Ember Spirit

Материал из Dota 2 Вики
Перейти к: навигация, поиск
Герой   Стратегия   Противостоящие   Снаряжение   Принадлежности   Реплики   Звуки   История   Старые способности   Изменения  
Ember Spirit
Ember Spirit icon.png
Strength attribute symbol.png
19 + 2,1
Agility primary attribute symbol.png
22 + 1,8
Intelligence attribute symbol.png
20 + 1,8
Уровень Баз. 1 15 25
Здоровье 200 580 1160 1580
Усил. рег. здор. 0% 13,57% 34,57% 49,57%
Мана 75 315 615 831
Усил. рег. маны 0% 40% 90,4% 126,4%
Броня -2 1,67 5,87 8,87
Урон закл. 0% 1,43% 3,23% 4,51%
Атак/сек. 0,59 0,72 0,87 0,97
Урон 30‒34 52‒56 77‒81 95‒99
Ув. скор. пер. 0% 1,32% 2,83% 3,91%
Баз. реген. здоровья 2
Баз. реген. маны 0,01
Скорость передвижения 310
Скорость поворота 0,6
Дальность обзора 1800/800
Дальность атаки 150
Скорость снаряда Мгновенная
Анимация атаки 0,4+0,3
Базовое время атаки 1,7
Сопротивление магии 25%
Размер столкновения 24
Ноги 2

Ember Spirit — это герой с ближним типом атаки, основная характеристика которого является Ловкость ловкость. Его первая способность, Searing Chains icon.png Searing Chains, выпускает горящие болы, которые удерживают врагов на месте и наносят ежесекундный урон. Вторая способность, Sleight of Fist icon.png Sleight of Fist, стремительно атакует всех врагов в указанной области, затем возвращается к его исходному местонахождению. Третья способность, Flame Guard icon.png Flame Guard, окружает Ember Spirit огненным щитом, который поглощает магический урон. Когда способность активна, она наносит периодический урон по площади вокруг Ember Spirit. Ультимативной способностью, Fire Remnant icon.png Fire Remnant, герой создает свою огненную копию, которая бежит к указанному месту. Используя Activate Fire Remnant icon.png Activate Fire Remnant, Ember Spirit может быстро переместиться по всем копиям копиям, взрывая их и нанося урон по площади.

Биография[править]

Ember Spirit Зин, Ember Spirit
Играть «Xin's teachings shall endure.»
Роль: Фарм Фарм / Побег Побег / Быстрый урон Быстрый урон / Контроль Контроль / Инициация Инициация
История: Крепость Непослушного пламени затеряна среди Скулящих гор, пусты ее залы, листвой и пылью покрыты ее дворы. Внутри крепости стоит топазовый котел, наполненный пеплом погребального костра воина-поэта Зина. На протяжении трех поколений Зин обучал своих приспешников технике Оков пламени хранителя и набору мантр для тренировки ума и тела, подготавливая их к суровой реальности за крепостной стеной. Но преподавая воинское искусство, он забыл обучить дисциплине, и среди его учеников нашлись повстанцы, которые победили и убили его, а верным последователям пришлось бесследно исчезнуть. Но даже когда года сменились веками, а последователи — потомками, его учение передавалось тихим шепотом из уст в уста. Горящий небожитель — проявление огня, — тронутый многолетним наследием учителя, бросился в крепость, вновь воспламенив останки. Из этих раскаленных углей появился образ охваченного пламенем Зина. Его внимательный лик говорит о готовности тренировать и обучать, и дарить огонь познания всем, кто ищет наставника.
Голос: Алексей Войтюк (Реплики)

Способности[править]

Searing Chains
Searing Chains icon.png
Способность
Ненаправленная
Действует на
Врагов
Ember Spirit выпускает горящие бола, которые удерживают врагов на месте и наносят ежесекундный урон.
Время применения: 0+0,87
Радиус: 400
Максимум целей: 2
Урон в секунду: 80/60/120/100
Суммарный урон: 80/120/240/300 (Таланты 160/180/360/400)
Длительность: 1/2/2/3 (Таланты 2/3/3/4)
Перезарядка 14/12/10/8
Мана 110
Блокируется неуязвимостью к заклинаниям. Эффект оцепенения остается и пытается нанести урон, если дебафф был применен до неуязвимости к магии и не был развеян.
Модификаторы
Дебафф Searing Chains: Можно развеять любым развеиванием.
Самые суровые уроки Сина проходят с использованием раскалённых докрасна цепей.

Примечания:

  • При использовании Searing Chains прерывает произносимые способности Ember Spirit.
  • Несмотря на визуальные эффекты, эффект от Searing Chains применяется мгновенно и его нельзя избежать.
  • Способность применяется на случайных юнитов рядом с Зином, для неё нет приоритетных целей.
  • Применяет оцепенение к целям, предотвращая их передвижение и использование способностей для перемещения.
    • Прерывает уже произносимые способности целей, но не мешает их применять.
    • Дает эффект True Sight на цели. Не дает обзор, если способность была применена в момент ухода в невидимость у способностей, дающих невидимость.
  • При использовании отдает команду "стоп" целям, поэтому их текущие приказы на движение, атаку и использование заклинаний отменяются.
  • Наносит урон с интервалом в 1 секунду спустя 1 секунду после применения, нанося урон 1/2/2/3 (Таланты 2/3/3/4) раз.


Sleight of Fist
Sleight of Fist icon.png
Действует на
Врагов / Себя
Ember Spirit стремительно атакует всех врагов в указанной области, затем возвращается к его исходному местонахождению. Крипам наносится только часть дополнительного урона.
Время применения: 0+0,7
Дальность применения: 700
Радиус: 250/350/450/550
Интервал между прыжками: 0,2
Доп. урон по героям: 20/40/60/80
Урон по крипам: 50%
Количество зарядов: 0 (Таланты 2)
Время восстановления зарядов: 0 (Таланты 30/22/14/6)
Перезарядка 30/22/14/6 (Таланты 0)
Мана 50
Модификаторы
Бафф Sleight Of Fist Caster: Нельзя развеять.
Бафф Sleight Of Fist Invulnerability: Нельзя развеять.
Дебафф Sleight Of Fist Marker: Нельзя развеять.
Опытный воин должен маневрировать и пробиваться сквозь врагов, сжигая всех на своем пути.

Примечания:

  • Пока действует Sleight of Fist, способность неактивна, поэтому её нельзя повторно использовать до завершения предущего применения.
  • При использовании все цели в области помечаются. Над ними появляется горящий меч в виде индикатора, который остается до того момента, пока они не получат удар.
  • Для Sleight of Fist нет лимита по дальности. Получив отметку, цель не может избежать Sleight of Fist, увеличив дистанцию.
  • Не действует на невидимых юнитов. Когда отмеченный юнит становится невидимым, способность его пропускает, если он к моменту использования уже невидим.
  • Полностью работает на юнитов в тумане войны. Они также получают отметку и урон.
  • Скачки происходят с интервалом в 0,2 секунды. Они происходят в случайном порядке между всеми отмеченными юнитами без какого-либо приоритета.
  • С каждым скачком Ember Spirit находится в 50 единицах от его цели на линии между ней и местом применения Sleight of Fist.
  • С каждым прыжком Ember Spirit совершает мгновенную атаку по целям.
    • То есть на удары (как и на обычные атаки) может сработать любой модификатор атаки или эффект, срабатывающий при ударе.
    • Если Ember Spirit ослеплен, то удары могут промахнутся, кроме случая, когда у него есть эффект точности. Также удары могут промахнутся из-за уклонения.
    • Если Ember Spirit обезоружен, при скачках мгновенные атаки совершаться не будут.
  • Пока действует Sleight of Fist, Ember Spirit не нужно разворачиваться, чтобы применить направленную способность или предмет.
  • После совершения ударов по всем отмеченным целям, Ember Spirit возвращается к месту, где он использовал Sleight of Fist.
    • Это место отмечается духом на всё время действия.


Flame Guard
Flame Guard icon.png
Способность
Ненаправленная
Действует на
Себя / Врагов
Окружает героя огненным щитом, который полностью поглощает магический урон и наносит периодический урон всем противникам вокруг. Если щит разбить, то защита и урон по площади пропадут.
Время применения: 0+1,07
Радиус: 400
Урон в секунду: 30/40/50/60 (Таланты 80/90/100/110)
Поглощение маг. урона: 50/200/350/500 (Таланты 250/400/550/700)
Длительность: 8/12/16/20
Перезарядка 35
Мана 80/90/100/110
Модификаторы
Бафф Flame Guard: Можно развеять любым развеиванием.
Врагу нельзя давать легко приблизиться.

Примечания:

  • При использовании Flame Guard прерывает произносимые способности Ember Spirit.
  • Наносит 6/8/10/12 (Таланты 16/18/20/22) единиц урона с интервалом в 0,2 секунды спустя 0,2 секунды после применения.
  • Может нанести до 240/480/800/1200 (Таланты 640/1080/1600/2200) единиц урона одному юниту (до учета сопротивления), учитывая максимальную длительность Flame Guard.
  • Повторное использование Flame Guard обновляет бафф и сбрасывает впитанный барьером урон.
  • Не сочетается с другими источниками магического барьера.
    • Если на юнита действует несколько источников барьера, они все впитывают одинаковое количество урона одновременно.
  • Блокирует только магический урон, исходящий от способностей и атак. Не блокирует любой физический или чистый урон.


Fire Remnant
Fire Remnant icon.png
Герой создает свою огненную копию, которая бежит к указанному месту со скоростью в 2,5 раза большей скорости героя. На это расходуется один из 3 зарядов способности, которые восстанавливаются по 35 секунд. Используя способность Activate Fire Remnant, герой может быстро переместиться по всем копиям, взрывая их и нанося урон по площади. Выбранная копия будет конечной целью полёта.
Время применения: 0+0,53
Дальность применения: 1500
Зарядов: 3
Длительность копии: 45
Время восстановления заряда: 35 (Таланты 10)
Перезарядка 0
Модификаторы
Бафф Fire Remnant Charge Counter: Нельзя развеять.
Бафф Fire Remnant Timer: Нельзя развеять.
Сила духа вновь несет учение Зина.

Примечания:

  • При изучении Fire Remnant Ember Spirit сразу получает все 3 заряда.
  • Fire Remnants движутся к выбранной области с увеличенной на 250% скоростью передвижения Ember Spirit.
    • Скорость фиксируется при использовании и не адаптируется.
  • Поскольку копия Fire Remnants существует 45 секунд и время восстановления заряда составляет 35 (Таланты 10), то одновременно можно установить 4 (Таланты 7) копии.
  • Каждый раз, устанавливая копию Fire Remnant, Ember Spirit получает значок баффа, отображающий время жизни копии. Значок баффа исчезает при истечении действия копии или при её использовании.
  • Fire Remnants видны всем. Они не дают обзора и с их помощью нельзя разведать, что находится в тумане войны.
  • При истечении времени жизни Fire Remnants не наносят урона.


Activate Fire Remnant
Activate Fire Remnant icon.png
Действует на
Себя / Врагов
Выбрать, к какому Fire Remnant переместиться.
Время применения: 0+1,07
Дальность применения: Глобальная
Радиус: 450
Урон: 100/200/300
Перезарядка 0
Мана 150
Модификаторы
Бафф Fire Remnant: Нельзя развеять.
Дух летит со скоростью молнии!

Примечания:

  • Ember Spirit перемещается к Fire Remnant со скоростью в 1300 единиц или за 0,4 секунды, смотря что произойдет быстрее.
  • Активация способности всегда будет стоить 150 единиц маны, не важно на какое количество копий он летит: 1,2,3 или 4.
  • Fire Remnant не позволяет избегать снаряды, которые летят в Ember, когда он использует способность.
  • Во время применения способности Ember Spirit может атаковать, использовать способности и предметы.
  • Принудительное движение отменяет движение от Activate Fire Remnant и убирает неуязвимость.
    • При этом копии остаются использованными и Ember Spirit мгновенно перемещается к месту расположения последнего, когда он врывается.
  • Всегда сначала перемещается к самому дальнему Fire Remnant от выбранной точки.
  • Урон наносится вокруг каждого затронутого Fire Remnant.
  • Уничтожает деревья в радиусе 200 единиц вокруг Ember Spirit при перемещении к копии.
    • Поскольку герой летит с высокой скоростью, часть деревьев может быть пропущена.


Таланты[править]

Таланты героя
-25 сек. восстановления заряда Fire Remnant icon.png Remnant 25 2 заряда Sleight of Fist icon.png Sleight of Fist
Атаки без промахов 20 +10% к урону от способностей
+1 сек. действия Searing Chains icon.png Searing Chains 15 +50 к урону в секунду от Flame Guard icon.png Flame Guard
+200 к поглощению урона от Flame Guard icon.png Flame Guard 10 +25 к урону
Примечания:
  • Талант на урон добавляется как бонусный и поэтому не действует на иллюзии.

Рекомендуемые предметы[править]

Снаряжение[править]

Советы[править]

  • Searing Chains icon.png Searing Chains можно также использовать на нескольких противников возле себя, так как количество целей для способности равняется двум.
  • Во время действия Sleight of Fist icon.png Sleight of Fist также можно использовать другие способности.
    • Например, если вы ранены и вынуждены убегать от погони, можно прыгнуть по преследующим противникам, и во время прыжков использовать Fire Remnant icon.png Fire Remnant и после прыжков, прыгнуть к нему.
    • Также во время прыжков можно использовать Searing Chains icon.png Searing Chains, чтобы обездвижить врага.
    • Во время прыжка можно использовать телепорт.
  • Способность Flame Guard icon.png Flame Guard имеет две области применения: для нанесения урона при ганках или для снижения наносимого магического урона по герою. Но будьте осторожны при получении определенного количества урона или по истечении определенного количества времени эффект от способности исчезнет.
  • Способность Fire Remnant icon.png Fire Remnant крайне универсальная, она может быть использована для:
    • Сокращения дистанции между Вами и противником;
    • Для спасения, оставив одну копию Fire Remnant icon.png Fire Remnant в безопасном месте, Вы сможете переместиться к ней в случае опасности;
    • Для нанесения урона, использовав сразу все заряды Fire Remnant icon.png Fire Remnant в одну точку и переместившись к ним вы нанесете достаточно большое количество урона;
    • Для быстрого возвращения в битву, используйте Fire Remnant icon.png Fire Remnant и затем телепортируйтесь на базу например с помощью Town Portal Scroll icon.png Town Portal Scroll и после пополнения здоровья и маны, прилетите на огненную копию;
    • Для возвращения в битву при помощи выкупа;
    • Чтобы напугать врагов;
  • Способность Sleight of Fist icon.png Sleight of Fist может быть взята на ранних уровнях для агрессии на линии или преследования вражеского героя, но она практически бесполезна в стычках 1 на 1.
  • Не используйте много зарядов Fire Remnant icon.png Fire Remnant для того чтобы добить убегающую цель, как правило достаточно одной копии, чтобы сократить дистанцию.

Факты[править]

  • Ember Spirit Ember Spirit, также как и Brewmaster Brewmaster, Storm Spirit Storm Spirit и Earth Spirit Earth Spirit, были пандаренами в DotA. Они были переделаны, дабы избежать конфликта за авторские права с Blizzard, так как [http:/.wow.wikia.com/wiki/Пандарен Пандарены] являются расой в мире Warcraft.[1]
  • Большинство реплик Ember Spirit состоят только из 4 слов. Зин говорит о себе: Играть "Four words is plenty.".

Галерея[править]

См. также[править]

Ссылки[править]

  1. [http:/.wow.wikia.com/wiki/Пандарен Пандарены] на WoWWiki