Lone Druid

Материал из Dota 2 Вики
Перейти к: навигация, поиск
Lone Druid
Lone Druid icon.png
Strength attribute symbol.png
Agility attribute symbol.png
Intelligence attribute symbol.png
18 + 2,5
20 + 2,8
13 + 1,4
Уровень 0 1 15 25 30
Здоровье 200 560 1260 1760 2000
Реген. зд. 0,25 2,05 5,55 8,05 9,3
Мана 75 231 459 627 711
Реген. м. 0 0,65 1,63 2,33 2,68
Броня -2 1,33 7,87 12,53 14,87
Атак/сек. 0,59 0,71 0,94 1,1 1,18
Урон 18‒22 38‒42 77‒81 105‒109 119‒123
Сопротивление магии 25%
▶️ Скорость передвижения 325
▶️ Скорость атаки 100
Скорость поворота 0,5
Дальность обзора 1800/800
Дальность атаки 550
Скорость снаряда 900
Анимация атаки 0,33+0,53
Базовое время атаки 1,7
Блокировка урона 0
Размер столкновения 24
Ног
Тип ошметков По умолчанию

Lone Druid — это герой с дальним типом атаки, основной характеристикой которого является Agility attribute symbol.png ловкость. Его первая способность, Summon Spirit Bear, вызывает могучего медведя, который способен сражаться на стороне героя, а также использовать предметы и способности. Если медведь уйдет на расстояние 1100 и больше от Lone Druid, он не сможет атаковать. Если медведь умрет, Lone Druid получит урон в размере 20% от своего максимального здоровья. Улучшение с Aghanim's Scepter icon.png Aghanim's Scepter позволяет медведю атаковать врагов на любом расстоянии от Lone Druid и быть живым, если Lone Druid умирает. У медведя имеются следующие способности: Return способность, которая телепортирует медведя к герою; Entangling Claws пассивная способность, которая позволяет опутать врага в корни, не позволяющие ему перемещаться; Demolish пассивная способность, с помощью которой у медведя повышается урон против построек противника. Вторая способность, Spirit Link, увеличивает скорость атаки Lone Druid и Spirit Bear, а также урон, наносимый одним, восстанавливает здоровье другому. Ультимативная способность, True Form, превращает Lone Druid в разъяренного медведя. При этом он теряет возможность атаковать в дальнем бою, однако его ближние атаки становятся сильнее.

Биография[править]

Lone Druid minimap icon.pngСилла, Lone Druid
▶️ «I wonder what awaits me at the end of everything…»
Друидский Клан Медведя процветал задолго до первых слов самых ранних исторических сказаний. Мудры и справедливы были его члены, и стремились они понить порядки природы. Высшие силы природы узрели это и призвали самого просвещённого друида к себе. Мудрый старец Силла, судья и провидец клана, выступил из рядов своих соплеменников и получил дар, а вместе с ним наставление: «Когда весь мир угаснет, когда цивилизация покинет эти земли, когда мир будет повержен и испещрён бесграничными пустынями конца времён, посади Семя». Преисполнившись верой, Силла почувствовал, как вес лет на его плечах стал легче, а жизненные силы вернулись в тело. В разум его впиталось непомерное знание. Он стал способен воплощать свою волю в материи и менять свобственную физическую форму усилием воли. Но злые языки и податливые уши донесли весть о Семени и его мощи до других людей, и те обрушились страшной войной на Клан Медведя. Шли годы... Легенды и даже само время позабыли про Клан Медведя, позабыли про Силлу и Семя, позабыли великие цивилизации, расцветшие и сгинувшие после Клана. Тысячи лет Силла ждал: ждал весточки от своих божеств, ждал мира в неизменно воинствующих землях, ждал в отшельничестве и в тайне ото всех, ждал конца сущего и завершения своей священной миссии, всегда готовый уничтожить то, что помешало бы свершить посев.

Способности[править]

Summon Spirit Bear
Summon Spirit Bear icon.png
Способность
Ненаправленная
Действует на
Себя
Призывает могучего медведя, который может использовать предметы. Он не может атаковать, если расстояние до владельца больше 1100. Если медведь погибнет, герой получит урон в размере 20% от своего максимального здоровья. Сила, ловкость или интеллект от предметов не влияют на медведя.
У медведя есть способности Return, Demolish и Entangling Roots.
Анимация применения: 0,5+0,63
Макс. здоровья в урон заклинателю от смерти: 20%
Расстояние для атаки врагов: 1100 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. Глобальное)
Длительность: Бесконечно
Cooldown symbol.png 120
Mana symbol.png 75
Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. Позволяет медведю атаковать врагов на любом расстоянии от владельца и не умирать вместе с ним.
Проходит сквозь иммунитет к заклинаниям. Урон по себе при смерти медведя не блокируется иммунитетом к магии.
Модификаторы
Бафф modifier_lone_druid_spirit_bear_attack_check: Нельзя развеять. Остаётся после смерти.
Бафф modifier_spirit_bear_attack_damage: Нельзя развеять. Остаётся после смерти.
Вечный компаньон Силлы един с его духом и сердцем, приходя ему на помощь в любое время.

Примечания:

  • Чтобы посмотреть все характеристики Spirit Bear, перейдите сюда.
  • Медведь - крип-герой, поэтому некоторые способности действуют на него иначе. Для более подробной информации перейдите по ссылке.
  • При первом применении Summon Spirit Bear призывается медведь. Каждое следущее использование просто его лечит или воскрешает.
    • То есть баффы и дебаффы не развеиваются при повторном призыве. Медведь не избегает снарядов.
  • Spirit Bear нельзя перепризвать к себе, если тот получил в течение последних 3 секунд урон от игрока. Для урона нет минимального порога.
    • Урон проверяется до любого вида уменьшения, поэтому даже полностью заблокированный урон предотвращает призыв к заклинателю.
    • Если Spirit Bear умер, то его можно мгновенно призвать.
  • Spirit Bear может использовать любой предмет, но не может устанавливать Observer Ward icon.png Observer Ward и Sentry Ward icon.png Sentry Ward. Также может использовать руны.
  • Когда Spirit Bear отходит от Lone Druid на расстояние, превышающее 1100, медведь получает обезоруживание, становится серым и использует другие анимации.
    • Серый оттенок и значок обезоруживания видны только союзникам. Анимации видны всем.
  • В форме True Form способность использует остаточную анимацию в 0,57 секунды.


Spirit Link
Spirit Link icon.png
Способность
Пассивная
Действует на
Себя
Связывает медведя с его владельцем, увеличивая скорость атаки обоих. Урон, наносимый медведем, восстанавливает здоровье владельцу.
Доп. скорость атаки: 15/30/45/60
Общий вампиризм: 20%/35%/50%/65%
Частично отключается истощением. Вампиризм отключается, если на Lone Druid действует истощение. Скорость атаки не отключается.
Модификаторы
Бафф modifier_lone_druid_spirit_link: Нельзя развеять. Остаётся после смерти.
Силла бодрится в присутствии своего компаньона, ощущая прилив сил с каждым взмахом медвежьих когтей.

Примечания:

  • Использует вампиризм, но вместо лечения Spirit Bear лечит владельца способности.
  • Визуальные эффекты улучшения способности появляются только в случае, если Spirit Bear находится в 1500 единицах от Lone Druid.
  • Spirit Link действует только на владельца способности и его Spirit Bear, но не на других подконтрольных существ. Правило действует и в режиме Ability Draft.


Savage Roar
Savage Roar icon.png
Способность
Ненаправленная
Действует на
Врагов
Герой и его медведь издают яростный рёв, заставляя врагов в ужасе бежать к своей базе. Скорость передвижения жертв увеличивается на 20%.
Анимация применения: 0,1+0,57
Радиус: 325
Доп. скорость передвижения противника: 20%
Длительность: 1,2/1,6/2/2,4
Cooldown symbol.png 38/32/26/20 (Талант 28/22/16/10)
Mana symbol.png 50
Блокируется иммунитетом к заклинаниям. Эффект остается, если дебафф был применен до иммунитета к заклинаниям и не был развеян.
Модификаторы
Дебафф modifier_lone_druid_savage_roar: Можно развеять любым развеиванием.
Силла изучает искусства забытого клана Медведя, усиливая свое родство с дикой природой.

Примечания:

  • Эффект всегда применяется вокруг Lone Druid и Spirit Bear, независимо от того, кто из них использовал заклинание.
    • При этом, если кто-либо их них не может применить способность (например, из-за оглушения или безмолвия), то эффект не применится.
    • Перезарядка всегда запускается, независимо от результата.
  • Делит перезарядку с Savage Roar Spirit Bear.
  • В режиме Ability Draft для применения Spirit Bear страха должна быть выбрана Savage Roar.


True Form icon.png
Способность
Ненаправленная
Действует на
Себя
Герой приобретает способность превращаться в разъярённого медведя. При этом он переходит из дальнего боя в ближний, но получает увеличенное сопротивление, а также способности Entangling Roots и Demolish.
Анимация применения: 0+0
Время трансформации: 1,933
Дополнительная броня: 8/10/12
Дополнительное здоровье: 500/1000/1500 (Талант 1500/2000/2500)
Уменьшение дальности атаки: 325
Длительность: 40
Cooldown symbol.png 100 (Талант 68)
Mana symbol.png 200
Частично используется иллюзиями. Иллюзии получают собственный бафф True Form со стандартной длительностью.
Модификаторы
Бафф modifier_lone_druid_true_form_transform: Развеивается только после смерти.
Бафф modifier_lone_druid_true_form: Развеивается только после смерти.
Могучий медведь — царь леса, удерживающий трон грубой силой.

Примечания:

  • Во время трансформации Lone Druid не может ничего сделать. Также её нельзя прервать.
  • Уменьшает базовую дальность атаки до 225, присваивая герою ближний тип атаки.
    • То есть, предметы будут считать его за героя ближнего боя (например, Manta Style icon.png Manta Style, Skull Basher icon.png Skull Basher и прочие).
  • Максимальное и текущее здоровье Lone Druid увеличиваются на заданное значение. Действие не считается за лечение.
  • В форме Lone Druid получает Demolish и Entangling Claws того же уровня, что и у Spirit Bear.
  • True Form остается после смерти Lone Druid. Если способность была активна на момент смерти, герой возродится в форме True Form.
  • Меняет модель и голос Lone Druid.


Spirit Bear[править]

Spirit Bear
Lone Druid Spirit Bear model.png
Крип-герой
Уровень 1
Длительность Постоянно
Здоровье 1100/1400/1700/2000
Регенерация здоровья 5/6/7/8
Мана 300
Регенерация маны 0,5
Броня 3/4/5/6 (Талант 11/12/13/14)
Сопротивление магии 0%
Сопротивление эффектам 0%
Урон от атаки 20
Дальность обнаружения 500
Дальность атаки 150
Баз. время атаки 1,65/1,55/1,45/1,35 (Талант 1,5/1,4/1,3/1,2)
Анимация атаки 0.43+0.4
Скорость передвижения 340/360/380/400
Дальность следования 100
Скорость поворота 0.6
Размер столкновения 24
Дальность обзора 1400800 (Н)
Награда 300
Опыт 300
Размер модели 0.65
Способности Return
Entangling Claws
Savage Roar
Defender
Demolish
Примечания Инвентарь 6 ячеек


Return
Return (Spirit Bear) icon.png
Действует на
Себя
После подготовки в 3 сек. переносит медведя обратно к владельцу.
Анимация применения: 0+0
Время возврата: 3
Cooldown symbol.png 30
Нельзя применять в оцепенении или будучи связанным. Предотвращает применение Return. Если произнесение начато, то оцепенение его не прерывает.

Примечания:

  • При телепортации позволяет избегать снаряды.
  • Можно применить в любой точке карты.
  • После телепортации отдает команду «стоп» для Spirit Bear.
  • Если при использовании Return Lone Druid умирает, то Spirit Bear телепортируется к месту смерти героя.


Entangling Claws
Entangling Claws (Spirit Bear) icon.png
Способность
Пассивная
Действует на
Врагов
Каждая атака может запутать врага в корнях, не позволяя ему двигаться и ежесекундно нанося урон.
Шанс срабатывания: 20%
Урон в секунду: 60
Длительность на героях: 0,75/1,5/2,25/3
Длительность на крипах: 2,25/4,5/6,75/9
Cooldown symbol.png 5 (Талант 0)
Модификаторы
Дебафф Spirit Bear Entangle Effect: Можно развеять любым развеиванием.

Примечания:

  • Применяет к цели оцепенение, препятствуя её движению и использованию определенных способностей для передвижения.
  • При использовании отдает команду «стоп» целям, поэтому их текущие приказы на движение, атаку и использование заклинаний отменяются.
  • Сработавшая атака сначала применяет дебафф, затем наносит урон.
  • Наносит 15 уронп с интервалом в 0,25 секунды спустя 0,25 секунды после размещения дебаффа, нанося урон героям 3/6/9/12 раз, не-героям - 9/18/27/36 раз.
  • Всего наносит 45/90/135/180 урона героям и 135/270/405/540 урона крипам.


Savage Roar
Savage Roar icon.png
Способность
Ненаправленная
Действует на
Врагов
Lone Druid издает яростный рев, заставляя врагов в ужасе бежать к своей базе. Их скорость передвижения увеличивается на 20%.
Анимация применения: 0,1+0,64
Радиус: 325
Дополнительная скорость противника: 20%
Длительность: 1,2/1,6/2/2,4
Cooldown symbol.png 38/32/26/20 (Талант 28/22/16/10)
Mana symbol.png 50
Блокируется иммунитетом к заклинаниям. Эффект остается, если дебафф был применен до иммунитета к заклинаниям и не был развеян.
Модификаторы
Дебафф Savage Roar: Можно развеять любым развеиванием.

Примечания:

  • Все примечания к способности Savage Roar Lone Druid таким же образом относятся и к способности медведя.
  • Spirit Bear получает эту способность, как только её изучит Lone Druid.
  • Lone Druid и Spirit Bear одновременно применяют Savage Roar и делят перезарядку.


Demolish
Не может использоваться иллюзиями. Отключается истощением.
Demolish (Spirit Bear) icon.png
Способность
Пассивная
Действует на
Себя / Врагов
Мощь Spirit Bear позволяет ему наносить повышенный урон постройкам, а также делает его менее восприимчивым к магии.
Доп. сопротивление магии: 33%
Доп. урон по строениям: 10%/20%/30%/40%

Примечания:

  • Сопротивление магии складывается по закону убывающей полезности с другими источниками сопротивления.
  • Повышает общее сопротивление магии Spirit Bear до 33%, учитывая его базовое сопротивление в 0% и не принимая во внимание другие источники.
  • Увеличивает общий урон Spirit Bear по строения, включая дополнительный урон.


Различные механики[править]

Предметы
  • Перезарядка предмета связана с самим предметом, а не с юнитом, который обладает предметом. То есть передача медведю предмета, ушедшего на перезарядку, не сбросит её.
    • Если у Spirit Bear есть предмет на перезарядке и затем медведь получает тот же самый предмет от Lone Druid, но без перезарядки, то новый предмет сразу же доступен к использованию вопреки наличию перезарядки на других копиях. Его использование запустит перезарядку на новом и начнет её заново на других копиях.
    • При этом, когда предмет уходит на перезарядку из-за общей перезарядки (к примеру Medallion of Courage icon.png Medallion of Courage уходит на перезарядку из-за использования Solar Crest icon.png Solar Crest или наличие нескольких Faerie Fire icon.png Faerie Fire), то он не запустит общую перезарядку при передаче медведю, поскольку сам предмет им не использовался.
    • Gem of True Sight icon.png Gem of True Sight у Spirit Bear работает идентично курьеру. То есть предмет не раскрывает невидимых юнитов, находясь в инвентаре Spirit Bear. Предмет выпадает при смерти Spirit Bear.
    • Spirit Bear не может поднять Aegis of the Immortal icon.png Aegis of the Immortal, но может атаковать (разрушить).
    • Spirit Bear может поднять Cheese icon.png Cheese и использовать.
    • Divine Rapier icon.png Divine Rapier работает у Spirit Bear так же, как и у героев. Медведь может его приобрести и вручную выбросить из инвентаря. Предмет отключается, когда передается союзникам.
    • Можно передавать первоначальную Divine Rapier между Lone Druid и Spirit Bear без отключения предмета, как в случае с союзниками. При поднятии врагом Divine Rapier становится свободной как обычно.
    • Spirit Bear может поднимать свободные Divine Rapier. Но, в отличии от героев, он не может вручную выбросить её из инвентаря. То есть свободные Divine Rapier нельзя свободно передавать между Lone Druid и Spirit Bear, в отличии от первоначальной.
    • Divine Rapiers выпадают из Spirit Bear при смерти.
Руны
  • Spirit Bear может активировать любые руны.
    • При активации Руна богатства Руна богатства только Lone Druid получает от неё золото.
    • При активации Руна иллюзий Руна иллюзий ничего не произойдет, поскольку только герои могут обладать иллюзиями. Все остальные руны полностью работают привычным способом на Spirit Bear.
    • Также Spirit Bear может атаковать руны для их добивания как и остальные юниты.
    • При этом, в отличии от героев, поле выбора руны не приоритетно для Spirit Bear, поэтому другой юнит, стоящий на поле, сможет предотвратить взятие руны медведем.
    • Spirit Bear может заполнять рунами и использовать их из Bottle (Full) icon.png Bottle как герой. Его Bottle также наполняется.
    • Сообщение для команды отображает имя "Lone Druid", а не "Spirit Bear" при использовании медведем рун.

Таланты[править]

Таланты героя
+1000 к здоровью от True Form25-0,1 к задержке перед атакой Lone Druid Spirit Bear icon.png Spirit Bear
Entangling Claws без перезарядки20-32 сек. перезарядки True Form
+8 к броне медведя от Lone Druid Spirit Bear icon.png Spirit Bear15-10 сек. перезарядки Savage Roar
+25 к скорости передвижения медведя10+200 к здоровью
Примечания:
  • Талант на здоровье увеличивает максимальный запас здоровья, и сохраняет текущий процент здоровья.

Недавние изменения[править]

Основная статья: Lone Druid/Изменения
Версия
Изменения

Рекомендуемые предметы[править]

Рекомендуемые предметы для Spirit Bear[править]

Игровой процесс[править]

Роли: Фарм Фарм Осада Осада Лес Лес Стойкость Стойкость
Сложность: ★★★
Игровой стиль: Chosen by the forces of nature for his profound wisdom, Sylla is all that remains of his forgotten clan. The Lone Druid is followed by his Spirit Bear, a powerful companion that Entangles enemies, and Demolishes structures. The sound of a Savage Roar is often all that's needed to frighten foes from the forest. If not, then the pair goes into a Rabid state, increasing their speed as they roam the lands for intruders. Man or bear, the distinction is not always clear. When the situation calls for it, the Lone Druid takes his True Form, lets out an invigorating Battle Cry, and joins the mêlée to fight claw-to-claw alongside his bear.


Аудио[править]

История[править]

Снаряжение[править]

Факты[править]

  • Оригинальное имя героя - "Syllabear", игра слов от Syl-lab-le, что является отсылкой к одному разработчику, который работал вместе с Guinsoo. Перед уходом, он создал данного героя, и его имя было сокращено до "Sylla".
  • Lone Druid как и Invoker живёт на протяжении столетий . После убийства Invoker он может обронить фразу "Invoker, you are naught but an ignorant child." (Invoker, ты непослушный и необразованный ребёнок)
  • Из реплик Lone Druid , можно услышать что клан Медведя имеет давние отношения с кланом Дракона (кланом Dragon Knight)
  • Lone Druid потерял палец по вине Ursa, когда тот был детенышем. Это можно понять по реплике после убийства Ursa "A pity. Where was the Ulfsaar that took my finger?" (Видимо речь идёт о пальце на ноге, так как у модели персонажа на руках все пальцы на месте.)
  • Lone Druid, while on True Form, used to have a second sub-ability called One, it equally distributes the damage taken by Sylla and the Spirit Bear, allowing them to endure more damage and live longer.


Галерея[править]

Ссылки[править]