Герой
Puck | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Влетает во врагов на магическом шаре и выводит их из строя | |
Игривый и увёртливый Puck мастерски запутывает противников. Он может переместиться на небольшое расстояние с помощью своей смертоносной сферы и обезмолвить врагов магической пылью, а когда противник опомнится, будет слишком поздно: Puck уже исчезнет за горизонтом. | |
Роли: | Инициация Контроль Побег Быстрый урон |
Сложность: | |
Описание: | Синий, Милый, Летающий, Крылатый Ноги ( 2 )
|
Биография[]
▶️ «I find myself strangely drawn to this odd configuration of activity.»
На первый взгляд это существо обладает озорным, ребяческим характером, но за ним скрывается чужеродная личность. Волшебные дракончики живут целую вечность, и пусть эта особь провела в юном облике несчётные тысячелетия, она всё равно будет считаться молодой, даже когда города нашего времени обратятся в пыль. Посему побуждения этого создания непостижимы, а игривость может скрывать его тёмное начало. Истинная природа дракончика — в его бесконечных проказах.
Голос:
Способности[]
Герой выпускает волшебный шар, летящий по прямой и поражающий всех противников на своем пути. К шару можно переместиться в любой момент, применив способность Ethereal Jaunt.
Дальность применения: 3000
Макс. расстояние: 1950
Радиус урона: 225
Урон: 75/150/225/300
Волшебный дракончик обожает вводить врагов в замешательство, внезапно исчезая и появляясь то тут, то там.
ПРИМЕЧАНИЯ
- Illusory Orb движется со скоростью 651.
- Для преодоления максимального расстояния шару нужно 3 секунды; он поражает существ на расстоянии до 2175 единиц (складывается из макс. расстояния и радиуса урона).
- Illusory Orb излучает красный импульс спустя 2,5 секунды полета, предупреждая, что он вот-вот достигнет максимальной дальности полёта.
- Illusory Orb оставляет за собой летающий обзор радиусом 450. Обзор задерживается на 5 секунд.
- Поднятие уровня способности автоматически улучшает Ethereal Jaunt.
Waning Rift
Герой перемещается в указанную точку и выпускает облако волшебной пыльцы, нанося врагам вокруг урон и запрещая им применять способности.
Дальность применения: Глобальная
Макс. дальность: 400
Радиус: 400
Способность наносит на 70 урона больше и отталкивает врагов на расстояние в 250 за 0,4 секунды (не прерывает заклинания). На 5 секунд раскрывает невидимых врагов и варды в области действия.
Примечания невосприимчивости к магии:
Безмолвие остается, если дебафф был применен до невосприимчивости к магии и не был развеян.
Примечания оцепенения:
Под действуем оцепенения или привязки способность всегда применяется в текущей локации, игнорируя выбранную область.
Дракончик с шаловливой улыбкой распыляет зачарованный порошок, нарушающий магический поток.
ПРИМЕЧАНИЯ
- ↓↓ Двойное нажатие автоматически выберет точку в 25 единицах перед Puck.
- Waning Rift не позволяет избежать снарядов.
- Вопреки визуальным эффектам безмолвие и урон применяются мгновенно по всей области.
- Сначала наносит урон, затем применяет дебафф безмолвия, отталкивает и раскрывает невидимость.
- С Aghanim's Shard отталкивает существ со скоростью 625. Дальность отталкивания всегда равна 250, даже если существо удалено от центра применения.
- Во время отталкивания существа не обезврежены. Они могут поворачиваться, атаковать и использовать предметы. Применение предметов не прерывается.
- Может заталкивать существ на непроходимую территорию. Деревья, с которыми существо столкнулось, разрушаются.
- Применяет тот же дебафф к врагам, что и Dust of Appearance; при этом он не замедляет их.
- Несколько раскрывающих дебаффов не складываются, но обновляют длительность.
- Дебафф также применяется к вардам.
Phase Shift
Герой ненадолго смещается в другое измерение, защищающее от любых атак.
Макс. время применения: 0,75/1,5/2,25/3,25
Ехидно усмехнувшись, волшебный дракончик со вспышкой возвращается в иное, родное для себя измерение.
ПРИМЕЧАНИЯ
- При применении Phase Shift позволяет избегать снарядов.
- Предметы, которые не прерывают произносимые заклинания (например, Shadow Blade или Shiva's Guard), отменяют Phase Shift.
- Делает заклинателя неуязвимым и спрятанным, пока действует Phase Shift.
- Не применяет к заклинателю сквозное состояние, поэтому во время действия Phase Shift герой продолжает блокировать путь для других существ.
- Бафф задерживается на один тик сервера после прерывания или завершения произнесения, позволяя использовать предметы в неуязвимом и скрытом состоянии.
- Талант «Атака от Phase Shift» позволяет Puck при применении совершать мгновенные атаки по всем врагам в пределах дальности атаки.
- На атаки могут сработать любой модификатор атаки и эффекты, срабатывающие при ударе. Они могут промахнуться, но игнорируют обезоруживание.
- Под атаку попадают все видимые и доступные для атаки враги. В цели входят постройки, но не варды и нетленные зомби.
- Конечный радиус мгновенных атак с учетом базовой дальности атаки Puck равен 625.
- Радиус можно увеличить бонусами к дальности атаки, но не бонусами к дальности применения.
Ethereal Jaunt
Способность
Ненаправленная
Ненаправленная
Действует на
Себя
Себя
Перемещает героя к шару от способности Illusory Orb.
ПРИМЕЧАНИЯ
- Эта способность автоматически улучшается при повышении уровня Illusory Orb.
- Эта способность неактивна до использования Illusory Orb и она вновь деактивируется после исчезновения шара.
- В режиме Ability Draft из-за ограничения в один слот для неультимативных заклинаний Ethereal Jaunt заменяет Illusory Orb во время полета шара, а не занимает отдельный слот.
- С помощью Ethereal Jaunt можно избегать снарядов от способностей.
- С двумя летящими шарами способность остается активной до окончания действия первого шара.
- При этом Puck телепортируется к последнему созданному шару.
Цепляет вражеских героев нестабильной магической спиралью, оглушая их на 6 сек., накладывая на них эффект привязки и нанося им урон. Если враг отойдёт слишком далеко от центра спирали, то она разорвётся, оглушив его и нанеся дополнительный урон.
Дальность применения: 750
Радиус спирали: 375
Радиус разрыва: 600
Начальный урон: 125/200/275
Длительность первоначального оглушения: 0,5
Увеличивает урон от разрыва спирали и увеличивает время её действия. Оглушение от разрыва спирали проходит сквозь невосприимчивость к магии.
Примечания невосприимчивости к магии:
Не связывает существ с невосприимчивостью к магии. Получение невосприимчивости развеивает привязку.
С Aghanim's Scepter привязывает врагов сквозь невосприимичивость, но не оглушает и не позволяет развеять привязку. Разрыв привязки оглушает и наносит урон сквозь невосприимичивость.
С Aghanim's Scepter привязывает врагов сквозь невосприимичивость, но не оглушает и не позволяет развеять привязку. Разрыв привязки оглушает и наносит урон сквозь невосприимичивость.
Модификаторы [?]
Волшебный дракончик сеет смятение в рядах врагов, заставляя их осознать свою смертность.
ПРИМЕЧАНИЯ
- Каждый вражеский герой (включая иллюзии, клонов и крипов-героев) в радиусе 375 от точки применения получает привязку, запрещающую использование определенных заклинаний для перемещения.
- Вход в область действия после применения не даст никакого эффекта. Способность не привязывает врагов после применения.
- Если связанные герои передвинутся более чем на 600 от места связки, то связка разорвётся, а враги оглушатся и получат урон.
- Неважно, насколько далеко или быстро переместился герой, оглушение и урон всегда сработают
- Разрыв привязки сначала наносит урон, затем применяет дебафф.
- Dream Coil связывает невидимых существ или существ в тумане войны, но видимая линия обрыва отображает лишь их последнее местоположение.
- Несколько применений Dream Coil складываются, поскольку каждое применение накладывает отдельный дебафф.
- Талант на быстрые атаки по жертвам Dream Coil позволяет Puck совершать мгновенные атаки по всем привязанным врагам, пока он остается в радиусе 775 от выбранной области.
- На эти атаки могут сработать любые модификаторы атаки и эффекты, срабатывающие при атаке. Они могут промахнуться, но игнорируют обезоруживание.
- Атаки совершаются даже если заклинатель обезврежен или спрятан. То есть Puck атакует даже во время Phase Shift.
- Атакует с интервалом в 0,6 сек. спустя 0,6 сек. после применения, срабатывая до 10 ( 13) раз.
- Поскольку быстрые атаки связаны с эффектом связки, то её разрыв или развеивание с помощью невосприимчивости к магии останавливают атаки.
- Несколько применений Dream Coil позволяет заклинателю атаковать несколько раз с интервалом, установленным при получении дебаффа.
Таланты[]
Таланты героя | ||
---|---|---|
+250 к радиусу и макс. дальности Waning Rift | 25 | Dream Coil сквозь невосприимчивость к эффектам |
+150 ко всему урону от Dream Coil | 20 | −4 сек. перезарядки Waning Rift |
+75 урону от Waning Rift | 15 | –10 сек. перезарядки Dream Coil |
+0,75 сек. безмолвия от Waning Rift | 10 | +50 к урону от Illusory Orb |
Недавние изменения[]
Основная статья: Puck/Изменения
Версия
Изменения
- Waning Rift: урон уменьшен с 70/130/190/250 до 60/120/180/240.
- Dream Coil: начальный урон увеличен со 125/200/275 до 150/230/310.
- Illusory Orb
- Скорость полёта шара уменьшена с 651 до 550.
- Расход маны увеличен с 80/100/120/140 до 110/120/130/140.
Рекомендуемые предметы[]
- Healing Salve помогает Puck стоять на линии.
- Clarity позволяет Puck использовать чаще Illusory Orb на линии.
- Magic Stick помогает Puck сохранять ману и здоровье на средней линии.
- Bottle оптимален для присутствия Puck на средней линии и необходим для пополнения маны в начальной игре.
- Town Portal Scroll всегда нужен для помощи своим союзникам.
- Blink Dagger хорошо работает со способностями Puck, а также даёт путь побега от вражеских героев.
- Power Treads помогает Puck в начале-середине игры, так как он добавляет небольшой запас маны и здоровья.
- Eul's Scepter of Divinity обеспечивает вашу команду необходимыми оглушением и снятием эффектов с врагов. Он также держит Puck в безопасности несколько секунд, пока другие способности Puck восстанавливаются для побега.
- Dagon — хороший предмет против вражеских героев, с помощью него вы получаете дополнительный магический урон.
- Shiva's Guard увеличивает запас маны и сопротивление к физическому урону, а также является неплохим источником замедления против вражеских героев.
- Scythe of Vyse предоставляет большое количество маны и регенерации маны, которые полезны для способностей Puck, а также обезвреживание вражеского героя.
- Bloodstone помогает устранить необходимость в дополнительной мане для Puck, а также пополняет запас здоровья. С помощью Bloodstone можно убить самого себя в драках при низком количестве здоровья.
Игровой процесс[]
Аудио[]
История[]
Снаряжение[]
|
Факты[]
- Альтернативное имя Puck — Kupu-Kupu, что означает «бабочка» на Малайском и Индонезийском языках.
- Данный герой был добавлен в DotA в версии 6.48 в результате конкурса, проходившего на форуме DotA-Allstars, в котором игроки создавали героя, подходящего для модельки сказочного дракончика из Warcraft III. Это делает Puck первым и единственным героем, разработанным сообществом.
- Puck является отсылкой к одноимённому персонажу из A Midsummer Night’s Dream Шекспира. Кроме поведения Puck, фраза «A midsummer nightmare» является отсылкой к произведению.
- Так как Puck является отсылкой к Шекспиру, многие его фразы созданы в ямбическом метре.
- Изменение скорости Illusory Orb в версии 6.87 было шуткой разработчиков, основанной на этом посте на Reddit.
- Фраза ▶️ «One Puck, two Puck, three Puck more!» является отсылкой к последней рэп-битве Eminem из фильма 8 Миля (2002).