Tinker

Материал из Dota 2 Вики
Перейти к: навигация, поиск
Герой   Стратегия   Противостоящие   Снаряжение   Принадлежности   Реплики   Звуки   История   Старые способности   Изменения  
Tinker
Tinker icon.png
Strength attribute symbol.png
17 + 2,3
Agility attribute symbol.png
13 + 1,2
Intelligence primary attribute symbol.png
30 + 2,2
Уровень Баз. 1 15 25
Здоровье 200 540 1180 1640
Усил. рег. здор. 0% 12,14% 35,14% 51,57%
Мана 75 435 795 1059
Усил. рег. маны 0% 60% 121,6% 165,6%
Броня 2 4,17 6,97 8,97
Урон закл. 0% 2,14% 4,34% 5,91%
Атак/сек. 0,59 0,66 0,76 0,83
Урон 22‒28 52‒58 82‒88 104‒110
Сопрот. магии 25% 28,38% 31,84% 34,32%
Баз. реген. здоровья 1,5
Баз. реген. маны 0,01
Скорость передвижения 305
Скорость поворота 0,6
Дальность обзора 1800/800
Дальность атаки 500
Скорость снаряда 900
Анимация атаки 0,35+0,65
Базовое время атаки 1,7
Размер столкновения 24
Ноги 2

Tinker — это герой с дальним типом атаки, основной характеристикой которого является Интеллект интеллект. Данного героя можно отлично отнести к классу Пушеров (тех героев, которые способны в одиночку пронести линию врагу). Способность Laser icon.png Laser позволяет выстрелить из лазерной пушки в противника, нанося мгновенный чистый урон, который не блокируется физической защитой. Способностью Heat-Seeking Missile icon.png Heat-Seeking Missile герой выстреливает ракетами по двум ближающим вражеским героям. Способность March of the Machines icon.png March of the Machines позволяет герою вызвать армию маленьких роботов, которые наносят урон всем, по которым они будут идти, включая вражеских героев и крипов. Благодаря способности Rearm icon.png Rearm герой перезаряжает все свои способности и большинство предметов для дальнейшего использования.

Биография[править]

Tinker Боуш, Tinker
Играть «I hope someday I'll run into another survivor of the Violet Plateau Incident, but it's not looking promising.»
Роль: Фарм Фарм / Быстрый урон Быстрый урон / Осада Осада
История: Карликовая раса, выходцем из которой приходится Боуш, знаменита своей хитростью, умом и способностями в работе с механизмами. Они гордо отрицают любую магию и выживают только своими силами — с помощью того, чему можно найти рациональное объяснение. Как выяснилось, такая гордыня ни к чему хорошему не приводит — и Боуш может подтвердить это своим примером. Когда-то он был одним из главных исследователей законов природы, основателем подземной лаборатории всего и вся, расположенной под окутанным туманами Фиолетового плато. Презирая магов и опасность, которую они представляют для мира, профессор Боуш и его коллеги самонадеянно открыли портал в неизвестное параллельное измерение, на продолжительное время погрузившись в параллельные миры своих кошмаров. Черный туман покрыл Фиолетовое плато, и оттуда стали постоянно доноситься крики ужаса. Боуш — единственный, кто смог пережить бесконечно долгие ужасы и невзгоды того места, используя лишь свой ум и найденные по пути приспособления. Единственный выживший Tinker из всех, что пропали без вести в инциденте на Фиолетовом плато.
Голос: Гарри С. Робинс (Реплики)

Способности[править]

Laser
Laser icon.png
Действует на
Врагов
Урон
Чистый
Выпускает луч сконцентрированной энергии, который наносит урон и ослепляет цель, из-за чего та промахивается всеми физическими атаками.
Время применения: 0,4+1
Дальность применения: 650 (Таланты 750)
Радиус отскока: 0 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. 650)
Урон: 80/160/240/320 (Таланты 180/260/340/420)
Шанс промаха: 100%
Длительность на героях: 3/3.5/4/4.5
Длительность на крипах: 6
Перезарядка 14
Мана 95/120/145/170
Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. Лазер может отражаться во всех видимых вражеских юнитов в радиусе отскока.
Блокируется неуязвимостью к заклинаниям. Ослепление остается, если дебафф был применен до неуязвимости к магии и не был развеян.
Частично блокируется Linken's Sphere. Полностью блокируется только первичной целью.
Модификаторы
Дебафф Laser Blind: Можно развеять любым развеиванием.
В подземной лаборатории Фиолетового плато Боуш модифицировал промышленный лазерный резак, даже не задумываясь о его предстоящем боевом применении.

Примечания:

  • Во время применения проигрывается звуковой эффект, который слышен всем.
  • На крипов-героев способность действует столько же, сколько и на крипов.
  • При улучшении Aghanim's Scepter icon.png Aghanim's Scepter, способность отскакивает в ближайшего вражеского героя в радиусе 650 от начальной цели.
    • Все отскоки срабатывают одновременно без какой-либо задержки между ними. У отскоков нет лимита по количеству.
    • Может отскакивать только от героев (включая копии), иллюзий и крипов-героев. Если первичная цель окажется обычным крипом/призванным существом, способность продолжит перескакивать только к подходящим целям в радиусе действия.
    • Не отскакивает от невидимых юнитов или юнитов, находящихся в тумане войны.
    • Не может ударить одну и ту же цель дважды за одно применение способности.


Heat-Seeking Missile
Heat-Seeking Missile icon.png
Способность
Ненаправленная
Действует на
Вражеских героев
Запускает пару ракет в ближайших видимых вражеских героев в радиусе 2500 единиц.
Время применения: 0+1,2
Радиус: 2500
Количество целей: 2 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. 4)
Урон от ракеты: 125/200/275/350
Длительность оглушения: 0 (Таланты 0,3)
Перезарядка 25
Мана 120/140/160/180
Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. Удваивает количество целей.
Блокируется неуязвимостью к заклинаниям. Не считает целью юнитов с неуязвимостью к магии.
Последним изобретением, что Боуш смог сохранить, была модифицированная ракетница с механизмом самонаведения.

Примечания:

  • Ракеты летят со скоростью 900 единиц.
  • Если в радиусе действия нет подходящих целей, ракеты вылетают и падают на землю, показывая, что применение способности было неуспешным.


March of the Machines
March of the Machines icon.png
Действует на
Врагов
Призывает армию механических слуг, атакующих врагов вокруг Tinker.
Время применения: 0,53+0,63
Дальность применения: 300 (Таланты 400)
Радиус появления роботов: 900
Радиус столкновения роботов: 50
Радиус взрыва роботов: 150
Урон от взрыва: 16/24/32/40 (Таланты 24/32/40/48)
Длительность: 6
Перезарядка 35
Мана 145/150/165/190
Частично блокируется неуязвимостью к заклинаниям. Роботы взрываются и наносят урон по области при столкновении с юнитом, имеющим иммунитет к магии.
Несмотря на то, что лабораторию уже давно запечатали, радио-вызов роботизированных дронов всё еще работает.

Примечания:

  • Роботы движутся со скоростью 400 единиц на расстояние 1800 единиц за 4.5 секунды.
  • Область появления роботов радиусом 900 единиц зафиксирована за точкой применения, а не за местоположением самого Tinker.
  • Область появления является линией длиной 1800 единиц, которая начинается в 900 единицах позади точки примения.
  • Так что вся площадь области появления роботов представляет собой квадратную форму со стороной в 1800 единиц.
  • Роботы появляются с промежутком в 0.0417 секунды в случайных точках по области применения, получается 24 робота в секунду, и всего появляется 144 робота.
  • Роботы не появляются там, где площадь примения выходит за границы карты.
  • Когда враг подходит на расстояние 50 единиц от робота, он наносит урон в радиусе 150 единиц от себя, а затем исчезает.
  • Если один враг с площадью столкновения в 24 единиц будет неподвижно стоять все время действия способности, он может получить до 189,44/284,16/378,88/473,6 (Таланты 284.16/378.88/473.6/568.32) единиц урона (до учета сопротивления).
  • Если каждый взрыв мог бы сработать на одну цель, то на неё бы сработало до 2304/3456/4608/5760 (Таланты 3456/4608/5760/6912) единиц урона (до учета сопротивления).
  • Роботы не взрываются и не наносят урон при столкновении с курьером.
  • Звук применения способности не слышен врагам, но звук движения роботов им слышен.


Rearm icon.png
Действует на
Себя
Cбрасывает время перезарядки способностей и большинства предметов героя.
Время применения: 0,53+0
Длительность произнесения: 3/1.5/0.75
Перезарядка 0
Мана 100/200/300
Модификаторы
Бафф Rearm: Нельзя развеять.
Новую батарею сюда, пару ракет туда — Боуш постоянно совершенствует и обновляет свою технику.

Примечания:

  • У следущих предметов способность не сбрасывает время перезарядки:
  • Может перезарядить Crimson Guard icon.png Crimson Guard и Mekansm icon.png Mekansm, но не сбрасывает таймер перезарядки способностей предметов.
    • То же правило действует и на Guardian Greaves icon.png Guardian Greaves, но Guardian Greaves icon.png Mend восстанавливает ману.
  • Может перезарядить Manta Style icon.png Manta Style, но повторное использование предмета просто заменит предыдущие иллюзии.
  • Звук от использования Rearm становится все короче с каждым уровнем с уменьшением времени применения.


Таланты[править]

Таланты героя
+0,3 сек. оглушения от ракет Heat-Seeking Missile icon.png Heat-Seeking Missile 25 +100 к урону от Laser icon.png Laser
+8 к урону от March of the Machines icon.png March of the Machines 20 +100 к урону
+10% к вампиризму способностями 15 +40 к скорости передвижения
+75 к дальности способностей 10 +6% к урону от способностей
Примечания:
  • Вампиризм от способностей сочетается с Octarine Core icon.png Octarine Core.
  • Вампиризм от способностей лечит на 20% от юнитов не-героев. Лечение идет также от крипов-героев, но не идет от иллюзий.

Рекомендуемые предметы[править]

Снаряжение[править]

Советы[править]

  • Laser icon.png Laser - это очень мощная способность, который наносит чистый урон. Используйте его как основной источник урона.
  • У Heat-Seeking Missile icon.png Heat-Seeking Missile очень большая дальность попадания. Вы можете спокойно использовать его для нанесения урона противникам с безопасного расстояния.
  • March of the Machines icon.png March of the Machines это отличная способность для прокачивания. Хотя, чтобы использовать её точно нужно немного приловчиться. Вы можете одновременно запустить несколько March of the Machines icon.png March of the Machines используя Rearm icon.png Rearm, чтобы нанести массовый урон в радиусе.
  • Boots of Travel 1 icon.png Boots of Travel - это основной предмет для Tinker. Используемый вместе с Rearm icon.png Rearm, он позволяет вам перемещаться по карте с большой скоростью.
    • Как только у вас появляются Boots of Travel 1 icon.png Boots of Travel и Soul Ring icon.png Soul Ring, начинайте телепортироваться по линиям и обратно на фонтан, чтобы собирать золото со всей карты. Механика действий очень проста: телепортируйтесь на линию, нажимайте Soul Ring, затем используйте March of the Machines icon.png March of the Machines после чего Rearm icon.png Rearm. Затем то же самое, так как Rearm сбрасывает время перезарядки до нуля, и вы опять можете использовать эту схему. Запустив 2-3 марша роботов, вы можете телепортироваться на фонтан, чтобы восстановить ману.
    • Также не забывайте помогать союзникам на линии, используя на них свой Bottle (Full) icon.png Bottle.
  • Старайтесь участвовать во всех сражениях. Комбинация Heat-Seeking Missile icon.png Heat-Seeking Missile, Laser icon.png Laser, Rearm icon.png Rearm, Heat-Seeking Missile icon.png Heat-Seeking Missile должна быть достаточной, чтобы добить любых убегающих противников начале/середине игры.
  • Заклинание Rearm icon.png Rearm отнимает ману сразу после нажатия, но способности и предметы не будут перезаряжены пока не закончится время применения. Это значит, что если вы прервёте Rearm во время применения, мана будет потрачена, а перезарядки с заклинаний и предметов не сбросятся.
  • Scythe of Vyse icon.png Scythe of Vyse в совокупности c Rearm icon.png Rearm позволит вам дольше держать в противника в Hex'е, что позволит легче его убить.

Факты[править]

  • Актёр, озвучивший Tinker, Harry 'Hal' Robins, также озвучивал персонажа Доктора Кляйнера в игре Half-Life 2.
  • Многие реплики Tinker являются отсылками к персонажам и событиям из вселенной Half-Life.
  • Любительское/шуточное имя Tinker было "X!!", имя профессионального игрока в DotA.

Изменения баланса[править]

6.87

  • Манакост Rearm icon.png Rearm уменьшен с 125/225/325 до 100/200/300
  • Базовый интеллект увеличен с 27 до 30

6.83

6.82

  • March of the Machines icon.png March of the Machines no longer affects Spell Immune units.
    • Ancient Creeps are Spell Immune and are no longer affected by March of the Machines.
    • Damage type changed from Universal to Magical.

6.81

  • Heat-Seeking Missile icon.png Heat-Seeking Missile теперь способность срабатывает на целях в призрачной форме

6.80

6.74

6.73

  • Laser icon.png Laser: время промаха увеличено с 2 до 3 секунд

6.72

  • Heat-Seeking Missile icon.png Heat-Seeking Missile теперь попадает по двум целям на всех уровнях прокачки.

6.69

  • Laser icon.png Laser: переработана механика промаха.

6.68

  • Броня увеличена на 1.

6.60

  • Black King Bar icon.png Black King Bar больше не перезаряжается от Rearm.

6.45

  • Increased Laser mana cost from 95/110/120/145 to 95/120/145/170

6.42

  • Tinker no longer Rearms Arcane Ring

6.35

  • Buffed Tinker's movement speed
  • Increased base Intelligence on Tinker

6.20

  • Rearm casting time from 3/2/1 to 4/3/2

6.19b

  • Slight mana cost increase to Rearm.

6.17

  • Balance tweaks done to the following heroes (Don't panic, these are mostly VERY minor, but you guys like to know, so here):
    • Broodmother, Sven, SA, Enigma, Ursa, Tinker, Tiny, Sniper, Troll, Rhasta, Bristleback, Dragon Knight, Venomancer, Viper, Spiritbreaker, Bounty Hunter, Jugg, VS, Zeus, Weaver, Tide Hunter, Enchantress and Silencer.

6.04b

  • March of the Machines now 12/24/32/40 from 8/16/24/40

6.04

  • March of the Machines now costs slightly more at 145/150/165/190
  • March of the machines cooldown now 40 seconds, from 35.
  • Allowed tinker to use manta, as it kills previous images.
  • Tinker cannot carry necronomicon

Галерея[править]

См. также[править]