Sniper

Материал из Dota 2 Вики
Перейти к: навигация, поиск
Герой   Стратегия   Противостоящие   Снаряжение   Принадлежности   Реплики   Звуки   История   Старые способности   Изменения  
Sniper
Sniper icon.png
Strength attribute symbol.png
16 + 2,0
Agility primary attribute symbol.png
21 + 2,7
Intelligence attribute symbol.png
15 + 2,6
Уровень Баз. 1 15 25
Здоровье 200 520 1080 1480
Усил. рег. здор. 0% 11,43% 31,43% 45,71%
Мана 75 255 687 999
Усил. рег. маны 0% 30% 102,8% 154,8%
Броня -1 2,5 8,8 13,3
Урон закл. 0% 1,07% 3,67% 5,53%
Атак/сек. 0,59 0,71 0,93 1,09
Урон 15‒21 36‒42 73‒79 100‒106
Ув. скор. пер. 0% 1,26% 3,53% 5,15%
Баз. реген. здоровья 1,5
Баз. реген. маны 0,01
Скорость передвижения 290
Скорость поворота 0,7
Дальность обзора 1800/1100
Дальность атаки 550
Скорость снаряда 3000
Анимация атаки 0,17+0,7
Базовое время атаки 1,7
Сопротивление магии 25%
Размер столкновения 24
Ноги 2

Sniper — это герой с дальним типом атаки, основной характеристикой которого является Ловкость ловкость. Его первая способность, Shrapnel icon.png Shrapnel, использует заряд шрапнели, покрывая указанную область дождем из разрывной дроби. Противники под ним замедляются и получают урон. Раскрывает туман войны в области действия. Первая пассивная способность, Headshot icon.png Headshot, дает шанс нанести дополнительный урон и ненадолго остановить противника. Вторая пассивная способность, Take Aim icon.png Take Aim, увеличивает дальность стрельбы. Ультимативной способностью, Assassinate icon.png Assassinate, Sniper целится во вражеского юнита и через несколько секунд совершает сокрушительный выстрел, который наносит урон с огромной дистанции. Способность кратковременно оглушает цель.

Биография[править]

Sniper Кардел Остроглаз, Sniper
Играть «Убийство - это крайняя мера, согласен. Я меряю пролитую кровь ведрами.»
Роль: Фарм Фарм / Быстрый урон Быстрый урон
История: Кардел Остроглаз родился в горах Кноллена, где смышленый народец с незапамятных времен жил охотой на странных существ-скалолазов, обитавших над деревней — отстреливая их издали и собирая упавшие с высоких утесов трупы. Остроглаз оказался одним из лучших стрелков своего народа — ружье было ему все равно что рука, и выстрелить для Кардела было так же просто, как погладить. В день инициации, когда он становился полноправным членом деревни, Остроглаз должен был пройти древнее испытание: одним выстрелом убить животное на дне долины с одного из утесов. Если он промахнется, будет заклеймен позором. Кардел выстрелил. Хищник был убит; толпа взревела. Но когда нашли тушу животного, вся деревня стихла, ведь старейшины обнаружили, что пуля попала прямо в глаз и застряла в нижней челюсти. Этот проклятый знак давал начало темному пророчеству, предсказывающему одновременно величие и изгнание для стрелка, сделавшего такой выстрел. Тем самым, Остроглаз по прозвищу Sniper, своим же собственным умением обрек себя на изгнание и неприязнь своего народа до тех пор, пока он не выполнит сие пророчество — не добьется легендарного величия на поле боя.
Голос: Антон Эльдаров (Реплики)

Способности[править]

Shrapnel
Shrapnel icon.png
Действует на
Врагов
Использует заряд шрапнели, покрывая указанную область дождем из разрывной дроби. Противники под ним замедляются и получают урон. Раскрывает туман войны в области действия. Заряды способности восстанавливаются каждые 55 секунд.
Время применения: 0,3+0
Дальность применения: 1800
Радиус: 450
Задержка: 1.2
Урон в секунду: 15/35/55/75 (Таланты 35/55/75/95)
Замедление скорости передвижения: 15%/20%/25%/30%
Длительность: 10
Количество зарядов: 3 (Таланты 7)
Время восстановления заряда: 55 (Таланты 41.25)
Перезарядка 0
Мана 50
Блокируется неуязвимостью к заклинаниям. Slow persists and attempts to damage if debuff was placed before spell immunity.
Модификаторы
Бафф Shrapnel Charge Counter: Нельзя развеять.
Дебафф Shrapnel Slow: Нельзя развеять.
Универсальная винтовка Кардела способна стрелять взрывными патронами, особенно эффективными в условиях позиционной войны.

Примечания:

  • Урон наносится 11 раз — в начале действия заклинания и каждую последующую секунду.
  • Всего наносит 132/264/396/528 урона одной цели.
  • Раскрывает туман войны в области действия.
  • Не наносит урон по строениям.


Headshot
Не может использоваться иллюзиями. Можно избежать. Отключается. Блокируется неуязвимостью к заклинаниям.
W
D
Headshot icon.png
Способность
Пассивная
Действует на
Врагов / Союзников
Sniper стреляет точнее, получая шанс нанести дополнительный урон и ненадолго остановить противника.
Шанс: 40%
Урон: 15/40/65/90
Замедление скорости атаки: 100%
Замедление скорости передвижения: 100
Длительность замедления: 0.5
Блокируется неуязвимостью к заклинаниям. Урон проходит, замедление нет.
Модификаторы
Дебафф Headshot Slow: Можно развеять любым развеиванием.
Стрельба по чайникам и странным зверям-скалолазам в детстве переросла в превосходство на поле битвы.

Примечания:

  • Действует на союзных крипов.


Take Aim
Может использоваться иллюзиями. Отключается. Не блокируется неуязвимостью к заклинаниям.
E
E
Take Aim icon.png
Способность
Пассивная
Действует на
Себя
Увеличивает дальность стрельбы снайперской винтовки.
Дополнительная дальность атаки: 100/200/300/400
Кардел всегда старается держаться как можно дальше от центра боя, при этом не забывая о своем главном предназначении — совершать идеальные выстрелы.

Примечания:

  • На 2 уровне способности, позволяет атаковать башни находясь вне зоны дальности их атаки.
  • Итоговая дальность атаки 650/750/850/950


Assassinate
Assassinate icon.png
Sniper целится во вражеского юнита и через 2 секунды совершает сокрушительный выстрел, который наносит урон с огромной дистанции. Способность кратковременно оглушает цель.
Время применения: +1,17
Дальность применения: 2000/2500/3000
Урон: 320/485/650 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. 0)
Длительность оглушения: 0.03
Радиус: 0 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. 400)
Критический урон: 0% (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. 280%)
Перезарядка 20/15/10 (Таланты 15/11,25/7,5)
Мана 175/275/375
Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. Делает Assassinate направленной на область в 400 единиц. После подготовки по всем целям в области будет произведен выстрел, наносящий критический урон в 280%. Также ко всем целям применяется Headshot текущего уровня. Задевает только видимые цели.
Частично блокируется Linken's Sphere. Блокируется при попадании. По-прежнему дает обзор цели.
Можно частично избежать. Нельзя избежать с помощью невидимости без иммунитета к True Sight, так как дебафф применяется вначале произнесения.
Модификаторы
Дебафф Assassinate: Нельзя развеять.
Дебафф Stunned: Можно развеять сильным развеиванием.
Чтобы осуществить пророчество и вернуться в родной город, Кардел должен быть уверен, что следующий выстрел будет столь же метким, как и тот, что он совершил в день своего испытания.

Примечания:
Снаряд летит со скоростью 2500.

  • Способность может быть прервана, если цель вышла за границу применения до выпуска снаряда.
  • Значок прицела виден только союзникам.


Таланты[править]

Таланты героя
+4 заряда Shrapnel icon.png Shrapnel 25 +100 к дальности атаки
-25% перезарядки способностей 20 +8 к броне
+200 к здоровью 15 +20 к урону в секунду от Shrapnel icon.png Shrapnel
+15 к скорости атаки 10 +5 маны в секунду
Примечания:

Рекомендуемые предметы[править]

Снаряжение[править]

Советы[править]

Факты[править]

Globeicon.png
Играть «Я маяк мудрости в океане невежества!»
Эта статья или раздел в процессе перевода на русский.
Вы можете помочь улучшить её, делая правки на основе содержания английской статьи.
  • Шуточное имя героя в DotA было "Василий Зайцев", имя легендарного русского снайпера, одного из лучших снайперов в истории войны. [1]
  • Фразы и реплики героя также используются классом Снайпер из игры Team Fortress 2, разработанной компанией Valve. Это такие фразы как:
  • One of Sniper's lines while bottling a rune is Играть "Jarate!", which is a reference to Team Fortress 2 in-game weapon for Sniper class, Jarate.
  • Incidentally, his voice actor, Gary Schwartz, also voices the Heavy Weapons Guy and Demoman in Team Fortress 2.
    • Sniper's line, "Играть Inconceivable!" is likely a reference to Vizzini's catchphrase in the film The Princess Bride due to the similarities in both the appearance and voices of the two.
    • Sniper's name, Kardel Sharpeye, is a reference to professional Counter-Strike player Kyle "Ksharp" Miller of team 3D, who is regarded for his skillful AWP (Sniper rifle) use.
  • Звук Играть выстрела у Assassinate icon.png Assassinate взят от снайперской винтовки AWP из игры Counter-Strike.
    • Sniper's model in Dota 2 is based loosely off of Gary Oldman's portrayal of the real life sniper Lee Harvey Oswald in the 1991 film JFK.
    • Sniper's fun name in DotA was Vasily Zaitsev, a highly skilled Russian sniper who was active during World War 2.
    • Sniper's line, "Играть What a dum-dum!" is a pun on the Expanding bullet, also known as a dum-dum. It is designed to expand on impact in order to limit penetration and create a wound larger in diameter.
    • Sniper's line "A few bullet's more" is a reference to the spaghetti western by Sergio Leone named For a Few Dollars More starring Clint Eastwood.

История обновлений[править]

Обновление от 4 февраля 2015

Обновление от 29 апреля 2014

  • Fixed Sniper's acquisition range not matching his maximum attack range.
    • This affects his ability to auto attack units at his maximum range.

Обновление от 18 июля 2013

Обновление от 28 июня 2013

  • Исправлена ошибка, когда Headshot icon.png Headshot не работал у иллюзий.
  • Обновлена модель Sniper minimap icon.png Sniper.
  • Новая модель Sniper minimap icon.png Sniper добавлена в Мастерскую.

Обновление от 19 апреля 2013

  • Добавлена анимация победы и несколько агрессивных анимаций при бездействии, беге и атаке врагов в области видимости.

Обновление от 2012

Обновление от 2012

  • Added teleport start and end animations for Sniper, Spirit Breaker and Weaver.
  • Added spawn animations for Sniper and Weaver.

Обновление от 17 февраля 2012

  • Исправлен бонус урона навыка "Headshot" теперь он работает на башни и строения.
  • Исправлен навык "Headshot", работает пока Doomed.

Обновление от 12 января 2012

  • Увеличен радиус действия "Shrapnel" с 325 до 350.

Обновление от 3 ноября 2011

  • Исправлен негативный эффект "Assassinate" если цель уклонилась во время его использования.

Обновление от 29 сентября 2011

  • Исправлен министан взаимодействия "Assassinate" с BKB

Обновление от 9 сентября 2011

  • При использовании навыка "Shrapnel" Снайпер произнесет реплику только если в радиусе оказались какие-нибудь цели.

Обновление от 7 августа 2011

  • Исправлены горячие клавиши для Снайпера и Earthshaker'а.

Обновление от 2 августа 2011

  • Исправлено время применения навыка "Assassinate".
  • Теперь "Assassinate" удерживает цель от перехода в невидимость.
  • Исправлена длительность навыка "Shrapnel" с 1.5 на 2.0.

Обновление от 29 июля 2011

  • Исправлено улучшение навыка "Shrapnel" на каждом уровне.

Обновление от 30 апреля 2011

Изменения в балансе[править]

6.84

6.83

  • Shrapnel icon.png Shrapnel:
    • Больше не наносит урон строениям
    • Теперь имеет 3 заряда с временем восстановления 40 секунд
      • Замедление и урон от Shrapnel не накладывается с собственными
    • Затраты маны уменьшены с 120 до 50
    • Длительность увеличена с 9 до 10

6.82

  • Headshot icon.png Headshot:
    • Более не оглушает цель
    • Теперь замедляет скорость атаки и передвижения цели на 100% на 0.5 секунд
  • Shrapnel icon.png Shrapnel: радиус действия увеличен с 400 на 450

6.81

  • Исправлена ошибка, при которой герой не атаковал цели на большой дистанции
    • Теперь Sniper может при авто-атаках атаковать цели на максимально-возможном расстоянии.

6.80

  • Take Aim icon.png Take Aim: доп. дальность атаки увеличена с 80/160/240/320 до 100/200/300/400

6.79

  • Take Aim icon.png Take Aim: доп. дальность атаки увеличена с 75/150/225/300 до 80/160/240/320.

6.78

  • Shrapnel icon.png Shrapnel радиус действия увеличен с 360 до 400.

6.76

  • Shrapnel icon.png Shrapnel:
    • Теперь дает видимость в области действия.
    • Дальность применения увеличена с 1200 на 1800.
  • Headshot icon.png Headshot:
    • От этой атаки нельзя уклонится (вся атака проходит).
    • Шанс изменен с 25/30/35/40% на 40%.
    • Урон изменен с 30/45/60/75 на 15/40/65/90.
    • Длительность мини-оглушения изменена с 0.01/0.1/0.2/0.2 на 0.25.
  • Дальность применения Assassinate icon.png Assassinate увеличена с 1500/2000/2500 на 2000/2500/3000.

6.75

  • Shrapnel icon.png Shrapnel
    • Радиус действия увеличен с 350 на 360.
    • Длительность увеличена с 8 на 9.
  • Урон Headshot icon.png Headshot увеличен с 30/40/50/60 на 30/45/60/75.
  • Дополнительная дальность атаки Take Aim icon.png Take Aim увеличена с 65/130/195/260 на 75/150/225/300.

6.74

  • Урон Headshot icon.png Headshot увеличен с 30/30/40/50 на 30/40/50/60.

6.73

  • Радиус действия Shrapnel icon.png Shrapnel увеличен с 325 на 350.

6.71

  • Урон Shrapnel icon.png Shrapnel увеличен с 10/20/30/40 на 12/24/36/48.

6.68

  • Теперь убийство с помощью Assassinate icon.png Assassinate дает опыт даже если вы находитесь вне радиуса получения.
  • Ночная видимость увеличена с 800 на 1000.

6.65

  • Shrapnel icon.png Shrapnel
    • Длительность уменьшена с 10 до 8 секунд.
    • Радиус действия уменьшена с 450 на 325.

6.64

  • Дальность применения Shrapnel icon.png Shrapnel увеличена на 300.

6.61

  • Дальность Take Aim icon.png Take Aim увеличена с 55/110/165/220 на 65/130/195/260.


6.60

Shrapnel icon.png Shrapnel:
Fires a ball full of shrapnel into the air. which promptly explodes, showering the target area. Enemy units that walk in this area get damaged and slowed. Deals 30% damage to buildings.
Cast range: 900
Radius: 450
Effect delay: 0.8
Damage per second: 10/20/30/40
Movement speed slow: 15%/20%/25%/30%
Slow duration: 2
Shrapnel duration: 10
Manacost: 120
Cooldown: 15
Notes: The slow gets refreshed on each damage interval.

6.56

  • Reduced Assassinate icon.png Assassinate cooldown from 30/20/10 to 20/15/10.

6.52

6.50

  • Reduced Shrapnel icon.png Scattershot damage per pellet from 10-35 to 20-35.

6.45

  • Increased Ловкость agility gain from 2.4 to 2.9.

6.44

6.41

  • Headshot icon.png Headshot can now proc on allied units again.

6.31

  • Headshot icon.png Headshot can no longer proc on allied units.
  • Increased Assassinate icon.png Assassinate cooldown from 30/15/5 to 30/20/10.

6.28

  • Reduced base Ловкость agility from 28 to 21.
  • Reduced Headshot icon.png Headshot stun duration from 0.01/0.1/0.2/0.25 to 0.01/0.1/0.2/0.2.

6.24

  • Increased Shrapnel icon.png Scattershot manacost from 75/90/105/120 to 120 on each level.

6.20

  • Increased base Ловкость agility and gain from 26 + 1.9 to 28 + 2.4.
  • Reduced damage per pellet from 14-40 to 10-35.

6.17

6.09b

6.03

  • Reduced attack projectile speed from instant to 3000 (instant was causing visual glitches).
  • Restored the reworked Shrapnel icon.png Scattershot
    • Reduced damage per pellet from 15-60 to 14-40.

6.01

  • Reverted the Shrapnel icon.png Scattershot rework from the last patch (temporarily).

6.00

  • Reduced movement speed from 300 to 290.
  • Reduced Ловкость agility gain from 2.7 to 1.9.
  • Increased Интеллект intelligence gain from 1.7 to 2.6.
  • Increased attack projectile speed from 900 to instant.
  • Reduced attack point from 0.7 to 0.17.
  • Reworked Shrapnel icon.png Scattershot
Old Shrapnel icon.png Scattershot:
Fires an exploding shot, dealing moderate area of effect damage.
Cast range: 700
Radius: 250
Damage: 100/150/200/250
Manacost: 75/85/95/105
Cooldown: 6
Notes: Destroys trees in its area. Applies a mini-stun on all enemy units within the area.
New Shrapnel icon.png Scattershot:
Fires a ball full of shrapnel into the air, which promply explodes, showering the target area in explosive pellets, each doing a random amount of damage.
Cast range: 900
Radius: 350
Number of pellets: 8/12/16/20
Damage per pellet: 15-60 (physical)
Manacost: 75/90/105/120
Cooldown: 13
Notes: The effect is delayed by 0.8 seconds. Neither destroys trees, nor mini-stuns. Damages buildings as well.

Измененные способности[править]

Unknown icon.png
Способность
Н/Д
Fires a ball of shrapnel that showers the target area in explosive pellets. Enemies are subject to damage and slowed movement. Reveals the targeted area.
Дальность применения:
Радиус:
Задержка:
Урон в секунду:
Замедление скорости передвижения:
Длительность замедления:
Длительность:
Универсальная винтовка Кардела способна стрелять взрывными патронами, особенно эффективными в условиях позиционной войны.

Примечания:

  • Shrapnel icon.png Shrapnel starts to damage and slow after the effect delay.
  • Provides 450 radius flying vision at the targeted area. Unlike the damage and slow, the vision is instantly applied after cast.
  • Deals damage in 1 second intervals, starting off immediately after the effect delay. The slow debuff is refreshed in the same intervals.
  • Deals 33% of its damage to buildings (4/8/12/16 damage per second).
  • Deals a total of 120/240/360/480 (40/80/120/160 to buildings) damage to a single unit.
  • Does not affect ancient creeps, Рошан, Warlock minimap icon.png Warlock's Golem and spirits from Primal Split icon.png Primal Split.


Unknown icon.png
Способность
Н/Д
Для этой способности нет описания.
Дальность применения:
Радиус:
Радиус дроби:
Задержка:
Количество дробей:
Урона за дробь:

Примечания:

  • This ability got replaced by Shrapnel icon.png Shrapnel in the 6.60 gameplay patch.
  • Upon cast, a shot is launched straight into the air. After an unknown second delay, it detonates, releasing the pellets towards the target area.
  • The pellets travel at a speed of unknown towards the targeted area. Each pellet lands at a random location within the targeted area, dealing damage around them.
  • The pellets deal piercing damage, which deals 150% to creeps, 50% to heroes, and 35% to buildings.
    • Can deal up to 80-140/120-210/160-280/200/350 damage to heroes (before reductions).
    • Can deal up to 240-420/360-630/480-840/600-1050 damage no most creeps (before reductions).
    • Can deal up to 56-98/84-147/112-196/140-245 damage to buildings (before reductions).


Unknown icon.png
Способность
Н/Д
Для этой способности нет описания.
Дальность применения:
Радиус:
Урон:

Примечания:

  • This ability got reworked into the following Shrapnel icon.png Scattershot in the 6.00 gameplay patch, restored in the 6.01, and then replaced again in the 6.02 gameplay patch.
  • Instantly deals damage within the area upon cast.
  • Stuns enemy units for 0.01 seconds within the area upon cast.
  • Does not affect buildings.


Галерея[править]

См. также[править]

Ссылки[править]