Medoke (обсуждение | вклад) м (Откат правок 5.187.71.156 (обсуждение) к версии Mo0n dota) Метка: откат |
Mphs (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
||
Строка 47: | Строка 47: | ||
| name = Sprout |
| name = Sprout |
||
| image = File:Sprout icon.png |
| image = File:Sprout icon.png |
||
− | | sound = Sprout |
+ | | sound = Nature's Prophet Sprout 1 |
+ | | sound2 = Nature's Prophet Sprout 2 |
||
| description = Окружает существо кольцом деревьев, удерживая его на месте. |
| description = Окружает существо кольцом деревьев, удерживая его на месте. |
||
| lore = Тех, кто пытается одолеть стража лесов, неизменно окружают густые заросли. |
| lore = Тех, кто пытается одолеть стража лесов, неизменно окружают густые заросли. |
||
Строка 73: | Строка 74: | ||
| cooldown tal = {{calc|v1*(1-{{Show|T|Nature's Prophet|talent3left value}}/100)|v1={{#var:Sprout cooldown}}}} |
| cooldown tal = {{calc|v1*(1-{{Show|T|Nature's Prophet|talent3left value}}/100)|v1={{#var:Sprout cooldown}}}} |
||
− | | notes = * Можно применить на любое существо, не |
+ | | notes = * Можно применить на любое существо, не являющееся [[Строения|строением]] или [[вард]]ом и не находящимся в [[Неуязвимость|неуязвимом]] или [[Исчезновение|спрятанном]] состоянии. |
− | * Создает [[ |
+ | * Создает [[дерево]] каждые 45 градусов в радиусе {{#var:Sprout value2}} круга, образуя 8 деревьев в виде кольца, которое [[Ловушка|закрывает]] выделенное существо. |
* Для выхода из круга деревьев достаточно разрушить одно из них. |
* Для выхода из круга деревьев достаточно разрушить одно из них. |
||
Строка 81: | Строка 82: | ||
* Деревья, созданные способностью Sprout, ничем не отличаются от остальных деревьев на карте. Эти деревья так же блокируют [[обзор]], путь и взаимодействуют со способностями. |
* Деревья, созданные способностью Sprout, ничем не отличаются от остальных деревьев на карте. Эти деревья так же блокируют [[обзор]], путь и взаимодействуют со способностями. |
||
− | * Sprout дает [[летающий обзор]] в радиусе 500 единиц в месте его применения |
+ | * Sprout дает [[летающий обзор]] в радиусе 500 единиц в месте его применения на всю длительность. |
* Нельзя напрямую применить к [[древние крипы|древним крипам]] и [[Крипы-герои|крипам-героям]]. |
* Нельзя напрямую применить к [[древние крипы|древним крипам]] и [[Крипы-герои|крипам-героям]]. |
||
* Существа, которые не находятся под контролем какого-либо игрока, не обходят деревья от способности, а проходят их насквозь, будто их там нет. |
* Существа, которые не находятся под контролем какого-либо игрока, не обходят деревья от способности, а проходят их насквозь, будто их там нет. |
||
− | ** Фактически они могут застрять до тех пор, пока не поменяют направление ( |
+ | ** Фактически они могут застрять до тех пор, пока не поменяют направление (например, их что-либо спровоцирует). |
* Модель созданных деревьев меньше по размеру и она отличается внешним видом от деревьев, существующих на карте; к тому же эти деревья не имеют анимации разрушения. |
* Модель созданных деревьев меньше по размеру и она отличается внешним видом от деревьев, существующих на карте; к тому же эти деревья не имеют анимации разрушения. |
||
* При выборе созданных Sprout деревьев {{I|Tango}} лечение длится вдвое дольше. |
* При выборе созданных Sprout деревьев {{I|Tango}} лечение длится вдвое дольше. |
||
− | |||
− | * Применение способности на край хайграунда для установки вардов (помеченных "белым глазом") повозволяет вытолкнуть находящегося там юнита (вроде героя), на землю. |
||
}} |
}} |
||
Строка 98: | Строка 97: | ||
| name = Teleportation |
| name = Teleportation |
||
| image = File:Teleportation icon.png |
| image = File:Teleportation icon.png |
||
− | | sound = Teleportation |
+ | | sound = Nature's Prophet Teleportation 1 |
+ | | sound2 = Nature's Prophet Teleportation 2 |
||
| description = Телепортирует в любую точку карты. |
| description = Телепортирует в любую точку карты. |
||
| lore = Вездесущий страж леса всегда готов прийти на помощь своим подчинённым. |
| lore = Вездесущий страж леса всегда готов прийти на помощь своим подчинённым. |
||
Строка 108: | Строка 108: | ||
| rootdisables = Yes |
| rootdisables = Yes |
||
| buff1 = Teleporting |
| buff1 = Teleporting |
||
− | | buff1dispel = |
+ | | buff1dispel = Death |
| cast point = 3 |
| cast point = 3 |
||
Строка 136: | Строка 136: | ||
| name = Nature's Call |
| name = Nature's Call |
||
| image = File:Nature's Call icon.png |
| image = File:Nature's Call icon.png |
||
− | | sound = Nature's Call |
+ | | sound = Nature's Prophet Nature's Call |
| description = Преобразует деревья в выбранной области в подконтрольных энтов. |
| description = Преобразует деревья в выбранной области в подконтрольных энтов. |
||
| lore = Веродиция наделила стража лесов способностью призывать энтов — мифических разумных воинов природы. |
| lore = Веродиция наделила стража лесов способностью призывать энтов — мифических разумных воинов природы. |
||
Строка 151: | Строка 151: | ||
| value2 = 150/225/300/375 |
| value2 = 150/225/300/375 |
||
| value2 tal = 275/350/425/500 |
| value2 tal = 275/350/425/500 |
||
− | | trait3 = |
+ | | trait3 = Число энтов |
| value3 = 2/3/4/5 |
| value3 = 2/3/4/5 |
||
| value3 tal = {{calc|v1+{{show|T|Nature's Prophet|talent2left value}}|v1={{#var:Nature's Call value3}}}} |
| value3 tal = {{calc|v1+{{show|T|Nature's Prophet|talent2left value}}|v1={{#var:Nature's Call value3}}}} |
||
Строка 157: | Строка 157: | ||
| value4 = 60 |
| value4 = 60 |
||
− | | mana = 160 |
+ | | mana = 130/140/150/160 |
| cooldown = 37 |
| cooldown = 37 |
||
| cooldown tal = {{#expr:{{#var:Nature's Call cooldown}}*(1-{{show|T|Nature's Prophet|talent3left value}}/100)}} |
| cooldown tal = {{#expr:{{#var:Nature's Call cooldown}}*(1-{{show|T|Nature's Prophet|talent3left value}}/100)}} |
||
Строка 163: | Строка 163: | ||
| notes = * Nature's Call создать столько энтов, сколько [[Дерево|деревьев]] находится в выбранной области. |
| notes = * Nature's Call создать столько энтов, сколько [[Дерево|деревьев]] находится в выбранной области. |
||
− | * Уничтожает все деревья в области применения, независимо от |
+ | * Уничтожает все деревья в области применения, независимо от числа призванных энтов. |
− | * Энты всегда появляются в центре |
+ | * Энты всегда появляются в центре области. |
− | * Требуется хотя бы одно дерево для |
+ | * Требуется хотя бы одно дерево для применения способности. Попытка применить на площадь без деревьев будет выдавать сообщение об ошибке. |
− | ** Но если в момент применения в области действия способности исчезнут все деревья, заклинание не отменится, потратит ману и уйдет |
+ | ** Но если в момент применения в области действия способности исчезнут все деревья, заклинание не отменится, потратит ману и уйдет на перезарядку. |
}} |
}} |
||
{{Unit infobox wrapper |
{{Unit infobox wrapper |
||
Строка 177: | Строка 177: | ||
| name = Wrath of Nature |
| name = Wrath of Nature |
||
| image = File:Wrath of Nature icon.png |
| image = File:Wrath of Nature icon.png |
||
− | | sound = Wrath of Nature |
+ | | sound = Nature's Prophet Wrath of Nature 1 |
+ | | sound2 = Nature's Prophet Wrath of Nature 2 |
||
| type = ultimate |
| type = ultimate |
||
| description = Вызывает сгусток энергии, отскакивающий от врагов в зоне видимости по всей карте и наносящий им урон. С каждой новой целью урон от сгустка увеличивается. За каждое убитое существо герой получает доп. урон от атак на {{#var:Wrath of Nature value7}} сек. |
| description = Вызывает сгусток энергии, отскакивающий от врагов в зоне видимости по всей карте и наносящий им урон. С каждой новой целью урон от сгустка увеличивается. За каждое убитое существо герой получает доп. урон от атак на {{#var:Wrath of Nature value7}} сек. |
||
Строка 191: | Строка 192: | ||
| linkenblock = Partially |
| linkenblock = Partially |
||
| linkentext = Блокируется, если целью способности выбран владелец предмета. Не блокируется при выборе точки на земле. |
| linkentext = Блокируется, если целью способности выбран владелец предмета. Не блокируется при выборе точки на земле. |
||
+ | |||
+ | | buff1 = Wrathofnature Buff |
||
+ | | buff1dispel = Any |
||
+ | | buff2 = Wrathofnature Buff Counter |
||
+ | | buff2dispel = Death |
||
| debuff1 = Wrathofnature Spawn |
| debuff1 = Wrathofnature Spawn |
||
| debuff1dispel = Any |
| debuff1dispel = Any |
||
Строка 202: | Строка 208: | ||
| trait3 = Максимум целей |
| trait3 = Максимум целей |
||
| value3 = 18 |
| value3 = 18 |
||
− | | trait4 = Доп. урон за |
+ | | trait4 = Доп. урон за скачок |
| value4 = 11% |
| value4 = 11% |
||
| trait5 = Урон |
| trait5 = Урон |
||
| value5 = 110/140/170 |
| value5 = 110/140/170 |
||
| value5 aghs = 135/170/205 |
| value5 aghs = 135/170/205 |
||
+ | | value5 tal = {{calc|v1+{{Show|T|Nature's Prophet|talent1left value}}|v1={{#var:Wrath of Nature value5}}}} |
||
− | | trait6 = Доп. урон от атак за убитое существо |
||
+ | | value5 aghs tal = {{calc|v1+{{Show|T|Nature's Prophet|talent1left value}}|v1={{#var:Wrath of Nature value5 aghs}}}} |
||
+ | | trait6 = Бонус к атаке за убийство |
||
| value6 = 4/5/6 |
| value6 = 4/5/6 |
||
+ | | trait7 = Длительность доп. урона |
||
+ | | value7 = 50 |
||
+ | | trait8 = Длительность дебаффа |
||
+ | | value8 = 0 |
||
+ | | value8 aghs = 4 |
||
+ | |||
| mana = 175/225/275 |
| mana = 175/225/275 |
||
| cooldown = 85 |
| cooldown = 85 |
||
Строка 214: | Строка 228: | ||
| aghanimsupgrade = Увеличивает урон. Если от этой способности или в течение {{#var:Wrath of Nature value6 aghs}} сек. после урона от неё умрёт существо, то на его месте появится энт, здоровье и урон которого зависят от уровня Nature's Call. Если умрёт герой — появится большой энт, имеющий {{show|U|Большой энт|health}} здоровья и {{calc|(v1+v2)/2|v1={{show|U|Большой энт|attack damage min}}|v2={{show|U|Большой энт|attack damage max}}}} урона. |
| aghanimsupgrade = Увеличивает урон. Если от этой способности или в течение {{#var:Wrath of Nature value6 aghs}} сек. после урона от неё умрёт существо, то на его месте появится энт, здоровье и урон которого зависят от уровня Nature's Call. Если умрёт герой — появится большой энт, имеющий {{show|U|Большой энт|health}} здоровья и {{calc|(v1+v2)/2|v1={{show|U|Большой энт|attack damage min}}|v2={{show|U|Большой энт|attack damage max}}}} урона. |
||
− | | notes = * Способность может быть применена на землю; она автоматически |
+ | | notes = * Способность может быть применена на землю; она автоматически отскочит на ближайшего видимого врага. |
− | * |
+ | * Отскоки происходят с интервалом в 0,25 секунды; для нанесения урона всем целям потребуется {{#expr:({{#var:Wrath of Nature value3}}-1)*0.25}} сек. Каждый отскок увеличивает текущий урон на {{#var:Wrath of Nature value4}} процентов. |
* Не нанесет урон [[курьер]]у, [[Невидимость|невидимым]] существам или существам в [[Туман войны|тумане войны]]. |
* Не нанесет урон [[курьер]]у, [[Невидимость|невидимым]] существам или существам в [[Туман войны|тумане войны]]. |
||
Строка 225: | Строка 239: | ||
{{Matrix|{{#var:Wrath of Nature value5}}|reps={{#var:Wrath of Nature value3}}|multiplier={{#var:Wrath of Nature value4}}|indent=2}} |
{{Matrix|{{#var:Wrath of Nature value5}}|reps={{#var:Wrath of Nature value3}}|multiplier={{#var:Wrath of Nature value4}}|indent=2}} |
||
− | *Здесь указано, сколько урона может нанести каждый отскок на каждом уровне способности при улучшении {{I|Aghanim's Scepter}} ([[Манипуляция уроном|до уменьшений]]): |
+ | * Здесь указано, сколько урона может нанести каждый отскок на каждом уровне способности при улучшении {{I|Aghanim's Scepter}} ([[Манипуляция уроном|до уменьшений]]): |
{{Matrix|{{#var:Wrath of Nature value5 aghs}}|reps={{#var:Wrath of Nature value3}}|multiplier={{#var:Wrath of Nature value4}}|indent=2}} |
{{Matrix|{{#var:Wrath of Nature value5 aghs}}|reps={{#var:Wrath of Nature value3}}|multiplier={{#var:Wrath of Nature value4}}|indent=2}} |
||
− | * Все отскоки вместе |
+ | * Все отскоки вместе наносят до {{#vardefine:bounces|({{#loop:i|0|{{#var:Wrath of Nature value3}}|+(1+{{#var:Wrath of Nature value4}})^{{#var:i}}}})}}{{calc|v1*{{#var:bounces}} round1|v1={{#var:Wrath of Nature value5}}}} ({{Значок|Aghanim}} {{calc|v1*{{#var:bounces}} round1|v1={{#var:Wrath of Nature value5 aghs}}}}) единиц урона ([[Манипуляция уроном|до уменьшений]]). |
+ | |||
+ | * Заклинатель получает одно накопление, увеличивающее урон, за каждого врага, убитого Wrath of Nature. |
||
+ | ** Для получения накопления враг должен умереть от урона способности. Убийство врага под действием дебаффа Wrath of Nature бонуса не дает. |
||
+ | ** У каждого накопления собственная длительность. |
||
+ | ** Полоса состояния показывает текущее значение урона, даваемого накоплениями. У них нет ограничения. |
||
+ | |||
+ | * Здесь указано, сколько урона может дать Wrath of Nature с определенным числом накоплений на каждом уровне: |
||
+ | **{{#loop:level|0|3|'''Уровень {{#expr:{{#var:level}}+1}}:''' {{#sub:{{#loop:i|1|{{#var:Wrath of Nature value3}}|/ {{#expr:{{#var:i}}*{{#explode:{{#var:Wrath of Nature value6}}|/|{{#var:level}}}}}} }}|1}} |
||
+ | {{#ifeq:{{#var:level}}|3||**}}}} |
||
* С {{I|Aghanim's Scepter}} отмечает задетых врагов дебаффом. Если враг умирает под его действием, то на месте врага появляется {{U|Энт}}. |
* С {{I|Aghanim's Scepter}} отмечает задетых врагов дебаффом. Если враг умирает под его действием, то на месте врага появляется {{U|Энт}}. |
||
Строка 235: | Строка 258: | ||
** Если {{A|Nature's Call|Nature's Prophet}} не изучена, появившиеся энты сразу умирают, не давая [[опыт]] врагам. |
** Если {{A|Nature's Call|Nature's Prophet}} не изучена, появившиеся энты сразу умирают, не давая [[опыт]] врагам. |
||
** Wrath of Nature сначала применяет дебафф, затем наносит урон. |
** Wrath of Nature сначала применяет дебафф, затем наносит урон. |
||
+ | ** В режиме [[Ability Draft]] для призыва энтов должна быть выбрана Nature's Call. |
||
− | |trait7=Длительность доп. урона от атак|trait8=Длительность дебаффа|value7=50|value8=0|value8 aghs=4}} |
||
+ | }} |
||
== Таланты == |
== Таланты == |
Версия от 20:50, 31 августа 2020
Nature's Prophet | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Nature's Prophet — это герой с дальним типом атаки, основной характеристикой которого является интеллект. Он имеет четыре способности, каждая из которы - активная. Его первая способность, Sprout, окружает существо кольцом деревьев, не давая ему сбежать. Данные деревья не отличаются от обычных, и из них можно освободиться например с помощью Quelling Blade. Вторая способность, Teleportation, позволяет герою телепортироваться в любую точку карты спустя небольшое время. Третьей способностью, Nature's Call, преобразует участок деревьев в Энт которыми можно управлять. Ультимативная способность, Wrath of Nature, вызывает сгусток энергии, отскакивающий от врагов в зоне видимости по всей карте и наносящий им урон. С каждой новой целью урон от сгустка увеличивается. Улучшение с Aghanim's Scepter увеличивает урон и число отскоков. На месте смерти каждого существа, убитого этой способностью, появляется Энт, здоровье и урон которого зависят от уровня Nature's Call. При убийстве героя появляется большой Энт, здоровье и урон которого втрое больше обычного.
Биография
Способности
- Можно применить на любое существо, не являющееся строением или вардом и не находящимся в неуязвимом или спрятанном состоянии.
- Создает дерево каждые 45 градусов в радиусе 150 круга, образуя 8 деревьев в виде кольца, которое закрывает выделенное существо.
- Для выхода из круга деревьев достаточно разрушить одно из них.
- Деревья, созданные способностью Sprout, ничем не отличаются от остальных деревьев на карте. Эти деревья так же блокируют обзор, путь и взаимодействуют со способностями.
- Sprout дает летающий обзор в радиусе 500 единиц в месте его применения на всю длительность.
- Нельзя напрямую применить к древним крипам и крипам-героям.
- Существа, которые не находятся под контролем какого-либо игрока, не обходят деревья от способности, а проходят их насквозь, будто их там нет.
- Фактически они могут застрять до тех пор, пока не поменяют направление (например, их что-либо спровоцирует).
- Модель созданных деревьев меньше по размеру и она отличается внешним видом от деревьев, существующих на карте; к тому же эти деревья не имеют анимации разрушения.
- При выборе созданных Sprout деревьев Tango лечение длится вдвое дольше.
Направленная на точку
Себя
- При телепортации позволяет избежать снаряды.
- Двойное нажатие на способность автоматически начнет телепортировать героя на союзный фонтан.
- В отличии от телепортации от Town Portal Scroll и Boots of Travel, отмена не запускает перезарядку и не тратит ману.
- Во время произнесения заклинания вокруг самого Nature's Prophet и в конечной точке появляется видимый всем эффект.
- Также проигрывается звук в точке применения, но слышат его только враги в случае, если они видят Nature's Prophet.
Энт | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Призываемый Крип | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Направленная на область
Деревья
- Nature's Call создать столько энтов, сколько деревьев находится в выбранной области.
- Уничтожает все деревья в области применения, независимо от числа призванных энтов.
- Энты всегда появляются в центре области.
- Требуется хотя бы одно дерево для применения способности. Попытка применить на площадь без деревьев будет выдавать сообщение об ошибке.
- Но если в момент применения в области действия способности исчезнут все деревья, заклинание не отменится, потратит ману и уйдет на перезарядку.
Большой энт | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Призываемый Крип | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
- Способность может быть применена на землю; она автоматически отскочит на ближайшего видимого врага.
- Отскоки происходят с интервалом в 0,25 секунды; для нанесения урона всем целям потребуется 4.25 сек. Каждый отскок увеличивает текущий урон на 11% процентов.
- Не нанесет урон курьеру, невидимым существам или существам в тумане войны.
- Не может попасть в одну и ту же цель дважды за одно применение.
- Здесь указано, сколько урона может нанести каждый отскок на каждом уровне способности (до уменьшений):
- Уровень 1: 110 / 122.1 / 135.5 / 150.4 / 166.9 / 185.3 / 205.7 / 228.3 / 253.4 / 281.3 / 312.2 / 346.5 / 384.6 / 426.9 / 473.9 / 526 / 583.9 / 648.1
- Уровень 2: 140 / 155.4 / 172.5 / 191.5 / 212.6 / 236 / 262 / 290.8 / 322.8 / 358.3 / 397.7 / 441.4 / 490 / 543.9 / 603.7 / 670.1 / 743.8 / 825.6
- Уровень 3: 170 / 188.7 / 209.5 / 232.5 / 258.1 / 286.5 / 318 / 353 / 391.8 / 434.9 / 482.7 / 535.8 / 594.7 / 660.1 / 732.7 / 813.3 / 902.8 / 1002.1
- Здесь указано, сколько урона может нанести каждый отскок на каждом уровне способности при улучшении Aghanim's Scepter (до уменьшений):
- Уровень 1: 135 / 149.9 / 166.4 / 184.7 / 205 / 227.6 / 252.6 / 280.4 / 311.2 / 345.4 / 383.4 / 425.6 / 472.4 / 524.4 / 582.1 / 646.1 / 717.2 / 796.1
- Уровень 2: 170 / 188.7 / 209.5 / 232.5 / 258.1 / 286.5 / 318 / 353 / 391.8 / 434.9 / 482.7 / 535.8 / 594.7 / 660.1 / 732.7 / 813.3 / 902.8 / 1002.1
- Уровень 3: 205 / 227.6 / 252.6 / 280.4 / 311.2 / 345.4 / 383.4 / 425.6 / 472.4 / 524.4 / 582.1 / 646.1 / 717.2 / 796.1 / 883.7 / 980.9 / 1088.8 / 1208.6
- Все отскоки вместе наносят до 5543,6/7055,4/8567,3 ( 6803,5/8567,3/10331,2) единиц урона (до уменьшений).
- Заклинатель получает одно накопление, увеличивающее урон, за каждого врага, убитого Wrath of Nature.
- Для получения накопления враг должен умереть от урона способности. Убийство врага под действием дебаффа Wrath of Nature бонуса не дает.
- У каждого накопления собственная длительность.
- Полоса состояния показывает текущее значение урона, даваемого накоплениями. У них нет ограничения.
- Здесь указано, сколько урона может дать Wrath of Nature с определенным числом накоплений на каждом уровне:
- Уровень 1: 4 / 8 / 12 / 16 / 20 / 24 / 28 / 32 / 36 / 40 / 44 / 48 / 52 / 56 / 60 / 64 / 68 / 72
- Уровень 2: 5 / 10 / 15 / 20 / 25 / 30 / 35 / 40 / 45 / 50 / 55 / 60 / 65 / 70 / 75 / 80 / 85 / 90
- Уровень 3: 6 / 12 / 18 / 24 / 30 / 36 / 42 / 48 / 54 / 60 / 66 / 72 / 78 / 84 / 90 / 96 / 102 / 108
- С Aghanim's Scepter отмечает задетых врагов дебаффом. Если враг умирает под его действием, то на месте врага появляется Энт.
- Если под действием эффекта умирает герой (или клон Meepo), на его месте появляется Большой энт.
- Смерть иллюзий и Tempest Double вызывает обычного энта.
- Если Nature's Call не изучена, появившиеся энты сразу умирают, не давая опыт врагам.
- Wrath of Nature сначала применяет дебафф, затем наносит урон.
- В режиме Ability Draft для призыва энтов должна быть выбрана Nature's Call.
Таланты
Таланты героя | ||
---|---|---|
Здоровье/урон энтов больше в 2,5 раза | 25 | Teleportation без перезарядки |
Промахи атаками с шансом в 100% у жертв Sprout | 20 | Привязка от Sprout |
+5 к числу призываемых энтов | 15 | +25 к скорости атаки |
+30 к базовому урону от Wrath of Nature | 10 | –8 сек. перезарядки Nature's Call |
- Эффект привязки не проходит сквозь невосприимчивость к магии.
Недавние изменения
- Базовая ловкость и её прирост уменьшены с 22 + 3,6 до 20 + 3,4.
- Прирост интеллекта уменьшен с 3,7 до 3,5.
- Wrath of Nature: базовый урон уменьшен со 115/150/185 до 105/145/185.
- Таланты:
- УР. 20
- Teleportation: перезарядка уменьшена с 65/50/35/20 до 62/48/34/20 сек.
- Улучшение от Aghanim's Shard:
- Curse of the Oldgrowth: длительность увеличена с 6 до 7 сек.
- Wrath of Nature: расход маны уменьшен со 150/175/200 до 130/160/190.
- Улучшение от Aghanim's Shard:
- Curse of the Oldgrowth: перезарядка уменьшена с 20 до 18 сек.
Рекомендуемые предметы
Игровой процесс
Planted as a seed by the goddess Verodicia, and grown from the remnants of her own body, the Nature's Prophet rose on the vernal equinox to defend the verdant world. Gifted with foresight, he Teleports freely across the land to intercept and ambush trespassers. A ring of trees Sprout from the forest floor, trapping foes within its foliage. From the woods, he calls forth countless treants to act as sentient guardians. Channeling the goddess' fury, the Prophet strikes at every intruder in the land, bringing the Wrath of Nature down on all who would do harm to Verodicia's creation. | |
Роли: | Ошибка Lua в Модуль:Значок на строке 27: Не найдено данных. ФармОШИБКА {{Роль}} : необходим параметр 1 определенный как роль. Лес Осада Побег Быстрый урон
|
Сложность: | |
Описание: | Ноги ( 2 )
|
Аудио
История
Снаряжение
|
Факты
- В оригинальной DotA одна из способностей героя, "Nature's Call", называлась "Call of Nature".
- В оригинальной DotA, он являлся отцом двух братьев-близнецов: Anti-Mage и Terrorblade. В Dota 2 это не упоминается.
- Nature's Prophet также известен как Фурион, что является отсылкой к Малфуриону Ярость Бури, герою мира Warcraft.[1]
- В Dota 2 герой имел имя "Теквоя" (англ. "Tequoia"), однако позже оно было удалено по непонятным причинам.
- Одна из реплик Nature's Prophet при появлении - ▶️ "I speak for the trees" - это прямая отсылка и дань уважения к персонажу книг Dr. Seuss The Lorax (англ.).
- Одна из реплик Nature's Prophet при завершающем ударе ▶️ "Green is good" - это отсылка к цитате "greed is good" из фильма 1987 года Уолл-стрит.
- "greedisgood" также является чит-кодом в Warcraft III: Reign of Chaos(а так же следующих игр серии...), который даёт игроку дополнительные ресурсы.