Shadow Shaman

Материал из Dota 2 Вики
Перейти к: навигация, поиск
Герой   Стратегия   Противостоящие   Снаряжение   Принадлежности   Реплики   Звуки   История   Старые способности   Изменения  
Shadow Shaman
Shadow Shaman icon.png
Strength attribute symbol.png
21 + 2,1
Agility attribute symbol.png
16 + 1,6
Intelligence primary attribute symbol.png
21 + 3
Уровень Баз. 1 15 25
Здоровье 200 620 1200 1620
Усил. рег. здор. 0% 15% 36% 51%
Мана 75 327 831 1191
Усил. рег. маны 0% 42% 126% 186%
Броня 0 2,67 6,4 9,07
Урон закл. 0% 1,5% 4,5% 6,64%
Атак/сек. 0,59 0,68 0,81 0,91
Урон 50‒57 71‒78 113‒120 143‒150
Сопрот. магии 25% 27,36% 32,09% 35,46%
Баз. реген. здоровья 1,5
Баз. реген. маны 0,01
Скорость передвижения 285
Скорость поворота 0,5
Дальность обзора 1800/800
Дальность атаки 400
Скорость снаряда 900
Анимация атаки 0,3+0,5
Базовое время атаки 1,7
Размер столкновения 24
Ноги 2

Shadow Shaman — это герой с дальним типом атаки, основной характеристикой которого является Интеллект интеллект. Благодаря своим способностям, герой может легко обездвиживать противников и наносить немалое количество урона. Способностью Ether Shock icon.png Ether Shock герой бьёт молнией по нескольким противникам, нанося им урон. Способностью Hex (Shadow Shaman) icon.png Hex герой проклинает врага, превращая его в курицу, при этом у противника снижается скорость передвижения и он становится полностью недееспособным. Shackles icon.png Shackles дает возможность герою удерживать противника сетью, полностью его обездвиживая и нанося периодический урон. Способностью Mass Serpent Ward icon.png Mass Serpent Ward герой вызывает 10 змеек-стражей, которые атакуют противников и строения.

Биография[править]

Shadow Shaman Раста, Shadow Shaman
Играть «Ведомый своим духовным проводником, я несу послание смерти своим врагам.»
Роль: Поддержка Поддержка / Осада Осада / Контроль Контроль / Быстрый урон Быстрый урон / Инициация Инициация
История: Рожденный на Кровяных холмах, юный Раста жил впроголодь, когда его подобрал странствующий шарлатан. За два медяка старый пройдоха мог предсказать судьбу. За три он мог кастрировать свинью. За пять — совершить обрезание. За хорошие харчи он мог облачиться в шкуру шамана и начать чтение своих древних книг, насылая проклятия на ваших врагов. Его странный юнец, наполовину холмовой тролль, наполовину… что-то еще, работал помощником и придавал налет экзотики торговле старого ловкача. Всегда на шаг впереди обманутых покупателей, на один город дальше от преследователей, эти двое передвигались по болезненным землям до тех пор, пока шарлатан не понял, что его молодой напарник на самом деле способен на то, чем сам он только дурил зрителей. Его подопечный имел талант, который очень ценили покупатели. И вот юный Раста начал развлекать толпу, и прозвали его тогда кудесником Shadow Shaman. Двое напарников продолжили странствовать между городами, колдовали за деньги, а молва о кудеснике постепенно росла. В конце концов их настигло шарлатанское прошлое — в виде толпы обманутых покупателей. Шарлатана убили, и впервые в жизни Раста использовал свою силу во зло, убив всех нападавших. Он похоронил своего любимого учителя, и теперь он использует свою силу против любого, кто посягнется на его жизнь.
Голос: Сергей Усков (Реплики)

Способности[править]

Ether Shock
Ether Shock icon.png
Действует на
Врагов
Создает конус бесплотной энергии, который бьет по нескольким вражеским юнитам.
Время применения: 0,3+1,23
Дальность применения: 600 (Таланты 725)
Начальный радиус: 200
Максимальная дистанция: 500
Конечный радиус: 300
Количество целей: 1/3/5/7
Урон: 140/200/260/320 (Таланты 540/600/660/720)
Перезарядка 8
Мана 95/105/135/160
Частично блокируется Linken's Sphere. Блокируется полностью только первичной целью.
Когда-то красочные молнии Расты впечатляли зрителей-простаков. Но не повезёт тем, на кого эти молнии будут направлены.

Примечания:

  • Может ударить по юнитам в расстоянии до 1000 единиц (складывается из начального радиуса, дальности применения и конечного радиуса).
  • Область поражения имеет форму конуса, который расходится от Shadow Shaman.
  • Начальный радиус считается от самого Shadow Shaman, а не от позиции первичной цели.
  • Цели в области поражения поражаются не случайно, а выбираются ближайшие подходящие цели от первичной в зоне конуса.


Играть Модель курицы

Hex (Shadow Shaman) icon.png
Действует на
Врагов
Превращает врага в безобидную зверюшку, блокируя его атаки и способности.
Время применения: 0+1,13
Дальность применения: 500 (Таланты 625)
Скорость движения цели: 100
Длительность: 1.25/2/2.75/3.5
Перезарядка 13 (Таланты 9)
Мана 110/140/170/200
Блокируется неуязвимостью к заклинаниям. Эффект остается, если дебафф был применен до неуязвимости к магии и не был развеян.
Модификаторы
Дебафф Voodoo: Нельзя развеять.
Раста часто заканчивал представление, превращая себя в курицу. Теперь он может унизить таким образом кого пожелает.

Примечания:

  • Проклятие меняет базовую скорость передвижения, а не применяет к цели замедление, поэтому все эффекты, влияющие на скорость, рассчитывают бонус, исходя из начальной скорости в 100 единиц.
  • Проклятие от Shadow Shaman превращает цель в курицу.


Serpent Ward
Shadow Shaman Serpent Ward model.png
Shadow Shaman Serpent Ward icon.png
Вард
Уровень 3
Длительность 45
Здоровье 2 (Таланты 3)
Регенерация здоровья 0
Броня 0
Сопротивление магии 0 %
Баз. время атаки 1,5
Анимация атаки 0,3+0,4
Скорость снаряда 900
Скорость поворота 0,5
Размер столкновения 8
Дальность обзора 1200800 (З)
Награда 26‒38
Опыт 31
Размер модели 1.15
Примечания Имеет урон соседним целям


Shackles
Shackles icon.png
Действует на
Врагов
Связывает врага магическими путами, не позволяющими передвигаться или атаковать, а также наносящими периодический урон.
Время применения: 0,3+0
Дальность применения: 400 (Таланты 525)
Макс. длительность связывания: 2.75/3.5/4.25/5 (Таланты 5,75/6,5/7,25/8)
Макс. урон: 120/200/280/360
Перезарядка 10
Мана 140/150/160/170
Блокируется неуязвимостью к заклинаниям. Связывание завершается, если дебафф работал до неуязвимости к магии.
Модификаторы
Дебафф Shackles: Можно развеять сильным развеиванием.
Заклинание самообороны, познанное Растой после гибели его учителя на Кровоточащих холмах.

Примечания:

  • Дает эффект True Sight на цель, пока способность не закончит своё действие.
  • Наносит урон с промежутком в 0,1 секунду с начала применения способности, нанося 28/35/43/50 (Таланты 58/65/73/80) урона в секунду.
    • Урон за тик рассчитывается как максимальный урон, поделенный на продолжительность способности, и делённый на 10. Увеличение длительности от таланта не учитывается при расчете.
    • В результате получается 4.364/5.714/6.588/7.2 урона за тик (43.64/57.14/65.88/72 урона в секунду).
    • В итоге, всего способность нанесет (до учета сопротивления): 122.18/200/283.29/360 (Таланты 253.09/371.43/480.94/576).


Расположение вардов. Верхнее изображение - без таланта, нижнее - с талантом.

Mass Serpent Ward
Mass Serpent Ward icon.png
Призывает 10 невосприимчивых к магии вардов, атакующих врагов и сооружения. Каждый вард уничтожается с двух ударов.
Время применения: 0,3+0,97
Дальность применения: 550 (Таланты 675)
Количество Serpent Ward: 10
Ударов для уничтожения: 2 (Таланты 3)
Радиус разделенного урона: 0 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. 875)
Дополнительных целей для атаки: 0 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. 1)
Длительность действия: 45
Перезарядка 120
Мана 200/350/600
Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. Позволяет вардам атаковать две цели одновременно, нанося каждой из них полный урон. Увеличивает дальность атаки вардов.
Заклинательство змей было большой частью представлений Shadow Shaman. Теперь Раста может заставлять змей выполнять его приказы.

Примечания:

  • Варды всегда появляются в одном и том же порядке.
    • 8 вардов появляются сеткой 3 на 3 в точке призыва. Центр этой сетки пуст. Сам квадрат занимает круг диаметром 64 единицы.
    • Оставшиеся 2 варда расположены в верхнем ряду справа и слева от квадрата.
    • Все варды располагаются с расстоянием в 32 единицы от остальных. Вместе с площадью столкновения, промежуток между ними составляет 16 единиц.
    • То есть, любой юнит, пойманный в центр квадрата, не может выйти из него, кроме как используя прохождение сквозь юнитов.
    • Варды смотрят в ту же сторону, куда смотрел Shadow Shaman при использовании способности.
  • Serpent Wards автоматически атакуют врагов в радиусе дальности атаки, используя стандартные настройки для автоатаки.
    • Можно дать цель для атаки вардам, используя принудительную атаку правой кнопкой мыши по цели в радиусе дальности атаки.
    • Также можно отдать приказ вардам на прекращение атаки (работает лишь при выключенной опции автоатаки в настройках).
  • У Serpent Wards снижен приоритет в качестве цели для атаки для остальных юнитов и героев, поэтому башни и крипы будут их бить в последнюю очередь.
  • Aghanim's Scepter icon.png Aghanim's Scepter дает вардам дополнительную цель для атаки по одному из врагов при запуске снаряда от атаки.
    • Дополнительный снаряд от атаки срабатывает в тот же момент, что и снаряд для основной цель.
    • При этом не важно, промахнулась ли атака по первичной цели или нет, дополнительная атака все равно произойдет.
    • Снаряд от дополнительной атаки летит с той же скоростью, что и снаряд от основной атаки, и от него можно увернутся так же, как и от обычной атаки.
    • В отличии от других источников атак, атаки от Serpent Wards не дают никаких отрицательных эффектов.
    • При этом на атаки работают разные типы брони и уклонение.
    • В качестве дополнительных целей для атаки не считаются варды, невидимые юниты или юниты, находящиеся в Тумане войны, но строения за цели считаются.
    • Вторичная цель выбирается случайно, для вардов нет приоритетов для атаки.


Таланты[править]

Таланты героя
+60 к урону Mass Serpent Ward icon.png Wards 25 +400 к урону от Ether Shock icon.png Ether Shock
+1 атака на уничтожение варда Shadow Shaman Serpent Ward icon.png Serpent Ward 20 +3 сек. действия Shackles icon.png Shackles
-4 сек. к перезарядке Hex (Shadow Shaman) icon.png Hex 15 +125 к дальности способностей
+20% к получаемому опыту 10 +200 к здоровью
Примечания:
  • Талант на здоровье увеличивает максимальный запас здоровья и оставляет текущий процент.

Рекомендуемые предметы[править]

Снаряжение[править]

Советы[править]

  • Используйте Eul's Scepter of Divinity icon.png Eul's Scepter of Divinity перед вызовом Mass Serpent Ward icon.png Mass Serpent Ward. Таким образом, Вы сможете заблокировать остановленного врага змеями и не дать ему уйти.
  • Shackles icon.png Shackles - прерываемое заклинание. Вражеские юниты и герои могут прервать действие заклинания оглушением. Лучше использовать это заклинание против одной цели.
  • При драке один-на-один ставьте Mass Serpent Ward icon.png Mass Serpent Ward позади противника, а затем удерживайте его с помощью Shackles icon.png Shackles. Пока противник будет обездвижен, он получит немалое количество урона.
    • Если применить способность над врагом, то можно закрыть его змеями, не дав ему выйти из них. Однако, такой возможностью нельзя воспользоваться против Рошана.
  • Змеями Mass Serpent Ward icon.png Mass Serpent Ward можно управлять. Используйте это, чтобы указывать им цель для атаки.
  • Способностью Hex (Shadow Shaman) icon.png Hex Вы можете прерывать читаемые заклинания противникам. Используйте его на важных противников (например, если Sand King Sand King начинает использовать Epicenter icon.png Epicenter, или Enigma Enigma использовать Black Hole icon.png Black Hole)

Факты[править]

Globeicon.png
Играть «Я маяк мудрости в океане невежества!»
Эта статья или раздел в процессе перевода на русский.
Вы можете помочь улучшить её, делая правки на основе содержания английской статьи.
  • The name Rhasta is based on the Rastafarians, a follower of a religious movement in Jamaica known as Rastafari. In DotA, his hero model and dialogue had a strong Jamaican influence and style. But in Dota 2, his theme and style has undertaken a more Middle-Eastern influence, mostly evident in his attire and accent.
  • Rhasta is also a Persian name and word that means "truth" or "path".

История обновлений[править]

Обновление от 28 марта 2013

  • Исправлена ошибка, при которой урон от Shackles icon.png Shackles был меньше положенного.

Обновление от 21 декабря 2011

  • Исправлена ошибка когда Ether Shock icon.png Ether Shock попадала в существ не в радиусе действия.

Обновление от 17 ноября 2011

  • Исправлена ошибка когда Ether Shock icon.png Ether Shock попадала в невидимых существ.

Обновление от 10 ноября 2011

Обновление от 6 августа 2011

Обновление от 3 августа 2011

  • Исправлена ошибка Lion Lion Mana Drain и Shadow Shaman Shadow Shaman Shackles не могли быть очищены.
  • Исправлена ошибка когда варды Shadow Shaman Shadow Shaman и Venomancer Venomancer не могли атаковать Рошана.

Обновление от 2 августа 2011

  • Исправлена ошибка когда варды Shadow Shaman Shadow Shaman не умирали.

Обновление от 16 июля 2011

Обновление от 10 июля 2011

Обновление от 26 мая 2011

  • Fixed Lifesteal from leeching off of wards (like rhasta's wards).

Обновление от 3 мая 2011

  • Исправлено много багов с областью Ether Shock icon.png Ether Shock.

Обновление от 12 февраля 2011

Обновление от 9 февраля 2011

  • Исправлена ошибка с поиском области Ether Shock icon.png Ether Shock.

Обновление от 4 февраля 2011

  • В описании способностей Shadow Shaman Shadow Shaman добавлена длительность.

Изменения в балансе[править]

6.85

  • Shackles icon.png Shackles
    • Время перезарядки снижено с 16 до 10 секунд
    • Полный урон увеличен со 120/160/160/200 до 120/180/240/300

6.84

  • Увеличена базовая Сила сила и её прирост с 19 + 1.6 до 21 + 1.8

6.82

  • Затраты маны на Shackles icon.png Shackles изменены с 110/130/155/185 на 140/150/160/170
  • Перезарядка Mass Serpent Ward icon.png Mass Serpent Ward увеличена с 110 до 120

6.80

  • Shackles icon.png Shackles: длительность увеличена с 2.5/3.25/4/4.75 до 2.75/3.5/4.25/5
  • Mass Serpent Ward icon.png Mass Serpent Ward: больше нельзя закрыть ими Рошана.

6.79

  • Mass Serpent Ward icon.png Mass Serpent Ward:
    • Количество вардов увеличено с 8 до 10.
    • Изменена структура расположения вардов.

6.78

6.72

  • Начальный урон увеличен на 5.
  • Ether Shock icon.png Ether Shock
    • Шкала количества целей изменена с 3/4/6/7 на 1/3/5/7.
    • Урон изменен с 80/160/240/320 на 140/200/260/320.

6.70

  • Перезарядка Ether Shock icon.png Ether Shock уменьшена с 10 до 8.

См. также[править]