Лагерь холмовых троллей

Материал из Dota 2 Вики
(перенаправлено с «Hill Troll Camp»)
Перейти к: навигация, поиск
Hill Troll Camp.jpg

Лагерь холмовых троллей — это маленький лагерь нейтральных крипов, состоящий из 2 троллей-берсерков и 1 тролля-жреца, за убийство которых в общей сложности даётся 95 ед. опыта и 59-68 ед. золота.

Тролль-жрец
Hill Troll Priest model.png
Лесной крип
Уровень 2
Здоровье 450
Регенерация здоровья 0,5
Мана 500
Регенерация маны 1
Броня 0
Сопротивление магии 0%
Сопротивление эффектам 0%
Урон от атаки 25‒32
Дальность обнаружения 300
Дальность атаки 600
Баз. время атаки 1,8
Анимация атаки 0.3+0.3
Скорость снаряда 900
Скорость передвижения 290
Дальность следования 100
Скорость поворота 0.5
Размер столкновения 24
Дальность обзора 1400800
Тип обзора Наземный
Награда 19‒22
Опыт 33
Размер модели 0.9
Тролль-берсерк
Hill Troll Berserker model.png
Лесной крип
Уровень 2
Здоровье 500
Регенерация здоровья 0,5
Регенерация маны 1
Броня 1
Сопротивление магии 0%
Сопротивление эффектам 0%
Урон от атаки 28‒37
Дальность обнаружения 300
Дальность атаки 500
Баз. время атаки 1,6
Анимация атаки 0.3+0.3
Скорость снаряда 1200
Скорость передвижения 270
Дальность следования 100
Скорость поворота 0.5
Размер столкновения 24
Дальность обзора 800
Тип обзора Наземный
Награда 20‒23
Опыт 31
Размер модели 0.9

Способности[править]

Тролль-жрец

Heal
Heal (Hill Troll Priest) icon.png
Действует на
Союзников
Накладывает на выбранного союзника благословение, восстанавливающее часть здоровья.
Анимация применения: 0,5+0,7
Дальность применения: 350
Лечение: 15
Cooldown symbol.png 0.5
Mana symbol.png 5
Модификаторы
Бафф Forest Troll High Priest Heal Autocast: Нельзя развеять.

Примечания:

  • Как нейтральный юнит:
    • Тролль автоматически лечит раненого союзного юнита пока тот не будет полностью здоров.
    • Тролль может одновременно атаковать когда лечит своих союзников. Атакует когда лечение прервано.
    • Он атакует при лечении как вблизи, но используя свою стандартную дальность атаки.
  • Как подконтрольный игроку юнит:
    • Если поставить на автоприменение, тролль автоматически лечит случайного ближайшего раненого союзного юнита.
    • На каждое применение выбирается случайный юнит. Он не остановится на одном юните пока тот не будет полностью излечен.
    • Не следует за ранеными юнитами чтобы их лечить.
    • Нет приоритетности. Каждый раненый юнит имеет одинаковый шанс получить лечение с автоприменением.
    • Нельзя лечить варды и строения.
  • При использовании Doom minimap icon.png Doom время после применения равняется 0,6 (приобретена с помощью Devour).
  • При использовании Rubick minimap icon.png Rubick время после применения равняется 1,07 (приобретена с помощью применения Spell Steal на Doom).


Mana Aura
Может использоваться иллюзиями. Отключается истощением. Проходит сквозь иммунитет к заклинаниям.
Mana Aura (Hill Troll Priest) icon.png
Способность
Аура
Действует на
Союзников
Увеличивает восстановление маны всем союзникам вокруг.
Радиус: 1200
Доп. регенерация маны: 2,5
Длительность задержки ауры: 0,5
Модификаторы
Бафф Forest Troll High Priest Mana Aura Bonus: Нельзя развеять.

Примечания:

  • Эффект ауры задерживается на 0,5 секунды.
  • Восстанавливает ману в виде регенерации, восполняя 0,25 маны с интервалом 0,1 секунды, что равно 2,5 маны в секунду.
  • Складывается со всеми другими источниками прямой регенерации маны.
  • Прямая регенерация маны не считается процентным увеличением регенерации маны.
  • Регенерирует до 150 маны в минуту.


Награда[править]

Здесь указано, сколько золота и опыта дает лагерь, учитывая увеличение базовой награды на 2% через каждые 7 минут 30 секунд.

Время Золота в среднем Опыт
0:00-7:30 63.5 95
7:30-15:00 64.77 95
15:00-22:30 66.04 98
22:30-30:00 67.31 98
30:00-37:30 68.58 101
37:30-45:00 69.85 104
45:00-52:30 71.12 104
52:30-60:00 72.39 107
60:00-67:30 73.66 108
67:30-75:00 74.93 110
75:00-82:30 76.2 113
82:30-90:00 77.47 114

История версий[править]

Globeicon.png
▶️ Я маяк мудрости в океане невежества!
Эта статья или раздел в процессе перевода на русский.
Вы можете помочь улучшить её, делая правки на основе содержания английской статьи.
Версия
Изменения
  • Mana Aura
    • Увеличен радиус с 900 до 1200.
    • Увеличен бонус к регенерации маны с 1.5 до 2.5.
  • Reduced Mana Aura mana regeneration bonus from 3 to 1.5.
  • Increased gold bounty from 17-20 to 19-22.
  • Reduced gold bounty from 21-25 to 17-20.
  • Reduced experience bounty from 41 to 33.
  • Increased mana regeneration from 0.75 to 1.
  • Increased Mana Aura mana regeneration bonus from 2 to 3.
  • Hill Troll Priest can now heal while moving and attacking. Heal no longer uses cast time. This is to prevent it from messing up creep-pulling.
    • This changes do not apply to player controlled troll priests, or when devoured by Doom minimap icon.png Doom.
  • Swapped the medium pullable Neutral Camp with the small camp
  • A neutral creeps camp will no longer spawn the same set of neutral creeps twice in a row
  • Healing Troll now has a Mana Aura (+2 MP/sec)
  • Healing Troll's heal cooldown from 0.75 to 0.5 seconds
  • Heal cast range from 250 to 350
  • Neutral spawn empty check no longer considers corpses in its spawn rules
  • Adjusted neutral creep active abilities to all be on the bottom left most spot
  • Changed the location of some of the Scourge creep camps
  • Changed the locations and distribution of neutral creep camp groups
  • Reworked the trees and pathing near the small Sentinel creep camp
  • Reworked Neutral Creep abilities and mechanics to better balance them out
  • Lots of tweaks to the gold bonuses, levels, stats and abilities on neutral creeps.
  • Added two new neutral creep spots
  • Neutral creeps now spawn at the 2 minutes mark rather than 3 minutes.
  • Changed the spawns between sent and scourge sides to better balance
  • Neutral creep return/acquire mechanics tweaked
  • Changed neutral creep chase mechanics a bit

История обновлений[править]

Обновление
Описание
  • Изменена иконка пассивной способности Mana Aura

Галерея[править]