Изменения Treant Protector

Материал из Dota 2 Вики
Перейти к: навигация, поиск
Globeicon.png
▶️ Я маяк мудрости в океане невежества!
Эта статья или раздел в процессе перевода на русский.
Вы можете помочь улучшить её, делая правки на основе содержания английской статьи.
Release Illuminate icon.png
▶️ Шесть рук и двенадцать копыт.
Эта статья содержит неполную или устаревшую информацию. Пожалуйста, помогите сообществу обновляя её. Для помощи смотрите это руководство по форматированию.


История версий[править]

Версия
Изменения
  • Leech Seed: снова стал направленным на существо. Замедляет жертву на 8/14/20/26% и наносит ей 16/32/48/64 урона в секунду, излечивая столько же здоровья союзникам в радиусе 650 вокруг неё. Длительность: 5 секунд. Перезарядка: 18/16/14/12 секунд. Расход маны: 110/120/130/140. Дальность применения: 400.
  • Теперь Eyes In The Forest имеет 3 заряда, которые восстанавливаются по 40 секунд.
  • Таланты:
    • Правый талант 10 уровня: доп. урон от атаки увеличен с +40 до +60.
    • Левый талант 20 уровня: доп. урон/лечение от Leech Seed увеличены с +30 до +40.
    • Правый талант 25 уровня: доп. урон в секунду от Overgrowth увеличен с +80 до +100.
  • Таланты:
    • Правый талант 10 уровня: доп. урон от атаки уменьшен с +50 до +40.
    • Левый талант 15 уровня: доп. урон от Nature's Grasp уменьшен с +30 до +24.
    • Правый талант 15 уровня: доп. лечение от Living Armor уменьшено с +60 до +48.
    • Левый талант 20 уровня: доп. урон/лечение от Leech Seed уменьшены с +40 до +30.
    • Правый талант 20 уровня: уменьшение перезарядки способностей ослаблено с 15% до 12%.
    • Левый талант 25 уровня: радиус применения Living Armor уменьшен с 550 до 450.
    • Правый талант 25 уровня: доп. урон в секунду от Overgrowth уменьшен с +100 до +80.
  • Nature's Guise: доп. восстановление здоровья увеличено с 25% до 40%
  • Прирост Strength attribute symbol.png силы уменьшен с 3,5 до 3,4.
  • Nature's Grasp: расход маны увеличен с 60/70/80/90 до 75/80/85/90.
  • Living Armor: доп. броня изменена с 4/6/8/10 на 5/6/7/8.
  • Прирост Strength attribute symbol.png силы уменьшен с 3,7 до 3,5.
  • Leech Seed: замедление уменьшено с 26%/34%/42%/50% до 18%/24%/30%/36%.
  • Overgrowth: расход маны увеличен с 150/175/200 до 200/250/300.
  • Прирост Strength attribute symbol.png силы уменьшен с 4,1 до 3,7.
  • Overgrowth: периодический урон уменьшен с 100 до 75.
  • Таланты:
  • Leech Seed:
    • Расход маны увеличен с 80 до 110.
    • Перезарядка увеличена с 16/15/14/13 до 22/19/16/13.
  • Перезарядка Overgrowth увеличена с 100/85/70 до 100.
  • Теперь имеет врождённую пассивную способность Nature's Guise. Если вы не получали урон в последние 3 секунды, вы получаете способность проходить сквозь деревья. Будучи среди деревьев вы получаете на 25% больше регенерации и лечения, а также бонус к скорости передвижения в 15%. (однажды получив способность ходить сквозь деревья, вы не потеряете её пока не отойдёте от деревьев.)
  • Скипетр теперь также заставляет деревья появляться каждые 10 секунд вместо стандартных 5 минут.
  • Living Armor:
    • Теперь глобальная способность.
    • Бонусная броня уменьшена с 7/10/13/16 до 4/6/8/10.
    • Теперь лечит 12 секунд вместо 8.
    • Общее лечение уменьшено с 60/120/180/240 до 60/100/140/180.
  • Таланты:
    • Талант 10 уровня изменён с «-10% перезарядки способностей» на «Невидимость в Nature's Guise».
    • Талант 10 уровня изменён с «+60 к лечению Living Armor» на «+50 к урону».
    • Талант 15 уровня изменён с «+90 к урону» на «+60 к лечению Living Armor».
    • Талант 20 уровня изменён с «Получает хождение сквозь деревья» на «-15% перезарядки способностей».
  • Nature's Grasp:
    • Больше не нацеливается на деревья
    • Перезарядка уменьшена с 20 до 20/19/18/17
  • Перезарядка Leech Seed уменьшена с 16 до 15/15/14/13
  • Урон от Overgrowth увеличен с 50/75/100 до 100
  • Базовая скорость передвижения увеличена с 270 до 280
  • Living Armor переработана.
    • Теперь это способность с дальностью применения 700. Всегда длится 8 секунд. Увеличивает броню на 7/10/13/16 и восстанавливает 60/120/180/240 здоровья на протяжении действия
    • Скорость применения увеличена с 0.5 до 0.4
    • Перезарядка изменена с 30/24/18/12 на 26/22/18/14
  • Leech Seed переработана.
    • Теперь это способность, применяемая на себя. Она высасывает жизнь из случайного противника поблизости в радиусе 700 каждые 0.5 секунлы и восстанавливает здоровье героя. Противника под её действием замедляются на 26/34/42/50% на 0.5 секунды за каждое срабатывание. Герои в приоритете, длится 5 секунд. Перекачивает в секунду: 15/30/45/60 здоровья. Перезарядка: 16. Расход маны: 80
  • Nature's Guise заменена на Nature's Grasp. Используется на местность, создавая лозы. Если лоза задевает дерево, все лозы улучшаются на 50%. Лозы замедляют вражеских героев на 25/30/35/40% и наносят 30/40/50/60 урона в секунду. Крипы получают вдвое меньше урона. Лозы длятся до 12 секунд. Дальность применения: 1500. Перезарядка: 20. Расход маны: 60/70/80/90
  • Overgrowth:
    • Длительность уменьшена с 3.5/4.25/5 до 3/4/5
    • Теперь наносит 50/75/100 урона в секунду без скипетра.
    • Теперь наносит урон через иммунитет к магии (в связи с изменениями этой механики)
  • Таланты:
    • Талант на 10-м уровне: изменён с «+2 блокируемых атаки Living Armor» на «+60 к лечению Living Armor»
    • Талант на 15-м уровне: изменён с «Деревья возрождаются 2 секунды» на «+30 к урону в секунду от Nature's Grasp»
    • Талант на 20-м уровне: изменён с «+2 секунды к оцепенению от Nature's Guise» на «Возможность ходить сквозь деревья»
    • Талант на 20-м уровне: изменён с «+50 к эффектам Leech Seed» на «+40 к эффектам Leech Seed»
    • Талант на 25-м уровне: изменён с «+350 к радиусу Eyes и Overgrowth» на «+1 к длительности и +100 к урону в секунду Overgrowth»
  • Базовая броня увеличена с -2 до -1.
  • Overgrowth: длительность увеличена с 3,25/4/4,75 до 3,5/4,25/5.
  • Базовая регенерация маны увеличена с 0 до 0,5.
  • Переработана Nature's Guise
Теперь это ненаправленная способность, применяемая с небольшой задержкой. Владелец мгновенно становится невидимым, и эффект не прерывается при получении урона. Начинает перезаряжаться при окончании невидимости.
Анимация применения: 0,6
Радиус поиска дерева: 265
Время до невидимости: 0
Доп. скорость передвижения: 20%/22%/24%/26%
Общий урон от оцепенения: 60/110/160/210
Длительность оцепенения: 0,4/1/1,6/2,2
Длительность задержки невидимости: 0,75
Расход маны: 30/40/50/60
Перезарядка: 10/8/6/4
Примечания: Способность неактивна, если рядом с героем в пределах радиуса нет деревьев. Эффект задерживается, если герой отошел от дерева. Перезарядка начнется при выходе из невидимости, а не при использовании способности. Даёт заклинателю возможность проходить сквозь других юнитов и деревья. Заклинатель может использовать заклинания и предметы без потери невидимости.
  • Living Armor: блокируемый урон увеличен с 25/50/75/100 до 40/60/80/100.
  • Прирост Strength attribute symbol.png силы увеличен с 3,6 до 4,1.
  • Living Armor: блокируемый урон увеличен с 20/40/60/80 до 25/50/75/100
  • Overgrowth
    • Теперь способность Overgrowth с Aghanim's Scepter наносит урон так же, как рядом с деревьями, зачарованными способностью Eyes in the Forest
    • Длительность увеличена с 3/3.75/4.5 до 3.25/4/4.75
  • Таланты:
    • Левый талант 20 уровня: дополнительные урон/лечение от Leech Seed увеличены с 40 до 50
  • Скорость передвижения увеличена с 265 до 270.
  • Nature's Guise
    • Время до невидимости уменьшено с 4,75/4/3,25/2,5 до 4/3,5/3/2,5
    • Общий урон увеличен с 30/80/130/180 до 30/90/150/210
    • Доп. скорость передвижения увеличена с 10/15/20/25% до 14/18/22/26%
  • Базовая регенерация здоровья уменьшена с 1,5 до 0.
  • Базовая регенерация маны уменьшена с 0,9 до 0.
  • Nature's Guise
    • Теперь позволяет Treant Protector проходить сквозь деревья в невидимом состоянии
    • Получение урона от героя или Рошана сбрасывает отсчёт до невидимости.
    • Задержка до невидимости уменьшена с 7/6/5/3 до 4.75/4/3.25/2.5.
    • Доп. скорость передвижения уменьшена с 10%/18%/26%/34% до 10%/15%/20%/25%.
    • Задержка невидимости равна 0,75
    • Оцепенение больше не прерывает действия цели
    • Оцепенение больше не проходит сквозь иммунитет к заклинаниям
    • Теперь оцепенение наносит за всё время действия 30/80/130/180 урона 3 срабатываниями. [?]
  • Overgrowth: больше не проходит сквозь иммунитет к заклинаниям
  • Leech Seed: лечение уменьшено с 15/30/45/60 до 12/24/36/48.
  • Leech Seed: расход маны увеличен с 80/95/110/125 до 100/110/120/130.
  • Living Armor: восстановление здоровья увеличено с 4/7/10/13 до 4/8/12/16.
  • Leech Seed: длительность увеличена с 4,5 до 5,25 секунды (добавляется одно срабатывание)
  • Базовый интеллект увеличен на 3 (с 17 до 20)
  • Таланты:
    • Талант 10 уровня: «+35% к получаемому опыту» заменено на «+2 блокируемых атаки у Living Armor»
    • Талант 15 уровня: теперь деревья вырастают не за 3, а за 2 секунды
    • Талант 25 уровня: «+6 блокируемых атаку у Living Armor» заменено на « Living Armor применяется по области в 700» (на героев и постройки)
  • Базовая скорость передвижения уменьшена с 280 до 270.
  • Скорость передвижения уменьшена с 290 до 280.
  • Nature's Guise: теперь вместо оглушения атака из невидимости обезоруживает жертву и оплетает её корнями.
  • Таланты:
    • Талант 25 уровня уменьшающий время возрождения изменен на +40 к урону/лечению от Leech Seed.
  • Добавлен в Captain's Mode.
  • Leech Seed: замедление уменьшено с 22/24/26/28% до 16/20/24/28%.
  • Overgrowth: время перезарядки увеличено с 70 до 100/85/70.
  • Базовая скорость передвижения уменьшена на 5.
  • Leech Seed: замедление изменено с 28% до 22/24/26/28%.
  • Nature's Guise
    • Длительность оглушения изменено с 0,7/1,2/1,7/2,2 до 0,4/1/1,6/2,2.
    • Доп. скорость передвижения изменено с 16/22/28/34% до 10/18/26/34%.
  • Таланты:
    • Талант 20 уровня: доп. урон от атаки увеличен с +65 до +90.
  • Скорость передвижения уменьшена с 300 до 295
  • Nature's Guise: длительность оглушения изменено с 1/1,4/1,8/2,2 до 0,7/1,2/1,7/2,2
  • Таланты:
    • Талант 25 уровня изменен с +20% оглушить противника на 2 сек. до -50 сек. от времени возрождения
  • Герой временно удалён из режима Captains Mode.
  • Nature's Guise: теперь эта способность пассивная. Если герой находится на расстоянии в 265 от дерева, то через 6/5/4/3 сек. автоматически становится невидимым (если не атакует). Во время невидимости герой передвигается на 16/22/28/34% быстрее, а раскрывающая его атака оглушит цель на 1/1,4/1,8/2,2 секунды. Если в нужном радиусе нет дерева, то невидимость сама спадёт через 0,75 сек. Атакой, раскрывающей невидимость, невозможно промахнуться. Использование способностей не раскрывает невидимость.
  • Добавлены таланты:
    • Талант 10: +30 к скорости атаки или +2 маны в секунду
    • Талант 15: +90 золота в минуту или +25 к скорости передвижения
    • Талант 20: -15% от перезарядки способностей или +65 к урону
    • Талант 25: +5 блокируемых атак у Living Armor или +20% к оглушению атакой на 2 сек.
  • Living Armor: доп. регенерация увеличена с 4/7/10/13 до 4/8/12/16.
  • Living Armor: перезарядка уменьшена с 32/26/20/14 до 30/24/18/12.
  • Дальность атаки увеличен с 128 до 150.
  • Nature's Guise
    • Радиус поиска дерева уменьшен с 375 до 350.
    • Длительность поиска дерева уменьшена с 1 до 0,75 секунды.
    • Скорость передвижения увеличена с 10% до 14/16/18/20%.
  • Leech Seed: перезарядка уменьшена с 16/14/12/10 to 16/13/10/7.
  • Leech Seed: расход маны уменьшен со 100/110/120/130 до 80/95/110/125.
  • Overgrowth: диаметр области действия увеличен с 675 до 800.
  • Eyes In The Forest: диаметр области обзора и нанесения урона увеличен с 700 до 800.
  • Leech Seed: затраты маны уменьшены с 140 до 100/110/120/130.
  • Eyes In The Forest: радиус действия способности уменьшен с 800 до 700
Eyes In The Forest:
Treant Protector зачаровывает выбранное дерево. Это дерево получает беспрепятственный обзор в радиусе 800. Если Treant Protector применяет способность Overgrowth, враги рядом с этим деревом также будут оплетены и им нанесется урон.
Дальность применения: 160
Радиус обзора Overgrowth: 800
Радиус Overgrowth: 800
Урон от Overgrowth: 135
Расход маны: 100
Перезарядка: 55
Примечание: Враги могут увидеть зачарованное дерево если у них есть эффект True Sight.
  • Reduced Leech Seed damage per pulse from 24/36/48/60 to 15/30/45/60.
  • Reduced night vision from 1200 to 800.
  • Leech Seed
    • Reduced damage per pulse from 30/45/60/75 to 24/36/48/60.
    • Increased number of pulses from 4 to 6 (duration from 3 to 4.5).
  • Living Armor
    • Increased Mana cost increased from 25 to 50.
    • Increased cooldown from 15 on each level to 32/26/20/14.
  • Reduced Nature's Guise cast time from 0.5 to 0.3.
  • Reduced Living Armor block instances from 7 on each level to 4/5/6/7.
  • Leech Seed
    • Healing effect no longer ends when the target dies.
    • Increased movement speed slow from 24% to 28%.
  • Living Armor
    • Now reduces damage from all instances of damage that reduce its charges, instead of only physical damage.
    • Now also reduces damage from non-heroes.
  • Increased base attack damage from 46-54 to 56-64 (total attack damage is now 81-89).
  • Reduced Leech Seed cooldown from 18/16/14/12 to 16/14/12/10.
  • Living Armor
    • can now be cast through the minimap (only considers heroes, towers and barracks in this mode).
    • Increased block instances from 6 to 7.
  • Reduced Overgrowth cooldown from 80 to 70.
  • Living Armor
    • Reduced cooldown 20 to 15.
    • Reduced mana cost from 30/35/40/45 to 25.
    • Reduced duration from 20 to 15.
Old Living Armor icon.png Living Armor:
Rooftrellen's presence infuses allied heroes and structures with a protective healing aura, increasing armor and regeneration. During the daytime, his power of nature is increased, causing the aura to extend globally.
Day radius: Global
Night radius: 900
Armor bonus: 1/2/3/4
Health regeneration bonus: 2/3/4/5
Notes: This is an aura
New Living Armor:
Infuses the target hero or structure with a protective coating which grants bonus regeneration. Also blocks some physical damage. Dispels when a number of damage instances are taken.
Cast range: Global
Health regeneration bonus: 4/6/8/10
Physical damage block: 20/40/60/80
Damage block charges: 6
Duration: 20
Mana cost: 30/35/40/45
Cooldown: 20
Notes: Only blocks damage from hero attacks. Gets fully dispelled upon having blocked 6 instances.
  • Overgrowth
    • No longer deals 70/100/130 damage per second.
    • Increased duration from 3 to 3/3.75/4.5.
    • Reduced cooldown from 115/105/95 to 80.
  • Increased collision size from 12 to 24.
  • Increased base Strength attribute symbol.png strength and gain from 27 + 3.4 to 25 + 2.8.
  • Increased Overgrowth cooldown from 100/95/90 to 115/105/95.
  • Reduced collision size from 24 to 12.
  • Nature's Guise now has a 2 second fade time.
  • Reduced Living Armor icon.png Living Armor regeneration from 2/3/4/5 to 1/2/3/4.
  • Reduced Overgrowth radius from 725 to 625.
Leech Seed:
Rooftrellen plants a life-sapping seed in his enemy, causing it to be slowed by 24% and have its life force drained over the next 3 seconds. Nearby allied units are healed by the same amount.
Cast range: 350
Number of pulses: 4
Pulse interval: 0.75
Damage per pulse: 30/45/60/75 (Magical damage)
Heal search radius: 500
Heal per pulse: 30/45/60/75
Movement speed slow: 24%
Duration: 3
Mana cost: 110/120/130/140
Cooldown: 12
Old Living Armor icon.png Living Armor:
Magically creates an armor of vines around a friendly uni, protecting it from harm and healing wounds.
Cast range: 500
Armor bonus: 3/6/9/12
Health regeneration bonus: 2/3/4/5
Duration: 40
Mana cost: 30/35/40/40
Cooldown: 7
Notes: Can be set on autocast. Can be cast on buildings.
New Living Armor icon.png Living Armor:
Rooftrellen's presence infuses allied heroes and structures with a protective healing aura, increasing armor and regeneration. During the daytime, his power of nature is increased, causing the aura to extend globally.
Day radius: Global
Night radius: 900
Armor bonus: 1/2/3/4
Health regeneration bonus: 2/3/4/5
Notes: This is an aura
  • Overgrowth
    • Reduced duration from 3/4/5 to 3.
    • Reduced cooldown from 160 to 100/95/90.
    • Rescaled damage per second from 85 on each level to 70/100/130.
  • Increased Living Armor icon.png Living Armor regeneration from 1/2/3/4 to 2/3/4/5.
Forest Sentinel:
Summons a forest spirit at the target location. The Sentinel will act as a passive, invisible watcher until the Treant Protector activates it. While active, a sentinel will unleash a powerful attack on the first enemy hero who strays too close, dealing damage and stunning the target. After attacking, the Sentinel returns to passive mode, regiaining its invisibility and vision. Sentinels are vulnerable to physical and magical attacks and have a timed life of 8 minutes.
Cast range: 900
Duration: 480
Mana cost: 50
Cooldown: 85/70/55/40
Watcher stats: 500 radius vision (no True Sight), 300 health, 40 gold bounty, invisible
Notes: Watches are briefly visible when summoned. Watchers are fully affected by spells. Nature's Guise counts Watchers as trees, so units can stay invisible when near them.
Transform Sentinel:
Toggles a Sentinel's state. The cooldown is shared with all Sentinels.
Cast range: Global
Watcher attack range: 500
Watcher vision reduction: 400
Damage: 125/150/175/200
Stun duration: 1.5/1.75/2/2.25
Mana cost: 20
Cooldown: 10
Notes: This ability is only on Treant Protector. Can be cast through the minimap. Can switch between invisible, vision granting passive form and visible, offensive form. In offensive form, the watcher launches a projectile towards the closest enemy unit and then immediately switches back to passive form. The projectile damages and stuns upon impact.
Old Eyes in the Forest:
Creates a spiritual link between Rooftrellen and a target tree, allowing Rooftrellen to see the tree's surrounding area at all times.
Vision Range: 600/630/660/690
Cast Range: 2000
Cooldown: 300/225/150/75
Mana cost: 100/75/50/25
Notes: Provides True Sight, lasts until tree is destroyed.
New Eyes in the Forest:
Creates an enchanted tree at a target point, allowing Rooftrellen to see the tree's surrounding area at all times.
Vision Range: 600/630/660/690
Cast Range: 100.
Cooldown: 300/225/150/75.
Mana cost: 100/75/50/25.
Note: Creates a regular tree if cast on the Sentinel side and a dead tree if cast on the Scourge side. These trees are slightly brighter than regular trees. Provides True Sight, lasts until tree is destroyed.
  • Increased base Agility attribute symbol.png agility and gain from 10 + 1 to 15 + 2.
  • Increased Eyes in the Forest cast range from 100 to 2000 (still requires vision over trees to be able to cast it on them).
  • Living Armor icon.png Living Armor
    • Reduced mana cost from 40/45/50/55 to 30/35/40/40.
    • Increased armor bonus from 2/4/7/10 to 3/6/9/12.
    • Increased health regeneration bonus from 0.75/1.5/2.25/3 to 1/2/3/4.
  • Overgrowth
    • Now affects unit insde the Fog of War.
    • Reduced mana cost from 200/250/300 to 150/175/200.
  • Increased Overgrowth mana cost from 100/150/200 to 200/250/300.
  • Overgrowth
    • Reduced radius from 925 to 725.
    • Reduced damage per second from 125 to 85.
  • Rescaled Eyes in the Forest cooldown from 200/140/110/80 to 240/140/110/60.
  • Reduced Nature's Guise cooldown from 20/17/15/10 to 3 on each level.
  • Overgrowth
    • Increased radius from 625 to 925.
    • Increased damage per second from 50 to 125.
Old Overgrowth:
Creates a thicket of damaging thorns, making it difficult or impossible for units to pass through.
Cast range: 300
Number of thorns: 8/13/18
Damage per second radius: 150
Damage per second: 50
Duration: 5/6/7
Mana cost: 100/150/200
Cooldown: 15
Notes: The thorns are summoned at the targeted point and around it, so that no gap exists between the thorns. The thorns have 72 radius collision size. Each of them periodically deals damage to nearby enemy units. They block pathing for every unit.
New Overgrowth:
Summons an overgrowth of damaging vines and branches. Prevents all nearby enemies form moving or attacking and deals damage per second to each.
Radius: 725
Damage per second: 50
Duration: 3/4/5
Mana cost: 100/150/200
Cooldown: 120
Notes: Roots and disarms all nearby enemy units upon cast. Deals damage in 1 second intervals, starting immediately upon cast, resulting in up to 150/200/250 damage.
  • Reduced Eyes in the Forest cooldown from 240/180/150/120 to 200/140/110/80.
  • Overgrowth
    • Now deals 50 damage per second within a 150 radius, instead of 50 damage within 100 radius, 35 damage within 125 radius and 10 damage within 150 radius.
    • Reduced cast tome from 1.5 to 0.5
    • Reduced cooldown from 90/60/30 to 15 on each level.
  • Increased base Strength attribute symbol.png strength and gain from 25 + 3.2 to 27 + 3.4.
  • Reduced base Intelligence attribute symbol.png intelligence and gain from 19 + 2 to 17 + 1.8.
  • Nature's Guise
    • Rescaled mana cost from 50/60/70/80 to 90/80/70/60.
    • Increased cooldown from 10 on each level to 20/17/15/10.
  • Eyes in the Forest
    • Reduced level requirement from 4/6/8/10 to 1/3/5/7.
    • Increased cooldown from 210/180/150/120 to 240/180/150/120.
  • Replaced Passion of the Forest with Overgrowth
Overgrowth:
Creates a thicket of damaging thorns, making it difficult or impossible for units to pass through.
Cast time: 1.5
Cast range: 300
Number of thorns: 8/13/18
Full damage per second radius: 100
Full damage per second: 50
Medium damage per second radius: 35
Medium damage per second: 125
Small damage per second radius: 150
Small damage per second: 10
Duration: 5/6/7
Mana cost: 100/150/200
Cooldown: 90/60/30
Notes: The thorns are summoned at the targeted point and around it, so that no gap exists between the thorns. The thorns have 72 radius collision size. Each of them periodically deals damage to nearby enemy units. They block pathing for every unit.
  • Created.

История обновлений[править]

Обновление
Описание
  • Исправлена ошибка, при которой талант 25-го уровня улучшающий Living Armor, не действовал на крепость.
  • Nature's Guise теперь отображает иконку баффа, когда Treant Protector находится рядом с деревьями.
  • Исправлена ошибка, когда Eyes In The Forest наносила урон от Overgrowth после уничтожения и вырастания дерева заново.
  • Исправлена ошибка, когда Aghanim's Scepter icon.png Aghanim's Scepter другого игрока давал Treant Protector его улучшение.
  • Исправлен прирост Strength attribute symbol.png силы.