Lone Druid
Lone Druid | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Lone Druid — это герой с дальним типом атаки, основной характеристикой которого является ловкость. Его первая способность, Summon Spirit Bear, вызывает могучего медведя, который способен сражаться на стороне героя, а также использовать предметы и способности. Если медведь уйдет на расстояние 1100 и больше от Lone Druid, он не сможет атаковать. Если медведь умрет, Lone Druid получит урон в размере 20% от своего максимального здоровья. Улучшение с Aghanim's Scepter позволяет медведю атаковать врагов на любом расстоянии от Lone Druid и быть живым, если Lone Druid умирает. У медведя имеются следующие способности: Return способность, которая телепортирует медведя к герою; Entangling Claws пассивная способность, которая позволяет опутать врага в корни, не позволяющие ему перемещаться; Demolish пассивная способность, с помощью которой у медведя повышается урон против построек противника. Вторая способность, Spirit Link, увеличивает скорость атаки Lone Druid и Spirit Bear, а также урон, наносимый одним, восстанавливает здоровье другому. Ультимативная способность, True Form, превращает Lone Druid в разъяренного медведя. При этом он теряет возможность атаковать в дальнем бою, однако его ближние атаки становятся сильнее.
Содержание
Биография[править]
Способности[править]
У медведя есть способности Return, Demolish и Entangling Roots.
Примечания:
- Чтобы посмотреть все характеристики Spirit Bear, перейдите сюда.
- Медведь - крип-герой, поэтому некоторые способности действуют на него иначе. Для более подробной информации перейдите по ссылке.
- При первом применении Summon Spirit Bear призывается медведь. Каждое следущее использование просто его лечит или воскрешает.
- То есть баффы и дебаффы не развеиваются при повторном призыве. Медведь не избегает снарядов.
- Урон по себе от смерти медведя наносит чистый урон, приписываемый существу, убившему Spirit Bear.
- Добивание Spirit Bear не наносит урон, если только он не умер от нейтральных крипов.
- Spirit Bear нельзя перепризвать к себе, если тот получил в течение последних 3 секунд урон от игрока. Для урона нет минимального порога.
- Урон проверяется до любого вида уменьшения, поэтому даже полностью заблокированный урон предотвращает призыв к заклинателю.
- Если Spirit Bear умер, то его можно мгновенно призвать.
- Spirit Bear может использовать любой предмет, но не может устанавливать Observer Ward и Sentry Ward. Также может использовать руны.
- При использовании Spirit Bear Hand of Midas золото и опыт даются Lone Druid.
- Spirit Bear не призывает иллюзии, поэтому Руна иллюзий и Manta Style их не создают.
- Когда Spirit Bear отходит от Lone Druid на расстояние, превышающее 1100, медведь получает обезоруживание, становится серым и использует другие анимации.
- Серый оттенок и значок обезоруживания видны только союзникам. Анимации видны всем.
- В форме True Form способность использует остаточную анимацию в 0,57 секунды.
Пассивная
Себя
Примечания:
- Использует вампиризм, но вместо лечения Spirit Bear лечит владельца способности.
- На эффект действует усиление вампиризма, но только если источник усиления находится у Lone Druid.
- Визуальные эффекты улучшения способности появляются только в случае, если Spirit Bear находится в 1500 единицах от Lone Druid.
- Spirit Link действует только на владельца способности и его Spirit Bear, но не на других подконтрольных существ. Правило действует и в режиме Ability Draft.
Ненаправленная
Врагов
Примечания:
- Эффект всегда применяется вокруг Lone Druid и Spirit Bear, независимо от того, кто из них использовал заклинание.
- При этом, если кто-либо их них не может применить способность (например, из-за оглушения или безмолвия), то эффект не применится.
- Перезарядка всегда запускается, независимо от результата.
- Применяет эффект страха ко всем врагам в радиусе, заставляя их бежать к своему фонтану и предотвращая совершение каких-либо действий.
- Действует только на вражеских существ, подконтрольных игроку. Не действует на существ под контролем ИИ (линейных и нейтральных крипов).
- Делит перезарядку с Savage Roar Spirit Bear.
- В режиме Ability Draft для применения Spirit Bear страха должна быть выбрана Savage Roar.
Ненаправленная
Себя
Примечания:
- Во время трансформации Lone Druid не может ничего сделать. Также её нельзя прервать.
- Уменьшает базовую дальность атаки до 225, присваивая герою ближний тип атаки.
- То есть, предметы будут считать его за героя ближнего боя (например, Manta Style, Skull Basher и прочие).
- Максимальное и текущее здоровье Lone Druid увеличиваются на заданное значение. Действие не считается за лечение.
- В форме Lone Druid получает Demolish и Entangling Claws того же уровня, что и у Spirit Bear.
- True Form остается после смерти Lone Druid. Если способность была активна на момент смерти, герой возродится в форме True Form.
- Меняет модель и голос Lone Druid.
Spirit Bear[править]
Spirit Bear | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Крип-герой | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Себя
Примечания:
- При телепортации позволяет избегать снаряды.
- Можно применить в любой точке карты.
- После телепортации отдает команду «стоп» для Spirit Bear.
- Если при использовании Return Lone Druid умирает, то Spirit Bear телепортируется к месту смерти героя.
Пассивная
Врагов
Примечания:
- Повышает уровень вместе с Summon Spirit Bear.
- Применяет к цели оцепенение, препятствуя её движению и использованию определенных способностей для передвижения.
- Дает эффект True Sight на цель.
- При использовании отдает команду «стоп» целям, поэтому их текущие приказы на движение, атаку и использование заклинаний отменяются.
- Сработавшая атака сначала применяет дебафф, затем наносит урон.
- Наносит 15 уронп с интервалом в 0,25 секунды спустя 0,25 секунды после размещения дебаффа, нанося урон героям 3/6/9/12 раз, не-героям - 9/18/27/36 раз.
- Всего наносит 45/90/135/180 урона героям и 135/270/405/540 урона крипам.
- Не действует на древних крипов.
- Entangling Claws использует псевдослучайное распределение.
Ненаправленная
Врагов
Примечания:
- Все примечания к способности Savage Roar Lone Druid таким же образом относятся и к способности медведя.
- Spirit Bear получает эту способность, как только её изучит Lone Druid.
- Lone Druid и Spirit Bear одновременно применяют Savage Roar и делят перезарядку.
Пассивная
Себя / Врагов
Примечания:
- Повышает уровень вместе с Summon Spirit Bear.
- Сопротивление магии складывается по закону убывающей полезности с другими источниками сопротивления.
- Повышает общее сопротивление магии Spirit Bear до 33%, учитывая его базовое сопротивление в 0% и не принимая во внимание другие источники.
- Увеличивает общий урон Spirit Bear по строения, включая дополнительный урон.
Различные механики[править]
- Предметы
- Перезарядка предмета связана с самим предметом, а не с юнитом, который обладает предметом. То есть передача медведю предмета, ушедшего на перезарядку, не сбросит её.
- Если у Spirit Bear есть предмет на перезарядке и затем медведь получает тот же самый предмет от Lone Druid, но без перезарядки, то новый предмет сразу же доступен к использованию вопреки наличию перезарядки на других копиях. Его использование запустит перезарядку на новом и начнет её заново на других копиях.
- При этом, когда предмет уходит на перезарядку из-за общей перезарядки (к примеру Medallion of Courage уходит на перезарядку из-за использования Solar Crest или наличие нескольких Faerie Fire), то он не запустит общую перезарядку при передаче медведю, поскольку сам предмет им не использовался.
- Gem of True Sight у Spirit Bear работает идентично курьеру. То есть предмет не раскрывает невидимых юнитов, находясь в инвентаре Spirit Bear. Предмет выпадает при смерти Spirit Bear.
- Spirit Bear не может поднять Aegis of the Immortal, но может атаковать (разрушить).
- Spirit Bear может поднять Cheese и использовать.
- Divine Rapier работает у Spirit Bear так же, как и у героев. Медведь может его приобрести и вручную выбросить из инвентаря. Предмет отключается, когда передается союзникам.
- Можно передавать первоначальную Divine Rapier между Lone Druid и Spirit Bear без отключения предмета, как в случае с союзниками. При поднятии врагом Divine Rapier становится свободной как обычно.
- Spirit Bear может поднимать свободные Divine Rapier. Но, в отличии от героев, он не может вручную выбросить её из инвентаря. То есть свободные Divine Rapier нельзя свободно передавать между Lone Druid и Spirit Bear, в отличии от первоначальной.
- Divine Rapiers выпадают из Spirit Bear при смерти.
- Руны
- Spirit Bear может активировать любые руны.
- При активации Руна богатства только Lone Druid получает от неё золото.
- При активации Руна иллюзий ничего не произойдет, поскольку только герои могут обладать иллюзиями. Все остальные руны полностью работают привычным способом на Spirit Bear.
- Также Spirit Bear может атаковать руны для их добивания как и остальные юниты.
- При этом, в отличии от героев, поле выбора руны не приоритетно для Spirit Bear, поэтому другой юнит, стоящий на поле, сможет предотвратить взятие руны медведем.
- Spirit Bear может заполнять рунами и использовать их из Bottle как герой. Его Bottle также наполняется.
- Сообщение для команды отображает имя "Lone Druid", а не "Spirit Bear" при использовании медведем рун.
Таланты[править]
Таланты героя | ||
---|---|---|
+1000 к здоровью от True Form | 25 | -0,1 к задержке перед атакой Spirit Bear |
Entangling Claws без перезарядки | 20 | -32 сек. перезарядки True Form |
+8 к броне медведя от Spirit Bear | 15 | -10 сек. перезарядки Savage Roar |
+25 к скорости передвижения медведя | 10 | +200 к здоровью |
- Талант на здоровье увеличивает максимальный запас здоровья, и сохраняет текущий процент здоровья.
Недавние изменения[править]
- Spirit Bear: базовый урон от атаки уменьшен с 25 до 20.
- Spirit Bear: базовый урон от атаки уменьшен с 30 до 25.
- Spirit Bear: базовое время атаки увеличено с 1,7/1,6/1,5/1,4 до 1,75/1,65/1,55/1,45.
Рекомендуемые предметы[править]
Рекомендуемые предметы для Spirit Bear[править]
Игровой процесс[править]
Роли: | Фарм Осада Лес Стойкость |
---|---|
Сложность: | ★★★ |
Игровой стиль: | Chosen by the forces of nature for his profound wisdom, Sylla is all that remains of his forgotten clan. The Lone Druid is followed by his Spirit Bear, a powerful companion that Entangles enemies, and Demolishes structures. The sound of a Savage Roar is often all that's needed to frighten foes from the forest. If not, then the pair goes into a Rabid state, increasing their speed as they roam the lands for intruders. Man or bear, the distinction is not always clear. When the situation calls for it, the Lone Druid takes his True Form, lets out an invigorating Battle Cry, and joins the mêlée to fight claw-to-claw alongside his bear. |
Аудио[править]
История[править]
Снаряжение[править]
|
Факты[править]
- Оригинальное имя героя - "Syllabear", игра слов от Syl-lab-le, что является отсылкой к одному разработчику, который работал вместе с Guinsoo. Перед уходом, он создал данного героя, и его имя было сокращено до "Sylla".
- Lone Druid как и Invoker живёт на протяжении столетий . После убийства Invoker он может обронить фразу "Invoker, you are naught but an ignorant child." (Invoker, ты непослушный и необразованный ребёнок)
- Из реплик Lone Druid , можно услышать что клан Медведя имеет давние отношения с кланом Дракона (кланом Dragon Knight)
- Lone Druid потерял палец по вине Ursa, когда тот был детенышем. Это можно понять по реплике после убийства Ursa "A pity. Where was the Ulfsaar that took my finger?" (Видимо речь идёт о пальце на ноге, так как у модели персонажа на руках все пальцы на месте.)
- Lone Druid, while on True Form, used to have a second sub-ability called One, it equally distributes the damage taken by Sylla and the Spirit Bear, allowing them to endure more damage and live longer.