MedokBOT (обсуждение | вклад) м (Бот: автоматизированная замена текста (-missile speed +projectile speed)) |
Mphs (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
||
(не показано 20 промежуточных версий 9 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Tabs Hero}} |
{{Tabs Hero}} |
||
− | |||
{{Hero infobox |
{{Hero infobox |
||
| title = Medusa |
| title = Medusa |
||
Строка 6: | Строка 5: | ||
| image = Файл:Medusa icon.png |
| image = Файл:Medusa icon.png |
||
| primary attribute = Ловкость |
| primary attribute = Ловкость |
||
− | | strength = |
+ | | strength = 17 |
− | | strength growth = 1, |
+ | | strength growth = 1,5 |
| agility = 22 |
| agility = 22 |
||
− | | agility growth = 3, |
+ | | agility growth = 3,6 |
− | | intelligence = |
+ | | intelligence = 23 |
− | | intelligence growth = |
+ | | intelligence growth = 4 |
− | | attack damage min = |
+ | | attack damage min = 26 |
− | | attack damage max = |
+ | | attack damage max = 32 |
| health regen = 0 |
| health regen = 0 |
||
| mana regen = 0 |
| mana regen = 0 |
||
Строка 33: | Строка 32: | ||
}} |
}} |
||
− | '''Medusa''' — это герой с [[дальний|дальним типом атаки]], основной характеристикой которого является {{Значок|Ловкость}} [[ловкость]]. Первая способность, {{A|Split Shot|Medusa}}, разделяет выстрел Medusa на несколько стрел. Эти стрелы наносят меньше урона по сравнению с ее базовой атакой. На дополнительные цели не воздействуют эффекты атаки (такие как критический урон) или уникальные модификаторы атаки. Второй способностью, {{A|Mystic Snake|Medusa}}, Medusa бросает змею, которая прыгает от цели к цели нанося урон и воруя ману. После того как она достигнет последней цели, она вернется назад к Medusa, восполняя запас маны. Змея наносит больше урона и ворует больше маны с каждым прыжком |
+ | '''Medusa''' — это герой с [[дальний|дальним типом атаки]], основной характеристикой которого является {{Значок|Ловкость}} [[ловкость]]. Первая способность, {{A|Split Shot|Medusa}}, разделяет выстрел Medusa на несколько стрел. Эти стрелы наносят меньше урона по сравнению с ее базовой атакой. На дополнительные цели не воздействуют эффекты атаки (такие как критический урон) или уникальные модификаторы атаки. Второй способностью, {{A|Mystic Snake|Medusa}}, Medusa бросает змею, которая прыгает от цели к цели нанося урон и воруя ману. После того как она достигнет последней цели, она вернется назад к Medusa, восполняя запас маны. Змея наносит больше урона и ворует больше маны с каждым прыжком. Третья способность, {{A|Mana Shield|Medusa}}, создает щит, который поглощает получаемый урона, используя ману Medusa. Ультимативная способность, {{A|Stone Gaze|Medusa}}, замедляет скорость атаки и передвижения любого вражеского юнита, который посмотрит на Medusa. Если враг будет смотреть на Medusa более 2 секунд, пока Stone Gaze включен, он превратится в камень. Окаменелые существа оглушются и получают дополнительный физический урон. При покупке {{I|Aghanim's Scepter}} Stone Gaze будет применяться ко всем юнитам, задетых Mystic Snake. |
== Биография == |
== Биография == |
||
{{Hero bio |
{{Hero bio |
||
| name = Medusa |
| name = Medusa |
||
− | | title = |
+ | | title = Горгона |
| quote = The only real beauty is power. |
| quote = The only real beauty is power. |
||
| soundclip = medus_rare_07.mp3 |
| soundclip = medus_rare_07.mp3 |
||
| voice = Джен Тейлор |
| voice = Джен Тейлор |
||
− | | lore = «Красота — страшная сила». Этой мыслью утешала себя |
+ | | lore = «Красота — страшная сила». Этой мыслью утешала себя самая юная и прелестная горгона с раннего детства, ибо ей единственной из трёх прекрасных дочерей морской богини не довелось родиться бессмертной. Всё изменилось в тот роковой день, когда неизвестные в масках ворвались в обитель горгон и похитили её сестер, бесстрастные к их красоте и слезам. Схвативший Медузу тут же отбросил её с отвращением: «От неё разит, как от смертной! Такие нам ни к чему». Медуза, сгорая от унижения и ярости, поспешила в храм матери, пала пред богиней и взмолилась: «Раз не удостоена я бессмертия, прошу, дай мне силу — дабы я вызволила своих сестёр и посвятила остаток жизни мщению за эту несправедливость». Долго размышляла богиня, и, наконец, даровала Медузе прошенное. Взамен на свою воспеваемую красоту Медуза получила устрашающий лик и ещё более ужасающую мощь. Ни на мгновение не пожалела она о своем выборе, ведь знала: единственная красота, которой стоит обладать, — это сила, ибо лишь сила изменит мир. |
}} |
}} |
||
Строка 49: | Строка 48: | ||
| name = Split Shot |
| name = Split Shot |
||
| image = File:Split Shot icon.png |
| image = File:Split Shot icon.png |
||
− | | sound = Split Shot |
+ | | sound = Medusa Split Shot attack |
| description = Герой магически расщепляет свои стрелы, атакуя несколько целей, но нанося при этом меньше урона.<br>На дополнительные цели не действуют эффекты атаки (такие как критический урон) или уникальные модификаторы атаки. |
| description = Герой магически расщепляет свои стрелы, атакуя несколько целей, но нанося при этом меньше урона.<br>На дополнительные цели не действуют эффекты атаки (такие как критический урон) или уникальные модификаторы атаки. |
||
| lore = Каждый, кто столкнется с проклятой горгоной, испытает на себе ее гнев. |
| lore = Каждый, кто столкнется с проклятой горгоной, испытает на себе ее гнев. |
||
− | | target = |
+ | | target = Toggle |
| affects = Enemies |
| affects = Enemies |
||
+ | | damagetype = Instant Attack |
||
| key = Q |
| key = Q |
||
| legacy key = T |
| legacy key = T |
||
| bkbblock = No |
| bkbblock = No |
||
− | | breakable = Yes |
||
| illusionuse = Yes |
| illusionuse = Yes |
||
+ | | illusiontext = Иллюзии, созданные с активной Split Shot, сохраняют статус способности. |
||
+ | | oncastproc = No |
||
| disjointable = Yes |
| disjointable = Yes |
||
+ | | buff1 = modifier_medusa_split_shot |
||
+ | | buff1text = Скрытый модификатор |
||
⚫ | |||
+ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
| trait1 = Доп. дальность расщепленных стрел |
| trait1 = Доп. дальность расщепленных стрел |
||
− | | value1 = |
+ | | value1 = 150 |
| trait2 = Дополнительные цели |
| trait2 = Дополнительные цели |
||
− | | value2 = |
+ | | value2 = 4 |
+ | | trait3 = Наносимый урон |
||
− | | value2 tal = {{#expr:{{#show:#Split Shot|?value2#}}+{{#show:Medusa|?talent4right value#}}}} |
||
⚫ | |||
− | | trait3 = Урон от расщепленных стрел |
||
+ | |||
⚫ | |||
+ | | notes = * При переключении не прерывает [[произнесение|произносимые]] заклинания Medusa. |
||
− | + | * Позволяет Medusa совершать [[мгновенные атаки]] по ближайшим {{#var:Split Shot value2}} врагам при запуске снаряда атаки. |
|
− | ** |
+ | ** То есть все снаряды выпускаются вместе одновременно с основной атакой. |
** При этом не важно, промахнулась ли первоначальная атака или нет, дополнительные стрелы все равно будут выпущены. |
** При этом не важно, промахнулась ли первоначальная атака или нет, дополнительные стрелы все равно будут выпущены. |
||
⚫ | |||
− | * На цель первоначальной атаки не действует Split Shot. Цель поражается только первоначальной атакой, которая наносит полный урон. |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
− | |||
⚫ | |||
* На мгновенные атаки от Split Shot не срабатывают [[модификаторы атаки]] или эффекты, срабатывающие при атаке, если только не был выбран талант, позволяющий модификаторам срабатывать. |
* На мгновенные атаки от Split Shot не срабатывают [[модификаторы атаки]] или эффекты, срабатывающие при атаке, если только не был выбран талант, позволяющий модификаторам срабатывать. |
||
** При этом они продолжают считаться за обычные атаки. Урон, наносимый Split Shot, не считается за [[урон заклинаний]]. |
** При этом они продолжают считаться за обычные атаки. Урон, наносимый Split Shot, не считается за [[урон заклинаний]]. |
||
− | ** На стрелы также влияет [[ |
+ | ** На стрелы также влияет [[тип брони]] и они блокируются с помощью [[Блокировка урона|блокировки урона]] как и обычные атаки. |
− | ** Если Medusa [[Ослепление|ослеплена]], |
+ | ** Если Medusa [[Ослепление|ослеплена]], то стрелы могут промахнутся, за исключением наличия у героя эффекта [[True Strike]]. Они так же могут промахнутся из-за [[Уклонение|уклонения]]. |
− | * Не считает целями [[вард]]ы, [[строения]], [[Невидимость|невидимых]] |
+ | * Не считает целями [[вард]]ы, [[строения]], [[Невидимость|невидимых]] существ или существ с [[иммунитет к атакам|иммунитетом к атакам]] или в [[Туман войны|тумане войны]], но считает целью [[курьер]]ов. |
** При этом при атаке вардов или строений продолжает выпускать дополнительные стрелы для поражения подходящих целей в радиусе атаки. |
** При этом при атаке вардов или строений продолжает выпускать дополнительные стрелы для поражения подходящих целей в радиусе атаки. |
||
** Дополнительные стрелы не выпускаются при атаке союзников. |
** Дополнительные стрелы не выпускаются при атаке союзников. |
||
+ | |||
+ | * При активации основной и дополнительный урон Medusa уменьшается. |
||
+ | ** Иные источники урона, добавляемые к основной атаке, не уменьшаются (например, [[оглушающий удар]] от предметов). |
||
+ | ** Уменьшение, отображаемое в интерфейсе, некорректно, поскольку учитывает только основной урон, а не основной и дополнительный. |
||
+ | |||
+ | * Split Shot остается после смерти Medusa. Если Split Shot была активна на момент смерти, то герой возродится с активной способностью. |
||
}} |
}} |
||
Строка 93: | Строка 105: | ||
| name = Mystic Snake |
| name = Mystic Snake |
||
| image = File:Mystic Snake icon.png |
| image = File:Mystic Snake icon.png |
||
− | | sound = Mystic Snake |
+ | | sound = Medusa Mystic Snake 1 |
+ | | sound2 = Medusa Mystic Snake 2 |
||
⚫ | | description = Выпускает энергетическую змею, которая |
||
+ | | sound3 = Medusa Mystic Snake 3 |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
| target = Target Unit |
| target = Target Unit |
||
| affects = Enemies |
| affects = Enemies |
||
Строка 103: | Строка 117: | ||
| legacy key = C |
| legacy key = C |
||
− | | bkbblock = |
+ | | bkbblock = Yes |
+ | | bkbtext = Если цель получила иммунитет к заклинаниям, то она не учитывается в числе отскоков. |
||
− | | bkbtext = Нельзя применить к врагам с иммунитетом к заклинаниям. Змея может прыгнуть на врагов с иммунитетом к заклинаниям, украсть у них ману и попытаться нанести им урон. |
||
| linkenblock = Yes |
| linkenblock = Yes |
||
− | | linkentext = |
+ | | linkentext = Блокируется как основной, так и вторичной целью. Блокируется при попадании. При блокировке перестает отскакивать и возвращается к герою, чтобы восстановить ману. |
| disjointable = No |
| disjointable = No |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | | buff1 = modifier_projectile_vision |
||
⚫ | |||
+ | | buff1text = On hidden entity |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | | debuff1 = modifier_medusa_mystic_snake_slow |
||
+ | | debuff1text = Mystic Snake: Скорость передвижения уменьшена на x%. Скорость поворота уменьшена на x%. |
||
⚫ | |||
+ | | debuff2 = modifier_medusa_stone_gaze_stone |
||
+ | | debuff2text = Stone Gaze: Существо превращено в камень. Оно оглушено, и физический урон по нему увеличен на x%. |
||
+ | | debuff2dispel = Strong |
||
+ | |||
+ | | cast point = 0,2 |
||
+ | | cast backswing = 0,67 |
||
| trait1 = Дальность применения |
| trait1 = Дальность применения |
||
| value1 = 700 |
| value1 = 700 |
||
− | | trait2 = Радиус |
+ | | trait2 = Радиус скачка |
| value2 = 475 |
| value2 = 475 |
||
− | | trait3 = |
+ | | trait3 = Число скачков |
| value3 = 3/4/5/6 |
| value3 = 3/4/5/6 |
||
| trait4 = Базовый урон |
| trait4 = Базовый урон |
||
Строка 123: | Строка 145: | ||
| trait5 = Усиление урона за скачок |
| trait5 = Усиление урона за скачок |
||
| value5 = 35% |
| value5 = 35% |
||
− | | trait6 = |
+ | | trait6 = Восстановление от макс. маны |
| value6 = 11%/14%/17%/20% |
| value6 = 11%/14%/17%/20% |
||
− | | value6 tal = {{calc|v1+{{ |
+ | | value6 tal = {{calc|v1+{{show|T|Medusa|talent2left value}}/100|v1={{#var:Mystic Snake value6}}|%}} |
⚫ | |||
⚫ | |||
− | | value7 = |
+ | | value7 = 30% |
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
− | | |
+ | | value9 = 3 |
⚫ | |||
+ | | value10 = 0 |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | | value11 = 0 |
||
+ | | value11 aghs = 0,3 |
||
| mana = 140/150/160/170 |
| mana = 140/150/160/170 |
||
− | | cooldown = |
+ | | cooldown = 10 |
⚫ | |||
− | | aghanimsupgrade = Способность обращает врагов в камень |
+ | | aghanimsupgrade = Способность обращает врагов в камень. Длительность увеличивается с каждым скачком змеи. |
| notes = * Змея движется со скоростью 800. |
| notes = * Змея движется со скоростью 800. |
||
− | * Способность сначала |
+ | * Способность сначала наносит урон, затем применяет замедление ({{Значок|Aghanim}} и дебафф Stone Gaze). |
− | * Змея всегда отскакивает |
+ | * Змея всегда отскакивает от текущей цели в ближайшую подходящую. Не может поразить одну и ту же цель более 1 раза за применение. |
+ | * Medusa получает ману при возвращении змеи. Восстановление зависит от максимальной маны всех пораженных врагов. |
||
− | * При возвращении к Medusa, герой получает ровно столько маны, сколько Mystic Snake украла у всех целей. |
||
* Mystic Snake не ворует ману у [[Иллюзии|иллюзий]]. |
* Mystic Snake не ворует ману у [[Иллюзии|иллюзий]]. |
||
− | * Mystic Snake нужно поразить |
+ | * Mystic Snake нужно поразить существ с общим запасом маны в {{calc|ceil(v1/v2*10000)|v1={{#var:Mystic Snake mana cost}}|v2={{#var:Mystic Snake value6}}}} ({{Значок|талант}} {{calc|ceil(v1/v2*10000)|v1={{#var:Mystic Snake mana cost}}|v2={{#var:Mystic Snake value6 tal}}}}), чтобы восполнить расход маны на заклинание. |
− | * Каждое успешное попадание по врагу усиливает урон от следующего отскока на {{# |
+ | * Каждое успешное попадание по врагу усиливает урон от следующего отскока на {{#var:Mystic Snake value5}} от базового урона способности. |
− | ** То есть урон не растет в геометрической прогрессии, |
+ | ** То есть урон не растет в геометрической прогрессии, а статичен; при каждом следующем отскоке наносится на {{calc|v1*{{#var:Mystic Snake value5}}|v1={{#var:Mystic Snake value4}}}} больше урона. |
− | * Здесь указано, сколько урона нанесет Mystic Snake ({{Значок|Aghanim}}) и сколько будет длится окаменение) за отскок, |
+ | * Здесь указано, сколько урона нанесет Mystic Snake ({{Значок|Aghanim}}) и сколько будет длится окаменение) за отскок, если все отскоки успешно попали ([[манипуляция урона|до уменьшений]]): |
− | **{{#sub:{{#loop:level|0|4|'''Уровень {{ |
+ | **{{#sub:{{#loop:level|0|4|'''Уровень {{Commafix|{{#var:level}}+1}}:''' {{#vardefineecho:totaldmg|{{#sub:{{#loop:i|0|{{#explode:{{#var:Mystic Snake value3}}|/|{{#var:level}}}}|/{{Commafix|{{#explode:{{#var:Mystic Snake value4}}|/|{{#var:level}}}}*(1+{{#var:i}}*{{#explode:{{#var:Mystic Snake value5}}|%}}/100)}}}}|1}}}} урона, {{Commafix|{{#replace:{{#var:totaldmg}}|/|+}}}} урона в общем ({{#sub:{{#loop:i|0|{{#explode:{{#var:Mystic Snake value3}}|/|{{#var:level}}}}|/{{Commafix|{{#var:Mystic Snake value10 aghs}}+{{#var:i}}*{{#var:Mystic Snake value11 aghs}}}}}}|1}} секунд окаменения) |
**}}||-3}} |
**}}||-3}} |
||
− | * Змея может отскочить на |
+ | * Змея может отскочить на существ в [[Туман войны|тумане войны]], но не на [[Невидимость|невидимых]], [[Неуязвимость|неуязвимых]] или [[Исчезновение|спрятанных]] существ. |
− | * Если текущая цель змеи |
+ | * Если текущая цель змеи умерла или стала неуязвимой, спрятанной или невидимой, то отскок не зачтется и не увеличит урон. |
** В этом случае змея продолжит отскакивать по ближайшим подходящим целям. |
** В этом случае змея продолжит отскакивать по ближайшим подходящим целям. |
||
* Змея дает [[летающий обзор]] в радиусе 100 единиц в момент полета. |
* Змея дает [[летающий обзор]] в радиусе 100 единиц в момент полета. |
||
− | * Улучшение от {{I|Aghanim's Scepter}} требует |
+ | * Улучшение от {{I|Aghanim's Scepter}} требует изученной Stone Gaze. |
− | ** Способность использует тот же модификатор, что и Stone Gaze, поэтому их эффекты не складываются. Дебафф |
+ | ** Способность использует тот же модификатор, что и Stone Gaze, поэтому их эффекты не складываются. Дебафф так же использует иконку Stone Gaze. |
+ | ** В режиме [[Ability Draft]] для действия улучшения должна быть выбрана Stone Gaze. |
||
− | ** Талант на увеличение длительности оглушения от Stone Gaze не влияет на длительность оглушения от Mystic Snake. |
||
}} |
}} |
||
Строка 171: | Строка 200: | ||
| name = Mana Shield |
| name = Mana Shield |
||
| image = File:Mana Shield icon.png |
| image = File:Mana Shield icon.png |
||
− | | sound = Mana Shield |
+ | | sound = Medusa Mana Shield 1 |
− | | sound2 = Mana Shield |
+ | | sound2 = Medusa Mana Shield 2 |
− | | sound3 = Mana Shield |
+ | | sound3 = Medusa Mana Shield 3 |
− | | description = |
+ | | description = Создаёт щит, который поглощает {{#var:Mana Shield value1}} получаемого урона, используя ману героя. |
− | | lore = Несмотря на то |
+ | | lore = Несмотря на то что горгона не удостоилась бессмертия при рождении, проклятье наделило её великолепными защитными способностями. |
| target = Toggle |
| target = Toggle |
||
| affects = Self |
| affects = Self |
||
Строка 185: | Строка 214: | ||
| illusionuse = No |
| illusionuse = No |
||
| oncastproc = No |
| oncastproc = No |
||
+ | |||
− | | buff1 = Mana Shield |
||
+ | | buff1 = modifier_medusa_mana_shield |
||
+ | | buff1text = Mana Shield: Часть урона, полученного Medusa, снижает ее ману, а не здоровье. |
||
| buff1dispel = None |
| buff1dispel = None |
||
Строка 191: | Строка 222: | ||
| cast backswing = 0 |
| cast backswing = 0 |
||
| trait1 = Поглощение урона |
| trait1 = Поглощение урона |
||
− | | value1 = |
+ | | value1 = 70% |
| trait2 = Урона на единицу маны |
| trait2 = Урона на единицу маны |
||
− | | value2 = 1 |
+ | | value2 = 1,6/1,9/2,2/2,5 |
| cooldown = 0 |
| cooldown = 0 |
||
− | | notes = * При использовании Mana Shield не прерывает [[Произнесение|произносимые]] |
+ | | notes = * При использовании Mana Shield не прерывает [[Произнесение|произносимые]] заклинания Medusa. |
− | * Поглощает урон [[манипуляция урона|до любого |
+ | * Поглощает урон [[манипуляция урона|до любого уменьшения урона]], включая блокировку урона или уменьшение от заклинания (например, {{A|Aphotic Shield|Abaddon}}). |
− | ** |
+ | ** Также это влияет на всё, что взаимодействует непосредственно с уроном, наносимым ''после уменьшений'' (например, {{I|Orchid Malevolence}}). |
− | * При |
+ | * При активации увеличивает эффективное здоровье Medusa на {{Commafix|(1/(1-{{#explode:{{#var:Mana Shield value1}}|%}}/100)-1)*100 round2}}%, учитывая то, что у героя достаточно маны. |
− | * Mana Shield остается после смерти Medusa. Если щит был |
+ | * Mana Shield остается после смерти Medusa. Если щит был активен в момент смерти, то герой возродится с активной способностью. |
}} |
}} |
||
Строка 210: | Строка 241: | ||
| name = Stone Gaze |
| name = Stone Gaze |
||
| image = File:Stone Gaze icon.png |
| image = File:Stone Gaze icon.png |
||
− | | sound = Stone Gaze |
+ | | sound = Medusa Stone Gaze 1 |
⚫ | |||
| type = ultimate |
| type = ultimate |
||
− | | description = Снижает скорость передвижения и атаки любого врага, который посмотрит на владельца способности. Если жертва будет смотреть на него более 2 секунд, то она превратится в камень. |
+ | | description = Снижает скорость передвижения и атаки любого врага, который посмотрит на владельца способности. Если жертва будет смотреть на него более 2 секунд, то она превратится в камень. Оглушает окаменевших существ и увеличивает физический урон по ним. |
| lore = Такая красота поистине легендарна. |
| lore = Такая красота поистине легендарна. |
||
| target = No Target |
| target = No Target |
||
| affects = Enemies |
| affects = Enemies |
||
+ | | affects2 = Self |
||
| key = R |
| key = R |
||
| legacy key = G |
| legacy key = G |
||
− | | bkbblock = |
+ | | bkbblock = No |
+ | |||
− | | buff1 = Stone Gaze |
||
+ | | buff1 = modifier_medusa_stone_gaze |
||
⚫ | |||
+ | | buff1text = Stone Gaze: Скорость передвижения увеличена на x%. Смотрящие на вас враги передвигаются и атакуют медленнее. |
||
− | | debuff1 = Stone Gaze Facing |
||
− | | |
+ | | buff1dispel = Death |
+ | | buff2 = modifier_medusa_stone_gaze_tracker |
||
− | | debuff2 = Stone Gaze Slow |
||
+ | | buff2text = Скрытый модификатор |
||
⚫ | |||
+ | | buff2dispel = Death |
||
− | | debuff3 = Stone Gaze Stone |
||
+ | | debuff1 = modifier_medusa_stone_gaze_facing |
||
+ | | debuff1text = Stone Gaze: Передвижение замедлено на 35%. Превращается в камень, если смотрит на владельца способности Stone Gaze. |
||
+ | | debuff1dispel = Death |
||
+ | | debuff2 = modifier_medusa_stone_gaze_slow |
||
+ | | debuff2text = Скрытый модификатор |
||
+ | | debuff2dispel = Death |
||
+ | | debuff3 = modifier_medusa_stone_gaze_stone |
||
+ | | debuff3text = Stone Gaze: Существо превращено в камень. Оно оглушено, и физический урон по нему увеличен на x%. |
||
| debuff3dispel = Strong |
| debuff3dispel = Strong |
||
Строка 232: | Строка 273: | ||
| cast backswing = 0,5 |
| cast backswing = 0,5 |
||
| trait1 = Радиус |
| trait1 = Радиус |
||
− | | value1 = |
+ | | value1 = 1200 |
+ | | trait2 = Угол обзора для окаменения |
||
⚫ | |||
− | | value2 = |
+ | | value2 = 85° |
+ | | trait3 = Доп. скорость передвижения заклинателя |
||
⚫ | |||
− | | value3 = |
+ | | value3 = 50% |
− | | trait4 = Замедление скорости |
+ | | trait4 = Замедление скорости передвижения |
| value4 = 35% |
| value4 = 35% |
||
− | | trait5 = |
+ | | trait5 = Замедление скорости атаки |
− | | value5 = |
+ | | value5 = 35 |
+ | | trait6 = Замедление скорости поворота |
||
⚫ | |||
− | | value6 = |
+ | | value6 = 35% |
+ | | trait7 = Доп. физический урон |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | | value8 = 5/6/7 |
||
+ | | value8 tal = {{calc|v1+{{show|T|Medusa|talent3left value}}|v1={{#var:Stone Gaze value8}}}} |
||
+ | | trait9 = Длительность окаменения |
||
⚫ | |||
− | | mana = |
+ | | mana = 100 |
| cooldown = 90 |
| cooldown = 90 |
||
+ | | notes = * У вражеской команды должен быть обзор на Medusa (при использовании ей Stone Gaze) хотя бы на 1 тик сервера до начала воздействия на любых врагов. |
||
⚫ | |||
+ | ** Stone Gaze не подействует, пока условие не выполнится. |
||
+ | ** После осуществления враги, потерявшие обзор на Medusa, все еще могут попасть под действие Stone Gaze даже в тумане войны. |
||
+ | |||
⚫ | |||
− | * Дебафф, отслеживающий положение |
+ | * Дебафф, отслеживающий положение существа, считает, сколько времени оно смотрело на Medusa. Если в сумме получается 2 секунды, то он заставляет существо окаменеть. |
− | ** Дебафф длится столько же, сколько и Stone Gaze(то есть он заканчивается |
+ | ** Дебафф длится столько же, сколько и Stone Gaze (то есть он заканчивается вместе с ультимейтом) или до конца окаменения. |
− | ** Двухсекундный счетчик не сбрасывается, если |
+ | ** Двухсекундный счетчик не сбрасывается, если существо отвернулось. |
− | ** |
+ | ** Взгляд на Medusa в [[Неуязвимость|неуязвимом]] или [[Исчезновение|спрятанном]] состоянии продолжает учитываться счетчиком. |
** То есть окаменение можно избежать, становясь неуязвимым в момент попытки применения способностью окаменения. |
** То есть окаменение можно избежать, становясь неуязвимым в момент попытки применения способностью окаменения. |
||
− | * |
+ | * Дебафф замедления действует только на затронутых врагов, смотрящих на Medusa. Существа, которые не смотрят на заклинателя, не замедляются, но сохраняют дебафф. |
− | ** |
+ | ** Дебафф замедления длится столько же, сколько и Stone Gaze (то есть он заканчивается вместе с ультимейтом) или до конца окаменения. |
− | * Только при |
+ | * Только при завершении дебаффа, дающего окаменение, существо вновь сможет окаменеть из-за Stone Gaze, попадая под действие способности до тех пор, пока не закончится её длительность и пока существо смотрит на Medusa. |
− | * Окаменение - это |
+ | * Окаменение - это обычное [[оглушение]], которое вдобавок замораживает анимации и увеличивает урон от физических атак. |
** Не усиливает атаки с магическим или чистым уроном и [[урон заклинаний]] с физическим уроном. |
** Не усиливает атаки с магическим или чистым уроном и [[урон заклинаний]] с физическим уроном. |
||
− | * Stone Gaze не |
+ | * Stone Gaze не действует на [[Нейтральные крипы|нейтральных крипов]]. |
* Stone Gaze завершается при смерти Medusa, но уже окаменевшие враги остаются в таком состоянии всю длительность. |
* Stone Gaze завершается при смерти Medusa, но уже окаменевшие враги остаются в таком состоянии всю длительность. |
||
Строка 272: | Строка 321: | ||
== Таланты == |
== Таланты == |
||
+ | <!-- To edit this, go to the hero's Talents page --> |
||
− | {{Talents |
||
+ | {{Talents wrapper|hero=Medusa}} |
||
− | | t4left = Эффекты атаки действуют на все цели {{A|Split Shot|Medusa}} |
||
+ | |||
⚫ | |||
+ | == Недавние изменения == |
||
− | | t4right = +7 целей для {{A|Split Shot|Medusa}} |
||
+ | {{main|Medusa/Изменения}} |
||
− | | v4right = 7 |
||
+ | {{Recent changes wrapper}} |
||
− | | t3left = +2,5 сек. длительности {{A|Stone Gaze|Medusa}} |
||
− | | v3left = 2.5 |
||
− | | t3right = mana |
||
− | | v3right = 700 |
||
− | | t2left = +35% к краже маны у {{A|Mystic Snake|Medusa}} |
||
− | | v2left = 35 |
||
− | | t2right = attack speed |
||
− | | v2right = 30 |
||
− | | t1left = evasion |
||
− | | v1left = 15 |
||
− | | t1right = damage |
||
− | | v1right = 20 |
||
− | | notes = |
||
− | }} |
||
== Рекомендуемые предметы == |
== Рекомендуемые предметы == |
||
Строка 324: | Строка 360: | ||
== Снаряжение == |
== Снаряжение == |
||
{{Снаряжение Medusa}} |
{{Снаряжение Medusa}} |
||
− | |||
− | == Советы == |
||
− | * Способность {{A|Mystic Snake|Medusa}} отлично подойдет как в начале игры, направляя на одного или двух противников, так и в массовых боях. Так как змея не только наносит урон противнику, но и забирает некоторое количество маны, что в боях очень важно. |
||
− | * Способность {{A|Stone Gaze|Medusa}} - идеальное средство против вражеских героев, у которых способности нацелены на героя, например: {{H|Sven}}, {{H|Phantom Lancer}} (однако, нужно помнить что его иллюзии создаются пассивно). |
||
− | * {{A|Mystic Snake|Medusa}} должна быть прокачана первой, поскольку это основная способность для добывания золота. |
||
− | ** Старайтесь попадать {{A|Mystic Snake|Medusa}} так, чтобы она отражалась от вражеских крипов во вражеских героев, чтобы увеличить урон. |
||
− | ** На стандартной линии 3 ближних и 1 дальний крип, {{A|Mystic Snake|Medusa}} 4 уровня, отражаясь от крипов ближнего боя, может убить крипа-мага |
||
− | ** При большом количестве крипов активируйте {{A|Split Shot|Medusa}}, и добивайте их {{A|Mystic Snake|Medusa}}. |
||
− | * Будьте осторожны при активации {{A|Mana Shield|Medusa}}, если у вас мало маны или у вас низкая регенерация маны. Большой урон может сильно уменьшить количество маны и вы не сможете применить {{A|Stone Gaze|Medusa}}. |
||
− | * Вещи, собранные из {{I|Ultimate Orb}} и {{I|Perseverance}} хороши для Medusa. Бонус к атрибутам и регенерация делает Medusa хорошим танком с {{A|Mana Shield|Medusa}}. |
||
== Факты == |
== Факты == |
||
Строка 348: | Строка 374: | ||
File:Medusa splash.jpg|Сплеш-арт |
File:Medusa splash.jpg|Сплеш-арт |
||
</gallery> |
</gallery> |
||
− | |||
− | {{Jen Taylor}} |
||
[[en:Medusa]] |
[[en:Medusa]] |
Версия от 14:44, 20 сентября 2020
Medusa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Medusa — это герой с дальним типом атаки, основной характеристикой которого является ловкость. Первая способность, Split Shot, разделяет выстрел Medusa на несколько стрел. Эти стрелы наносят меньше урона по сравнению с ее базовой атакой. На дополнительные цели не воздействуют эффекты атаки (такие как критический урон) или уникальные модификаторы атаки. Второй способностью, Mystic Snake, Medusa бросает змею, которая прыгает от цели к цели нанося урон и воруя ману. После того как она достигнет последней цели, она вернется назад к Medusa, восполняя запас маны. Змея наносит больше урона и ворует больше маны с каждым прыжком. Третья способность, Mana Shield, создает щит, который поглощает получаемый урона, используя ману Medusa. Ультимативная способность, Stone Gaze, замедляет скорость атаки и передвижения любого вражеского юнита, который посмотрит на Medusa. Если враг будет смотреть на Medusa более 2 секунд, пока Stone Gaze включен, он превратится в камень. Окаменелые существа оглушются и получают дополнительный физический урон. При покупке Aghanim's Scepter Stone Gaze будет применяться ко всем юнитам, задетых Mystic Snake.
Биография
Способности
На дополнительные цели не действуют эффекты атаки (такие как критический урон) или уникальные модификаторы атаки.
- При переключении не прерывает произносимые заклинания Medusa.
- Позволяет Medusa совершать мгновенные атаки по ближайшим 4 врагам при запуске снаряда атаки.
- То есть все снаряды выпускаются вместе одновременно с основной атакой.
- При этом не важно, промахнулась ли первоначальная атака или нет, дополнительные стрелы все равно будут выпущены.
- Дополнительные стрелы летят с той же скоростью, что и первоначальная.
- Радиус поиска зависит от дальности атаки Medusa + 150; в итоге радиус равен 750 единиц, учитывая стандартную дальность атаки героя.
- На мгновенные атаки от Split Shot не срабатывают модификаторы атаки или эффекты, срабатывающие при атаке, если только не был выбран талант, позволяющий модификаторам срабатывать.
- При этом они продолжают считаться за обычные атаки. Урон, наносимый Split Shot, не считается за урон заклинаний.
- На стрелы также влияет тип брони и они блокируются с помощью блокировки урона как и обычные атаки.
- Если Medusa ослеплена, то стрелы могут промахнутся, за исключением наличия у героя эффекта True Strike. Они так же могут промахнутся из-за уклонения.
- Не считает целями варды, строения, невидимых существ или существ с иммунитетом к атакам или в тумане войны, но считает целью курьеров.
- При этом при атаке вардов или строений продолжает выпускать дополнительные стрелы для поражения подходящих целей в радиусе атаки.
- Дополнительные стрелы не выпускаются при атаке союзников.
- При активации основной и дополнительный урон Medusa уменьшается.
- Иные источники урона, добавляемые к основной атаке, не уменьшаются (например, оглушающий удар от предметов).
- Уменьшение, отображаемое в интерфейсе, некорректно, поскольку учитывает только основной урон, а не основной и дополнительный.
- Split Shot остается после смерти Medusa. Если Split Shot была активна на момент смерти, то герой возродится с активной способностью.
- Змея движется со скоростью 800.
- Змея всегда отскакивает от текущей цели в ближайшую подходящую. Не может поразить одну и ту же цель более 1 раза за применение.
- Medusa получает ману при возвращении змеи. Восстановление зависит от максимальной маны всех пораженных врагов.
- Mystic Snake не ворует ману у иллюзий.
- Mystic Snake нужно поразить существ с общим запасом маны в 1273/1072/942/851 ( 1000/883/800/740), чтобы восполнить расход маны на заклинание.
- Каждое успешное попадание по врагу усиливает урон от следующего отскока на 35% от базового урона способности.
- То есть урон не растет в геометрической прогрессии, а статичен; при каждом следующем отскоке наносится на 28/42/56/70 больше урона.
- Здесь указано, сколько урона нанесет Mystic Snake () и сколько будет длится окаменение) за отскок, если все отскоки успешно попали (до уменьшений):
- Уровень 1: 80/108/136 урона, 324 урона в общем (1/1,3/1,6 секунд окаменения)
- Уровень 2: 120/162/204/246 урона, 732 урона в общем (1/1,3/1,6/1,9 секунд окаменения)
- Уровень 3: 160/216/272/328/384 урона, 1360 урона в общем (1/1,3/1,6/1,9/2,2 секунд окаменения)
- Уровень 4: 200/270/340/410/480/550 урона, 2250 урона в общем (1/1,3/1,6/1,9/2,2/2,5 секунд окаменения)
- Змея может отскочить на существ в тумане войны, но не на невидимых, неуязвимых или спрятанных существ.
- Если текущая цель змеи умерла или стала неуязвимой, спрятанной или невидимой, то отскок не зачтется и не увеличит урон.
- В этом случае змея продолжит отскакивать по ближайшим подходящим целям.
- Змея дает летающий обзор в радиусе 100 единиц в момент полета.
- Улучшение от Aghanim's Scepter требует изученной Stone Gaze.
- Способность использует тот же модификатор, что и Stone Gaze, поэтому их эффекты не складываются. Дебафф так же использует иконку Stone Gaze.
- В режиме Ability Draft для действия улучшения должна быть выбрана Stone Gaze.
Переключаемая
Себя
- При использовании Mana Shield не прерывает произносимые заклинания Medusa.
- Поглощает урон до любого уменьшения урона, включая блокировку урона или уменьшение от заклинания (например, Aphotic Shield).
- Также это влияет на всё, что взаимодействует непосредственно с уроном, наносимым после уменьшений (например, Orchid Malevolence).
- При активации увеличивает эффективное здоровье Medusa на 233,33%, учитывая то, что у героя достаточно маны.
- Mana Shield остается после смерти Medusa. Если щит был активен в момент смерти, то герой возродится с активной способностью.
Ненаправленная
Врагов / Себя
- У вражеской команды должен быть обзор на Medusa (при использовании ей Stone Gaze) хотя бы на 1 тик сервера до начала воздействия на любых врагов.
- Stone Gaze не подействует, пока условие не выполнится.
- После осуществления враги, потерявшие обзор на Medusa, все еще могут попасть под действие Stone Gaze даже в тумане войны.
- Каждое вражеское существо, обращенное лицом в сторону Medusa в пределах 85° градусов в радиусе 1200 вокруг заклинателя получит дебаффы: один отслеживает, как долго существо смотрело в сторону Medusa, другой - дает замедление.
- Дебафф, отслеживающий положение существа, считает, сколько времени оно смотрело на Medusa. Если в сумме получается 2 секунды, то он заставляет существо окаменеть.
- Дебафф длится столько же, сколько и Stone Gaze (то есть он заканчивается вместе с ультимейтом) или до конца окаменения.
- Двухсекундный счетчик не сбрасывается, если существо отвернулось.
- Взгляд на Medusa в неуязвимом или спрятанном состоянии продолжает учитываться счетчиком.
- То есть окаменение можно избежать, становясь неуязвимым в момент попытки применения способностью окаменения.
- Дебафф замедления действует только на затронутых врагов, смотрящих на Medusa. Существа, которые не смотрят на заклинателя, не замедляются, но сохраняют дебафф.
- Дебафф замедления длится столько же, сколько и Stone Gaze (то есть он заканчивается вместе с ультимейтом) или до конца окаменения.
- Только при завершении дебаффа, дающего окаменение, существо вновь сможет окаменеть из-за Stone Gaze, попадая под действие способности до тех пор, пока не закончится её длительность и пока существо смотрит на Medusa.
- Окаменение - это обычное оглушение, которое вдобавок замораживает анимации и увеличивает урон от физических атак.
- Не усиливает атаки с магическим или чистым уроном и урон заклинаний с физическим уроном.
- Stone Gaze не действует на нейтральных крипов.
- Stone Gaze завершается при смерти Medusa, но уже окаменевшие враги остаются в таком состоянии всю длительность.
Таланты
Таланты героя | ||
---|---|---|
Эффекты атаки действуют на все цели Split Shot | 25 | +1,7 к урону на единицу маны у Mana Shield |
+1,5 сек. длительности Stone Gaze | 20 | +3 к числу скачков у Mystic Snake |
−3 сек. перезарядки Mystic Snake | 15 | +10% к урону от Split Shot |
+8% к доп. физическому урону у Stone Gaze | 10 | +15% к замедлению от Mystic Snake |
Недавние изменения
- Mana Shield: теперь урон рассчитывается до восстановления маны предметом Eternal Shroud.
- Прирост ловкости увеличен с 3,4 до 3,6.
- Split Shot: урон увеличен с 35%/50%/65%/80% до 40%/55%/70%/85%.
- Таланты:
- УР. 10бонус к дополнительному физическому урону у Stone Gaze увеличен с 5% до 8%.УР. 20бонус к числу скачков у Mystic Snake увеличен с 2 до 3.
- Таланты:
- УР. 25
Рекомендуемые предметы
Игровой процесс
The youngest Gorgon was also the most beautiful, but looks alone could not rescue her kidnapped sisters. Therefore, Medusa traded her beauty for terrible new powers, and has never regretted it since. Each arrow she fires divides into multiple Split Shots, striking several targets at once. Foes bitten by Mystic Snake are sapped of energy, a resource that returns to Medusa for her defensive use. Encased in a Mana Shield, she survives against even the most unfavorable odds. Heroes who lay eyes on her may find it hard to turn away. Petrified, none could hope to approach Medusa before the Gorgon's legendary Stone Gaze turns their bodies to statues. | |
Роли: | Ошибка Lua в Модуль:Значок на строке 27: Не найдено данных. ФармОШИБКА {{Роль}} : необходим параметр 1 определенный как роль. Контроль Стойкость
|
Сложность: | |
Описание: | Ноги ( 2 )
|
Аудио
История
Снаряжение
|
Факты
- В ранней версии мифа, Медузу при рождении отвергли морские божества Форкий и Кето,которые являлись хтоническими монтрами из архаичного мира.
- Миф,в котором Медуза описывалась как идеал красоты был создан позже Римским поэтом Овидием,и в этой версии она не жертвовала своей красотой ради безграничной силы.Вместо этого после нападения Посейдона в храме Афины богиня в ярости изуродовала облик Медузы до такой степени, что каждый, кто посмотрит в ее лицо, немедленно превратится в камень.
- Реплика в сторону убитого Gyrocopter "Snakes on a plane" является отсылкой к фильму "Змеиный полёт".
Галерея
Ранняя иконка на мини-карте