Gamepedia was upgraded to MediaWiki version 1.31 on Wednesday November 14th. To learn more about the upgrade and its effects click here.

Huskar

Материал из Dota 2 Вики
Перейти к: навигация, поиск
Huskar
Huskar icon.png
Strength attribute symbol.png
Agility attribute symbol.png
Intelligence attribute symbol.png
21 + 2,7
15 + 1,4
18 + 1,5
Уровень Баз. 1 15 25
Здоровье 200 672,5 1505 2112,5
Усил. рег. зд. 0% 14,44% 40,43% 58,99%
Сопр. маг. 25% 26,35% 27,93% 29,05%
Мана 75 291 543 723
Усил. рег. м. 0% 32,4% 70,2% 97,2%
Урон закл. 0% 1,26% 2,73% 3,78%
Броня -2 0,4 3,54 5,78
Атак/сек. 0,63 0,72 0,84 0,93
Ув. скор. пер. 0% 0,75% 1,73% 2,43%
Урон 19‒24 40‒45 77‒82 104‒109
Баз. реген. здоровья 1,5
Баз. реген. маны 0,9
Скорость передвижения 290
Скорость поворота 0,5
Дальность обзора 1800/800
Дальность атаки 400
Скорость снаряда 1400
Анимация атаки 0,4+0,5
Базовое время атаки 1,6
Размер столкновения 24
Ног
Тип ошметков По умолчанию

Huskar — это герой с дальним типом атаки, основной характеристикой которого является Strength attribute symbol.png сила. Его первая способность, Inner Vitality icon.png Inner Vitality, позволяет герою лечить себя или союзника. Интенсивность лечения зависит от основного атрибута. Если здоровье ниже 35%, цель регенерирует быстрее. Вторая способность, Burning Spear icon.png Burning Spear, наносит периодический урон огнем. Дополнительный урон складывается с несколькими атаками. Каждая атака поглощает часть здоровья Huskar. Пассивная способность, Berserker's Blood icon.png Berserker's Blood, увеличивает скорость атаки и сопротивление магическому урону в зависимости от количества недостающего здоровья. Чем меньше у героя здоровья - тем сильнее бонусы от пассивной способности. Ультимативной способностью, Life Break icon.png Life Break, Husk прыгает к цели в радиусе своей атаки, отнимая часть ее текущего здоровья и замедляя ее. Улучшение с Aghanim's Scepter icon.png Aghanim's Scepter увеличивает наносимый урон и уменьшает время перезарядки.

Биография[править]

Huskar minimap icon.png Huskar, Священный воин
Играть «Those who are given more in life must not cling to it but risk it all in every moment.»
Порожденный агонией священного мира Нотл, первым, что увидел Huskar, открыв глаза, был щедрый жрец теней Dazzle, накладывающий на него таинственное заклинание. Вопреки древним обрядам ордена Дезун душа Huskar была спасена от вечности, но, как и все, столкнувшиеся с Нотл, он обнаружил в себе необратимые изменения. Более неподвластная смертной плоти, его собственная кровь обратилась в источник невообразимой силы, каждая пролитая капля с лихвой возвращалась лютой, горящей энергией. Однако этот новообретенный дар привел в ярость Huskar, ведь ради его спасения из Нотла Dazzle лишил его места среди богов. Он был лишен своего собственного священного жертвоприношения. Со временем старейшины ордена собрались увеличить свое влияние и решили, что Huskar станет устрашающим средством в их кампании. Однако перспектива стать лишь орудием ордена, что отказал ему в его родовых правах, повергла его в еще большее уныние. Как только на горизонте возникли первые огни восходящей войны, он покинул отчий дом, чтобы найти новых союзников, никогда не прекращая поисков достойной цели, чтобы выпустить наружу силу, которую способно дать его абсолютное самопожертвование.

Способности[править]

Inner Vitality
Inner Vitality icon.png
Действует на
Союзных героев
Раскрывает у союзника скрытые способности к регенерации. Интенсивность лечения зависит от основного атрибута. Если здоровье ниже 35%, цель регенерирует быстрее. Действует 16 секунд.
Анимация применения: 0,3+0,53
Дальность применения: 800
Доп. регенерация здоровья: 12
Регенерация от основного атрибута выше порога: 6%/8%/10%/12%
Регенерация от основного атрибута ниже порога: 22%/30%/38%/46%
Порог здоровья: 35%
Длительность: 16
Cooldown symbol.png 22/18/14/10
Mana symbol.png 140/150/160/170
Модификаторы
Бафф Inner Vitality: Можно развеять любым развеиванием.
Несмотря на то, что Huskar не предпочитает магию оружию, при тяжелейших ранениях он использует это небольшое заклинание, которому его научили Dazzle и жрецы ордена Дезун.

Примечания:

  • Процент уровня здоровья и показатель базового атрибута периодически проверяются и регенерация здоровья изменяется соответственно.
  • Восстанавливает здоровье в виде регенерации, восстанавливая 1.2 + 0.6%/0.8%/1%/1.2% от базового атрибута с интервалом в 0,1 секунды.
  • За всю длительность способность излечивает 192 единиц здоровья и от 96%/128%/160%/192% до 352%/480%/608%/736% от базового атрибута цели.
  • Можно применять к крипам-героям, накладывая только базовую регенерацию, поскольку у них нет базовых атрибутов.


Burning Spear
Burning Spear icon.png
Действует на
Врагов
Huskar поджигает свои копья, нанося периодический урон своей обычной атакой. Дополнительный урон складывается с несколькими атаками. Каждая атака поглощает часть здоровья Huskar. Длится 8 секунд.
Дальность применения: 450 (Талант 600)
Здоровья за удар: 15
Периодический урон: 5/10/15/20 (Талант 15/20/25/30)
Длительность: 8
Cooldown symbol.png 0
Частично проходит сквозь иммунитет к заклинаниям. Не проходит сквозь иммунитет к заклинаниям. Пытается нанести урон, если дебафф был применен до иммунитета.
Проходит сквозь иммунитет при выборе соответствующего таланта.
Модификаторы
Дебафф Burning Spear Counter: Нельзя развеять.
Дебафф Burning Spear Debuff: Нельзя развеять.
Священный воин поджигает свое оружие, орошив его собственной кровью, вызывая у врагов гораздо большую боль, чем испытывает он сам.

Примечания:

  • Этой способностью нельзя совершить самоубийство.
  • Способность при автоприменении использует дальность атаки Huskar в 400 (Талант 550) единиц. Ручное применение использует дальность применения в 450 (Талант 600) единиц.
  • Эффекты от этой способности складываются при нескольких использований на цель.
    • Каждая атака размещает на цель дебафф Burning Spear Debuff.
    • Число атак отображается и складывается в одной иконке в статус-баре атакуемого врага.
    • Число в иконке отображает количество зарядов. Оно видно всем.
    • Длительность каждой атаки не зависит от других зарядов. Они не продляются и не обновляются от новых зарядов.
    • Дебафф Burning Spear Counter размещается один раз и обновляется при успешных применениях.
    • Дебафф наносит урон равный 5/10/15/20 (Талант 15/20/25/30) единиц урона за каждый заряд спустя 1 секунду после размещения дебаффа.


Berserker's Blood
Частично используется иллюзиями. Отключается истощением. Проходит сквозь иммунитет к заклинаниям.
E
B
Berserker's Blood icon.png
Способность
Пассивная
Действует на
Себя
Раны делают Huskar сильнее, увеличивая его скорость атаки и сопротивление магическому урону в зависимости от количества недостающего здоровья.
Максимальная доп. скорость атаки: 220/260/300/340
Максимальное доп. cопротивление магии: 20%/30%/40%/50%
Частично используется иллюзиями. Для иллюзий работают все бонусы кроме сопротивления магии.
Лишившись своего божественного предназначения, священный воин приобрел смертоносность в приземлённом бою — тем более значительную, чем больше пролито его собственной крови.

Примечания:

  • Размер модели Huskar увеличивается на 35%, чем ближе он к максимальному бонусу от Berserker's Blood.
  • Несмотря на то, что интерфейс не ототбражает десятичные значения, каждая потерянная единица здоровья дает бонусы.
  • Бонусы не применяются при 100% здоровья, но максимальное их значение применяется при уровне здоровья ниже 10%.
  • Процент здоровья периодически проверяется и эффекты мгновенно к нему адаптируются.
  • Усиливает общее сопротивление магии Huskar до 40%/47.5%/55%/62.5% при уровне здоровья ниже 10%.


Life Break
Life Break icon.png
Действует на
Врагов / Себя
Huskar ценой собственного здоровья наносит огромный урон врагу. Он прыгает к цели в радиусе своей атаки, отнимая часть ее текущего здоровья и замедляя ее. Во время прыжка Huskar невосприимчив к заклинаниям.
Анимация применения: 0,3+0,5
Дальность применения: 550 (Талант 950)
Текущего здоровья в урон по себе: 34%/39%/44%
Текущего здоровья цели в урон: 34%/39%/44% (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. 65%)
Замедление скорости передвижения: 40%/50%/60%
Длительность замедления: 4/5/6
Cooldown symbol.png 12 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. 4)
Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. Увеличивает наносимый урон и уменьшает время перезарядки.
Проходит сквозь иммунитет к заклинаниям. Не пытается нанести урон юнитам с иммунитетом к заклинаниям.
Блокируется Linken's Sphere. Huskar по-прежнему прыгнет на врага. При блокировке сам Huskar также не получает урона.
Модификаторы
Бафф Life Break Charge: Нельзя развеять.
Дебафф Life Break Slow: Можно развеять любым развеиванием.
Какой бы ни была опасность, когда Huskar бросается в битву, пережить ее сможет только он.

Примечания:

  • Huskar прыгает со скоростью в 1200 единиц.
  • При использовании Huskar получает бафф Life Break Charge, который длится 5 секунд или до достижения Huskar цели в зависимости от того, что произойдет раньше.
    • Этот модификатор дает Huskar иммунитет к заклинаниям, обезоруживание, заставляет развернуться лицом к цели и отвечает за анимацию прыжка.
    • Поскольку у модификатора есть установленная максимальная длительность, то она может истечь в момент прыжка, продолжая оставшуюся часть прыжка без эффектов.
  • Huskar может использовать предметы и заклинаниям в момент прыжка. При этом эффекты, меняющие позицию (например,Blink Dagger icon.png Blink Dagger), отменят прыжок.
  • Урон, наносимый себе - магический. Поэтому его можно снизить с помощью сопротивления магии (включая эффект от Berserker's Blood icon.png Berserker's Blood).
    • Урон, наносимый себе, не летальный, без разницы, насколько он был усилен. Huskar не может совершить самоубийство с помощью Life Break.
    • Урон, наносимый себе, наносится при попадании и не наносится при преждевременном прерывании прыжка.
  • Если во время прыжка Huskar будет обезврежен или цель передвинется на расстояние более 1450 единиц, то прыжок остановится.
  • Life Break сначала наносит урон, а затем применяет дебафф.
  • Не может выбрать в качестве цели курьера.


Таланты[править]

Таланты героев
Burning Spear icon.png Burning Spear наносит чистый урон сквозь защиту от магии25+150 к дальности атаки
+400 к дальности применения Life Break icon.png Life Break20+15 к Strength attribute symbol.png силе
15% вампиризма15+10 к урону в секунду от Burning Spear icon.png Burning Spear
+20 к урону10+225 к здоровью
Примечания:
  • Увеличение дальности атаки также влияет на дальность применения способности Burning Spear icon.png Burning Spear.
  • Талант на здоровье увеличивает максимальный запас здоровья, и сохраняет текущий процент здоровья.
  • Талант на вампиризм аддитивно сочитается с другими источниками вампиризма.

Рекомендуемые предметы[править]

Игровой процесс[править]

Роли: Фарм Фарм Стойкость Стойкость Инициация Инициация
Сложность: ★☆☆
Игровой стиль: Rescued against his will from the Nothl Realm, the revived Huskar found supernatural strength in his own living essence. The Sacred Warrior marks Burning Spears with blood, setting both weapon and lifeforce alight before throwing them at his foes. By sacrificing a portion of his health with Life Break, Huskar lunges towards a single target, causing it to lose an even greater portion of health. With every blow sustained, Berserker's Blood redoubled the Sacred Warrior's speed and made him ever more resilient to magic, facing down his opponent in a bloody fervor until he emerged triumphant.


Аудио[править]

История[править]

Снаряжение[править]

Советы[править]

  • Вы можете использовать Inner Vitality icon.png Inner Vitality до того, как вступите в драку. Так вы снизите полученный урон.
  • Burning Spear icon.png Burning Spear и Life Break icon.png Life Break понижают уровень вашего здоровья, но в тоже время повышают бонус от Berserker's Blood icon.png Berserker's Blood.
  • Помните, что урон от нескольких Burning Spear icon.png Burning Spear складываются. Можно использовать это, чтобы нанести больше количество урона врагу.
  • Никогда не используйте Life Break icon.png Life Break на врага неуязвимого к заклинаниям. Вы нанесете себе повреждения, а врагу будет дано только замедление, но не урон.
  • Никогда не используйте Life Break icon.png Life Break на врага, использующего Blade Mail icon.png Blade Mail, пока не станете неуязвимым к заклинаниям, вы рискуете умереть сразу после завершения заклинания. При атаке такого врага обязательно используйте Black King Bar icon.png Black King Bar, чтобы не получать урон по себе от действия предмета Blade Mail.
  • Black King Bar icon.png Black King Bar – один из основных предметов для героя, поскольку под его действием вы не получаете урон от использования Life Break icon.png Life Break.
    • Также, такое можно использовать, при наличии некоторых союзников в команде. Например, отлично подходит герой Omniknight minimap icon.png Omniknight - он также может дать герою невосприимчивость к магии, или после прыжка к противнику - вылечить вас.

Факты[править]

  • Имя Huskar могло быть получено от старого норвежского слова "Huskarl".[1] Это имя носили высококвалифицированные телохранители важных норвежских лордов и королей.
  • Также, его имя может быть отсылкой к Уаскар, правителю Империи Инков 16 века. По истории Huskar связан с Dazzle minimap icon.png Dazzle, жрецом теней (что похоже на шаманов коренных народов Америки).

Галерея[править]

См. также[править]

Ссылки[править]