Join The Fan Lab, a private Fandom research community for users in the US and UK where you will be asked to share your opinions on all things gaming and entertainment! Click here to see if you qualify

Visage

Материал из Dota 2 Вики
(перенаправлено с «Stone Form»)
Перейти к: навигация, поиск
Visage
Visage icon.png
Strength attribute symbol.png
Agility attribute symbol.png
Intelligence attribute symbol.png
22 + 2,8
11 + 1,3
22 + 2,9
Уровень 0 1 15 25 30
Здоровье 200 640 1420 1980 2260
Реген. зд. 0 2,2 6,12 8,92 10,32
Мана 75 339 819 1167 1347
Реген. м. 0 1,1 3,13 4,58 5,31
Броня -2 -0,17 2,87 5,03 6,12
Атак/сек. 0,65 0,71 0,82 0,9 0,93
Урон 23‒33 45‒55 85‒95 114‒124 129‒139
Сопротивление магии 25%
▶️ Скорость передвижения 285
▶️ Скорость атаки 110
Скорость поворота 0,5
Дальность обзора 1800/800
Дальность атаки 600
Скорость снаряда 1000
Анимация атаки 0,46+0,54
Базовое время атаки 1,7
Блокировка урона 0
Размер столкновения 24
Ног
Тип ошметков Призрачные

Visage — это герой с дальним типом атаки, основной характеристикой которого является Intelligence attribute symbol.png интеллект. Первая способность героя Grave Chill вытягивает скорость передвижения и атаки цели, прибавляя эти показатели к своим. Второй способностью Soul Assumption Visage наносит цели урон, зависящий от числа накопленных душ. Каждый раз, когда нанесённый всем юнитам вокруг урон превышает определённую границу, Visage накапливает одну душу. Пассивной способностью Gravekeeper's Cloak Visage создаёт барьер, который защищает его как от физического, так и от магического урона. Ультимативной способностью Summon Familiars Visage призывает двух гаргулий, которые будут сражаться на стороне Visage. Гаргульи имеют способность Stone Form, которая позволяет им превращаться в камень, оглушая врагов при приземлении. В форме камня гаргульи неуязвимы и быстро восстанавливают своё здоровье Улучшение с Aghanim's Scepter позволяет призывать трех гаргулий.

Биография[править]

Visage minimap icon.pngНекро'лик, Visage
▶️ «To oppose me is to deny death.»
Над входом в Узкий лабиринт восседают жуткие фигуры насмешливых гаргулий, и путь навеки попавших в этот мир лежит под их пристальным взглядом. Звери и птицы, люди и чудища — все существа, что умирают или проникают в мир иной, обязательно минуют их пост. Отделённый от тела дух, решив однажды пройти сквозь смертную завесу, уже не может вернуться обратно. Но если случается так, что силой или хитростью некая беспокойная душа покидает ад или небеса, то ужасающая гаргулья — воплощённая форма вечного духа по имени Некро'лик — отправляется за беглецом, чтобы вернуть его. Беспощадный и безупречный, неподвластный смерти и усталости, каменный страж без сожаления и остановки преследует добычу, охотно уничтожая любого, кто приютит беглеца. Тот, кто следит за порядком в загробном мире, не знает покоя, и хотя мертвых иногда воскрешают, он найдёт и вернёт каждого на своё место.

Способности[править]

Grave Chill
Grave Chill icon.png
Действует на
Врагов / Себя
Крадёт скорость передвижения и атаки цели, прибавляя эти показатели себе и гаргульям.
Анимация применения: 0,2+0,57
Дальность применения: 625 (Талант 700)
Радиус ауры для гаргулий: 1200
Изменение скорости передвижения: 17%/23%/29%/35%
Изменение скорости атаки: 34/46/58/70
Длительность: 6
Cooldown symbol.png 16/14/12/10
Mana symbol.png 90
Частично проходит сквозь иммунитет к заклинаниям. Применяет бафф к себе при иммунитете к заклинаниям.
Не может выбрать в качестве цели врагов с иммунитетом. Замедление остается, если дебафф был применен до иммунитета и не был развеян.
Блокируется Linken's Sphere. Про блокировке Visage не получает ускорение.
Модификаторы
Бафф Grave Chill Buff: Можно развеять любым развеиванием.
Дебафф Grave Chill Debuff: Можно развеять любым развеиванием.
Тепло солнечного света никогда не просачивалось в тёмные и холодные коридоры Узкого Лабиринта.

Примечания:

  • Замедление и бонус к скорости не связаны друг с другом. Grave Chill не вытягивает скорость буквально.
    • То есть скорость передвижения Visage увеличивается на 17%/23%/29%/35%, когда скорость цели снижается на 17%/23%/29%/35%, и каждый показатель основывается на собственном значении скорости передвижения.
    • То же самое относится и к скорости атаки. Скорость атаки Visage увеличивается на 34/46/58/70, когда скорость атаки цели снижается на 34/46/58/70.
    • Также потеря баффа или дебаффа одним существом не означает их потерю у другого.
  • Также Grave Chill дает бафф Visage Familiar icon.png гаргульям в радиусе 1200 от Visage. Бафф для гаргулий - не аура. Он дается в виде отдельного баффа для каждой гаргульи.
    • То есть после применения гаргульи могут удаляться от Visage и при этом сохранять бафф.
    • Также при развеивании баффа с Visage у гаргулий он не исчезает, но его можно развеять с них по отдельности.
  • Дает бафф неуязвимым существам, поэтому гаргульи в форме Stone Form также его получают.


Soul Assumption
Soul Assumption icon.png
Действует на
Врагов
Способность получает заряд каждый раз, когда нанесённый героям неподалёку урон превышает 100. Наносит выбранной цели урон, зависящий от числа зарядов.
Анимация применения: 0,2+0,57
Дальность применения: 1000 (Талант 1075)
Радиус сбора зарядов: 1500
Доп. расстояние для поиска вторичной цели:: 300
Число целей: 1 (Талант 3)
Урон для заряда: 100
Максимально зарядов: 3/4/5/6
Базовый урон: 20
Урон за заряд: 75 (Талант 95)
Срок действия заряда: 6
Cooldown symbol.png 4
Mana symbol.png 135/140/145/150
Блокируется Linken's Sphere. Блокируется при попадании.
Модификаторы
Бафф Soul Assumption: Нельзя развеять.
Собранные души мертвых вырываются, чтобы забрать к себе в стаю ещё одну.

Примечания:

  • Снаряд Soul Assumption летит со скоростью в 1000 единиц.
  • Каждый момент получения героям урона сохраняется 6 секунд или до использования способности. Когда общее количество учтенного урона превышает порог, то к способности добавляется заряд.
  • Для получения максимального числа зарядов требуется за 6 секунд зафиксировать 300/400/500/600 единиц урона.
  • Не учитывает наносимый себе урон или урон меньше 2 единиц или превышающий 3000 единиц (после уменьшений).
  • Текущее число зарядов отображается в виде желтых делений над Visage. Они видны только Visage и его союзникам.
  • Визуальное оформление снаряда также отображает число зарядов, раскрывая примерное количество наносимого урона.
  • При использовании Soul Assumption её урон фиксируется, а заряды считаются потраченными при запуске снаряда.
  • С 0/1/2/3/4/5/6 зарядами Soul Assumption наносит до 20/95/170/245/320/395/470 (Талант 20/115/210/305/400/495/590) урона по цели (до уменьшений).
  • При выборе таланта на 15-ом уровне заклинание запускает второй снаряд в случайную видимую подходящую цель в радиусе применения.
    • Радиус поиска основывается на дальности применения плюс доп. дальность, в итоге выбирая цель на расстоянии до 1300 (Талант 1375) единиц.
    • Не может запустить второй снаряд в основную цель, поэтому, если поблизости нет других целей, ничего не произойдет.
    • У героев и иллюзий приоритет выше, чем у остальных существ. Считает крипов-героев за крипов.
    • Поскольку талант использует дальность применения заклинания, то эффекты, увеличивающие дальность применения, так же влияют на дальность второго снаряда.


Gravekeeper's Cloak
Может использоваться иллюзиями. Отключается истощением. Проходит сквозь иммунитет к заклинаниям.
E
V
Gravekeeper's Cloak icon.png
Способность
Пассивная / Аура
Действует на
Себя
Герой создаёт на себе слоистый защитный барьер. Если герой получает урон от игрока, один слой исчезает и восстанавливается спустя определённое время.
Радиус ауры: 1200
Максимум слоев: 4 (Талант 9)
Уменьшение урона за слой: 8%/12%/16%/20%
Макс. уменьшение урона: 80%
Мин. порог урона: 40
Время восстановления слоя: 6/5/4/3
Длительность задержки ауры: 0,5
Модификаторы
Бафф Gravekeepers Cloak Stack: Нельзя развеять.
Бафф Gravekeepers Cloak Secondary: Нельзя развеять.
Прочная чешуя гаргульи разделяет свойства камня и призрака, делая её практически невосприимчивой к мечу и магии.

Примечания:

  • Уменьшение урона снижает урон от всех трех типов урона за исключением урона, отмеченного как отнимающий здоровье.
  • Реагирует только на источник урона, превышающий 80% (после уменьшений). Урон ниже этого значения способностью игнорируется.
  • Реагирует только на урон, наносимый игроками, за исключением наносимого себе.
  • Здесь указано, сколько уменьшения урона дает каждый слой на каждом уровне:
    • Уровень 1: 8% / 16% / 24% / 32% / 40% / 48% / 56% / 64% / 72% / 80%
    • Уровень 2: 12% / 24% / 36% / 48% / 60% / 72% / 80%
    • Уровень 3: 16% / 32% / 48% / 64% / 80%
    • Уровень 4: 20% / 40% / 60% / 80%
  • Аура влияет на всех Visage Familiar icon.png гаргулий под контролем Visage. Она дает им уменьшение урона в зависимости от текущего числа зарядов у Visage и не имеет ограничения максимального умньшения.
    • В отличии от уменьшения урона для героя оно не имеет минимального порога урона.
  • Бафф ауры задерживается на 0,5 секунды.
Расположение гаргулий.

Summon Familiars
Summon Familiars icon.png
Способность
Ненаправленная
Призывает двух слепых гаргулий, которые будут сражаться на стороне героя. Гаргульи имеют способность Stone Form, которая позволяет им превратиться в камень, оглушая врагов при приземлении. В каменной форме гаргульи неуязвимы и быстро восстанавливают здоровье. За убийство гаргулий враг получает значительную награду.
Анимация применения: 0+0
Число гаргулий: 2 (Талант 3) (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. 3, Талант 4)
Длительность жизни гаргулей: Бесконечно
Cooldown symbol.png 160/145/130
Mana symbol.png 150
Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. Призывает ещё одну гаргулью.
Стражи Узкого лабиринта, приспешники Некро'лика, неустанно следят за его владениями.

Примечания:

  • Использование способности заменяет существующих гаргулий вновь призванными.
  • Гаргульи призываются в 200 единицах перед Visage с расстоянием между ними в 120 единиц. Visage считается за центр расположения.
  • Гаргульи не активируют и не получают урон от Proximity Mines.
  • Урон, здоровье и броня обновляются только при повторном призыве, а не при повышении уровня способности.
    • Уровень Stone Form обновляется только при повторном призыве.


Stone Form
Не провоцирует эффекты своим применением.
D
F
Stone Form (Familiar) icon.png
Способность
Ненаправленная
После небольшой задержки гаргулья обращается в камень и падает на землю, оглушая врагов в небольшой области и нанося им урон. По приземлении она становится неуязвимой и очень быстро восстанавливает здоровье. Через 6 сек. гаргулья возвращается в обычное состояние.
Анимация применения: 0+0
Cooldown symbol.png 0
Mana symbol.png 0

Примечания:

  • Способность неактивна, если ни у одной из Visage Familiar icon.png гаргулий нет готовой к применению Stone Form.
    • Способность уходит на перезарядку, равную наименьшему значению перезарядки Stone Form у гаргулий.
    • Перезарядка ничем не уменьшается; она периодически проверяет наличие готовой к применению Stone Form.
    • То есть при повторном призыве гаргулий вспомогательная способность будет мгновенно готова.
  • Несмотря на то, что при ручном использовании Stone Form гаргулий реагируют эффекты, срабатывающие от применения, на способность героя эти эффекты не распространаются, поскольку она - вспомогательная.


Гаргульи[править]

Гаргулья
Visage Familiar model.png
Древний Крип-герой
Уровень 2
Длительность Постоянно
Здоровье 500/600/700
Регенерация здоровья 0
Броня 0/1/2
Сопротивление магии 35%
Сопротивление эффектам 0%
Урон от атаки 20/40/60
Дальность обнаружения 250
Дальность атаки 160
Баз. время атаки 0,4
Анимация атаки 0.33+0.2
Скорость снаряда 900
Скорость передвижения 430 (Талант Ошибка выражения: не ожидаемый оператор <)
Дальность следования 100
Скорость поворота 0.5
Размер столкновения 16
Дальность обзора 390 (Л)
Награда 100
Опыт 41
Размер модели 0.66
Способности Stone Form

Stone Form
Stone Form (Familiar) icon.png
Способность
Ненаправленная
Действует на
Врагов / Себя
После небольшой задержки ближайшая гаргулья обращается в камень и падает на землю, оглушая врагов в небольшой области и нанося им урон. По приземлении она становится неуязвимой и очень быстро восстанавливает здоровье. Через 6 сек. гаргулья возвращается в обычное состояние.
Анимация применения: 0+0
Радиус эффекта: 350
Задержка эффекта: 0,55
Доп. регенерация здоровья: 150/175/200
Урон: 60/100/140
Длительность оглушения: 1/1,25/1,5
Длительность окаменения: 6
Cooldown symbol.png 14
Модификаторы
Бафф Rooted: Можно развеять любым развеиванием.
Бафф Summon Familiars Stone Form Buff: Нельзя развеять.
Бафф Summonfamiliars Timer: Нельзя развеять.
Дебафф Stunned: Можно развеять сильным развеиванием.

Примечания:

  • После эффекта задержки регенерация здоровья гаргулий многократно усиливается, а сами существа становятся неуязвимыми и получают обезвреживание.
  • Оглушение и урон по области применяются сразу же после задержки эффекта.
  • Область оглушения и урона определяется при приземлении, а не при использовании способности.
  • После приземления деревья вокруг гаргулий разрушаются.
  • Stone Form сначала применяет дебафф, затем наносит урон.
  • Если гаргулья умирает во время задержки эффекта, то урон и оглушение по области не применяются, но визуальные эффекты всё равно появляются.
  • Длительность окаменения показывается жёлтыми цифрами над гаргульей. Они видны только Visage.


Таланты[править]

Таланты героя
+1 Visage Familiar icon.png Гаргулья25+5 к слоям Gravekeeper's Cloak
+40 к скорости передвижения Visage Familiar icon.png Гаргулий20+20 к урону за заряд Soul Assumption
Soul Assumption наносит урон по двум целям15Атаки снижают броню на 3
+25 к урону10+75 к дальности способностей
Примечания:
  • Этот талант добавляет урон от атаки в прямой урон от атаки, так что он не даётся иллюзиям, и также не попадает под действие большинства эффектов увеличивающих или уменьшающих урон на процентное значение.
  • Снижение брони длится 10 секунд и сочетается с талантами на снижение брони у других героев.

Недавние изменения[править]

Основная статья: Visage/Изменения
Версия
Изменения
Правый талант 15 уровня: снижение брони от атак усилено с 2,5 до 3.
  • Таланты:
Левый талант 10 уровня: доп. урон уменьшен с 30 до 25.
Правый талант 10 уровня: доп. дальность применения уменьшена с 100 до 75.
Правый талант 15 уровня: снижение брони от атак ослаблено с 3 до 2,5.
Левый талант 20 уровня: доп. скорость передвижения Visage Familiar icon.png гаргулий уменьшена с 50 до 40.
Правый талант 20 уровня: доп. урон от заряда Soul Assumption уменьшен с 25 до 20.
Правый талант 25 уровня: доп. слои Gravekeeper's Cloak уменьшены с 6 до 5.
  • Gravekeeper's Cloak:nеперь уменьшение урона не может превышать 80%.

Рекомендуемые предметы[править]

Игровой процесс[править]

Роли: Поддержка Поддержка Быстрый урон Быстрый урон Стойкость Стойкость Контроль Контроль Осада Осада
Сложность: ★★★
Игровой стиль: Perched atop the Narrow Maze was Visage, a dreadful gargoyle form to which the eternal spirit Necro'lic was bound. Tasked with hunting down those who escape the afterlife, Visage instills a Grave Chill in his prey, impairing them as he reaps their essence with Soul Assumption. Protected by a Gravekeeper's Cloak, the gargoyle's ablative layers deflect both steel and spells. Visage's Familiars circle above, scouting the land for runaways. On his command, they harass their prey, then drop down to earth in Stone Form to restrain the captive for their master's impending arrival.


Аудио[править]

История[править]

Снаряжение[править]

Факты[править]

  • При убийстве Keeper of the Light minimap icon.png Keeper of the Light, Visage может сказать такую фразу ▶️ «You shall not pass!», что является отсылкой к фразе Гэндальфа в фильме «Властелин Колец: Братство Кольца». Данная фраза и фразы Keeper of the Light minimap icon.png Keeper of the Light говорят о схожести героя к персонажу Гэндальфа.
  • Согласно биографии, Visage minimap icon.png Visage и Razor minimap icon.png Razor являются сторожами в Узком Лабиринте.
  • Судя по биографии и репликам, Visage minimap icon.png Visage — отсылка к существу из греческой мифологии Харону. Поскольку именно Харон выполнял функцию «перевозки душ» в царство Аида, и нечто схожее совершает Visage minimap icon.png Visage. Что касается фамильяров, то это, возможно, отсылка к Керам. Существам, помогавшим умерщвлять смертных на поле боя. А Razor minimap icon.png Razor это отсылка к Церберу — трёхглавому псу, охраняющему выход из царства Аида. Иными словами, Узкий Лабиринт — это интерпретация царства Аида. ▶️ Once a mortal passes beyond the veil, they may never return.

Галерея[править]