Huskar

Материал из Dota 2 Вики
Перейти к: навигация, поиск
Герой   Стратегия   Противостоящие   Снаряжение   Принадлежности   Реплики   Звуки   История   Старые способности   Изменения  
Huskar
Huskar icon.png
Strength primary attribute symbol.png
21 + 2,7
Agility attribute symbol.png
15 + 1,4
Intelligence attribute symbol.png
18 + 1,5
Уровень Баз. 1 15 25
Здоровье 200 620 1360 1900
Усил. рег. здор. 0% 15% 42% 61,29%
Мана 75 291 543 723
Усил. рег. маны 0% 36% 78% 108%
Броня -1 1,5 4,77 7,1
Урон закл. 0% 1,29% 2,79% 3,86%
Атак/сек. 0,63 0,72 0,84 0,93
Урон 21‒30 42‒51 79‒88 106‒115
Сопрот. эффек. 0% 3,15% 8,82% 12,87%
Баз. реген. здоровья 1,5
Баз. реген. маны 0,01
Скорость передвижения 300
Скорость поворота 0,5
Дальность обзора 1800/800
Дальность атаки 400
Скорость снаряда 1400
Анимация атаки 0,4+0,5
Базовое время атаки 1,6
Сопротивление магии 25%
Размер столкновения 24
Ноги 2

Huskar — это герой с дальним типом атаки, основной характеристикой которого является Сила сила. Его первая способность, Inner Vitality icon.png Inner Vitality, позволяет герою лечить себя или союзника. Интенсивность лечения зависит от основного атрибута. Если здоровье ниже 40%, цель регенерирует быстрее. Вторая способность, Burning Spear icon.png Burning Spear, наносит периодический урон огнем. Дополнительный урон складывается с несколькими атаками. Каждая атака поглощает часть здоровья Huskar. Пассивная способность, Berserker's Blood icon.png Berserker's Blood, увеличивает скорость атаки и сопротивление магическому урону в зависимости от количества недостающего здоровья. Чем меньше у героя здоровья - тем сильнее бонусы от пассивной способности. Ультимативной способностью, Life Break icon.png Life Break, Husk прыгает к цели в радиусе своей атаки, отнимая часть ее текущего здоровья и замедляя ее. Улучшение с Aghanim's Scepter icon.png Aghanim's Scepter увеличивает наносимый урон и уменьшает время перезарядки.

Биография[править]

Huskar Huskar, Священный воин
Играть «Those who are given more in life must not cling to it but risk it all in every moment.»
Роль: Фарм Фарм / Стойкость Стойкость / Инициация Инициация
История: Порожденный агонией священного мира Нотл, первым, что увидел Huskar, открыв глаза, был щедрый жрец теней Dazzle, накладывающий на него таинственное заклинание. Вопреки древним обрядам ордена Дезун душа Huskar была спасена от вечности, но, как и все, столкнувшиеся с Нотл, он обнаружил в себе необратимые изменения. Более неподвластная смертной плоти, его собственная кровь обратилась в источник невообразимой силы, каждая пролитая капля с лихвой возвращалась лютой, горящей энергией. Однако этот новообретенный дар привел в ярость Huskar, ведь ради его спасения из Нотла Dazzle лишил его места среди богов. Он был лишен своего собственного священного жертвоприношения. Со временем старейшины ордена собрались увеличить свое влияние и решили, что Huskar станет устрашающим средством в их кампании. Однако перспектива стать лишь орудием ордена, что отказал ему в его родовых правах, повергла его в еще большее уныние. Как только на горизонте возникли первые огни восходящей войны, он покинул отчий дом, чтобы найти новых союзников, никогда не прекращая поисков достойной цели, чтобы выпустить наружу силу, которую способно дать его абсолютное самопожертвование.
Голос: Дэйв Фенной (Реплики)

Способности[править]

Inner Vitality
Inner Vitality icon.png
Действует на
Союзных героев
Раскрывает у союзника скрытые способности к регенерации. Интенсивность лечения зависит от основного атрибута. Если здоровье ниже 35%, цель регенерирует быстрее. Действует 16 секунд.
Время применения: 0,3+0,53
Дальность применения: 800
Доп. регенерация здоровья: 10
Бонус к регенерации от основного атрибута: 6%/8%/10%/12%
Бонус к регенерации от количества здоровья: 22%/30%/38%/46%
Порог здоровья: 35%
Длительность: 16
Перезарядка 22/18/14/10 (Таланты 0)
Мана 170
Не блокируется неуязвимостью к заклинаниям. Действует на союзников, невосприимчивых к магии.
Модификаторы
Бафф Inner Vitality: Можно развеять любым развеиванием.
Несмотря на то, что Huskar не предпочитает магию оружию, при тяжелейших ранениях он использует это небольшое заклинание, которому его научили Dazzle и жрецы ордена Дезун.

Примечания:

  • Процент уровня здоровья проверяется каждую секунду, и регенерация здоровья изменяется соответственно.


Burning Spear
Burning Spear icon.png
Действует на
Врагов
Huskar поджигает свои копья, нанося периодический урон своей обычной атакой. Дополнительный урон складывается с несколькими атаками. Каждая атака поглощает часть здоровья Huskar. Длится 8 секунд.
Дальность применения: 450 (Таланты 575)
Здоровья за удар: 15
Периодический урон: 5/10/15/20 (Таланты 15/20/25/30)
Длительность: 8
Перезарядка 0
Блокируется неуязвимостью к заклинаниям. Attempts to damage if debuff was placed before spell immunity.
Модификаторы
Дебафф Burning Spear Counter: Нельзя развеять.
Дебафф Burning Spear Debuff: Нельзя развеять.
Священный воин поджигает свое оружие, орошив его собственной кровью, вызывая у врагов гораздо большую боль, чем испытывает он сам.

Примечания:

  • Эффекты от этой способности складываются. Порога количества нет.
  • Этой способностью нельзя совершить самоубийство.


Berserker's Blood
Не может использоваться иллюзиями. Отключается. Не блокируется неуязвимостью к заклинаниям.
E
B
Berserker's Blood icon.png
Способность
Пассивная
Действует на
Себя
Раны делают Huskar сильнее, увеличивая его скорость атаки и сопротивление магическому урону в зависимости от количества недостающего здоровья.
Увеличение скорости атаки за эффект: 220/260/300/340
Максимальное cопротивление к магии: 20%/30%/40%/50%
Не может использоваться иллюзиями. Visually, illusions are affected. But neither attack speed nor magic resistance works for them.
После утери своих родовых прав Huskar приобрел смертоносность в схватке — тем более значительную, чем больше пролито его собственной крови.

Примечания:

  • Максимальный (14-кратный) бонус дается, когда уровень вашего здоровья составляет меньше 3% от максимального.
  • Первый эффект Berserker's Blood добавляется, когда у Huskar здоровье на уровне 87%. Дополнительные эффекты прибавляются за каждые 7% потерянного здоровья.


Life Break
Life Break icon.png
Действует на
Врагов / Себя
Huskar ценой собственного здоровья наносит огромный урон врагу. Он прыгает к цели в радиусе своей атаки, отнимая часть ее текущего здоровья и замедляя ее. Во время прыжка Huskar невосприимчив к заклинаниям. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Время применения: 0,3+0,5
Дальность применения: 550 (Таланты 950)
Текущего здоровья в урон по себе: 34%/38%/42%
Текущего здоровья цели в урон: 34%/38%/42% (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. 65%)
Замедление: 40%/50%/60%
Длительность замедления: 4/5/6
Перезарядка 12 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. 4)
Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. Увеличивает наносимый урон и уменьшает время перезарядки.
Не блокируется неуязвимостью к заклинаниям. Does not attempt to damage spell immune units.
Блокируется Linken's Sphere. Huskar по-прежнему прыгнет на врага. Враг не получит урона и замедления и сам Huskar не получит урона.
Модификаторы
Бафф Life Break Charge: Нельзя развеять.
Дебафф Life Break Slow: Можно развеять любым развеиванием.
Какой бы ни была опасность, когда Huskar бросается в битву, пережить ее сможет только он.

Примечания:

  • Если во время прыжка Huskar будет выведен из строя или цель передвинется на расстояние более 1400 за 0,015 секунды, прыжок остановится.
  • Замедляет врагов, невосприимчивых к магии.
  • Скорость полета составляет 1000 единиц и от этой способности невозможно увернуться.


Таланты[править]

Таланты героя
Inner Vitality icon.png Inner Vitality без перезарядки 25 +125 к дальности атаки
+400 к дальности применения Life Break icon.png Life Break 20 +15 к Сила силе
15% вампиризма 15 +10 к урону в секунду от Burning Spear icon.png Burning Spear
+20 к урону 10 +175 к здоровью
Примечания:
  • Бонус к урону не передается иллюзиям.
  • Улучшение здоровья и маны увеличивает максимальное количество здоровья и маны, сохраняя текущее процентное соотношение.
  • Вампиризм суммируется аддитивно.
  • Увеличение дальности атаки так же влияет на дальность применения способности Burning Spear icon.png Burning Spear.

Рекомендуемые предметы[править]

Снаряжение[править]

Советы[править]

  • Вы можете использовать Inner Vitality icon.png Inner Vitality до того, как вступите в драку. Так вы снизите полученный урон.
  • Burning Spear icon.png Burning Spear и Life Break icon.png Life Break понижают уровень вашего здоровья, но в тоже время повышают бонус от Berserker's Blood icon.png Berserker's Blood.
  • Помните, что урон от нескольких Burning Spear icon.png Burning Spear складываются. Можно использовать это, чтобы нанести больше количество урона врагу.
  • Никогда не используйте Life Break icon.png Life Break на врага неуязвимого к заклинаниям. Вы нанесете себе повреждения, а врагу будет дано только замедление, но не урон.
  • Никогда не используйте Life Break icon.png Life Break на врага, использующего Blade Mail icon.png Blade Mail, пока не станете неуязвимым к заклинаниям, вы рискуете умереть сразу после завершения заклинания. При атаке такого врага обязательно используйте Black King Bar icon.png Black King Bar, чтобы не получать урон по себе от действия предмета Blade Mail.
  • Black King Bar icon.png Black King Bar – один из основных предметов для героя, поскольку под его действием вы не получаете урон от использования Life Break icon.png Life Break.
    • Также, такое можно использовать, при наличии некоторых союзников в команде. Например, отлично подходит герой Omniknight minimap icon.png Omniknight - он также может дать герою невосприимчивость к магии, или после прыжка к противнику - вылечить вас.

Факты[править]

  • Имя Huskar могло быть получено от старого норвежского слова "Huskarl".[1] Это имя носили высококвалифицированные телохранители важных норвежских лордов и королей.
  • Также, его имя может быть отсылкой к Уаскар, правителю Империи Инков 16 века. По истории Huskar связан с Dazzle minimap icon.png Dazzle, жрецом теней (что похоже на шаманов коренных народов Америки).

История обновлений[править]

Обновление от 18 ноября 2014

Обновление от 12 декабря 2013

Обновление от 12 июля 2013

  • Life Break icon.png Life Break
    • Теперь Huskar не сможет атаковать цель вовремя прыжка.

Обновление от 14 июня 2013

Обновление от 28 марта 2013

  • Life Break icon.png Life Break
  • Больше не достигает цель слишком быстро.

Обновление от 13 Сентября 2012

Обновление от 15 Августа 2012

Обновление от 26 Апреля 2012

Обновление от 12 апреля 2012

  • [Недокументированное] Добавлена анимация передвижения раненого Huskar minimap icon.png Huskar.

Обновление от 16 февраля 2012

  • Life Break icon.png Life Break
    • Теперь частично не игнорирует Linken's Sphere icon.png Linken's Sphere.
    • Теперь не продолжает лететь когда герой телепортировался.

Обновление от 12 января 2012

Обновление от 08 декабря 2011

Обновление от 17 ноября 2011

Обновление от 3 ноября 2011

  • Исправлено: Huskar больше не прекращает атаковать цель после использования Life Break icon.png Life Break.
  • Исправлено: Теперь Berserker's Blood icon.png Berserker's Blood действует после того как герой получает урон.
  • Huskar minimap icon.png Huskar, Batrider minimap icon.png Batrider и Jakiro minimap icon.png Jakiro теперь доступны в Captain's Mode.

Обновление от 27 октября 2011

Изменения в балансе[править]

6.84

  • Inner Vitality icon.png Inner Vitality
    • Increased cast range from 550 to 800.
    • Reduced cooldown from 25/22/19/16 to 22/18/14/10.

6.83

  • Inner Vitality icon.png Inner Vitality:
    • Начальная скорость регенерации здоровья увеличена с 2/4/6/8 до 10
    • Дополнительная регенерация при ранениях увеличена с 30/45/60/75% до 20/40/60/80%

6.82

  • Reduced Inner Vitality icon.png Inner Vitality cooldown from 25 to 25/22/19/16.
  • Increased Berserker's Blood icon.png Berserker's Blood attack speed bonus from 8/12/16/20 to 14/16/18/20.
  • Life Break icon.png Life Break
    • Reduced cooldown from 45/30/15 to 12.
    • Reduced damage to target from 50% to 35%.
    • Rescaled damage to self from 40%/35%/30% to 35%.
    • Rescaled Slow duration from 5 to 4/5/6.
    • Rescaled Slow from 50% to 40%/50%/60%.

6.81

  • Burning Spear icon.png Burning Spear способность больше не считается уникальным модификатором атаки

6.80

  • Burning Spear icon.png Burning Spear: Длительность увеличена с 7 до 8
  • Inner Vitality icon.png Inner Vitality:
    • Доп. скорость лечения ниже 40% увеличена с 15/30/45/60% от главной характеристики до 30/45/60/75%
    • Дальность применения увеличена с 450 до 550

6.79c

6.79

6.78

Old Berserker's Blood icon.png Berserker's Blood:
Huskar feels each of his wounds and channels the pain, increasing attack speed and damage for each 7% missing health. First bonus starts at full health.
Attack Speed: 3/6/9/12 per stack
Attack Damage: 2/4/6/8 per stack
New Berserker's Blood icon.png Berserker's Blood:
Huskar feels each of his wounds and channels the pain, increasing magic resistance and attack speed for each 7% missing health. First bonus starts at full health.
Magic Resistance: 4%/5%/6%/7% per stack
Attack Speed: 8/12/16/20 per stack

6.75

  • Способность Inner Vitality icon.png Inner Vitality теперь можно применять на союзниках с иммунитетом к магии.
  • Продолжительность Burning Spear icon.png Burning Spear увеличено с 6 до 7 секунд.
  • Повторное использование Life Break icon.png Life Break вместе с Aghanim снижено с 24/16/8 до 4.

6.72c

  • Дальность применения Life Break icon.png Life Break уменьшена с 600 до 550 единиц.

6.72

Old Life Break icon.png Life Break:
Huskar moves into melee range and damages him and the target by a percentage of their lives and slows the target.
Cast range: 100
New Life Break icon.png Life Break:
Huskar leaps towards the target and damages him and the target by a percentage of their lives and slows the target upon reaching it.
Cast Range: 600
Leap speed: 1000 (he cannot be disjointed).
Huskar is spell immune during the leap.
When Huskar gets disabled during the leap, it stops and gets canceled.

6.71

  • Снижение собственного здоровья от Life Break icon.png Life Break уменьшено с 40/33/25% до 35/30/25%.

6.69

  • Berserker's Blood icon.png Berserker's Blood: доп. скорость атаки увеличено с 2/4/6/8 до 3/6/9/12.

6.67

  • Inner Vitality icon.png Inner Vitality: снижен интервал лечения (количество единиц лечения осталось прежним).

6.64

  • Burning Spear icon.png Burning Spear: урон изменен с 6/8/10/12 до 4/8/12/16.

6.63

  • Berserker's Blood icon.png Berserker's Blood: ограничение по количеству эффекту доп. скорости атаки и урона удалено.

6.60

  • Burning Spear icon.png Burning Spear: удалено ограничение по количеству эффекта.
  • Добавлена поддержка Aghanim's Scepter icon.png Aghanim's Scepter. Увеличивает урон и снижает время перезарядки. (50->65% урона, 45/30/15->24/16/8 секунд перезарядки).

6.58

  • Life Break icon.png Life Break: теперь замедляет юнитов, неуязвимых к магии.

6.57

  • Life Break icon.png Life Break
    • Increased damage to target from 40% to 50% of its current health.
    • Reduced cooldown from 45 on each level to 45/30/15.

6.54

6.52

6.44b

  • Increased Inner Vitality icon.png Inner Vitality manacost from 50/90/130/170 to 170 on each level.

6.44

  • Создан.

Измененные способности[править]

Unknown icon.png
Способность
Н/Д
Huskar's injuries feed his power, giving increased attack speed and damage for each 7% of missing health.
Доп. скорость атаки за эффект:
Доп. урон за эффект:
After losing his birthright, Huskar gained a lethality in physical combat that is only heightened as his own blood is spilled.

Примечания:

  • This ability got reworked into the current Berserker's Blood icon.png Berserker's Blood in the 6.78 gameplay patch.
  • Huskar's size increases and he glows red, the more stacks he has. At 25% health or less, he also stops using his attack stance and use his default animations.
  • First stack lasts from 100% to 87% of Huskar's maximum health. Each following stack is added for each 7% max health missing.
  • The maximum bonus (14 stacks) is achieved when Huskar has strictly less than 3% of his maximum health, which will provide bonus 42/84/126/168 attack speed and 24/56/84/112 attack damage.
  • The health percentage is checked periodically and the effects adapted instantly.


Unknown icon.png
Способность
Н/Д
Huskar draws upon his health to break an enemy's life, shattering a percentage of that hero's current health, and slowing them.
Дальность применения:
Потеря здоровья:
Текущее здоровье цели в урон:
Замедление скорости передвижения:
Длительность замедления:
Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. Увеличивает наносимый урон и уменьшает время перезарядки.
Huskar takes no damage when blocked.
No matter the danger, Huskar thrusts himself into melees that only he can survive.

Примечания:

  • This ability got reworked into the current Life Break icon.png Life Break in the 6.72 gameplay patch.
  • The damage to self is magical as well. Thus, it can be reduced by magic resistance.
  • With base magic resistance included,the targeted enemy will lose 37.5%(48.75*) of his current health, if it's not Visage minimap icon.png Visage or Meepo minimap icon.png Meepo.


Галерея[править]

См. также[править]

Ссылки[править]