Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
(не показано 19 промежуточных версий 7 участников) | |||
Строка 8: | Строка 8: | ||
| strength growth = 2 |
| strength growth = 2 |
||
| agility = 22 |
| agility = 22 |
||
− | | agility growth = |
+ | | agility growth = 2,6 |
| intelligence = 23 |
| intelligence = 23 |
||
| intelligence growth = 3,9 |
| intelligence growth = 3,9 |
||
− | | attack damage min = |
+ | | attack damage min = 24 |
− | | attack damage max = |
+ | | attack damage max = 34 |
− | | health regen = 0 |
+ | | health regen = 0,5 |
− | | mana regen = 0 |
+ | | mana regen = 0,6 |
− | | armor = |
+ | | armor = 1 |
− | | magic resistance = 25% |
||
| movement speed = 285 |
| movement speed = 285 |
||
| attack range = 480 |
| attack range = 480 |
||
| attack point = 0,5 |
| attack point = 0,5 |
||
| attack backswing = 0,3 |
| attack backswing = 0,3 |
||
− | | attack speed = |
+ | | attack speed = 115 |
| range type = Ranged |
| range type = Ranged |
||
− | | base attack time = 1, |
+ | | base attack time = 1,6 |
| projectile speed = 1100 |
| projectile speed = 1100 |
||
| sight range day = 1800 |
| sight range day = 1800 |
||
Строка 31: | Строка 30: | ||
| legs = 2 |
| legs = 2 |
||
| gib type = Электрические |
| gib type = Электрические |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | | hid = 18 |
||
+ | | releasedate = 2010-11-01;Alpha |
||
+ | | allstars = 2007-06-10 |
||
}} |
}} |
||
+ | Проносится молнией по карте в поиске битвы. |
||
− | '''Storm Spirit''' |
+ | '''Storm Spirit''' — это герой с [[дальний|дальним типом атаки]], основным атрибутом которого является {{Attribute ID|интеллект}}. Его первая способность, {{A|Static Remnant|Storm Spirit}}, позволяет создавать энергетическую копию Storm Spirit, которая взрывается, если поблизости проходит враг. Вторая способность, {{A|Electric Vortex|Storm Spirit}}, создает воронку, притягивающую врага к месту нахождения Storm Spirit. Пассивная способность, {{A|Overload|Storm Spirit}}, дает электрический заряд при использовании заклинаний, который высвобождается со следующей атакой, нанося урон врагам поблизости и замедляя их. Ультимативная способность, {{A|Ball Lightning|Storm Spirit}}, позволяет герою обращаться в неуязвимый сгусток электричества и лететь пока он либо не достигнет своей цели, либо пока не исчерпает запас своей маны, при этом, противники, над которым пролетел герой, получат урон. |
== Биография == |
== Биография == |
||
Строка 47: | Строка 52: | ||
== Способности == |
== Способности == |
||
{{Ability |
{{Ability |
||
+ | | ID = 5098 |
||
| name = Static Remnant |
| name = Static Remnant |
||
| image = File:Static Remnant icon.png |
| image = File:Static Remnant icon.png |
||
Строка 60: | Строка 66: | ||
| bkbblock = Partially |
| bkbblock = Partially |
||
− | | |
+ | | bkbtext1 = Cрабатывает, но не наносит урон существам с иммунитетом к заклинаниям. |
+ | |||
+ | | buff1 = modifier_storm_spirit_static_remnant_thinker |
||
+ | | buff1text = На скрытом объекте |
||
⚫ | |||
| cast point = 0 |
| cast point = 0 |
||
Строка 71: | Строка 81: | ||
| value3 = 1 |
| value3 = 1 |
||
| trait4 = Урон |
| trait4 = Урон |
||
− | | value4 = 120/ |
+ | | value4 = 120/180/240/300 |
| value4 tal = {{calc|v1+{{Show|T|Storm Spirit|talent2right value}}|v1={{#var:Static Remnant value4}}}} |
| value4 tal = {{calc|v1+{{Show|T|Storm Spirit|talent2right value}}|v1={{#var:Static Remnant value4}}}} |
||
| trait5 = Длительность копии |
| trait5 = Длительность копии |
||
Строка 77: | Строка 87: | ||
| mana = 70/80/90/100 |
| mana = 70/80/90/100 |
||
− | | cooldown = 3 |
+ | | cooldown = 3,5 |
+ | | cooldown tal = {{Commafix|{{#var:Static Remnant cooldown}}-{{Show|T|Storm Spirit|talent3left value}}}} |
||
− | | notes = * При применении Static Remnant прерывает [[произнесение|произносимые]] Storm Spirit |
+ | | notes = * При применении Static Remnant прерывает [[произнесение|произносимые]] заклинания Storm Spirit. |
* После создания копии потребуется {{#var:Static Remnant value3}} сек. для срабатывания, чтобы взорваться и нанести урон. |
* После создания копии потребуется {{#var:Static Remnant value3}} сек. для срабатывания, чтобы взорваться и нанести урон. |
||
⚫ | |||
− | |||
⚫ | |||
* Копия может активироваться от [[Невидимость|невидимых]] существ и нанести им урон. |
* Копия может активироваться от [[Невидимость|невидимых]] существ и нанести им урон. |
||
− | * Копии отображаются на |
+ | * Копии отображаются на мини-карте тем же цветом, что и существа Света/Тьмы, а не цветом игрока. |
* Копии дают [[летающий обзор]] в радиусе 500 единиц там, где они размещены, пока не пропадут или взорвутся. |
* Копии дают [[летающий обзор]] в радиусе 500 единиц там, где они размещены, пока не пропадут или взорвутся. |
||
Строка 93: | Строка 103: | ||
{{Ability |
{{Ability |
||
+ | | ID = 5099 |
||
| name = Electric Vortex |
| name = Electric Vortex |
||
| image = File:Electric Vortex icon.png |
| image = File:Electric Vortex icon.png |
||
Строка 106: | Строка 117: | ||
| bkbblock = No |
| bkbblock = No |
||
− | | |
+ | | bkbtext1 = Не действует на врагов с иммуниетом к заклинаниям. Эффект сохраняется, если дебафф был применен до иммунитета и не был развеян. |
| linkenblock = Partially |
| linkenblock = Partially |
||
− | | |
+ | | linkentext1 = {{ValueColor|1|Не блокируется.|aghs}} |
+ | |||
⚫ | |||
+ | | debuff1 = modifier_storm_spirit_electric_vortex_pull |
||
+ | | debuff1text = Притяжение от Electric Vortex: Затягивается воронкой Storm Spirit. |
||
| debuff1dispel = Strong |
| debuff1dispel = Strong |
||
Строка 117: | Строка 130: | ||
| value1 = 300 |
| value1 = 300 |
||
| value1 aghs = 0 |
| value1 aghs = 0 |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
− | | value2 = |
+ | | value2 = 1,4/1,8/2,2/2,6 |
⚫ | |||
⚫ | |||
− | | trait3 = |
+ | | trait3 = Дальность притягивания |
− | | value3 = |
+ | | value3 = 180/220/260/300 |
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
− | | value4 = 180/220/260/300 |
||
| mana = 60/70/80/90 |
| mana = 60/70/80/90 |
||
− | | cooldown = 16 |
+ | | cooldown = 20/18/16/14 |
| aghanimsupgrade = Способность становится ненаправленной и применяется на всех врагов вокруг героя. |
| aghanimsupgrade = Способность становится ненаправленной и применяется на всех врагов вокруг героя. |
||
− | | notes = * Притягивает существ со скоростью {{calc|v1/v2 round2|v1={{#var:Electric Vortex |
+ | | notes = * Притягивает существ со скоростью {{calc|v1/v2 round2|v1={{#var:Electric Vortex value3}}|v2={{#var:Electric Vortex value2}}}} ({{Значок|Талант}} {{ValueColor|4|{{calc|v1/v2 round2|v1={{#var:Electric Vortex value3}}|v2={{#var:Electric Vortex value2 tal}}}}|20tal}}). |
* Если на цель воздействует другой источник горизонтального [[Принудительное движение|принудительного движения]], то способность остановит притягивание и продолжит после завершения действия другого источника. |
* Если на цель воздействует другой источник горизонтального [[Принудительное движение|принудительного движения]], то способность остановит притягивание и продолжит после завершения действия другого источника. |
||
Строка 137: | Строка 149: | ||
* Если цель переместилась на расстояние более 1200 единиц от изначального места применения, то связь мгновенно разрывается. |
* Если цель переместилась на расстояние более 1200 единиц от изначального места применения, то связь мгновенно разрывается. |
||
+ | * С {{I|Aghanim's Scepter}} Electric Vortex становится ненаправленной способностью с радиусом {{ValueColor|1|{{#var:Electric Vortex value4 aghs}}|aghs}}, действующей на всех вражеских существ вокруг Storm Spirit; ей больше нельзя выбрать существо напрямую. |
||
− | * Улучшение от {{I|Aghanim's Scepter}} использует то же значение анимации применения, что и сама способность. |
||
** Не притягивает [[Невидимость|невидимых]], [[Неуязвимость|неуязвимых]] и [[Исчезновение|спрятанных]] существ и существ в [[Туман войны|Тумане войны]]. |
** Не притягивает [[Невидимость|невидимых]], [[Неуязвимость|неуязвимых]] и [[Исчезновение|спрятанных]] существ и существ в [[Туман войны|Тумане войны]]. |
||
** Если при использовании в радиусе действия не было врагов, то {{A|Overload|Storm Spirit}} всё равно сработает. |
** Если при использовании в радиусе действия не было врагов, то {{A|Overload|Storm Spirit}} всё равно сработает. |
||
Строка 145: | Строка 157: | ||
{{Ability |
{{Ability |
||
+ | | ID = 5100 |
||
| name = Overload |
| name = Overload |
||
| image = File:Overload icon.png |
| image = File:Overload icon.png |
||
− | | sound = Overload |
+ | | sound = Storm Spirit Overload |
| description = Применение способностей создаёт заряд электричества, который наполняет следующую атаку героя. Она нанесёт урон всем врагам вокруг цели и замедлит их. |
| description = Применение способностей создаёт заряд электричества, который наполняет следующую атаку героя. Она нанесёт урон всем врагам вокруг цели и замедлит их. |
||
| lore = Пуф! Бах! Вжих! |
| lore = Пуф! Бах! Вжих! |
||
| target = Passive |
| target = Passive |
||
+ | | target2 = No Target shard |
||
| affects = Enemies |
| affects = Enemies |
||
+ | | affects2 = Allied Heroes shard / Self tal |
||
| damagetype = Magical |
| damagetype = Magical |
||
| key = E |
| key = E |
||
Строка 157: | Строка 172: | ||
| bkbblock = Partially |
| bkbblock = Partially |
||
− | | |
+ | | bkbtext1 = Срабатывает и наносит эффект по области при атаке врагов с иммунитетом к заклинаниям. Не замедляет и не наносит урон врагам с иммунитетом. Замедление остается, если дебафф был применен до иммунитета и не был развеян. |
| breakable = Yes |
| breakable = Yes |
||
− | | |
+ | | breaktext1 = Предотвращает появление новых зарядов. Уже существующий заряд остается. |
+ | | disjointable = Yes |
||
⚫ | |||
+ | | disjointtext1 = {{Значок|Талант|size=20px}} При избегании основной целью атаки не отскакивают. При избегании вторичной целью существо не учитывается, поэтому атака может мгновенно отскочить, если существо вновь окажется рядом. Отскоки, которых избежали, всё еще учитываются в числе всех отскоков. |
||
⚫ | |||
+ | |||
− | | debuff1 = Overload Debuff |
||
+ | | buff1 = modifier_storm_spirit_overload_passive |
||
+ | | buff1text = Скрытый модификатор |
||
+ | | buff1dispel = None |
||
+ | | buff2 = modifier_storm_spirit_overload |
||
+ | | buff2text = Overload: Получает заряды, используя заклинания |
||
+ | | buff2dispel = Any |
||
+ | | debuff1 = modifier_storm_spirit_overload_debuff |
||
+ | | debuff1text = Замедление от Overload: Скорость передвижения снижена на x%, скорость атаки снижена на x. |
||
| debuff1dispel = Any |
| debuff1dispel = Any |
||
+ | | cast point shard = 0 |
||
+ | | cast backswing shard = 0 |
||
| trait1 = Радиус |
| trait1 = Радиус |
||
| value1 = 300 |
| value1 = 300 |
||
| trait2 = Урон |
| trait2 = Урон |
||
− | | value2 = |
+ | | value2 = 30/50/70/90 |
⚫ | |||
| trait3 = Замедление скорости передвижения |
| trait3 = Замедление скорости передвижения |
||
| value3 = 80% |
| value3 = 80% |
||
Строка 175: | Строка 199: | ||
| value4 = 80 |
| value4 = 80 |
||
| trait5 = Длительность замедления |
| trait5 = Длительность замедления |
||
− | | value5 = 0 |
+ | | value5 = 0,8 |
+ | | trait6 = Число отскоков |
||
⚫ | |||
+ | | trait7 = Радиус отскока |
||
⚫ | |||
+ | | trait8 = Урон отскока от атаки |
||
+ | | value8 tal = {{#explode:{{Show|T|Storm Spirit|talent4right value}}|/|2}}% |
||
+ | | trait9 = Радиус |
||
+ | | value9 shard = 750 |
||
+ | | trait10 = Доп. скорость атаки |
||
+ | | value10 shard = 40 |
||
+ | | trait11 = Число зарядов |
||
+ | | value11 shard = 3 |
||
+ | | trait12 = Длительность |
||
+ | | value12 shard = 12 |
||
+ | |||
+ | | mana shard = 150 |
||
+ | | cooldown shard = 30 |
||
+ | | aghshard = Позволяет активировать эту способность, чтобы дать {{#var:Overload value11 shard}} её заряда владельцу и союзным героям в радиусе {{#var:Overload value9 shard}}. Увеличивает скорость атаки на {{#var:Overload value10 shard}}. Действует {{#var:Overload value12 shard}} секунд или пока заряды не закончатся. |
||
| notes = * Использование [[Предметы|предметов]] не активирует Overload. |
| notes = * Использование [[Предметы|предметов]] не активирует Overload. |
||
− | * Дополнительный урон наносится отдельным источником урона и считается за [[урон заклинаний]]. |
+ | * Дополнительный урон наносится отдельным источником урона и считается за [[урон от заклинаний]]. |
** То есть на него не действует и он не учитывается любыми эффектами, влияющими на урон от атаки. |
** То есть на него не действует и он не учитывается любыми эффектами, влияющими на урон от атаки. |
||
** Также на него действует [[усиление урона заклинаний]] и [[вампиризм заклинаний]]. |
** Также на него действует [[усиление урона заклинаний]] и [[вампиризм заклинаний]]. |
||
* Замедление и урон действует на всех вражеских существ вокруг атакуемой цели в определенном радиусе. |
* Замедление и урон действует на всех вражеских существ вокруг атакуемой цели в определенном радиусе. |
||
⚫ | |||
− | |||
⚫ | |||
** На вторичные атака сначала наносит урон, затем применяет дебафф. |
** На вторичные атака сначала наносит урон, затем применяет дебафф. |
||
Строка 193: | Строка 234: | ||
** То есть, если Storm Spirit получает бафф, пока снаряд летит, то на эту атаку сработает заряд при попадании в цель. |
** То есть, если Storm Spirit получает бафф, пока снаряд летит, то на эту атаку сработает заряд при попадании в цель. |
||
− | * Атака [[ |
+ | * Атака [[Постройки|строений]] или союзников не расходует заряд, но разрушение [[вард]]ов его тратит. |
+ | |||
+ | * С {{Значок|Талант}} [[талант]]ом {{ValueColor|1|атака с Overload отскакивает|25tal}} к ближайшему вражескому существу на расстоянии {{ValueColor|1|{{#var:Overload value6 tal}}|25tal}} от цели. |
||
+ | ** Отскочившая атака движется со скоростью {{ValueColor|1|{{Show|H|Storm Spirit|projectile speed}}|25tal}} (основываясь на скорости снаряда заклинателя). Скорость может быть увеличена другими бонусами к скорости полета снаряда. |
||
+ | ** Множитель в {{ValueColor|1|{{#var:Overload value8 tal}}|25tal}} действует на значения урона как атаки, так и Overload. |
||
+ | *** При отскоке наносит {{ValueColor|4|{{calc|v1*{{#var:Overload value8 tal}}|v1={{#var:Overload value2}}}}|25tal}} урона Overload. |
||
+ | ** Отскок — часть заклинания. Он игнорирует [[уклонение]] и [[блокировка урона|блокировку урона]]. |
||
+ | ** Этот урон считается за [[урон от заклинаний]]; при этом он игнорирует [[усиление урона заклинаний]] и от него не идет [[вампиризм заклинаний]]. |
||
+ | ** Урон отскока рассчитывается от урона изначальной атаки и его значение определяется во время начала атаки. |
||
+ | *** То есть на него влияет [[критический удар]] и [[Quell]], поскольку они включаются в изначальный расчет урона. |
||
+ | *** Также неважно, сколько фактически урона нанесет атака цели, поскольку это рассчитывается при попадании снаряда. |
||
+ | *** При этом дополнительный урон от других источников (например, срабатывание {{I|Javelin}}) не учитывается, поскольку он наносится после урона атаки. |
||
+ | |||
+ | * С {{I|Aghanim's Shard}} Overload становится активной способностью, сохраняющую пассивную часть. |
||
+ | ** При применении прервает [[произнесение|произносимые]] заклинания Storm Spirit. |
||
+ | ** При применении активирует {{A|Overload|Storm Spirit}} и сочетается с его эффектом. |
||
+ | ** Дает {{ValueColor|1|{{#var:Overload value11 shard}}|shard}} баффа Overload текущего уровня способности союзным героям, включая [[клон]]ов и [[крипы-герои|крипов-героев]], но исключая [[иллюзии]]. |
||
+ | *** Бафф не применяется к [[неуязвимость|неуязвимым]] или [[исчезновение|спрятанным]] существам. |
||
+ | ** Значения баффа Overload устанавливаются при применении и не адаптируются при повышении уровня способности. |
||
+ | *** Число зарядов видно в иконке баффа. |
||
+ | *** Повторное применение Overload обновит длительность баффа и число зарядов. |
||
+ | ** Урон Overload от союзников исходит от них, а не от Storm Spirit. |
||
+ | ** Союзные герои не получают {{Значок|Талант}} талант {{ValueColor|1|на отскок атаки с Overload|25tal}}. |
||
}} |
}} |
||
{{Ability |
{{Ability |
||
+ | | ID = 5101 |
||
| name = Ball Lightning |
| name = Ball Lightning |
||
| image = File:Ball Lightning icon.png |
| image = File:Ball Lightning icon.png |
||
Строка 212: | Строка 276: | ||
| bkbblock = Yes |
| bkbblock = Yes |
||
| rootdisables = Yes |
| rootdisables = Yes |
||
+ | |||
− | | buff1 = Ball Lightning |
||
+ | | buff1 = modifier_storm_spirit_ball_lightning |
||
+ | | buff1text = Ball Lightning: Несется по полю битвы! |
||
| buff1dispel = Death |
| buff1dispel = Death |
||
Строка 222: | Строка 288: | ||
| value2 = 200 |
| value2 = 200 |
||
| trait3 = Скорость |
| trait3 = Скорость |
||
− | | value3 = |
+ | | value3 = 1400/1850/2300 |
| trait4 = Урон за 100 единиц |
| trait4 = Урон за 100 единиц |
||
| value4 = 8/12/16 |
| value4 = 8/12/16 |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
− | | value5 = |
+ | | value5 = 10 |
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | | value7 tal = {{Show|T|Storm Spirit|talent4left value}} |
||
⚫ | |||
− | | value7 = 0.65% |
||
− | | mana = |
+ | | mana = 25 |
− | | maxmana = |
+ | | maxmana = 7,5% |
| cooldown = 0 |
| cooldown = 0 |
||
+ | | adtext = Также должна быть выбрана {{A|Static Remnant|Storm Spirit}} для создания копий во время полёта. |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
− | * Storm Spirit [[Неуязвимость|неуязвим]] во время действия Ball Lightning. |
||
− | * Storm Spirit |
+ | * Storm Spirit [[Неуязвимость|неуязвим]] во время действия Ball Lightning. |
+ | ** Он может поворачиваться, использовать заклинания, [[предметы]] и атаковать во время Ball Lightning. |
||
− | * Повторное использование Ball Lightning не даст |
+ | * Повторное использование Ball Lightning не даст результата, но будет засчитываться как использование для [[Эффекты от применения|некоторых]] способностей (при этом потраченная начальная мана возвращается). |
* Если во время полета у Storm Spirit закончится мана, он незамедлительно остановится. |
* Если во время полета у Storm Spirit закончится мана, он незамедлительно остановится. |
||
Строка 251: | Строка 317: | ||
* Дает [[летающий обзор]] в радиусе 400 единиц вокруг Storm Spirit, пока действует Ball Lightning. |
* Дает [[летающий обзор]] в радиусе 400 единиц вокруг Storm Spirit, пока действует Ball Lightning. |
||
− | * Тратит ману Storm Spirit каждые 100 единиц с интервалом в {{calc|100/v1 round2|v1={{#var:Ball Lightning value3}}}} |
+ | * Тратит ману Storm Spirit каждые 100 единиц с интервалом в {{calc|100/v1 round2|v1={{#var:Ball Lightning value3}}}} сек. |
* Указанная в описании способности стоимость использования показывает начальное значение, рассчитываемое с учетом текущего максимального запаса маны Storm Spirit. |
* Указанная в описании способности стоимость использования показывает начальное значение, рассчитываемое с учетом текущего максимального запаса маны Storm Spirit. |
||
Строка 259: | Строка 325: | ||
** В отличии от обычных заклинаний, похожих на {{A|Shockwave|Magnus}}, урон от Ball Lightning увеличивается от того, насколько далеко снаряд (т.е. сам Storm Spirit) пролетел. |
** В отличии от обычных заклинаний, похожих на {{A|Shockwave|Magnus}}, урон от Ball Lightning увеличивается от того, насколько далеко снаряд (т.е. сам Storm Spirit) пролетел. |
||
** Урон увеличивается на {{#var:Ball Lightning value4}} за каждые 100 единиц, поэтому первые преодаленные 99 единицы нанесут 0 урона в радиусе действия. |
** Урон увеличивается на {{#var:Ball Lightning value4}} за каждые 100 единиц, поэтому первые преодаленные 99 единицы нанесут 0 урона в радиусе действия. |
||
− | ** |
+ | ** То есть, если Storm Spirit передвинется на 99 единиц прямо перед врагом, то не нанесет никакого урона в радиусе {{calc|v1+99|v1={{#var:Ball Lightning value2}}}} единиц от начальной точки (99 единиц расстояния + радиус нанесения урона). |
* Ниже указано, сколько урона от Ball Lightning нанесет вокруг себя Storm Spirit в зависимости от дальности полета ([[Манипуляция уроном|до уменьшений]]): |
* Ниже указано, сколько урона от Ball Lightning нанесет вокруг себя Storm Spirit в зависимости от дальности полета ([[Манипуляция уроном|до уменьшений]]): |
||
− | ** '''500 единиц |
+ | ** {{#loop:d|1|2|'''{{#expr:{{#var:d}}*500}} единиц''': {{calc|v1*5*{{#var:d}}|v1={{#var:Ball Lightning value4}}}} урона, {{Значок|mana}} {{Commafix|{{#var:Ball Lightning mana cost}}+{{#var:Ball Lightning value5}}*5*{{#var:d}}}} + {{Commafix|{{#explode:{{#var:Ball Lightning max mana cost}}|%}}+{{#explode:{{#var:Ball Lightning value6}}|%}}*5*{{#var:d}}}}% от максимального запаса маны |
⚫ | |||
− | ** '''1000 единиц:''' {{calc|v1*10|v1={{#var:Ball Lightning value4}}}} урона ({{#expr:{{#var:Ball Lightning mana cost}}+{{#var:Ball Lightning value6}}*10}} + {{#expr:{{#explode:{{#var:Ball Lightning max mana cost}}|%}}+{{#explode:{{#var:Ball Lightning value6}}|%}}*10}}% от максимального запаса маны). |
||
− | ** '''2500 единиц |
+ | ** {{#loop:d|1|2|'''{{#expr:{{#var:d}}*2500}} единиц''': {{calc|v1*25*{{#var:d}}|v1={{#var:Ball Lightning value4}}}} урона, {{Значок|mana}} {{Commafix|{{#var:Ball Lightning mana cost}}+{{#var:Ball Lightning value5}}*25*{{#var:d}}}} + {{Commafix|{{#explode:{{#var:Ball Lightning max mana cost}}|%}}+{{#explode:{{#var:Ball Lightning value6}}|%}}*25*{{#var:d}}}}% от максимального запаса маны |
+ | **}} |
||
− | ** '''5000 единиц:''' {{calc|v1*50|v1={{#var:Ball Lightning value4}}}} урона ({{#expr:{{#var:Ball Lightning mana cost}}+{{#var:Ball Lightning value6}}*50}} + {{#expr:{{#explode:{{#var:Ball Lightning max mana cost}}|%}}+{{#explode:{{#var:Ball Lightning value6}}|%}}*50}}% от максимального запаса маны). |
||
− | ** '''10000 единиц:''' {{calc|v1*100|v1={{#var:Ball Lightning value4}}}} урона ({{#expr:{{#var:Ball Lightning mana cost}}+{{#var:Ball Lightning value6}}*100}} + {{#expr:{{#explode:{{#var:Ball Lightning max mana cost}}|%}}+{{#explode:{{#var:Ball Lightning value6}}|%}}*100}}% от максимального запаса маны). |
||
− | * При выборе |
+ | * При выборе {{Значок|Талант}} [[талант]]а {{ValueColor|1|на создание копии в Ball Lightning|25tal}} при полете каждые {{#var:Ball Lightning value7 tal}} единиц появляется копия от {{A|Static Remnant|Storm Spirit}}. |
** Эти копии не расходуют ману и не мешают применению Static Remnant во время полета. |
** Эти копии не расходуют ману и не мешают применению Static Remnant во время полета. |
||
}} |
}} |
||
== Таланты == |
== Таланты == |
||
− | <!-- To edit this, go to the |
+ | <!-- To edit this, go to the hero’s Talents page --> |
{{Talents wrapper|hero=Storm Spirit}} |
{{Talents wrapper|hero=Storm Spirit}} |
||
Строка 281: | Строка 346: | ||
== Рекомендуемые предметы == |
== Рекомендуемые предметы == |
||
+ | <!-- Чтобы править этот список, отредактируйте его на странице /Руководство героя --> |
||
− | {{Recommendeditems | explanation = |
||
+ | {{#lst:Storm Spirit/Руководство|предметы}} |
||
⚫ | |||
+ | |||
== Игровой процесс == |
== Игровой процесс == |
||
{{Hero gameplay |
{{Hero gameplay |
||
− | | roles = |
+ | | roles = Керри, Побег, Быстрый урон, Инициация, Контроль |
| complexity = 3 |
| complexity = 3 |
||
| description = In a final act of desperation, the elementalist Thunderkeg cast a suicidal spell that merged his being with the Storm Celestial. From this fusion, the Storm Spirit was born. Now known by his combined name, Raijin Thunderkeg leaves behind crackling images of himself, boastful poses that shock foes as he pulls them into his <span style="color:#008ae6">'''Electric Vortex'''</span>. Every ability <span style="color:#008ae6">'''Overloads'''</span> him with energy, which he gleefully discharges on the next unfortunate target. Like a jolly weatherman, Raijin forecasts victory with a boisterous laugh. The Storm Spirit flashes across the land in the form of <span style="color:#cc33ff">'''Ball Lightning'''</span>, zaps his enemies senseless, and zips away before any can hope to catch him. |
| description = In a final act of desperation, the elementalist Thunderkeg cast a suicidal spell that merged his being with the Storm Celestial. From this fusion, the Storm Spirit was born. Now known by his combined name, Raijin Thunderkeg leaves behind crackling images of himself, boastful poses that shock foes as he pulls them into his <span style="color:#008ae6">'''Electric Vortex'''</span>. Every ability <span style="color:#008ae6">'''Overloads'''</span> him with energy, which he gleefully discharges on the next unfortunate target. Like a jolly weatherman, Raijin forecasts victory with a boisterous laugh. The Storm Spirit flashes across the land in the form of <span style="color:#cc33ff">'''Ball Lightning'''</span>, zaps his enemies senseless, and zips away before any can hope to catch him. |
||
Строка 316: | Строка 382: | ||
* Storm Spirit, как и {{H|Brewmaster}}, {{H|Ember Spirit}} и {{H|Earth Spirit}}, был Пандареном в DotA. Во избежание проблем с авторским правом, модель Brewmaster была переделана. Теперь он больше похож на Малую панду, нежели на Большую панду, на которой основывался внешний вид Пандаренов во вселенной Warcraft. |
* Storm Spirit, как и {{H|Brewmaster}}, {{H|Ember Spirit}} и {{H|Earth Spirit}}, был Пандареном в DotA. Во избежание проблем с авторским правом, модель Brewmaster была переделана. Теперь он больше похож на Малую панду, нежели на Большую панду, на которой основывался внешний вид Пандаренов во вселенной Warcraft. |
||
* Райджин это имя бога молний и грома в японской мифологии и Синтоизме.<ref>[https://ru.wikipedia.org/wiki/Райдзин Райдзин] на Википедии</ref> |
* Райджин это имя бога молний и грома в японской мифологии и Синтоизме.<ref>[https://ru.wikipedia.org/wiki/Райдзин Райдзин] на Википедии</ref> |
||
− | * Фраза Storm Spirit |
+ | * Фраза Storm Spirit «<sm2>ss_lose_04.mp3</sm2> NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!» возможно является отсылкой к возгласу [http://youtube.com/watch?v=WWaLxFIVX1s Дарта Вейдера] из вселенной Звездных Войн. |
− | * The line <sm2>ss attack 10.mp3</sm2> '' |
+ | * The line <sm2>ss attack 10.mp3</sm2> ''I’ll spirit you away!'', as well as him muttering ''Spirit… Away…'' when he dies may be a reference to the film ''Spirited Away''. |
− | * Storm |
+ | * Storm Spirit’s speech is very similar to Ninjor, a character from the Power Rangers franchise, who’s voice acting is largely based on the character Dudley Do-Right, from the Dudley Do-Right Show. |
== Галерея == |
== Галерея == |
||
Строка 333: | Строка 399: | ||
== Ссылки == |
== Ссылки == |
||
+ | {{примечания}} |
||
− | <references /> |
||
[[en:Storm Spirit]] |
[[en:Storm Spirit]] |
Текущая версия от 07:59, 24 декабря 2023
Storm Spirit | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Проносится молнией по карте в поиске битвы. Storm Spirit — это герой с дальним типом атаки, основным атрибутом которого является интеллект. Его первая способность, Static Remnant, позволяет создавать энергетическую копию Storm Spirit, которая взрывается, если поблизости проходит враг. Вторая способность, Electric Vortex, создает воронку, притягивающую врага к месту нахождения Storm Spirit. Пассивная способность, Overload, дает электрический заряд при использовании заклинаний, который высвобождается со следующей атакой, нанося урон врагам поблизости и замедляя их. Ультимативная способность, Ball Lightning, позволяет герою обращаться в неуязвимый сгусток электричества и лететь пока он либо не достигнет своей цели, либо пока не исчерпает запас своей маны, при этом, противники, над которым пролетел герой, получат урон.
Биография
Способности
- При применении Static Remnant прерывает произносимые заклинания Storm Spirit.
- После создания копии потребуется 1 сек. для срабатывания, чтобы взорваться и нанести урон.
- Когда время жизни копии истечет, она взорвется и нанесет урон вокруг себя.
- Копия может активироваться от невидимых существ и нанести им урон.
- Копии отображаются на мини-карте тем же цветом, что и существа Света/Тьмы, а не цветом игрока.
- Копии дают летающий обзор в радиусе 500 единиц там, где они размещены, пока не пропадут или взорвутся.
Врагов / Себя
- Если на цель воздействует другой источник горизонтального принудительного движения, то способность остановит притягивание и продолжит после завершения действия другого источника.
- То есть, в отличии от других эффектов принудительного движения, Electric Vortex не прерывается другими эффектами, а лишь приостанавливается.
- Если цель переместилась на расстояние более 1200 единиц от изначального места применения, то связь мгновенно разрывается.
- С Aghanim's Scepter Electric Vortex становится ненаправленной способностью с радиусом 475, действующей на всех вражеских существ вокруг Storm Spirit; ей больше нельзя выбрать существо напрямую.
- Не притягивает невидимых, неуязвимых и спрятанных существ и существ в Тумане войны.
- Если при использовании в радиусе действия не было врагов, то Overload всё равно сработает.
- Несколько применений на одну и ту же цель обновит длительность притягивания и её расстояние, но не расположение конечной точки привязки.
- Использование предметов не активирует Overload.
- Дополнительный урон наносится отдельным источником урона и считается за урон от заклинаний.
- То есть на него не действует и он не учитывается любыми эффектами, влияющими на урон от атаки.
- Также на него действует усиление урона заклинаний и вампиризм заклинаний.
- Замедление и урон действует на всех вражеских существ вокруг атакуемой цели в определенном радиусе.
- На основную цель атака сначала применяет дебафф, затем наносит урон.
- На вторичные атака сначала наносит урон, затем применяет дебафф.
- Заряд тратится при успешном попадании в цель. Если атака промахнулась или её избежали, ничего не произойдет.
- Каждая атака проверяет наличие баффа у Storm Spirit при успешном попадании в цель. Если бафф есть, заряд срабатывает.
- То есть, если Storm Spirit получает бафф, пока снаряд летит, то на эту атаку сработает заряд при попадании в цель.
- С талантом атака с Overload отскакивает к ближайшему вражескому существу на расстоянии 700 от цели.
- Отскочившая атака движется со скоростью 1100 (основываясь на скорости снаряда заклинателя). Скорость может быть увеличена другими бонусами к скорости полета снаряда.
- Множитель в 50% действует на значения урона как атаки, так и Overload.
- При отскоке наносит 15/25/35/45 урона Overload.
- Отскок — часть заклинания. Он игнорирует уклонение и блокировку урона.
- Этот урон считается за урон от заклинаний; при этом он игнорирует усиление урона заклинаний и от него не идет вампиризм заклинаний.
- Урон отскока рассчитывается от урона изначальной атаки и его значение определяется во время начала атаки.
- То есть на него влияет критический удар и Quell, поскольку они включаются в изначальный расчет урона.
- Также неважно, сколько фактически урона нанесет атака цели, поскольку это рассчитывается при попадании снаряда.
- При этом дополнительный урон от других источников (например, срабатывание Javelin) не учитывается, поскольку он наносится после урона атаки.
- С Aghanim's Shard Overload становится активной способностью, сохраняющую пассивную часть.
- При применении прервает произносимые заклинания Storm Spirit.
- При применении активирует Overload и сочетается с его эффектом.
- Дает 3 баффа Overload текущего уровня способности союзным героям, включая клонов и крипов-героев, но исключая иллюзии.
- Бафф не применяется к неуязвимым или спрятанным существам.
- Значения баффа Overload устанавливаются при применении и не адаптируются при повышении уровня способности.
- Число зарядов видно в иконке баффа.
- Повторное применение Overload обновит длительность баффа и число зарядов.
- Урон Overload от союзников исходит от них, а не от Storm Spirit.
- Союзные герои не получают талант на отскок атаки с Overload.
- При применении Ball Lightning позволяет избегать снаряды.
- Storm Spirit неуязвим во время действия Ball Lightning.
- Он может поворачиваться, использовать заклинания, предметы и атаковать во время Ball Lightning.
- Повторное использование Ball Lightning не даст результата, но будет засчитываться как использование для некоторых способностей (при этом потраченная начальная мана возвращается).
- Если во время полета у Storm Spirit закончится мана, он незамедлительно остановится.
- Во время полета Ball Lightning разрушает деревья в радиусе 100 единиц вокруг Storm Spirit.
- Дает летающий обзор в радиусе 400 единиц вокруг Storm Spirit, пока действует Ball Lightning.
- Тратит ману Storm Spirit каждые 100 единиц с интервалом в 0,07/0,05/0,04 сек.
- Указанная в описании способности стоимость использования показывает начальное значение, рассчитываемое с учетом текущего максимального запаса маны Storm Spirit.
- Урон от Ball Lightning действует так же, как и способности, идентичные по механике способности Magnus Shockwave, т.е. Storm Spirit ведет себя как снаряд.
- То есть урон врагам, находящимся в радиусе применения, наносится мгновенно, но только один раз за применение.
- В отличии от обычных заклинаний, похожих на Shockwave, урон от Ball Lightning увеличивается от того, насколько далеко снаряд (т.е. сам Storm Spirit) пролетел.
- Урон увеличивается на 8/12/16 за каждые 100 единиц, поэтому первые преодаленные 99 единицы нанесут 0 урона в радиусе действия.
- То есть, если Storm Spirit передвинется на 99 единиц прямо перед врагом, то не нанесет никакого урона в радиусе 299 единиц от начальной точки (99 единиц расстояния + радиус нанесения урона).
- Ниже указано, сколько урона от Ball Lightning нанесет вокруг себя Storm Spirit в зависимости от дальности полета (до уменьшений):
- При выборе таланта на создание копии в Ball Lightning при полете каждые 550 единиц появляется копия от Static Remnant.
- Эти копии не расходуют ману и не мешают применению Static Remnant во время полета.
Таланты
Таланты героя | ||
---|---|---|
Создание копии каждые 550 единиц в Ball Lightning | 25 | 2 отскока атаки с Overload |
–1,25 сек. перезарядки Static Remnant | 20 | +0,4 сек. действия Electric Vortex |
+50 к урону от Static Remnant | 15 | +250 к здоровью |
+1,5 маны в секунду | 10 | +20 к скорости атаки |
- Талант на здоровье увеличивает максимальный запас здоровья, и сохраняет текущий процент здоровья.
Недавние изменения
- Базовое время атаки уменьшено с 1,7 до 1,6.
- Базовое восстановление маны увеличено с 0,5 до 0,6.
- Прирост ловкости увеличен с 1,9 до 2,6.
- Базовое восстановление здоровья увеличено с 0,25 до 0,5.
- Улучшение от Aghanim's Shard:
- Таланты:
- Левый талант 25-го уровня: интервал создания копий Static Remnant в Ball Lightning уменьшен с 550 до 500.
Рекомендуемые предметы
Игровой процесс
In a final act of desperation, the elementalist Thunderkeg cast a suicidal spell that merged his being with the Storm Celestial. From this fusion, the Storm Spirit was born. Now known by his combined name, Raijin Thunderkeg leaves behind crackling images of himself, boastful poses that shock foes as he pulls them into his Electric Vortex. Every ability Overloads him with energy, which he gleefully discharges on the next unfortunate target. Like a jolly weatherman, Raijin forecasts victory with a boisterous laugh. The Storm Spirit flashes across the land in the form of Ball Lightning, zaps his enemies senseless, and zips away before any can hope to catch him. | |
Роли: | Керри Побег Быстрый урон Инициация Контроль |
Сложность: | |
Описание: | Ноги ( 2 )
|
Аудио
История
Снаряжение
|
Факты
Я маяк мудрости в океане невежества!
- Storm Spirit, как и Brewmaster, Ember Spirit и Earth Spirit, был Пандареном в DotA. Во избежание проблем с авторским правом, модель Brewmaster была переделана. Теперь он больше похож на Малую панду, нежели на Большую панду, на которой основывался внешний вид Пандаренов во вселенной Warcraft.
- Райджин это имя бога молний и грома в японской мифологии и Синтоизме.[1]
- Фраза Storm Spirit «▶️ NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!» возможно является отсылкой к возгласу Дарта Вейдера из вселенной Звездных Войн.
- The line ▶️ I’ll spirit you away!, as well as him muttering Spirit… Away… when he dies may be a reference to the film Spirited Away.
- Storm Spirit’s speech is very similar to Ninjor, a character from the Power Rangers franchise, who’s voice acting is largely based on the character Dudley Do-Right, from the Dudley Do-Right Show.