Rubick

Материал из Dota 2 Вики
Перейти к: навигация, поиск
Rubick
Rubick icon.png
Strength attribute symbol.png
Agility attribute symbol.png
Intelligence attribute symbol.png
21 + 2
23 + 2,5
25 + 3,1
Уровень 0 1 15 25 30
Здоровье 200 620 1180 1580 1780
Реген. зд. 0 2,1 4,9 6,9 7,9
Мана 75 375 891 1263 1443
Реген. м. 0 1,25 3,42 4,97 5,75
Броня 0 3,83 9,67 13,83 15,92
Атак/сек. 0,65 0,78 0,99 1,14 1,21
Урон 24‒30 49‒55 92‒98 123‒129 138‒144
Сопротивление магии 25%
▶️ Скорость передвижения 290
▶️ Скорость атаки 110
Скорость поворота 0,7
Дальность обзора 1800/800
Дальность атаки 550
Скорость снаряда 1125
Анимация атаки 0,4+0,77
Базовое время атаки 1,7
Блокировка урона 0
Размер столкновения 24
Ног
Тип ошметков По умолчанию

Rubick — Великий Маг, герой с дальним типом атаки, основной характеристикой которого является Intelligence attribute symbol.png интеллект. Свою известность приобрел благодаря своей специфической особой способности, которой ворует последнее использованное заклинание вражеского героя. Это дает ему возможность быть очень разноплановым героем. Так, украв Purification или Shallow Grave, Rubick может исполнять роль поддержки. А будучи вооруженным Sun Strike, или Chaos Meteor, может наносить огромный урон. Так же, Rubick может поднимать врага в воздух, благодаря своему Telekinesis. По приземлению, враг так же оглушает ближайших вражеских юнитов. Второе умение Fade Bolt - мощный поток энергии, прыгающих от врага к врагу и наносящий на ранних стадиях игры большой урон. Далее более полезен своим свойством снижения урона у противников. Помимо всего, Rubick обладает и пассивным навыком - Arcane Supremacy. Это умение повышает магический урон Rubick, а также увеличивает длительность его заклинаний, действующих на противников. Таким образом, он является очень многогранным героем, который может исполнять в команде как роль поддержки, так и роль Damage Dealer.

Биография[править]

Rubick minimap icon.pngRubick, Великий маг
▶️ «Хотел бы я творить как мой отец когда-то.»
Любому колдуну под силу использовать заклинание или два, а некоторые из них могут даже обучаться достаточно долго, чтобы стать волшебником, но лишь самым талантливым дозволено носить титул мага. Впрочем, как и в любом другом кругу колдунов, ощущение сплоченности никогда не гарантировало гладкого соперничества. Уже известный в высшем колдовском кругу как дуэлянт и ученый, Rubick никогда и не думал, что у него есть задатки мага. До тех пор, пока его не попытались убить в седьмой раз. Со вздохом выкинув двенадцатого из так называемых убийц со своего балкона, он осознал, насколько безнадежно неинтересны стали покушения на его жизнь. Раньше внезапный щелчок пальца или воспламеняющийся на чьей-то руке огонь заставляли его радостно пружинить при ходьбе, но теперь все стало страшно предсказуемо. Ему хотелось более серьезной борьбы. Итак, надев свою боевую маску, он сделал то, что сделал бы любой волшебник, желающий продвинуться в сообществе: он объявил о своих намерениях убить мага. Вскоре Rubick осознал, что напав на одного мага, он напал на них всех, и те обрушились на него всеми силами. Каждое заклинание любого из его противников было неостановимым потоком энергии, всякая атака - рассчитанным на убийство ударом. Но очень скоро случилось то, чего враги Рубика не ожидали: их мастерство обратилось против них. Внутри урагана магии Рубик хохотал, незаметно читая и копируя способности одного, чтобы использовать их против другого, создавая хаос в ряду тех, кто объединился против него. Посыпались обвинения в предательстве, и вскоре колдуны обратились друг против друга, даже не подозревая, кто привел их к такой гибели. Когда битва наконец утихла, все вокруг было обуглено и заморожено, изрезано, облито и порвано. Лишь Рубик выделялся из беспорядка, слегка побитый, но восхищенный случившемуся на этой неделе торжеству. Ни у кого не нашлось мощи возразить ему, когда он подал заявку на принятие в Скрытый Совет, и Одиннадцать Иллюзорных как один согласились вручить ему титул Великого мага.

Способности[править]

Telekinesis
Telekinesis icon.png
Действует на
Врагов
Используя телекинез, герой ненадолго поднимает противника в воздух, а затем швыряет его обратно на землю — с такой силой, что оглушает всех врагов рядом с ним.
Анимация применения: 0,1+0,97
Дальность применения: 550/575/600/625 (Талант 650/675/700/725)
Радиус оглушения: 325
Длительность подъема: 0.8/1.2/1.6/2
Длительность оглушения: 1/1.25/1.5/1.75
Cooldown symbol.png 34/30/26/22 (Талант 22/18/14/10)
Mana symbol.png 125
Блокируется иммунитетом к заклинаниям. Подъем остается, если дебафф был применен до иммунитета к заклинаниям и не был развеян.
Частично блокируется Linken's Sphere. Блокируется только основной целью.
Модификаторы
Дебафф Telekinesis: Можно развеять сильным развеиванием.
Дебафф Оглушение: Можно развеять сильным развеиванием.
Даже самый величайший маг может колдовать забавы ради.

Примечания:

  • Длительность подъема состоит из 0,5/0,9/1,3/1,7 секунд зависания в воздухе и 0,3 секунды приземления.
  • Поднятое существо оглушается при нахождении в воздухе и на него не действует оглушение по области при приземлении.
  • Пока цель в воздухе, остальные существа могут под ним проходить.
  • При досрочном завершении подъема существо мгновенно приземляется и применяет оглушение по области.
  • При приземлении поднятое существо разрушает деревья в радиусе 325 единиц вокруг себя.
  • Не может поднять Roshan icon.png Рошана; он будет оглушен на длительность подъема.


Telekinesis Land
Telekinesis Land icon.png
Действует на
Врагов
Указывает место, в которое цель приземлится после окончания действия Telekinesis.
Анимация применения: 0,1+1,07
Дальность применения: Глобальная
Макс. дальность броска: 375 (Талант 615)
Радиус оглушения: 325
Длительность оглушения: 1/1,25/1,5/1,75
Cooldown symbol.png 0
Модификаторы
Дебафф Оглушение: Можно развеять сильным развеиванием.

Примечания:

  • Заменяет Telekinesis до приземления выбранного существа.
  • Позволяет выбрать место приземления существа после завершения длительности подъема. Не прерывает досрочно подъем.
  • Выбор точки, превышающую максимально доступную дальность, приведет к смене точки на находящуюся на расстоянии 375 по направлению к изначально выбранной.
  • Существо перемещается к выбранной точке за последние 0,3 секунды от длительности подъема, поэтому скорость может варьироваться от 0 до 1250 (Талант 2050) в зависимости от выбранного расстояния.
  • Можно использовать несколько раз, пока существо подвешено. Оно приземлится на последнюю выбранную точку.
  • Центр выбранной области отмечен зелеными частицами, которые видны только союзникам.


Fade Bolt icon.png
Действует на
Врагов
Герой создаёт мощный поток магической энергии, который перемещается между противниками, нанося им урон и снижая урон от их атак. Каждый последующий скачок наносит меньше урона.
Анимация применения: 0,1+0,93
Дальность применения: 800 (Талант 900)
Дальность скачка: 440
Число скачков: Неограниченно
Базовый урон: 100/175/250/325
Снижение урона за скачок: 8%
Снижение/кража урона жертв: 10%/18%/26%/34%
Длительность: 10
Cooldown symbol.png 16/14/12/10 (Талант 12/10/8/6)
Mana symbol.png 120/130/140/150
Блокируется иммунитетом к заклинаниям. Снижение урона от атаки остается, если дебафф был применен до иммунитета к заклинаниям и не был развеян.
Частично блокируется Linken's Sphere. Блокируется только основной целью.
Модификаторы
Бафф Fade Bolt: Развеивается только после смерти.
Бафф Fade Bolt Buff: Можно развеять любым развеиванием.
Дебафф Fade Bolt Debuff: Можно развеять любым развеиванием.
Любимое заклинание, позволяющее избавиться от возможных убийц, по сути своей довольно примитивно.

Примечания:

  • У Fade Bolt нет лимита скачков. Они происходят с интервалом в 0,25 секунды. Каждый скачок снижает текущий урон способности на 8%.
  • Никогда не поражает одно и то же существо дважды за применение.
  • Уменьшает только базовый урон и урон, даваемый основным атрибутом целей. Дополнительный урон не уменьшается.
    • Талант на 15 уровне позволяет Rubick получать столько же урона, сколько потеряли герои, попавшие под действие заклинания.
    • Каждый герой создает новый бафф у Rubick. Они всегда используют стандартную длительность независимо от фактической длительности на врагах.
    • Учитывает только героев, включая клонов, но исключая иллюзии и крипов-героев.
  • Здесь указано, сколько урона нанесут первые 15 скачков на каждом уровне способности (до уменьшений):
    • 1 уровень: 100 / 92 / 84.6 / 77.9 / 71.6 / 65.9 / 60.6 / 55.8 / 51.3 / 47.2 / 43.4 / 40 / 36.8 / 33.8 / 31.1 единиц урона, 892.1 единиц урона в целом, 57 скачка до достижения 1 единицы урона
    • 2 уровень: 175 / 161 / 148.1 / 136.3 / 125.4 / 115.3 / 106.1 / 97.6 / 89.8 / 82.6 / 76 / 69.9 / 64.3 / 59.2 / 54.5 единиц урона, 1561.2 единиц урона в целом, 63 скачка до достижения 1 единицы урона
    • 3 уровень: 250 / 230 / 211.6 / 194.7 / 179.1 / 164.8 / 151.6 / 139.5 / 128.3 / 118 / 108.6 / 99.9 / 91.9 / 84.6 / 77.8 единиц урона, 2230.3 единиц урона в целом, 68 скачка до достижения 1 единицы урона
    • 4 уровень: 325 / 299 / 275.1 / 253.1 / 232.8 / 214.2 / 197.1 / 181.3 / 166.8 / 153.5 / 141.2 / 129.9 / 119.5 / 109.9 / 101.1 единиц урона, 2899.4 единиц урона в целом, 71 скачка до достижения 1 единицы урона
  • Fade Bolt сначала наносит урон, затем применяет дебафф.
  • Бафф "Fade Bolt" - скрытый и требуется для подсветки скачков.


Arcane Supremacy
Может использоваться иллюзиями. Не отключается истощением. Проходит сквозь иммунитет к заклинаниям.
E
N
Arcane Supremacy icon.png
Способность
Пассивная
Действует на
Себя
Знания тайной магии позволяют герою наносить больше урона от способностей, а его заклинания действуют на врага дольше обычного.
Доп. урон от способностей: 14%/18%/22%/26%
Доп. время действия эффектов: 20%/28%/36%/44%
Многие маги никогда не смогут стать Великими...

Примечания:

  • Дополнительная длительность дебаффов распространяется только на длительность дебаффов, примененных к врагам.
    • Дебафф очерчивается красной рамкой в иконке состояния.


Spell Steal
Spell Steal icon.png
Действует на
Вражеских героев / Себя
Герой улавливает следы магической энергии, обучаясь таинствам последней способности, применённой выбранным противником. Полученная способность находится в распоряжении героя несколько минут либо пока он не погибнет.
Анимация применения: 0,1+0,93
Дальность применения: 1000 (Талант 1100) (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. 1400, Талант 1500)
Время применения украденного заклинания: 0,15
Длительность заклинания: 180/240/300
Cooldown symbol.png 20/18/16 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. 2)
Mana symbol.png 25
Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. Уменьшает перезарядку, увеличивает дальность применения и даёт украденной способности улучшения от Aghanim's Scepter.
Модификаторы
Бафф Spell Steal: Развеивается только после смерти.
...но даже их ограниченные магические способности могут оказаться весьма полезными.

Примечания:

  • Полный перечень уникальных взаимодействий с Spell Steal можно найти здесь.
  • Украденное заклинание летит к Rubick в виде снаряда со скоростью в 900 единиц. Rubick получает заклинание (и теряет предыдущее украденное) при попадании в него снаряда.
  • Не может украсть пассивные способности, способности предметов или активные модификаторы атаки (за исключением Walrus PUNCH!). Может украсть только у героев (включая клонов, но исключая иллюзии).
  • Уровень украденного заклинания равен уровню заклинания у врага на момент кражи. Уровень обновляется только при повторной краже.
  • У Rubick анимация применения всех украденных заклинаний равна 0,15, за исключением заклинаний, перечисленных здесь.
  • Бонусы от талантов для заклинаний не копируются.
  • Герой не может одновременно обладать несколькими украденными заклинаниями. Вспомогательные заклинания приобретаются автоматически и их нельзя украсть.
    • Вспомогательными считаются те заклинания, которые не могут ничего сделать без основного. 3 Shadowraze или 2 Whirling Axes не являются вспомогательными.
    • Также это относится к заклинаниям, даваемыми Aghanim's Scepter icon.png Aghanim's Scepter (например, Eyes In The Forest, Unrefined Fireblast и Nimbus).
    • Aghanim's Scepter Rubick улучшает украденные заклинания. Поскольку вышеупомянутые заклинания не улучшаются, но дают дополнительные герою, то они считаются отдельными для Spell Steal.
    • То есть, Rubick с Aghanim's Scepter не получает обе версии Fireblast при краже одной из способностей, но может украсть Unrefined Fireblast без наличия у себя скипетра.
  • Перезарядка всех украденных заклинаний сохраняется. При повторном получении ранее использованного заклинания оно не будет моментально готово к повторному применению.
  • Использование Spell Steal дважды на одно и то же заклинание обновляет длительность и уровень заклинания, но не его перезарядку.
  • Украденное заклинание пропадает при смерти.
  • Способность недоступна в режиме Ability Draft.


Таланты[править]

Таланты героя
+40% к урону от украденных способностей25-12 сек. к перезарядке Telekinesis
+240 к макс. дальности броска Telekinesis20-4 сек. перезарядки Fade Bolt
Fade Bolt крадёт урон героев15+100 к дальности заклинаний
+50 к базовому урону10+150 к здоровью
Примечания:
  • Этот талант добавляет урон от атаки в базовый урон от атаки, так что он даётся иллюзиям, и также попадает под действие всех эффектов увеличивающих или уменьшающих урон на процентное значение.
  • Талант на здоровье увеличивает максимальный запас здоровья, и сохраняет текущий процент здоровья.

Недавние изменения[править]

Основная статья: Rubick/Изменения
Версия
Изменения
  • Arcane Supremacy: дополнительное время действия эффектов уменьшено с 20%/28%/36%/44% до 16%/24%/32%/40%.
  • Базовая броня увеличена на 1
  • Талант 15 уровня: дополнительное снижение урона героев от Fade Bolt усилено с 60 до 75.
  • Базовая Agility attribute symbol.png ловкость и её прирост увеличены с 19 + 2,1 до 23 + 2,5.

Рекомендуемые предметы[править]

Игровой процесс[править]

Роли: Поддержка Поддержка Контроль Контроль Быстрый урон Быстрый урон
Сложность: ★★★
Игровой стиль: A renowned duelist among sorcerers, Rubick ascended to the title of Grand Magus through the careful elimination of his rivals. Accustomed to assassins, Rubick reacts by lifting attackers off the ground, then throws them across the room with Telekinesis. Arcane energies are dampened by his Null Field, while conventional arms falter after being struck with Fade Bolt. No magic is beyond the reach of the Grand Magus. Rubick replicates enemy specialties with Spell Steal, deciphering their secrets before turning them back towards their owners.


Аудио[править]

История[править]

Снаряжение[править]

Факты[править]

  • Rubick и Invoker minimap icon.png Invoker учились в одной школе магии, и Rubick называл его "Arsenal Magus".
  • У Rubick время применения любой способности является мгновенным. Таким образом, своровав способность у героев, имеющие задержку, Rubick применит его без задержки (мгновенно). Такими способностями являются Ice Path (Jakiro minimap icon.png Jakiro - 0.4 секунды), Exorcism (Death Prophet minimap icon.png Death Prophet) и прочие. Однако, есть способности, которые имеют отдельную задержку, не зависящую от задержки самого героя. К примеру: Epicenter (Sand King minimap icon.png Sand King), Echo Stomp (Elder Titan minimap icon.png Elder Titan) и т.д.
  • Фраза ▶️ "Now, where's my cube?" (Рус. Так, где же мой куб) и Косметический предмет Staff of Perplex являются ссылками на Кубик Рубика, популярный пазл-головоломку.
  • Как в DotA, так и в Dota 2 Rubick является сыном Aghanim`а.

Галерея[править]