Gamepedia was upgraded to MediaWiki version 1.31 on Wednesday November 14th. To learn more about the upgrade and its effects click here.

Treant Protector

Материал из Dota 2 Вики
Перейти к: навигация, поиск
Treant Protector
Treant Protector icon.png
Strength attribute symbol.png
Agility attribute symbol.png
Intelligence attribute symbol.png
25 + 3,6
15 + 2
20 + 1,8
Уровень Баз. 1 15 25
Здоровье 200 762,5 1887,5 2697,5
Усил. рег. зд. 0% 17,19% 51,84% 76,59%
Сопр. маг. 25% 26,5% 28,39% 29,74%
Мана 75 315 615 831
Усил. рег. м. 0% 36% 81,36% 113,76%
Урон закл. 0% 1,4% 3,16% 4,42%
Броня -2 0,4 4,88 8,08
Атак/сек. 0,53 0,61 0,75 0,86
Ув. скор. пер. 0% 0,75% 2,15% 3,15%
Урон 62‒70 87‒95 137‒145 173‒181
Баз. реген. здоровья 1,5
Баз. реген. маны 0,9
Скорость передвижения 265
Скорость поворота 0,5
Дальность обзора 1800/800
Дальность атаки 150
Скорость снаряда Мгновенная
Анимация атаки 0,6+0,4
Базовое время атаки 1,9
Размер столкновения 24
Ног
Тип ошметков Деревянные

Treant Protector — это герой с ближним типом атаки, основной характеристикой которого является Strength attribute symbol.png сила. Его первая способность, Nature's Guise icon.png Nature's Guise, сливает цель заклинания с лесом, делая ее невидимой и дает дополнительную скорость передвижения, если рядом с ней есть дерево. Как только цель отойдет от дерева или это заклинание будет применено на юните, рядом с которым нет деревьев, Nature's Guise рассеется. Treant Protector может применять заклинания и оставаться невидимым под Nature's Guise. Вторая способность, Leech Seed icon.png Leech Seed, сажает в тело жертвы истощающее семя, которое замедляет цель и отнимает ее здоровье. Также семя излечивает всех союзников поблизости. Третья способность, Living Armor icon.png Living Armor, защищает выбранного героя или сооружение аурой, увеличивающей регенерацию здоровья. Также дает защиту от любых атак. Заклинание спадает при получении некоторого количества ударов либо после окончания действия. Ультимативная способность, Overgrowth icon.png Overgrowth, разрастаются корни и лозы вокруг Trean Protector, опутывая врагов и не давая им перемещаться, телепортироваться, уходить в невидимость или атаковать. Улучшение с Aghanim's Scepter icon.png Aghanim's Scepter дает новую способность, Eyes in the Forest icon.png Eyes In The Forest, позволяющую герою заколдовывать деревья и получать обзор вокруг них. При использовании способности Overgrowth юниты в радиусе от заколдованного дерева будут связаны и получат урон.

Биография[править]

Treant Protector minimap icon.png Руфтреллен, Treant Protector
Играть «Life becomes death becomes new life. As it should be.»
Далеко на западе, в горах, лежащих за Долиной Прорицаний, лежат остатки древней силы, толики первозданной энергии, прорастающей глубоко в высокогорных лесах. Говорят, что то, что там растет — растет странно. Это место свято для сил природы, и его держат сокрытым и недоступным. Бесчисленны ловушки и опасности, покрывающие ту землю — всепоглощающие травы, смешанные животные и ядовитые цветы — но нет среди них ничего настолько же грозного, как могучие энты-защитники. Они — старцы-исполины, которым поручено сохранять мир в той опасной земле, и не давать тем, кто живет в ней, позариться на то, на что не положено, а тем, кто снаружи — вторгаться без причины. Неисчислимые века они сторожили свою землю, несокрушимые и непотревоженные, и лишь отчасти знающие о меняющемся снаружи мире. Однако, с расширением внешнего мира живущие снаружи прознали о святой земле и с каждой зимой становились все упорней и упорней. Вскоре они нагрянули, снарядив себя устройствами, чтобы рубить, и пламенем, чтобы жечь, и часто энты задумывались: что же это за хрупкие, изобретательные и жадные существа? Что же случилось с тем зеленым миром? Пришел и ушел век раздумий, тысяча теплых лет, погруженных в длинные, ведомые традициями, исследования, а между тем все больше и больше вторженцев приходили и питали их землю. Когда все, что когда-то цвело, уже завяло, любопытство перебороло осторожность. Было решено: единственный защитник будет отправлен во внешний мир, и ему будет поручено ходить по нему до тех пор, пока вновь не поднимутся ледники, и следить за меняющейся землей и населяющими ее существами, и узнать, какие еще неизвестные опасности могут грозить их священной земле.

Способности[править]

Nature's Guise
Nature's Guise icon.png
Способность
Пассивная
Действует на
Себя / Врагов
Делает героя невидимым, если он некоторое время находится рядом с деревом. Невидимость увеличивает скорость передвижения, а атака из неё лишит жертву возможности двигаться или атаковать.
Радиус поиска дерева: 265
Задержка до невидимости: 7/6/5/3
Доп. скорость передвижения: 10%/18%/26%/34%
Длительность оцепенения: 0.4/1/1.6/2.2 (Талант 2.4/3/3.6/4.2)
Длительность задержки выхода из невидимости: 0.75
Частично используется иллюзиями. Иллюзии становятся невидимыми возле дерева.
Иллюзии не могут промахнуться, но не применяют оцепенение или обезоруживание.
Модификаторы
Бафф Natures Guise Near Tree Display: Нельзя развеять.
Бафф Natures Guise Invis: Нельзя развеять.
Дебафф Natures Guise Root: Можно развеять любым развеиванием.
Стражи обычно не появляются в поле зрения. Чаще всего они скрываются среди своих кудрявых собратьев.

Примечания:

  • Использование заклинаний или предметов не прерывает невидимость.
  • Иконка способности показывает таймер перезарядки около деревьев в радиусе, когда герой ещё видим. Он нужен только для индикации.
    • То есть на него не влияет уменьшение перезарядки от Octarine Core icon.png Octarine Core, Руна волшебства Руна волшебства и таланта на 10-ом уровне.
    • При этом на него действует сброс перезарядки от Refresher Orb icon.png Refresher Orb, но предмет всё равно не влияет на задержку перед невидимостью.
    • Time Dilation icon.png Time Dilation и Chakra Magic icon.png Chakra Magic визуально влияют на перезарядку, но не на задержку перед невидимостью.
    • Перезарядка начинается заново, когда Treant Protector атакует, показывая, что задержка перед невидимостью из-за неё сбросилась.
  • Treant Protector остается невидимым, пока в радиусе 265 от него есть деревья.
    • Бафф состояния появляется у Treant Protector, если рядом с ним есть дерево, и мгновенно исчезает, если деревьев вокруг нет.
  • Невидимость не прерывается мгновенно при уходе от деревьев. Она задерживается на 0.75 секунды.
    • То есть Treant Protector может отойти от деревьев на 0.75 дольше и оставаться невидимым.
    • Задержка сбрасывается, если около героя вновь будет дерево. Это время нигде не отображается.
  • В невидимости следующая атака Treant Protector будет с эффектом True Strike.
    • Эта атака также применить оцепенение и обезоруживание к цели, предотвращая её передвижение, атаки и использование определенных заклинаний для передвижения.
    • Атака сначала наносит урон, затем применяет дебафф.
    • Эффект True Strike, оцепенение и обезоруживание не действует на строения и варды.
    • Прерывает произносимые заклинания цели, но не предотвращает их произнесение.
    • Дает эффект True Sight на цель.


Leech Seed
Leech Seed icon.png
Действует на
Врагов / Союзников
Герой сажает в тело жертвы истощающее семя, которое замедляет цель и отнимает её здоровье. Также семя излечивает всех союзников вокруг цели. Срабатывает 7 раз.
Анимация применения: 0,5+0,4
Дальность применения: 350
Радиус: 500
Интервал пульсаций: 0.75
Урон за пульсацию: 12/24/36/48 (Талант 52/64/76/88)
Лечение за пульсацию: 15/30/45/60 (Талант 55/70/85/100)
Замедление скорости передвижения: 16%/20%/24%/28%
Длительность: 5.25
Cooldown symbol.png 16/13/10/7 (Талант 14.4/11.7/9/6.3)
Mana symbol.png 100/110/120/130
Частично проходит сквозь иммунитет к заклинаниям. Лечит союзников с иммунитетом к заклинаниям. Замедление остается, способность пытается нанести урон и продолжает пульсировать, если дебафф был применен до иммунитета и не был развеян.
Модификаторы
Дебафф Leech Seed: Можно развеять любым развеиванием.
Руфтреллен укрепляет союзных существ, черпая жизненные силы из нарушителей, ступивших на его священные земли.

Примечания:

  • Наносит урон и отправляет лечащие снаряды с интервалом в 0.75 секунды спустя 0.75 секунды после применения, срабатывая 7 раз.
  • Может нанести до 84/168/252/336 (Талант 364/448/532/616) единиц урона (до учета сопротивления) и вылечить одному юниту до 105/210/315/420 (Талант 385/490/595/700) единиц здоровья.
  • Лечение не связано с уроном и всегда излечивает на фиксированное значение, не зависящее от полученного целью урона.
  • Лечащие снаряды летят со скоростью в 400 единиц.
  • Всегда выпускает 7 волн, даже если цель умирает раньше.
  • Если цель стала невидимой, волны все равно исходят от актуального расположения цели, позволяя её отследить.


Living Armor
Living Armor icon.png
Накладывает на выбранного героя или сооружение защитный покров, увеличивая его регенерацию здоровья. Покров блокирует часть любого получаемого урона. Эффект спадает, если получить урон несколько раз.
Анимация применения: 0,5+0,4
Дальность применения: Глобальная
Радиус: 0 (Талант 700)
Блокирует ударов: 4/5/6/7 (Талант 6/7/8/9)
Блокирует урона: 20/40/60/80
Доп. восстановление здоровья: 4/8/12/16
Длительность: 15
Cooldown symbol.png 30/24/18/12 (Талант 27/21.6/16.2/10.8)
Mana symbol.png 50
Модификаторы
Бафф Living Armor: Можно развеять любым развеиванием.
Корни и усики Руфтреллена расстилаются повсюду, стимулируя рост и омоложение всего живого.

Примечания:

  • При выборе области на земле способность выбирает ближайшего к ней юнита.
  • Можно применить на строения, применяя к ним все эффекты.
  • Восстанавливает здоровье в виде регенерации, регенерируя 0.4/0.8/1.2/1.6 единиц здоровья с интервалом в 0,1 секунды.
  • Может вылечить до 60/120/180/240 единиц здоровья, если броня оставалась на цели всю длительность.
  • Living Armor относится к группе эффектов, отрицающих урон. При этом, в отличии от других заклинаний, способность отрицает лишь определенное количество урона за раз.
  • У Living Armor самый низкий приоритет среди отрицающих урон эффектов.
    • То есть при действии с другим эффектом из группы Living Armor не будет ни блокировать урон, ни терять заряды.
    • При этом в комбинации с Aphotic Shield icon.png Aphotic Shield способность теряет заряды без блокирования урона.
    • При комбинации со способностью "Укрепление строений" Living Armor не теряет заряды до завершения действия эффекта укрепления.
    • Как и другие манипулирующие уроном эффект Living Armor блокирует только 3 типа урона. Заклинание не реагирует на отнимающий здоровье урон.
  • Может заблокировать до 80/200/360/560 (Талант 120/280/480/720) единиц урона.
  • Талант превращает Living Armor в заклинание, направленное на область, после чего его нельзя применить на юнита напрямую.


Overgrowth
Overgrowth icon.png
Способность
Ненаправленная
Действует на
Врагов
Вокруг героя разрастаются корни и лозы, опутывая врагов и не давая им перемещаться, уходить в невидимость или атаковать.
Анимация применения: 0,5+1,17
Радиус: 800 (Талант 1150)
Длительность: 3/3.75/4.5
Урон в секунду от Eyes in the Forest: 175
Cooldown symbol.png 100/85/70 (Талант 90/76.5/63)
Mana symbol.png 150/175/200
Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. Дает новую способность, Eyes In The Forest. Способность действует на врагов вокруг деревьев под эффектом Eye of the Forest, нанося жертвам 175 урона в секунду.
Модификаторы
Дебафф Overgrowth: Можно развеять любым развеиванием.
Руфтреллен взывает к древнему духу природы, выпуская его мощь через своих собратьев.

Примечания:

  • Применяет к целям оцепенение и обезоруживание, предотвращая их передвижение, атаки и использование определенных заклинаний для передвижения.
    • Прерывает произносимые заклинания цели, но юнит может их произносить во время действия заклинания.
    • Дает эффект True Sight на цель, но лишь в случае, если при применении цель не была невидима.
  • При применении отдает команду "стоп" целям, поэтому текущие приказы на передвижение, атаку и применение заклинаний отменяются.
  • При улучшении также действует на врагов, оказавшихся в радиусе 800 (Талант 1150) от зачарованных Eyes in the Forest icon.png Eyes In The Forest деревьев.
    • Эти враги также получают периодический урон. Враги вокруг Treant Protector этот урон не получают.
    • Урон от нескольких областей Eyes in the Forest не складывается.
    • Наносит урон с интервалом в 1 секунду спустя 1 секунду после применения, срабатывая 3/3/4 раз.
    • Может нанести до 525/525/700 единиц урона затронутым юнитам (до учета сопротивлений).


Eyes In The Forest
Eyes in the Forest icon.png
Действует на
Деревья
Герой зачаровывает дерево, получая беспрепятственный обзор вокруг него. При применении способности Overgrowth существа в радиусе 800 вокруг зачарованных деревьев будут скованы и получат урон.
Анимация применения: 0,2+0,83
Дальность применения: 160
Радиус действия Overgrowth/обзора: 800 (Талант 1150)
Cooldown symbol.png 35 (Талант 31.5)
Mana symbol.png 100
Нельзя знать наверняка, кому или чему понадобится защита.

Примечания:

  • У способности нет лимита на количество одновременно зачарованных деревьев.
  • Длительность зачарования дерева неограничено и длится до его разрушения.
  • Деревья отмечаются отдельными иконками Eyes in the Forest minimap icon.png на миникарте. Как и строения, они окрашены зеленым, если зачарованы союзником.
  • Если у врага есть источник True Sight на зачарованные деревья, то ему будет видны визуальные эффекты как на дереве, так и в радиусе 800 (Талант 1150) единиц вокруг него.
  • Звуковой эффект при применении слышен только союзникам.
  • При выкладывании, продаже или разрушении Aghanim's Scepter зачарованные деревья продолжают давать обзор и не разрушаются.
    • При этом Overgrowth вокруг этих деревьев не применяется и не наносит урон.


Таланты[править]

Таланты героев
Living Armor icon.png Living Armor применяется по области в 70025+350 к радиусу Eyes in the Forest icon.png Eyes и Overgrowth icon.png Overgrowth
+40 к урону/лечению от Leech Seed icon.png Leech Seed20+2 сек. оцепенения от Nature's Guise icon.png Nature's Guise
Деревья вырастают за 2 секунды15+90 к урону
-10% перезарядки способностей10+2 блокируемых атаки у Living Armor icon.png Living Armor
Примечания:
  • Талант на рост деревьев устанавливает время восстановления всех деревьев на карте равным 2 секундам. Талант не распространяется на деревья, созданные способностями и предметами.
    • Если талант был выбран при уже срубленных деревьях, то они мгновенно появятся если были разрушены более 2 секунд назад.

Рекомендуемые предметы[править]

Игровой процесс[править]

Роли: Поддержка Поддержка Инициация Инициация Стойкость Стойкость Контроль Контроль Побег Побег
Сложность: ★★☆
Игровой стиль: From beyond the Vale of Augury comes Rooftrellen, a lone explorer sent forth by his ancient race to survey the wider world. Barely distinguishable from his arboreal brethren, the Treant Protector blends into the forest with Nature's Guise, draining foes with Leech Seed while protecting allies with Living Armor. Given possession of one mystical scepter, Rooftrellen enchants trees to serve as his Eyes in the Forest. Unsuspecting foes may find themselves in an Overgrowth of vines and roots, fully immobilized for that which awaits them.


Аудио[править]

История[править]

Снаряжение[править]

Факты[править]

  • У Treant Protector на коре, с левой стороны над рунами на поясе, вырезана фраза "Riki was here" ("Здесь был Riki").
  • При использовании Tango, Treant Protector может произнести фразу "Играть Sorry, friend.".

Галерея[править]