Grimstroke/Звуки

Материал из Dota 2 Вики
Перейти к: навигация, поиск

Атаки[править]

  • До атаки звук играет во время анимации атаки.
  • Звук снаряда звук играет во время выпуска снаряда.
  • Успешная атака звук играет при успешном попадании снаряда по цели.

Передвижение[править]

  • ▶️ Проигрывается всегда на герое, становится громче при движении (50% объёма) .


Способности[править]

Stroke of Fate[править]

  • ▶️ Пре-звук играет во время анимации каста способности.
  • ▶️ Звук играет во время каста способности.
  • Воспроизведение звуков слоя играет во время каста.
  • ▶️ Звук снаряда играет и следует за самим снарядом во время каста.
  • ▶️ Звук урона играет при каждом ударе другого юнита.
  • ▶️ Звук урона крипа играет на каждом задетом крипе.
  • ▶️ Пример полного звука способности.

Phantom's Embrace[править]

  • ▶️Звук играет на герое во время каста.
  • ▶️ Звук снаряда играет и идет за самим снарядом во время каста.
  • ▶️ Звук поимки играет на пойманном юните.
  • Звук урона играет на каждом тике урона пока фантом атакует.
  • ▶️ Звук ухода играет на цели фантома, который оставляет его в конце (90% вер.).
  • ▶️ Звук возвращения играет на герое когда фантом достигает его.
  • ▶️ Звук смерти играет когда фантом был убит.
  • ▶️ Пример полного звука.

Ink Swell[править]

  • ▶️ Звук каста играет во время использования способности.
  • Звук урона играет на каждом тике урона пока способность активна.
  • ▶️ Звук конца играет во время конца способности, принимая во внимания эффекты ландшафта.
  • ▶️ Звук оглушения играет на каждом задетом юните.
  • ▶️ Пример полного звука.

Soulbind[править]

  • ▶️ Звук каста играет во время использования способности.
  • ▶️ Звук цели играет на цели во время каста.
  • ▶️ Звук поимки играет на второстепенном юните во время начала связки.
  • ▶️ Звук цепи начинается вскоре как два героя будут связаны вместе.
  • ▶️ Пример полного звука.

Другое[править]

  • ▶️ Звук появления играет во время выбора самого героя на странице выбора героев в игре.