Visage

Материал из Dota 2 Вики
Перейти к: навигация, поиск
Visage
Visage icon.png
Strength attribute symbol.png
Agility attribute symbol.png
Intelligence attribute symbol.png
24 + 3
11 + 1,3
22 + 2,5
Уровень Баз. 1 15 25
Здоровье 200 632 1388 1928
Усил. рег. зд. 0% 13,2% 36,3% 52,8%
Сопр. маг. 10% 11,58% 14,1% 15,9%
Мана 75 405 930 1305
Усил. рег. м. 0% 49,5% 128,25% 184,5%
Урон закл. 0% 1,96% 5,09% 7,32%
Броня -2 -0,24 2,67 4,75
Атак/сек. 0,59 0,65 0,76 0,84
Ув. скор. пер. 0% 0,55% 1,46% 2,11%
Урон 23‒33 45‒55 80‒90 105‒115
Баз. реген. здоровья 1,5
Баз. реген. маны 0,9
Скорость передвижения 285
Скорость поворота 0,5
Дальность обзора 1800/800
Дальность атаки 600
Скорость снаряда 900
Анимация атаки 0,46+0,54
Базовое время атаки 1,7
Размер столкновения 24
Ног
Тип ошметков Призрачные

Visage — это герой с дальним типом атаки, основной характеристикой которого является интеллект. Первая способность героя Grave Chill icon.png Grave Chill вытягивает скорость передвижения и атаки цели, прибавляя эти показатели к своим. Второй способностью Soul Assumption icon.png Soul Assumption Visage наносит цели урон, зависящий от числа накопленных душ. Каждый раз, когда нанесённый всем юнитам вокруг урон превышает определённую границу, Visage накапливает одну душу. Пассивной способностью Gravekeeper's Cloak icon.png Gravekeeper's Cloak Visage создаёт барьер, который защищает его как от физического, так и от магического урона. Ультимативной способностью Summon Familiars icon.png Summon Familiars Visage призывает двух гаргулий, которые будут сражаться на стороне Visage. Гаргульи имеют способность Stone Form (Familiar) icon.png Stone Form, которая позволяет им превращаться в камень, оглушая врагов при приземлении. В форме камня гаргульи неуязвимы и быстро восстанавливают своё здоровье Улучшение с Aghanim's Scepter позволяет призывать трех гаргулий.

Биография[править]

Visage Некро'лик, Visage
Играть «To oppose me is to deny death.»
Над входом в Узкий Лабиринт восседают жуткие фигуры насмешливых гаргулий, и путь навеки попавших в этот мир лежит под их пристальным взглядом. Звери и птицы, люди и чудища - все существа, что умирают или проникают в мир иной, обязательно пройдут под их взором. Отделённый от тела дух, решив однажды перейти сквозь смертную завесу, уже не может вернуться обратно. Но если случается так, что силой или хитростью некая беспокойная душа покидает ад или небеса, то ужасающая гаргулья воплощённая форма вечного духа по имени Некро'лик - отправляется за беглецом, чтобы его. Беспощадный и безупречный, неподвластный смерти и усталости, каменный страж без сожалений и остановок преследует добычу, охотно уничтожая любого, кто приютит беглеца. Тот, кто следит за порядком в загробном мире, не знает покоя, и хотя мёртвых иногда воскрешают, он найдёт их и вернёт каждого на своё место.

Способности[править]

Grave Chill
Grave Chill icon.png
Действует на
Врагов / Себя
Visage вытягивает скорость передвижения и атаки цели, прибавляя эти показатели к своим.
Анимация применения: 0,2+0,57
Дальность применения: 650 ( 775)
Радиус баффа для гаргулий: 900
Высасываемая скорость передвижения: 32%
Высасываемая скорость атаки: 64
Длительность: 3/4/5/6
16/14/12/10
90
Применяет бафф к себе при иммунитете к заклинаниям.
Не может выбрать в качестве цели врагов с иммунитетом. Замедление остается, если дебафф был применен до иммунитета и не был развеян.
Про блокировке Visage не получает ускорение.
Модификаторы
Grave Chill Buff: Можно развеять любым развеиванием.
Grave Chill Debuff: Можно развеять любым развеиванием.
Тепло солнечного света никогда не просачивалось в тёмные и холодные коридоры Узкого Лабиринта.

Примечания:

  • Замедление и бонус к скорости действуют отдельно друг от друга. Grave Chill не вытягивает скорость буквально.
    • То есть скорость передвижения Visage увеличивается на 32%, когда скорость цели снижается на 32%, и каждый показатель основывается на собственном значении скорости передвижения.
    • То же самое относится и к скорости атаки. Скорость атаки Visage увеличивается на 64, когда скорость атаки цели снижается на 64.
    • Также потеря баффа или дебаффа одним не означает их потерю у другого.
  • Бафф для гаргулий - не аура. Он размещается в виде отдельного баффа для каждой гаргульи вместе с их собственной длительностью.
    • То есть после применения гаргульи могут удаляться от Visage и при этом сохранять бафф.
    • Также при развеивании баффа с Visage у гаргулий он не исчезает, но его можно развеять с них по отдельности.
  • Цель получает только один дебафф вне зависимости от того, сколько гаргулий, помимо Visage, получили бафф.


Soul Assumption
Soul Assumption icon.png
Действует на
Врагов
Visage получает по заряду каждый раз, когда урон, нанесенный героям неподалеку, превышает 110. При высвобождении наносит урон выбранной цели, увеличивающийся с каждым полученным зарядом.
Анимация применения: 0,2+0,57
Дальность применения: 900 ( 1025)
Радиус сбора зарядов: 1375
Доп. расстояние для поиска вторичной цели:: 300
Количество целей: 1 ( 2)
Урон для заряда: 110
Максимально зарядов: 3/4/5/6
Базовый урон: 20
Урон за заряд: 65 ( 80)
Срок действия заряда: 6
4
170/160/150/140
Блокируется при попадании.
Модификаторы
Soul Assumption: Нельзя развеять.
Собранные души мертвых вырываются, чтобы забрать к себе в стаю ещё одну.

Примечания:

  • Снаряд Soul Assumption летит со скоростью в 1000 единиц.
  • Каждое получение героям урона сохраняется 6 секунд или до использования способности. Когда общее количество учтенного урона превышает границу, то к способности добавляется заряд.
  • Для получения максимального количества зарядов требуется за 6 секунд зафиксировать 330/440/550/660 единиц урона.
  • Текущее количество зарядов отображается в виде желтых делений над Visage. Они видны только Visage и его союзникам.
  • Визуальное оформление снаряда также отображает количество зарядов, раскрывая то, сколько примерно урона нанесет снаряд.
  • При использовании Soul Assumption её урон фиксируется, а заряды считаются потраченными при запуске снаряда.
  • С 0/1/2/3/4/5/6 зарядами Soul Assumption может нанести 20/85/150/215/280/345/410 ( 20/100/180/260/340/420/500) единиц урона по цели (до учета сопротивления).
  • При выборе таланта на 15-ом уровне заклинание запускает второй снаряд в случайную видимую подходящую цель в радиусе применения.
    • Радиус поиска основывается на дальности применения плюс доп. дальность, в итоге выбирая цель на расстоянии до 1200 ( 1325) единиц.
    • Не может отметить основную цель вторым снарядом, поэтому, если поблизости нет других целей, ничего не произойдет.
    • У героев и иллюзий приоритет выше, чем у остальных юнитов. Считает крипов-героев за крипов.
    • Поскольку талант использует дальность применения заклинания, то эффекты увеличения дальности действия увеличивают дальность второго снаряда.


Gravekeeper's Cloak
E
V
Gravekeeper's Cloak icon.png
Способность
Пассивная / Аура
Действует на
Себя
Visage создаёт слоистый барьер, который защищает его от всех типов урона, включая чистый. Если герой получает урон от игрока, один слой исчезает, и затем восстанавливается спустя определенное время.
Радиус ауры: 900
Максимум слоев: 4
Сопротивление за слой: 8%/12%/16%/20%
Минимальный порог урона: 50
Время восстановления слоя: 6/5/4/3 ( 4/3/2/1)
Модификаторы
Gravekeepers Cloak Stack: Нельзя развеять.
Gravekeepers Cloak Secondary: Нельзя развеять.
Прочная сущность Visage разделяет свойства камня и призрака, делая его практически невосприимчивым к мечу и магии.

Примечания:

  • Уменьшение урона снижает урон от всех трех типов урона за исключением урона, отмеченного как отнимающий здоровье.
  • Реагирует только на урон, наносимый игроками, за исключением наносимого себе.
  • Здесь указано, сколько уменьшения урона дает каждый слой на каждом уровне:
    • Уровень 1: 8%/16%/24%/32% общего уменьшения урона.
    • Уровень 2: 12%/24%/36%/48% общего уменьшения урона.
    • Уровень 3: 16%/32%/48%/64% общего уменьшения урона.
    • Уровень 4: 20%/40%/60%/80% общего уменьшения урона.
  • Аура влияет на всех гаргулий под контролем Visage. Аура дает им уменьшение урона, основанное на текущем количестве зарядов у Visage.
  • Бафф от ауры задерживается на 0,5 секунды.
Расположение гаргулий.

Summon Familiars
Summon Familiars icon.png
Способность
Ненаправленная
Призывает двух слепых гаргулий, которые будут сражаться на стороне Visage. Гаргульи имеют высокую силу атаки, но, атакуя, расходуют заряды урона, которые медленно восстанавливаются. Гаргульи имеют способность Stone Form, которая позволяет им превращаться в камень, оглушая врагов при приземлении. В форме камня гаргульи неуязвимы и быстро восстанавливают здоровье. За убийство гаргулий враг получает значительную награду.
Анимация применения: 0+0
Количество гаргулий: 2 ( 3) ( 3, 4)
Длительность гаргулей: Бесконечно
160/145/130
150
Призывает 3 гаргулий.
Стражи Узкого Лабиринта, приспешники Некро'лика, несгибаемо и отрешенно следят за его владеними.

Примечания:

  • При использовании Summon Familiars прерывает произносимые способности Visage.
  • Использование способности заменяет существующих гаргулий вновь призванными.
  • Гаргульи призываются в 200 единицах перед Visage с расстоянием между ними в 120 единиц. Visage считается за центр расположения.
  • Гаргульи не активируют и не получают урон от Proximity Mines icon.png Proximity Mines.
  • Урон, здоровье и броня обновляются только при повторном призыве, а не при повышении уровня способности.
    • Уровень Stone Form (Familiar) icon.png Stone Form также обновляется только при повторном призыве.


Stone Form
D
F
Stone Form (Familiar) icon.png
Способность
Ненаправленная
После небольшой задержки гаргулья обращается в камень и падает на землю, оглушая врагов в небольшой области и нанося им урон. По приземлении она становится неуязвимой и очень быстро восстанавливает здоровье. Через 6 сек. гаргулья возвращается в обычное состояние.
Анимация применения: 0+0
0
0

Примечания:

  • При использовании Stone Form не прерывает произносимые способности Visage.
  • Способность неактивна, если ни у одной из гаргулий нет возможности активировать Stone Form.
    • Способность уходит на перезарядку, равную меньшему значению Stone Form у гаргулий.
    • Перезарядка не может ничем снижена; она периодически проверяет наличие активной Stone Form.
    • То есть при повторном призыве гаргулий вспомогательная способность будет мгновенно готова.
  • При использовании отдает приказ ближайшей гаргульи автоматически войти в форму Stone Form.
  • Несмотря на то, что при ручном использовании на способность гаргулий Stone Form реагируют эффекты, срабатывающие от применения, на способность героя эти эффекты не реагируют, поскольку она - вспомогательная.


Гаргульи[править]

Гаргулья
Visage Familiar model.png
Visage Familiar icon.png
Древний Крип-герой
Уровень 2
Длительность Постоянная
Здоровье 400/550/700
Регенерация здоровья 0
Броня 0/1/2
Сопротивление магии 35%
Урон от атаки 30/45/60
Дальность обнаружения 250
Дальность атаки 160
Баз. время атаки 0,4
Анимация атаки 0,33+0,2
Скорость снаряда 900
Скорость передвижения 430 ( 510)
Дальность следования 100
Скорость поворота 0,5
Размер столкновения 16
Дальность обзора 390390 (Л)
Награда 100
Опыт 41
Размер модели 0,66
Примечания Способности:
Stone Form (Familiar) icon.png Stone Form


Stone Form (Familiar) icon.png
Способность
Ненаправленная
Действует на
Врагов / Себя
После небольшой задержки гаргулья обращается в каменную форму и падает на землю, оглушая врагов в небольшой области и нанося им урон. По приземлении она станет неуязвимой и очень быстро восстановит здоровье и заряды урона. Через 6 секунд гаргулья вернется в обычное состояние.
Анимация применения: 0+0
Радиус эффекта: 350
Задержка эффекта: 0,55
Доп. регенерация здоровья: 150/175/200
Базовый урон: 60/100/140
Длительность оглушения: 1/1,25/1,5
Длительность окаменения: 6
14
Модификаторы
Rooted: Можно развеять любым развеиванием.
Summon Familiars Stone Form Buff: Нельзя развеять.
Summonfamiliars Timer: Нельзя развеять.
Stunned: Можно развеять сильным развеиванием.

Примечания:

  • Оглушение и урон по области применяются сразу же после задержки эффекта.
  • Расположение области оглушения и урона определяется при посадке, а не при использовании способности.
  • После приземления деревья вокруг гаргулий разрушаются.
  • Stone Form сначала применяет дебафф, затем наносит урон.
  • Когда гаргулья умирает во время задержки эффекта, область урона и оглушения не применяется, но визуальные эффекты всё равно появляются.
  • Длительность окаменения показывается жёлтыми цифрами над гаргульей. Эти цифры видны только Visage Visage.


Таланты[править]

Таланты героев
+1 Visage Familiar icon.png Гаргулья25-2 сек. к перезарядке Gravekeeper's Cloak icon.png Gravekeeper's Cloak
+80 к скорости передвижения Visage Familiar icon.png Гаргулий20+15 к урону за заряд Soul Assumption icon.png Soul Assumption
Soul Assumption icon.png Soul Assumption наносит урон по двум целям15+40% к получаемому опыту
+30 к урону10+125 к дальности способностей
Примечания:

Рекомендуемые предметы[править]

Игровой процесс[править]

Роли: Поддержка Поддержка Быстрый урон Быстрый урон Стойкость Стойкость Контроль Контроль Осада Осада
Сложность:

★★★

Игровой стиль: Perched atop the Narrow Maze was Visage, a dreadful gargoyle form to which the eternal spirit Necro'lic was bound. Tasked with hunting down those who escape the afterlife, Visage instills a Grave Chill in his prey, impairing them as he reaps their essence with Soul Assumption. Protected by a Gravekeeper's Cloak, the gargoyle's ablative layers deflect both steel and spells. Visage's Familiars circle above, scouting the land for runaways. On his command, they harass their prey, then drop down to earth in Stone Form to restrain the captive for their master's impending arrival.


Аудио[править]

История[править]

Снаряжение[править]

Советы[править]

  • Soul Assumption icon.png Soul Assumption:
    • Количество душ увеличивается на 1 за каждые 110 единиц урона полученные героями в радиусе 1375 от Visage.
    • Счётчик душ увеличивается уроном от 2 до 3000, нанесенным героем или Рошаном, и не увеличивается нанесённым уроном по себе или уроном Soul Assumption.
    • Каждая душа, по мере того, когда она появилась, исчезнет через 6 секунд после её получения, если её не использовать.
    • От снаряда нельзя уклониться невидимостью и телепортацией или использованием Blink Dagger icon.png Blink Dagger.
    • Когда использована способность, запускает снаряд в цель, урон которого будет рассчитываться от 20+60 * (кол. душ). Когда она летит, снаряд движется со скоростью 1000.
  • Summon Familiars icon.png Summon Familiars:
    • Гаргульи не получают урон от Battle Fury icon.png Battle Fury, Psi Blades icon.png Psi Blades. Остальные же работают только на окружающих рядом или позади их.

Факты[править]

  • При убийстве Keeper of the Light Keeper of the Light, Visage может сказать такую фразу Играть «You shall not pass!», что является отсылкой к фразе Гэндальфа в фильме «Властелин Колец: Братство Кольца». Данная фраза и фразы Keeper of the Light Keeper of the Light говорят о схожести героя к персонажу Гэндальфа.
  • Согласно биографии, Visage Visage и Razor Razor являются сторожами в Узком Лабиринте.
  • Судя по биографии и репликам, Visage Visage — отсылка к существу из греческой мифологии Харону. Поскольку именно Харон выполнял функцию «перевозки душ» в царство Аида, и нечто схожее совершает Visage Visage. Что касается фамильяров, то это, возможно, отсылка к Керам. Существам, помогавшим умерщвлять смертных на поле боя. А Razor Razor это отсылка к Церберу — трёхглавому псу, охраняющему выход из царства Аида. Иными словами, Узкий Лабиринт — это интерпретация царства Аида. Играть Once a mortal passes beyond the veil, they may never return.

Галерея[править]

Promotional Content