Earthshaker

Материал из Dota 2 Вики
Перейти к: навигация, поиск
Earthshaker
Earthshaker icon.png
Strength attribute symbol.png
Agility attribute symbol.png
Intelligence attribute symbol.png
22 + 3,7
12 + 1,4
16 + 1,8
Уровень Баз. 1 15 25
Здоровье 200 640 1660 2400
Реген. здор. 1 3,2 8,38 12,08
Сопр. маг. 25% 26,32% 29,43% 31,65%
Мана 75 267 567 783
Реген. маны 0 0,8 2,06 2,96
Урон закл. 0% 1,12% 2,88% 4,14%
Броня 2 3,92 7,06 9,3
Атак/сек. 0,59 0,66 0,77 0,86
Ув. ск. пер. 0% 0,6% 1,58% 2,28%
Урон 27‒37 49‒59 100‒110 137‒147
Скорость передвижения 310
Скорость атаки 100
Скорость поворота 0,9
Дальность обзора 1800/800
Дальность атаки 150
Скорость снаряда Мгновенная
Анимация атаки 0,467+0,863
Базовое время атаки 1,7
Размер столкновения 24
Ног
Тип ошметков По умолчанию

Рейгор Каменное Копыто, Earthshakerгерой характеристики сила с ближним типом атаки. Его первая способность, Fissure, бьёт по земле, заставляя землю растрескаться, нанося урон врагам и оставляя непроходимую борозду на некоторое время. Второй способностью, Enchant Totem, герой заряжает тотем, увеличивая урон следующей атаки. Пассивная способность, Aftershock, при использовании героем любой способности сотрясает землю, нанося урон врагам поблизости и оглушая их. Ультимативной способностью, Echo Slam, герой бьёт тотемом по земле, от этого распространяются ударные волны, наносящие урон врагам. Каждое попадание по врагу создаёт волновое эхо, которое наносит урон ближайшим врагам. Способность Enchant Totem с Aghanim's Scepter icon.png Aghanim's Scepter позволяет прыгнуть в указанную точку в радиусе 900 и мгновенно применить в ней Enchant Totem. Применение на себя работает как раньше, без прыжка.


Биография[править]

Earthshaker minimap icon.png Рейгор Каменное Копыто, Earthshaker
▶️ «Земель много, но Earthshaker один!»
Словно голем или гаргулья, Рейгор когда-то лежал в земле, но сейчас свободно ступает по ней. В отличие от других, он создал себя своей волей и никому не служит. В беспокойных снах, заключённый глубоко в камне, он узнал, что жизнь проходит над ним. Любопытство пытало его. В сезон землетрясений пик горы Ишай стряхивал с себя рыхлые лавины, меняя течение рек и превращая пологие низины в бездонные разломы. Когда земля наконец перестала содрогаться, из оседающей пыли вышел наш герой, сбрасывая с себя тяжёлые валуны, словно невесомую простыню. Он сделался похожим на смертную тварь и назвался Рейгором Каменное Копыто. В его венах течет кровь, а в легких проходит воздух, и это значит, что теперь он смертен. Но дух его всё еще един с землёй; он несёт её силу в волшебном тотеме и никогда не расстаётся с ним. И в день, когда Рейгор обратится в пыль, земля с радостью примет своего блудного сына.

Способности[править]

Fissure
Fissure icon.png
Действует на
Врагов
Герой разбивает землю могучим тотемом, оставляя перед собой непроходимую каменную борозду, при этом оглушая стоящих на её пути врагов и нанося им урон.
Анимация применения: 0,69+0
Дальность применения: 1400 (Талант 1800)
Длина борозды: 1350 (Талант 1743.75)
Радиус блокирования пути: 24
Радиус урона/оглушения: 225
Урон: 110/160/210/260
Длительность оглушения: 1/1.25/1.5/1.75
Длительность борозды: 8
Cooldown symbol.png 21/19/17/15
Mana symbol.png 110/130/150/170
Частично проходит сквозь иммунитет к заклинаниям. Отталкивает и блокирует прохождение сквозь борозду юнитов с иммунитетом к магии. Не оглушает и не наносит урон врагам с иммунитетом.
Модификаторы
Дебафф Fissure Stun: Можно развеять сильным развеиванием.
Силою земли нишианский тотем раскалывает поверхность планеты до её ядра.

Примечания:

  • Борозда появляется сразу после применения. У нее нет времени появления.
  • Борозда состоит из 24 (Талант 31) сегментов, которые расположены по прямой перед Earthshaker.
    • Сегменты имеют радиус столкновения в 24 единицы и расстояние между друг друга в 8,25 единиц, а первый сегмент появляется в 8,25 единицах перед Earthshaker.
    • То есть блокировка площади бороздой составляет 1350 (Талант 1743.75) диапазона в длину и 24 в ширину.
    • Каждый юнит (кроме вардов и строений), который находился на линии появления борозды, будет отодвинут в сторону.
  • Оглушение и урон применяются вокруг каждого сегмента. То есть общая область урона/оглушения состоит из множества накладывающихся друг на друга кругов, а не из единой линии.
    • Юнит поражается только один раз за применение, даже если попал в пересечение радиусов сегментов.
    • Может поражать юнитов на расстоянии до 1575 (Талант 1968.75) единиц перед Earthshaker и в 216.75 позади героя.
  • Fissure сначала применяет дебафф, затем наносит урон.
  • Летающие юниты и юниты, которые могут проходить где угодно ( Spectral Dagger, Charge of Darkness, Spin Web), не блокируются бороздой.
    • Они по прежнему будут затронуты ударом. Они также будут отодвинуты в сторону, получат урон и будут оглушены.
  • Юниты, неподконтрольные игрокам, не пытаются обойти вокруг Fissure, а просто пытаются идти дальше, будто препятствия нет.
    • Фактически юниты застревают до смены направления (например, с помощью агра) или исчезновения Fissure.


Enchant Totem
Enchant Totem icon.png
Действует на
Себя
Заряжает тотем, увеличивая урон следующей атаки.
Анимация применения: 0,69+0,57 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. 0+0,2)
Дальность применения: 0 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. 1100)
Макс. дальность прыжка: 0 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. 1100)
Дополнительный урон: 100%/200%/300%/400%
Длительность: 14
Длительность прыжка: 0 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. 1)
Cooldown symbol.png 5 (Талант 3)
Mana symbol.png 35/40/45/50
Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. Позволяет прыгнуть в указанную точку в радиусе 900 и применить Enchant Totem в ней. Применение на себя работает как раньше, без прыжка.
Нельзя применять в оцепенении. При оцепенении улучшенная способность применяется только на себя.
Модификаторы
Бафф Enchant Totem: Можно развеять любым развеиванием.
Бафф Enchant Totem Leap: Нельзя развеять.
Неукротимая мощь Рейгора способна крушить горы.

Примечания:

  • Увеличивает только базовый урон и урон, даваемый основным атрибутом героя. Дополнительный урон не увеличивается.
  • При улучшении способность становится направленной на область. Её можно направить только на землю или себя.
    • Двойное нажатие на способность автоматически наводит её на себя.
    • При применении на себя способность игнорирует улучшение и ведёт себя, как базовая, используя время применения в 0,69 + 0,57 секунд без прыжка.
    • При применении на землю она использует время применения в 0 + 0,2 секунды, во время которого Earthshaker обезврежен.
    • Длительность прыжка всегда одинакова, поэтому скорость адаптируется к расстоянию. Высота прыжка всегда равна 562.
    • Во время прыжка Earthshaker полностью обезврежен, не имея возможности двигаться, поворачиваться, атаковать или использовать способности и предметы.
    • Способность считается использованной в начале прыжка. Однако, Aftershock и усиление тотема применяются лишь при приземлении.
    • Aftershock и усиление тотема применяются, даже если Earthshaker был обезврежен или убит в прыжке.
    • При воздействии другими источниками принудительного движения прыжок меняет траекторию, но не прерывается.
    • Однако, в данном случае Aftershock или усиление тотема не применяются при приземлении.
    • Способность полностью и незамедлительно отменяется только при принудительном движении вверх или телепортации другими способностями.
    • Пока Earthshaker в воздухе, другие юниты могут пройти под ним.
    • Направляющая рамка показывает радиус Aftershock, даже если он не изучен.


Aftershock
Отключается истощением. Блокируется иммунитетом к заклинаниям.
E
T
Aftershock icon.png
Способность
Пассивная
Действует на
Врагов
Герой сотрясает землю при каждом применении способности, нанося урон врагам поблизости и оглушая их.
Радиус: 300
Урон: 75/100/125/150
Длительность оглушения: 0.6/0.9/1.2/1.5
Модификаторы
Дебафф Stunned: Можно развеять сильным развеиванием.
Земля содрогается от могучих шагов Рейгора.

Примечания:

  • Использование предметов не активирует Aftershock.
  • Aftershock сначала применяет дебафф, затем наносит урон.
  • Применяет свои эффекты (урон и оглушение) перед эффектами вызвавшего его заклинания.
  • Оглушение от способности не сочетается с оглушение от Fissure. Здесь работает стандартное правило оглушения – большее оглушение перекрывает меньшее оглушение.


Echo Slam icon.png
Способность
Ненаправленная
Действует на
Врагов
По земле распространяются ударные волны, наносящие урон врагам. Каждое попадание по врагу создаёт волновое эхо, которое наносит урон ближайшим врагам. Попадание по герою создаёт двойное эхо.
Анимация применения: 0+1,33
Начальный радиус: 600
Радиус ударной волны: 600
Базовый урон: 100
Урон от волны: 70/90/110 (Талант 120/140/160)
Cooldown symbol.png 150/130/110
Mana symbol.png 145/205/265
Частично проходит сквозь иммунитет к заклинаниям. Юнит под действием иммунитета к магии все равно вызывает волну эха. Волны не наносят урон урон врагам с иммунитетом.
Одним хлопком Рейгор разламывает тектонические плиты, скручивает горы и сминает недругов.

Примечания:

  • При использовании Echo Slam прерывает произносимые способности Earthshaker.
  • Каждый враг в начальном радиусе распространяет волну на врагов в пределах радиуса ударной волны.
  • Волны эха распространяются со скоростью 600.
  • Центром радиуса поиска для эха является каждый задетый начальной волной юнит.
    • Волны распространяются на каждого юнита в радиусе поиска за исключением самого испустившего.
    • Это означает, что волны эхо могут распространяться в радиусе 1200 от Earthshaker.
    • Также если в радиусе будет лишь один враг, то урона он не получит, так как не сможет распространить волну от себя себе.
  • Пораженные вражеские герои распространяют две волны к каждой подходящей цели в радиусе, а не только к героям.
  • Общее количество урона на определенное количество героев без крипов вблизи (до учета сопротивлений):
    • 1 герой: 100/100/100 (Талант 100/100/100), не может отправить волны к самому себе.
    • 2 героя: 240/280/320 (Талант 340/380/420) за каждого героя, всего 380/460/540 (Талант 580/660/740) урона.
    • 3 героя: 380/460/540 (Талант 580/660/740) за каждого героя, всего 940/1180/1420 (Талант 1540/1780/2020) урона.
    • 4 героя: 520/640/760 (Талант 820/940/1060) за каждого героя, всего 1780/2260/2740 (Талант 2980/3460/3940) урона.
    • 5 героев: 660/820/980 (Талант 1060/1220/1380) за каждого героя, всего 2900/3700/4500 (Талант 4900/5700/6500) урона.


Таланты[править]

Таланты героев
-2 сек. перезарядки у Enchant Totem25+50% к сопротивлению магии
+400 к дальности Fissure20+50 к урону от эха у Echo Slam
+7 к броне15+30 к скорости передвижения
+250 к мане10+30 к урону
Примечания:
  • Талант на ману увеличивает максимальный запас маны, и сохраняет текущий процент маны.
  • Этот талант добавляет урон от атаки в прямой урон от атаки, так что он не даётся иллюзиям, и также не попадает под действие большинства эффектов увеличивающих или уменьшающих урон на процентное значение.
  • Талант на сопротивление магии мультипликативно сочетается с другими источниками сопротивления магии.
  • Талант на сопротивление магии увеличивает сопротивление магии Earthshaker до 62.5%.

Рекомендуемые предметы[править]

Начальные предметы:
  • Поскольку затраты маны у способности Fissure очень высоки, покупаем три Clarity icon.png Clarity, они помогут сохранить запас маны на некоторое время.

Для ранней игры:

  • Magic Stick icon.png Magic Stick будет неплохим источником восстановления здоровья и маны.
  • Boots of Speed icon.png Boots of Speed обязательный предмет, так как у героя маленькая скорость передвижения. Вдобавок мы можем купить Energy Booster icon.png Energy Booster и превратить их в Arcane Boots icon.png Arcane Boots, тогда вы будете полезны команде вдвойне.

Основные предметы:

  • Blink Dagger icon.png Blink Dagger ваш самый основной предмет. Купив его, используйте в паре с Echo Slam. При помощи этой комбинации вы можете нанести огромный урон, прыгая в большие скопления врагов.

По ситуации:

  • Aghanim's Scepter icon.png Aghanim's Scepter второй по необходимости предмет для героя. Enchant Totem становится способностью, применяемой на площадь. Дальность использования 900. Заставляет Earthshaker прыгать в воздух и приземляться в указанную точку, где будет использован Enchant Totem .
  • Veil of Discord icon.png Veil of Discord отлично подойдет в связке с Blink Dagger icon.png Blink Dagger и Echo Slam, увеличивая магический урон на 25%.
  • Shiva's Guard icon.png Shiva's Guard: аура предмета уменьшает скорость атаки врагов вокруг вас на 25%. Запрыгнув в гущу врагов, вы сможете также использовать активную способность предмета, нанося дополнительный урон и замедляя врага на 40%.
  • Scythe of Vyse icon.png Scythe of Vyse даст возможность превращать вражеских героев в свиней, не давая использовать способности и уходить. Также предмет даёт неплохую регенерацию маны и большой бонус к интеллекту.

Игровой процесс[править]

Роли: Поддержка Поддержка Инициация Инициация Контроль Контроль Быстрый урон Быстрый урон
Сложность: ★★☆
Игровой стиль: Woken from the depth of the earth, Raigor Stonehoof shapes the battlefield with seismic force. With his long ranged Fissure, the Earthshaker creates impassable terrain where none existed before. Up close, Raigor swings heavily with his Enchanted Totem, hitting thrice as hard. Never afraid to be outnumbered, the Earthshaker turns the tables with a mighty Echo Slam, demolishing entire armies in the process.


Аудио[править]

История[править]

Снаряжение[править]

Факты[править]

Галерея[править]