Invoker

Материал из Dota 2 Вики
Перейти к: навигация, поиск
Герой   Стратегия   Противостоящие   Снаряжение   Принадлежности   Реплики   Звуки   История   Старые способности   Изменения  
Invoker
Invoker icon.png
Сила
16 + 2.2
Ловкость
14 + 1.9
Интеллект
16 + 4
Уровень Баз. 1 15 25
Здоровье 200 520 1120 1560
Рег. здоровья 0 0.96 2.81 4.13
Мана 75 251 867 1307
Рег. маны 0.01 0.65 2.89 4.49
Урон 19‒25 35‒41 91‒97 131‒137
Броня -1 1 4.8 7.51
Урон закл. 0% 1.14% 5.14% 8%
Ударов/сек. 0.58 0.67 0.82 0.93
Скорость передвижения 280
Скорость поворота 0.5
Дальность обзора 1800/800
Дальность атаки 600
Скорость полета снаряда 900
Анимация атаки 0.4+0.7
Базовое время атаки 1.7
Сопротивление магии 25%
Размер столкновения 24
Ноги 2

Invoker — это герой с дальним типом атаки, основной характеристикой которого является Интеллект интеллект. Это единственный герой в игре, количество способностей которого равно 10 плюс три сферы и ультимативная способность. Сфера Quas icon.png Quas позволяет управлять стихией льда и дает постоянный бонус к силе. Каждая активная сфера Quas увеличивает скорость регенерации здоровья. Сфера Wex icon.png Wex позволяет управлять стихией молнии и дает постоянный бонус к ловкости. Каждая активная сфера Wex увеличивает скорость атаки и передвижения. Сфера Exort icon.png Exort позволяет управлять стихией огня и дает постоянный бонус к интеллекту. Каждая активная сфера Exort дополнительно увеличивает урон от ваших атак. Все сферы героя не имеют перезарядки и не требуют маны, а также герой может переключать сферы быстро по своему усмотрению. Комбинации сфер могут быть превращены в заклинания. Ультимативной способность Invoke icon.png Invoke герой комбинирует элементы использующихся стихий, чтобы создать новое заклинание для Invoker. При нажатии на ?, рядом с иконкой ультимативной способности, можно посмотреть список доступных комбинаций и их сферы. Улучшение c Aghanim's Scepter icon.png Aghanim's Scepter уменьшает время перезарядки Invoke и делает Invoke независимым от маны.

Биография[править]

Invoker Invoker
Играть «Линия, из которой возник мир, возникла из первой точки, а точку создал Я!»
Роль: Фарм Фарм / Быстрый урон Быстрый урон / Контроль Контроль / Побег Побег / Осада Осада
История: Магия в своей самой ранней, даже можно сказать, самой мощной форме, всегда являлась в основном искусством памяти. Она не требовала техник, палочек или других принадлежностей, за исключением разума самого чародея. Всё, что ему было нужно — мнемонические средства, помогающие колдующему вспомнить в полных деталях ту психологическую формулу, что раскроет магическую силу. Величайшие волшебники тех дней были одарены отличной памятью, а сами заклинания были настолько сложны и громоздки, что чародеи были вынуждены на чем-то специализироваться. Однако даже самые отличные волшебники могли надеяться лишь на то, что они они запомнят за всю свою жизнь три-четыре заклинания, не более. Обычные маги знали всего два заклинания, так что это не такое уж и необычное явление, когда деревенский чародей знал только одно заклинание, да и то требовало титанических усилий, куч подсказок и инструкций, работающих, как лекарство от забывчивости, в те редкие случаи, когда это самое заклинание просили продемонстрировать. Но среди всех этих волшебников было всего одно, но гениальное и владеющее огромной памятью исключение, и имя ему — Invoker. Уже в своей юности взрослый не по годам волшебник сумел набить руку на использовании не четырех, не пяти, и даже не семи, а не менее десятка заклинаний, которые он сотворял практически мгновенно! Еще больше он уже и так знал, но просто считал бесполезными. Одно из его заклинаний — Sempiternal Cantrap — было такой огромной мощи, что следы от его использования в первые дни создания мира видны до сих пор (или просто расщеплены на атомы). Большинство почти-бессмертных живут тихо, пряча от мира свой секрет, но Invoker — отнюдь не тот, кто хранит свой дар в кладовке. Он — древний, знающий гораздо больше остальных, разум которого все еще имеет свободное место для рассуждений о смысле существования… как и для колдовства, которым он развлекает себя, наблюдая за последними днями этого мира.
Голос: Даниил Эльдаров (Реплики)

Способности[править]

Quas
Не блокируется неуязвимостью к заклинаниям.
Q
Q
Quas icon.png
Способность
Ненаправленная
Действует на
Себя
Позволяет управлять стихией льда. Каждая активная сфера Quas увеличивает скорость регенерации здоровья.
Время применения: 0+0
Дает сфер Quas при использовании: 1
Регенерация здоровья за сферу: 1/3/5/7/9/11/13
Перезарядка 0
Модификаторы
Бафф Quas Instance: Нельзя развеять.

Примечания:

  • Quas icon.png Quas прерывает прерываемые способности Invoker во время использования.
  • Quas может быть изучен 7 раз, на уровнях 1/3/5/7/9/11/13.
  • Invoker может иметь только 3 сферы. Эти сферы кружатся вокруг Invoker и видны для всех.
  • Если он имеет уже 3 сферы, то при замене изменится самая старая. Порядок сфер можно увидеть в HUD в иконках баффов. Самая старая из них находится в левой части..
  • Восполняет здоровье, поэтому регенерирует 0.1/0.3/0.5/0.7/0.9/1.1/1.3 жизни каждой сферой Quas в интервале 0.1 секунды.
  • Может восполнить 60/180/300/420/540/660/780 жизней за 1 минуту, каждой сферой Quas в зависимости от уровня самого Quas.
  • Вот сколько может регенерировать здоровье Invoker в зависимости от количества сфер Quas:
    • 1 сфера Quas: 1/3/5/7/9/11/13 регенерации здоровья
    • 2 сферы Quas: 2/6/10/14/18/22/26 регенерации здоровья
    • 3 сферы Quas: 3/9/15/21/27/33/39 регенерации здоровья


Wex
Не блокируется неуязвимостью к заклинаниям.
W
W
Wex icon.png
Способность
Ненаправленная
Действует на
Себя
Позволяет управлять стихией молнии. Каждая активная сфера Wex увеличивает скорость атаки и передвижения.
Время применения: 0+0
Дает сфер Wex при использовании: 1
Бонус скорости атаки за сферу: 2/4/6/8/10/12/14
Бонус скорости передвижения за сферу: 1%/2%/3%/4%/5%/6%/7%
Перезарядка 0
Модификаторы
Бафф Wex Instance: Нельзя развеять.

Примечания:

  • Максимальное число сфер — 3.


Exort
Не блокируется неуязвимостью к заклинаниям.
E
E
Exort icon.png
Способность
Ненаправленная
Действует на
Себя
Позволяет управлять стихией огня. Каждая активная сфера Exort дополнительно увеличивает урон от ваших атак.
Время применения: 0+0
Дает сфер Exort при использовании: 1
Дополнительный урон за сферу: 4/8/12/16/20/24/28
Перезарядка 0
Модификаторы
Бафф Exort Instance: Нельзя развеять.

Примечания:

  • Максимальное число сфер — 3.


Invoke
Invoke icon.png
Способность
Ненаправленная
Действует на
Себя
Комбинирует элементы стихий, создавая новое заклинание по усмотрению Invoker. Нажмите кнопку помощи, чтобы посмотреть список доступных комбинаций.
Время применения: 0+0
Дает заклинаний при использовании: 1
Максимально заклинаний: 2
Перезарядка 6 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. 2)
Мана 60 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. 0)
Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. Уменьшает время перезарядки и делает заклинание Invoke независимым от маны.
Так начинается новая эра знания.

Примечания:

  • Порядок вызова сфер не важен.
  • Эта способность имеет 1 уровень при старте игры.
  • Не требует маны и не уходит на перезарядку если используется только для смены положения активных способностей.


Пирамида способностей созданных с помощью Invoke icon.png Invoke[править]


Способности с Invoke icon.png Invoke[править]

Cold Snap
Cold Snap icon.png
Действует на
Врагов
Invoker вытягивает тепло из врага на время, зависящее от уровня Quas. Враг получит урон и будет кратковременно заморожен. Последующий урон, полученный в этом состоянии, вновь заморозит врага и нанесет ему дополнительный урон. Максимальная частота срабатывания заморозки зависит от уровня Quas.
Время применения: 0.05+0
Дальность применения: 1000
Урон от заморозки (Quas): 7/14/21/28/35/42/49 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. /56)
Длительность заморозки: 0.4
Перезарядка заморозки (Quas): 0.77/0.74/0.71/0.69/0.66/0.63/0.60 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. /0.57)
Длительность эффекта (Quas): 3/3.5/4/4.5/5/5.5/6 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. /6.5)
Перезарядка 20
Мана 100
Блокируется неуязвимостью к заклинаниям. Не оглушает или наносит урон, если эффект уже был наложен на цель под защитой от заклинаний.
Модификаторы
Дебафф Cold Snap: Можно развеять любым развеиванием.
Дебафф Cold Snap Freeze: Можно развеять сильным развеиванием.
Нескончаемая дрожь Садрона.

Примечания:

  • Способность появляется при прочтении Invoke icon.png Invoke с 3-мя сферами Quas.
  • Cold Snap icon.png Cold Snap моментально используется на цель, поэтому следующий эффект сработает только после перезарядки предыдущего.
  • Каждый раз, когда эффект срабатывает, цель оглушается и получает урон.
  • Каждое последующее замедление срабатывает, только если полученный урон был больше 10 единиц.
  • С временем перезарядки и длительностью эффекта Cold Snap icon.png Cold Snap может сработать 4/5/6/7/8/9/10(/11) раз (включая оглушение при использовании).
  • Cold Snap icon.png Cold Snap может нанести до 28/70/126/196/280/378/490(/616) урона (не учитывая сопротивления), при единовременном срабатывании.
  • Формула действия Cold Snap icon.png Cold Snap:
    • Урон за каждое срабатывание: 0 + (7 от Quas)
    • Перезарядка вызова след. эффекта: 0.8 - (0.03 от Quas) + (0.01 при Quas > 3)
    • Длительность негативного эффекта: 2.5 + (0.5 от Quas)


Ghost Walk
Ghost Walk icon.png
Способность
Ненаправленная
Действует на
Себя / Врагов
Invoker комбинирует стихии льда и молнии, становясь невидимым. Несовместимость элементов стихий создает магическое поле, замедляющее врагов в зависимости от уровня Quas, однако и сам 'Invoker замедляется, но в зависимости от уровня Wex.
Время применения: 0+0
Время до невидимости: 0
Радиус замедления: 400
Замедление скорости врагов (Quas): 20%/25%/30%/35%/40%/45%/50% (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. /55%)
Собственная скорость (Wex): -30%/-20%/-10%/0%/+10%/+20%/+30% (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. /+40%)
Длительность: 100
Перезарядка 45
Мана 200
Блокируется неуязвимостью к заклинаниям. Враги с иммунитетом к магии не замедляются.
Модификаторы
Бафф Ghost Walk Self: Нельзя развеять.
Дебафф Ghost Walk Enemy: Нельзя развеять.
Устрашающее препятствие Миралты.

Примечания:

  • Способность появляется при прочтении Invoke icon.png Invoke с 2-мя сферами Quas и 1-ой сферой Wex.
  • Не замедляет врагов, невосприимчивых к магии.
  • Когда Invoker проходит мимо цели, накладывает визуальный эффект, показывающий, что он рядом.
  • Невидимость теряется если Invoker использовал заклинание, предмет или атаковал.
  • Invoker может забирать или бросать предметы на землю, при этом не сбивая невидимость.


Ice Wall
Ice Wall icon.png
Способность
Ненаправленная
Действует на
Врагов
Создает перед Invoker ледяную стену, время существования которой основано на уровне Quas. Все враги, коснувшиеся этой стены, сильно замедлятся в зависимости от уровня Quas, а также получат урон, основанный на уровне Exort.
Время применения: 0.05+0
Дистанция появления стены: 200
Длинна стены: 1200
Ширина стены: 105
Урона в секунду (Exort): 6/12/18/24/30/36/42 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. /48)
Замедление передвижения (Quas): 20%/40%/60%/80%/100%/120%/140% (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. /160%)
Длительность стены (Quas): 3/4.5/6/7.5/9/10.5/12 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. /13.5)
Длительность замедления: 2
Перезарядка 25
Мана 175
Блокируется неуязвимостью к заклинаниям. Блокируется только тогда, когда юнит стал невосприимчивым к магии до того, как коснулся стены.
Модификаторы
Дебафф Ice Wall Slow Debuff: Нельзя развеять.
Уничтожающая стена Корикса.

Примечания:

  • Способность появляется при прочтении Invoke icon.png Invoke с 2-мя сферами Quas и 1-ой сферой Exort.
  • Ice Wall icon.png Ice Wall всегда создаётся перед Invoker, перпендикулярно линии между героем и точкой, расположенной прямо перед ним.
  • Способность создает 15 сегментов Ice Wall icon.png Ice Wall, с интервалом 80 между ними. В результате, общая длина стены составляет 1120. Каждый сегмент действует в радиусе 105 вокруг героя.
    • Общая длина стены составляет 1330 (1120 длина стены + радиус в размере 105 с обеих сторон от героя).
  • Каждый сегмент Ice Wall icon.png Ice Wall накладывающий замедление скорости передвижения является аурой. Негативный эффект каждого сегмента задерживается на 2 секунды.
  • Урон не закреплен за замедлением, поэтому выход из зоны действия за радиус 105, сразу же останавливает урон, но замедление ещё действует.
  • Урон имеет интервал в 1 секунду, начиная с 1-ой секунды после использования. В результате, Ice Wall icon.png Ice Wall может сработать 3/4/6/7/9/10/12(/13) раз.
  • Ice Wall icon.png Ice Wall может нанести до 18/48/108/168/270/360/504(/624) урона одиночной цели (без учёта сопротивления), когда цель находится в радиусе в течении всего времени заклинания.
  • Ice Wall icon.png Ice Wall не является блокировщиком пути (как например: Fissure icon.png Fissure). Любой юнит может пройти через неё.


EMP
EMP icon.png
Действует на
Врагов
Invoker создает концентрированный сгусток энергии, который спустя 2.9 секунды взрывается, выжигая ману у всех врагов, попавших в область действия. Каждая единица выжженной маны наносит врагам урон и восстанавливает 0,5 маны Invoker. Количество сжигаемой маны основано на уровне Wex.
Время применения: 0.05+0
Дальность применения: 950
Радиус: 675
Задержка: 2.9
Сжигает маны (Wex): 100/175/250/325/400/475/550 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. /625)
Урон от сожженной маны: 60%
Восстановление собственной маны: 50%
Перезарядка 30
Мана 125
Злобное искажение Эндолеона.

Примечания:

  • Способность появляется при прочтении Invoke icon.png Invoke с 3-мя сферами Wex.
  • Не действует на юнитов, находящихся в воздухе (поднятых с помощью Tornado icon.png Tornado или Eul's Scepter of Divinity icon.png Eul's Scepter of Divinity).
  • Сжигание маны происходит раньше, чем нанесение урона.
  • Invoker получает ману только от героев. Иллюзии и другие юниты не восстанавливают ману герою.
  • Урон и восстановление маны зависят от количества маны, сжигаемой врагам.
    • Это означает, если врагу не хватало маны, чтобы её сжечь, то урон не нанесется и Invoker не получит её восстановление.
  • EMP icon.png EMP может нанести до 60/105/150/195/240/285/330(/375) урона каждому задетому врагу (без учёта сопротивления).
  • EMP icon.png EMP может восстановить до 50/87.5/125/162.5/200/237.5/275(/312.5) маны Invoker за каждого задетого врага.
  • Визуальный эффект и звук с задержкой в 2.9 секунды, слышны и видны каждому.
  • Формула действия EMP icon.png EMP:


Tornado
Tornado icon.png
Действует на
Врагов
Создает быстро передвигающийся торнадо, который закручивает всех врагов на своем пути, заставляя их витать в воздухе, ожидая болезненного падения. Дальность действия торнадо зависит от уровня Wex. Длительность закручивания основана на уровне Quas. Урон от падения зависит от уровня Wex.
Время применения: 0.05+0
Дальность применения: 2000
Радиус: 200
Дистанция прохождения (Wex): 800/1200/1600/2000/2400/2800/3200 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. /3600)
Базовый урон: 70
Дополнительный урон от (Wex): 45/90/135/180/225/270/315 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. /360)
Длительность закручивания (Quas): 0.8/1.1/1.4/1.7/2.0/2.3/2.6 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. /2.9)
Перезарядка 30 (Таланты 15)
Мана 150
Модификаторы
Дебафф Tornado: Можно развеять любым развеиванием.
Хватка Торнаруса.

Примечания:

  • Способность появляется при прочтении Invoke icon.png Invoke с 2-мя сферами Wex и одной сферой Quas.
  • Враги, находящиеся в воздухе, неуязвимы, но они получат урон после падения.
  • Снимает эффект от рун (таких как Невидимость, Ускорение, Волшебства или Двойной урон) и множество других эффектов с противников.
  • The Tornado travels at a speed of 1000 and always travels the full distance, so it takes 0.8/1.2/1.6/2/2.4/2.8/3.2(/3.6) seconds to reach the max distance.
  • The Tornado can hit units up to 1000/1400/1800/2200/2600/3000/3400(/3800) range away (travel distance + 200 effect radius).
  • The damage is applied upon losing the Tornado debuff. Can deal up to 115/160/205/250/295/340/385(/430) damage to each affected unit (before reductions).
  • While in the air, other units may pass below the cycloned units.
  • The Tornado provides 200 radius flying vision as it travels. This vision does not last.
  • Also provides the same vision for 1.75 seconds after reaching its final destination.
  • Does not lift Roshan, but damages and interrupts him for a split second.
  • Ability formulas:
    • Travel distance: 400 + (400 * Wex)
    • Bonus damage: 0 + (45 * Wex)
    • Cyclone duration: 0.5 + (0.3 * Quas)


Alacrity
Alacrity icon.png
Действует на
Союзников
Invoker вызывает прилив сил у союзника, увеличивая его скорость атаки в зависимости от уровня Wex и повышая урон каждой атаки в зависимости от уровня Exort.
Время применения: 0.05+0
Дальность применения: 650
Дополнительная скорость атаки (Wex): 10/25/40/55/70/85/100 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. /115)
Дополнительный урон (Exort): 10/25/40/55/70/85/100 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. /115)
Длительность: 9
Перезарядка 15
Мана 65
Модификаторы
Бафф Alacrity: Можно развеять любым развеиванием.
Приказ стремительной борьбы Гастера.

Примечания:

  • Можно использовать на осадного крипа.
  • Ability invokes when Invoker has 2 Wex and 1 Exort instances.
  • Ability formulas:
    • Attack speed bonus: -5 + (15 * Wex)
    • Attack damage bonus: -5 + (15 * Exort)


Sun Strike
Sun Strike icon.png
Действует на
Врагов
Урон
Чистый
Посылает катастрофический луч ожесточенной энергии солнца в заданную точку, сжигая всех врагов, стоящих под ним, как только он достигнет Земли. Урон зависит от уровня Exort и распределяется равномерно по всем врагам в области действия.
Время применения: 0.05+0
Дальность применения: Global
Радиус: 175
Задержка: 1.7
Урон (Exort): 100/162.5/225/287.5/350/412.5/475 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. /537.5)
Перезарядка 25
Мана 175
Заклятие кремации Харлека.

Примечания:

  • Перед ударом луча дает обзор области, в которую тот направлен.
  • Invoker получит опыт за убийство с помощью этой способности, даже если цель находилась за пределами расстояния получения опыта.
  • Ability invokes when Invoker has 3 Exort instances.
  • The damage is spread evenly among all affected units within the targeted area, including creeps.
  • This is how much damage Sun Strike deals when hitting a certain amount of units (before reductions).
    • 2 Units: 50/81.25/112.5/143.75/175/206.25/237.5(/268.75) damage
    • 3 Units: 33.33/54.17/75/95.83/116.67/137.5/158.33(/179.16) damage
    • 4 Units: 25/40.63/56.25/71.88/87.5/103.13/118.75(/134.38) damage
    • 5 Units: 20/32.5/45/57.5/70/82.5/95(/107.5) damage
  • Damage is only spread among units which are damaged by Sun Strike. All unaffected units do not soak up any damage.
  • Provides 300 radius flying vision at the targeted point for 5.5 seconds upon cast.
  • The visual effects and the sound during the 1.7 seconds effect delay are visible and audible to allies only.
  • Ability formulas:
    • Damage: 37.5 + (62.5 * Exort)


Forge Spirit
Forge Spirit icon.png
Способность
Ненаправленная
Invoker призывает духа — воплощение силы льда и огня. Урон, здоровье и броня духа зависят от уровня Exort, а радиус атаки, мана и продолжительность его жизни основаны на уровне Quas. Атаки духа снижают броню вражеских героев. Если уровни Quas и Exort равны или выше 4, то Invoker создаст двух духов вместо одного.
Время применения: 0.05+0
Количество духов (Exort и Quas): 1 (Таланты 2)
Урон духов (Exort): 22/32/42/52/62/72/82 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. /92)
Дальность атаки духов (Quas): 300/365/430/495/560/625/690 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. /755)
Здоровье духов (Exort): 300/400/500/600/700/800/900 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. /1000)
Мана духов (Quas): 100/150/200/250/300/350/400 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. /450)
Броня духов (Exort): 0/1/2/3/4/5/6 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. /7)
Длительность духов (Quas): 20/30/40/50/60/70/80 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. /90)
Перезарядка 30
Мана 75
Наиболее изощрённые творения Калвина.

Примечания:

  • Повторное чтение этого заклинания призывает нового духа взамен уже существующего.
  • Ability invokes when Invoker has 2 Exort and 1 Quas instances.
  • Casting Forge Spirit replaces the spirits from the previous cast, no matter who they are owned by.
  • The spirits are always summoned next to Invoker at a random position around him, but always facing east upon spawn.
  • Forged Spirits possess the [[|16px|link=Forged Spirit/Старые способности#Melting Strike]] [[Forged Spirit/Старые способности#Melting Strike|]] ability.
  • Already summoned spirits do not get their stats upgraded when Quas or Exort is leveled. Their stats are set on what they were upon spawn.
  • Ability formulas:
    • Spirits attack damage: 12 + (10 * Exort)
    • Spirits attack range: 235 + (65 * Quas)
    • Spirits max health: 200 + (100 * Quas)
    • Spirits max mana: 50 + (50 * Exort)
    • Spirits armor: -1 + (1 * Exort)
    • Spirits duration: 10 + (10 * Quas)


Chaos Meteor
Chaos Meteor icon.png
Действует на
Врагов
Invoker низвергает с небес пылающий метеорит. После приземления метеорит катится вперед, нанося урон, основанный на уровне Exort, на расстояние, зависящее от уровня Wex. Все враги, попавшие под действие метеорита, так же начинают получать периодический огненный урон, основанный на уровне Exort.
Время применения: 0.05+0
Дальность применения: 700
Радиус: 275
Дистанция прохождения (Wex): 465/615/770/920/1070/1220/1370 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. /1520)
Время до приземления: 1.3
Время между нанесением урона: 0.5
Урон от приземления (Exort): 57.5/75/92.5/110/127.5/145/162.5 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. /180)
Урон от ожога в секунду (Exort): 11.5/15/18.5/22/25.5/29/32.5 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. /36)
Длительность ожога: 3
Перезарядка 55
Мана 200
Блокируется неуязвимостью к заклинаниям. Attempts to deal damage if debuff was placed before spell immunity and when not dispelled.
Модификаторы
Дебафф Chaos Meteor burn: Можно развеять любым развеиванием.
Огненная длань Тарака.

Примечания:

  • Враги под метеором получают основной урон каждые полсекунды, а вышедшие из-под метеора — меньший урон следующие 3 секунды.
  • Скорость метеора — 300 единиц в секунду.

voker and the targeted point is unaffected.

  • The visual effects and the sound during the 1.3 seconds effect delay (the meteor falling from the sky) are visible and audible to everyone.
  • The Chaos Meteor rolls at a speed of 300 and always rolls the full distance, so it takes 1.55/2.05/2.56/3.06/3.56/4.06/4.56(/5.06) seconds to reach the max distance.
  • After landing, the meteor deals its main damage and places the burn debuff to units within its effect radius in 0.5 second intervals, starting immediately upon landing.
  • The main damage can hit a unit up to 4/5/6/7/8/9/10(/11) times and thus can deal up to 230/375/555/770/1020/1305/1625(/1980) damage (before reductions).
  • The burn debuff deals damage in 1 second intervals, starting 1 seconds after the debuff is placed, resulting in 3 instances for each debuff.
  • The debuffs from each interval fully stack and do not refresh each other. So a unit can be affected by 4/5/6/7/8/9/10(/11) instances of the burn debuff per cast.
  • One instance of the burn debuff can deal up to 34.5/45/55.5/66/76.5/87/97.5(/108) damage (before reductions).
  • All possible instances of burn damage per unit together can deal up to 138/225/333/462/612/783/975(/1188) damage (before reductions).
  • The whole Chaos Meteor, main and burn damage, can deal up to 368/600/888/1232/1632/2088/2600(/3168) damage (before reductions) when a unit is hit by all possible instances.
  • The Meteor provides 400 radius flying vision while it is rolling. This vision does not last.
  • Also provides the same vision for 3 seconds after reaching its final destination.
  • The meteor blocks neutral creep camps after it has landed. Does not block camps during the effect delay.
  • Ability formulas:
    • Travel distance: 315 + (150 * Wex)
    • Main damage per interval: 40 + (17.5 * Exort)
    • Burn damage per second: 8 + (3.5 * Exort)


Deafening Blast
Deafening Blast icon.png
Действует на
Врагов
Invoker пускает перед собой мощную звуковую волну, наносящую всем врагам на пути урон, основанный на уровне Exort. Эта волна настолько сильна, что она отталкивает вражеские войска на расстояние, основанное на уровне Quas, и обезоруживает их на время, зависящее от уровня Wex. Если Quas, Wex и Exort изучены до максимального уровня, Invoker выпускает волны во все стороны вокруг себя.
Время применения: 0.05+0
Дальность применения: 1000
Начальный радиус: 175
Дальность прохождения: 1000
Конечный радиус: 225
Урон (Exort): 40/80/120/160/200/240/280 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. /320)
Дистанция толчка (Quas): 45.6/88.6/133.5/171.5/205/242.1/274.3 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. /302.67)
Продолжительность толчка (Quas): 0.25/0.5/0.75/1/1.25/1.5/1.75 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. /2)
Продолжительность обезоруживания (Wex): 1.25/2/2.75/3.5/4.25/5/5.75 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. /6.5)
Перезарядка 40
Мана 300
Блокируется неуязвимостью к заклинаниям. Knockback and disarm persist if debuffs were placed before spell immunity. Disarm can be dispelled by spell immunity only.
Модификаторы
Дебафф Deafening Blast Knockback: Нельзя развеять.
Дебафф Deafening Blast Disarm: Нельзя развеять.
Ослепительная вспышка Балафонта.

Примечания:

  • Прерывает прочтение заклинаний.
  • Ability invokes when Invoker has 1 Quas, 1 Wex and 1 Exort instances.
  • Deafening Blast travels at a speed of 1100 and always travels the full distance, which takes 0.91 seconds.
  • The blast can hit units up to 1225 range away (1000 travel distance + 225 end radius).
  • The complete area is shaped like a cone.
  • Applies a non-disabling Forced Movement, so affected enemies can still use spells and items during it and their channeling spells are not interrupted.
  • The knockback and disarm are applied at the same time.
  • This is how the knockback works:
    • Affected units are moved in 0.03 second intervals.
    • They are moved 8/16/25/33/41/50/58(/66) times (Quas * 25 / 3).
    • The first 1/3 times, units are moved linearly, by a distance of 6 per interval. 1/3 of the intervals is 2/5/8/11/13/16/19(/22) times, which results in a distance of 12/30/48/66/78/96/114(/132).
    • For the remaining 6/11/17/22/28/34/39(/44) intervals, the units are moved exponentially with 0.98 times the speed of the previous interval.
    • So the remaining intervals together (on each level) move the units by a distance of (sum 6 * 0.98 ^ 1 to 6 * 0.98 ^ t =) 33.56/58.58/85.46/105.5/127.02/146.08/160.29(/170.67).
    • Summed up, the total distance on each level is 45.56/88.58/133.46/171.5/205.02/242.08/274.29(/302.67).
    • As conclusion, the knockback starts at a speed of 200 and decreases exponentially.
  • When the talent for it is chosen, Deafening Blast releases its blasts towards every direction around Invoker, no matter what point is targeted.
    • A total of 12 blasts are released. One blast is released towards the targeted point, while the other eleven are adapted to it, with 30 degree angles between them.
    • A unit can only be hit by one blast per cast, so when a unit stands between two, only one hits it.
  • Can knock units over impassable terrain. During the knockback, all trees the units collide with get destroyed.
  • Does not knock back Roshan, but damages and disarms him.
  • Ability formulas:
    • Damage: 0 + (40 * Exort)
    • Knockback distance: See knockback notes above
    • Knockback duration: 0 + (0.25 * Quas)
    • Disarm duration: 0.5 + (0.75 * Wex)


Рукотворный дух[править]

Рукотворный дух
Invoker Forged Spirit model.png
Invoker Forged Spirit icon.png
Призванный
Уровень 3
Длительность 20/30/40/50/60/70/80 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. /90)
Здоровье 300/400/500/600/700/800/900 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. /1000)
Регенерация здоровья 0.25
Мана 100/150/200/250/300/350/400 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. /450)
Регенерация маны 4
Броня 0/1/2/3/4/5/6 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. /7)
Сопротивление магии 0 %
Урон от атаки 22/32/42/52/62/72/82 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. /92)
Дальность обнаружения 900
Дальность атаки 300/365/430/495/560/625/690 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. /755)
Баз. время атаки 1.5
Анимация атаки 0.2+0.4
Скорость снаряда 1000
Скорость передвижения 320
Дальность следования 100
Скорость поворота 0.5
Размер столкновения 16
Дальность обзора 1200800 (З)
Награда 32‒46
Опыт 31
Примечания Способности:
Melting Strike (Forged Spirit) icon.png Melting Strike


Melting Strike
Не отключается. Блокируется неуязвимостью к заклинаниям.
Melting Strike (Forged Spirit) icon.png
Способность
Пассивная
Действует на
Вражеских героев
Если у духа достаточно маны, каждая его последующая атака будет все сильнее уменьшать броню врага.
Снижение брони за удар: 1
Макс. снижение брони: 10
Длительность: 5
Мана 40
Блокируется неуязвимостью к заклинаниям. Armor reduction persists if debuff was placed before spell immunity.
Модификаторы
Дебафф Melting Strike Debuff: Нельзя развеять.

Примечания:

  • Удачные атаки обновляют длительность всех накоплений.
  • Снижение брони применяется или увеличивается после удачной атаки.
  • Влияет только на героев и иллюзии и ни на что больше.
  • Мана используется при удачной атаке по цели, не при запуске снаряда.

Таланты[править]

Таланты героя
-18 сек. перезарядки Tornado icon.png Tornado 25 Deafening Blast icon.png Deafening Blast вокруг героя
+35 к скорости атаки 20 +7 ко всем атрибутам
+30% к получаемому опыту 15 +1 дух Forge Spirit icon.png Forge Spirit
+125 к здоровью 10 +15 к урону
Примечания:

Рекомендуемые предметы[править]

Начальные предметы:
  • Tango icon.png Tango — даст нам возможность дольше простоять на линии в комбинации с Quas.
  • Null Talisman icon.png Null Talisman — неплохая прибавка к характеристикам.

Также как начальные предметы можно использовать:

  • Faerie Fire icon.png Faerie Fire x2 — даст дополнителный урон, так же замена Tango icon.png Tango
  • Blades of Attack icon.png Blades of Attack — довольно приятный бонус к урону, так как на первом уровне Exort даёт не слишком много урона.

Для ранней игры:

  • Boots of Speed icon.png Boots of Speed очень важны, так как дают Invoker minimap icon.png Invoker возможность удобнее расположиться для раскастовки спеллов.
  • Magic Stick icon.png Magic Stick помогает вам в лечении и может быть улучшена до Magic Wand icon.png Magic Wand.
  • Bracer icon.png Bracer делает вас более устойчивым и даёт бонус к характеристикам.

Основные предметы:

  • Phase Boots icon.png Phase Boots — лучший выбор для Invoker'a: они делают погоню и побег легче. С этими ботинками проще добивать крипов и героев.
  • Drum of Endurance icon.png Drum of Endurance ещё больше увеличивает силу атаки и скорость Invoker minimap icon.png Invoker'а, даёт дополнительный урон и характеристики.
  • Magic Wand icon.png Magic Wand даёт увеличение характеристик и увеличивает выживаемость.
  • Force Staff icon.png Force Staff — очень полезный предмет. Его способность может быть использована для побега, погони за врагом или спасения товарищей по команде от верной смерти. Этот предмет помогает позиционированию, поэтому стоит покупать его при каждой возможности.

По ситуации:

  • Scythe of Vyse icon.png Scythe of Vyse даёт хорошие характеристики и доп. регенерацию маны. Имеет способность, позволяющую помешать противнику с небольшим кулдауном.
  • Blink Dagger icon.png Blink Dagger — полезный предмет, если вы главный Pip initiator.png Инициатор в команде. Используйте его, чтобы занять позицию перед применением таких "точных" заклинаний, как Ice Wall icon.png Ice Wall, Deafening Blast icon.png Deafening Blast, Chaos Meteor icon.png Chaos Meteor или Tornado icon.png Tornado.
  • Aghanim's Scepter icon.png Aghanim's Scepter даёт хорошие характеристики. Благодаря его пассивной способности, вы сможете Invoke icon.png Invoke несколько заклинаний за короткое время и без использования маны. Хороший предмет в любой ситуации.
  • Eul's Scepter of Divinity icon.png Eul's Scepter of Divinity — основной предмет для увеличения регенерации маны с выгодной ценой. Даёт не только регенерацию маны, Интеллект и скорость передвижения, у него также есть способность для помехи противнику, отлично сочетающаяся с вашими способностями. Вы можете использовать её прямо перед применением Sun Strike icon.png Sun Strike, Chaos Meteor icon.png Chaos Meteor, EMP icon.png EMP, Ice Wall icon.png Ice Wall для уверенности, что противник получит все эффекты способности.
  • Black King Bar icon.png Black King Bar — стандартный выбор, если вас всё время оглушают и мешают использовать способности. Иммунитет к магии и прибавка к силе делают вас более устойчивым.
  • Eye of Skadi icon.png Eye of Skadi — очень выгодная покупка. Даёт значительную прибавку к характеристикам и ещё большую — к мане и здоровью. Имеет модификатор атаки, отлично замедляющий врагов и делающий их лёгкой добычей для команды.
  • Shiva's Guard icon.png Shiva's Guard даёт хорошую прибавку к Интеллекту и броне; его активная способность делает жизнь Pip initiator.png Инициаторов еще проще. Вам следует купить этот предмет, если вы хотите инициировать лучше или противодействовать вражескому Pip carry.png керри, а Freezing Aura и и дополнительная броня делает вас ещё более живучим.

Снаряжение[править]

Комбинации и советы[править]

  • 1. Cold Snap icon.png Cold Snap + Chaos Meteor icon.png Chaos Meteor. В момент применения Chaos Meteor, сразу применяем Cold Snap. Пока действует замедление, враг будет получать много урона от метеорита и с трудом будет двигаться, получая так же немалый урон от Cold Snap.
  • 2. Tornado icon.png Tornado + Chaos Meteor icon.png Chaos Meteor. Применяя Tornado, через короткий промежуток времени применяем Chaos Meteor. Как только враг приземлится, он сразу будет получать урон Chaos Meteor. Последовательность применения зависит от прокачивания сфер.
  • 3. Tornado icon.png Tornado + Sun Strike icon.png Sun Strike. Применяя Tornado и просчитывая в уме некоторое время, применяем Sun Strike. Такая-же схема, как и с Chaos Meteor. Как только враг приземлится - он получит немалый урон.
  • 4. Ice Wall icon.png Ice Wall + Sun Strike icon.png Sun Strike. После применения Ice Wall и как только враг попал в него, тут же применяем Sun Strike.
  • 5. Ice Wall icon.png Ice Wall + Cold Snap icon.png Cold Snap. Практически такая же схема. Рекомендуется применять эту схему в случае, если урон от Sun Strike будет недостаточным или нужно не дать противнику убежать.
  • 6. Tornado icon.png Tornado + Chaos Meteor icon.png Chaos Meteor + Deafening Blast icon.png Deafening Blast. Подкидываем противника(ов) с помощью Tornado, пока они в воздухе применяем Chaos Meteor, и как только они приземлятся сразу применять Deafening Blast.
  • 7. Tornado icon.png Tornado + EMP icon.png EMP. Используем Tornado, ставим под него EMP, в результате противник (а то и не один) лишается огромного количества маны. На низких уровнях Quas имеет смысл использовать в обратном порядке.
  • 8. Eul's Scepter of Divinity icon.png Eul's Scepter of Divinity + Sun Strike icon.png Sun Strike + Chaos Meteor icon.png Chaos Meteor + Deafening Blast icon.png Deafening Blast. Очень мощная комбинация, наносящая огромный урон, но требуется очень точный тайминг. Сначала поднимаем врага используя Eul's Scepter of Divinity icon.png Eul's Scepter of Divinity, потом через некоторое время(0,8 секунды в идеале) сразу применяем Sun Strike icon.png Sun Strike и Chaos Meteor icon.png Chaos Meteor на место его приземления, потом быстро делаем себе Deafening Blast icon.png Deafening Blast, и как-только враг приземляется, пускаем в него волну. Если у вас всё получится, то враг получит огромный урон, а также Обезоруживание от волны.
  • 9. Forge Spirit icon.png Forge Spirit + Cold Snap icon.png Cold Snap. Призываем духов и подводим их к противнику на расстояние атаки, активируем Cold Snap на врага, атакуем духами и с руки. В результате чего враг часто замораживается и получает большое количество урона. Когда бьете с руки лучше активировать Exort сферы.
  • 10.Tornado icon.png Tornado + EMP icon.png EMP + Chaos Meteor icon.png Chaos Meteor + Deafening Blast icon.png Deafening Blast + Shiva's Guard icon.png Shiva's Guard + Refresher Orb icon.png Refresher Orb + Shiva's Guard icon.png Shiva's Guard + EMP icon.png EMP + Deafening Blast icon.png Deafening Blast + Chaos Meteor icon.png Chaos Meteor самая сложная и самая мощная комбинация на Invoker. Наносит очень много урона на большой площади (для выполнения следует приобрести Aghanim's Scepter icon.png Aghanim's Scepter и Octarine Core icon.png Octarine Core )

Факты[править]

  • При первом появлении героя, количество способностей и даже порядок вызова элементов, менял итоговое заклинание. На тот момент у Invoker было всего 27 доступных в арсенале заклинаний, но позже их количество было снижено до заветных 10.[1]
  • В оригинальной DotA Invoker звали Kael, что является отсылкой к одному из героев, магу кровавых эльфов, Kael'thas Sunstrider. В DotA 2 же его имя звучит как Карл, что можно узнать из его редких реплик. Однако, чаще всего его продолжают звать Kael'ем.
  • Rubick minimap icon.png Rubick и Invoker minimap icon.png Invoker учились в одной школе магии, и Rubick называет его Arsenal Magus.

Имя[править]

  • В DotA, имя Инвокера звучит как Kael,[2] Отсылка к персонажу Кровавых Эльфов из WarCraft, которого зовут Kael'thas Sunstrider. Его шуточное имя - Kal-El, отсылка к имени Супермена.
  • В Апреле 2011, в утечке китайского ченджлога DotA 6.72[3] Инвокера называют "卡尔" ("Каэль"). Участники форума PlayDota ради скорости сделали черновой перевод ченджлога[4] при помощи Google Translate. Google Translate ошибочно перевёл "卡尔" как "Карл". Участники форума PlayDota вначале были озадачены такой забавной ошибкой. IceFrog, ведущий разработчик DotA и Dota 2, пошутил "Карл сам напросился".[5]
  • In December 2011, drafts of Invoker's Dota 2 lore referred to him as "Garral" twice, presumably a nod to "Carl". This name was excised upon Invoker's release in January 2012; the lore currently refers to him only as "the Invoker".
  • В репликах Инвокера имя Carl встречается трижды. Существует маленький шанс, что герой выдаст одну из этих реплик при щелчке курсором на модели героя:
    • Играть "Carl!"
    • Играть "Throughout the eons I have been known by many names…but my true name of power…is Carl."
    • Играть "Behold before you, the illustrious, the imperious, ingenious arch-mage… CARL."
  • Undying использует имя Карл один раз, встречая союзного Invoker на поле боя, и даже в этом случае только 5% времени:
  • Mirana использует имя Карл один раз, убивая вражеского Invoker, и даже в этом случае 5% времени:
    • Играть "Carl, meet Sagan." A pun on Carl Sagan. (Маунта Мираны. похожего на кошку, зовут Саган.)
  • В итоге, несмотря на "настоящее" имя Инвокера, Карл теперь является предметом юмора и нарочных путаниц.

Галерея[править]

Ссылки[править]