Timbersaw

Материал из Dota 2 Вики
Перейти к: навигация, поиск
Timbersaw
Timbersaw icon.png
Strength attribute symbol.png
Agility attribute symbol.png
Intelligence attribute symbol.png
24 + 3,2
16 + 1,6
23 + 2,7
Уровень 0 1 15 25 30
Здоровье 200 680 1560 2200 2520
Реген. зд. 0 2,4 6,88 10,08 11,68
Мана 75 351 795 1119 1287
Реген. м. 0,5 1,65 3,54 4,89 5,57
Броня -1 1,67 5,4 8,07 9,4
Атак/сек. 0,59 0,68 0,81 0,91 0,96
Урон 26‒30 50‒54 94‒98 126‒130 142‒146
Сопротивление магии 25%
▶️ Скорость передвижения 290
▶️ Скорость атаки 100
Скорость поворота 0,6
Дальность обзора 1800/800
Дальность атаки 150
Скорость снаряда Мгновенная
Анимация атаки 0,36+0,64
Базовое время атаки 1,7
Блокировка урона 8
Размер столкновения 24
Ног
Тип ошметков Механические

Timbersaw — это герой с ближним типом атаки, основной характеристикой которого является Strength attribute symbol.png сила. Его первая способность, Whirling Death, вращает смертельно острые лезвия, нанося врагам урон и разрушая деревья в области вокруг себя. Вражеские герои, получившие урон, дополнительно потеряют определенное значение своей основной характеристики. Способность наносит чистый урон. Вторая способность, Timber Chain, выпускает гарпун, который цепляется за первое попавшееся дерево и притягивает героя к этому дереву. Любой враг, оказавшийся на пути, получит урон. Данной способностью герой притягивается к дальнему дереву, при этом нанося урон противникам, оказавшимся на пути. Пассивная способность, Reactive Armor, получает дополнительную броню и ускоренный реген здоровья, каждый раз, когда кто-то атакует Timbersaw. Ультимативная способность, Chakram, запускает лезвие вашей пилы в указанное место, где оно начинает вращаться, нанося урон врагам вокруг себя. Враги, атакованные пилой, будут передвигаться медленнее за каждые 5% потерянного здоровья. Лезвие наносит чистый урон и срезает деревья на своем пути до цели и при обратном движении. Timbersaw теряет возможность атаковать и теряет ману, пока способность активна. Улучшение с Aghanim's Scepter icon.png Aghanim's Scepter добавляет второй Second Chakram.

Биография[править]

Timbersaw minimap icon.pngРиззрак, Timbersaw
▶️ «I'm not a lumberjack. This. This is personal.»
Риззрак никак не мог забыть тех криков. Он лихорадочно крутил гайки и винты, строил, вырезал, ковал. Сон покинул его в угоду работе. Прошли уже месяцы с того момента, как он закрылся в мастерской своего дядюшки, и освобождение было близко как никогда. Почесав спину, Риззрак на мгновение закрыл глаза, и тут же перед ними предстали цветы, покачивающиеся на тихих волнах Бухты прорицаний за мгновения до того, как они обратятся облаком пыльцы, забивающей лёгкие и отбирающей жизни. Риззрак встрепенулся и заработал с ещё большим рвением. Часами мастерскую наполнял ритмичный визг шлифовального бруска: то Риззрак натачивал лезвия своих огромных пил, а в его разуме была только одна картина — как лозы удушали его соседей и опутывали дома. Потоп в Бухте прорицаний был ничем в сравнении с тем, что пустило корни в стены города. Риззрак думал, что пил-костюм сделает его сильнее, и эта мысль была последним рубежом перед поглощавшим разум страхом. Ветви, щепки и кровь. Когда город пал, Риззрак бежал от деревьев, что ходили, сражались и убивали. Деревья разбили ворота и заполонили город. Деревья разрушали последние укрепления Бухты прорицаний и преследовали немногих выживших. В абсолютной тишине мастерской раздавался грохот: Риззрак вытянул из костюма толстую цепь и дрожащими руками проверял каждое звено и клешню на её конце. Пил-костюм был готов. Всё ещё дрожа, он запустил обвешанный лезвиями механизм. Его обуял страх — страх перед тем, что его ждало и с чем ему предстоит сразиться, чтобы вернуть разуму покой. Запуская костюм, Риззрак знал, что он должен взглянуть своему страху в глаза, как и знал, что это совсем ему не понравится.

Способности[править]

Whirling Death
Whirling Death icon.png
Способность
Ненаправленная
Действует на
Врагов
Урон
Чистый
Герой вращает смертельно острые лезвия, нанося врагам вокруг урон, разрушая деревья и ненадолго снижая часть основного атрибута жертв. Способность наносит дополнительный урон за каждое срубаемое дерево.
Анимация применения: 0+0
Радиус: 300
Урон: 90/120/150/180
Доп. урон за дерево: 12/18/24/30
Снижение основного атрибута: 13%/14%/15%/16% (Талант 23%/24%/25%/26%)
Длительность эффекта: 14
Cooldown symbol.png 6 (Талант 5.28)
Mana symbol.png 70
Блокируется иммунитетом к заклинаниям. Снижение атрибутов остается, если дебафф был применен до иммунитета к заклинаниям и не был развеян.
Модификаторы
Дебафф Whirling Death Debuff: Можно развеять любым развеиванием.
На случай, если Риззака окружат лозы и растения из его кошмаров, у него приготовлена экстренная система обороны пилами.

Примечания:

  • Whirling Death сначала применяет дебафф, затем наносит урон.
  • Снижает общее значение основного атрибута задетых вражеских героев, включая бонусы.
    • Снижение не обновляется, если цель получила или потеряла атрибут после применения дебаффа.
  • До нанесения урона способность сначала снижает текущее здоровье на 20 единиц за каждую убранную единицу силы.
  • При потере дебаффа враги сначала восстанавливают только 19 единиц здоровья за потерянную единицу силу, а затем получают обратно свои атрибуты.
  • Не влияет на текущий процент соотношения маны задетых существ при возврате интеллекта.
  • Не снижает значение атрибута до нуля.
  • Дебаффы от нескольких применений складываются, накладывая каждый раз отдельный дебафф.


Timber Chain icon.png
Действует на
Себя / Врагов
Урон
Чистый
Герой выпускает цепь, которая притягивает его к первому дереву на своём пути. Любой враг, задетый героем, получит урон.
Анимация применения: 0,3+0
Дальность применения: 800/1000/1200/1400 (Талант 1925/2125/2325/2525)
Макс. дальность прохождения: 800/1000/1200/1400 (Талант 1925/2125/2325/2525)
Радиус поиска дерева: 50
Радиус урона: 225
Урон: 100/140/180/220
Cooldown symbol.png 4 (Талант 3.52)
Mana symbol.png 60/70/80/90
Нельзя применять в оцепенении или будучи связанным. Воздействие оцепенения после применения не прервет зацепление и притягивание Timbersaw.
Модификаторы
Бафф Timber Chain: Развеивается только после смерти.
Никогда не знаешь, когда придется сбегать от злобной растительности.

Примечания:

  • Цепь летит со скоростью в 1600/2000/2400/2800 единиц и всегда продолжает движение до достижения максимального расстояния или зацепления за дерево.
  • Цепляется за дерево, находящееся на расстоянии до 850/1050/1250/1450 (Талант 1975/2175/2375/2575) единиц (складывается из максимальной дальности прохождения и радиуса поиска дерева).
  • Выбранное дерево разрушится после завершения притягивания.
  • Может затянуть Timbersaw на непроходимую территорию и сквозь деревья.
  • Timbersaw перестает притягиваться, если его обезвредят во время притягивания Timber Chain.
  • Если Timbersaw обезвредят до начала притягивания цепью, то она переместит его на очень маленькое расстояние.
    • Этого расстояния достаточно для нанесения урона существам вокруг героя или действия эффектов, учитывающих расстояние (например, Rupture).
  • Timbersaw может использовать способности и предметы, но не может атаковать пока притягивается.
  • Клешня цепи дает наземный обзор в радиусе 100 единиц пока летит, и наземный обзор в радиусе 400 единиц при достижении максимального расстояния или зацеплении за дерево.
  • Если Timbersaw умирает во время притягивания и мгновенно воскрешается (например, после выкупа), то способность продолжит перемещать его по всей карте к выбранному дереву.


Reactive Armor
Частично используется иллюзиями. Отключается истощением.
E
E
Reactive Armor icon.png
Способность
Пассивная
Действует на
Себя
Каждый раз, когда кто-то атакует героя, его броня и восстановление здоровья увеличиваются.
Максимум эффектов: 6/12/18/24 (Талант 12/18/24/30)
Доп. броня от эффекта: 0.9/1/1.1/1.2
Доп. восстановление здоровья от эффекта: 1/1.1/1.2/1.3
Длительность одного эффекта: 10/13/16/19
Отключается истощением. Предотвращает получение новых накоплений. Уже существующие по-прежнему дают регенерацию здоровья и броню.
Если истощение применено атакой, способность сначала среагирует на неё и лишь затем отключится.
Частично используется иллюзиями. Иллюзии получают заряды и регенерацию здоровья от них, но не броню.
Модификаторы
Бафф Reactive Armor Stack: Развеивается только после смерти.
Пил-костюм был сконструирован так, что он моментально реагирует на малейшее прикосновение, укрепляя защиту.

Примечания:

  • Срабатывает только при попадании атаки по Timbersaw вне зависимости от расстояния. То есть способность не срабатывает от промахнувшихся атак.
  • Срабатывает от атак любых существ независимо от принадлежности к команде или их типа (включая варды и строения).
  • Каждая успешная атака по Timbersaw дает ему 1 накопление. Оно добавляется сразу до нанесения урона.
  • У каждого эффекта собственная длительность, не связанная с другими. Число накоплений отображается в иконке баффа.
  • Здесь указано, сколько регенерации здоровья дает Reactive Armor с определенным количеством зарядов на каждом уровне (включая талант на дополнительные заряды).
    • Уровень 1: 1/2/3/4/5/6/7/8/9/10/11/12
    • Уровень 2: 1.1/2.2/3.3/4.4/5.5/6.6/7.7/8.8/9.9/11/12.1/13.2/14.3/15.4/16.5/17.6/18.7/19.8
    • Уровень 3: 1.2/2.4/3.6/4.8/6/7.2/8.4/9.6/10.8/12/13.2/14.4/15.6/16.8/18/19.2/20.4/21.6/22.8/24/25.2/26.4/27.6/28.8
    • Уровень 4: 1.3/2.6/3.9/5.2/6.5/7.8/9.1/10.4/11.7/13/14.3/15.6/16.9/18.2/19.5/20.8/22.1/23.4/24.7/26/27.3/28.6/29.9/31.2/32.5/33.8/35.1/36.4/37.7/39
  • Здесь указано, сколько брони дает Reactive Armor с определенным количеством зарядов на каждом уровне (включая талант на дополнительные заряды).
    • Уровень 1: 0.9/1.8/2.7/3.6/4.5/5.4/6.3/7.2/8.1/9/9.9/10.8
    • Уровень 2: 1/2/3/4/5/6/7/8/9/10/11/12/13/14/15/16/17/18
    • Уровень 3: 1.1/2.2/3.3/4.4/5.5/6.6/7.7/8.8/9.9/11/12.1/13.2/14.3/15.4/16.5/17.6/18.7/19.8/20.9/22/23.1/24.2/25.3/26.4
    • Уровень 4: 1.2/2.4/3.6/4.8/6/7.2/8.4/9.6/10.8/12/13.2/14.4/15.6/16.8/18/19.2/20.4/21.6/22.8/24/25.2/26.4/27.6/28.8/30/31.2/32.4/33.6/34.8/36
  • Число зарядов также показывается с помощью купола, закрывающего Timbersaw. Также до закрытия купола в выхлопах из трубы появляется пламя.
    • У купола 4 части, которые выдвигаются по мере получения новых 4-х зарядов (1-4, 5-8, 9-12, 13-16). Купол вновь откроется при потере части накопленных зарядов.


Chakram icon.png
Действует на
Врагов / Себя
Урон
Чистый
Запускает в указанное место пилу, которая вращается, наносит урон врагам и замедляет их передвижение. Замедление усиливается за каждые 5% потерянного здоровья. Пила наносит чистый урон и срезает все деревья на своём пути. Пока способность действует, её владелец не может атаковать и постепенно теряет ману.
Анимация применения: 0,3+0
Дальность применения: 1200
Радиус: 200
Моментальный урон: 100/140/180
Урон в секунду: 50/75/100
Замедление скорости передвижения за потерю 5% от макс. здоровья: 5%
Расход маны в секунду: 16/23/30
Длительность задержки ауры: 0,5
Длительность моментального замедления: 0,5
Cooldown symbol.png 8 (Талант 7.04)
Mana symbol.png 80/140/200
Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. Дарует вторую, идентичную способность.
Блокируется иммунитетом к заклинаниям. Замедление остается, если дебафф был применен до иммунитета к заклинаниям и не был развеян.
Модификаторы
Бафф Chakram Disarm: Развеивается только после смерти.
Дебафф Chakram Debuff (прохождение): Можно развеять любым развеиванием.
Дебафф Chakram Debuff (нахождение): Развеивается только после смерти.
Универсальное оружие для изничтожения флоры.

Примечания:

  • Chakram движется со скоростью 900.
    • Обезоруживает Timbersaw после запуска пилы и до её возвращения.
    • При движении к выбранной точке пила наносит моментальный урон и замедляет вражеских существ, оказавшихся на пути.
    • При достижении выбранной области Chakram начинает расходовать ману, наносить периодический урон и применять ауру замедления.
    • Расходует 8/11,5/15 маны с интервалом в 0,5 секунды спустя 0,5 секунды после достижения выбранной области.
    • Наносит 25/37,5/50 единиц урона (до уменьшений) с интервалом в 0,5 секунды спустя 0,5 секунды после достижения выбранной области.
    • Chakram перестает расходовать ману и наносить урон, как только начинает возвращаться к владельцу.
    • При возвращении Chakram снова наносит моментальный урон и замедляет вражеских существ, оказавшихся на пути, вновь применяя дебафф.
    • Замедление от прохождения (в любом направлении) длится 0,5 сек. Дебафф замедления от ауры при нахождении в пиле задерживается на 0,5 сек.
    • Дебафф замедления от прохождения и нахождения одинаковы. При этом дебафф прохождения можно развеять, а нахождения - нет.
    • Пролетающая пила сначала наносит моментальный урон, затем применяет дебафф.
  • Пила вернется к Timbersaw при использовании Return Chakram или автоматически, если пила будет более чем в 2000 единицах от героя.
  • Моментальный урон поражает одно и того же существо только 2 раза за применение: в момент движения пилы к выбранной точке и при её возврате.
  • Наносит урон до дебаффа.
  • Замедление от нескольких пил (оранжевой и голубой или нескольких оранжевых/голубых) не складывается.
  • Пила дает летающий обзор в радиусе 300 единиц, пока вращается на месте в выбранной области (но не в момент движения).


Return Chakram
Return Chakram icon.png
Способность
Ненаправленная
Возвращает пилу от способности Chakram к герою.
Анимация применения: 0+0
Cooldown symbol.png 0

Примечания:

  • Заменяет Chakram до полного возвращения оранжевого Chakram к Timbersaw.


Second Chakram
Chakram 2 icon.png
Действует на
Врагов / Себя
Урон
Чистый
Запускает в указанное место запасную пилу, которая вращается, наносит урон врагам и замедляет их передвижение. Замедление действует всё сильнее за каждые 5% потерянного здоровья. Пила наносит чистый урон и срезает все деревья на своем пути. Пока способность активна, вы не можете атаковать и постепенно теряете ману.
Анимация применения: 0,3+0
Дальность применения: 1200
Радиус: 200
Моментальный урон: 100/140/180
Урон в секунду: 50/75/100
Замедление скорости передвижения за потерю 5% от макс. здоровья: 5%
Расход маны в секунду: 16/23/30
Длительность задержки ауры: 0,5
Длительность моментального замедления: 0,5
Cooldown symbol.png 8 (Талант 7.04)
Mana symbol.png 80/140/200
Блокируется иммунитетом к заклинаниям. Замедление остается, если дебафф был применен до иммунитета к заклинаниям и не был развеян.
Модификаторы
Бафф Chakram Disarm: Развеивается только после смерти.
Дебафф Chakram Debuff (прохождение): Можно развеять любым развеиванием.
Дебафф Chakram Debuff (нахождение): Развеивается только после смерти.
Режь-режь-режь-режь-режь-режь-режь-режь-режь-режь-режь!

Примечания:

  • Если Aghanim's Scepter приобретается до изучения Chakram, то эта способность будет 1-го уровня.
  • Уровень этой способности равен уровню основной.
  • Эта пила действует так же, как и основная. Две пилы работают независимо друг от друга.
  • При этом пилы имеют общий дебафф замедления, поэтому дебаффы от них не складываются, но обновляют длительность друг друга.
  • Так же обезоруживает Timbersaw при активации.


Return Chakram (Aghanim's Scepter)
Return Chakram 2 icon.png
Способность
Ненаправленная
Возвращает пилу от способности Chakram к герою.
Анимация применения: 0+0
Cooldown symbol.png 0

Примечания:

  • Заменяет Second Chakram до возвращения голубой пилы к Timbersaw.


Таланты[править]

Таланты героя
+1125 к дальности Timber Chain25+10% к уменьшению атрибутов от Whirling Death
-12% перезарядки заклинаний20+16 к Strength attribute symbol.png силе
+6 к максимуму эффектов от Reactive Armor15+8% к урону от заклинаний
+2 маны в секунду10+175 к здоровью
Примечания:
  • Талант на здоровье увеличивает максимальный запас здоровья, и сохраняет текущий процент здоровья.

Недавние изменения[править]

Основная статья: Timbersaw/Изменения
Версия
Изменения

Рекомендуемые предметы[править]

Игровой процесс[править]

Роли: Быстрый урон Быстрый урон Стойкость Стойкость Побег Побег
Сложность: ★★☆
Игровой стиль: Rizzrack had good cause to be paranoid. Augury Bay fell to the walking trees, its inhabitants crushed under branch and bough. But that was the past. The new saw-suit changed everything. Its long Timber Chain shot out, grasping the nearest trunk and pulling the suit towards it. In an instant, a dozen trees fell in a circle to the oversized saw. Whirling Death, I'll call it! But that was not all. A press of the button, and the bladed Chakram flew into the forest, cutting down even the sturdiest of hardwoods. Delirious with success, Rizzrack sent the saw spinning in all directions, cackling until all that remained was a field of naked stumps. Now, he was ready to face his fears.


Аудио[править]

История[править]

Снаряжение[править]

Факты[править]

  • В DotA, имя Timbersaw было Goblin Shredder, он являлся древесным резаком и совершенно не испытывал страха перед деревьями.
  • Реплика при убийстве героя Treant Protector minimap icon.png Treant Protector ▶️ "If you fall in the woods, and I laugh, will anyone hear me?" является отсылкой к популярному философскому вопросу: "If a tree falls in a forest and no one is around to hear it, does it make a sound?" ("Слышен ли звук падающего дерева в лесу, если рядом никого нет?") [1]
  • Реплика ▶️ "I'm not a lumberjack, and no, I'm not okay. I thank you." является отсылкой к кинофильму "Монти Пайтон: а теперь нечто совсем другое», где они поют "I'm a lumberjack and I'm okay".[2]
  • Реплика ▶️ "Trees? Why did it have to be trees?" является отсылкой к фразе "Snakes. Why did it have to be snakes?" в фильме Indiana Jones: Raiders of the Lost Ark [3]
  • Две пилы от способности Chakram по цвету напоминают два портала из игр Portal и Portal 2, также сделанных компанией Valve.
  • Ультимативная способность Timbersaw Chakram, возможно является отсылкой к мифологическому дисковому оружию бога Вишну из Индийской мифологии. Оружие называлось "Сударсана Шакра" и являлось одним из самых сильнейших оружий в Индийской мифологии.

Галерея[править]

Ссылки[править]