Dota 2 Вики
Регистрация
Advertisement
Slark
Strength attribute symbol
Agility attribute symbol
Intelligence attribute symbol
20 + 2,1
21 + 1,5
16 + 1,9
Уровень 0 1 15 25 30
Здоровье 120 560 1198 1924 2188
+1,75 +3,75 +6,69 +9,99 +11,24
Мана 75 267 579 951 1095
+0 +0,8 +2,13 +3,68 +4,26
Броня 0 3,5 7 11,5 13,08
Сопр. магии 25% 26,6% 29,26% 32,36% 33,51%
Блок. урона 16 (50%)
Урон

34
40

55
61

76
82

103
109

112
118

Атак/с 0,71 0,83 0,95 1,11 1,17
Дальность атаки Ближний бой 150 (600)
Скорость атаки ▶️ 120 (1,7 с. БВА)
Анимация атаки 0,5 + 0,3
Скорость снаряда Мгновенная
Скорость передв. ▶️ 300 (Ночью 330)
Скорость повор. Требует 0,15 сек. чтобы развернуться на 180°. 0,7
Радиус столкн. 27
Радиус привязки 24
Дальность обзора (Н) 1800
Тип ошмётков Обычные
Внутреннее npc_dota_hero_slark
Ловко выскальзывает из любой передряги
Slark способен впрыгнуть в гущу сражения и выйти из него живым. Он всегда рад приковать заблудшего врага к месту, украсть его сущность ударами своего кинжала, а в случае чего мгновенно испариться.
Dark Pact
Pounce
Pounce
Essence Shift
Depth Shroud
Depth Shroud
Shadow Dance
Роли: Керри Керри Побег Побег Контроли Контроль Быстрый урон Быстрый урон
Сложность: Сложность героевСложность героев
Описание: Водный, С носом
Ноги ( 2 )


Биография[]

Slark minimap iconКрадущийся в ночи, Slark
▶️ «Лучше бы я остался в Тёмном рифе.»
Мало кому из жителей суши известно о Тёмном рифе — подводной темнице для всякого подводного отребья. Её устланные иглами ходы кишат убийцами-змееногими, изменниками из глубин, маньяками-мерансами и прочими морскими обитателями, совершившими преступления против своих сородичей. В этом тусклом лабиринте несут дозор угри и стоят на страже гигантские анемоны, и выживают тут лишь самые злобные. Здесь наш герой провёл полжизни, заточённый за давно забытые прегрешения, не ведая согласия и радостей, никому не доверяя. Выжил он лишь потому, что был скрытным и безжалостным — и хранил мысли и замыслы при себе. Но однажды двенадцать заключённых, прозванных впоследствии Дюжиной Тёмного рифа, задумали побег, которому суждено было окончиться плачевно. Заговор хранился в строжайшей тайне, а кто совал нос не в своё дело, тут же прощался с жизнью. Но всё же наш хитрец разузнал о затее и подготовил себе место в ней. В день побега десятеро из Дюжины погибли, так и не покинув Тёмный риф, а двоих изловили живьём, вернули в темницу и казнили на потеху остальным узникам. Однако беглецов оказалось тринадцать: юркий проныра воспользовался суматохой и был таков. Теперь он скрывается в хищных мангровых зарослях у южной оконечности Тенистого взморья и остаётся единственным, кому удалось сбежать из Тёмного рифа.

Способности[]

Dark Pact icon
Способность
Ненаправленная
Действует на
Врагов / Себя
После небольшой задержки герой жертвует немного собственной крови, снимая с себя большинство отрицательных эффектов и нанося урон всем врагам поблизости. Сам герой получает 30% нанесённого этой способностью урона.
Радиус: 325
Задержка: 1,5
Урон: 90/160/230/300 (Талант 160/230/300/370)
Наносимый себе урон: 30%
Cooldown symbol
 9/8/7/6 (Талант 8,5/7,5/6,5/5,5)
Mana symbol
 65
Бафф/Дебафф
Модификаторы [?]
modifier_slark_dark_pact
Смерть
modifier_slark_dark_pact_pulses
Смерть
В смертельной опасности змееногие способны быстро отращивать потерянные конечности.
ПРИМЕЧАНИЯ

  • Наносит 9/16/23/30 (Талант 16/23/30/37) единиц урона в радиусе 325 единиц с интервалом в 0,1 секунды спустя 1,5 сек. после применения, срабатывая 10 раз.
  • Slark получает 2,7/4,8/6,9/9 (Талант 4,8/6,9/9/11,1) единиц урона с тем же интервалом, нанося себе в итоге 27/48/69/90 (Талант 48/69/90/111) урона.
  • Визуальные эффекты и звуки в момент задержки в 1,5 сек. видны и слышны только союзникам.
  • Визуальные эффекты от вспышек урона видны даже если Slark находится в невидимости.
  • Dark Pact завершается спустя 2,5 секунды после применения, но в случае смерти Slark способность мгновенно прерывается.
  • Повторное применение Dark Pact в момент задержки отменит предыдущее применение и начнет наносить урон заново.


Pounce icon
Способность
Ненаправленная
Действует на
Вражеских героев / Себя
Герой прыгает вперёд, хватая первого попавшегося на пути героя, и привязывает его к месту, не позволяя уйти дальше определённого расстояния.
Дальность прыжка: 700 (С Aghanim's Scepter 1200)
Радиус захвата: 120
Радиус привязки: 400
Длительность привязки: 2,5/2,75/3/3,25 (Талант 3/3,25/3,5/3,75)
С Aghanim's Scepter Число зарядов: 2
С Aghanim's Scepter Время восстановления заряда: 10
Cooldown symbol
 20/16/12/8 (С Aghanim's Scepter 0)
Mana symbol
 75
Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter.
Улучшение от Aghanim's Scepter:
Даёт способности 2 заряда и увеличивает дальность прыжка.
Блокируется невосприимчивостью к магии.
Привязка остается, если дебафф был применен до иммунитета к заклинаниям и не был развеян. Её можно развеять только с помощью иммунитета.
Нельзя применять в оцепенении или будучи связанным.
Примечания оцепенения:
Получение оцепенения в момент прыжка не прервет его.
Бафф/Дебафф
Модификаторы [?]
modifier_slark_pounce
Смерть
modifier_slark_pounce_leash
Смерть
За время, проведённое в Тёмном рифе, узник стал опасным убийцей: агрессивным и бесстрашным.
ПРИМЕЧАНИЯ

  • Slark прыгает вперед со скоростью в 933,33 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. 1599,99) за 0,75 сек.
  • Прыжок всегда совершается на всю дальность, кроме случая, если во время прыжка вражеский герой окажется в радиусе 120 от Slark.
  • Привязывает вражеского героя, запрещая использование определенных заклинаний для перемещения.
    • Зацепляет вражеских герой на расстоянии до 820 единиц (складывается из максимального расстояния и радиуса захвата).
  • Slark может поворачиваться, использовать заклинания и предметы в момент прыжка, но не может атаковать.
  • При привязке существа Slark автоматически получает приказ на его атаку.
  • Чем больше привязка растягивается, тем сильнее замедляется существо при удалении от центра, в итоге останавливаясь. Также напрямую влияет на скорость передвижения цели.
  • Деревья в радиусе 100 вокруг места приземления Slark разрушаются.
  • Pounce нельзя применить, пока герой находится в прыжке. Пока Slark прыгает, способность находится в несбрасываемой перезарядке, связанной с баффом прыжка.


Essence Shift
Не может использоваться иллюзиями. Частично отключается истощением. Проходит сквозь невосприимчивость к магии. EN
Essence Shift icon
Способность
Пассивная
Действует на
Вражеских героев / Себя
Герой крадёт атаками жизненную сущность вражеских героев, выкачивая все их атрибуты и превращая их в дополнительную ловкость для себя. Владелец этой способности навсегда крадёт 1 ловкости, если убивает жертву под этим эффектом.
Радиус для постоянного бонуса: 300
Постоянный бонус к ловкости: 1
Потеря атрибутов за атаку: 1
Ловкости за атаку: 3 (Талант 4)
Длительность: 20/40/60/80 (Талант 60/80/100/120)
Частично отключается истощением.
Примечания истощения:
Предотвращает получение новых накоплений. Уже существующие по-прежнему дают дополнительную ловкость.
Не мешает получению постоянной ловкости.
Бафф/Дебафф
Модификаторы [?]
modifier_slark_essence_shift
Нельзя развеять
modifier_slark_essence_shift_buff
Смерть
modifier_slark_essence_shift_debuff_counter
Смерть
modifier_slark_essence_shift_debuff
Смерть
modifier_slark_essence_shift_permanent_buff
Нельзя развеять
modifier_slark_essence_shift_permanent_debuff
Нельзя развеять
Чем больше бьёшь по врагу, тем больше узнаёшь о его слабостях.
ПРИМЕЧАНИЯ

  • Essence Shift не может опустить значение любого атрибута ниже нуля. При этом Slark продолжает получать Agility attribute symbol ловкость, даже если у атакуемого героя больше не осталось атрибутов для кражи.
  • Успешные атаки не обновляют длительность всех украденных/потерянных атрибутов. Каждое накопление обладает своей длительностью.
    • Иконка баффа и дебаффа отображает текущее число накоплений и длительность последнего полученного.
  • Когда Slark умирает, то он теряет все временно украденные атрибуты, но к затронутым врагам они не возвращаются — и наоборот.
  • Не может украсть атрибуты у иллюзий, но крадет их у клонов героев.
    • Не может украсть атрибуты у Tempest Double minimap icon Tempest Double, но крадет их у Divided We Stand icon клонов Meepo.
    • Может украсть атрибуты у союзников.
  • Для получения постоянного бонуса к Agility attribute symbol ловкости нужно, чтобы в радиусе 300 от Slark умер вражеский герой под действием дебаффа Essence Shift.
    • Если враг под дебаффом умер от Slark на любом расстоянии, то герой так же получает ловкость.


Depth Shroud
Может использоваться иллюзиями. Проходит сквозь невосприимчивость к магии. DF
Depth Shroud icon
Действует на
Союзников
Создаёт в указанной области облако радиусом 250 на 3 сек. Все союзники в облаке скрыты, и на них действует эффект способности Shadow Dance.
Дальность применения: 800
Радиус: 250
Доп. скорость передвижения: 24%/36%/48%
Макс. здоровья в секунду: 60/90/120
Длительность: 3
Длительность задержки ауры: 0,5
Cooldown symbol
 75
Mana symbol
 75
Бафф/Дебафф
Модификаторы [?]
modifier_slark_depth_shroud
Смерть
slark_depth_shroud_thinker
Смерть
modifier_slark_shadow_dance_visual
Смерть
ПРИМЕЧАНИЯ

  • Невидимость предоставляется аурой. Бафф задерживается на 0,5 сек.
    • Аура не действует на неуязвимых существ; если существо, затронутое Depth Shroud, станет неуязвимым, то оно раскроется.
  • Существа под Depth Shroud становятся невидимым и недоступными для обнаружения чем-либо. При этом созданное черное облако видно врагам.
  • Уровень облака равень текущему уровню Shadow Dance icon Shadow Dance.
    • Не дает сквозное передвижение.
    • Дополнительная скорость передвижения и регенерация от максимального здоровья от Depth Shroud и Shadow Dance действуют независимо друг от друга.


Shadow Dance
Shadow Dance icon
Действует на
Себя
Скрывает героя в облаке теней, делая его невидимым. Эта невидимость не раскрывается ничем; атаки, использование предметов и применение способностей также не снимают невидимость. Пассивно увеличивает скорость передвижения и восстановление здоровья, когда героя не видят враги.
Радиус ауры: 0
Время до исчезновения: 0
Доп. скорость передвижения: 24%/36%/48%
Макс. здоровья в секунду: 60/90/120 (Талант 6040%/9040%/12040%)
Задержка активации пассивного эффекта: 0,5
Длительность бездействия от урона нейтральных крипов: 2
Длительность: 4/4,25/4,5 (Талант 5/5,25/5,5)
Талант Доп. скорость к атаке: 80
Cooldown symbol
 75/60/45
Mana symbol
 120
Может быть улучшена с помощью Aghanim's Shard.
Улучшение от Aghanim's Shard:
Дарует способность: Depth Shroud.
Частично отключается истощением.
Примечания истощения:
Отключает регенерацию и дополнительную скорость передвижения, но не активную невидимость.
Не может использоваться иллюзиями.
Примечания иллюзий:
Иллюзии получают бафф, но он не дает ни регенерации здоровья, ни скорости передвижения.
Бафф/Дебафф
Модификаторы [?]
modifier_slark_shadow_dance_passive
Нельзя развеять
modifier_slark_shadow_dance_passive_regen
Смерть
modifier_slark_shadow_dance
Смерть
modifier_slark_shadow_dance_aura
Смерть
modifier_slark_shadow_dance_visual
Смерть
Неизвестный тринадцатый — очень скользкий враг.
ПРИМЕЧАНИЯ

  • Slark получает или теряет регенерацию здоровья и дополнительную скорость передвижения спустя 0,5 сек. после покидания или попадания в область вражеского обзора или использования Shadow Dance.
  • Если нейтральный крип наносит урон Slark, то дополнительная скорость и регенерация пропадают на 2 сек.
  • При использовании Shadow Dance герой становится невидимым и недоступным для обнаружения чем-либо. При этом созданное черное облако видно врагам.
  • Невидимость предоставляется в виде ауры, бафф от которой не задерживается.
    • Аура не действует на неуязвимых существ, поэтому если Slark станет неуязвимым, пока действует способность, то он раскроется.
    • Не дает сквозное передвижение.
  • Восстанавливает до 240/382,5/540 (Талант 241,6/384,2/541,8) от максимального здоровья Slark за всю длительность.
    • Восстанавливает до 3600/5400/7200 (Талант 3600/5400/7200) от от максимального здоровья Slark в минуту.
    • Может восстановить всё здоровье Slark за 166,67/111,11/83,33 сек.


Таланты[]

Таланты героя
+40 сек. действия Essence Shift icon Essence Shift25+1 сек. действия Shadow Dance icon Shadow Dance
+80 к скорости атаки от Shadow Dance icon Shadow Dance20+1 к краже ловкости за эффект Essence Shift icon Essence Shift
+40 здоровья в секунду от Shadow Dance icon Shadow Dance15+70 к урону от Dark Pact icon Dark Pact
+0,5 сек. действия Pounce icon Pounce10−0,5 сек. перезарядки Dark Pact icon Dark Pact

Недавние изменения[]

Основная статья: Slark/Изменения
Версия
Изменения
  • Улучшение от Aghanim's Shard icon Aghanim's Shard:
    • Depth Shroud icon Depth Shroud: длительность задержки ауры уменьшена с 0,5 до 0,01.
  • Улучшение от Aghanim's Scepter icon Aghanim's Scepter:
    • Pounce icon Pounce: дальность прыжка уменьшена с 1100 до 1000.


Рекомендуемые предметы[]

Игровой процесс[]

Аудио[]

Sounds icon
Звуки

История[]

Снаряжение[]

Факты[]

  • Slark назван в честь редкого мурлока из игры «World of Warcraft». Его наследие мурлоков было полностью удалено при переходе на Dota 2, чтобы избежать проблем с авторскими правами, поскольку мурлоки — это существующая раса во вселенной Warcraft.
  • Ответ Slark, ▶️ «Встретил тебя однажды, порезал тебя дважды.» (англ. «Met you once, cut you twice.») является отсылкой к столярной фразе, «Семь раз отмерь, один раз отрежь.» (англ. «Measure twice, cut once.»).
  • Реплика возрождения Slark, ▶️ «Безумие Грифера…» (англ. «Griefer madness...») является отсылкой к пропагандистскому фильму, Косяковое безумие (англ. Reefer Madness). Кроме того, грифер — это роль, которую игрок берет на себя в многопользовательской игре, чтобы намеренно раздражать других игроков.
  • Оружие Slark, заточка, является традиционным тюремным оружием и является отсылкой к его предыстории.
  • Набор «Deep Sea Scoundrel» является отсылкой к фильму «Молчание ягнят» персонажу Ганнибал.

Галерея[]

Ссылки[]

Advertisement