Dota 2 Вики
м (Бот: автоматизированная замена текста (-missile speed +projectile speed))
мНет описания правки
(не показано 20 промежуточных версий 9 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
{{Tabs Hero}}
 
{{Tabs Hero}}
 
 
{{Hero infobox
 
{{Hero infobox
 
| title = Medusa
 
| title = Medusa
Строка 6: Строка 5:
 
| image = Файл:Medusa icon.png
 
| image = Файл:Medusa icon.png
 
| primary attribute = Ловкость
 
| primary attribute = Ловкость
| strength = 15
+
| strength = 17
| strength growth = 1,3
+
| strength growth = 1,5
 
| agility = 22
 
| agility = 22
| agility growth = 3,4
+
| agility growth = 3,6
| intelligence = 19
+
| intelligence = 23
| intelligence growth = 2,1
+
| intelligence growth = 4
| attack damage min = 24
+
| attack damage min = 26
| attack damage max = 30
+
| attack damage max = 32
 
| health regen = 0
 
| health regen = 0
 
| mana regen = 0
 
| mana regen = 0
Строка 33: Строка 32:
 
}}
 
}}
   
'''Medusa''' — это герой с [[дальний|дальним типом атаки]], основной характеристикой которого является {{Значок|Ловкость}} [[ловкость]]. Первая способность, {{A|Split Shot|Medusa}}, разделяет выстрел Medusa на несколько стрел. Эти стрелы наносят меньше урона по сравнению с ее базовой атакой. На дополнительные цели не воздействуют эффекты атаки (такие как критический урон) или уникальные модификаторы атаки. Второй способностью, {{A|Mystic Snake|Medusa}}, Medusa бросает змею, которая прыгает от цели к цели нанося урон и воруя ману. После того как она достигнет последней цели, она вернется назад к Medusa, восполняя запас маны. Змея наносит больше урона и ворует больше маны с каждым прыжком. Наносит чистый урон окаменевшим юнитам. Третья способность, {{A|Mana Shield|Medusa}}, создает щит, который поглощает получаемый урона, используя ману Medusa. Ультимативная способность, {{A|Stone Gaze|Medusa}}, замедляет скорость атаки и передвижения любого вражеского юнита, который посмотрит на Medusa. Если враг будет смотреть на Medusa более 2 секунд, пока Stone Gaze включен, он превратится в камень. Окаменелые юниты оглушены и обладают полным сопротивлением магическому урону, но получают дополнительный физический урон. Если окаменеет иллюзия, она немедленно будет уничтожена.
+
'''Medusa''' — это герой с [[дальний|дальним типом атаки]], основной характеристикой которого является {{Значок|Ловкость}} [[ловкость]]. Первая способность, {{A|Split Shot|Medusa}}, разделяет выстрел Medusa на несколько стрел. Эти стрелы наносят меньше урона по сравнению с ее базовой атакой. На дополнительные цели не воздействуют эффекты атаки (такие как критический урон) или уникальные модификаторы атаки. Второй способностью, {{A|Mystic Snake|Medusa}}, Medusa бросает змею, которая прыгает от цели к цели нанося урон и воруя ману. После того как она достигнет последней цели, она вернется назад к Medusa, восполняя запас маны. Змея наносит больше урона и ворует больше маны с каждым прыжком. Третья способность, {{A|Mana Shield|Medusa}}, создает щит, который поглощает получаемый урона, используя ману Medusa. Ультимативная способность, {{A|Stone Gaze|Medusa}}, замедляет скорость атаки и передвижения любого вражеского юнита, который посмотрит на Medusa. Если враг будет смотреть на Medusa более 2 секунд, пока Stone Gaze включен, он превратится в камень. Окаменелые существа оглушются и получают дополнительный физический урон. При покупке {{I|Aghanim's Scepter}} Stone Gaze будет применяться ко всем юнитам, задетых Mystic Snake.
   
 
== Биография ==
 
== Биография ==
 
{{Hero bio
 
{{Hero bio
 
| name = Medusa
 
| name = Medusa
| title = Горгон
+
| title = Горгона
 
| quote = The only real beauty is power.
 
| quote = The only real beauty is power.
 
| soundclip = medus_rare_07.mp3
 
| soundclip = medus_rare_07.mp3
 
| voice = Джен Тейлор
 
| voice = Джен Тейлор
| lore = «Красота — страшная сила». Этой мыслью утешала себя Медуза с раннего детства, ибо ей единственной из трех прекрасных дочерей морской богини не довелось родиться бессмертным созданием. Все изменилось в тот роковой день, когда неизвестные в масках ворвались в обитель горгон и похитили ее сестер, бесстрастные к их красоте и слезам. Схвативший Медузу тут же отбросил её с отвращением: «От нее разит, как от смертной! Такие нам ни к чему». Медуза, сгорая от унижения и ярости, поспешила в храм матери, пала пред богиней и взмолилась: «Раз не удостоена я бессмертия, прошу, дай мне силу! Силу, которая позволит вызволить своих сестер и посвятить остаток жизни мщению за эту несправедливость». Долго размышляла богиня, и, наконец, даровала Медузе прошенное. Взамен на свою воспеваемую красоту Медуза получила устрашающий лик и еще более ужасающую мощь. Ни на мгновение не пожалела она о своем выборе, ведь знала единственная красота, которой стоит обладать — это сила, ибо лишь сила способна изменить мир.
+
| lore = «Красота — страшная сила». Этой мыслью утешала себя самая юная и прелестная горгона с раннего детства, ибо ей единственной из трёх прекрасных дочерей морской богини не довелось родиться бессмертной. Всё изменилось в тот роковой день, когда неизвестные в масках ворвались в обитель горгон и похитили её сестер, бесстрастные к их красоте и слезам. Схвативший Медузу тут же отбросил её с отвращением: «От неё разит, как от смертной! Такие нам ни к чему». Медуза, сгорая от унижения и ярости, поспешила в храм матери, пала пред богиней и взмолилась: «Раз не удостоена я бессмертия, прошу, дай мне силу дабы я вызволила своих сестёр и посвятила остаток жизни мщению за эту несправедливость». Долго размышляла богиня, и, наконец, даровала Медузе прошенное. Взамен на свою воспеваемую красоту Медуза получила устрашающий лик и ещё более ужасающую мощь. Ни на мгновение не пожалела она о своем выборе, ведь знала: единственная красота, которой стоит обладать, — это сила, ибо лишь сила изменит мир.
 
}}
 
}}
   
Строка 49: Строка 48:
 
| name = Split Shot
 
| name = Split Shot
 
| image = File:Split Shot icon.png
 
| image = File:Split Shot icon.png
| sound = Split Shot
+
| sound = Medusa Split Shot attack
 
| description = Герой магически расщепляет свои стрелы, атакуя несколько целей, но нанося при этом меньше урона.<br>На дополнительные цели не действуют эффекты атаки (такие как критический урон) или уникальные модификаторы атаки.
 
| description = Герой магически расщепляет свои стрелы, атакуя несколько целей, но нанося при этом меньше урона.<br>На дополнительные цели не действуют эффекты атаки (такие как критический урон) или уникальные модификаторы атаки.
 
| lore = Каждый, кто столкнется с проклятой горгоной, испытает на себе ее гнев.
 
| lore = Каждый, кто столкнется с проклятой горгоной, испытает на себе ее гнев.
| target = Passive
+
| target = Toggle
 
| affects = Enemies
 
| affects = Enemies
  +
| damagetype = Instant Attack
 
| key = Q
 
| key = Q
 
| legacy key = T
 
| legacy key = T
   
 
| bkbblock = No
 
| bkbblock = No
| breakable = Yes
 
 
| illusionuse = Yes
 
| illusionuse = Yes
  +
| illusiontext = Иллюзии, созданные с активной Split Shot, сохраняют статус способности.
  +
| oncastproc = No
 
| disjointable = Yes
 
| disjointable = Yes
   
  +
| buff1 = modifier_medusa_split_shot
  +
| buff1text = Скрытый модификатор
 
| buff1dispel = None
  +
 
| cast point = 0
 
| cast backswing = 0
 
| trait1 = Доп. дальность расщепленных стрел
 
| trait1 = Доп. дальность расщепленных стрел
| value1 = 100
+
| value1 = 150
 
| trait2 = Дополнительные цели
 
| trait2 = Дополнительные цели
| value2 = 3
+
| value2 = 4
  +
| trait3 = Наносимый урон
| value2 tal = {{#expr:{{#show:#Split Shot|?value2#}}+{{#show:Medusa|?talent4right value#}}}}
 
 
| value3 = 50%/60%/70%/80%
| trait3 = Урон от расщепленных стрел
 
  +
| value3 = 30%/45%/60%/75%
 
  +
| notes = * При переключении не прерывает [[произнесение|произносимые]] заклинания Medusa.
   
| notes = * Позволяет Medusa совершать [[Урон от атаки#мгновенные атаки|мгновенные атаки]] по определенному количеству врагов, когда она запускает снаряд атаки.
+
* Позволяет Medusa совершать [[мгновенные атаки]] по ближайшим {{#var:Split Shot value2}} врагам при запуске снаряда атаки.
** Это значит, что все снаряды выпускаются вместе одновременно с основной атакой.
+
** То есть все снаряды выпускаются вместе одновременно с основной атакой.
 
** При этом не важно, промахнулась ли первоначальная атака или нет, дополнительные стрелы все равно будут выпущены.
 
** При этом не важно, промахнулась ли первоначальная атака или нет, дополнительные стрелы все равно будут выпущены.
   
 
* Дополнительные стрелы летят с той же скоростью, что и первоначальная.
* На цель первоначальной атаки не действует Split Shot. Цель поражается только первоначальной атакой, которая наносит полный урон.
 
   
 
* Радиус поиска зависит от дальности атаки Medusa + {{#var:Split Shot value1}}; в итоге радиус равен {{#expr:{{#var:Split Shot value1}}+{{show|H|Medusa|attack range}}}} единиц, учитывая стандартную дальность атаки героя.
* Дополнительные стрелы летят с той же скоростью, что и первоначальная стрела.
 
 
* Радиус срабатывания основан на дальности атаки героя и дополнительной дальности стрел, в итоге радиус срабатывания равен {{#expr:{{#show:#Split Shot|?value1#}}+{{#show:Medusa|?attack range#}}}} единиц, учитывая стандартную дальность атаки Medusa.
 
   
 
* На мгновенные атаки от Split Shot не срабатывают [[модификаторы атаки]] или эффекты, срабатывающие при атаке, если только не был выбран талант, позволяющий модификаторам срабатывать.
 
* На мгновенные атаки от Split Shot не срабатывают [[модификаторы атаки]] или эффекты, срабатывающие при атаке, если только не был выбран талант, позволяющий модификаторам срабатывать.
 
** При этом они продолжают считаться за обычные атаки. Урон, наносимый Split Shot, не считается за [[урон заклинаний]].
 
** При этом они продолжают считаться за обычные атаки. Урон, наносимый Split Shot, не считается за [[урон заклинаний]].
** На стрелы также влияет [[Броня#Типы брони|тип брони]], и они блокируются с помощью [[Блокировка урона|блокировки урона]] как и обычные атаки.
+
** На стрелы также влияет [[тип брони]] и они блокируются с помощью [[Блокировка урона|блокировки урона]] как и обычные атаки.
** Если Medusa [[Ослепление|ослеплена]], Split Shots могут промахнутся, кроме того случая, если у стрел есть эффект [[Уклонение#Точность|точности]]. Стрелы также могут промахнутся из-за [[Уклонение|уклонения]].
+
** Если Medusa [[Ослепление|ослеплена]], то стрелы могут промахнутся, за исключением наличия у героя эффекта [[True Strike]]. Они так же могут промахнутся из-за [[Уклонение|уклонения]].
   
* Не считает целями [[вард]]ы, [[строения]], [[Невидимость|невидимых]] юнитов или юнитов в [[Туман войны|тумане войны]], но считает целью [[курьер]]ов.
+
* Не считает целями [[вард]]ы, [[строения]], [[Невидимость|невидимых]] существ или существ с [[иммунитет к атакам|иммунитетом к атакам]] или в [[Туман войны|тумане войны]], но считает целью [[курьер]]ов.
 
** При этом при атаке вардов или строений продолжает выпускать дополнительные стрелы для поражения подходящих целей в радиусе атаки.
 
** При этом при атаке вардов или строений продолжает выпускать дополнительные стрелы для поражения подходящих целей в радиусе атаки.
 
** Дополнительные стрелы не выпускаются при атаке союзников.
 
** Дополнительные стрелы не выпускаются при атаке союзников.
  +
  +
* При активации основной и дополнительный урон Medusa уменьшается.
  +
** Иные источники урона, добавляемые к основной атаке, не уменьшаются (например, [[оглушающий удар]] от предметов).
  +
** Уменьшение, отображаемое в интерфейсе, некорректно, поскольку учитывает только основной урон, а не основной и дополнительный.
  +
  +
* Split Shot остается после смерти Medusa. Если Split Shot была активна на момент смерти, то герой возродится с активной способностью.
 
}}
 
}}
   
Строка 93: Строка 105:
 
| name = Mystic Snake
 
| name = Mystic Snake
 
| image = File:Mystic Snake icon.png
 
| image = File:Mystic Snake icon.png
| sound = Mystic Snake
+
| sound = Medusa Mystic Snake 1
  +
| sound2 = Medusa Mystic Snake 2
| description = Выпускает энергетическую змею, которая прыгает от цели к цели, нанося урон и воруя ману. Достигнув последней цели, она вернётся к своей владелице, принеся ей всю украденную ману. С каждым прыжком змея наносит больше урона и ворует {{#show:#Mystic Snake|?value6#}} от общего запаса маны жертвы. Наносит чистый урон окаменевшим существам.
 
  +
| sound3 = Medusa Mystic Snake 3
| lore = Величайшая сила горгоны — в ее проклятье.
 
 
| description = Выпускает энергетическую змею, которая скачет от цели к цели и наносит урон. Достигнув последней цели, змея вернётся к владельцу и восстановит ему ману. С каждым скачком змея наносит больше урона. Восстанавливает {{#var:Mystic Snake value6}} от общего запаса маны жертв.
 
| lore = Величайшая сила горгоны — в её проклятии.
 
| target = Target Unit
 
| target = Target Unit
 
| affects = Enemies
 
| affects = Enemies
Строка 103: Строка 117:
 
| legacy key = C
 
| legacy key = C
   
| bkbblock = Partially
+
| bkbblock = Yes
  +
| bkbtext = Если цель получила иммунитет к заклинаниям, то она не учитывается в числе отскоков.
| bkbtext = Нельзя применить к врагам с иммунитетом к заклинаниям. Змея может прыгнуть на врагов с иммунитетом к заклинаниям, украсть у них ману и попытаться нанести им урон.
 
 
| linkenblock = Yes
 
| linkenblock = Yes
| linkentext = Полностью блокируется как первичной, так и вторичной целью. Блокируется при попадании. При блокировке перестает отскакивать и возвращается к герою, чтобы восстановить ману, если она была украдена.
+
| linkentext = Блокируется как основной, так и вторичной целью. Блокируется при попадании. При блокировке перестает отскакивать и возвращается к герою, чтобы восстановить ману.
 
| disjointable = No
 
| disjointable = No
| debuff1 = Stone Gaze Stone
 
| debuff1dispel = Strong
 
   
  +
| buff1 = modifier_projectile_vision
| cast point = 0,4
 
  +
| buff1text = On hidden entity
| cast backswing = 0,57
 
 
| buff1dispel = None
  +
| debuff1 = modifier_medusa_mystic_snake_slow
  +
| debuff1text = Mystic Snake: Скорость передвижения уменьшена на x%. Скорость поворота уменьшена на x%.
 
| debuff1dispel = Any
  +
| debuff2 = modifier_medusa_stone_gaze_stone
  +
| debuff2text = Stone Gaze: Существо превращено в камень. Оно оглушено, и физический урон по нему увеличен на x%.
  +
| debuff2dispel = Strong
  +
  +
| cast point = 0,2
  +
| cast backswing = 0,67
 
| trait1 = Дальность применения
 
| trait1 = Дальность применения
 
| value1 = 700
 
| value1 = 700
| trait2 = Радиус скачков
+
| trait2 = Радиус скачка
 
| value2 = 475
 
| value2 = 475
| trait3 = Количество скачков
+
| trait3 = Число скачков
 
| value3 = 3/4/5/6
 
| value3 = 3/4/5/6
 
| trait4 = Базовый урон
 
| trait4 = Базовый урон
Строка 123: Строка 145:
 
| trait5 = Усиление урона за скачок
 
| trait5 = Усиление урона за скачок
 
| value5 = 35%
 
| value5 = 35%
| trait6 = Максимальная кража маны
+
| trait6 = Восстановление от макс. маны
 
| value6 = 11%/14%/17%/20%
 
| value6 = 11%/14%/17%/20%
| value6 tal = {{calc|v1+{{#show:Medusa|?talent2left value#}}/100|v1={{#show:#Mystic Snake|?value6#}}|%}}
+
| value6 tal = {{calc|v1+{{show|T|Medusa|talent2left value}}/100|v1={{#var:Mystic Snake value6}}|%}}
 
| trait7 = Замедление скорости передвижения
| trait7 = Начальная длительность окаменения
 
| value7 = 0
+
| value7 = 30%
 
| trait8 = Замедление скорости поворота
| value7 aghs = 1
 
 
| value8 = 50%
| trait8 = Увеличение длительности за скачок
 
 
| trait9 = Длительность замедления
| value8 = 0
 
| value8 aghs = 0.3
+
| value9 = 3
 
| trait10 = Начальная длительность окаменения
  +
| value10 = 0
 
| value10 aghs = 1
 
| trait11 = Увеличение длительности за скачок
  +
| value11 = 0
  +
| value11 aghs = 0,3
   
 
| mana = 140/150/160/170
 
| mana = 140/150/160/170
| cooldown = 11
+
| cooldown = 10
 
| cooldown tal = {{calc|v1-{{show|T|Medusa|talent3right value}}|v1={{#var:Mystic Snake cooldown}}}}
| aghanimsupgrade = Способность обращает врагов в камень на {{#show:#Mystic Snake|?value7 aghs#}} секунду. Длительность увеличивается на {{#show:#Mystic Snake|?value8 aghs#}} секунды с каждым скачком.
+
| aghanimsupgrade = Способность обращает врагов в камень. Длительность увеличивается с каждым скачком змеи.
   
 
| notes = * Змея движется со скоростью 800.
 
| notes = * Змея движется со скоростью 800.
   
* Способность сначала крадет ману, а затем наносит урон ({{Значок|Aghanim}} и применяет дебафф Stone Gaze).
+
* Способность сначала наносит урон, затем применяет замедление ({{Значок|Aghanim}} и дебафф Stone Gaze).
   
* Змея всегда отскакивает по ближайшей подходящей цели около её текущей цели. Не может ударить по одной и той же цели более 1 раза за применение.
+
* Змея всегда отскакивает от текущей цели в ближайшую подходящую. Не может поразить одну и ту же цель более 1 раза за применение.
   
  +
* Medusa получает ману при возвращении змеи. Восстановление зависит от максимальной маны всех пораженных врагов.
* При возвращении к Medusa, герой получает ровно столько маны, сколько Mystic Snake украла у всех целей.
 
   
 
* Mystic Snake не ворует ману у [[Иллюзии|иллюзий]].
 
* Mystic Snake не ворует ману у [[Иллюзии|иллюзий]].
   
* Mystic Snake нужно поразить юнитов с общим запасом маны в {{calc|ceil(v1/v2)|v1={{#show:#Mystic Snake|?mana cost#}}|v2={{#show:#Mystic Snake|?value6#}}}} ({{Значок|талант}} {{calc|ceil(v1/v2)|v1={{#show:#Mystic Snake|?mana cost#}}|v2={{#show:#Mystic Snake|?value6 tal#}}}}) единиц, чтобы полностью восполнить стоимость заклинания.
+
* Mystic Snake нужно поразить существ с общим запасом маны в {{calc|ceil(v1/v2*10000)|v1={{#var:Mystic Snake mana cost}}|v2={{#var:Mystic Snake value6}}}} ({{Значок|талант}} {{calc|ceil(v1/v2*10000)|v1={{#var:Mystic Snake mana cost}}|v2={{#var:Mystic Snake value6 tal}}}}), чтобы восполнить расход маны на заклинание.
   
* Каждое успешное попадание по врагу усиливает урон от следующего отскока на {{#show:#Mystic Snake|?value5#}} от базового урона способности.
+
* Каждое успешное попадание по врагу усиливает урон от следующего отскока на {{#var:Mystic Snake value5}} от базового урона способности.
** То есть урон не растет в геометрической прогрессии, он статичен; при каждом следующем отскоке наносится на {{calc|v1*{{#show:#Mystic Snake|?value5#}}|v1={{#show:#Mystic Snake|?value4#}}}} единиц больше урона.
+
** То есть урон не растет в геометрической прогрессии, а статичен; при каждом следующем отскоке наносится на {{calc|v1*{{#var:Mystic Snake value5}}|v1={{#var:Mystic Snake value4}}}} больше урона.
   
* Здесь указано, сколько урона нанесет Mystic Snake ({{Значок|Aghanim}}) и сколько будет длится окаменение) за отскок, когда все отскоки успешно попадают ([[манипуляция урона|до учета сопротивления]]):
+
* Здесь указано, сколько урона нанесет Mystic Snake ({{Значок|Aghanim}}) и сколько будет длится окаменение) за отскок, если все отскоки успешно попали ([[манипуляция урона|до уменьшений]]):
**{{#sub:{{#loop:level|0|4|'''Уровень {{#expr:{{#var:level}}+1}}:''' {{#vardefineecho:totaldmg|{{#sub:{{#loop:i|0|{{#explode:{{#show:#Mystic Snake|?value3#}}|/|{{#var:level}}}}|/{{#expr:{{#explode:{{#show:#Mystic Snake|?value4#}}|/|{{#var:level}}}}*(1+{{#var:i}}*{{#explode:{{#show:#Mystic Snake|?value5#}}|%}}/100)}}}}|1}}}} урона, {{#expr:{{#replace:{{#var:totaldmg}}|/|+}}}} урона в общем ({{#sub:{{#loop:i|0|{{#explode:{{#show:#Mystic Snake|?value3#}}|/|{{#var:level}}}}|/{{#expr:{{#show:#Mystic Snake|?value7 aghs#}}+{{#var:i}}*{{#show:#Mystic Snake|?value8 aghs#}}}}}}|1}} секунд окаменения)
+
**{{#sub:{{#loop:level|0|4|'''Уровень {{Commafix|{{#var:level}}+1}}:''' {{#vardefineecho:totaldmg|{{#sub:{{#loop:i|0|{{#explode:{{#var:Mystic Snake value3}}|/|{{#var:level}}}}|/{{Commafix|{{#explode:{{#var:Mystic Snake value4}}|/|{{#var:level}}}}*(1+{{#var:i}}*{{#explode:{{#var:Mystic Snake value5}}|%}}/100)}}}}|1}}}} урона, {{Commafix|{{#replace:{{#var:totaldmg}}|/|+}}}} урона в общем ({{#sub:{{#loop:i|0|{{#explode:{{#var:Mystic Snake value3}}|/|{{#var:level}}}}|/{{Commafix|{{#var:Mystic Snake value10 aghs}}+{{#var:i}}*{{#var:Mystic Snake value11 aghs}}}}}}|1}} секунд окаменения)
 
**}}||-3}}
 
**}}||-3}}
   
* Змея может отскочить на юнитов в [[Туман войны|тумане войны]], но не на [[Невидимость|невидимых]], [[Неуязвимость|неуязвимых]] или [[Исчезновение|спрятанных]] юнитов.
+
* Змея может отскочить на существ в [[Туман войны|тумане войны]], но не на [[Невидимость|невидимых]], [[Неуязвимость|неуязвимых]] или [[Исчезновение|спрятанных]] существ.
   
* Если текущая цель змеи умрет или станет неуязвимой, спрятанной или невидимой, то отскок не зачтется и не увеличит урон.
+
* Если текущая цель змеи умерла или стала неуязвимой, спрятанной или невидимой, то отскок не зачтется и не увеличит урон.
 
** В этом случае змея продолжит отскакивать по ближайшим подходящим целям.
 
** В этом случае змея продолжит отскакивать по ближайшим подходящим целям.
   
 
* Змея дает [[летающий обзор]] в радиусе 100 единиц в момент полета.
 
* Змея дает [[летающий обзор]] в радиусе 100 единиц в момент полета.
   
* Улучшение от {{I|Aghanim's Scepter}} требует изученного Stone Gaze.
+
* Улучшение от {{I|Aghanim's Scepter}} требует изученной Stone Gaze.
** Способность использует тот же модификатор, что и Stone Gaze, поэтому их эффекты не складываются. Дебафф способности также использует иконку Stone Gaze.
+
** Способность использует тот же модификатор, что и Stone Gaze, поэтому их эффекты не складываются. Дебафф так же использует иконку Stone Gaze.
  +
** В режиме [[Ability Draft]] для действия улучшения должна быть выбрана Stone Gaze.
** Талант на увеличение длительности оглушения от Stone Gaze не влияет на длительность оглушения от Mystic Snake.
 
 
}}
 
}}
   
Строка 171: Строка 200:
 
| name = Mana Shield
 
| name = Mana Shield
 
| image = File:Mana Shield icon.png
 
| image = File:Mana Shield icon.png
| sound = Mana Shield
+
| sound = Medusa Mana Shield 1
| sound2 = Mana Shield off
+
| sound2 = Medusa Mana Shield 2
| sound3 = Mana Shield absorb
+
| sound3 = Medusa Mana Shield 3
| description = Создает щит, который поглощает 60% получаемого урона, используя ману Medusa.
+
| description = Создаёт щит, который поглощает {{#var:Mana Shield value1}} получаемого урона, используя ману героя.
| lore = Несмотря на то, что Medusa не удостоилась бессмертия при рождении, проклятье наделило ее великолепными защитными способностями.
+
| lore = Несмотря на то что горгона не удостоилась бессмертия при рождении, проклятье наделило её великолепными защитными способностями.
 
| target = Toggle
 
| target = Toggle
 
| affects = Self
 
| affects = Self
Строка 185: Строка 214:
 
| illusionuse = No
 
| illusionuse = No
 
| oncastproc = No
 
| oncastproc = No
  +
| buff1 = Mana Shield
 
  +
| buff1 = modifier_medusa_mana_shield
  +
| buff1text = Mana Shield: Часть урона, полученного Medusa, снижает ее ману, а не здоровье.
 
| buff1dispel = None
 
| buff1dispel = None
   
Строка 191: Строка 222:
 
| cast backswing = 0
 
| cast backswing = 0
 
| trait1 = Поглощение урона
 
| trait1 = Поглощение урона
| value1 = 60%
+
| value1 = 70%
 
| trait2 = Урона на единицу маны
 
| trait2 = Урона на единицу маны
| value2 = 1.6/1.9/2.2/2.5
+
| value2 = 1,6/1,9/2,2/2,5
   
 
| cooldown = 0
 
| cooldown = 0
   
| notes = * При использовании Mana Shield не прерывает [[Произнесение|произносимые]] способности Medusa.
+
| notes = * При использовании Mana Shield не прерывает [[Произнесение|произносимые]] заклинания Medusa.
   
* Поглощает урон [[манипуляция урона|до любого снижения урона]], включая блокировку урона или сопротивление магии примеру, {{A|Aphotic Shield|Abaddon}}).
+
* Поглощает урон [[манипуляция урона|до любого уменьшения урона]], включая блокировку урона или уменьшение от заклинания (например, {{A|Aphotic Shield|Abaddon}}).
** Это также влияет на всё, что работает непосредственно с уроном, наносимым ''после сопротивлений'' (к примеру, {{I|Orchid Malevolence}}).
+
** Также это влияет на всё, что взаимодействует непосредственно с уроном, наносимым ''после уменьшений'' (например, {{I|Orchid Malevolence}}).
   
* При включении усиливает эффективное здоровье Medusa на {{#expr:(1/(1-{{#explode:{{#show:#Mana Shield|?value1#}}|%}}/100)-1)*100}}%, учитывая то, что у героя достаточно маны.
+
* При активации увеличивает эффективное здоровье Medusa на {{Commafix|(1/(1-{{#explode:{{#var:Mana Shield value1}}|%}}/100)-1)*100 round2}}%, учитывая то, что у героя достаточно маны.
   
* Mana Shield остается после смерти Medusa. Если щит был активирован в момент смерти, она возродится с ним.
+
* Mana Shield остается после смерти Medusa. Если щит был активен в момент смерти, то герой возродится с активной способностью.
 
}}
 
}}
   
Строка 210: Строка 241:
 
| name = Stone Gaze
 
| name = Stone Gaze
 
| image = File:Stone Gaze icon.png
 
| image = File:Stone Gaze icon.png
| sound = Stone Gaze
+
| sound = Medusa Stone Gaze 1
 
| sound2 = Medusa Stone Gaze 2
 
| type = ultimate
 
| type = ultimate
| description = Снижает скорость передвижения и атаки любого врага, который посмотрит на владельца способности. Если жертва будет смотреть на него более 2 секунд, то она превратится в камень. Окаменевшие существа оглушаются и получают дополнительный физический урон.
+
| description = Снижает скорость передвижения и атаки любого врага, который посмотрит на владельца способности. Если жертва будет смотреть на него более 2 секунд, то она превратится в камень. Оглушает окаменевших существ и увеличивает физический урон по ним.
 
| lore = Такая красота поистине легендарна.
 
| lore = Такая красота поистине легендарна.
 
| target = No Target
 
| target = No Target
 
| affects = Enemies
 
| affects = Enemies
  +
| affects2 = Self
 
| key = R
 
| key = R
 
| legacy key = G
 
| legacy key = G
   
| bkbblock = no
+
| bkbblock = No
  +
| buff1 = Stone Gaze
 
  +
| buff1 = modifier_medusa_stone_gaze
| buff1dispel = None
 
  +
| buff1text = Stone Gaze: Скорость передвижения увеличена на x%. Смотрящие на вас враги передвигаются и атакуют медленнее.
| debuff1 = Stone Gaze Facing
 
| debuff1dispel = None
+
| buff1dispel = Death
  +
| buff2 = modifier_medusa_stone_gaze_tracker
| debuff2 = Stone Gaze Slow
 
  +
| buff2text = Скрытый модификатор
| debuff2dispel = None
 
  +
| buff2dispel = Death
| debuff3 = Stone Gaze Stone
 
  +
| debuff1 = modifier_medusa_stone_gaze_facing
  +
| debuff1text = Stone Gaze: Передвижение замедлено на 35%. Превращается в камень, если смотрит на владельца способности Stone Gaze.
  +
| debuff1dispel = Death
  +
| debuff2 = modifier_medusa_stone_gaze_slow
  +
| debuff2text = Скрытый модификатор
  +
| debuff2dispel = Death
  +
| debuff3 = modifier_medusa_stone_gaze_stone
  +
| debuff3text = Stone Gaze: Существо превращено в камень. Оно оглушено, и физический урон по нему увеличен на x%.
 
| debuff3dispel = Strong
 
| debuff3dispel = Strong
   
Строка 232: Строка 273:
 
| cast backswing = 0,5
 
| cast backswing = 0,5
 
| trait1 = Радиус
 
| trait1 = Радиус
| value1 = 1000
+
| value1 = 1200
  +
| trait2 = Угол обзора для окаменения
| trait2 = Замедление скорости передвижения
 
| value2 = 35%
+
| value2 = 85°
  +
| trait3 = Доп. скорость передвижения заклинателя
| trait3 = Замедление скорости атаки
 
| value3 = 35
+
| value3 = 50%
| trait4 = Замедление скорости поворота
+
| trait4 = Замедление скорости передвижения
 
| value4 = 35%
 
| value4 = 35%
| trait5 = Доп. физический урон
+
| trait5 = Замедление скорости атаки
| value5 = 50%
+
| value5 = 35
  +
| trait6 = Замедление скорости поворота
| trait6 = Длительность способности
 
| value6 = 5/6/7
+
| value6 = 35%
  +
| trait7 = Доп. физический урон
| value6 tal = {{calc|v1+{{#show:Medusa|?talent3left value#}}|v1={{#show:#Stone Gaze|?value6#}}}}
 
 
| value7 = 40%/45%/50%
| trait7 = Длительность окаменения
 
 
| trait8 = Длительность способности
| value7 = 3
 
  +
| value8 = 5/6/7
  +
| value8 tal = {{calc|v1+{{show|T|Medusa|talent3left value}}|v1={{#var:Stone Gaze value8}}}}
  +
| trait9 = Длительность окаменения
 
| value9 = 3
   
| mana = 200
+
| mana = 100
 
| cooldown = 90
 
| cooldown = 90
   
  +
| notes = * У вражеской команды должен быть обзор на Medusa (при использовании ей Stone Gaze) хотя бы на 1 тик сервера до начала воздействия на любых врагов.
| notes = * Каждый вражеский юнит, обращенный лицом в сторону Medusa в пределах 85 градусов в радиусе {{#show:#Stone Gaze|?value1#}} единиц вокруг Medusa получит дебаффы: один отслеживает, сколько юнит смотрел в сторону Medusa, другой - дает замедление.
 
  +
** Stone Gaze не подействует, пока условие не выполнится.
  +
** После осуществления враги, потерявшие обзор на Medusa, все еще могут попасть под действие Stone Gaze даже в тумане войны.
  +
 
* Каждое вражеское существо, обращенное лицом в сторону Medusa в пределах {{#var:Stone Gaze value2}} градусов в радиусе {{#var:Stone Gaze value1}} вокруг заклинателя получит дебаффы: один отслеживает, как долго существо смотрело в сторону Medusa, другой - дает замедление.
   
* Дебафф, отслеживающий положение юнита, считает, сколько времени юнит смотрел на Medusa. Если в сумме получается 2 секунды, то он заставляет юнита окаменеть.
+
* Дебафф, отслеживающий положение существа, считает, сколько времени оно смотрело на Medusa. Если в сумме получается 2 секунды, то он заставляет существо окаменеть.
** Дебафф длится столько же, сколько и Stone Gaze(то есть он заканчивается в момент завершения ультимейта) или до конца окаменения.
+
** Дебафф длится столько же, сколько и Stone Gaze (то есть он заканчивается вместе с ультимейтом) или до конца окаменения.
** Двухсекундный счетчик не сбрасывается, если юнит отвернулся.
+
** Двухсекундный счетчик не сбрасывается, если существо отвернулось.
** Смотрение на Medusa в [[Неуязвимость|неуязвимом]] или [[Исчезновение|спрятанном]] состоянии продолжает учитываться счетчиком.
+
** Взгляд на Medusa в [[Неуязвимость|неуязвимом]] или [[Исчезновение|спрятанном]] состоянии продолжает учитываться счетчиком.
 
** То есть окаменение можно избежать, становясь неуязвимым в момент попытки применения способностью окаменения.
 
** То есть окаменение можно избежать, становясь неуязвимым в момент попытки применения способностью окаменения.
   
* Замедляющий дебафф замедляет только затронутых юнитов, которые смотрят на Medusa. Юниты, которые развернуты от Medusa, не замедляются, но сохраняют дебафф.
+
* Дебафф замедления действует только на затронутых врагов, смотрящих на Medusa. Существа, которые не смотрят на заклинателя, не замедляются, но сохраняют дебафф.
** Замедляющий дебафф длится столько же, сколько и Stone Gaze (то есть он заканчивается в момент завершения ультимейта) или до конца окаменения.
+
** Дебафф замедления длится столько же, сколько и Stone Gaze (то есть он заканчивается вместе с ультимейтом) или до конца окаменения.
   
* Только при истечении дебаффа, дающего окаменение, юнит сможет опять быть затронутым Stone Gaze, повторяя до тех пор, пока не закончится Stone Gaze все время, пока юнит смотрит на Medusa.
+
* Только при завершении дебаффа, дающего окаменение, существо вновь сможет окаменеть из-за Stone Gaze, попадая под действие способности до тех пор, пока не закончится её длительность и пока существо смотрит на Medusa.
   
* Окаменение - это базовое [[оглушение]], которое еще замораживает анимации юнитов и усиливая урон от физических атак.
+
* Окаменение - это обычное [[оглушение]], которое вдобавок замораживает анимации и увеличивает урон от физических атак.
 
** Не усиливает атаки с магическим или чистым уроном и [[урон заклинаний]] с физическим уроном.
 
** Не усиливает атаки с магическим или чистым уроном и [[урон заклинаний]] с физическим уроном.
   
* Stone Gaze не работает на [[Нейтральные крипы|нейтральных крипов]].
+
* Stone Gaze не действует на [[Нейтральные крипы|нейтральных крипов]].
   
 
* Stone Gaze завершается при смерти Medusa, но уже окаменевшие враги остаются в таком состоянии всю длительность.
 
* Stone Gaze завершается при смерти Medusa, но уже окаменевшие враги остаются в таком состоянии всю длительность.
Строка 272: Строка 321:
   
 
== Таланты ==
 
== Таланты ==
  +
<!-- To edit this, go to the hero's Talents page -->
{{Talents
 
  +
{{Talents wrapper|hero=Medusa}}
| t4left = Эффекты атаки действуют на все цели {{A|Split Shot|Medusa}}
 
  +
| v4left =
 
  +
== Недавние изменения ==
| t4right = +7 целей для {{A|Split Shot|Medusa}}
 
  +
{{main|Medusa/Изменения}}
| v4right = 7
 
  +
{{Recent changes wrapper}}
| t3left = +2,5 сек. длительности {{A|Stone Gaze|Medusa}}
 
| v3left = 2.5
 
| t3right = mana
 
| v3right = 700
 
| t2left = +35% к краже маны у {{A|Mystic Snake|Medusa}}
 
| v2left = 35
 
| t2right = attack speed
 
| v2right = 30
 
| t1left = evasion
 
| v1left = 15
 
| t1right = damage
 
| v1right = 20
 
| notes =
 
}}
 
   
 
== Рекомендуемые предметы ==
 
== Рекомендуемые предметы ==
Строка 324: Строка 360:
 
== Снаряжение ==
 
== Снаряжение ==
 
{{Снаряжение Medusa}}
 
{{Снаряжение Medusa}}
 
== Советы ==
 
* Способность {{A|Mystic Snake|Medusa}} отлично подойдет как в начале игры, направляя на одного или двух противников, так и в массовых боях. Так как змея не только наносит урон противнику, но и забирает некоторое количество маны, что в боях очень важно.
 
* Способность {{A|Stone Gaze|Medusa}} - идеальное средство против вражеских героев, у которых способности нацелены на героя, например: {{H|Sven}}, {{H|Phantom Lancer}} (однако, нужно помнить что его иллюзии создаются пассивно).
 
* {{A|Mystic Snake|Medusa}} должна быть прокачана первой, поскольку это основная способность для добывания золота.
 
** Старайтесь попадать {{A|Mystic Snake|Medusa}} так, чтобы она отражалась от вражеских крипов во вражеских героев, чтобы увеличить урон.
 
** На стандартной линии 3 ближних и 1 дальний крип, {{A|Mystic Snake|Medusa}} 4 уровня, отражаясь от крипов ближнего боя, может убить крипа-мага
 
** При большом количестве крипов активируйте {{A|Split Shot|Medusa}}, и добивайте их {{A|Mystic Snake|Medusa}}.
 
* Будьте осторожны при активации {{A|Mana Shield|Medusa}}, если у вас мало маны или у вас низкая регенерация маны. Большой урон может сильно уменьшить количество маны и вы не сможете применить {{A|Stone Gaze|Medusa}}.
 
* Вещи, собранные из {{I|Ultimate Orb}} и {{I|Perseverance}} хороши для Medusa. Бонус к атрибутам и регенерация делает Medusa хорошим танком с {{A|Mana Shield|Medusa}}.
 
   
 
== Факты ==
 
== Факты ==
Строка 348: Строка 374:
 
File:Medusa splash.jpg|Сплеш-арт
 
File:Medusa splash.jpg|Сплеш-арт
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{Jen Taylor}}
 
   
 
[[en:Medusa]]
 
[[en:Medusa]]

Версия от 14:44, 20 сентября 2020

Medusa
Medusa
Strength attribute symbol
Agility attribute symbol
Intelligence attribute symbol
17 + 1,5
22 + 3,6
23 + 4
Уровень 0 1 15 25 30
Здоровье 120 494 956 1550 1748
+0 +1,7 +3,8 +6,5 +7,45
Мана 75 351 1023 1647 1911
+0 +1,15 +3,95 +6,55 +7,65
Броня -1 2,67 11,07 19,07 22,4
Сопр. магии 25% Ошибка Lua: .% Ошибка Lua: .% Ошибка Lua: .% Ошибка Lua: .%
Блок. урона -
Урон

26
32

48
54

98
104

146
152

166
172

Атак/с 0,59 0,72 1,01 1,3 1,41
Дальность атаки Дальний бой 600 (800)
Скорость атаки ▶️ 100 (1,7 с. БВА)
Анимация атаки 0,5 + 0,6
Скорость снаряда 1200
Скорость передв. ▶️ 275 (Ночью 305)
Скорость повор. Требует 0,209 сек. чтобы развернуться на 180°. 0,5
Радиус столкн. 24
Радиус привязки 24
Дальность обзора (Н) 1800 (Ночью 800)
Тип ошмётков По умолчанию
Внутреннее Не указано

Medusa — это герой с дальним типом атаки, основной характеристикой которого является Agility attribute symbol ловкость. Первая способность, Split Shot icon Split Shot, разделяет выстрел Medusa на несколько стрел. Эти стрелы наносят меньше урона по сравнению с ее базовой атакой. На дополнительные цели не воздействуют эффекты атаки (такие как критический урон) или уникальные модификаторы атаки. Второй способностью, Mystic Snake icon Mystic Snake, Medusa бросает змею, которая прыгает от цели к цели нанося урон и воруя ману. После того как она достигнет последней цели, она вернется назад к Medusa, восполняя запас маны. Змея наносит больше урона и ворует больше маны с каждым прыжком. Третья способность, Mana Shield icon Mana Shield, создает щит, который поглощает получаемый урона, используя ману Medusa. Ультимативная способность, Stone Gaze icon Stone Gaze, замедляет скорость атаки и передвижения любого вражеского юнита, который посмотрит на Medusa. Если враг будет смотреть на Medusa более 2 секунд, пока Stone Gaze включен, он превратится в камень. Окаменелые существа оглушются и получают дополнительный физический урон. При покупке Aghanim's Scepter icon Aghanim's Scepter Stone Gaze будет применяться ко всем юнитам, задетых Mystic Snake.

Биография

Medusa minimap iconMedusa, Горгона
▶️ «The only real beauty is power.»
«Красота — страшная сила». Этой мыслью утешала себя самая юная и прелестная горгона с раннего детства, ибо ей единственной из трёх прекрасных дочерей морской богини не довелось родиться бессмертной. Всё изменилось в тот роковой день, когда неизвестные в масках ворвались в обитель горгон и похитили её сестер, бесстрастные к их красоте и слезам. Схвативший Медузу тут же отбросил её с отвращением: «От неё разит, как от смертной! Такие нам ни к чему». Медуза, сгорая от унижения и ярости, поспешила в храм матери, пала пред богиней и взмолилась: «Раз не удостоена я бессмертия, прошу, дай мне силу — дабы я вызволила своих сестёр и посвятила остаток жизни мщению за эту несправедливость». Долго размышляла богиня, и, наконец, даровала Медузе прошенное. Взамен на свою воспеваемую красоту Медуза получила устрашающий лик и ещё более ужасающую мощь. Ни на мгновение не пожалела она о своем выборе, ведь знала: единственная красота, которой стоит обладать, — это сила, ибо лишь сила изменит мир.

Способности

Split Shot
Split Shot icon
Способность
Переключаемая
Действует на
Врагов
Герой магически расщепляет свои стрелы, атакуя несколько целей, но нанося при этом меньше урона.
На дополнительные цели не действуют эффекты атаки (такие как критический урон) или уникальные модификаторы атаки.
Доп. дальность расщепленных стрел: 150
Дополнительные цели: 4
Наносимый урон: 50%/60%/70%/80%
Бафф/Дебафф
Модификаторы [?]
modifier_medusa_split_shot
Нельзя развеять
Каждый, кто столкнется с проклятой горгоной, испытает на себе ее гнев.
ПРИМЕЧАНИЯ

  • Позволяет Medusa совершать мгновенные атаки по ближайшим 4 врагам при запуске снаряда атаки.
    • То есть все снаряды выпускаются вместе одновременно с основной атакой.
    • При этом не важно, промахнулась ли первоначальная атака или нет, дополнительные стрелы все равно будут выпущены.
  • Дополнительные стрелы летят с той же скоростью, что и первоначальная.
  • Радиус поиска зависит от дальности атаки Medusa + 150; в итоге радиус равен 750 единиц, учитывая стандартную дальность атаки героя.
  • На мгновенные атаки от Split Shot не срабатывают модификаторы атаки или эффекты, срабатывающие при атаке, если только не был выбран талант, позволяющий модификаторам срабатывать.
    • При этом они продолжают считаться за обычные атаки. Урон, наносимый Split Shot, не считается за урон заклинаний.
    • На стрелы также влияет тип брони и они блокируются с помощью блокировки урона как и обычные атаки.
    • Если Medusa ослеплена, то стрелы могут промахнутся, за исключением наличия у героя эффекта True Strike. Они так же могут промахнутся из-за уклонения.
  • При активации основной и дополнительный урон Medusa уменьшается.
    • Иные источники урона, добавляемые к основной атаке, не уменьшаются (например, оглушающий удар от предметов).
    • Уменьшение, отображаемое в интерфейсе, некорректно, поскольку учитывает только основной урон, а не основной и дополнительный.
  • Split Shot остается после смерти Medusa. Если Split Shot была активна на момент смерти, то герой возродится с активной способностью.


Mystic Snake icon
Действует на
Врагов / Себя
Выпускает энергетическую змею, которая скачет от цели к цели и наносит урон. Достигнув последней цели, змея вернётся к владельцу и восстановит ему ману. С каждым скачком змея наносит больше урона. Восстанавливает 11%/14%/17%/20% от общего запаса маны жертв.
Дальность применения: 700
Радиус скачка: 475
Число скачков: 3/4/5/6
Базовый урон: 80/120/160/200
Усиление урона за скачок: 35%
Восстановление от макс. маны: 11%/14%/17%/20% (Талант 14%/17%/20%/23%)
Замедление скорости передвижения: 30%
Замедление скорости поворота: 50%
Длительность замедления: 3
Начальная длительность окаменения: 0 (С Aghanim's Scepter 1)
Увеличение длительности за скачок: 0 (С Aghanim's Scepter 0,3)
Cooldown symbol
 10 (Талант 7)
Mana symbol
 140/150/160/170
Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter.
Улучшение от Aghanim's Scepter:
Способность обращает врагов в камень. Длительность увеличивается с каждым скачком змеи.
Бафф/Дебафф
Модификаторы [?]
modifier_projectile_vision
Нельзя развеять
modifier_medusa_mystic_snake_slow
modifier_medusa_stone_gaze_stone
Величайшая сила горгоны — в её проклятии.
ПРИМЕЧАНИЯ

  • Змея движется со скоростью 800.
  • Способность сначала наносит урон, затем применяет замедление (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. и дебафф Stone Gaze).
  • Змея всегда отскакивает от текущей цели в ближайшую подходящую. Не может поразить одну и ту же цель более 1 раза за применение.
  • Medusa получает ману при возвращении змеи. Восстановление зависит от максимальной маны всех пораженных врагов.
  • Mystic Snake нужно поразить существ с общим запасом маны в 1273/1072/942/851 (Талант 1000/883/800/740), чтобы восполнить расход маны на заклинание.
  • Каждое успешное попадание по врагу усиливает урон от следующего отскока на 35% от базового урона способности.
    • То есть урон не растет в геометрической прогрессии, а статичен; при каждом следующем отскоке наносится на 28/42/56/70 больше урона.
  • Здесь указано, сколько урона нанесет Mystic Snake (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter.) и сколько будет длится окаменение) за отскок, если все отскоки успешно попали (до уменьшений):
    • Уровень 1: 80/108/136 урона, 324 урона в общем (1/1,3/1,6 секунд окаменения)
    • Уровень 2: 120/162/204/246 урона, 732 урона в общем (1/1,3/1,6/1,9 секунд окаменения)
    • Уровень 3: 160/216/272/328/384 урона, 1360 урона в общем (1/1,3/1,6/1,9/2,2 секунд окаменения)
    • Уровень 4: 200/270/340/410/480/550 урона, 2250 урона в общем (1/1,3/1,6/1,9/2,2/2,5 секунд окаменения)
  • Если текущая цель змеи умерла или стала неуязвимой, спрятанной или невидимой, то отскок не зачтется и не увеличит урон.
    • В этом случае змея продолжит отскакивать по ближайшим подходящим целям.
  • Улучшение от Aghanim's Scepter icon Aghanim's Scepter требует изученной Stone Gaze.
    • Способность использует тот же модификатор, что и Stone Gaze, поэтому их эффекты не складываются. Дебафф так же использует иконку Stone Gaze.
    • В режиме Ability Draft для действия улучшения должна быть выбрана Stone Gaze.


Mana Shield icon
Способность
Переключаемая
Действует на
Себя
Создаёт щит, который поглощает 70% получаемого урона, используя ману героя.
Поглощение урона: 70%
Урона на единицу маны: 1,6/1,9/2,2/2,5
Cooldown symbol
 0
Бафф/Дебафф
Модификаторы [?]
modifier_medusa_mana_shield
Нельзя развеять
Несмотря на то что горгона не удостоилась бессмертия при рождении, проклятье наделило её великолепными защитными способностями.
ПРИМЕЧАНИЯ

  • При использовании Mana Shield не прерывает произносимые заклинания Medusa.
  • Поглощает урон до любого уменьшения урона, включая блокировку урона или уменьшение от заклинания (например, Aphotic Shield icon Aphotic Shield).
    • Также это влияет на всё, что взаимодействует непосредственно с уроном, наносимым после уменьшений (например, Orchid Malevolence icon Orchid Malevolence).
  • При активации увеличивает эффективное здоровье Medusa на 233,33%, учитывая то, что у героя достаточно маны.
  • Mana Shield остается после смерти Medusa. Если щит был активен в момент смерти, то герой возродится с активной способностью.


Stone Gaze
Stone Gaze icon
Способность
Ненаправленная
Действует на
Врагов / Себя
Снижает скорость передвижения и атаки любого врага, который посмотрит на владельца способности. Если жертва будет смотреть на него более 2 секунд, то она превратится в камень. Оглушает окаменевших существ и увеличивает физический урон по ним.
Радиус: 1200
Угол обзора для окаменения: 85°
Доп. скорость передвижения заклинателя: 50%
Замедление скорости передвижения: 35%
Замедление скорости атаки: 35
Замедление скорости поворота: 35%
Доп. физический урон: 40%/45%/50%
Длительность способности: 5/6/7 (Талант 6,5/7,5/8,5)
Длительность окаменения: 3
Cooldown symbol
 90
Mana symbol
 100
Бафф/Дебафф
Модификаторы [?]
modifier_medusa_stone_gaze
Смерть
modifier_medusa_stone_gaze_tracker
Смерть
modifier_medusa_stone_gaze_facing
Смерть
modifier_medusa_stone_gaze_slow
Смерть
modifier_medusa_stone_gaze_stone
Такая красота поистине легендарна.
ПРИМЕЧАНИЯ

  • У вражеской команды должен быть обзор на Medusa (при использовании ей Stone Gaze) хотя бы на 1 тик сервера до начала воздействия на любых врагов.
    • Stone Gaze не подействует, пока условие не выполнится.
    • После осуществления враги, потерявшие обзор на Medusa, все еще могут попасть под действие Stone Gaze даже в тумане войны.
  • Каждое вражеское существо, обращенное лицом в сторону Medusa в пределах 85° градусов в радиусе 1200 вокруг заклинателя получит дебаффы: один отслеживает, как долго существо смотрело в сторону Medusa, другой - дает замедление.
  • Дебафф, отслеживающий положение существа, считает, сколько времени оно смотрело на Medusa. Если в сумме получается 2 секунды, то он заставляет существо окаменеть.
    • Дебафф длится столько же, сколько и Stone Gaze (то есть он заканчивается вместе с ультимейтом) или до конца окаменения.
    • Двухсекундный счетчик не сбрасывается, если существо отвернулось.
    • Взгляд на Medusa в неуязвимом или спрятанном состоянии продолжает учитываться счетчиком.
    • То есть окаменение можно избежать, становясь неуязвимым в момент попытки применения способностью окаменения.
  • Дебафф замедления действует только на затронутых врагов, смотрящих на Medusa. Существа, которые не смотрят на заклинателя, не замедляются, но сохраняют дебафф.
    • Дебафф замедления длится столько же, сколько и Stone Gaze (то есть он заканчивается вместе с ультимейтом) или до конца окаменения.
  • Только при завершении дебаффа, дающего окаменение, существо вновь сможет окаменеть из-за Stone Gaze, попадая под действие способности до тех пор, пока не закончится её длительность и пока существо смотрит на Medusa.
  • Окаменение - это обычное оглушение, которое вдобавок замораживает анимации и увеличивает урон от физических атак.
    • Не усиливает атаки с магическим или чистым уроном и урон заклинаний с физическим уроном.
  • Stone Gaze завершается при смерти Medusa, но уже окаменевшие враги остаются в таком состоянии всю длительность.


Таланты

Таланты героя
Эффекты атаки действуют на все цели Split Shot icon Split Shot25+1,7 к урону на единицу маны у Mana Shield icon Mana Shield
+1,5 сек. длительности Stone Gaze icon Stone Gaze20+3 к числу скачков у Mystic Snake icon Mystic Snake
−3 сек. перезарядки Mystic Snake icon Mystic Snake15+10% к урону от Split Shot icon Split Shot
+8% к доп. физическому урону у Stone Gaze icon Stone Gaze10+15% к замедлению от Mystic Snake icon Mystic Snake

Недавние изменения

Основная статья: Medusa/Изменения
Версия
Изменения
  • Mana Shield icon Mana Shield: теперь урон рассчитывается до восстановления маны предметом Eternal Shroud icon Eternal Shroud.
  • Прирост Agility attribute symbol ловкости увеличен с 3,4 до 3,6.
  • Split Shot icon Split Shot: урон увеличен с 35%/50%/65%/80% до 40%/55%/70%/85%.
  • Талант Таланты:
    • УР. 10
       
      бонус к дополнительному физическому урону у Stone Gaze icon Stone Gaze увеличен с 5% до 8%.
      УР. 20
       
      бонус к числу скачков у Mystic Snake icon Mystic Snake увеличен с 2 до 3.


Рекомендуемые предметы

Игровой процесс

The youngest Gorgon was also the most beautiful, but looks alone could not rescue her kidnapped sisters. Therefore, Medusa traded her beauty for terrible new powers, and has never regretted it since. Each arrow she fires divides into multiple Split Shots, striking several targets at once. Foes bitten by Mystic Snake are sapped of energy, a resource that returns to Medusa for her defensive use. Encased in a Mana Shield, she survives against even the most unfavorable odds. Heroes who lay eyes on her may find it hard to turn away. Petrified, none could hope to approach Medusa before the Gorgon's legendary Stone Gaze turns their bodies to statues.
Роли: Ошибка Lua в Модуль:Значок на строке 27: Не найдено данных. ФармОШИБКА {{Роль}}: необходим параметр 1 определенный как роль. Контроли Контроль Стойкость Стойкость
Сложность: Сложность героев
Описание: Ноги ( 2 )


Аудио

Sounds icon
Звуки

История

Снаряжение

Факты

  • В ранней версии мифа, Медузу при рождении отвергли морские божества Форкий и Кето,которые являлись хтоническими монтрами из архаичного мира.
  • Миф,в котором Медуза описывалась как идеал красоты был создан позже Римским поэтом Овидием,и в этой версии она не жертвовала своей красотой ради безграничной силы.Вместо этого после нападения Посейдона в храме Афины богиня в ярости изуродовала облик Медузы до такой степени, что каждый, кто посмотрит в ее лицо, немедленно превратится в камень.
  • Реплика в сторону убитого Gyrocopter minimap icon Gyrocopter "Snakes on a plane" является отсылкой к фильму "Змеиный полёт".

Галерея