Invoker

Материал из Dota 2 Вики
Перейти к: навигация, поиск
Invoker
Invoker icon.png
Strength attribute symbol.png
Agility attribute symbol.png
Intelligence attribute symbol.png
18 + 2,2
14 + 1,9
14 + 4
Уровень Баз. 1 15 25
Здоровье 200 524 1064 1460
Усил. рег. зд. 0% 9,9% 26,84% 38,94%
Сопр. маг. 25% 25,84% 29,2% 31,6%
Мана 75 285 1125 1725
Усил. рег. м. 0% 31,5% 157,5% 247,5%
Урон закл. 0% 1,25% 6,25% 9,82%
Броня -1 1,24 5,5 8,54
Атак/сек. 0,59 0,67 0,83 0,94
Ув. скор. пер. 0% 0,7% 2,03% 2,98%
Урон 21‒27 35‒41 91‒97 131‒137
Баз. реген. здоровья 1,5
Баз. реген. маны 0,9
Скорость передвижения 280
Скорость поворота 0,5
Дальность обзора 1800/800
Дальность атаки 600
Скорость снаряда 900
Анимация атаки 0,4+0,7
Базовое время атаки 1,7
Размер столкновения 24
Ног
Тип ошметков По умолчанию

Invoker — это герой с дальним типом атаки, основной характеристикой которого является интеллект. Это единственный герой в игре, количество способностей которого равно 10 плюс три сферы и ультимативная способность. Сфера Quas icon.png Quas позволяет управлять стихией льда. Каждая активная сфера Quas увеличивает скорость регенерации здоровья. Сфера Wex icon.png Wex позволяет управлять стихией молнии. Каждая активная сфера Wex увеличивает скорость атаки и передвижения. Сфера Exort icon.png Exort позволяет управлять стихией огня. Каждая активная сфера Exort дополнительно увеличивает урон от ваших атак. Все сферы героя не имеют перезарядки и не требуют маны, а также герой может переключать сферы быстро по своему усмотрению. Комбинации сфер могут быть превращены в заклинания. Ультимативной способность Invoke icon.png Invoke герой комбинирует элементы использующихся стихий, чтобы создать новое заклинание для Invoker. При нажатии на ?, рядом с иконкой ультимативной способности, можно посмотреть список доступных комбинаций и их сферы. Улучшение c Aghanim's Scepter icon.png Aghanim's Scepter уменьшает время перезарядки Invoke и делает Invoke независимым от маны.

Биография[править]

Invoker Invoker
Играть «Линия, из которой возник мир, возникла из первой точки, а точку создал Я!»
Магия в своей самой ранней, даже можно сказать, самой мощной форме, всегда являлась в основном искусством памяти. Она не требовала техник, палочек или других принадлежностей, за исключением разума самого чародея. Всё, что ему было нужно — мнемонические средства, помогающие колдующему вспомнить в полных деталях ту психологическую формулу, что раскроет магическую силу. Величайшие волшебники тех дней были одарены отличной памятью, а сами заклинания были настолько сложны и громоздки, что чародеи были вынуждены на чем-то специализироваться. Однако даже самые отличные волшебники могли надеяться лишь на то, что они они запомнят за всю свою жизнь три-четыре заклинания, не более. Обычные маги знали всего два заклинания, так что это не такое уж и необычное явление, когда деревенский чародей знал только одно заклинание, да и то требовало титанических усилий, куч подсказок и инструкций, работающих, как лекарство от забывчивости, в те редкие случаи, когда это самое заклинание просили продемонстрировать. Но среди всех этих волшебников было всего одно, но гениальное и владеющее огромной памятью исключение, и имя ему — Invoker. Уже в своей юности взрослый не по годам волшебник сумел набить руку на использовании не четырех, не пяти, и даже не семи, а не менее десятка заклинаний, которые он сотворял практически мгновенно! Еще больше он уже и так знал, но просто считал бесполезными. Одно из его заклинаний — Sempiternal Cantrap — было такой огромной мощи, что следы от его использования в первые дни создания мира видны до сих пор (или просто расщеплены на атомы). Большинство почти-бессмертных живут тихо, пряча от мира свой секрет, но Invoker — отнюдь не тот, кто хранит свой дар в кладовке. Он — древний, знающий гораздо больше остальных, разум которого все еще имеет свободное место для рассуждений о смысле существования… как и для колдовства, которым он развлекает себя, наблюдая за последними днями этого мира.

Способности[править]

Quas
Q
Q
Quas icon.png
Способность
Ненаправленная
Действует на
Себя
Позволяет управлять стихией льда. Каждая активная сфера Quas увеличивает скорость регенерации здоровья.
Анимация применения: 0+0
Дает сфер Quas при использовании: 1
Регенерация здоровья за сферу: 1/3/5/7/9/11/13
0
Иллюзии копируют текущие активные сферы и получают дополнительную регенерацию здоровья.
Модификаторы
Quas Instance: Нельзя развеять.

Примечания:

  • Quas может быть изучен 7 раз на уровнях 1/3/5/7/9/11/13.
  • Invoker может иметь только 3 сферы. Эти сферы кружатся вокруг Invoker и видны для всех.
  • Если он имеет уже 3 сферы, то при замене изменится самая старая. Порядок сфер можно увидеть в HUD в иконках баффов. Самая старая из них находится в левой части.
  • Восполняет здоровье в виде регенерации здоровья, поэтому восстанавливает 0.1/0.3/0.5/0.7/0.9/1.1/1.3 единиц здоровья каждой сферой Quas с интервалом в 0,1 секунды.
  • Может восполнить до 60/180/300/420/540/660/780 единиц здоровья за одну минуту каждой сферой Quas.
  • Здесь указано, сколько регенерации здоровья получит Invoker в секунду в зависимости от количества сфер Quas:
    • 1 сфера Quas: 1/3/5/7/9/11/13 регенерации здоровья
    • 2 сферы Quas: 2/6/10/14/18/22/26 регенерации здоровья
    • 3 сферы Quas: 3/9/15/21/27/33/39 регенерации здоровья


Wex
W
W
Wex icon.png
Способность
Ненаправленная
Действует на
Себя
Позволяет управлять стихией молнии. Каждая активная сфера Wex увеличивает скорость атаки и передвижения.
Анимация применения: 0+0
Дает сфер Wex при использовании: 1
Доп. скорости атаки за сферу: 2/4/6/8/10/12/14
Доп. скорости передвижения за сферу: 1%/2%/3%/4%/5%/6%/7%
0
Иллюзии копируют текущие активные сферы и получают дополнительную скорость.
Модификаторы
Wex Instance: Нельзя развеять.

Примечания:

  • Wex может быть изучен 7 раз на уровнях 1/3/5/7/9/11/13.
  • Invoker может иметь только 3 сферы. Эти сферы кружатся вокруг Invoker и видны для всех.
  • Если он имеет уже 3 сферы, то при замене изменится самая старая. Порядок сфер можно увидеть в HUD в иконках баффов. Самая старая из них находится в левой части.
  • Здесь указано, сколько скорости передвижения и скорости атаки получит Invoker в зависимости от количества сфер Wex:
    • 1 сфера Wex: 2/4/6/8/10/12/14 к скорости атаки и 1%/2%/3%/4%/5%/6%/7% к скорости передвижения
    • 2 сферы Wex: 4/8/12/16/20/24/28 к скорости атаки и 2%/4%/6%/8%/10%/12%/14% к скорости передвижения
    • 3 сферы Wex: 6/12/18/24/30/36/42 к скорости атаки и 3%/6%/9%/12%/15%/18%/21% к скорости передвижения


Exort
E
E
Exort icon.png
Способность
Ненаправленная
Действует на
Себя
Позволяет управлять стихией огня. Каждая активная сфера Exort дополнительно увеличивает урон от ваших атак.
Анимация применения: 0+0
Дает сфер Exort при использовании: 1
Дополнительный урон за сферу: 4/8/12/16/20/24/28
0
Иллюзии копируют текущие активные сферы, но не получают дополнительный урон.
Модификаторы
Exort Instance: Нельзя развеять.

Примечания:

  • Exort может быть изучен 7 раз на уровнях 1/3/5/7/9/11/13.
  • Invoker может иметь только 3 сферы. Эти сферы кружатся вокруг Invoker и видны для всех.
  • Если он имеет уже 3 сферы, то при замене изменится самая старая. Порядок сфер можно увидеть в HUD в иконках баффов. Самая старая из них находится в левой части.
  • Здесь указано, сколько дополнительного урона может иметь Invoker в зависимости от количества сфер Exort:
    • 1 сфера Exort: 4/8/12/16/20/24/28 единиц урона
    • 2 сферы Exort: 8/16/24/32/40/48/56 единиц урона
    • 3 сферы Exort: 12/24/36/48/60/72/84 единиц урона
Список комбинаций, появляющийся при нажатии на кнопку "Список". Он появляется прямо над HUD.

Invoke
Invoke icon.png
Способность
Ненаправленная
Действует на
Себя
Комбинирует элементы использующихся стихий, чтобы создать новое заклинание для Invoker. Нажмите кнопку помощи, чтобы посмотреть список доступных комбинаций.
Анимация применения: 0+0
Дает заклинаний при использовании: 1
Максимально заклинаний: 2
6 ( 2)
40 ( 0)
Уменьшает время перезарядки и убирает расход маны на способность Invoke. Добавляет всем призванным способностям один уровень Quas, Wex и Exort.
Так начинается новая эра знания.

Примечания:

  • Эта способность присутствует изначально и её не нужно изучать.
  • Кнопка "Список" находится прямо над иконкой способности. Она открывает список, отображающий необходимые комбинации для каждого призываемого заклинания.
  • Расположение сфер не имеет значения.
  • При 2 уже призванных заклинаниях, новое заклинание заменит то, что было создано первым.
  • Призываемые заклинания всегда занимают 4-ый слот способностей.
    • Предыдущее призванное заклинание передвигается на 5-ый слот и убирает находившееся там заклинание.
  • При призыве уже размещенного заклинания Invoke не тратит ману и не уходит на перезарядку.
    • Если вновь призванное заклинание было в 5-ом слоте, оно передвигается на 4-ый, меняясь местами с другим заклинанием.
  • Если используемые горячие клавиши не относятся к классическим или настроенным пользователем, то заклинание на 4-ом слоте всегда назначено на D, а на 5-ом - всегда на F.
  • Улучшение Aghanim's Scepter icon.png Aghanim's Scepter не улучшает пассивные бонусы, даваемые Quas, Wex и Exort. Оно добавляет к призываемым заклинаниям один дополнительный уровень сфер.
    • То есть Aghanim's Scepter не дает Invoker любые способности Quas, Wex и Exort, если они не были ранее изучены.


Способности с Invoke icon.png Invoke[править]

Cold Snap
Cold Snap icon.png
Действует на
Врагов
Invoker вытягивает тепло из врага на время, зависящее от уровня Quas. Враг получит урон и будет кратковременно заморожен. Последующий урон, полученный в этом состоянии, вновь заморозит врага и нанесет ему дополнительный урон. Максимальная частота срабатывания заморозки зависит от уровня Quas.
Анимация применения: 0,05+0
Дальность применения: 1000
Урон от заморозки (Quas): 7/14/21/28/35/42/49 ( /56)
Длительность заморозки: 0,4
Перезарядка заморозки (Quas): 0.77/0.74/0.71/0.69/0.66/0.63/0.60 ( /0.57)
Длительность эффекта (Quas): 3/3.5/4/4.5/5/5.5/6 ( /6.5)
( 4.5/5/5.5/6/6.5/7/7.5 /8)
20
100
Не оглушает или наносит урон при срабатывании, если дебафф был применен до иммунитета к заклинаниям и не был развеян.
Модификаторы
Cold Snap: Можно развеять любым развеиванием.
Cold Snap Freeze: Можно развеять сильным развеиванием.
Длительная дрожь Садрона.

Примечания:

  • Способность появляется при прочтении Invoke icon.png Invoke с 3-мя сферами Quas.
  • Cold Snap моментально срабатывает на цели, поэтому следующий эффект сработает только после перезарядки предыдущего.
  • Каждый раз, когда эффект срабатывает, цель оглушается и получает урон.
  • С перезарядкой заморозки и длительностью эффекта Cold Snap может сработать до 4/5/6/7/8/9/10 ( /12) ( 6/7/8/9/10/12/13 ( /15)) раз (включая базовое оглушение при использовании).
  • Может нанести до 28/70/126/196/280/378/490 ( /672) ( 42/98/168/252/350/504/637 ( /840)) единиц урона (до учета сопротивления), при условии всех срабатывании.
  • Формула действия Cold Snap icon.png Cold Snap:
    • Урон за каждое срабатывание: 0 + (7 * Quas)
    • Перезарядка вызова след. эффекта: 0,8 - (0,03 * Quas)
    • Длительность дебаффа: 2,5 + (0.5 * Quas) ( 2,5 + 1,5 + (0,5 * Quas))


Ghost Walk
Ghost Walk icon.png
Способность
Ненаправленная
Действует на
Себя / Врагов
Invoker комбинирует стихии льда и молнии, становясь невидимым. Несовместимость элементов стихий создает магическое поле, замедляющее врагов в зависимости от уровня Quas, однако и сам Invoker замедляется, но в зависимости от уровня Wex.
Анимация применения: 0+0
Время до невидимости: 0
Радиус замедления: 400
Замедление скорости врагов (Quas): 20%/25%/30%/35%/40%/45%/50% ( /55%)
Собственная скорость (Wex): -30%/-20%/-10%/0%/+10%/+20%/+30% ( /+40%)
Длительность: 100
45
200
Замедление не остается, если дебафф был применен до иммунитета к заклинаниям.
Модификаторы
Ghost Walk Self: Нельзя развеять.
Ghost Walk Enemy: Нельзя развеять.
Устрашающее препятствие Миралты.

Примечания:

  • Способность появляется при прочтении Invoke icon.png Invoke с 2-мя сферами Quas и 1-ой сферой Wex.
  • При использовании Ghost Walk не прерывает произносимые способности Invoker.
  • Дебафф, дающий замедление скорости передвижения, представлен в виде ауры. Он задерживается на 2 секунды.
  • Замедляющий дебафф накладывает частицы на затронутых юнитов, показывая, что Invoker поблизости.
  • Ghost Walk позволяет Invoker проходить сквозь юнитов и даже варды, но не через строения.
  • Invoker может поднимать или выкидывать предметы на землю без выхода из невидимости.
  • Формула действия Ghost Walk icon.png Ghost Walk:
    • Замедление скорости передвижения противника: 15 + (5 * Quas)
    • Замедление своей скорости передвижения: -40 + (10 * Wex)


Ice Wall
Ice Wall icon.png
Способность
Ненаправленная
Действует на
Врагов
Создает перед Invoker ледяную стену, время существования которой основано на уровне Quas. Все враги, коснувшиеся этой стены, сильно замедлятся в зависимости от уровня Quas, а также получат урон, основанный на уровне Exort.
Анимация применения: 0,05+0
Дистанция появления стены: 200
Длина стены: 1120
Ширина стены: 105
Урона в секунду (Exort): 6/12/18/24/30/36/42 ( /48)
Замедление скорости передвижения (Quas): 20%/40%/60%/80%/100%/120%/140% ( /160%)
Длительность стены (Quas): 3/4.5/6/7.5/9/10.5/12 ( /13.5)
Длительность замедления: 2
25
175
Дебафф мгновенно убирается при получении врагом иммунитета к заклинаниям.
Модификаторы
Ice Wall Slow Debuff: Нельзя развеять.
Гибельная стена Корикса.

Примечания:

  • Способность появляется при прочтении Invoke icon.png Invoke с 2-мя сферами Quas и 1-ой сферой Exort.
  • Ice Wall всегда создаётся перед Invoker, перпендикулярно линии между героем и точкой, расположенной прямо перед ним на расстоянии 200 единиц.
  • Способность создает 15 сегментов стены с расстоянием между ними в 80 единиц, в результате общая длина стены составляет 1120. Каждый сегмент действует в радиусе 105 вокруг себя.
  • Общая длина стены составляет 1330 (складывается из длины стены и радиуса с каждой стороны стены).
  • Каждый сегмент обладает аурой, замедляющей скорость передвижения. Дебафф задерживается на 2 секунды.
  • Урон не закреплен за замедлением, поэтому выход из зоны действия за радиус в 105 единиц сразу же останавливает урон, но замедление задерживается.
  • Наносит урон с интервалом в 1 секунду спустя 1 секунду после применения, нанося урон до 3/4/6/7/9/10/12 ( /13) раз.
  • Может нанести до 18/48/108/168/270/360/504 ( /624) единиц урона одному юниту (до учета сопротивления), если он находился в радиусе действия в течении всей длительности.
  • Ice Wall не блокирует путь. Любой юнит может пройти через неё.
  • Формула действия Ice Wall icon.png Ice Wall:
    • Урон в секунду: 0 + (6 * Exort)
    • Замедление скорости передвижения: 0 + (20 * Quas)
    • Длительность стены: 1,5 + (1,5 * Quas)


EMP
EMP icon.png
Действует на
Врагов
Invoker создает концентрированный сгусток энергии, который спустя 2,9 секунды взрывается, выжигая ману у всех врагов, попавших в область действия. Каждая единица выжженной маны наносит врагам урон и восстанавливает 0,5 маны Invoker. Количество сжигаемой маны основано на уровне Wex.
Анимация применения: 0,05+0
Дальность применения: 950
Радиус: 675
Задержка: 2,9
Сжигает маны (Wex): 100/175/250/325/400/475/550 ( /625)
Урон от сожженной маны: 60%
Восстановление собственной маны: 50%
30
125
Злобное искажение Эндолеона.

Примечания:

  • Способность появляется при прочтении Invoke icon.png Invoke с 3-мя сферами Wex.
  • Потеря маны происходит раньше, чем нанесение урона.
  • Invoker получает ману только от героев. Сжигание маны иллюзий и других юнитов не восстанавливает ману герою.
  • Урон и восстановление маны зависят от количества маны, сжигаемой врагам.
    • То есть, если у врага недостаточно маны для сжигания, то урон не нанесется и Invoker не восстановит свою.
  • Может восстановить до 50/87.5/125/162.5/200/237.5/275 ( /312.5) единиц маны Invoker за каждого пораженного героя.
  • Визуальные эффекты и звук задержки в 2,9 секунды слышны и видны всем.
  • Формула действия EMP icon.png EMP:
    • Сожжение маны: 25 + (75 * Wex)


Tornado
Tornado icon.png
Действует на
Врагов
Создает быстро передвигающийся торнадо, который закручивает всех врагов на своем пути, заставляя их витать в воздухе, ожидая болезненного падения. Дальность действия торнадо зависит от уровня Wex. Длительность закручивания основана на уровне Quas. Урон от падения зависит от уровня Wex.
Анимация применения: 0,05+0
Дальность применения: 2000
Радиус: 200
Дистанция прохождения (Wex): 800/1200/1600/2000/2400/2800/3200 ( /3600)
Базовый урон: 70
Дополнительный урон от (Wex): 45/90/135/180/225/270/315 ( /360)
Длительность закручивания (Quas): 0.8/1.1/1.4/1.7/2.0/2.3/2.6 ( /2.9)
( 1.3/1.6/1.9/2.2/2.5/2.8/3.1 3.4)
30 ( 14)
150
Модификаторы
Tornado: Можно развеять любым развеиванием.
Когти Торнаруса.

Примечания:

  • Способность появляется при прочтении Invoke icon.png Invoke с 2-мя сферами Wex и 1-ой сферой Quas.
  • Tornado проносится со скоростью в 1000 единиц и всегда проходит полное расстояние; ему нужно 0.8/1.2/1.6/2/2.4/2.8/3.2 ( /3.6) секунд, чтобы преодолеть всю дистанцию.
  • Tornado может поражать юнитов на расстоянии до 1000/1400/1800/2200/2600/3000/3400 ( /3800) единиц (складывается из дистанции прохождения и радиуса).
  • Урон наносится после потери дебаффа "Tornado". Может нанести до 115/160/205/250/295/340/385 ( /430) единиц урона каждому задетому юниту (до учета сопротивления).
  • Когда задетые юниты находятся в воздухе, под ними могут проходить другие юниты.
  • Также дает такой же тип обзора на 1,75 секунды при достижении места назначения.
  • Не подбрасывает Roshan icon.png Рошана, но наносит урон и на мгновение прерывает его действия.
  • Формула действия Tornado icon.png Tornado:
    • Дистанция прохождения: 400 + (400 * Wex)
    • Дополнительный урон: 0 + (45 * Wex)
    • Длительность закручивания: 0,5 + (0,3 * Quas)( 0,8 + (0,3 * Quas))


Alacrity
Alacrity icon.png
Действует на
Союзников
Invoker вызывает прилив сил у союзника, увеличивая его скорость атаки в зависимости от уровня Wex и повышая урон каждой атаки в зависимости от уровня Exort.
Анимация применения: 0,05+0
Дальность применения: 650
Дополнительная скорость атаки (Wex): 10/25/40/55/70/85/100 ( /115)
( 45/60/75/90/105/120/135 /150)
Дополнительный урон (Exort): 10/25/40/55/70/85/100 ( /115)
( 45/60/75/90/105/120/135 /150)
Длительность: 9
15
65
Модификаторы
Alacrity: Можно развеять любым развеиванием.
Приказ стремительной борьбы Гастера.

Примечания:

  • Способность появляется при прочтении Invoke icon.png Invoke с 2-мя сферами Wex и 1-ой сферой Exort.
  • Формула действия Alacrity icon.png Alacrity:
    • Дополнительная скорость атаки: -5 + (15 * Wex) ( -5 + 35 + (15 * Wex))
    • Дополнительный урон: -5 + (15 * Exort) ( 30 + (15 * Exort))


Sun Strike
Sun Strike icon.png
Действует на
Врагов
Урон
Чистый
Посылает катастрофический луч ожесточенной энергии солнца в заданную точку, сжигая всех врагов, стоящих под ним, как только он достигнет Земли. Урон зависит от уровня Exort и распределяется равномерно по всем врагам в области действия.
Анимация применения: 0,05+0
Дальность применения: Глобальная
Радиус: 175
Мин. дистанция Катаклизма: 160
Макс. дистанция Катаклизма: 220
Задержка: 1,7
Урон (Exort): 100/162.5/225/287.5/350/412.5/475 ( /537.5)
25 ( 90)
175
Заклятие кремации Харлека.

Примечания:

  • Способность появляется при прочтении Invoke icon.png Invoke с 3-мя сферами Exort.
  • Урон распределяется между всеми задетыми юнитами (включая крипов) в выбранной области.
  • Здесь указано, сколько урона нанесет Sun Strike при поражении определенного количества юнитов (до учета сопротивления).
    • 2 юнита: 50/81,25/112,5/143,75/175/206,25/237,5 ( /268.75) единиц урона
    • 3 юнита: 33,33/54,17/75/95,83/116,67/137,5/158,33 ( /179.17) единиц урона
    • 4 юнита: 25/40,625/56,25/71,875/87,5/103,125/118,75 ( /134.375) единиц урона
    • 5 юнитов: 20/32,5/45/57,5/70/82,5/95 ( /107.5) единиц урона
  • Урон делится только между юнитами, получившими урон от Sun Strike. Все остальные юниты не впитывают никакой урон.
  • Визуальные эффекты и звук задержки в 160 секунды видны и слышны только союзникам.
  • При выборе таланта, дающего Катаклизм, двойное нажатие отправляет два луча к каждому герою (включая Tempest Double icon.png Tempest Double, но исключая других клонов и иллюзий) на карте.
    • Эти Sun Strikes видны и слышны врагам в момент задержки.
    • Лучи размещаются случайно вокруг цели, используя минимальную и максимальную дистанцию.
    • При использовании Катаклизма Sun Strike уходит на перезарядку в 90 секунд.
  • Формула действия Sun Strike icon.png Sun Strike:
    • Damage: 37,5 + (62,5 * Exort)


Forge Spirit
Forge Spirit icon.png
Способность
Ненаправленная
Призывает живое воплощение сил льда и огня. Урон, мана и броня духа зависят от уровня Exort, а радиус атаки, здоровье и продолжительность его жизни основаны на уровне Quas. Атаки духа снижают броню вражеских героев.
Анимация применения: 0,05+0
Количество духов: 1 ( 2)
Урон духов (Exort): 22/32/42/52/62/72/82 ( /92)
Дальность атаки духов (Quas): 300/365/430/495/560/625/690 ( /755)
Здоровье духов (Exort): 300/400/500/600/700/800/900 ( /1000)
Мана духов (Quas): 100/150/200/250/300/350/400 ( /450)
Броня духов (Exort): 0/1/2/3/4/5/6 ( /7)
Длительность духов (Quas): 20/30/40/50/60/70/80 ( /90)
30
75
Наиболее изощрённые творения Калвина.

Примечания:

  • Способность появляется при прочтении Invoke icon.png Invoke с 2-мя сферами Exort и 1-ой сферой Quas.
  • Повторное чтение этого заклинания призывает нового духа взамен уже существующего, при этом не важно, кому он принадлежит.
  • Духи всегда призываются рядом с Invoker в случайном расположении от него, но они всегда смотрят на восток.
  • Уже призванные духи не повышают свои характеристики при поднятии уровня Quas или Exort. Их характеристики устанавливаются при появлении.
  • Формула действия Forge Spirit icon.png Forge Spirit:
    • Урон духов: 12 + (10 * Exort)
    • Дальность атаки духов: 235 + (65 * Quas)
    • Здоровье духов: 200 + (100 * Quas)
    • Мана духов: 50 + (50 * Exort)
    • Броня духов: -1 + (1 * Exort)
    • Длительность духов: 10 + (10 * Quas)


Chaos Meteor
Chaos Meteor icon.png
Действует на
Врагов
Invoker низвергает с небес пылающий метеорит. После приземления метеорит катится вперед, нанося урон, основанный на уровне Exort, на расстояние, зависящее от уровня Wex. Все враги, попавшие под действие метеорита, так же начинают получать периодический огненный урон, основанный на уровне Exort.
Анимация применения: 0,05+0
Дальность применения: 700
Радиус: 275
Дистанция прохождения (Wex): 465/615/770/920/1070/1220/1370 ( /1520)
Время до приземления: 1.3
Время между нанесением урона: 0.5
Урон от приземления (Exort): 57.5/75/92.5/110/127.5/145/162.5 ( /180)
Урон от ожога в секунду (Exort): 11.5/15/18.5/22/25.5/29/32.5 ( /36)
Длительность ожога: 3
55
200
Пытается наносить урон, если дебафф был применен до иммунитета к заклинаниям и не был развеян.
Модификаторы
Chaos Meteor burn: Можно развеять любым развеиванием.
Огненная длань Тарака.

Примечания:

  • Способность появляется при прочтении Invoke icon.png Invoke с 2-мя сферами Exort и 1-ой сферой Wex.
  • Chaos Meteor требуется 1.3 для приземления. Он приземляется в выбранной точке, а не в месте нахождения Invoker.
  • Может поражать юнитов на расстоянии до 1440/1590/1745/1895/2045/2195/2345 ( /2495) единиц (складывается из дальности применения, дистанции прохождения и радиуса). Область между Invoker и выбранной точкой не поражается.
  • Визуальные эффекты и звук задержки в 1.3 секунды (когда метиор падает с неба) видны и слышны всем.
  • Chaos Meteor катится со скоростью в 300 единиц и всегда проходит всю дистанцию; ему нужно 1.55/2.05/2.57/3.07/3.57/4.07/4.57 ( /5.07) секунд для преодоления дистанции.
  • После приземления метеорит наносит свой основной урон и размещает обжигающий дебафф на юнитов в радиусе действия, который наносит урон с интервалом в 0,5 секунд сразу после приземления.
  • Основной урон может поражать юнитов до 4/5/6/7/8/9/10 ( /11) раз и наносить им до 230/375/555/770/1020/1305/1625 ( /1980) ( Ошибка Lua: Ошибка выражения: неопознанное слово «v». ( /Ошибка выражения: не ожидаемый оператор *)) единиц урона (до учета сопротивления).
  • Обжигающий дебафф наносит урон с интервалом в 1 секунду спустя 1 секунду после размещения, срабатывая 3 раза для каждого дебаффа.
  • Дебаффы от каждого интервала полностью сочитаются и не обновляют друг друга. Юнит может получать урон до 4/5/6/7/8/9/10 ( /11) раз за применение заклинания.
  • Все возможные применения дебаффа на юните могут вместе нанести до 138/225/333/462/612/783/975 ( /1188) единиц урона (до учета сопротивления).
  • В итоге Chaos Meteor может нанести основным уроном и уроном от дебаффа до 368/600/888/1232/1632/2088/2600 ( /3168) ( Ошибка Lua: Ошибка выражения: неопознанное слово «v». ( /1188)) единиц урона (до учета сопротивления), если юнит поражается всеми возможными применениями дебаффа.
  • Также дает такой же тип обзора на 3 секунды при достижении места назначения.
  • Формула действия Chaos Meteor icon.png Chaos Meteor:
    • Дистанция прохождения: 315 + (150 * Wex)
    • Урон от приземления: 40 + (17,5 * Exort) ( 40 + 30 + (17,5 * Exort))
    • Урон от ожога в секунду: 8 + (3,5 * Exort)


Deafening Blast
Deafening Blast icon.png
Действует на
Врагов
Invoker пускает перед собой мощную звуковую волну, наносящую всем врагам на пути урон, основанный на уровне Exort. Эта волна настолько сильна, что она отталкивает вражеские войска на расстояние, основанное на уровне Quas, и обезоруживает их на время, зависящее от уровня Wex.
Анимация применения: 0,05+0
Дальность применения: 1000
Начальный радиус: 175
Дальность прохождения: 1000
Конечный радиус: 225
Урон (Exort): 40/80/120/160/200/240/280 ( /320)
Дистанция толчка (Quas): 45.6/88.6/133.5/171.5/205/242.1/274.3 ( /305.14)
Продолжительность толчка (Quas): 0.25/0.5/0.75/1/1.25/1.5/1.75 ( /2)
Продолжительность разоружения (Wex): 1.25/2/2.75/3.5/4.25/5/5.75 ( /6.5)
40
300
Отбрасывание остается, если дебафф был применен до иммунитета к заклинаниям. Обезоруживание может быть развеяно только иммунитетом к заклинаниям.
Модификаторы
Deafening Blast Knockback: Нельзя развеять.
Deafening Blast Disarm: Нельзя развеять.
Ослепительная вспышка Балафонта.

Примечания:

  • Способность появляется при прочтении Invoke icon.png Invoke с 1-ой сферой Quas, 1-ой Wex и 1-ой Exort.
  • Deafening Blast летит со скоростью в 1100 единиц и всегда проходит полное расстояние за 0.91 секунды.
  • Волна может поражать юнитов на расстоянии до 1225 единиц (складывается из дистанции прохождения и конечного радиуса).
  • Площадь поражения представляет собой конус.
  • Применяет необезвреживающее принудительное движение, поэтому у пораженных юнитов остается возможность использовать способности и предметы, а их произносимые способности не прерываются.
  • Как работает отбрасывание:
    • Пораженные юниты движутся с интервалом в 0,03 секунды.
    • Они движутся 8/16/25/33/41/50/58 ( /66) раз (Quas * 25 / 3).
    • Первую треть времени юниты движутся линейно на расстояние 6 единиц за интервал. Вторую треть движение происходит 2/5/8/11/13/16/19 ( /22) раз, что составляет 2/5/8/11/13/16/19 ( /22) единиц расстояния.
    • За оставшиеся 6/11/17/22/28/34/39 ( /44) раз юниты начинают резко ускоряться со скоростью, в 0,98 раз превышающую скорость предыдущего интервала.
    • Таким образом оставшиеся интервалы вместе (на каждом уровне) перемещают юнитов на дистанцию в (6 * n=1→i(n=1→i)(0.98n) =) 33.56/58.58/85.46/105.5/127.02/146.08/160.29 ( /173.14).
    • Суммируя, общая дистанция на каждом уровне составляет 45.56/88.58/133.46/171.5/205.02/242.08/274.29 ( /305.14) единиц.
    • В заключении: отбрасывание начинается со скоростью в 200 единиц и растет в геометрической прогрессии.
  • При выборе таланта волна расходится во все направления от Invoker вне зависимости от выбора точки.
    • Всего выпускается 12 волн. Одна выпускается в направлении выбранной точки, когда остальные, учитывая её, располагаются под углом в 30 друг к другу.
    • Юнит получает эффект только от одной волны за применение. Если вражеский юнит встал в области наложения волн, на него сработает только одна.
  • Не отбрасывает Roshan icon.png Рошана, но обезоруживает его и наносит урон.
  • Формула действия Deafening Blast icon.png Deafening Blast:
    • Урон: 0 + (40 * Exort)
    • Дистанция отбрасывания: Смотрите заметки выше про отбрасывание
    • Длительность отбрасывания: 0 + (0,25 * Quas)
    • Длительность разоружения: 0,5 + (0,75 * Wex)


Рукотворный дух[править]

Рукотворный дух
Invoker Forged Spirit model.png
Invoker Forged Spirit icon.png
Призванный
Уровень 3
Длительность 20/30/40/50/60/70/80 ( /90)
Здоровье 300/400/500/600/700/800/900 ( /1000)
Регенерация здоровья 0,25
Мана 100/150/200/250/300/350/400 ( /450)
Регенерация маны 4
Броня 0/1/2/3/4/5/6 ( /7)
Сопротивление магии 0%
Урон от атаки 22/32/42/52/62/72/82 ( /92)
Дальность обнаружения 900
Дальность атаки 300/365/430/495/560/625/690 ( /755)
Баз. время атаки 1,5
Анимация атаки 0,2+0,4
Скорость снаряда 1000
Скорость передвижения 320
Дальность следования 100
Скорость поворота 0,5
Размер столкновения 16
Дальность обзора 1200800 (З)
Награда 32‒46
Опыт 31
Примечания Способности:
Melting Strike (Forged Spirit) icon.png Melting Strike


Melting Strike
Melting Strike (Forged Spirit) icon.png
Способность
Пассивная
Действует на
Вражеских героев
Если у духа достаточно маны, каждая его последующая атака будет все сильнее уменьшать броню врага.
Снижение брони за удар: 1
Макс. снижение брони: 10
Длительность: 5
40
Armor reduction persists if debuff was placed before spell immunity.
Модификаторы
Melting Strike Debuff: Нельзя развеять.

Примечания:

  • Удачные атаки обновляют длительность всех накоплений.
  • Снижение брони применяется или увеличивается после удачной атаки.
  • Влияет только на героев и иллюзии и ни на что больше.
  • Мана используется при удачной атаке по цели, не при запуске снаряда.

Таланты[править]

Таланты героев
-16 сек. перезарядки Tornado icon.png Tornado25Deafening Blast icon.png Deafening Blast вокруг героя
+35 к урону и скорости атаки от Alacrity icon.png Alacrity20Sun Strike icon.png Катаклизм
+1,5 сек. действия Cold Snap icon.png Cold Snap15+1 дух от Forge Spirit icon.png Forge Spirit
+30 к урону от касания Chaos Meteor icon.png Chaos Meteor10+0,5 сек. действия Tornado icon.png Tornado

Рекомендуемые предметы[править]

Игровой процесс[править]

Роли: Фарм Фарм Быстрый урон Быстрый урон Контроль Контроль Побег Побег Осада Осада
Сложность:

★★★

Игровой стиль: A competent wizard knows perhaps two spells; an exceptional one, three or four. Wielding the elements of Quas, Wex, and Exort, the Invoker surpasses them all. He conjures Forge Spirits, granting them the Alacrity to stun foes through Cold Snap. Predicting enemy movement, the Invoker Sun Strikes any point in the world, then vanishes with Ghost Walk, leaving an impassable Ice Wall to dissuade pursuers. A strong Tornado throws opponents into the air, while an EMP awaits to deplete their mana upon landing. Advancing enemies are repelled with Deafening Blasts, giving Invoker more than enough time to crush them under a Chaos Meteor. Whatever magic he chooses, one thing is certain: All shall come to bow before the Arsenal Magus.


Аудио[править]

История[править]

Снаряжение[править]

Комбинации и советы[править]

  • 1. Cold Snap icon.png Cold Snap + Chaos Meteor icon.png Chaos Meteor. В момент применения Chaos Meteor, сразу применяем Cold Snap. Пока действует замедление, враг будет получать много урона от метеорита и с трудом будет двигаться, получая так же немалый урон от Cold Snap.
  • 2. Tornado icon.png Tornado + Chaos Meteor icon.png Chaos Meteor. Применяя Tornado, через короткий промежуток времени применяем Chaos Meteor. Как только враг приземлится, он сразу будет получать урон Chaos Meteor. Последовательность применения зависит от прокачивания сфер.
  • 3. Tornado icon.png Tornado + Sun Strike icon.png Sun Strike. Применяя Tornado и просчитывая в уме некоторое время, применяем Sun Strike. Такая-же схема, как и с Chaos Meteor. Как только враг приземлится - он получит немалый урон.
  • 4. Ice Wall icon.png Ice Wall + Sun Strike icon.png Sun Strike. После применения Ice Wall и как только враг попал в него, тут же применяем Sun Strike.
  • 5. Ice Wall icon.png Ice Wall + Cold Snap icon.png Cold Snap. Практически такая же схема. Рекомендуется применять эту схему в случае, если урон от Sun Strike будет недостаточным или нужно не дать противнику убежать.
  • 6. Tornado icon.png Tornado + Chaos Meteor icon.png Chaos Meteor + Deafening Blast icon.png Deafening Blast. Подкидываем противника(ов) с помощью Tornado, пока они в воздухе применяем Chaos Meteor, и как только они приземлятся сразу применять Deafening Blast.
  • 7. Tornado icon.png Tornado + EMP icon.png EMP. Используем Tornado, ставим под него EMP, в результате противник (а то и не один) лишается огромного количества маны. На низких уровнях Quas имеет смысл использовать в обратном порядке.
  • 8. Eul's Scepter of Divinity icon.png Eul's Scepter of Divinity + Sun Strike icon.png Sun Strike + Chaos Meteor icon.png Chaos Meteor + Deafening Blast icon.png Deafening Blast. Очень мощная комбинация, наносящая огромный урон, но требуется очень точный тайминг. Сначала поднимаем врага используя Eul's Scepter of Divinity icon.png Eul's Scepter of Divinity, потом через некоторое время(0,8 секунды в идеале) сразу применяем Sun Strike icon.png Sun Strike и Chaos Meteor icon.png Chaos Meteor на место его приземления, потом быстро делаем себе Deafening Blast icon.png Deafening Blast, и как-только враг приземляется, пускаем в него волну. Если у вас всё получится, то враг получит огромный урон, а также Обезоруживание от волны.
  • 9. Forge Spirit icon.png Forge Spirit + Cold Snap icon.png Cold Snap. Призываем духов и подводим их к противнику на расстояние атаки, активируем Cold Snap на врага, атакуем духами и с руки. В результате чего враг часто замораживается и получает большое количество урона. Когда бьете с руки лучше активировать Exort сферы.
  • 10.Tornado icon.png Tornado + EMP icon.png EMP + Chaos Meteor icon.png Chaos Meteor + Deafening Blast icon.png Deafening Blast + Shiva's Guard icon.png Shiva's Guard + Refresher Orb icon.png Refresher Orb + Shiva's Guard icon.png Shiva's Guard + EMP icon.png EMP + Deafening Blast icon.png Deafening Blast + Chaos Meteor icon.png Chaos Meteor самая сложная и самая мощная комбинация на Invoker. Наносит очень много урона на большой площади (для выполнения следует приобрести Aghanim's Scepter icon.png Aghanim's Scepter и Octarine Core icon.png Octarine Core )

Факты[править]

  • При первом появлении героя, количество способностей и даже порядок вызова элементов, менял итоговое заклинание. На тот момент у Invoker было всего 27 доступных в арсенале заклинаний, но позже их количество было снижено до заветных 10.[1]
  • В оригинальной DotA Invoker звали Kael, что является отсылкой к одному из героев, магу кровавых эльфов, Kael'thas Sunstrider. В DotA 2 же его имя звучит как Карл, что можно узнать из его редких реплик. Однако, чаще всего его продолжают звать Kael'ем.
  • Rubick Rubick и Invoker Invoker учились в одной школе магии, и Rubick называет его Arsenal Magus.

Имя[править]

  • В DotA, имя Инвокера звучит как Kael,[2] Отсылка к персонажу Кровавых Эльфов из WarCraft, которого зовут Kael'thas Sunstrider. Его шуточное имя - Kal-El, отсылка к имени Супермена.
  • В апреле 2011, в утечке китайского списка изменений DotA 6.72[3] Invoker называют "卡尔" ("Каэль"). Участники форума PlayDota ради скорости сделали черновой перевод списка изменений[4] при помощи Google Translate. Google Translate ошибочно перевёл "卡尔" как "Карл". Участники форума PlayDota вначале были озадачены такой забавной ошибкой. IceFrog, ведущий разработчик DotA и Dota 2, пошутил "Карл сам напросился".[5]
  • In December 2011, drafts of Invoker's Dota 2 lore referred to him as "Garral" twice, presumably a nod to "Carl". This name was excised upon Invoker's release in January 2012; the lore currently refers to him only as "the Invoker".
  • В репликах Invoker имя Carl встречается трижды. Существует маленький шанс, что герой выдаст одну из этих реплик при щелчке курсором на модели героя:
    • Играть "Carl!"
    • Играть "Throughout the eons I have been known by many names…but my true name of power…is Carl."
    • Играть "Behold before you, the illustrious, the imperious, ingenious arch-mage… CARL."
  • Undying использует имя Карл один раз, встречая союзного Invoker на поле боя, и даже в этом случае только 5% времени:
  • Mirana использует имя Карл один раз, убивая вражеского Invoker, и даже в этом случае 5% времени:
    • Играть "Carl, meet Sagan." A pun on Carl Sagan. (Маунта Mirana. похожего на кошку, зовут Саган.)
  • В итоге, несмотря на "настоящее" имя Invoker, Карл теперь является предметом юмора и нарочных путаниц.

Галерея[править]

Ссылки[править]

Promotional Content