We have begun migration of most wikis to our new host, Amazon Web Services. All but the top 100 wikis are in read-only mode until the migration is complete. Estimated completion: TBD -- Update: Fri 10/20 11pm UTC - We have encountered some unexpected issues. Our staff is working around the clock to complete this process as quickly as possible. Thank you for your patience.

Shadow Fiend

Материал из Dota 2 Вики
Перейти к: навигация, поиск
Герой   Стратегия   Противостоящие   Снаряжение   Принадлежности   Реплики   Звуки   История   Старые способности   Изменения  
Shadow Fiend
Shadow Fiend icon.png
Сила
15 + 2.3
Ловкость
20 + 2.9
Интеллект
18 + 2
Уровень Баз. 1 15 25
Здоровье 200 500 1140 1600
Рег. здоровья 0.25 1.15 3.08 4.46
Мана 75 273 581 801
Рег. маны 0.01 0.73 1.85 2.65
Урон 15‒21 35‒41 75‒81 104‒110
Броня -2 0.86 6.66 10.8
Урон закл. 0% 1.29% 3.29% 4.71%
Ударов/сек. 0.58 0.7 0.94 1.11
Скорость передвижения 315
Скорость поворота 1,0
Дальность обзора 1800/800
Дальность атаки 500
Скорость полета снаряда 1200
Анимация атаки 0.5+0.54
Базовое время атаки 1.7
Сопротивление магии 25%
Размер столкновения 24
Ноги 0

Shadow Fiend — это герой с дальним типом атаки, основной характеристикой которого является Ловкость ловкость. Первые три способности, Shadowraze (Medium) icon.png Shadowraze, разрывают участок земли перед Shadow Fiend, нанося урон всем врагам в зоне действия. Разница между этими способностями заключается в дальности применения. Первая пассивная способность, Necromastery icon.png Necromastery, крадет душу каждого убитого врага, давая бонус к атаке. При убийстве героя способность накапливает сразу 12 душ. После смерти половина из них выпускается. Вторая пассивная способность, Presence of the Dark Lord icon.png Presence of the Dark Lord, снижает броню ближайших врагов. Ультимативная способность, Requiem of Souls icon.png Requiem of Souls, выпускает собранные души, нанося урон, снижая урон каждого юнита в радиусе. Если Shadow Fiend погибает, то способность автоматически срабатывает вне зависимости от ее готовности.

Биография[править]

Shadow Fiend Невермор, Shadow Fiend
Играть «Хочешь знать откуда я? Подойди поближе, и увидишь сам.»
Роль: Фарм Фарм / Быстрый урон Быстрый урон
История: Говорят, что у Shadow Fiend душа поэта, но на самом деле у него их тысячи. Всю свою жизнь он поглощал души воров, императоров, священников, воинов, ученых, крестьян и (по роду занятий) героев. Никто не знает, что он с ними делает. Ибо никто никогда не осмеливался проникнуть вглубь Бездны, где Невермор живет, затаившись, как змея среди астральных скал. Поглощает ли он их одну за другой? Выставляет ли он их как трофеи в коридорах зловещих замков, или консервирует их, как еду? А может, он — всего лишь пешка, управляемая каким-то зловещим разумом меж пространствами? Таково его зло, настолько силен его темный дух, что обычным умом его не понять. А если вам всё же очень хочется разузнать, что он с ними делает, то всё просто: вливайтесь в коллекцию. Так или иначе, Невермор уже идет к вам.
Голос: Борис Быстров (Реплики)

Способности[править]

Shadowraze (Близко)
Shadowraze (Near) icon.png
Способность
Ненаправленная
Действует на
Врагов
Shadow Fiend опустошает участок земли перед собой, нанося урон всем врагам в зоне действия.
Время применения: 0.55+0
Дистанция: 200
Радиус: 250
Урон: 100/175/250/325 (Таланты 225/300/375/450)
Перезарядка 10
Мана 90
Модификаторы
Дебафф Shadowraze Counter: Можно развеять любым развеиванием.
Фирменный ход Nevermore для сбора душ.

Примечания:

  • Все три способности Shadowraze имеют один и тот же уровень при прокачке.


Shadowraze (Средне)
Shadowraze (Medium) icon.png
Способность
Ненаправленная
Действует на
Врагов
Shadow Fiend опустошает участок земли перед собой, нанося урон всем врагам в зоне действия.
Время применения: 0.55+0
Дистанция: 450
Радиус: 250
Урон: 100/175/250/325
Перезарядка 10 (Таланты 3)
Мана 90
Модификаторы
Дебафф Shadowraze Counter: Можно развеять любым развеиванием.
Фирменный ход Nevermore для сбора душ.

Примечания:

  • Дальность этой способности почти равна дальности вашей атаки. Ей удобнее попасть в нужную вам цель.
  • Все три способности Shadowraze имеют один и тот же уровень при прокачке.


Shadowraze (Далеко)
Shadowraze (Far) icon.png
Способность
Ненаправленная
Действует на
Врагов
Shadow Fiend опустошает участок земли перед собой, нанося урон всем врагам в зоне действия.
Время применения: 0.55+0
Дистанция: 700
Радиус: 250
Урон: 100/175/250/325
Перезарядка 10 (Таланты 3)
Мана 90
Модификаторы
Дебафф Shadowraze Counter: Можно развеять любым развеиванием.
Фирменный ход Nevermore для сбора душ.

Примечания:

  • Все три способности Shadowraze имеют один и тот же уровень при прокачке.


Necromastery
Частично используется иллюзиями. Отключается. Не блокируется неуязвимостью к заклинаниям.
D
N
Necromastery icon.png
Способность
Пассивная
Действует на
Себя
Shadow Fiend крадет душу каждого убитого врага, получая бонус к атаке. При убийстве героя он получает сразу 12 душ. После смерти выпускает половину из них.
Максимум душ: 18/24/30/36 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. 22/30/38/46)
Доп. урон за душу: 2 (Таланты 4)
Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. Increases max souls.
Отключается. Prevents gaining new stacks. Already existing stacks still provide bonus attack damage.
Частично используется иллюзиями. Иллюзии поначалу имеют в запасе 0 душ, но они способны собирать их сами, нанося последний удар. Однако, иллюзии не получают надбавку к урону. Заметьте, эти души нельзя отправить настоящему Shadow Fiend.
Модификаторы
Бафф Necromastery: Нельзя развеять.
Shadow Fiend заботливо собирает души поверженных врагов, не давая им отправиться в Бездну, а взамен они служат ему, увеличивая его боевой потенциал.

Примечания:

  • Добивание союзников, нейтральных крипов и строений также дает бонус к атаке.
  • Душа должна достичь Shadow Fiend, чтобы увеличить его урон.
  • Чем больше душ у Shadow Fiend, тем больше урон от Requiem of Souls icon.png Requiem of Souls.


Presence of the Dark Lord
Может использоваться иллюзиями. Отключается. Не блокируется неуязвимостью к заклинаниям.
F
P
Presence of the Dark Lord icon.png
Способность
Аура
Действует на
Врагов
Присутствие Shadow Fiend снижает броню ближайших врагов.
Радиус: 900
Снижение брони: 3/4/5/6
Модификаторы
Дебафф Presence: Нельзя развеять.
Даже просто будучи рядом, Nevermore разъедает душу.

Примечания:

  • Складывается с другими источниками, снижающими броню.


Requiem of Souls
Requiem of Souls icon.png
Способность
Ненаправленная
Действует на
Врагов
(Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. Себя)
Shadow Fiend выпускает собранные души в волны демонической энергии. Юниты возле Shadow Fiend могут получить урон от нескольких волн. Скорость передвижения и урон каждого юнита, получившего урон от этой способности, будут уменьшены. Создает одну волну энергии за каждые две души, захваченные с помощью Necromastery. Если Shadow Fiend погибает, то способность автоматически срабатывает вне зависимости от ее готовности.
Время применения: 1.67+0.77
Дальность прохождения волн: 1000
Начальная ширина волны: 125
Конечная ширина волны: 425
Урон за волну: 80/120/160
Замедление передвижения: 0 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. 32/48/64)
Снижение урона: 0 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. 32/48/64)
Длительность: 25%
Attack Damage Reduction: 50%
Debuff Duration: 5
Перезарядка 120/110/100
Мана 150/175/200
Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. Increases Necromastery Max Souls and causes Requiem of Souls to return back to Shadow Fiend. The wave back to Shadow Fiend deals less damage, but heals Shadow Fiend for all the damage it dealt.
Не отключается. Пассивное срабатывание при смерти не блокируется отключением.
Модификаторы
Бафф Requiem Invis Break: Нельзя развеять.
Дебафф Requiem: Можно развеять любым развеиванием.
Заточенные души павших в былых сражениях обретают свободу, дабы мстительно преследовать тех, кто еще недавно были их союзниками.

Примечания:

  • Каждые 2 души создают одну волну.
  • Создает максимум 18 волн урона, по одной волне урона за каждые две души.
  • Скорость одной волны составляет 700.
  • Замедление и уменьшение урона от Requiem of Souls игнорирует невосприимчивость к магии.


Таланты[править]

Таланты героя
+150 урона Shadowraze (Medium) icon.png Shadowraze 25 +150 к дальности атаки
+2 к урону за душу 20 +15% к вампиризму
+175 к здоровью 15 +6% к урону от способностей
+20 к скорости атаки 10 +15 к скорости передвижения
Примечания:

Рекомендуемые предметы[править]

Снаряжение[править]

Советы[править]

  • Blink Dagger icon.png Blink Dagger покупают как для успешного использования Requiem of Souls icon.png Requiem of Souls, так и для быстрого ухода из боя или преследования цели. Shadow Blade icon.png Shadow Blade также подходит для этих целей.
  • Находясь в невидимости можно использовать Requiem of Souls icon.png Requiem of Souls, герой не будет выходить из нее некоторое время.
  • Shadowraze (Medium) icon.png Shadowraze и Necromastery icon.png Necromastery должны быть выучены до того, как будет выучен Requiem of Souls icon.png Requiem of Souls, так как первый - основной навык, наносящий урон, а второй напрямую влияет на урон Requiem of Souls icon.png Requiem of Souls.
    • Души имеют 500 скорости передвижения, они должны достигнуть Shadow Fiend прежде, чем смогут предоставить дополнительный урон. Умирая, Shadow Fiend теряет половину накопленных душ.
  • Находясь на линии используйте Shadowraze (Medium) icon.png Shadowraze чтобы быстро пополнить запас душ.
  • После смерти, потерянные души легко восстановить на лесных крипах.
  • Старайтесь всегда держать запас душ на максимуме и избегать смерти всеми возможными методами.
  • Если вы приобрели Blink Dagger icon.png Blink Dagger, то лучше инициировать групповую драку другому герою, чтобы вы могли успешно использовать Requiem of Souls icon.png Requiem of Souls, пока враги отвлечены.

Факты[править]

  • В DotA, Shadow Fiend был единственным героем, при применении на которого эффекта проклятия, становился черной курицей, вместо стандартной белой.
  • Альтернативное имя героя в DotA было "YaphetS, одного из лучших игроков на данном герое.
  • Реплики между Shadow Fiend minimap icon.png Shadow Fiend, Shadow Demon minimap icon.png Shadow Demon и Doom minimap icon.png Doom говорят о том, что Shadow Fiend когда-то был рабом или животным.
  • Имя "Nevermore" , скорее всего, является отсылкой к поэме Эдгара Аллена По "Ворон(The Raven)".
  • Фраза Играть "Never say Nevermore..." является отсылкой к фильму о Джеймсе Бонде "Никогда не говори никогда".
  • Отчасти, модель Shadow Fiend была изменена не только по просьбам фанатов, но и для того, чтобы обойти законы о цензуре в некоторых странах, одной из которых является Китай.
  • Джошуа Каспаров Вива, вместе с "Steve the Man", разработали прототип Shadow Fiend. Usahay rani.

История обновлений[править]

Обновление от 25 сентября 2014

Обновление от 14 июня 2013

  • Fixed casting subsequent Shadowraze (Medium) icon.png Shadowraze's being too slow.

Обновление от 7 февраля 2013

  • Fixed gaining souls while dead.
  • Fixed gaining souls from killing illusions.

Обновление от 25 октября 2012

Обновление от 11 октября 2012

Обновление от 17 мая 2012

Обновление от 10 мая 2012

Обновление от 19 апреля 2012

Обновление от 12 апреля 2012

Обновление от 12 января 2012

Обновление от 13 октября 2011

  • Nevermore's Requiem of Souls icon.png Requiem of Souls will now properly break him out of invisibility 1 second after the cast has begun.

Обновление от 29 сентября 2011

  • Fixed cast fx/sounds being spammable on nevermore/zeus ultimates

Обновление от 23 сентября 2011

Обновление от 9 сентября 2011

  • Fixed a bug where if you pressed "stop" or "hold position" while casting certain abilities (such as Shadowraze (Medium) icon.png Shadowraze), you would resume your previous movement command.

Обновление от 6 августа 2011

  • Fixed losing charges when reincarning.

Обновление от 4 августа 2011

  • Changed the turn rates for other heroes to fit better with the new nevermore turn rate values. This should bring the feel of turning closer to DotA. Opened up the action windows such that timing for actions should be unaffected.
  • Nevermore icon and portrait fix.

Обновление от 2 августа 2011

  • Fixed Requiem of Souls icon.png Requiem of Souls summoning a Balrog of bad perf if nevermore created illusions.

Обновление от 22 июля 2011

  • Fixed a bug where Requiem of Souls icon.png Requiem of Souls wouldn't hit units that were in the AOE at the start of the spell.

Обновление от 16 июля 2011

  • Fixed Requiem of Souls icon.png Requiem of Souls opening a rift to the hell and causing the framerate demons to attack clients.

Обновление от 8 июля 2011

Обновление от 26 мая 2011

Изменения в балансе[править]

6.83

  • Урон от Shadowraze (Medium) icon.png Shadowraze увеличен с 75/150/225/300 до 100/175/250/325

6.82

  • Necromastery icon.png Necromastery:
    • Количество душ увеличено с 12/20/28/36 до 15/22/29/36.
  • Requiem of Souls icon.png Requiem of Souls:
    • Замедление увеличено с 20% до 25%
    • Дебафф теперь накладывается тогда, когда юнит дотрагивается волны(раньше накладывался АОЕ независимо от волны)

6.81

  • Requiem of Souls icon.png Requiem of Souls теперь снижение урона и замедление действуют на неуязвимых к магии

6.78

  • Requiem of Souls icon.png Requiem of Souls:
    • Замедление изменено с 15/20/25% до 20%
    • Уменьшение урона изменено с 15/20/25% до 50%

6.75

  • Количество душ за героя от Necromastery icon.png Necromastery увеличено с 6 на 12.
  • Снижение брони от Presence of the Dark Lord icon.png Presence of the Dark Lord увеличено с 2/3/4/5 на 3/4/5/6.
  • Requiem of Souls icon.png Requiem of Souls теперь имеет новый пассивный эффект после смерти:
После смерти души Shadow Fiend minimap icon.png Shadow Fiend (которые теряются при смерти) будут выпущены как у Requiem of Souls icon.png Requiem of Souls с другими душами. Эта способность не ставит Requiem of Souls icon.png Requiem of Souls на перезарядку и используется не зависимо от неё. Это теперь пассивный эффект способности.

6.74

  • Necromastery icon.png Necromastery:
    • Теперь дает 6 душ за убийство героя.
    • Количество душ увеличено с 8/16/24/32 на 12/20/28/36.

6.73

  • Скорость передвижения увеличена с 300 на 305.
  • Прирост ловкости увеличен с 2.4 на 2.9.
  • Количество душ от Necromastery icon.png Necromastery увеличено с 8/15/23/30 на 8/16/24/32.

6.60

6.42

  • Shadowraze (Medium) icon.png Shadowraze
    • Reduced radius from unknown to 250.
    • Fixed razes damaging wards.

6.40

6.39

  • Shadowraze (Medium) icon.png Shadowraze
    • Increased radius from unknown to unknown.
    • Reduced manacost from 95/105/115/125 to 75 on each level.

6.21

  • Increased attack range from 450 to 500.

6.20

  • Reduced attack range from 500 to 450.

6.10

6.09b

  • Reduced Necromastery icon.png Necromastery level requirement from 3/6/9/12 to 1/3/5/7.
  • Requiem of Souls icon.png Requiem of Souls
    • Reduced cast time from 2.67 to 1.67.
    • Reduced number of lines from 1 per soul to 1 per 2 souls.
    • No longer releases one extra line regardless of souls count.
    • Increased damage per line from 40/80/120 to 80/120/160.
    • Reduced manacost from 150/200/250 to 150/175/200.
    • Reduced cooldown from 120 on each level to 120/110/100.
    • Now reduces movement speed and attack damage of enemies within a 700 radius upon cast by 15%/20%/25%.

6.09

Requiem of Souls icon.png Requiem of Souls:
Summons evil spirits around you dealing damage to units in the area. Number of spirits is related to the number of souls stored and movement/attack damage reduction is related to the distance from the Shadow Fiend.
Cast time: 2.67 seconds
Number of spirits: Equal to number of gathered souls with Necromastery + 1
Spirits travel distance: 975/1000/1025
Damage per spirit: 40/80/120
Manacost: 150/200/250
Cooldown: 120
Notes: The spirits spawn around Shadow Fiend, evenly aligned depending on the number of souls he has, and then travel away from him, damaging any enemy they hit. This ability does nothing if Necromastery isn't leveled.

6.07

  • Increased Ловкость agility gain from 2.2 to 2.4.
  • Necromastery icon.png Necromastery now loses 50% of the stored souls upon death, instead of 100%.

6.06

Old Presence of the Dark Lord icon.png Presence of the Dark Lord:
The presence of such horrible creature terrifies nearby enemies, slowing their attacks.
Radius: 500
Attack speed reduction: 5/10/15/20
New Presence of the Dark Lord icon.png Presence of the Dark Lord:
The presence of such horrible creature terrifies nearby eneemies, reducing their armor.
Radius: 500
Armor reduction: 1/2/3/4

6.05

  • casting Shadowraze (Medium) icon.png Shadowraze no longer causes Shadow Fiend to forget his previous orders.

6.03

  • Reduced attack range from 550 to 500.
  • Shadow Fiend is no longer allowed to build a Manta Style icon.png Manta Style.
  • Increased Necromastery icon.png Necromastery level requirement from 1/3/5/7 to 3/6/9/12.
  • Reduced Dark Flames damage per interval from 6/12/21 to 4/10/17.

6.02

  • Fixed Necromastery icon.png Necromastery's souls cap being at 30 on each level, instead of 8/15/23/30.

6.00

  • Создан.

Измененные способности[править]

Dark Flames
Может использоваться иллюзиями. Блокируется неуязвимостью к заклинаниям.
R
D
Unknown icon.png
Способность
Переключаемая
Действует на
Врагов
Creates a group of six orbiting flames that deal damage to all who approach. Their distance can be adjusted, dealing less damage the further they are.
Время применения: 0+0
Минимальная дистанция: 100
Максимальная дистанция: 700
Радиус столкновения: 100
Интервал урона героям: 0.4
Интервал урона не-героям: 0.2
Урон за интервал: 4/10/17
Перезарядка 0
Модификаторы
Бафф Dark Flames: Нельзя развеять.

Примечания:

  • Эта способность изменена на Requiem of Souls icon.png Requiem of Souls в версии 6.06.
  • Upon learning, 6 fire balls are summoned instantly around Shadow Fiend, forming a 100 radius circle. The distance between the balls are even.
  • The balls spin around Shadow Fiend counter-clock wise and complete a revolution every 2 seconds regardless of their distance to Shadow Fiend.
  • This means their angular velocity is constant, meaning that the balls move faster when further away from Shadow Fiend.
  • Does not interrupt Shadow Fiend's channeling spells upon toggling.
  • When toggling on, the balls start moving away from Shadow Fiend, up to 700 range away, and then start returning to him to a minimum of 100 range.
  • This repeats until the ability is toggled off, or when Shadow Fiend dies.
  • The balls move at a constant speed of 140, away and towards Shadow Fiend. It takes 5 seconds for them to reach max/min distance.
  • Every enemy unit who comes within 100 range of a ball gets damaged. The damage intervals are twice as long on heroes as they are on non-heroes.
  • However, the damage per instance is same. This means it effectively deals twice as much damage to non-heroes.
  • The damage radius of every orb fully stack, meaning if a unit is within range of for example 3 orbs, it will take damage from 3 orbs.
  • Upon death, the balls disappear until respawning. However, they do not disappear when being revived by an Aegis of the Immortal icon.png Aegis of the Immortal.
  • Though illusions have fully functional Dark Flames, Shadow Fiend was disallowed to own a Manta Style icon.png Manta Style (the Illusion Rune did not exist back then).


Presence of the Dark Lord (pre 6.06)
Может использоваться иллюзиями. Не блокируется неуязвимостью к заклинаниям.
F
P
Presence of the Dark Lord icon.png
Способность
Аура
Действует на
Врагов
The presence of such a horrible creature terrifies nearby enemies, slowing their attacks.
Радиус: 500
Снижение скорости атаки: 5/10/15/20
Модификаторы
Дебафф Presence Of The Dark Lord Aura: Нельзя развеять.
Even being near Nevermore eats away at one's soul.

Примечания:

  • Эта способность изменена на Presence of the Dark Lord icon.png Presence of the Dark Lord в версии 6.06.
  • Эффект задерживается на 2-4 секунды.


Галерея[править]

См. также[править]