Невидимость

Материал из Dota 2 Вики
(перенаправлено с «True Sight»)
Перейти к: навигация, поиск
Cloak and Dagger icon.png
«
▶️ Повоюй с невидимкой.
— Bounty Hunter
»

Невидимость – это эффект состояния, скрывающий юнитов и героев на экране или миникарте врага и не дающий противнику их напрямую выбрать. Невидимость делает модель юнита прозрачной, но она очерчивается для союзников. Если невидимым стал союзник, то его маркер на миникарте превращается из точки в круг. Юнит может получить (обычно временную, но не всегда) невидимость с помощью определенных заклинаний, предметов или руны невидимости. Некоторые юниты, как, например, большая часть вардов, обладают собственной постоянной невидимостью и им не нужно её активировать с помощью других источников. Обычно юнит остается в невидимости до конца её действия, совершения атаки или использования заклинания или предмета. True Sight и общий обзор помогают юниту увидеть невидимых врагов без развеивания невидимости. True Sight показывает полупрозрачных юнитов, в то время как общий обзор лишь очерчивает силуэт. Оба эффекта позволяют выбрать юнита без развеивания невидимости.

Время до невидимости и задержка до невидимости[править]

Невидимый союзник

Большинству источников невидимости требуется время для того, чтобы юнит стал полностью невидимым. В течении этого времени юнит остается видимым и доступным для выбора.

Время до невидимости — небольшая задержка до того, как невидимость будет полностью применена, в этот момент модель уже становится прозрачной, но еще видимой для всех. В этот момент герой не атакует автоматически ближайших врагов, даже если подобная настройка включена. Также, если юнит кого-то атаковал, это дейcтвие прерывается. В отличии от уже действующей невидимости, в момент ухода в невидимость юнит может применять заклинания или предметы или нанести удар без отмены невидимости. Уход в невидимость не дает возможность проходить сквозь юнитов, даже если сама невидимость от заклинания это позволяет.

Задержка до невидимости — это тоже небольшая задержка перед применением полной невидимости, но есть несколько важных отличий. Во-первых, модель юнита не становится прозрачной. Во-вторых, герой не перестает атаковать ближайших врагов, если настройка автоатаки включена и задержка до невидимости не означает того, что юниту необходимо прекратить уже начатую атаку. В отличии от времени до невидимости, юнит не может применять заклинания или предметы или нанести удар без потери отсчета до ухода в невидимость. Задержка до невидимости не дает возможность проходить сквозь юнитов, даже если сама невидимость от заклинания это позволяет.

Поведение юнита во время невидимости[править]

В невидимости юнит никогда не будет автоматически атаковать ближайших врагов - даже если его начнут атаковать при выявлении с помощью True Sight. При этом, если юниту отдали приказ на атаку через выбор точки на земле, то невидимый юнит атаковать будет. Обычно невидимость пропадает при завершении времени перед атакой. Для героев дальнего боя это момент запуска снаряда. В зависимости от источника невидимость может применять к юниту возможность проходить сквозь других юнитов.

При использования заклинаний невидимость пропадает при завершении заклинанием времени применения. То есть заклинания с продолжительными эффектами (например, Eclipse или Epicenter) не выводят из невидимости с каждым лучом или толчком. Произносимые заклинания также не отменяются, если заклинатель стал невидимым после начала произнесения.

Все дальние атаки и большинство снарядов способностей можно избежать невидимостью. Юниту достаточно стать полностью невидимым на долю секунды для избегания снаряда. Но при этом некоторые снаряды способностей продолжают действовать на невидимых юнитов, а некоторые - действуют иначе. На невидимых юнитов продолжают частично или полностью воздействовать заклинания, действующие по области.

Источники невидимости[править]

  • Shadow Walk icon.png
    Время до невидимости: 1/0,75/0,5/0,25
    Длительность: 20/25/30/35
    Проходит сквозь существ: Да
    Применяется на себя.
  • Skeleton Walk icon.png
    Время до невидимости: 0,6
    Длительность: 0
    Проходит сквозь существ: Да
    Применяется на себя.
  • Glimmer Cape icon.png
    Задержка до невидимости: 0,6
    Длительность: 5
    Проходит сквозь существ: Да
    Может применяться на себя или союзных героев. Цель остается невидимой все время действия. Если цель выходит из невидимости, то может вернутся вновь с задержкой.
  • Bottle (Invisibility) icon.png
    Время до невидимости: 2
    Длительность: 45
    Проходит сквозь существ: Нет
    Применяется после активации руны героем.
  • Ghost Walk icon.png
    Время до невидимости: 0
    Длительность: 100
    Проходит сквозь существ: Да
    Применяется на себя.
  • Invisibility (Lycan Wolf) icon.png
    Задержка до невидимости: 1,7
    Проходит сквозь существ: Нет
    Применяется на себя. Доступно только для волков 4-го уровня.
  • Moonlight Shadow icon.png
    Задержка до невидимости: 2,5/2/1,5
    Длительность: 18
    Проходит сквозь существ: Нет
    Применяется на всех союзных героев. Действующая способность остается на героях все время действия. Если цель выходит из невидимости, то может вернутся вновь с задержкой.
  • Vendetta icon.png
    Время до невидимости: 0
    Длительность: 40/50/60
    Проходит сквозь существ: Да
    Применяется на себя.
  • Burrow icon.png
    Время до невидимости: 0
    Проходит сквозь существ: Да
    Применяется на себя. Остается невидимым до применения Unburrow или смерти. Невидимость не спадает при применении заклинаний или предметов. В данном состоянии герой обезоружен и не может перемещаться.
  • Unknown icon.png
    Время до невидимости: 0
    Проходит сквозь существ: Да
    Observer Ward постоянно невидим.
  • False Promise icon.png
    Время до невидимости: 0 (Талант 0,6)
    Длительность: 8/9/10 (Талант 10/11/12)
    Проходит сквозь существ: Нет
    Требует выбранного Талант таланта.
  • Proximity Mine - [[Proximity Mine#|]]
    Время до невидимости: Ошибка Lua в Модуль:Show на строке 54: attempt to index field '?' (a nil value).
    Проходит сквозь существ: Да
    Proximity Mine постоянно невидим.Это старая способность.
  • Unknown icon.png
    Время до невидимости: 2
    Проходит сквозь существ: Да
    Psionic Trap постоянно невидим.
  • Remote Mine - [[Remote Mine#|]]
    Время до невидимости: Ошибка Lua в Модуль:Show на строке 54: attempt to index field '?' (a nil value).
    Проходит сквозь существ: Да
    Remote Mine постоянно невидим.Это старая способность.
  • Cloak and Dagger icon.png
    Задержка до невидимости: 7.5/6/4,5/3
    Проходит сквозь существ: Нет
    Применяется на себя. Невидимость постоянна. Невидимость не спадает при применении заклинаний или предметов (Талант или атаках).
  • Sand Storm icon.png
    Время до невидимости: 20/45/70/95
    Макс. длительность: 425/500/575/650
    Проходит сквозь существ: Нет
    Применяется на себя. Невидимость сохраняется в течении 0.5 секунд после отмены заклинания. Атака или использование заклинаний мгновенно раскрывает Sand King.
  • Unknown icon.png
    Время до невидимости: 0
    Проходит сквозь существ: Да
    Sentry Ward постоянно невидим.
  • Shadow Amulet icon.png
    Время до невидимости: 1,25
    Проходит сквозь существ: Да
    Можно применять на себя или союзных героев. Невидимость сохраняется до момента атаки, использования заклинаний или предметов, или если герой начинает двигаться.
  • Shadow Blade icon.png
    Время до невидимости: 0.3
    Длительность: 14
    Проходит сквозь существ: Да
    Применяется на себя.
  • Silver Edge icon.png
    Время до невидимости: 0.3
    Длительность: 14
    Проходит сквозь существ: Да
    Применяется на себя. Атака до завершения невидимости от предмета выводит из нее.
  • Shadow Dance icon.png
    Радиус: 0 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. 425)
    Время до невидимости: 0
    Длительность: 2 (Талант )
    Проходит сквозь существ: Нет
    Применяется на себя (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. и ближайший союзников). Невидимость не пропадает при использовании заклинаний, предметов или атаке. Иммунитет к эффекту True Sight. Облако дыма отображает местонахождение Slark. При улучшении эффект становится аурой, задерживающейся на 0,5 секунды.
  • Smoke of Deceit icon.png
    Радиус: 1200
    Время до невидимости: 0
    Длительность: 35
    Проходит сквозь существ: Нет
    Применяется на союзных подконтрольных юнитов в радиусе действия. Не снимает невидимость при использовании способностей или предметов. Невидимость перестает действовать при приближении к вражеским героям или башням. Иммунитет к эффекту True Sight.
  • Stasis Trap - [[Stasis Trap#|]]
    Время до невидимости: Ошибка Lua в Модуль:Show на строке 54: attempt to index field '?' (a nil value).
    Проходит сквозь существ: Да
    Stasis Trap постоянно невидим.Это старая способность.
  • Wind Walk (Storm) icon.png
    Время до невидимости: 0.6
    Длительность: 20
    Проходит сквозь существ: Да
    Применяется на себя.
  • Minefield Sign icon.png
    Радиус: 0 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. 125)
    Время до невидимости: 1
    Длительность: 180
    Проходит сквозь существ: Да
    Требуется Aghanim's Scepter icon.png Aghanim's Scepter. Действует на все Proximity Mines, Stasis Trap и Remote Mines в в пределах радиуса. Также дает минам иммунитет к эффекту True Sight. Эффект - аура, задерживающаяся на 0,5 секунды.
  • Meld icon.png
    Время до невидимости: 0
    Проходит сквозь существ: Да
    Применяется на себя. Невидимость сохраняется до момента атаки, применения способностей, предметов, или если Templar Assassin начнет двигаться.
  • Nature's Guise icon.png
    Задержка до невидимости: 0
    Проходит сквозь существ: Да
    Применяется на себя. Требует наличие деревьев в маленьком радиусе от героя для работы. Невидимость не спадает при использовании способностей или предметов.
  • Shukuchi icon.png
    Время до невидимости: 0,25
    Длительность: 4
    Проходит сквозь существ: Да
    Применяется на себя. Позволяет герою проходит сквозь существ сразу после применения, действует до конца длительности заклинания.
  • Windrun icon.png
    Время до невидимости: 0 (Талант 0,2)
    Длительность: 2.5
    Проходит сквозь существ: Да
    Применяется на себя. Требует выбранного Талант таланта.

True Sight[править]

Невидимый Riki обнаружен пассивной способностью True Sight от Башни

True Sight позволяет юниту обнаружить невидимых врагов, находящихся поблизости. Некоторые из перечисленных ниже способностей дают эффект True Sight в определенных ситуациях. Способности, которые дают общий обзор, здесь не перечислены, так как фактически это не True Sight. Список этих заклинаний можно найти здесь.

Некоторые способности дают иммунитет к True Sight, предотвращая обнаружение юнитов.

Источники True Sight[править]

  • Крепость - [[Крепость#|]]
    Действует как аура. Эффект задерживается на 0,5 секунды.Это старая способность.
  • Fiend's Grip icon.png
    Макс. длительность: 6 (Талант 13)
    Дает эффект True Sight на цель при произнесении.
  • Thirst icon.png
    Дальность: Глобальная
    Порог здоровья для срабатывания: 25%
    Дает эффект True Sight на врагов со здоровьем ниже порога.
  • Track icon.png
    Длительность: 150/250/350
  • Rocket Flare icon.png
    Радиус: 600
    Длительность:
    Требует выбранного Талант таланта. Действует как аура. Её эффект задерживается на 0,5 секунды.
  • Frostbite icon.png
    Длительность на героях: 1.5/2/2.5/3 (Талант 3/3.5/4/4.5)
    Длительность на не-героях: 10 (Талант 11.5)
  • Ensnare (Dark Troll Summoner) icon.png
    Длительность: 1.75
    Дает эффект True Sight, но лишь в случае, если при поражении цель ещё не была невидима или не уходила в невидимость.
  • Dust of Appearance icon.png
    Длительность: 12
  • Enchant Remnant icon.png
    Длительность: 3
  • Searing Chains icon.png
    Длительность: 1.5/2/2.5/3 (Талант 2.5/3/3.5/4)
    Дает эффект True Sight, но лишь в случае, если при поражении цель ещё не была невидима или не уходила в невидимость.
  • Chronosphere icon.png
    Действует как аура. Эффект не задерживается.
  • Фонтан - [[Фонтан#|]]
    Радиус: 1200
    Действует как аура. Эффект задерживается на 0,5 секунды.Это старая способность.
  • Gem of True Sight icon.png
    Радиус: 900
    Действует как аура. Эффект задерживается на 0,5 секунды.
  • Duel icon.png
    Длительность: 4/4.75/5.5 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. 6/7/8)
    Дает эффект True Sight на цель для союзников и на заклинателя для врагов.
  • Earthbind icon.png
    Длительность: 2
    Применяет при попадании на врагов выявляющий дебафф.
  • Ensnare icon.png
    Длительность: 2/3/4/5
  • True Sight (Necronomicon Warrior) icon.png
    Радиус: 1000
    Доступна только на 3 уровне Necronomicon Warrior. Действует как аура. Эффект задерживается на 0,5 секунды.
  • Fortune's End icon.png
    Мин. длительность: 0.5
    Макс. длительность: 2.5 (Талант 3.5)
    Дает эффект True Sight, но лишь в случае, если при поражении цель ещё не была невидима или не уходила в невидимость.
  • Dismember icon.png
    Макс. длительность на героях: 3 (Талант 6)
    Макс. длительность на не-героях: 6 (Талант 9)
    Дает эффект True Sight при произнесении на цель, но лишь в случае, если при применении цель ещё не была невидима или не уходила в невидимость.
  • Life Drain icon.png
    Макс. длительность: 10
    Дает эффект True Sight при произнесении.
  • Rod of Atos icon.png
    Длительность: 2
    Дает эффект True Sight, но лишь в случае, если при поражении цель ещё не была невидима или не уходила в невидимость.
  • True Sight icon.png
    Радиус: 1000
    Действует как аура. Эффект задерживается на 0,5 секунды.
  • Shackles icon.png
    Макс. длительность: 2.75/3.5/4.25/5 (Талант 5.25/6/6.75/7.5)
    Дает эффект True Sight при произнесении на цель, но лишь в случае, если при применении цель ещё не была невидима или не уходила в невидимость.
  • Corrosive Haze icon.png
    Длительность: 18
  • Assassinate icon.png
    Макс. длительность: 4
    При начале применения накладывает выявляющий дебафф, длящийся до отмены применения, до поражения снарядом или до завершения длительность - в зависимости от того, что произойдет раньше.
  • Entangling Claws (Spirit Bear) icon.png
    Длительность на героях: 3
    Длительность на не-героях: 9
  • Sentry Ward ability icon.png
    Радиус: 700
    Действует как аура. Эффект задерживается на 0,5 секунды.
  • Nature's Guise icon.png
    Длительность: 60/110/160/210 (Талант )
  • Overgrowth icon.png
    Длительность: 3.25/4/4.75
    И сама способность Overgrowth, и улучшенная способностью Eyes In The Forest дает эффект True Sight.
  • Pit of Malice icon.png
    Длительность: 0.9/1.2/1.5/1.8 (Талант 1.7/2/2.3/2.6)
  • Lightning Bolt icon.png
    Радиус: 750
    Длительность: 4,5
    Действует как аура. Эффект задерживается на 0,5 секунды.
  • Thundergod's Wrath icon.png
    Радиус: 900
    Длительность: 3
    Действует как аура. Эффект задерживается на 0,5 секунды.

Источники иммунитета к True Sight[править]

  • Shadow Dance icon.png
    Дает заклинателю (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. и всем союзникам в радиусе) невидимость и иммунитет к True Sight.
  • Smoke of Deceit icon.png
    Дает всем затронутым юнитам невидимость и иммунитет к True Sight.
  • Minefield Sign icon.png
    Требует Aghanim's Scepter icon.png Aghanim's Scepter. Дает всем минам заклинателя невидимость и иммунитет к True Sight в радиусе таблички.
  • Proximity Mines icon.png
    У Proximity Mines иммунитет к True Sight.

Взаимодействие невидимости с другими заклинаниями[править]

Выбор невидимых юнитов[править]

Большинство заклинаний, действующих на область, обычно воздействуют на невидимых юнитов. Направленные на цель заклинания не могут выбрать невидимых юнитов без помощи True Sight. Хоть общий обзор и выявляет модель невидимого юнита, но его недостаточно для выбора юнита целью направленного заклинания.

Заклинания, при использовании выбирающие определенные или случайные цели, ведут себя незакономерно при взаимодействии с невидимостью. Сюда входят все отскакивающие заклинания (например, Arc Lightning) и заклинания, выбирающие несколько целей (например, Poison Touch и Heat-Seeking Missile). Следующие заклинания не выбирают невидимых юнитов:

1 Требует наличия Aghanim's Scepter icon.png Aghanim's Scepter. При улучшении эти заклинания могут выбрать вторичных юнитов, но игнорируют невидимых.

2 Требует выбранного Талант таланта. При улучшении эти заклинания могут выбрать вторичных юнитов, но игнорируют невидимых.

3 Эти заклинания выбирают новую цель, если изначальная умерла. Они не выбирают невидимые цели.

4 Soulbind не связывает цель с невидимыми союзниками, но сохраняет связь, если уже связанный юнит стал невидимым.

5 Lightning Storm также включает одиночные молнии от улучшенной Aghanim's Scepter icon.png Aghanim's Scepter Pulse Nova.

6 Concussive Shot не ищет невидимых юнитов. Эффект по области поражает ближайших невидимых юнитов.

7 Вторичный Mystic Flare не создается на невидимых врагов. Урон по области действует на невидимых юнитов.

8 Toss не выбирает ближайших невидимых врагов для подкидывания. Урон по области действует на невидимых юнитов.

У следующих заклинаний смешанные взаимодействия:

  • Mjollnir icon.png
    Всегда поражает юнита, активировавшего щит, даже если он невидим. Не поражает других ближайших невидимых врагов.
  • Shadow Strike icon.png
    При выборе таланта, превращающего способность в направленную на область, Shadow Strike выбирает невидимых врагов, но из-за невидимости снаряды мгновенно избегаются.
  • Stasis Trap icon.png
    Не срабатывает от невидимых врагов. Если мина сработала из-за другого юнита, то в области к невидимым врагам также применится оцепенение.
  • Thundergod's Wrath icon.png
    Может выбрать невидимых врагов, но урон и молния требуют обзора. Следовательно, вокруг невидимых врагов применяются только обзор и эффект True Sight.

Невидимость после применения[править]

Для большинства заклинаний не имеет значения, стала ли цель невидимой после начала действия эффекта заклинания. Их эффекты продолжают действовать вне зависимости от невидимости. Также есть и исключения.

Все источники невидимости позволяют избегать снаряды. Если цель хоть на долю секунды пропала из обзора, то этого достаточно для избегания, даже если обзор вернется до попадания снаряда в юнита. Этого не произойдет, если на цель действует эффект True Sight.

Помимо избегания снарядов, следующие заклинания ведут себя по-разному, если цели становятся невидимыми в их активном состоянии.

  • Berserker's Call icon.png
    Когда заклинатель становится невидимым, то враги могут отдать один приказ до завершения эффекта провокации. После завершения приказа юнит замирает на месте до завершения эффекта.
  • Sleight of Fist icon.png
    Если уже отмеченный юнит становится невидимым до удара и остается в невидимости во время его очереди, то способность его пропускает.
  • Phantom's Embrace icon.png
    Если цель становится невидимой, то фантом мгновенно умирает.
  • Mystic Snake icon.png
    Если текущая цель была невидима при попадании, то змея не подействует на юнита и не учтет отскок.
  • Tombstone icon.png
    Если цель становится невидимой, то зомби мгновенно умирает.
  • The Swarm icon.png
    Если цель становится невидимой, то жук мгновенно умирает.

История изменений[править]

Версия
Изменения

См. также[править]