Medusa: различия между версиями

Материал из Dota 2 Вики
Перейти к: навигация, поиск
(7.27b)
м
 
Строка 11: Строка 11:
 
| intelligence = 23
 
| intelligence = 23
 
| intelligence growth = 4
 
| intelligence growth = 4
| attack damage min = 24
+
| attack damage min = 26
| attack damage max = 30
+
| attack damage max = 32
 
| health regen = 0
 
| health regen = 0
 
| mana regen = 0
 
| mana regen = 0
Строка 48: Строка 48:
 
| name = Split Shot
 
| name = Split Shot
 
| image = File:Split Shot icon.png
 
| image = File:Split Shot icon.png
| sound = Split Shot
+
| sound = Medusa Split Shot attack
 
| description = Герой магически расщепляет свои стрелы, атакуя несколько целей, но нанося при этом меньше урона.<br>На дополнительные цели не действуют эффекты атаки (такие как критический урон) или уникальные модификаторы атаки.
 
| description = Герой магически расщепляет свои стрелы, атакуя несколько целей, но нанося при этом меньше урона.<br>На дополнительные цели не действуют эффекты атаки (такие как критический урон) или уникальные модификаторы атаки.
 
| lore = Каждый, кто столкнется с проклятой горгоной, испытает на себе ее гнев.
 
| lore = Каждый, кто столкнется с проклятой горгоной, испытает на себе ее гнев.
Строка 58: Строка 58:
   
 
| bkbblock = No
 
| bkbblock = No
| breakable = Yes
 
 
| illusionuse = Yes
 
| illusionuse = Yes
  +
| illusiontext = Иллюзии, созданные с активной Split Shot, сохраняют статус способности.
  +
| oncastproc = No
 
| disjointable = Yes
 
| disjointable = Yes
   
  +
| buff1 = modifier_medusa_split_shot
  +
| buff1text = Скрытый модификатор
 
| buff1dispel = None
  +
  +
| cast point = 0
  +
| cast backswing = 0
 
| trait1 = Доп. дальность расщепленных стрел
 
| trait1 = Доп. дальность расщепленных стрел
 
| value1 = 150
 
| value1 = 150
Строка 69: Строка 76:
 
| value3 = 50%/60%/70%/80%
 
| value3 = 50%/60%/70%/80%
   
  +
| notes = * При переключении не прерывает [[произнесение|произносимые]] заклинания Medusa.
| notes = * Позволяет Medusa совершать [[мгновенные атаки]] по определенному количеству врагов, когда она запускает снаряд атаки.
 
  +
 
* Позволяет Medusa совершать [[мгновенные атаки]] по ближайшим {{#var:Split Shot value2}} врагам при запуске снаряда атаки.
 
** То есть все снаряды выпускаются вместе одновременно с основной атакой.
 
** То есть все снаряды выпускаются вместе одновременно с основной атакой.
 
** При этом не важно, промахнулась ли первоначальная атака или нет, дополнительные стрелы все равно будут выпущены.
 
** При этом не важно, промахнулась ли первоначальная атака или нет, дополнительные стрелы все равно будут выпущены.
Строка 75: Строка 84:
 
* Дополнительные стрелы летят с той же скоростью, что и первоначальная.
 
* Дополнительные стрелы летят с той же скоростью, что и первоначальная.
   
* Радиус поиска основан на дальности атаки героя и дополнительной дальности стрел, в итоге радиус равен {{#expr:{{#var:Split Shot value1}}+{{show|H|Medusa|attack range}}}} единиц, учитывая стандартную дальность атаки Medusa.
+
* Радиус поиска зависит от дальности атаки Medusa + {{#var:Split Shot value1}}; в итоге радиус равен {{#expr:{{#var:Split Shot value1}}+{{show|H|Medusa|attack range}}}} единиц, учитывая стандартную дальность атаки героя.
   
 
* На мгновенные атаки от Split Shot не срабатывают [[модификаторы атаки]] или эффекты, срабатывающие при атаке, если только не был выбран талант, позволяющий модификаторам срабатывать.
 
* На мгновенные атаки от Split Shot не срабатывают [[модификаторы атаки]] или эффекты, срабатывающие при атаке, если только не был выбран талант, позволяющий модификаторам срабатывать.
 
** При этом они продолжают считаться за обычные атаки. Урон, наносимый Split Shot, не считается за [[урон заклинаний]].
 
** При этом они продолжают считаться за обычные атаки. Урон, наносимый Split Shot, не считается за [[урон заклинаний]].
** На стрелы также влияет [[Броня#Типы брони|тип брони]], и они блокируются с помощью [[Блокировка урона|блокировки урона]] как и обычные атаки.
+
** На стрелы также влияет [[тип брони]] и они блокируются с помощью [[Блокировка урона|блокировки урона]] как и обычные атаки.
** Если Medusa [[Ослепление|ослеплена]], Split Shots могут промахнутся, кроме того случая, если у стрел есть эффект [[Уклонение#Точность|точности]]. Стрелы также могут промахнутся из-за [[Уклонение|уклонения]].
+
** Если Medusa [[Ослепление|ослеплена]], то стрелы могут промахнутся, за исключением наличия у героя эффекта [[True Strike]]. Они так же могут промахнутся из-за [[Уклонение|уклонения]].
   
* Не считает целями [[вард]]ы, [[строения]], [[Невидимость|невидимых]] существ или существ в [[Туман войны|тумане войны]], но считает целью [[курьер]]ов.
+
* Не считает целями [[вард]]ы, [[строения]], [[Невидимость|невидимых]] существ или существ с [[иммунитет к атакам|иммунитетом к атакам]] или в [[Туман войны|тумане войны]], но считает целью [[курьер]]ов.
 
** При этом при атаке вардов или строений продолжает выпускать дополнительные стрелы для поражения подходящих целей в радиусе атаки.
 
** При этом при атаке вардов или строений продолжает выпускать дополнительные стрелы для поражения подходящих целей в радиусе атаки.
 
** Дополнительные стрелы не выпускаются при атаке союзников.
 
** Дополнительные стрелы не выпускаются при атаке союзников.
  +
  +
* При активации основной и дополнительный урон Medusa уменьшается.
  +
** Иные источники урона, добавляемые к основной атаке, не уменьшаются (например, [[оглушающий удар]] от предметов).
  +
** Уменьшение, отображаемое в интерфейсе, некорректно, поскольку учитывает только основной урон, а не основной и дополнительный.
  +
  +
* Split Shot остается после смерти Medusa. Если Split Shot была активна на момент смерти, то герой возродится с активной способностью.
 
}}
 
}}
   
Строка 90: Строка 105:
 
| name = Mystic Snake
 
| name = Mystic Snake
 
| image = File:Mystic Snake icon.png
 
| image = File:Mystic Snake icon.png
| sound = Mystic Snake
+
| sound = Medusa Mystic Snake 1
 
| sound2 = Medusa Mystic Snake 2
  +
| sound3 = Medusa Mystic Snake 3
 
| description = Выпускает энергетическую змею, которая скачет от цели к цели и наносит урон. Достигнув последней цели, змея вернётся к владельцу и восстановит ему ману. С каждым скачком змея наносит больше урона. Восстанавливает {{#var:Mystic Snake value6}} от общего запаса маны жертв.
 
| description = Выпускает энергетическую змею, которая скачет от цели к цели и наносит урон. Достигнув последней цели, змея вернётся к владельцу и восстановит ему ману. С каждым скачком змея наносит больше урона. Восстанавливает {{#var:Mystic Snake value6}} от общего запаса маны жертв.
| lore = Величайшая сила горгоны — в ее проклятье.
+
| lore = Величайшая сила горгоны — в её проклятии.
 
| target = Target Unit
 
| target = Target Unit
 
| affects = Enemies
 
| affects = Enemies
Строка 105: Строка 122:
 
| linkentext = Блокируется как основной, так и вторичной целью. Блокируется при попадании. При блокировке перестает отскакивать и возвращается к герою, чтобы восстановить ману.
 
| linkentext = Блокируется как основной, так и вторичной целью. Блокируется при попадании. При блокировке перестает отскакивать и возвращается к герою, чтобы восстановить ману.
 
| disjointable = No
 
| disjointable = No
  +
| debuff1 = Mystic Snake Slow
 
  +
| buff1 = modifier_projectile_vision
  +
| buff1text = On hidden entity
 
| buff1dispel = None
  +
| debuff1 = modifier_medusa_mystic_snake_slow
  +
| debuff1text = Mystic Snake: Скорость передвижения уменьшена на x%. Скорость поворота уменьшена на x%.
 
| debuff1dispel = Any
 
| debuff1dispel = Any
| debuff2 = Stone Gaze Stone
+
| debuff2 = modifier_medusa_stone_gaze_stone
  +
| debuff2text = Stone Gaze: Существо превращено в камень. Оно оглушено, и физический урон по нему увеличен на x%.
 
| debuff2dispel = Strong
 
| debuff2dispel = Strong
   
 
| cast point = 0,2
 
| cast point = 0,2
| cast backswing = 0,57
+
| cast backswing = 0,67
 
| trait1 = Дальность применения
 
| trait1 = Дальность применения
 
| value1 = 700
 
| value1 = 700
Строка 147: Строка 170:
 
* Способность сначала наносит урон, затем применяет замедление ({{Значок|Aghanim}} и дебафф Stone Gaze).
 
* Способность сначала наносит урон, затем применяет замедление ({{Значок|Aghanim}} и дебафф Stone Gaze).
   
* Змея всегда отскакивает по ближайшей подходящей цели около её текущей цели. Не может ударить по одной и той же цели более 1 раза за применение.
+
* Змея всегда отскакивает от текущей цели в ближайшую подходящую. Не может поразить одну и ту же цель более 1 раза за применение.
   
 
* Medusa получает ману при возвращении змеи. Восстановление зависит от максимальной маны всех пораженных врагов.
 
* Medusa получает ману при возвращении змеи. Восстановление зависит от максимальной маны всех пораженных врагов.
Строка 153: Строка 176:
 
* Mystic Snake не ворует ману у [[Иллюзии|иллюзий]].
 
* Mystic Snake не ворует ману у [[Иллюзии|иллюзий]].
   
* Mystic Snake нужно поразить существ с общим запасом маны в {{calc|ceil(v1/v2*10000)|v1={{#var:Mystic Snake mana cost}}|v2={{#var:Mystic Snake value6}}}} ({{Значок|талант}} {{calc|ceil(v1/v2*10000)|v1={{#var:Mystic Snake mana cost}}|v2={{#var:Mystic Snake value6 tal}}}}) единиц, чтобы полностью восполнить стоимость заклинания.
+
* Mystic Snake нужно поразить существ с общим запасом маны в {{calc|ceil(v1/v2*10000)|v1={{#var:Mystic Snake mana cost}}|v2={{#var:Mystic Snake value6}}}} ({{Значок|талант}} {{calc|ceil(v1/v2*10000)|v1={{#var:Mystic Snake mana cost}}|v2={{#var:Mystic Snake value6 tal}}}}), чтобы восполнить расход маны на заклинание.
   
 
* Каждое успешное попадание по врагу усиливает урон от следующего отскока на {{#var:Mystic Snake value5}} от базового урона способности.
 
* Каждое успешное попадание по врагу усиливает урон от следующего отскока на {{#var:Mystic Snake value5}} от базового урона способности.
** То есть урон не растет в геометрической прогрессии, он статичен; при каждом следующем отскоке наносится на {{calc|v1*{{#var:Mystic Snake value5}}|v1={{#var:Mystic Snake value4}}}} единиц больше урона.
+
** То есть урон не растет в геометрической прогрессии, а статичен; при каждом следующем отскоке наносится на {{calc|v1*{{#var:Mystic Snake value5}}|v1={{#var:Mystic Snake value4}}}} больше урона.
   
* Здесь указано, сколько урона нанесет Mystic Snake ({{Значок|Aghanim}}) и сколько будет длится окаменение) за отскок, когда все отскоки успешно попадают ([[манипуляция урона|до уменьшений]]):
+
* Здесь указано, сколько урона нанесет Mystic Snake ({{Значок|Aghanim}}) и сколько будет длится окаменение) за отскок, если все отскоки успешно попали ([[манипуляция урона|до уменьшений]]):
**{{#sub:{{#loop:level|0|4|'''{{Commafix|{{#var:level}}+1}} уровень:''' {{#vardefineecho:totaldmg|{{#sub:{{#loop:i|0|{{#explode:{{#var:Mystic Snake value3}}|/|{{#var:level}}}}|/{{Commafix|{{#explode:{{#var:Mystic Snake value4}}|/|{{#var:level}}}}*(1+{{#var:i}}*{{#explode:{{#var:Mystic Snake value5}}|%}}/100)}}}}|1}}}} урона, {{Commafix|{{#replace:{{#var:totaldmg}}|/|+}}}} урона в общем ({{#sub:{{#loop:i|0|{{#explode:{{#var:Mystic Snake value3}}|/|{{#var:level}}}}|/{{Commafix|{{#var:Mystic Snake value10 aghs}}+{{#var:i}}*{{#var:Mystic Snake value11 aghs}}}}}}|1}} секунд окаменения)
+
**{{#sub:{{#loop:level|0|4|'''Уровень {{Commafix|{{#var:level}}+1}}:''' {{#vardefineecho:totaldmg|{{#sub:{{#loop:i|0|{{#explode:{{#var:Mystic Snake value3}}|/|{{#var:level}}}}|/{{Commafix|{{#explode:{{#var:Mystic Snake value4}}|/|{{#var:level}}}}*(1+{{#var:i}}*{{#explode:{{#var:Mystic Snake value5}}|%}}/100)}}}}|1}}}} урона, {{Commafix|{{#replace:{{#var:totaldmg}}|/|+}}}} урона в общем ({{#sub:{{#loop:i|0|{{#explode:{{#var:Mystic Snake value3}}|/|{{#var:level}}}}|/{{Commafix|{{#var:Mystic Snake value10 aghs}}+{{#var:i}}*{{#var:Mystic Snake value11 aghs}}}}}}|1}} секунд окаменения)
 
**}}||-3}}
 
**}}||-3}}
   
* Змея может отскочить на существ в [[Туман войны|тумане войны]], но не на [[Невидимость|невидимых]], [[Неуязвимость|неуязвимых]] или [[Исчезновение|спрятанных]].
+
* Змея может отскочить на существ в [[Туман войны|тумане войны]], но не на [[Невидимость|невидимых]], [[Неуязвимость|неуязвимых]] или [[Исчезновение|спрятанных]] существ.
   
* Если текущая цель змеи умрет или станет неуязвимой, спрятанной или невидимой, то отскок не зачтется и не увеличит урон.
+
* Если текущая цель змеи умерла или стала неуязвимой, спрятанной или невидимой, то отскок не зачтется и не увеличит урон.
 
** В этом случае змея продолжит отскакивать по ближайшим подходящим целям.
 
** В этом случае змея продолжит отскакивать по ближайшим подходящим целям.
   
 
* Змея дает [[летающий обзор]] в радиусе 100 единиц в момент полета.
 
* Змея дает [[летающий обзор]] в радиусе 100 единиц в момент полета.
   
* Улучшение от {{I|Aghanim's Scepter}} требует изученного Stone Gaze.
+
* Улучшение от {{I|Aghanim's Scepter}} требует изученной Stone Gaze.
** Способность использует тот же модификатор, что и Stone Gaze, поэтому их эффекты не складываются. Дебафф способности также использует иконку Stone Gaze.
+
** Способность использует тот же модификатор, что и Stone Gaze, поэтому их эффекты не складываются. Дебафф так же использует иконку Stone Gaze.
  +
** В режиме [[Ability Draft]] для действия улучшения должна быть выбрана Stone Gaze.
 
}}
 
}}
   
Строка 176: Строка 200:
 
| name = Mana Shield
 
| name = Mana Shield
 
| image = File:Mana Shield icon.png
 
| image = File:Mana Shield icon.png
| sound = Mana Shield
+
| sound = Medusa Mana Shield 1
| sound2 = Mana Shield off
+
| sound2 = Medusa Mana Shield 2
| sound3 = Mana Shield absorb
+
| sound3 = Medusa Mana Shield 3
 
| description = Создаёт щит, который поглощает {{#var:Mana Shield value1}} получаемого урона, используя ману героя.
 
| description = Создаёт щит, который поглощает {{#var:Mana Shield value1}} получаемого урона, используя ману героя.
 
| lore = Несмотря на то что горгона не удостоилась бессмертия при рождении, проклятье наделило её великолепными защитными способностями.
 
| lore = Несмотря на то что горгона не удостоилась бессмертия при рождении, проклятье наделило её великолепными защитными способностями.
Строка 190: Строка 214:
 
| illusionuse = No
 
| illusionuse = No
 
| oncastproc = No
 
| oncastproc = No
  +
| buff1 = Mana Shield
 
  +
| buff1 = modifier_medusa_mana_shield
  +
| buff1text = Mana Shield: Часть урона, полученного Medusa, снижает ее ману, а не здоровье.
 
| buff1dispel = None
 
| buff1dispel = None
   
Строка 202: Строка 228:
 
| cooldown = 0
 
| cooldown = 0
   
| notes = * При использовании Mana Shield не прерывает [[Произнесение|произносимые]] способности Medusa.
+
| notes = * При использовании Mana Shield не прерывает [[Произнесение|произносимые]] заклинания Medusa.
   
* Поглощает урон [[манипуляция урона|до любого уменьшения урона]], включая блокировку урона или сопротивление магии примеру, {{A|Aphotic Shield|Abaddon}}).
+
* Поглощает урон [[манипуляция урона|до любого уменьшения урона]], включая блокировку урона или уменьшение от заклинания (например, {{A|Aphotic Shield|Abaddon}}).
** Это также влияет на всё, что взаимодействует непосредственно с уроном, наносимым ''после уменьшений'' (к примеру, {{I|Orchid Malevolence}}).
+
** Также это влияет на всё, что взаимодействует непосредственно с уроном, наносимым ''после уменьшений'' (например, {{I|Orchid Malevolence}}).
   
* При включении усиливает эффективное здоровье Medusa на {{Commafix|(1/(1-{{#explode:{{#var:Mana Shield value1}}|%}}/100)-1)*100 round2}}%, учитывая то, что у героя достаточно маны.
+
* При активации увеличивает эффективное здоровье Medusa на {{Commafix|(1/(1-{{#explode:{{#var:Mana Shield value1}}|%}}/100)-1)*100 round2}}%, учитывая то, что у героя достаточно маны.
   
* Mana Shield остается после смерти Medusa. Если щит был активен в момент смерти, она возродится с ним.
+
* Mana Shield остается после смерти Medusa. Если щит был активен в момент смерти, то герой возродится с активной способностью.
 
}}
 
}}
   
Строка 215: Строка 241:
 
| name = Stone Gaze
 
| name = Stone Gaze
 
| image = File:Stone Gaze icon.png
 
| image = File:Stone Gaze icon.png
| sound = Stone Gaze
+
| sound = Medusa Stone Gaze 1
 
| sound2 = Medusa Stone Gaze 2
 
| type = ultimate
 
| type = ultimate
| description = Снижает скорость передвижения и атаки любого врага, который посмотрит на владельца способности. Если жертва будет смотреть на него более 2 секунд, то она превратится в камень. Окаменевшие существа оглушаются и получают дополнительный физический урон.
+
| description = Снижает скорость передвижения и атаки любого врага, который посмотрит на владельца способности. Если жертва будет смотреть на него более 2 секунд, то она превратится в камень. Оглушает окаменевших существ и увеличивает физический урон по ним.
 
| lore = Такая красота поистине легендарна.
 
| lore = Такая красота поистине легендарна.
 
| target = No Target
 
| target = No Target
 
| affects = Enemies
 
| affects = Enemies
  +
| affects2 = Self
 
| key = R
 
| key = R
 
| legacy key = G
 
| legacy key = G
   
| bkbblock = no
+
| bkbblock = No
  +
| buff1 = Stone Gaze
 
  +
| buff1 = modifier_medusa_stone_gaze
| buff1dispel = None
 
  +
| buff1text = Stone Gaze: Скорость передвижения увеличена на x%. Смотрящие на вас враги передвигаются и атакуют медленнее.
| debuff1 = Stone Gaze Facing
 
| debuff1dispel = None
+
| buff1dispel = Death
  +
| buff2 = modifier_medusa_stone_gaze_tracker
| debuff2 = Stone Gaze Slow
 
  +
| buff2text = Скрытый модификатор
| debuff2dispel = None
 
  +
| buff2dispel = Death
| debuff3 = Stone Gaze Stone
 
  +
| debuff1 = modifier_medusa_stone_gaze_facing
  +
| debuff1text = Stone Gaze: Передвижение замедлено на 35%. Превращается в камень, если смотрит на владельца способности Stone Gaze.
  +
| debuff1dispel = Death
  +
| debuff2 = modifier_medusa_stone_gaze_slow
  +
| debuff2text = Скрытый модификатор
  +
| debuff2dispel = Death
  +
| debuff3 = modifier_medusa_stone_gaze_stone
  +
| debuff3text = Stone Gaze: Существо превращено в камень. Оно оглушено, и физический урон по нему увеличен на x%.
 
| debuff3dispel = Strong
 
| debuff3dispel = Strong
   
Строка 237: Строка 273:
 
| cast backswing = 0,5
 
| cast backswing = 0,5
 
| trait1 = Радиус
 
| trait1 = Радиус
| value1 = 1000
+
| value1 = 1200
 
| trait2 = Угол обзора для окаменения
 
| trait2 = Угол обзора для окаменения
 
| value2 = 85°
 
| value2 = 85°
Строка 256: Строка 292:
 
| value9 = 3
 
| value9 = 3
   
| mana = 200
+
| mana = 100
 
| cooldown = 90
 
| cooldown = 90
   
Строка 266: Строка 302:
   
 
* Дебафф, отслеживающий положение существа, считает, сколько времени оно смотрело на Medusa. Если в сумме получается 2 секунды, то он заставляет существо окаменеть.
 
* Дебафф, отслеживающий положение существа, считает, сколько времени оно смотрело на Medusa. Если в сумме получается 2 секунды, то он заставляет существо окаменеть.
** Дебафф длится столько же, сколько и Stone Gaze (то есть он заканчивается в момент завершения ультимейта) или до конца окаменения.
+
** Дебафф длится столько же, сколько и Stone Gaze (то есть он заканчивается вместе с ультимейтом) или до конца окаменения.
 
** Двухсекундный счетчик не сбрасывается, если существо отвернулось.
 
** Двухсекундный счетчик не сбрасывается, если существо отвернулось.
 
** Взгляд на Medusa в [[Неуязвимость|неуязвимом]] или [[Исчезновение|спрятанном]] состоянии продолжает учитываться счетчиком.
 
** Взгляд на Medusa в [[Неуязвимость|неуязвимом]] или [[Исчезновение|спрятанном]] состоянии продолжает учитываться счетчиком.
 
** То есть окаменение можно избежать, становясь неуязвимым в момент попытки применения способностью окаменения.
 
** То есть окаменение можно избежать, становясь неуязвимым в момент попытки применения способностью окаменения.
   
* Замедляющий дебафф замедляет только затронутых существ, которые смотрят на Medusa. Существа, которые развернуты от Medusa, не замедляются, но сохраняют дебафф.
+
* Дебафф замедления действует только на затронутых врагов, смотрящих на Medusa. Существа, которые не смотрят на заклинателя, не замедляются, но сохраняют дебафф.
** Замедляющий дебафф длится столько же, сколько и Stone Gaze (то есть он заканчивается в момент завершения ультимейта) или до конца окаменения.
+
** Дебафф замедления длится столько же, сколько и Stone Gaze (то есть он заканчивается вместе с ультимейтом) или до конца окаменения.
   
* Только при истечении дебаффа, дающего окаменение, существо вновь сможет окаменеть из-за Stone Gaze, попадая под его действие до тех пор, пока не закончится Stone Gaze и пока существо смотрит на Medusa.
+
* Только при завершении дебаффа, дающего окаменение, существо вновь сможет окаменеть из-за Stone Gaze, попадая под действие способности до тех пор, пока не закончится её длительность и пока существо смотрит на Medusa.
   
* Окаменение - это обычное [[оглушение]], которое еще замораживает анимации существ и усиливая урон от физических атак.
+
* Окаменение - это обычное [[оглушение]], которое вдобавок замораживает анимации и увеличивает урон от физических атак.
 
** Не усиливает атаки с магическим или чистым уроном и [[урон заклинаний]] с физическим уроном.
 
** Не усиливает атаки с магическим или чистым уроном и [[урон заклинаний]] с физическим уроном.
   
Строка 338: Строка 374:
 
File:Medusa splash.jpg|Сплеш-арт
 
File:Medusa splash.jpg|Сплеш-арт
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{Jen Taylor}}
 
   
 
[[en:Medusa]]
 
[[en:Medusa]]

Текущая версия на 14:44, 20 сентября 2020

Medusa
Medusa icon.png
Strength attribute symbol.png
Agility attribute symbol.png
Intelligence attribute symbol.png
17 + 1,5
22 + 3,6
23 + 4
Уровень 0 1 15 25 30
Здоровье 200 540 960 1260 1400
Реген. зд. 0 1,7 3,8 5,3 6,05
Мана 75 351 1023 1503 1743
Реген. м. 0 1,15 3,95 5,95 6,95
Броня -1 2,67 11,07 17,07 20,07
Атак/сек. 0,59 0,72 1,01 1,23 1,33
Урон 26‒32 48‒54 98‒104 134‒140 152‒158
Сопротивление магии 25%
▶️ Скорость передвижения 275
▶️ Скорость атаки 100
Скорость поворота 0,5
Дальность обзора 1800/800
Дальность атаки 600
Скорость снаряда 1200
Анимация атаки 0,5+0,6
Базовое время атаки 1,7
Блокировка урона 0
Размер столкновения 24
Ног
Тип ошметков По умолчанию

Medusa — это герой с дальним типом атаки, основной характеристикой которого является Agility attribute symbol.png ловкость. Первая способность, Split Shot, разделяет выстрел Medusa на несколько стрел. Эти стрелы наносят меньше урона по сравнению с ее базовой атакой. На дополнительные цели не воздействуют эффекты атаки (такие как критический урон) или уникальные модификаторы атаки. Второй способностью, Mystic Snake, Medusa бросает змею, которая прыгает от цели к цели нанося урон и воруя ману. После того как она достигнет последней цели, она вернется назад к Medusa, восполняя запас маны. Змея наносит больше урона и ворует больше маны с каждым прыжком. Третья способность, Mana Shield, создает щит, который поглощает получаемый урона, используя ману Medusa. Ультимативная способность, Stone Gaze, замедляет скорость атаки и передвижения любого вражеского юнита, который посмотрит на Medusa. Если враг будет смотреть на Medusa более 2 секунд, пока Stone Gaze включен, он превратится в камень. Окаменелые существа оглушются и получают дополнительный физический урон. При покупке Aghanim's Scepter icon.png Aghanim's Scepter Stone Gaze будет применяться ко всем юнитам, задетых Mystic Snake.

Биография[править]

Medusa minimap icon.pngMedusa, Горгона
▶️ «The only real beauty is power.»
«Красота — страшная сила». Этой мыслью утешала себя самая юная и прелестная горгона с раннего детства, ибо ей единственной из трёх прекрасных дочерей морской богини не довелось родиться бессмертной. Всё изменилось в тот роковой день, когда неизвестные в масках ворвались в обитель горгон и похитили её сестер, бесстрастные к их красоте и слезам. Схвативший Медузу тут же отбросил её с отвращением: «От неё разит, как от смертной! Такие нам ни к чему». Медуза, сгорая от унижения и ярости, поспешила в храм матери, пала пред богиней и взмолилась: «Раз не удостоена я бессмертия, прошу, дай мне силу — дабы я вызволила своих сестёр и посвятила остаток жизни мщению за эту несправедливость». Долго размышляла богиня, и, наконец, даровала Медузе прошенное. Взамен на свою воспеваемую красоту Медуза получила устрашающий лик и ещё более ужасающую мощь. Ни на мгновение не пожалела она о своем выборе, ведь знала: единственная красота, которой стоит обладать, — это сила, ибо лишь сила изменит мир.

Способности[править]

Split Shot
Split Shot icon.png
Способность
Переключаемая
Действует на
Врагов
Герой магически расщепляет свои стрелы, атакуя несколько целей, но нанося при этом меньше урона.
На дополнительные цели не действуют эффекты атаки (такие как критический урон) или уникальные модификаторы атаки.
Анимация применения: 0+0
Доп. дальность расщепленных стрел: 150
Дополнительные цели: 4
Наносимый урон: 50%/60%/70%/80%
Может использоваться иллюзиями. Иллюзии, созданные с активной Split Shot, сохраняют статус способности.
Модификаторы
Бафф modifier_medusa_split_shot: Нельзя развеять. Остаётся после смерти.
Каждый, кто столкнется с проклятой горгоной, испытает на себе ее гнев.

Примечания:

  • Позволяет Medusa совершать мгновенные атаки по ближайшим 4 врагам при запуске снаряда атаки.
    • То есть все снаряды выпускаются вместе одновременно с основной атакой.
    • При этом не важно, промахнулась ли первоначальная атака или нет, дополнительные стрелы все равно будут выпущены.
  • Дополнительные стрелы летят с той же скоростью, что и первоначальная.
  • Радиус поиска зависит от дальности атаки Medusa + 150; в итоге радиус равен 750 единиц, учитывая стандартную дальность атаки героя.
  • На мгновенные атаки от Split Shot не срабатывают модификаторы атаки или эффекты, срабатывающие при атаке, если только не был выбран талант, позволяющий модификаторам срабатывать.
    • При этом они продолжают считаться за обычные атаки. Урон, наносимый Split Shot, не считается за урон заклинаний.
    • На стрелы также влияет тип брони и они блокируются с помощью блокировки урона как и обычные атаки.
    • Если Medusa ослеплена, то стрелы могут промахнутся, за исключением наличия у героя эффекта True Strike. Они так же могут промахнутся из-за уклонения.
  • При активации основной и дополнительный урон Medusa уменьшается.
    • Иные источники урона, добавляемые к основной атаке, не уменьшаются (например, оглушающий удар от предметов).
    • Уменьшение, отображаемое в интерфейсе, некорректно, поскольку учитывает только основной урон, а не основной и дополнительный.
  • Split Shot остается после смерти Medusa. Если Split Shot была активна на момент смерти, то герой возродится с активной способностью.


Mystic Snake icon.png
Действует на
Врагов / Себя
Выпускает энергетическую змею, которая скачет от цели к цели и наносит урон. Достигнув последней цели, змея вернётся к владельцу и восстановит ему ману. С каждым скачком змея наносит больше урона. Восстанавливает 11%/14%/17%/20% от общего запаса маны жертв.
Анимация применения: 0,2+0,67
Дальность применения: 700
Радиус скачка: 475
Число скачков: 3/4/5/6
Базовый урон: 80/120/160/200
Усиление урона за скачок: 35%
Восстановление от макс. маны: 11%/14%/17%/20% (Талант 43%/46%/49%/52%)
Замедление скорости передвижения: 30%
Замедление скорости поворота: 50%
Длительность замедления: 3
Начальная длительность окаменения: 0 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. 1)
Увеличение длительности за скачок: 0 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. 0,3)
Cooldown symbol.png 10 (Талант 7)
Mana symbol.png 140/150/160/170
Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. Способность обращает врагов в камень. Длительность увеличивается с каждым скачком змеи.
Блокируется иммунитетом к заклинаниям. Если цель получила иммунитет к заклинаниям, то она не учитывается в числе отскоков.
Блокируется Linken's Sphere. Блокируется как основной, так и вторичной целью. Блокируется при попадании. При блокировке перестает отскакивать и возвращается к герою, чтобы восстановить ману.
Модификаторы
Бафф modifier_projectile_vision: Нельзя развеять. Остаётся после смерти.
Дебафф modifier_medusa_mystic_snake_slow: Можно развеять любым развеиванием.
Дебафф modifier_medusa_stone_gaze_stone: Можно развеять сильным развеиванием.
Величайшая сила горгоны — в её проклятии.

Примечания:

  • Змея движется со скоростью 800.
  • Способность сначала наносит урон, затем применяет замедление (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. и дебафф Stone Gaze).
  • Змея всегда отскакивает от текущей цели в ближайшую подходящую. Не может поразить одну и ту же цель более 1 раза за применение.
  • Medusa получает ману при возвращении змеи. Восстановление зависит от максимальной маны всех пораженных врагов.
  • Mystic Snake нужно поразить существ с общим запасом маны в 1273/1072/942/851 (Талант 326/327/327/327), чтобы восполнить расход маны на заклинание.
  • Каждое успешное попадание по врагу усиливает урон от следующего отскока на 35% от базового урона способности.
    • То есть урон не растет в геометрической прогрессии, а статичен; при каждом следующем отскоке наносится на 28/42/56/70 больше урона.
  • Здесь указано, сколько урона нанесет Mystic Snake (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter.) и сколько будет длится окаменение) за отскок, если все отскоки успешно попали (до уменьшений):
    • Уровень 1: 80/108/136 урона, 324 урона в общем (1/1,3/1,6 секунд окаменения)
    • Уровень 2: 120/162/204/246 урона, 732 урона в общем (1/1,3/1,6/1,9 секунд окаменения)
    • Уровень 3: 160/216/272/328/384 урона, 1360 урона в общем (1/1,3/1,6/1,9/2,2 секунд окаменения)
    • Уровень 4: 200/270/340/410/480/550 урона, 2250 урона в общем (1/1,3/1,6/1,9/2,2/2,5 секунд окаменения)
  • Если текущая цель змеи умерла или стала неуязвимой, спрятанной или невидимой, то отскок не зачтется и не увеличит урон.
    • В этом случае змея продолжит отскакивать по ближайшим подходящим целям.
  • Улучшение от Aghanim's Scepter icon.png Aghanim's Scepter требует изученной Stone Gaze.
    • Способность использует тот же модификатор, что и Stone Gaze, поэтому их эффекты не складываются. Дебафф так же использует иконку Stone Gaze.
    • В режиме Ability Draft для действия улучшения должна быть выбрана Stone Gaze.


Mana Shield icon.png
Способность
Переключаемая
Действует на
Себя
Создаёт щит, который поглощает 70% получаемого урона, используя ману героя.
Анимация применения: 0+0
Поглощение урона: 70%
Урона на единицу маны: 1,6/1,9/2,2/2,5
Cooldown symbol.png 0
Проходит сквозь иммунитет к заклинаниям. Пока действует иммунитет к заклинаниям, Mana Shield не будет реагировать на магический урон.
Модификаторы
Бафф modifier_medusa_mana_shield: Нельзя развеять. Остаётся после смерти.
Несмотря на то что горгона не удостоилась бессмертия при рождении, проклятье наделило её великолепными защитными способностями.

Примечания:

  • При использовании Mana Shield не прерывает произносимые заклинания Medusa.
  • Поглощает урон до любого уменьшения урона, включая блокировку урона или уменьшение от заклинания (например, Aphotic Shield).
    • Также это влияет на всё, что взаимодействует непосредственно с уроном, наносимым после уменьшений (например, Orchid Malevolence icon.png Orchid Malevolence).
  • При активации увеличивает эффективное здоровье Medusa на 233,33%, учитывая то, что у героя достаточно маны.
  • Mana Shield остается после смерти Medusa. Если щит был активен в момент смерти, то герой возродится с активной способностью.


Stone Gaze
Stone Gaze icon.png
Способность
Ненаправленная
Действует на
Врагов / Себя
Снижает скорость передвижения и атаки любого врага, который посмотрит на владельца способности. Если жертва будет смотреть на него более 2 секунд, то она превратится в камень. Оглушает окаменевших существ и увеличивает физический урон по ним.
Анимация применения: 0,4+0,5
Радиус: 1200
Угол обзора для окаменения: 85°
Доп. скорость передвижения заклинателя: 50%
Замедление скорости передвижения: 35%
Замедление скорости атаки: 35
Замедление скорости поворота: 35%
Доп. физический урон: 40%/45%/50%
Длительность способности: 5/6/7 (Талант 7/8/9)
Длительность окаменения: 3
Cooldown symbol.png 90
Mana symbol.png 100
Модификаторы
Бафф modifier_medusa_stone_gaze: Развеивается только после смерти.
Бафф modifier_medusa_stone_gaze_tracker: Развеивается только после смерти.
Дебафф modifier_medusa_stone_gaze_facing: Развеивается только после смерти.
Дебафф modifier_medusa_stone_gaze_slow: Развеивается только после смерти.
Дебафф modifier_medusa_stone_gaze_stone: Можно развеять сильным развеиванием.
Такая красота поистине легендарна.

Примечания:

  • У вражеской команды должен быть обзор на Medusa (при использовании ей Stone Gaze) хотя бы на 1 тик сервера до начала воздействия на любых врагов.
    • Stone Gaze не подействует, пока условие не выполнится.
    • После осуществления враги, потерявшие обзор на Medusa, все еще могут попасть под действие Stone Gaze даже в тумане войны.
  • Каждое вражеское существо, обращенное лицом в сторону Medusa в пределах 85° градусов в радиусе 1200 вокруг заклинателя получит дебаффы: один отслеживает, как долго существо смотрело в сторону Medusa, другой - дает замедление.
  • Дебафф, отслеживающий положение существа, считает, сколько времени оно смотрело на Medusa. Если в сумме получается 2 секунды, то он заставляет существо окаменеть.
    • Дебафф длится столько же, сколько и Stone Gaze (то есть он заканчивается вместе с ультимейтом) или до конца окаменения.
    • Двухсекундный счетчик не сбрасывается, если существо отвернулось.
    • Взгляд на Medusa в неуязвимом или спрятанном состоянии продолжает учитываться счетчиком.
    • То есть окаменение можно избежать, становясь неуязвимым в момент попытки применения способностью окаменения.
  • Дебафф замедления действует только на затронутых врагов, смотрящих на Medusa. Существа, которые не смотрят на заклинателя, не замедляются, но сохраняют дебафф.
    • Дебафф замедления длится столько же, сколько и Stone Gaze (то есть он заканчивается вместе с ультимейтом) или до конца окаменения.
  • Только при завершении дебаффа, дающего окаменение, существо вновь сможет окаменеть из-за Stone Gaze, попадая под действие способности до тех пор, пока не закончится её длительность и пока существо смотрит на Medusa.
  • Окаменение - это обычное оглушение, которое вдобавок замораживает анимации и увеличивает урон от физических атак.
    • Не усиливает атаки с магическим или чистым уроном и урон заклинаний с физическим уроном.
  • Stone Gaze завершается при смерти Medusa, но уже окаменевшие враги остаются в таком состоянии всю длительность.


Таланты[править]

Таланты героя
Эффекты атаки действуют на все цели Split Shot25+800 к мане
+2 сек. длительности Stone Gaze20-3 сек. перезарядки Mystic Snake
+32% к получению маны от Mystic Snake15+30 к скорости атаки
+15% к уклонению10+15 к урону
Примечания:
  • Талант на уклонение мультипликативно сочетается с другими источниками уклонения.
  • Этот талант добавляет урон от атаки в прямой урон от атаки, так что он не даётся иллюзиям, и также не попадает под действие большинства эффектов увеличивающих или уменьшающих урон на процентное значение.
  • Талант на ману увеличивает максимальный запас маны, и сохраняет текущий процент маны.

Недавние изменения[править]

Основная статья: Medusa/Изменения
Версия
Изменения
  • Прирост Intelligence attribute symbol.png интеллекта увеличен с 3,4 до 4.
  • Stone Gaze: доп. скорость передвижения увеличена с 35% до 50%.
  • Mana Shield: поглощение урона увеличено с 60% до 70%.
  • Stone Gaze доп. скорость передвижения увеличена с 25% до 35%.
  • Прирост Intelligence attribute symbol.png интеллекта увеличен с 2,6 до 3,4.
  • Mystic Snake
    • Теперь способность восстанавливает ману заклинателю, учитывая максимальную ману врагов, но пораженные враги больше не теряют ману.
    • Теперь замедляет скорость передвижения задетых врагов на 30% на 3 секунды.
    • Теперь замедляет скорость поворота врагов на 50% на 3 секунды.
  • Stone Gaze
    • Теперь увеличивает скорости передвижения заклинателя на 25%.
    • Радиус увеличен с 1000 до 1200.
    • Усиление урона от атак ослаблено с 50% до 40%/45%/50%.
    • Длительность уменьшена с 5/6/7 до 5/5.5/6.
  • Левый талант 10 уровня: доп. урон увеличен с 15 до 20.
  • Правый талант 10 уровня: доп. уклонение увеличено с 15% до 20%.
  • Правый талант 15 уровня: доп. скорость атаки увеличена с 30 до 40.

Рекомендуемые предметы[править]

Игровой процесс[править]

Роли: Фарм Фарм Контроль Контроль Стойкость Стойкость
Сложность: ★☆☆
Игровой стиль: The youngest Gorgon was also the most beautiful, but looks alone could not rescue her kidnapped sisters. Therefore, Medusa traded her beauty for terrible new powers, and has never regretted it since. Each arrow she fires divides into multiple Split Shots, striking several targets at once. Foes bitten by Mystic Snake are sapped of energy, a resource that returns to Medusa for her defensive use. Encased in a Mana Shield, she survives against even the most unfavorable odds. Heroes who lay eyes on her may find it hard to turn away. Petrified, none could hope to approach Medusa before the Gorgon's legendary Stone Gaze turns their bodies to statues.


Аудио[править]

История[править]

Снаряжение[править]

Факты[править]

  • В ранней версии мифа, Медузу при рождении отвергли морские божества Форкий и Кето,которые являлись хтоническими монтрами из архаичного мира.
  • Миф,в котором Медуза описывалась как идеал красоты был создан позже Римским поэтом Овидием,и в этой версии она не жертвовала своей красотой ради безграничной силы.Вместо этого после нападения Посейдона в храме Афины богиня в ярости изуродовала облик Медузы до такой степени, что каждый, кто посмотрит в ее лицо, немедленно превратится в камень.
  • Реплика в сторону убитого Gyrocopter minimap icon.png Gyrocopter "Snakes on a plane" является отсылкой к фильму "Змеиный полёт".

Галерея[править]