Nature's Prophet
Nature's Prophet | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Nature's Prophet — это герой с дальним типом атаки, основной характеристикой которого является интеллект. Он имеет четыре способности, каждая из которы - активная. Его первая способность, Sprout, окружает существо кольцом деревьев, не давая ему сбежать. Данные деревья не отличаются от обычных, и из них можно освободиться например с помощью Quelling Blade. Вторая способность, Teleportation, позволяет герою телепортироваться в любую точку карты спустя небольшое время. Третьей способностью, Nature's Call, преобразует участок деревьев в Энт которыми можно управлять. Ультимативная способность, Wrath of Nature, вызывает сгусток энергии, отскакивающий от врагов в зоне видимости по всей карте и наносящий им урон. С каждой новой целью урон от сгустка увеличивается. Улучшение с Aghanim's Scepter увеличивает урон и число отскоков. На месте смерти каждого существа, убитого этой способностью, появляется Энт, здоровье и урон которого зависят от уровня Nature's Call. При убийстве героя появляется большой Энт, здоровье и урон которого втрое больше обычного.
Содержание
Биография[править]
Способности[править]

Примечания:
- Можно применить на любое существо, не являющееся строением или вардом и не находящимся в неуязвимом или спрятанном состоянии.
- Создает дерево каждые 45 градусов в радиусе 150 круга, образуя 8 деревьев в виде кольца, которое закрывает выделенное существо.
- Для выхода из круга деревьев достаточно разрушить одно из них.
- Деревья, созданные способностью Sprout, ничем не отличаются от остальных деревьев на карте. Эти деревья так же блокируют обзор, путь и взаимодействуют со способностями.
- Sprout дает летающий обзор в радиусе 500 единиц в месте его применения на всю длительность.
- Нельзя напрямую применить к древним крипам и крипам-героям.
- Существа, которые не находятся под контролем какого-либо игрока, не обходят деревья от способности, а проходят их насквозь, будто их там нет.
- Фактически они могут застрять до тех пор, пока не поменяют направление (например, их что-либо спровоцирует).
- Модель созданных деревьев меньше по размеру и она отличается внешним видом от деревьев, существующих на карте; к тому же эти деревья не имеют анимации разрушения.
- При выборе созданных Sprout деревьев Tango лечение длится вдвое дольше.
Направленная на точку
Себя
Примечания:
- При телепортации позволяет избежать снаряды.
- Двойное нажатие на способность автоматически начнет телепортировать героя на союзный фонтан.
- В отличии от телепортации от Town Portal Scroll и Boots of Travel, отмена не запускает перезарядку и не тратит ману.
- Во время произнесения заклинания вокруг самого Nature's Prophet и в конечной точке появляется видимый всем эффект.
- Также проигрывается звук в точке применения, но слышат его только враги в случае, если они видят Nature's Prophet.
Энт | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Призванный | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Направленная на область
Деревья
Примечания:
- Nature's Call создать столько энтов, сколько деревьев находится в выбранной области.
- Уничтожает все деревья в области применения, независимо от числа призванных энтов.
- Энты всегда появляются в центре области.
- Требуется хотя бы одно дерево для применения способности. Попытка применить на площадь без деревьев будет выдавать сообщение об ошибке.
- Но если в момент применения в области действия способности исчезнут все деревья, заклинание не отменится, потратит ману и уйдет на перезарядку.
Большой энт | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Призванный | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|


Примечания:
- Способность может быть применена на землю; она автоматически отскочит на ближайшего видимого врага.
- Отскоки происходят с интервалом в 0,25 секунды; для нанесения урона всем целям потребуется 4.25 сек. Каждый отскок увеличивает текущий урон на 11% процентов.
- Не нанесет урон курьеру, невидимым существам или существам в тумане войны.
- Не может попасть в одну и ту же цель дважды за одно применение.
- Здесь указано, сколько урона может нанести каждый отскок на каждом уровне способности (до уменьшений):
- Уровень 1: 110 / 122.1 / 135.5 / 150.4 / 166.9 / 185.3 / 205.7 / 228.3 / 253.4 / 281.3 / 312.2 / 346.5 / 384.6 / 426.9 / 473.9 / 526 / 583.9 / 648.1
- Уровень 2: 140 / 155.4 / 172.5 / 191.5 / 212.6 / 236 / 262 / 290.8 / 322.8 / 358.3 / 397.7 / 441.4 / 490 / 543.9 / 603.7 / 670.1 / 743.8 / 825.6
- Уровень 3: 170 / 188.7 / 209.5 / 232.5 / 258.1 / 286.5 / 318 / 353 / 391.8 / 434.9 / 482.7 / 535.8 / 594.7 / 660.1 / 732.7 / 813.3 / 902.8 / 1002.1
- Здесь указано, сколько урона может нанести каждый отскок на каждом уровне способности при улучшении Aghanim's Scepter (до уменьшений):
- Уровень 1: 135 / 149.9 / 166.4 / 184.7 / 205 / 227.6 / 252.6 / 280.4 / 311.2 / 345.4 / 383.4 / 425.6 / 472.4 / 524.4 / 582.1 / 646.1 / 717.2 / 796.1
- Уровень 2: 170 / 188.7 / 209.5 / 232.5 / 258.1 / 286.5 / 318 / 353 / 391.8 / 434.9 / 482.7 / 535.8 / 594.7 / 660.1 / 732.7 / 813.3 / 902.8 / 1002.1
- Уровень 3: 205 / 227.6 / 252.6 / 280.4 / 311.2 / 345.4 / 383.4 / 425.6 / 472.4 / 524.4 / 582.1 / 646.1 / 717.2 / 796.1 / 883.7 / 980.9 / 1088.8 / 1208.6
- Все отскоки вместе наносят до 5543,6/7055,4/8567,3 (
6803,5/8567,3/10331,2) единиц урона (до уменьшений).
- Заклинатель получает одно накопление, увеличивающее урон, за каждого врага, убитого Wrath of Nature.
- Для получения накопления враг должен умереть от урона способности. Убийство врага под действием дебаффа Wrath of Nature бонуса не дает.
- У каждого накопления собственная длительность.
- Полоса состояния показывает текущее значение урона, даваемого накоплениями. У них нет ограничения.
- Здесь указано, сколько урона может дать Wrath of Nature с определенным числом накоплений на каждом уровне:
- Уровень 1: 4 / 8 / 12 / 16 / 20 / 24 / 28 / 32 / 36 / 40 / 44 / 48 / 52 / 56 / 60 / 64 / 68 / 72
- Уровень 2: 5 / 10 / 15 / 20 / 25 / 30 / 35 / 40 / 45 / 50 / 55 / 60 / 65 / 70 / 75 / 80 / 85 / 90
- Уровень 3: 6 / 12 / 18 / 24 / 30 / 36 / 42 / 48 / 54 / 60 / 66 / 72 / 78 / 84 / 90 / 96 / 102 / 108
- С Aghanim's Scepter отмечает задетых врагов дебаффом. Если враг умирает под его действием, то на месте врага появляется Энт.
- Если под действием эффекта умирает герой (или клон Meepo), на его месте появляется Большой энт.
- Смерть иллюзий и Tempest Double вызывает обычного энта.
- Если Nature's Call не изучена, появившиеся энты сразу умирают, не давая опыт врагам.
- Wrath of Nature сначала применяет дебафф, затем наносит урон.
- В режиме Ability Draft для призыва энтов должна быть выбрана Nature's Call.
Таланты[править]
Таланты героя | ||
---|---|---|
Здоровье/урон энтов больше в 1.8 раза | 25 | Teleportation без перезарядки |
-20% перезарядки заклинаний | 20 | +30 к скорости атаки |
+4 призываемых энтов | 15 | +8 к броне |
+15 к базовому урону от Wrath of Nature | 10 | +25 к урону |
- Этот талант добавляет урон от атаки в прямой урон от атаки, так что он не даётся иллюзиям, и также не попадает под действие большинства эффектов увеличивающих или уменьшающих урон на процентное значение.
- Талант на уменьшение перезарядки мультипликативно сочетается с другими источниками уменьшения перезарядки.
Недавние изменения[править]
Не найдено
Рекомендуемые предметы[править]
Игровой процесс[править]
Роли: | Фарм Лес Осада Побег Быстрый урон |
---|---|
Сложность: | ★★☆ |
Игровой стиль: | Planted as a seed by the goddess Verodicia, and grown from the remnants of her own body, the Nature's Prophet rose on the vernal equinox to defend the verdant world. Gifted with foresight, he Teleports freely across the land to intercept and ambush trespassers. A ring of trees Sprout from the forest floor, trapping foes within its foliage. From the woods, he calls forth countless treants to act as sentient guardians. Channeling the goddess' fury, the Prophet strikes at every intruder in the land, bringing the Wrath of Nature down on all who would do harm to Verodicia's creation. |
Аудио[править]
История[править]
Снаряжение[править]
|
Факты[править]
- В оригинальной DotA одна из способностей героя, "Nature's Call", называлась "Call of Nature".
- В оригинальной DotA, он являлся отцом двух братьев-близнецов: Anti-Mage и Terrorblade. В Dota 2 это не упоминается.
- Nature's Prophet также известен как Фурион, что является отсылкой к Малфуриону Ярость Бури, герою мира Warcraft.[1]
- В Dota 2 герой имел имя "Теквоя" (англ. "Tequoia"), однако позже оно было удалено по непонятным причинам.
- Одна из реплик Nature's Prophet при появлении - ▶️ "I speak for the trees" - это прямая отсылка и дань уважения к персонажу книг Dr. Seuss The Lorax (англ.).
- Одна из реплик Nature's Prophet при завершающем ударе ▶️ "Green is good" - это отсылка к цитате "greed is good" из фильма 1987 года Уолл-стрит.
- "greedisgood" также является чит-кодом в Warcraft III: Reign of Chaos(а так же следующих игр серии...), который даёт игроку дополнительные ресурсы.