Invoker

Материал из Dota 2 Вики
(перенаправлено с «Forge Spirit»)
Перейти к: навигация, поиск
Invoker
Invoker icon.png
Strength attribute symbol.png
Agility attribute symbol.png
Intelligence attribute symbol.png
18 + 2,4
14 + 1,9
15 + 4,6
Уровень Баз. 1 15 25
Здоровье 200 560 1220 1700
Реген. здор. 0 1,8 5,16 7,56
Сопр. маг. 25% 26,08% 28,1% 29,54%
Мана 75 255 1023 1575
Реген. маны 0 0,75 3,97 6,27
Урон закл. 0% 1,05% 5,56% 8,78%
Броня 0 2,24 6,5 9,54
Атак/сек. 0,59 0,67 0,83 0,94
Ув. ск. пер. 0% 0,7% 2,03% 2,98%
Урон 24‒30 39‒45 103‒109 149‒155
Скорость передвижения 280
Скорость атаки 100
Скорость поворота 0,5
Дальность обзора 1800/800
Дальность атаки 600
Скорость снаряда 900
Анимация атаки 0,4+0,7
Базовое время атаки 1,7
Размер столкновения 24
Ног
Тип ошметков По умолчанию

Invoker — это герой с дальним типом атаки, основной характеристикой которого является Intelligence attribute symbol.png интеллект. Это единственный герой в игре, количество способностей которого равно 10 плюс три сферы и ультимативная способность. Сфера Quas позволяет управлять стихией льда. Каждая активная сфера Quas увеличивает скорость регенерации здоровья. Сфера Wex позволяет управлять стихией молнии. Каждая активная сфера Wex увеличивает скорость атаки и передвижения. Сфера Exort позволяет управлять стихией огня. Каждая активная сфера Exort дополнительно увеличивает урон от ваших атак. Все сферы героя не имеют перезарядки и не требуют маны, а также герой может переключать сферы быстро по своему усмотрению. Комбинации сфер могут быть превращены в заклинания. Ультимативной способность Invoke герой комбинирует элементы использующихся стихий, чтобы создать новое заклинание для Invoker. При нажатии на ?, рядом с иконкой ультимативной способности, можно посмотреть список доступных комбинаций и их сферы. Улучшение c Aghanim's Scepter icon.png Aghanim's Scepter уменьшает время перезарядки Invoke и добавляет дополнительный уровень Quas, Wex и Exort к способностям.

Биография[править]

Invoker minimap icon.png Invoker
▶️ «Линия, из которой возник мир, возникла из первой точки, а точку создал Я!»
Магия в своей самой ранней, можно сказать даже, самой мощной форме, всегда являлась в основном искусством памяти. Она не требовала техник, палочек или других принадлежностей, за исключением разума самого чародея. Всё, что ему было нужно — мнемонические средства, помогавшие колдующему вспомнить в полных деталях ту психологическую формулу, что раскрывала силу заклинания. Величайшие волшебники тех дней были одарены отличной памятью, но сами заклинания были настолько сложны и громоздки, что чародеи были вынуждены на чем-то специализироваться. Однако даже самые хорошие волшебники могли надеяться лишь на то, что они они запомнят за всю свою жизнь три-четыре заклинания, не более. Обычные маги знали всего два заклинания, а уж деревенские чародеи преимущественно знали только одно, да и то требовало постоянных подсказок из гримуаров, работающих, как лекарство от забывчивости, в те редкие случаи, когда это заклинание приходилось использовать. Но среди всех этих волшебников было одно исключение — гений бескрайнего интеллекта и феноменальной памяти, и имя ему — Invoker. Уже в своей юности зрелый не по годам волшебник сумел овладеть не четырьмя, не пятью, и даже не семью, а не менее чем десятком заклинаний, которые он призывал мгновенно! Еще больше он знал и даже применял, счёв позже бесполезными и попросту выбросив их из своей памяти ради более важных чар. Одно из таких заклинаний — Sempiternal Cantrap — давало такое долголетие, что использовавшие его в первые дни этого мира маги до сих пор живы (ну, если не расщеплены на атомы). Большинство почти-бессмертных живут тихо, пряча от мира свой секрет, но Invoker — отнюдь не тот, скроет свои таланты. Он — древний, знающий гораздо больше остальных, но разум его всё еще свободен для рассуждений о смысле существования… как и для колдовства, которым он развлекает себя, наблюдая за долгим закатом этого умирающего мира.

Способности[править]

Quas
Не провоцирует эффекты своим применением. Проходит сквозь иммунитет к заклинаниям.
Q
Q
Quas icon.png
Способность
Ненаправленная
Действует на
Себя
Позволяет управлять стихией льда. Каждая активная сфера Quas увеличивает скорость регенерации здоровья.
Анимация применения: 0+0
Дает сфер Quas при использовании: 1
Регенерация здоровья за сферу: 1/3/5/7/9/11/13
Cooldown symbol.png 0
Может использоваться иллюзиями. Иллюзии копируют текущие активные сферы и получают дополнительную регенерацию здоровья.
Модификаторы
Бафф Quas Instance: Нельзя развеять.

Примечания:

  • Quas может быть изучен 7 раз на уровнях 1/3/5/7/9/11/13.
  • Invoker может иметь только 3 сферы. Эти сферы кружатся вокруг Invoker и видны для всех.
  • Если он имеет уже 3 сферы, то при замене изменится самая старая. Порядок сфер можно увидеть в HUD в иконках баффов. Самая старая из них находится в левой части.
  • Восполняет здоровье в виде регенерации здоровья, поэтому восстанавливает 0.1/0.3/0.5/0.7/0.9/1.1/1.3 единиц здоровья каждой сферой Quas с интервалом в 0,1 секунды.
  • Может восполнить до 60/180/300/420/540/660/780 единиц здоровья за одну минуту каждой сферой Quas.
  • Здесь указано, сколько регенерации здоровья получит Invoker в секунду в зависимости от количества сфер Quas:
    • 1 сфера Quas: 1/3/5/7/9/11/13 регенерации здоровья
    • 2 сферы Quas: 2/6/10/14/18/22/26 регенерации здоровья
    • 3 сферы Quas: 3/9/15/21/27/33/39 регенерации здоровья


Wex
Не провоцирует эффекты своим применением. Может использоваться иллюзиями. Проходит сквозь иммунитет к заклинаниям.
W
W
Wex icon.png
Способность
Ненаправленная
Действует на
Себя
Позволяет управлять стихией молнии. Каждая активная сфера Wex увеличивает скорость атаки и передвижения.
Анимация применения: 0+0
Дает сфер Wex при использовании: 1
Доп. скорости атаки за сферу: 2/4/6/8/10/12/14
Доп. скорости передвижения за сферу: 1%/2%/3%/4%/5%/6%/7%
Cooldown symbol.png 0
Может использоваться иллюзиями. Иллюзии копируют текущие активные сферы и получают дополнительную скорость.
Модификаторы
Бафф Wex Instance: Нельзя развеять.

Примечания:

  • Wex может быть изучен 7 раз на уровнях 1/3/5/7/9/11/13.
  • Invoker может иметь только 3 сферы. Эти сферы кружатся вокруг Invoker и видны для всех.
  • Если он имеет уже 3 сферы, то при замене изменится самая старая. Порядок сфер можно увидеть в HUD в иконках баффов. Самая старая из них находится в левой части.
  • Здесь указано, сколько скорости передвижения и скорости атаки получит Invoker в зависимости от количества сфер Wex:
    • 1 сфера Wex: 2/4/6/8/10/12/14 к скорости атаки и 1%/2%/3%/4%/5%/6%/7% к скорости передвижения
    • 2 сферы Wex: 4/8/12/16/20/24/28 к скорости атаки и 2%/4%/6%/8%/10%/12%/14% к скорости передвижения
    • 3 сферы Wex: 6/12/18/24/30/36/42 к скорости атаки и 3%/6%/9%/12%/15%/18%/21% к скорости передвижения


Exort
Не провоцирует эффекты своим применением. Может использоваться иллюзиями. Проходит сквозь иммунитет к заклинаниям.
E
E
Exort icon.png
Способность
Ненаправленная
Действует на
Себя
Позволяет управлять стихией огня. Каждая активная сфера Exort дополнительно увеличивает урон от ваших атак.
Анимация применения: 0+0
Дает сфер Exort при использовании: 1
Дополнительный урон за сферу: 2/6/10/14/18/22/26
Cooldown symbol.png 0
Может использоваться иллюзиями. Иллюзии копируют текущие активные сферы, но не получают дополнительный урон.
Модификаторы
Бафф Exort Instance: Нельзя развеять.

Примечания:

  • Exort может быть изучен 7 раз на уровнях 1/3/5/7/9/11/13.
  • Invoker может иметь только 3 сферы. Эти сферы кружатся вокруг Invoker и видны для всех.
  • Если он имеет уже 3 сферы, то при замене изменится самая старая. Порядок сфер можно увидеть в HUD в иконках баффов. Самая старая из них находится в левой части.
  • Здесь указано, сколько дополнительного урона может иметь Invoker в зависимости от количества сфер Exort:
    • 1 сфера Exort: 2/6/10/14/18/22/26 единиц урона
    • 2 сферы Exort: 4/12/20/28/36/44/52 единиц урона
    • 3 сферы Exort: 6/18/30/42/54/66/78 единиц урона
Список комбинаций, появляющийся при нажатии на кнопку "Список". Он появляется прямо над HUD.

Invoke
Invoke icon.png
Способность
Ненаправленная
Действует на
Себя
Комбинирует элементы использующихся стихий, чтобы создать новое заклинание для Invoker. Нажмите кнопку помощи, чтобы посмотреть список доступных комбинаций.
Анимация применения: 0+0
Дает заклинаний при использовании: 1
Максимально заклинаний: 2
Cooldown symbol.png 6 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. 2)
Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. Уменьшает время перезарядки. Все созданные способности получают дополнительный уровень Quas, Wex и Exort.
Так начинается новая эра знания.

Примечания:

  • Эта способность присутствует изначально и её не нужно изучать.
  • Кнопка "Список" находится прямо над иконкой способности. Она открывает список, отображающий необходимые комбинации для каждого призываемого заклинания.
  • Расположение сфер не имеет значения.
  • При 2 уже призванных заклинаниях, новое заклинание заменит то, что было создано первым.
  • Призываемые заклинания всегда занимают 4-ый слот способностей.
    • Предыдущее призванное заклинание передвигается на 5-ый слот и убирает находившееся там заклинание.
  • При призыве уже размещенного заклинания Invoke не уходит на перезарядку.
    • Если вновь призванное заклинание было в 5-ом слоте, оно передвигается на 4-ый, меняясь местами с другим заклинанием.
  • Если используемые горячие клавиши не относятся к классическим или настроенным пользователем, то заклинание на 4-ом слоте всегда назначено на D, а на 5-ом - всегда на F.
  • Улучшение Aghanim's Scepter icon.png Aghanim's Scepter не улучшает пассивные бонусы, даваемые Quas, Wex и Exort. Оно добавляет к призываемым заклинаниям один дополнительный уровень сфер.
    • То есть Aghanim's Scepter не дает Invoker любые способности Quas, Wex и Exort, если они не были ранее изучены.


Способности с Invoke[править]

Cold Snap
Cold Snap icon.png
Действует на
Врагов
Invoker вытягивает тепло из врага на время, зависящее от уровня Quas. Враг получит урон и будет кратковременно заморожен. Последующий урон, полученный в этом состоянии, вновь заморозит врага и нанесет ему дополнительный урон. Максимальная частота срабатывания заморозки зависит от уровня Quas.
Анимация применения: 0,05+0
Дальность применения: 1000
Урон от заморозки (Quas): 8/16/24/32/40/48/56 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. /64)
Длительность заморозки: 0,4
Перезарядка заморозки (Quas): 0.77/0.74/0.71/0.69/0.66/0.63/0.60 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. /0.57)
Длительность эффекта (Quas): 3/3.5/4/4.5/5/5.5/6 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. /6.5)
Cooldown symbol.png 20 (Талант 5)
Mana symbol.png 100
Блокируется иммунитетом к заклинаниям. Не оглушает или наносит урон при срабатывании, если дебафф был применен до иммунитета к заклинаниям и не был развеян.
Модификаторы
Дебафф Cold Snap: Можно развеять любым развеиванием.
Дебафф Cold Snap Freeze: Можно развеять сильным развеиванием.
Длительная дрожь Садрона.

Примечания:

  • Способность появляется при прочтении Invoke с 3-мя сферами Quas.
  • Cold Snap моментально срабатывает на цели, поэтому следующий эффект сработает только после перезарядки предыдущего.
  • Каждый раз, когда эффект срабатывает, цель оглушается и получает урон.
  • С перезарядкой заморозки и длительностью эффекта Cold Snap может сработать до 4/5/6/7/8/9/10 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. /12) раз (включая базовое оглушение при использовании).
  • Формула действия Cold Snap:
    • Урон за каждое срабатывание: 0 + (7 * Quas)
    • Перезарядка вызова след. эффекта: 0,8 - (0,03 * Quas)
    • Длительность дебаффа: 2,5 + (0.5 * Quas)


Ghost Walk
Ghost Walk icon.png
Способность
Ненаправленная
Действует на
Себя / Врагов
Invoker комбинирует стихии льда и молнии, становясь невидимым. Несовместимость элементов стихий создает магическое поле, замедляющее врагов в зависимости от уровня Quas, однако и сам Invoker замедляется, но в зависимости от уровня Wex.
Анимация применения: 0+0
Время до невидимости: 0
Радиус замедления: 400
Замедление скорости врагов (Quas): 20%/25%/30%/35%/40%/45%/50% (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. /55%)
Собственная скорость (Wex): -30%/-20%/-10%/0%/+10%/+20%/+30% (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. /+40%)
Длительность: 100
Cooldown symbol.png 45 (Талант 15)
Mana symbol.png 200
Блокируется иммунитетом к заклинаниям. Несмотря на то, что дебафф задерживается, его эффекты не действуют на цель, получившую иммунитет к заклинаниям.
Модификаторы
Бафф Ghost Walk Self: Нельзя развеять.
Дебафф Ghost Walk Enemy: Нельзя развеять.
Устрашающее препятствие Миралты.

Примечания:

  • Способность появляется при прочтении Invoke с 2-мя сферами Quas и 1-ой сферой Wex.
  • При использовании Ghost Walk не прерывает произносимые способности Invoker.
  • Дебафф, дающий замедление скорости передвижения, представлен в виде ауры. Он задерживается на 2 секунды.
  • Замедляющий дебафф накладывает частицы на затронутых юнитов, показывая, что Invoker поблизости.
  • Ghost Walk позволяет Invoker проходить сквозь юнитов и даже варды, но не через строения.
  • Invoker может поднимать или выкидывать предметы на землю без выхода из невидимости.
  • Формула действия Ghost Walk:
    • Замедление скорости передвижения противника: 15 + (5 * Quas)
    • Замедление своей скорости передвижения: -40 + (10 * Wex)


Ice Wall
Ice Wall icon.png
Способность
Ненаправленная
Действует на
Врагов
Создает перед Invoker ледяную стену, время существования которой основано на уровне Quas. Все враги, коснувшиеся этой стены, сильно замедлятся в зависимости от уровня Quas, а также получат урон, основанный на уровне Exort.
Анимация применения: 0,05+0
Дистанция появления стены: 200
Длина стены: 1120
Ширина стены: 105
Урона в секунду (Exort): 6/12/18/24/30/36/42 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. /48)
Замедление скорости передвижения (Quas): 20%/40%/60%/80%/100%/120%/140% (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. /160%)
Длительность стены (Quas): 3/4.5/6/7.5/9/10.5/12 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. /13.5)
Длительность замедления: 2
Cooldown symbol.png 25
Mana symbol.png 175
Блокируется иммунитетом к заклинаниям. Дебафф мгновенно убирается при получении врагом иммунитета к заклинаниям.
Модификаторы
Дебафф Ice Wall Slow Debuff: Нельзя развеять.
Гибельная стена Корикса.

Примечания:

  • Способность появляется при прочтении Invoke с 2-мя сферами Quas и 1-ой сферой Exort.
  • Ice Wall всегда создаётся перед Invoker, перпендикулярно линии между героем и точкой, расположенной прямо перед ним на расстоянии 200 единиц.
  • Способность создает 15 сегментов стены с расстоянием между ними в 80 единиц, в результате общая длина стены составляет 1120. Каждый сегмент действует в радиусе 105 вокруг себя.
  • Общая длина стены составляет 1330 (складывается из длины стены и радиуса с каждой стороны стены).
  • Каждый сегмент обладает аурой, замедляющей скорость передвижения. Дебафф задерживается на 2 секунды.
  • Урон не закреплен за замедлением, поэтому выход из зоны действия за радиус в 105 единиц сразу же останавливает урон, но замедление задерживается.
  • Наносит урон с интервалом в 1 секунду спустя 1 секунду после применения, нанося урон до 3/4/6/7/9/10/12 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. /13) раз.
  • Может нанести до 18/48/108/168/270/360/504 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. /624) единиц урона одному юниту (до учета сопротивления), если он находился в радиусе действия в течении всей длительности.
  • Ice Wall не блокирует путь. Любой юнит может пройти через неё.
  • Формула действия Ice Wall:
    • Урон в секунду: 0 + (6 * Exort)
    • Замедление скорости передвижения: 0 + (20 * Quas)
    • Длительность стены: 1,5 + (1,5 * Quas)


EMP
EMP icon.png
Действует на
Врагов
Invoker создает концентрированный сгусток энергии, который спустя 2,9 секунды взрывается, выжигая ману у всех врагов, попавших в область действия. Каждая единица выжженной маны наносит врагам урон и восстанавливает 0,5 маны Invoker. Количество сжигаемой маны основано на уровне Wex.
Анимация применения: 0,05+0
Дальность применения: 950
Радиус: 675
Задержка: 2,9
Сжигает маны (Wex): 100/175/250/325/400/475/550 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. /625)
Урон от сожженной маны: 60%
Восстановление собственной маны: 50%
Cooldown symbol.png 30
Mana symbol.png 125
Злобное искажение Эндолеона.

Примечания:

  • Способность появляется при прочтении Invoke с 3-мя сферами Wex.
  • Потеря маны происходит раньше, чем нанесение урона.
  • Invoker получает ману только от героев. Сжигание маны иллюзий и других юнитов не восстанавливает ману герою.
  • Урон и восстановление маны зависят от количества маны, сжигаемой врагам.
    • То есть, если у врага недостаточно маны для сжигания, то урон не нанесется и Invoker не восстановит свою.
  • Может восстановить до 50/87.5/125/162.5/200/237.5/275 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. /312.5) единиц маны Invoker за каждого пораженного героя.
  • Визуальные эффекты и звук задержки в 2,9 секунды слышны и видны всем.
  • Формула действия EMP:
    • Сожжение маны: 25 + (75 * Wex)


Tornado
Tornado icon.png
Действует на
Врагов
Создает быстро передвигающийся торнадо, который закручивает всех врагов на своем пути, заставляя их витать в воздухе, ожидая болезненного падения. Дальность действия торнадо зависит от уровня Wex. Длительность закручивания основана на уровне Quas. Урон от падения зависит от уровня Wex.
Анимация применения: 0,05+0
Дальность применения: 2000
Радиус: 200
Дистанция прохождения (Wex): 800/1200/1600/2000/2400/2800/3200 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. /3600)
Базовый урон: 70
Дополнительный урон от (Wex): 45/90/135/180/225/270/315 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. /360)
Длительность закручивания (Quas): 0.8/1.1/1.4/1.7/2.0/2.3/2.6 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. /2.9)
Cooldown symbol.png 30 (Талант 14)
Mana symbol.png 150
Модификаторы
Дебафф Tornado: Можно развеять любым развеиванием.
Когти Торнаруса.

Примечания:

  • Способность появляется при прочтении Invoke с 2-мя сферами Wex и 1-ой сферой Quas.
  • Tornado проносится со скоростью в 1000 единиц и всегда проходит полное расстояние; ему нужно 0.8/1.2/1.6/2/2.4/2.8/3.2 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. /3.6) секунд, чтобы преодолеть всю дистанцию.
  • Tornado может поражать юнитов на расстоянии до 1000/1400/1800/2200/2600/3000/3400 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. /3800) единиц (складывается из дистанции прохождения и радиуса).
  • Урон наносится после потери дебаффа "Tornado". Может нанести до 115/160/205/250/295/340/385 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. /430) единиц урона каждому задетому юниту (до учета сопротивления).
  • Когда задетые юниты находятся в воздухе, под ними могут проходить другие юниты.
  • Также дает такой же тип обзора на 1,75 секунды при достижении места назначения.
  • Не подбрасывает Roshan icon.png Рошана, но наносит урон и на мгновение прерывает его действия.
  • Формула действия Tornado:
    • Дистанция прохождения: 400 + (400 * Wex)
    • Дополнительный урон: 0 + (45 * Wex)
    • Длительность закручивания: 0,5 + (0,3 * Quas)(Талант 0,8 + (0,3 * Quas))


Alacrity
Alacrity icon.png
Действует на
Союзников
Invoker вызывает прилив сил у союзника, увеличивая его скорость атаки в зависимости от уровня Wex и повышая урон каждой атаки в зависимости от уровня Exort.
Анимация применения: 0,05+0
Дальность применения: 650
Дополнительная скорость атаки (Wex): 10/25/40/55/70/85/100 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. /115)
(Талант 60/75/90/105/120/135/150 Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. /165)
Дополнительный урон (Exort): 10/25/40/55/70/85/100 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. /115)
(Талант 60/75/90/105/120/135/150 Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. /165)
Длительность: 9
Cooldown symbol.png 17
Mana symbol.png 60
Модификаторы
Бафф Alacrity: Можно развеять любым развеиванием.
Приказ стремительной борьбы Гастера.

Примечания:

  • Способность появляется при прочтении Invoke с 2-мя сферами Wex и 1-ой сферой Exort.
  • Формула действия Alacrity:
    • Дополнительная скорость атаки: -5 + (15 * Wex) (Талант -5 + 35 + (15 * Wex))
    • Дополнительный урон: -5 + (15 * Exort) (Талант 30 + (15 * Exort))


Sun Strike
Sun Strike icon.png
Действует на
Врагов
Урон
Чистый
Посылает катастрофический луч ожесточенной энергии солнца в заданную точку, сжигая всех врагов, стоящих под ним, как только он достигнет Земли. Урон зависит от уровня Exort и распределяется равномерно по всем врагам в области действия.
Анимация применения: 0,05+0
Дальность применения: Глобальная
Радиус: 175
Мин. дистанция Катаклизма: 160
Макс. дистанция Катаклизма: 200
Задержка: 1,7
Урон (Exort): 100/162.5/225/287.5/350/412.5/475 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. /537.5)
Cooldown symbol.png 25 (Талант 90)
Mana symbol.png 175
Заклятие кремации Харлека.

Примечания:

  • Способность появляется при прочтении Invoke с 3-мя сферами Exort.
  • Урон распределяется между всеми задетыми юнитами (включая крипов) в выбранной области.
  • Здесь указано, сколько урона нанесет Sun Strike при поражении определенного количества юнитов (до учета сопротивления).
    • 2 юнита: 50/81,25/112,5/143,75/175/206,25/237,5 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. /268.75) единиц урона
    • 3 юнита: 33,33/54,17/75/95,83/116,67/137,5/158,33 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. /179.17) единиц урона
    • 4 юнита: 25/40,625/56,25/71,875/87,5/103,125/118,75 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. /134.375) единиц урона
    • 5 юнитов: 20/32,5/45/57,5/70/82,5/95 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. /107.5) единиц урона
  • Урон делится только между юнитами, получившими урон от Sun Strike. Все остальные юниты не впитывают никакой урон.
  • Визуальные эффекты и звук задержки в 1,7 секунды видны и слышны только союзникам.
  • При выборе таланта, дающего Катаклизм, двойное нажатие отправляет два луча к каждому герою (включая Arc Warden Tempest Double minimap icon.png Tempest Double, но исключая других клонов и иллюзий) на карте.
    • Эти Sun Strikes видны и слышны врагам в момент задержки.
    • Лучи размещаются случайно вокруг цели, используя минимальную и максимальную дистанцию.
    • При использовании Катаклизма Sun Strike уходит на перезарядку в 90 секунд.
  • Формула действия Sun Strike:
    • Damage: 37,5 + (62,5 * Exort)


Forge Spirit
Forge Spirit icon.png
Способность
Ненаправленная
Призывает живое воплощение сил льда и огня. Урон, мана и броня духа зависят от уровня Exort, а радиус атаки, здоровье и продолжительность его жизни основаны на уровне Quas. Атаки духа снижают броню вражеских героев.
Анимация применения: 0,05+0
Количество духов: 1 (Талант 2)
Урон духов (Exort): 22/32/42/52/62/72/82 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. /92)
Дальность атаки духов (Quas): 300/365/430/495/560/625/690 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. /755)
Здоровье духов (Exort): 300/400/500/600/700/800/900 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. /1000)
Мана духов (Quas): 100/150/200/250/300/350/400 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. /450)
Броня духов (Exort): 0/1/2/3/4/5/6 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. /7)
Длительность духов (Quas): 20/30/40/50/60/70/80 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. /90)
Cooldown symbol.png 30
Mana symbol.png 75
Наиболее изощрённые творения Калвина.

Примечания:

  • Способность появляется при прочтении Invoke с 2-мя сферами Exort и 1-ой сферой Quas.
  • Повторное чтение этого заклинания призывает нового духа взамен уже существующего, при этом не важно, кому он принадлежит.
  • Духи всегда призываются рядом с Invoker в случайном расположении от него, но они всегда смотрят на восток.
  • Уже призванные духи не повышают свои характеристики при поднятии уровня Quas или Exort. Их характеристики устанавливаются при появлении.
  • Формула действия Forge Spirit:
    • Урон духов: 12 + (10 * Exort)
    • Дальность атаки духов: 235 + (65 * Quas)
    • Здоровье духов: 200 + (100 * Quas)
    • Мана духов: 50 + (50 * Exort)
    • Броня духов: -1 + (1 * Exort)
    • Длительность духов: 10 + (10 * Quas)


Chaos Meteor
Chaos Meteor icon.png
Действует на
Врагов
Invoker низвергает с небес пылающий метеорит. После приземления метеорит катится вперед, нанося урон, основанный на уровне Exort, на расстояние, зависящее от уровня Wex. Все враги, попавшие под действие метеорита, так же начинают получать периодический огненный урон, основанный на уровне Exort.
Анимация применения: 0,05+0
Дальность применения: 700
Радиус: 275
Дистанция прохождения (Wex): 465/615/770/920/1070/1220/1370 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. /1520)
Время до приземления: 1.3
Время между нанесением урона: 0.5
Урон от приземления (Exort): 57.5/75/92.5/110/127.5/145/162.5 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. /180)
(Талант 97.5/115/132.5/150/167.5/185/202.5 Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. /220)
Урон от ожога в секунду (Exort): 11.5/15/18.5/22/25.5/29/32.5 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. /36)
Длительность ожога: 3
Cooldown symbol.png 55
Mana symbol.png 200
Блокируется иммунитетом к заклинаниям. Пытается наносить урон, если дебафф был применен до иммунитета к заклинаниям и не был развеян.
Модификаторы
Дебафф Chaos Meteor burn: Можно развеять любым развеиванием.
Огненная длань Тарака.

Примечания:

  • Способность появляется при прочтении Invoke с 2-мя сферами Exort и 1-ой сферой Wex.
  • Chaos Meteor требуется 1.3 для приземления. Он приземляется в выбранной точке, а не в месте нахождения Invoker.
  • Может поражать юнитов на расстоянии до 1440/1590/1745/1895/2045/2195/2345 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. /2495) единиц (складывается из дальности применения, дистанции прохождения и радиуса). Область между Invoker и выбранной точкой не поражается.
  • Визуальные эффекты и звук задержки в 1.3 секунды (когда метеор падает с неба) видны и слышны всем.
  • Chaos Meteor катится со скоростью в 300 единиц и всегда проходит всю дистанцию; ему нужно 1.55/2.05/2.57/3.07/3.57/4.07/4.57 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. /5.07) секунд для преодоления дистанции.
  • После приземления метеорит наносит свой основной урон и размещает обжигающий дебафф на юнитов в радиусе действия, который наносит урон с интервалом в 0,5 секунд сразу после приземления.
  • Основной урон может поражать юнитов до 4/5/6/7/8/9/10 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. /11) раз и наносить им до 230/375/555/770/1020/1305/1625 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. /1980) (Талант 390/575/795/1050/1340/1665/2025 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. /2420)) единиц урона (до учета сопротивления).
  • Обжигающий дебафф наносит урон с интервалом в 1 секунду спустя 1 секунду после размещения, срабатывая 3 раза для каждого дебаффа.
  • Дебаффы от каждого интервала полностью сочитаются и не обновляют друг друга. Юнит может получать урон до 4/5/6/7/8/9/10 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. /11) раз за применение заклинания.
  • Все возможные применения дебаффа на юните могут вместе нанести до 138/225/333/462/612/783/975 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. /1188) единиц урона (до учета сопротивления).
  • В итоге Chaos Meteor может нанести основным уроном и уроном от дебаффа до 368/600/888/1232/1632/2088/2600 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. /3168) (Талант 528/800/1128/1512/1952/2448/3000 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. /3608)) единиц урона (до учета сопротивления), если юнит поражается всеми возможными применениями дебаффа.
  • Также дает такой же тип обзора на 3 секунды при достижении места назначения.
  • Формула действия Chaos Meteor:
    • Дистанция прохождения: 315 + (150 * Wex)
    • Урон от приземления: 40 + (17,5 * Exort) (Талант 40 + 30 + (17,5 * Exort))
    • Урон от ожога в секунду: 8 + (3,5 * Exort)


Deafening Blast
Deafening Blast icon.png
Действует на
Врагов
Invoker пускает перед собой мощную звуковую волну, наносящую всем врагам на пути урон, основанный на уровне Exort. Эта волна настолько сильна, что она отталкивает вражеские войска на расстояние, основанное на уровне Quas, и обезоруживает их на время, зависящее от уровня Wex.
Анимация применения: 0,05+0
Дальность применения: 1000
Начальный радиус: 175
Дальность прохождения: 1000
Конечный радиус: 225
Урон (Exort): 40/80/120/160/200/240/280 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. /320)
Дистанция толчка (Quas): 45.6/88.6/133.5/171.5/205/242.1/274.3 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. /305.14)
Продолжительность толчка (Quas): 0.25/0.5/0.75/1/1.25/1.5/1.75 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. /2)
Продолжительность разоружения (Wex): 1.25/2/2.75/3.5/4.25/5/5.75 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. /6.5)
Cooldown symbol.png 40
Mana symbol.png 300
Блокируется иммунитетом к заклинаниям. Отбрасывание остается, если дебафф был применен до иммунитета к заклинаниям. Обезоруживание может быть развеяно только иммунитетом к заклинаниям.
Модификаторы
Дебафф Deafening Blast Knockback: Нельзя развеять.
Дебафф Deafening Blast Disarm: Нельзя развеять.
Ослепительная вспышка Балафонта.

Примечания:

  • Способность появляется при прочтении Invoke с 1-ой сферой Quas, 1-ой Wex и 1-ой Exort.
  • Deafening Blast летит со скоростью в 1100 единиц и всегда проходит полное расстояние за 0.91 секунды.
  • Волна может поражать юнитов на расстоянии до 1225 единиц (складывается из дистанции прохождения и конечного радиуса).
  • Площадь поражения представляет собой конус.
  • Применяет необезвреживающее принудительное движение, поэтому у пораженных юнитов остается возможность использовать способности и предметы, а их произносимые способности не прерываются.
  • Как работает отбрасывание:
    • Пораженные юниты движутся с интервалом в 0,03 секунды.
    • Они движутся 8/16/25/33/41/50/58 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. /66) раз (Quas * 25 / 3).
    • Первую треть времени юниты движутся линейно на расстояние 6 единиц за интервал. Вторую треть движение происходит 2/5/8/11/13/16/19 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. /22) раз, что составляет 2/5/8/11/13/16/19 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. /22) единиц расстояния.
    • За оставшиеся 6/11/17/22/28/34/39 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. /44) раз юниты двигаются экспоненциально со скоростью, в 0,98 раз превышающую скорость предыдущего интервала.
    • Таким образом оставшиеся интервалы вместе (на каждом уровне) перемещают юнитов на дистанцию в (6 * n=1→i(n=1→i)(0.98n) =) 33.56/58.58/85.46/105.5/127.02/146.08/160.29 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. /173.14).
    • Суммируя, общая дистанция на каждом уровне составляет 45.56/88.58/133.46/171.5/205.02/242.08/274.29 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. /305.14) единиц.
    • В заключении: отбрасывание начинается со скоростью в 200 единиц и замедляется в геометрической прогрессии.
  • При выборе таланта волна расходится во все направления от Invoker вне зависимости от выбора точки.
    • Всего выпускается 12 волн. Одна выпускается в направлении выбранной точки, когда остальные, учитывая её, располагаются под углом в 30 друг к другу.
    • Юнит получает эффект только от одной волны за применение. Если вражеский юнит встал в области наложения волн, на него сработает только одна.
  • Не отбрасывает Roshan icon.png Рошана, но обезоруживает его и наносит урон.
  • Формула действия Deafening Blast:
    • Урон: 0 + (40 * Exort)
    • Дистанция отбрасывания: Смотрите заметки выше про отбрасывание
    • Длительность отбрасывания: 0 + (0,25 * Quas)
    • Длительность разоружения: 0,5 + (0,75 * Wex)


Рукотворный дух[править]

Рукотворный дух
Invoker Forged Spirit model.png
Призванный
Уровень 3
Длительность 20/30/40/50/60/70/80 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. /90)
Здоровье 300/400/500/600/700/800/900 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. /1000, Талант /1000)
Регенерация здоровья 0,25
Мана 100/150/200/250/300/350/400 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. /450)
Регенерация маны 4
Броня 0/1/2/3/4/5/6 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. /7)
Сопротивление магии 0%
Сопротивление эффектам 0%
Урон от атаки 22/32/42/52/62/72/82 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. /92)
Дальность обнаружения 900
Дальность атаки 300 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. 0)
Баз. время атаки 1,5
Анимация атаки 0.2+0.4
Скорость снаряда 1000
Скорость передвижения 320
Дальность следования 100
Скорость поворота 0.5
Размер столкновения 16
Дальность обзора 1200800
Тип обзора Наземный
Награда 32‒46
Опыт 31
Размер модели 1
Способности Melting Strike


Melting Strike
Не отключается истощением. Блокируется иммунитетом к заклинаниям.
Melting Strike (Forged Spirit) icon.png
Способность
Пассивная
Действует на
Вражеских героев
Если у духа достаточно маны, каждая его последующая атака будет все сильнее уменьшать броню врага.
Снижение брони за удар: 1
Макс. снижение брони: 10
Длительность: 5
Mana symbol.png 40
Блокируется иммунитетом к заклинаниям. Снижение брони остается, если дебафф был применен до иммунитета к заклинаниям.
Модификаторы
Дебафф Melting Strike Debuff: Нельзя развеять.

Примечания:

  • Успешные атаки обновляют длительность всех накоплений.
  • Снижение брони применяется или увеличивается после нанесения урона атакой.
  • Влияет только на героев и иллюзии и ни на что больше.
  • Мана используется при удачной атаке по цели, но не при запуске снаряда.

Таланты[править]

Таланты героев
-16 сек. перезарядки Tornado25 Deafening Blast вокруг героя
+50 к урону и скорости атаки от Alacrity20 Катаклизм
-15 сек. перезарядки Cold Snap15+1 дух от Forge Spirit
+40 к урону от касания Chaos Meteor10-30 сек. перезарядки Ghost Walk

Рекомендуемые предметы[править]

Игровой процесс[править]

Роли: Фарм Фарм Быстрый урон Быстрый урон Контроль Контроль Побег Побег Осада Осада
Сложность: ★★★
Игровой стиль: A competent wizard knows perhaps two spells; an exceptional one, three or four. Wielding the elements of Quas, Wex, and Exort, the Invoker surpasses them all. He conjures Forge Spirits, granting them the Alacrity to stun foes through Cold Snap. Predicting enemy movement, the Invoker Sun Strikes any point in the world, then vanishes with Ghost Walk, leaving an impassable Ice Wall to dissuade pursuers. A strong Tornado throws opponents into the air, while an EMP awaits to deplete their mana upon landing. Advancing enemies are repelled with Deafening Blasts, giving Invoker more than enough time to crush them under a Chaos Meteor. Whatever magic he chooses, one thing is certain: All shall come to bow before the Arsenal Magus.


Аудио[править]

История[править]

Снаряжение[править]

Факты[править]

  • При первом появлении героя, количество способностей и даже порядок вызова элементов, менял итоговое заклинание. На тот момент у Invoker было всего 27 доступных в арсенале заклинаний, но позже их количество было снижено до заветных 10.[1]
  • В оригинальной DotA Invoker звали Kael, что является отсылкой к одному из героев, магу кровавых эльфов, Kael'thas Sunstrider. В DotA 2 же его имя звучит как Карл, что можно узнать из его редких реплик. Однако, чаще всего его продолжают звать Kael'ем.
  • Rubick minimap icon.png Rubick и Invoker minimap icon.png Invoker учились в одной школе магии, и Rubick называет его Arsenal Magus.

Имя[править]

  • В DotA, имя Инвокера звучит как Kael,[2] Отсылка к персонажу Кровавых Эльфов из WarCraft, которого зовут Kael'thas Sunstrider. Его шуточное имя - Kal-El, отсылка к имени Супермена.
  • В апреле 2011, в утечке китайского списка изменений DotA 6.72[3] Invoker называют "卡尔" ("Каэль"). Участники форума PlayDota ради скорости сделали черновой перевод списка изменений[4] при помощи Google Translate. Google Translate ошибочно перевёл "卡尔" как "Карл". Участники форума PlayDota вначале были озадачены такой забавной ошибкой. IceFrog, ведущий разработчик DotA и Dota 2, пошутил "Карл сам напросился".[5]
  • In December 2011, drafts of Invoker's Dota 2 lore referred to him as "Garral" twice, presumably a nod to "Carl". This name was excised upon Invoker's release in January 2012; the lore currently refers to him only as "the Invoker".
  • В репликах Invoker имя Carl встречается трижды. Существует маленький шанс, что герой выдаст одну из этих реплик при щелчке курсором на модели героя:
    • ▶️ "Carl!"
    • ▶️ "Throughout the eons I have been known by many names…but my true name of power…is Carl."
    • ▶️ "Behold before you, the illustrious, the imperious, ingenious arch-mage… CARL."
  • Undying использует имя Карл один раз, встречая союзного Invoker на поле боя, и даже в этом случае только 5% времени:
  • Mirana использует имя Карл один раз, убивая вражеского Invoker, и даже в этом случае 5% времени:
    • ▶️ "Carl, meet Sagan." A pun on Carl Sagan. (Маунта Mirana. похожего на кошку, зовут Саган.)
  • В итоге, несмотря на "настоящее" имя Invoker, Карл теперь является предметом юмора и нарочных путаниц.

Галерея[править]

Ссылки[править]