Герой
Звуки
Tinker | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Уничтожает врагов полчищами своих механизмов. | |
Tinker сокрушает врагов своей армией механизмов и другими смертоносными устройствами. Набрав мощь, он способен нападать по нескольким фронтам благодаря ульту, который перезаряжает все его способности. | |
Роли: | Керри Быстрый урон Осада |
Сложность: | |
Описание: | Пышнобородый, С носом Ноги ( 2 )
|
Биография[]
▶️ «I hope someday I'll run into another survivor of the Violet Plateau Incident, but it's not looking promising.»
Карликовый народец, которому принадлежит Боуш, известен своими изобретательностью, хитростью и нелюбовью к магии. Гордятся они, что зарабатывают себе на хлеб исключительно разумом, применяя лишь те силы природы, которым могут найти объяснение. Но даже такая сдержанность может обернуться трагедией — уж Боушу ли не знать. Когда-то он был одним из главных исследователей законов природы, основателем подземной лаборатории всего и вся, расположенной под окутанным туманами Фиолетовым плато. Презирая магов за опасность, которую те представляют для мира, Боуш и его помощники, не ведая об опасности, открыли портал в некий мир за гранью разумения и оказались во власти собственных кошмаров. Чёрный туман покрыл Фиолетовое плато вечной тьмой, откуда теперь доносятся полные ужаса звуки. Только благодаря всяким штуковинам собственного изобретения Боушу удалось бежать. Один он пережил беду Фиолетового плато.
Голос:
Способности[]
Laser
Выпускает луч сконцентрированной энергии, который устраняет базовое сопротивление магии цели, а также наносит урон и ослепляет её, заставляя промахиваться всеми физическими атаками.
Радиус урона: 250
Шанс промаха: 100%
Длительность на героях: 3/3,5/4/4,5
Длительность на крипах: 6
Заменяет лазер на уменьшающий луч. Его дальность применения увеличена на 200, и он уменьшает размер и текущее здоровье цели на 1. Эффекты от нескольких применений складываются. Луч отражается в самого дальнего врага в радиусе вокруг цели (в первую очередь в героев).
Примечания невосприимчивости к эффектам:
В своей подземной лаборатории Боуш довёл до совершенства этот лазерный резак для твёрдых пород, даже не задумываясь о его боевом применении.
ПРИМЕЧАНИЯ
5150
- Во время применения проигрывается звуковой эффект, который слышен всем.
- Урон по области наносит урон только видимым врагам, не задевая врагов, находящихся в невидимости и тумане войны.
- Сначала Laser ослепляет цель, затем применяет уменьшающий здоровье дебафф, а потом наносит урон основной цели.
- При наличии достаточного количества подходящих целей Laser может применять эффекты в разном порядке.
- Несколько дебаффов не сочетаются.
- Ослепление лазера использует псевдослучайное распределение.
- На крипов-героев способность действует столько же, сколько и на крипов.
- С улучшением способность отскакивает в самого дальнего врага в радиусе 700 от текущей цели.
- У отскока нет задержки, поэтому лазер попадает по всем целям одновременно.
- Отскакивает только от героев (включая клонов), иллюзий и крипов-героев.
- Если основная цель окажется обычным крипом/призванным существом, способность продолжит перескакивать к подходящим целям в радиусе действия.
- Не отскакивает от невидимых существ или существ в тумане войны.
- Отражённый луч также наносит урон по области.
- Laser уменьшает как максимальное здоровье, так и текущее здоровье цели на 10% от их значений.
- То есть уменьшение текущего здоровья снижается с каждым последующим применением, в то время как уменьшение максимального остается постоянным.
- Считает духа-медведя героем. Считает других крипов-героев и Рошана крипами.
- Также уменьшает размер модели цели на . Это не влияет на размер столкновения.
- Поскольку дебафф применяется до нанесения урона, то уменьшение здоровья происходит до урона.
- При потере дебаффа максимальное здоровье цели возвращается, в то время как текущее — нет.
- И уменьшение здоровья, и уменьшение размера модели накладываются тем же дебаффом, что и ослепление. Теперь этот дебафф сочетается.
- Уменьшение размера модели сочетается аддитивно.
Запускает две ракеты в ближайших видимых вражеских героев в радиусе 1500.
Радиус поиска: 1500
Урон от ракеты: 120/200/280/360
Последним изобретением, что Боуш смог спасти, была модифицированная ракетница с механизмом самонаведения.
ПРИМЕЧАНИЯ
5151
- Применение Heat-Seeking Missile прерывает произносимые заклинания Tinker.
- Ракеты летят со скоростью 700.
- Heat-Seeking Missile сначала наносит урон, а затем применяет оглушающий дебаф.
- ПРИМЕЧАНИЯ К ТАЛАНТАМСочетается с другими источниками оглушения, учитывая, что самый высокий приоритет имеет оглушающий эффект с большей длительностью.
- Попадание всех ракет наносит 240/400/560/720 ( 360/600/840/1080) урона (до снижения).
- Не считает целями существ вне зоны обзора (в том числе невидимых), неуязвимых, спрятанных или находящихся в тумане войны.
- Считает иллюзии героями, а крипов-героев крипами.
- Если в радиусе действия нет подходящих целей, ракеты вылетают и падают на землю, показывая, что применение способности было неуспешным.
Defense Matrix
Способность
Направленная на существо
Направленная на существо
Действует на
Союзников
Союзников
Создаёт вокруг союзного существа барьер, который поглощает урон и даёт сопротивление эффектам.
Доп. сопротивление эффектам: 10%/20%/30%/40%
Длительность: 15
ПРИМЕЧАНИЯ
650
- ↓↓ Двойное нажатие автоматически выбирает себя.
- Полностью применим к курьерам.
- Накладывает на цель универсальный барьер, который отрицает любые типы урона (после всех уменьшений), из-за чего некоторые эффекты при нанесении урона не срабатывают.
- Аддитивно складывается с другими барьерами цели, независимо от других типов.
- Универсальный барьер имеет наивысший приоритет в группе, при сочетании с другими барьерами расходуется в первую очередь.
- Однако, в сочетании с другими источниками отрицания урона с более высоким приоритетом: Shield Crash, Aphotic Shield, Mischief, Ghostship. Defence Matrix будет отрицать урон, в то время как вышеупомянутые способности - нет.
- Щит поглощает любые типы урона, но не эффекты от лечениея или отнимающего здоровье урона (например, Sunder, Soul Ring и др.).
- Несколько щитов не складываются; повторное применение обновляет длительность и сбрасывает счетчик поглощенного урона.
- Сопротивление эффектам складывается по закону убывающей полезности с другими источниками.
Герой выпускает во врага снаряд, который наносит урон, перемещает цель от владельца, применяет на неё оцепенение и уменьшает её дальность атаки и применения заклинаний на 3 сек.
Дальность перемещения: 600
Урон: 50
Уменьшение дальности атаки и заклинаний: 40%
Длительность отрицательного эффекта: 3
ПРИМЕЧАНИЯ
909
- Для разблокировки требует Aghanim's Shard.
- Снаряд летит со скоростью 1900.
- Warp Flare сначала применяет дебафф, затем наносит урон, а потом телепортирует цель.
- Warp Flare телепортирует цель от Tinker при попадании снаряда.
- Не прерывает произносимые способности цели.
- Складывается с другими источниками процентного уменьшения дальности применения заклинаний, рассчитывается после учета всех бонусов к дальности применения.
- Процентное уменьшение дальности атаки рассчитывается после учета всех фиксированных бонусов к дальности атаки.
- Выстреливает снарядом в основную цель после анимации применения, затем сразу же выстреливает другой снаряд во вторичную цель.
Действует на
Себя
Себя
После подготовки в 4,5/4/3,5 сек. герой телепортируется к союзной постройке. Второй уровень способности позволяет телепортироваться к существам, а третий — к героям.
Дальность применения: Глобальная
Мин. расстояние прицеливания к постройке: 70
Макс. расстояние прицеливания к постройке: 800
Макс. расстояние прицеливания к аванпостам: 250
Примечания оцепенения:
Не позволяет применить способность и отменяет телепортацию, если она уже произносится.
Модификаторы [?]
modifier_teleporting
Смерть
modifier_teleporting_root_logic
Смерть
modifier_boots_of_travel_incoming
Смерть
Keen Conveyance даётся игроку, выбравшему способность Rearm.
Как любит говорить Боуш: «Нет достижений волшебства, которые не мог бы воссоздать пытливый ум. Нужно лишь время. И финансы, конечно же».
ПРИМЕЧАНИЯ
- ↓↓ Двойное нажатие на способность, при нахождении на расстоянии как минимум в 1500 единиц от фонтана команды, автоматически выберет целью фонтан.
- При нацепливании на землю, способность автоматически ищет ближайшую подходящую цель для телепортации.
- По умолчанию, Keen Conveyance может выбирать в цель лишь постройки. На 2-м уровне может также выбирать крипов, и на 3-м уровне — героев.
- Считает духа-медведя героем. Считает крипов-героев крипами.
- Не может напрямую взять в цель постройки. Вместо этого способность использует минимальное расстояние телепортации.
- Позволяет избежать снаряды при телепортации.
- Во время произнесения место назначения телепортации обозначается визуальным эффектом того же цвета, что и игрок, а также проигрывается звук.
- Звук и визуальные эффекты видны и слышны всем.
- Визуальный эффект также виден при телепортации к невидимым союзникам.
- Также отмечает точку на мини-карте для союзников. Метка окрашивается в цвет игрока и существует пока произносится способность.
- Даёт 200 единиц ночного обзора в точке назначения на всю длительность произнесения, даже если способность была отменена. Обзор задерживается на 1 секунду.
- Приоритет атаки выбранного существа понижается, то есть другие существа будут атаковать его в последнюю очередь.
- Если выбранное существо умрёт или изменит своего владельца (например от Enchant) во время произнесения, то телепортация отменится, расходуя ману и перезарядку способности.
- Так как постройки не выбираются в цель напрямую, то разрушение постройки или потеря аванпостов не отменит телепортацию.
Действует на
Себя
Себя
Cбрасывает время перезарядки способностей и большинства предметов героя, а так же увеличивает сопротивление магии на 4 сек.
Доп. Сопротивление Магии: 15%/20%/25%
Время Произношения: 3.25/2.25/1.25
Дарует способность: Warp Flare.
Rearm при использовании добавляет 1 заряд способностям основанным на зарядах
Не сбрасывает перезарядку Devour.
Не сбрасывает перезарядку Devour.
Новую батарею сюда, пару ракет туда — Боуш постоянно совершенствует и обновляет свои устройства.
ПРИМЕЧАНИЯ
5153
- Перезарядка не произойдёт, если прервать произнесение способности.
- Способность не сбрасывает перезарядку следующих предметов:
- Aeon Disk, Arcane Boots, Black King Bar, Hand of Midas, Helm of the Dominator, Linken's Sphere, Meteor Hammer, Necronomicon, Pipe of Insight, Refresher Orb и Refresher Shard.
- Не перезаряжает нейтральные предметы.
- Визуально сбрасывает перезарядку Tranquil Boots, но отсчет восстановления все равно идет.
- Не восстанавливает заряды предметов ( Bottle, Drum of Endurance).
- Перезаряжает только те предметы, которые находятся в инвентаре и ранце Tinker. На предметы в тайнике, в других существах (в том числе курьере) или выброшенные из инвентаря сброс не распространяется.
- Перезаряжает только предметы, принадлежащие Tinker. На предметы союзников способность не действует.
- Если прервать произнесение способности, ничего не перезарядится.
- Перезаряжает Crimson Guard и Mekansm, но не сбрасывает таймер эффектов их способностей.
- То же правило действует и на Guardian Greaves, кроме их способности Mend восстанавливать ману.
- Звук использования Rearm становится короче с каждым уровнем, соответствуя длительности применения.
- Модификатор Rearm нужен лишь для информирования.
- Способность недоступна.
Таланты[]
Таланты героя | ||
---|---|---|
Ракеты от Heat-Seeking Missile оглушают на 0,2 сек. | 25 | +80 к урону от Laser |
−0,5 сек. применения Keen Conveyance | 20 | Defense Matrix уменьшает перезарядки на 25% |
+1 к числу целей Heat-Seeking Missile | 15 | +125 к поглощению урона у Defense Matrix |
+8% к уменьшению расхода и сжигания маны | 10 | +50 к радиусу Laser |
Недавние изменения[]
Основная статья: Tinker/Изменения
Версия
Изменения
- Laser: Дальность применения уменьшена с 600 до 450
- Heat-Seeking Missile: Дальность уменьшена с 2000 до 1500
- Rearm: Теперь даёт +15/20/25% к сопротивлению магии на 4 секунды
- Улучшение от Aghanim's Shard:
- Warp Flare: Теперь также накладывает оцепенение
- Прирост сила уменьшен с 2,5 до 2,3.
- Heat-Seeking Missile: Расход маны увеличен с 95/105/115/125 до 105/115/125/135.
- Rearm: Расход маны увеличен со 130/185/240 до 140/195/250.
- Таланты:
- Правый талант 10го уровня: "+2 сек. ослепления от Laser" заменено на "+50 к радиусу Laser"
- Левый талант 25го уровня: оглушение ракетами от Heat-Seeking Missile уменьшено с 0,25 до 0,2 секунды.
- Базовая ловкость увеличена с 13 до 17.
- Прирост ловкости увеличен с 1,2 до 1,4.
- Laser: перезарядка увеличена с 20/18/16/14 до 22/20/18/16 секунд.
- Heat-Seeking Missile
- Дальность применения уменьшена с 2500 до 2000.
- Урон увеличен со 115/190/265/340 до 120/200/280/360.
Рекомендуемые предметы[]
Игровой процесс[]
Аудио[]
История[]
Снаряжение[]
|
Факты[]
- Актёр, озвучивший Tinker, Harry 'Hal' Robins, также озвучивал персонажа Доктора Кляйнера в игре Half-Life 2.
- Многие реплики Tinker являются отсылками к персонажам и событиям из вселенной Half-Life.
- Любительское/шуточное имя Tinker было «X!!», имя профессионального игрока в DotA.