Monkey King | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Сунь Укун, Monkey King это герой ловкости, очень известный своей скользкой натурой, а также своей способностью обманывать его врагов превращаясь в деревья и другие объекты. Вооружившись своим магическим увеличивающимся посохом, Monkey King ударяет землю своими Boundless Strike, и прыгает по вершинам деревьев, чтобы избегать противников. Как герой роли Фарм, Monkey King получает дополнительный урон и вампиризм после нанесения нескольких атак по своему противнику. Находясь на дереве, он получает лучший взор на его окрестности, позволяя ему спрыгивать на ничего не ожидающих врагов с Primal Spring, нанося существенный урон и замедляя их побег. В командном бою, Monkey King посылает небольшую армию клонов по всему полю битвы, в то время как он сам получает дополнительную броню. С помощью его клонов и команды, Monkey King это сила с которой нужно считаться.
Биография
И он ждал. Терпеливо ждал шанса искупить свою вину перед богами. И когда они решили назвать ему свою цену, Сунь Укун согласился: он пообещал сопроводить юного пилигрима в его тайном походе, защитить его от демонов и внешних напастей, привести путника домой вместе с желанной реликвией. «Сделай так, — сказали боги, — да покорно слушайся приказов своего господина, что служит нам своей святой миссией, и тогда избавишь себя от нашей немилости».
Переменившийся Сунь Укун с честью исполнил свою клятву перед богами, искупив свои прошлые грехи. Пилигрим, укрепив свою веру в лишениях, вернулся в обитель вместе с реликвией; Сунь Укун же гордо вошёл в пантеон богов — и первое время пытался побороть старую страсть к приключениям и славе. Но жить он мог лишь хитростью... А что может быть лучше, чем обхитрить богов вновь?Способности
- Эффекты Boundless Strike применяются мгновенно по всей области.
- Эффект начинается на расстоянии в 75 спереди Monkey King и имеет фактическую длину 1125, что в сумме дает 1200 эффективной длины.
- Поражает существ на расстоянии до 1350 (складывается из начальной дистанции, длины и ширины).
- Также может ударить существ на расстоянии 75 позади Monkey King из-за радиуса и стартовой позиции.
- Позволяет Monkey King мгновенно атаковать всех затронутых врагов. Оглушёние не зависит от этих атак.
- Эти атаки имеют эффект True Strike и не могут промахнуться. Также они игнорируют обезоруживание.
- На все затронутые цели может сработать любой модификатор атаки, за исключением прорубающего удара.
- Также срабатывает Jingu Mastery, применяя дебафф на всех затронутых врагов или добавляя к счётчику один удар, если дебафф уже имеется.
- Несмотря на звук, Daedalus может не сработать. Boundless Strike не гарантирует срабатывание эффектов, зависящях от шанса.
- Так как Boundless Strike имеет гарантированный крит, то криты с меньшими множителями не дадут эффекта, если сработают (приоритет идет за наивысшим значением).
- Jingu Mastery теряет заряд при применении Boundless Strike, независимо от того попала ли способность по существам или нет.
- Дополнительный урон наносится всем затронутым целям, лечение от вампиризма дается также от каждого пораженного существа, несмотря на использование только 1 заряда.
- Boundless Strike сначала применяет дебафф, затем наносит урон.
- Звук во время анимации применения слышен всем.
Направленная на существо
- Повышение уровня Tree Dance также повысит уровень Primal Spring.
- Monkey King прыгает к выбранному дереву со скоростью 700, достигая дерева за 1.43 ( 2.07) сек.
- Прыгает дугой высотой в 192. Во время прыжка другие существа могут проходить под Monkey King.
- Хотя визуально Monkey King находится на дереве, но фактически он остается на земле. Нахождение на высоте — часть анимации.
- Tree Dance имеет несколько разных перезарядок, которые активируются в разное время.
- При применении длительность прыжка добавляется к перезарядке, давая перезарядку от 1.1 до 2.43 ( 3.07) секунд в зависимости от расстояния.
- При достижении дерева перезарядка длится 1 секунды; она важна только для пропуска перезарядки (например, с помощью Chakra Magic).
- При спрыгивании с дерева командами передвижения или атаки способность уходит на перезарядку в 1 секунды. Не уходит на перезарядку при спрыгивании с дерева любыми другими способами.
- При получении урона от источников, принадлежащих игрокам, или Рошана и превышающего 0, способность героя, находящегося на земле, уходит на перезарядку в 3 секунды.
- Все эти перезарядки не попадают под влияние процентных уменьшений перезарядок. Фиксированные уменьшения и сброс перезарядок всё еще работают.
- Во время прыжка Monkey King обезврежен и не способен выполнять какие-либо действия. Последняя отданная команда будет исполнена как только он приземлится.
- Во время прыжка и находясь на дереве, Monkey King получает летающий обзор, но его обзор уменьшен до 800/400 ( Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «,»/Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «,»).
- Дополнительный ночной обзор от Moon Shard всё еще действует, но Nightmare и Smoke Screen не влияют на обзор Monkey King, пока он на дереве.
- Пока Monkey King на дереве, его не видно. Его можно обнаружить только с помощью летающего обзора.
- Его можно увидеть с помощь вардов, расположенных на возвышенностях 2 уровня, которые выше дерева, на котором сидит Monkey King.
- Но его нельзя увидеть с помощью заклинаний, подбрасывающих в небо (например, Toss). Обзор можно получить только с возвышенностей.
- Monkey King может выполнять любые действия, пока находится на дереве; при выполнении одних он слезет с дерева, а при других нет.
- Применение Boundless Strike, Mischief и любой способности предметов не спустят его с дерева.
- Применение Wukong's Command, передвижение и атака спустят его с дерева.
- Приказы «Идти в направлении» и «Патрулирование» не дадут результата, если отдать их с дерева, поэтому Monkey King не спустится.
- При перезарядке на дереве, Monkey King обезоружен и не может передвигаться, что не позволяет ему слезть с дерева командами передвижения и атаки.
- Принудительное движение также спустит героя с дерева. Сюда входят эффекты Blink Dagger, Eul's Scepter of Divinity, Force Staff и Hurricane Pike.
- Находясь на дереве, Tree Dance можно использовать еще раз, выбрав другое ближайшее дерево. Все деревья в дальности применения будут подсвечены белым цветом.
- В режиме Ability Draft прыжки невозможны: на дереве Tree Dance заменяется на Primal Spring.
- Monkey King будет оглушён, если дерево, на которое он прыгает или на котором сидит, будет уничтожено. Спуск другими способами (в том числе принудительным движением) не оглушает.
- Модификатор активности Tree Dance появляется во время прыжка и отвечает за анимацию скачка.
- Эта способность автоматически улучшается при повышении уровня Tree Dance.
- Эта способность активна только во время анимации применения Tree Dance, прыжка с земли на дерево и сидении на дереве.
- Она неактивна при прыжке с дерева на дерево и при нахождении на земле.
- В режиме Ability Draft Primal Spring при сидении на дереве занимает слот Tree Dance вместо отдельного слота.
- Так как Tree Dance обезвреживает Monkey King во время прыжка, то применение Primal Spring во время прыжка на дерево ставит заклинание в очередь и активирует его сразу же, как герой окажется на дереве.
- Прыгает в выбранную область со скоростью 1300, достигая её за 0,77 секунды с учетом расстояния.
- Урон и замедление зависят от времени, потраченного на произнесение; их значения увеличиваются с каждым тиком сервера (0,03 секунды), потраченным на произнесение, до 54 раз.
- Урон увеличивается на 2,642/3,962/5,283/6,604 ( 2,774/4,094/5,415/6,736) за каждый тик сервера сразу после начала произнесения, достигая 142,6/214/285,3/356,6 ( 149,8/221,1/292,4/363,7) урона за 1.6 сек.
- Замедление увеличивается на 0,4%/0,8%/1,1%/1,5% за каждый тик сервера сразу после начала произнесения, достигая 20%/40%/60%/80% замедления за 1.6 сек.
- Попадание Primal Spring по одному и тому же врагу несколько раз обновит длительность замедления, но не значение замедления, зависящее от длительности произнесения.
- Primal Spring сначала наносит урон, затем применяет дебафф.
- Во время прыжка Monkey King запоминает последний отданный приказ и начинает его выполнение после приземления.
- Визуальные эффекты в выбранной области во время произнесения видны только союзникам.
- Звук произнесения слышен врагам даже сквозь туман войны.
- Модификатор активности Tree Dance появляется во время прыжка и отвечает за анимацию скачка.
Ненаправленная
Себя
- Заменяет Primal Spring до завершения произнесения.
- Мгновенно прерывает произнесение Primal Spring, позволяя Monkey King досрочно прыгнуть.
- Нельзя поставить в очередь команд.
Пассивная
Врагов / Себя
- Каждая успешная атака по вражескому герою применяет к нему дебафф, если на Monkey King не действует бафф на доп. урон и вампиризм, или же добавляет 1 эффект к его счётчику, если бафф уже действует.
- Применяет дебафф только к настоящим вражеским героям (включая клонов). Иллюзии и крипы-герои способность не учитывает, как и союзных героев.
- Длительность дебаффа обновляется с каждым ударом. Необязательно совершать все 4 удара за 7/8/9/10 сек.
- Мгновенная атака от Boundless Strike также учитывается; она применяет дебафф или добавляется к счётчику дебаффа.
- При атаке одной и той же цели 4 раза, дебафф на цели исчезает, а Monkey King получает урон к атаке и эффект вампиризма.
- Заряд используется при успешной атаке любого существа, включая строения, варды и союзных существ, всегда применяя дополнительный урон.
- При поднятии уровня Jingu Mastery с активным баффом бонусы к урону и вампиризму обновляются при использовании заряда.
- Вампиризм неактивен при атаке строенй и союзников, но действует на любых других существ, включая варды.
- Складывается с другими источниками вампиризма.
- Boundless Strike также использует эффекты Jingu Mastery, ударяя всех врагов с дополнительным уроном и вампиризмом, но за применение используется только 1 заряд.
- Даже если способность никого не поразила, Boundless Strike всё равно теряет 1 заряд Jingu Mastery.
Ненаправленная
Себя
- Это врождённая способность, не требующая изучения. Она связана с Monkey King, а не с какой-либо его способностью.
- При применении прерывает произносимые заклинания Monkey King, команды передвижения и атаки.
- При применении Mischief превращает Monkey King в предмет или существо:
- Animal Courier (использует модель курьера команды), Iron Branch, Clarity, Healing Salve, Town Portal Scroll, Banana (целый или кожуру), Tango.
- Если при применении в пределах 350 есть курьер, Monkey King превратится в него.
- Если при применении в пределах 350 есть дерево, Monkey King превратится в него. Если деревьев несколько, способность выберет случайное.
- Сюда входят деревья, созданные Sprout и Iron Branch.
- Если в пределах 350 есть точка появления руны, Monkey King превратится в случайную руну, подходящую этой точке.
- При применении после первой смерти Рошана в его логове Monkey King превратится в Aegis of the Immortal.
- После 2-й смерти Рошана герой также может превратится в Cheese. После 3-й герой может превратиться в Refresher Shard.
- Если Рошан мертв, то в его логове Mischief всегда превращает Monkey King в монстра.
- При превращении скорость передвижения приравнивается к 200 (к 380, если герой стал курьером). Как и в случае с ускорением, на его скорость нельзя ничем повлиять.
- Область выбора Monkey King адаптируется к моделям маскировки. Его размер столкновения при этом не меняется.
- При маскировке иконка Monkey King на мини-карте не видна врагам. К тому же полоса здоровья и маны над головой скрывается для всех, включая самого игрока.
- Автоатака игнорирует Monkey King, поэтому линейные и нейтральные крипы, башни и фонтаны не будут автоматически его атаковать.
- Существа игроков с включенной автоатакой также не будут атаковать его без отданного приказа на атаку. Атака через точку на земле также будет игнорировать его.
- Monkey King всё еще можно задеть любым заклинанием. Его можно выбрать в качестве цели. Эффекты частиц заклинаний всё еще будут принадлежать ему.
- В течение 0,2 секунды Mischief отрицает урон, не позволяя срабатывать определенным эффектам, реагирующим на урон.
- Урон, превышающий 0 развеивает эффект. Не развеивается уроном, отмеченным как отнимающий здоровье.
- Заменяет Mischief до окончания маскировки.
- При применении прерывает произносимые заклинания Monkey King, команды передвижения и атаки.
- При применении появляется 14 ( 21) клонов Monkey King, которые мгновенно идут к своим определенным точкам в формации.
- Клоны движутся со скоростью 700 и имеют безпрепятственное передвижение, проходя через возвышенности и деревья.
- Строй, занимаемый солдатами, всегда одинаков, за исключением варианта, когда пространство ограничено краем карты.
- Внутренние солдаты формируют пятиугольник с кругом радиусом в 300, с вершиной, всегда повернутой в сторону севера.
- Внешние солдаты формируют девятиугольник с кругом радиусом в 750, также с вершиной, всегда повернутой в сторону севера.
- ( Солдаты в третьем круге формируют семиугольник с кругом радиусом в 1100, также с вершиной, всегда повернутой в сторону севера.)
- Солдаты неуязвимы и считаются спрятанными (хотя их видно), давая им иммунитет практически ко всем заклинаниям.
- Солдаты - это клоны Monkey King, копирующие все атрибуты Monkey King с несколькими исключениями. Они не иллюзии.
- Их базовые характеристики адаптируются при каждом призыве (например, постоянная потеря атрибутов от Glaives of Wisdom или Essence Shift).
- Их скорость атаки фиксирована, поэтому они всегда совершают одну атаку каждые 1.1 сек. Эффекты, увеличивающие или замедляющие скорость атаки, на них не влияют.
- Промахнувшиеся атаки не учитываются. Клоны продолжают атаковать до успешного попадания и затем возвращаются к неактивному состоянию.
- Их дневной и ночной обзор уменьшен до 600. Они дают обзор при движении к своей точке и когда стоят на ней.
- Клоны способны атаковать только тех врагов, которых видят. Невидимые враги и враги внутри тумана войны не будут атакованы, даже если они внутри круга и в пределах дальности атаки.
- Клоны также копируют большую часть предметов Monkey King, поэтому могут использовать все модификаторы атаки и распространять те же ауры, что и Monkey King.
- Клоны копируют Echo Sabre, но не могут использовать замедление, поскольку скорость атаки клонов фиксирована.
- Клоны копируют Abyssal Blade и Skull Basher, но не могут использовать их оглушение.
- Клоны копируют Prince's Knife, Mind Breaker и Enchanted Quiver, но не могут использовать их пассивные перезарядки (хотя они активируют магический урон Mind Breaker).
- Клоны не копируют Aegis of the Immortal, Gem of True Sight и Animal Courier.
- Постоянный бафф от Aghanim's Blessing также копируется.
- При этом другие постоянные баффы (например Moon Shard, Duel) не копируются.
- Jingu Mastery не работает у клонов. Они не добавляют заряды на врагах и не получают дополнительный урон, если у Monkey King был бафф при применении.
- Так как солдаты совершают обычные атаки, их урон уменьшается блокировкой урона.
- Солдаты атакуют только вражеских героев, клонов, крипов-героев и иллюзии внутри круга.
- Иные существа внутри и любые существа вне круга игнорируются даже если они в пределах дальности атаки солдат.
- Если Monkey King выйдет за радиус 780 ( 1130) от центра круга или умрет, то солдаты исчезнут, а заклинание завершится.
- Повторное применение Wukong's Command с активным кругом солдат мгновенно завершит предыдущее.
- Пассивное создание солдат от Aghanim's Scepter использует время восстановления, а не интервал.
- То есть, если солдат готов появится, но Monkey King находится в состоянии, запрещающем появление, то способность призовет клона как только появится возможность.
- Солдаты не появляются, если на героя действуют модификаторы прыжка и нахождения на дереве от Tree Dance, превращение Mischief, невидимость или герой мертв.
- В отличии от призываемых солдат, клоны могут атаковать любое существо, но требуют присутствия Monkey King в радиусе 500 для атаки строений.
- Способность сразу готова к призыву солдата при получении скипетра.
Таланты
Таланты героя | ||
---|---|---|
+1 круг солдат от Wukong's Command | 25 | Primal Spring без перезарядки |
−7 сек. перезарядки Boundless Strike | 20 | +2 к числу усиленных атак от Jingu Mastery |
+130 к урону от Jingu Mastery | 15 | +450 к дальности применения Tree Dance |
+0,3 сек. оглушения от Boundless Strike | 10 | +0,2 сек. неуязвимости от Mischief |
- Таланты полностью копируются клонами Wukong's Command.
- Не считая талантов на бонусы к Jingu Mastery, солдаты не получают бонусов от других талантов, так как не могут использовать активные способности.
Недавние изменения
- Базовая ловкость увеличена с 22 до 23.
- Primal Spring: максимальная длительность применения уменьшена с 1,6 до 1,5.
- Wukong's Command
- Анимация применения уменьшена с 1,2 до 1.
- Бонус к броне увеличена с 12/18/24 до 14/19/24.
- ПЕРЕРАБОТАНОулучшение от Aghanim's Shard:
- СТАРОЕУменьшает перезарядку Mischief до 8 секунд, увеличивает время неуязвимости до 0,5 секунды и позволяет избегать снаряды, летящие к владельцу способности. Больше не замедляет героя.
- НОВОЕДобавляет способности Автоприменение. Если оно включено, то после удара владелец способности прыгнет на обратный конец посоха Boundless Strike.
- Таланты:
- Правый талант 10-го уровня: +50% к обзору во время действия Tree Dance ➜ +0,2 сек. неуязвимости от Mischief.
Рекомендуемые предметы
Игровой процесс
Having survived every encounter with the wrathful gods, the immortal Sun Wukong returns to do what he does best: cause endless Mischief. Tricky and deceptive, the Monkey King takes the shape of a tree, and lies in wait to Boundless Strike the unsuspecting with his extendable staff. He leaps nimbly from treetop to treetop, scouting the ideal location to crash down on enemies with Primal Spring. A tuft of hair—plucked from his head—scatters into the wind, transforming into legions of soldiers. Under Wukong's Command, the clone army makes certain that no foe ever leaves the field without battling the Monkey King himself. | |
Роли: | Ошибка Lua в Модуль:Значок на строке 27: Не найдено данных. ФармОШИБКА {{Роль}} : необходим параметр 1 определенный как роль. Побег Контроль Инициация
|
Сложность: | |
Описание: | Ноги ( 2 )
|
Аудио
История
Снаряжение
|
Факты
- Monkey King основан на Сунь Укуне, легендарном герое из китайской классики Путешествие на Запад.
- Monkey King это первый герой изначально созданный для Dota 2. Все предыдущие герои были импортированы из DotA.
- Monkey King основан на ранних концептах во времена DotA.
- Предмет Banana, который появляется лишь в приватных лобби, возможно был ранним намеком на релиз Monkey King.
- Концепт Monkey King был часто использован в жанре MOBA, с другими Monkey King героями в League of Legends, Heroes of Newerth и SMITE.
- В трейлере, Monkey King озвучен Мэттью Мерсером, который также озвучил Monkey King из Heroes of Newerth.
- Эмблема на земле в момент произнесения Primal Spring называется Багуа и символизирует описание действительности относительно Даосской космологии.
Галерея
Дизайн концепта Monkey King основан на старом концепт-арте Phantom Lancer.
Профиль Monkey King из DotA беты 6.80, с характеристиками и старыми способностями.
Emoticharm смайлик