
Врагов
Герой бьет по земле своим громадным тотемом, оставляя перед собой непроходимую каменную борозду, оглушая врагов и нанося им урон.
Время применения: 0.69+0
Дальность применения: 1400 (Таланты 1750)
Длина борозды: 1350 (Таланты 1743.75)
Радиус борозды: 225
Урон: 110/160/210/260
Длительность оглушения: 1/1.25/1.5/1.75
Длительность борозды: 8
Перезарядка 15
Мана 125/140/155/170
Частично блокируется неуязвимостью к заклинаниям. Блокирует прохождение сквозь борозду юнитов с иммунитетом к магии, но не наносит урон и не оглушает. Эффект опутывание проходит сквозь неконтролируемых игроком юнитов с иммунитетом к магии.
Модификаторы
Дебафф Fissure Stun: Можно развеять сильным развеиванием.
Силой земли ишианский тотем раскалывает поверхность до ядра планеты.

Примечания:

  • Борозда появляется сразу после применения. У нее нет времени появления.
  • Fissure оглушает и наносит урон в диапазоне до 1575 (1350 длина + 225 радиус).
  • Борозда состоит из 24 (Таланты 31) разломов, которые расположены по прямой перед Earthshaker. Разломы имеют радиус столкновения в 24 единицы и расстояние между друг друга в 8.25 единиц.
    • Это означает что блокировка площади бороздой составляет 1350 (Таланты 1743.75) диапазона в длину и 48 в ширину.
    • Первый разлом расположен на расстоянии в 8.25 единиц перед Earthshaker, что позволяет ударить юнита на дистанции 192.75 позади него.
    • Каждый юнит (кроме вардов и строений), который находился на линии появления борозды, будет отодвинут в сторону.
  • Летающие юниты и юниты, которые могут проходить где угодно (Spectral Dagger icon.png Spectral Dagger, Charge of Darkness icon.png Charge of Darkness, Spin Web icon.png Spin Web), не блокируются бороздой.
    • Они по прежнему будут затронуты ударом. Они также будут отодвинуты в сторону, получат урон и будут оглушены.
  • Борозда не блокирует маршрут юнитов, не контролируемых игроком. Вместо этого, юниты будут опутаны.
    • Опутывание полностью блокирует юнитов, предотвращая обход, что ломает изначальную постановку юнитов.
    • Эффект опутывания применяется как аура к каждому из разломов борозды. Ее эффект задерживается на 0.5 секунд. Аура влияет на юнитов с иммунитетом к магии.


Enchant Totem
Enchant Totem icon.png
Действует на
Себя
Заряжает тотем, увеличивая урон следующей атаки.
Время применения: 0.69+0.57 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. 0+0.2)
Cast Range: 0 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. 900)
Max Leap Distance: 0 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. 900)
Дополнительный урон: 100%/200%/300%/400%
Длительность: 14
Leap Duration: 0 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. 1)
Перезарядка 5 (Таланты 3)
Мана 20/30/40/50
Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. Enchant Totem радиуса 900 от центра, позволяющей Earthshaker совершить прыжок в указанную область, используя в ней Enchant Totem. Применение на себя вызывает стандартное срабатывание без прыжка.
Модификаторы
Бафф Enchant Totem: Взаимодействие с развеиванием неизвестно.
Бафф Enchant Totem Leap: Нельзя развеять.
Неукротимая мощь Рейгора способна крушить горы.

Примечания:

  • Дополнительный урон подсчитывается на основе базового урона и основной характеристики.
  • Эффект дополнительного урона срабатывает только после успешной атаки. Промах не теряет эффект от способности.
  • При улучшении способность становится наводящейся на область. Её можно направить только на землю или себя.
    • Двойное нажатие на способность автоматически наводит её на себя.
    • При применении на себя способность игнорирует улучшение и ведёт себя, как базовая, используя время применения в 0.69 + 0.57 секунд без прыжка.
    • При применении на землю она использует время применения в 0 + 0.2 секунды, во время которого Earthshaker обезврежен.
    • Длительность прыжка всегда одинакова, поэтому скорость адаптируется к расстоянию. Высота прыжка всегда равна 562.
    • Во время прыжка Earthshaker полностью обезврежен, не имея возможности двигаться, поворачиваться, атаковать или использовать способности и предметы.
    • Способность считается использованной в начале прыжка. Однако, Aftershock и усиление тотема применяются лишь при приземлении.
    • Aftershock и усиление тотема применяются, даже если Earthshaker был обезврежен или убит в прыжке.
    • При воздействии другими источниками принудительного движения прыжок меняет траекторию, но не прерывается.
    • Однако, в данном случае Aftershock или усиление тотема не применяются при приземлении.
    • Способность полностью и незамедлительно отменяется только при принудительном движении вверх или телепорте другими способностями.
    • Пока Earthshaker в воздухе, другие юниты могут пройти под ним.
    • Направляющая рамка показывает радиус Aftershock, даже если он не изучен.


Aftershock
Отключается. Блокируется неуязвимостью к заклинаниям.
E
T
Aftershock icon.png
Способность
Пассивная
Действует на
Врагов
При использовании героем любой способности сотрясает землю, нанося урон врагам поблизости и оглушая их.
Радиус: 300
Урон: 75/100/125/150
Длительность оглушения: 0.6/0.9/1.2/1.5
Модификаторы
Дебафф Stunned: Можно развеять сильным развеиванием.
Земля содрогается от могучих шагов Рейгора.

Примечания:

  • Использование предметов не активирует Aftershock.
  • Применяет свои эффекты (урон и оглушение) перед эффектами вызвавшего его заклинания.
  • Оглушение от способности не сочетается с оглушение от Fissure icon.png Fissure. Здесь работает стандартное правило оглушения – большее оглушение перекрывает меньшее оглушение.


Echo Slam icon.png
Способность
Ненаправленная
Действует на
Врагов
По земле распространяются ударные волны, наносящие урон врагам. Каждое попадание по врагу создает волновое эхо, которое наносит урон ближайшим врагам.
Время применения: 0+1.33
Радиус ударной волны: 600
Радиус поиска для эха: 600
Урон от ударной волны: 160/210/270
Урон от эха: 40/55/70 (Таланты 80/95/110)
Перезарядка 150/130/110
Мана 145/205/265
Частично блокируется неуязвимостью к заклинаниям. Юнит под действием иммунитета к магии все равно вызывает волну эха.
Одним хлопком Рейгор разламывает тектонические плиты, скручивает горы и сминает недругов.

Примечания:

  • В отличие от других заклинаний Earthshaker, Echo Slam не имеет времени применения.
  • Сразу наносит урон ударной волной всем юнитам в радиусе ударной волны.
  • Радиус поиска для эха центрируются вокруг каждого затронутого юнита от ударной волны. Волны эха распространяются на каждого юнита в радиусе поиска.
    • Это означает, что волны эхо могут распространяться в радиусе 1200 от Earthshaker.
  • Волны эха распространяются со скоростью 550, и их можно избежать.
  • Любой юнит, убитый ударной волной Echo Slam, будет продолжать вызывать волны эха.
  • Общее количество урона на определенное количество героев без крипов вблизи (до уменьшения урона):
    • 1 герой: 200/265/340
    • 2 героя: 240/320/410
    • 3 героя: 280/375/480
    • 4 героя: 320/430/550
    • 5 героев: 360/485/620


Таланты[править]

Таланты героя
-2 сек. перезарядки Enchant Totem icon.png Enchant Totem 25 +600 к здоровью
+350 к дальности Fissure icon.png Fissure 20 +40 к урону от эха Echo Slam icon.png Echo Slam
+50 к урону 15 +20 к скорости передвижения
+250 к мане 10 +10 к Сила силе
Примечания:
  • Улучшение здоровья и маны увеличивает максимальное количество здоровья и маны, сохраняя текущее процентное соотношение.
  • Урон от атаки добавляется как дополнительный, поэтому не передаётся иллюзиям и не увеличивается Enchant Totem icon.png Enchant Totem.

Рекомендуемые предметы[править]

Начальные предметы:
  • Поскольку затраты маны у способности Fissure icon.png Fissure очень высоки, покупаем три Clarity icon.png Clarity, они помогут сохранить запас маны на некоторое время.

Для ранней игры:

  • Magic Stick icon.png Magic Stick будет неплохим источником восстановления здоровья и маны.
  • Boots of Speed icon.png Boots of Speed обязательный предмет, так как у героя маленькая скорость передвижения. Вдобавок мы можем купить Energy Booster icon.png Energy Booster и превратить их в Arcane Boots icon.png Arcane Boots, тогда вы будете полезны команде вдвойне.

Основные предметы:

  • Blink Dagger icon.png Blink Dagger ваш самый основной предмет. Купив его, используйте в паре с Echo Slam icon.png Echo Slam. При помощи этой комбинации вы можете нанести огромный урон, прыгая в большие скопления врагов.

По ситуации:

  • Aghanim's Scepter icon.png Aghanim's Scepter второй по обязанности предмет у героя. Enchant Totem icon.png Enchant Totem становится способностью, применяемой на площадь. Дальность использования 900. Заставляет Earthshaker прыгать в воздух и приземляться в указаную точку, где будет использован Enchant Totem icon.png Enchant Totem .
  • Veil of Discord icon.png Veil of Discord отлично подойдет в связке с Blink Dagger icon.png Blink Dagger и Echo Slam icon.png Echo Slam, увеличит магический урон на 25%.
  • Shiva's Guard icon.png Shiva's Guard аура предмета уменьшает скорость атаки врагов вокруг вас на 25%. Запрыгнув в гущу врагов вы сможете также использовать активную способность предмета, нанося дополнительный урон и замедляя врага на 40%.
  • Scythe of Vyse icon.png Scythe of Vyse даст возможность превращать вражеских героев в свиней, не давая использовать способности и уходить. Также предмет даёт неплохую регенерацию маны и большой бонус к интеллекту.

Снаряжение[править]

Советы[править]

  • Fissure icon.png Fissure создаёт непроходимый барьер, который позволит заблокировать путь противнику не дав ему убежать. Вы и ваши союзники также не смогут пройти через барьер.
  • Используйте Enchant Totem icon.png Enchant Totem в сочетании с Aftershock icon.png Aftershock, чтобы остановить врагов, даже если Fissure icon.png Fissure ещё недоступен.
  • Из-за урона от эхо, Echo Slam icon.png Echo Slam лучше всего использовать в середине вражеской команды, особенно когда вокруг них большое количество юнитов. Способность не игнорирует невидимые и скрытые в тумане войны цели.
  • Blink Dagger icon.png Blink Dagger или Force Staff icon.png Force Staff помогут вам оказаться в лучшей позиции для атаки.
  • Рассчитывайте на оглушение от Aftershock icon.png Aftershock, чтобы уйти из опасного места после использования Echo Slam icon.png Echo Slam.

Факты[править]

Галерея[править]