Shadow Shaman
Герой
Shadow Shaman | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Shadow Shaman — это герой с дальним типом атаки, основной характеристикой которого является интеллект. Благодаря своим способностям, герой может легко обездвиживать противников и наносить немалое количество урона. Способностью Ether Shock герой бьёт молнией по нескольким противникам, нанося им урон. Способностью Hex герой проклинает врага, превращая его в курицу, при этом у противника снижается скорость передвижения и он становится полностью недееспособным. Shackles дает возможность герою удерживать противника сетью, полностью его обездвиживая и нанося периодический урон. Способностью Mass Serpent Ward герой вызывает 10 змеек-стражей, которые атакуют противников и строения.
Содержание
Биография[править]
▶️ «Ведомый своим духовным проводником, я несу послание смерти своим врагам.»
Рождённый на Кровоточащих холмах, юный Раста жил впроголодь, пока его не подобрал странствующий шарлатан. За два медяка старый пройдоха мог предсказать судьбу. За три — кастрировать свинью. За пять — совершить обрезание. За хорошие харчи он мог облачиться в шкуру шамана и зачитать проклятия из древних книг, насылая их на ваших врагов. А чудной юнец, наполовину холмовой тролль, наполовину… что-то ещё, работал помощником и придавал налёт экзотики услугам старого ловкача. Всегда на шаг впереди облапошенных покупателей, на один город впереди взбешённых преследователей, эти двое путешествовали по гиблым землям до тех пор, пока шарлатан не понял, что его юный напарник на самом деле способен на то, чем сам старик только дурил зрителей. Его подопечный имел дар, который очень ценили клиенты. И вот юный Раста стал развлекать толпу, и прозвали его тогда шаманом теней. Напарники продолжили странствовать по городам, колдуя за деньги, а молва о кудеснике всё росла и росла. В конце концов странников настигло шарлатанское прошлое: их подкараулила толпа обманутых покупателей. Шарлатана убили, и впервые в жизни Раста использовал свою силу во зло, перебив всех нападавших. Он похоронил своего любимого учителя и теперь использует свою силу против любого, кто посягнёт на его жизнь.
Голос:
Способности[править]
Ether Shock
Создаёт конус бесплотной энергии, который бьёт по нескольким вражеским существам.
Анимация применения: 0,3+1,23
Начальный радиус: 200
Максимальная дистанция: 500
Конечный радиус: 300
Число целей: 1/3/5/7
Модификаторы
Когда-то красочные молнии Расты впечатляли зрителей. Но не повезёт тем, на кого эти молнии направлены.
Примечания:
- Поражает существ на расстоянии до 1000 единиц (складывается из начального радиуса, дальности применения и конечного радиуса).
- Область поражения имеет форму конуса, расходящегося от Shadow Shaman.
- Начальный радиус начинается от самого Shadow Shaman, а не от позиции основной цели.
- Способность выбирает цели не случайно, а исходя от близости к основной цели и их доступности в зоне конуса.
- Все молнии наносят до 140/600/1300/2240 (
480/1620/3000/4620) единиц урона (до уменьшений).
- Назначение модификатора неизвестно.

▶️ Модель курицы
Превращает врага в безобидную зверюшку, лишая его возможности атаковать или применять способности.
Анимация применения: 0+1,13
Скорость движения цели: 100
Длительность: 1,25/2/2,75/3,5
Модификаторы
Раста часто заканчивал представление, превращая себя в курицу. Теперь он может унизить таким образом кого пожелает.
Примечания:
- Применяет к цели проклятие, приравнивая её базовую скорость передвижения к 100, обезмолвивая, заглушая и обезоруживая её.
- При этом на скорость передвижения цели все еще влияют бонусы от предметов и способностей.
- Поскольку проклятие меняет базовую скорость передвижения, а не применяет к цели замедление, то все эффекты, влияющие на скорость, рассчитывают бонус, исходя из начальной скорости в 100 единиц.
- Мгновенно уничтожает иллюзии.
- Проклятие Shadow Shaman превращает цель в курицу.
- Косметические предметы Lamb to the Slaughter и Golden Lamb to the Slaughter меняют модель на овцу.
Shackles
Связывает врага магическими путами, не позволяющими передвигаться или атаковать, а также наносящими периодический урон.
Примечания:
- Оглушение действует до тех пор, пока способность применяется.
- Дает эффект True Sight на цель, если на момент применения она не была невидима или не уходила в невидимость.
- Если цель получила неуязвимость или её спрятали, то произнесение мгновенно завершается.
- Наносит урон с интервалом в 0,1 секунды сразу после начала применения, срабатывая 28/35/43/50 (
48/55/63/70) раз.
- Урон за тик рассчитывается как максимальный урон, поделенный на базовую длительность в 2.75/3.5/4.25/5 сек., а затем на 10. Бонус от таланта не учитывается.
- В результате получается 2,182/4,571/6,118/7,2 (
3,818/7,171/9,059/10,08) урона за тик (21,82/45,71/61,18/72 (
38,18/71,71/90,59/100,8) урона в секунду).
- В итоге, всего способность нанесет (до уменьшений): 61,09/160/263,06/360 (
106,91/251/389,53/504).
- С талантом на дополнительную длительность способность нанесет 104,73/251,43/385,41/504 (
183,27/394,43/570,71/705,6).
- В отличии от других направленных заклинаний длительность обзора для заклинателя равна длительность произнесения (даже если способность прервали), а не 2 секундам.
- С Aghanim's Shard призывает Serpent Ward текущего уровня на расстоянии 100 единиц от цели на севере, западе, юге и востоке.
- Варды смотрят в ту же сторону, куда смотрел Shadow Shaman при использовании способности.
- При создании варды получают приказ на атаку цели, но игрок может ими управлять.
- Эти тотемы так же получают улучшение от Aghanim's Scepter.
- Если Mass Serpent Ward не изучена, то тотемы не призываются.
Serpent Ward | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Вард | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Mass Serpent Ward
Способность
Направленная на точку
Направленная на точку
Призывает 10 невосприимчивых к магии змеиных тотемов, атакующих врагов и постройки.
Анимация применения: 0,3+0,97
Радиус появления: 150
Число вардов: 10
Время жизни вардов: 45

Модификаторы
Заклинание змей было важным элементом в выступлениях Расты. Теперь же змеи беспрекословно выполняют его приказы.
Примечания:
- Размещает Serpent Ward каждые 36 градусов круга радиусом в 150 единиц, вызывая 10 вардов.
- Варды создают непроходимый барьер, поэтому враги не могут из него выбраться без наличия сквозного прохождения.
- Для выхода или входа в круг достаточно разрушить один вард.
- Варды смотрят в ту же сторону, куда смотрел Shadow Shaman при использовании способности.
- Варды автоматически атакуют врагов в пределах дальности атаки, используя стандартные правила автоатаки.
- Можно задать цель для атаки, используя принудительную атаку правой кнопкой мыши по цели в радиусе дальности атаки.
- Также можно отдать приказ вардам на прекращение атаки (работает лишь при выключенной опции автоатаки в настройках).
- Приоритет атаки тотемов ниже, чем у других существ и героев, поэтому башни и крипы будут их атаковать в последнюю очередь.
- Урон от Serpent Ward не снижается блокировкой урона.
- Aghanim's Scepter позволяет вардам совершать мгновенные атаки по одному врагу при запуске снаряда.
- То есть дополнительный снаряд выпускается одновременно со снарядом основной атаки.
- При этом не важно, промахнулась ли атака по главной цели или нет, дополнительный снаряд все равно будет запущен.
- Снаряд от дополнительной атаки летит с той же скоростью, что и снаряд от основной атаки, и его можно избежать так же, как и обычную атаку.
- В отличии от других мгновенных атак, атаки Serpent Ward не активируют эффекты, срабатывающие при атаке.
- При этом на атаки влияют разные типы брони и уклонение.
- Не выбирает дополнительной целью варды, невидимых существ, существ с иммунитетом к атакам или в Тумане войны. Выбирает целью строения.
- Вторичная цель выбирается случайно без какого-либо приоритета.
Таланты[править]
Таланты героя | ||
---|---|---|
+30 к урону Wards | 25 | +340 к урону от Ether Shock |
+1 атака на уничтожение варда Serpent Ward | 20 | +2 сек. действия Shackles |
-4,5 сек. к перезарядке Hex | 15 | +100 к дальности заклинаний |
+140 к суммарному урону от Shackles | 10 | +175 к здоровью |
Примечания:
- Талант на дальность применения не влияет на максимальную дальность Ether Shock.
- Талант на здоровье увеличивает максимальный запас здоровья, и сохраняет текущий процент здоровья.
Недавние изменения[править]
Основная статья: Shadow Shaman/Изменения
Версия
Изменения
- Aghanim's Shard:
- Уменьшена дополнительная дальность применения Shackles с +150 до +125.
- Aghanim's Shard:
- Длительность Serpent Ward от Shackles уменьшена с 8 до 7 секунд.
- Урон от Serpent Ward увеличен с 50/80/110 до 50/85/120.
- Добавлено улучшение от Aghanim's Shard для Shadow Shaman:
- Улучшает Shackles, увеличивая дальность применения на +150 и призывает 4 Serpent Wards на 8 секунд.
- Таланты:
- Левый талант 15-го уровня: -4.5c перезарядки Hex увеличено до -5c.
- Правый талант 25-го уровня: +30 урона Serpent Wards уменьшено до +25.
Рекомендуемые предметы[править]
Игровой процесс[править]
Роли: | Поддержка Осада Контроль Быстрый урон Инициация |
---|---|
Сложность: | ★☆☆ |
Игровой стиль: | Much to the surprise of the travelling con-man, his newly adopted assistant could actually perform his tricks with real magic. Rhasta, the young half-troll, dazzled audiences with the lights of Ether Shock, among other things. But their duplicitous deeds soon caught up with them. An angry mob descended on the pair, killing the old master. Rhasta had no choice but to adapt his show tricks for darker purposes. He Hexes one foe, transforming him into a chicken, while locking down another with magical Shackles—but not before conjuring up a Mass Serpent Ward. Spitting fire in every direction, the Shadow Shaman's charmed snakes make short work of his disabled enemies. |
Аудио[править]
История[править]
Снаряжение[править]
|
Факты[править]
- Имя Раста основано на Растафари - последователе религиозного движения под названием Растафарианство в Ямайке. В DotA, модель Расты и его диалоги имели выраженную Ямайскую тематику и стиль. Но в Dota 2, его стилистика сменились на Ближневосточную, что в первую очередь отразилось на его одежде и акценте.
- Имя Раста также является Персидским именем и носит значение "Истина" или "Путь".