Visage

Материал из Dota 2 Вики
Перейти к: навигация, поиск
Герой   Стратегия   Противостоящие   Снаряжение   Принадлежности   Реплики   Звуки   История   Старые способности   Изменения  
Visage
Visage icon.png
Strength attribute symbol.png
22 + 2,7
Agility attribute symbol.png
11 + 1,3
Intelligence primary attribute symbol.png
24 + 2,5
Уровень Баз. 1 15 25
Здоровье 200 640 1380 1920
Усил. рег. здор. 0% 15,71% 42,71% 62%
Мана 75 363 783 1083
Усил. рег. маны 0% 48% 118% 168%
Броня -2 -0,17 2,87 5,03
Урон закл. 0% 1,71% 4,21% 6%
Атак/сек. 0,59 0,65 0,76 0,84
Урон 21‒31 45‒55 80‒90 105‒115
Сопрот. магии 10% 13,24% 17,97% 21,34%
Баз. реген. здоровья 1,5
Баз. реген. маны 0,01
Скорость передвижения 285
Скорость поворота 0,5
Дальность обзора 1800/800
Дальность атаки 600
Скорость снаряда 900
Анимация атаки 0,46+0,54
Базовое время атаки 1,7
Размер столкновения 24
Ноги 2

Visage — это герой с дальним типом атаки, основной характеристикой которого является Интеллект интеллект. Первая способность героя Grave Chill icon.png Grave Chill вытягивает скорость передвижения и атаки цели, прибавляя эти показатели к своим. Второй способностью Soul Assumption icon.png Soul Assumption Visage наносит цели урон, зависящий от числа накопленных душ. Каждый раз, когда нанесённый всем юнитам вокруг урон превышает определённую границу, Visage накапливает одну душу. Пассивной способностью Gravekeeper's Cloak icon.png Gravekeeper's Cloak Visage создаёт барьер, который защищает его как от физического, так и от магического урона. Ультимативной способностью Summon Familiars icon.png Summon Familiars Visage призывает двух гаргулий, которые будут сражаться на стороне Visage. Гаргульи имеют способность Stone Form (Familiar) icon.png Stone Form, которая позволяет им превращаться в камень, оглушая врагов при приземлении. В форме камня гаргульи неуязвимы и быстро восстанавливают своё здоровье и накапливают урон. Улучшение с Aghanim's Scepter позволяет призывать трех гаргулий.

Биография[править]

Visage Некро'лик, Visage
Играть «To oppose me is to deny death.»
Роль: Поддержка Поддержка / Быстрый урон Быстрый урон / Стойкость Стойкость / Контроль Контроль / Осада Осада
История: Над входом в Узкий Лабиринт восседают жуткие фигуры насмешливых гаргулий, и путь навеки попавших в этот мир лежит под их пристальным взглядом. Звери и птицы, люди и чудища - все существа, что умирают или проникают в мир иной, обязательно пройдут под их взором. Отделённый от тела дух, решив однажды перейти сквозь смертную завесу, уже не может вернуться обратно. Но если случается так, что силой или хитростью некая беспокойная душа покидает ад или небеса, то ужасающая гаргулья воплощённая форма вечного духа по имени Некро'лик - отправляется за беглецом, чтобы его. Беспощадный и безупречный, неподвластный смерти и усталости, каменный страж без сожалений и остановок преследует добычу, охотно уничтожая любого, кто приютит беглеца. Тот, кто следит за порядком в загробном мире, не знает покоя, и хотя мёртвых иногда воскрешают, он найдёт их и вернёт каждого на своё место.
Голос: Демпси Паппион (Реплики)

Способности[править]

Grave Chill
Grave Chill icon.png
Действует на
Врагов / Себя
Visage вытягивает скорость передвижения и атаки цели, прибавляя эти показатели к своим.
Время применения: 0,2+0,57
Дальность применения: 650 (Таланты 750)
Высасываемая скорость передвижения: 32%
Высасываемая скорость атаки: 64
Длительность: 3.25/4.5/5.75/7
Перезарядка 16/14/12/10
Мана 90
Частично блокируется неуязвимостью к заклинаниям. Applies self-buff while spell immune.
Cannot target spell immune enemies. Slow persists if debuff was placed before spell immunity and when not dispelled.
Блокируется Linken's Sphere. When blocked, Visage is not boosted either.
Модификаторы
Бафф Grave Chill Buff: Можно развеять любым развеиванием.
Дебафф Grave Chill Debuff: Можно развеять любым развеиванием.
Тепло солнечного света никогда не просачивалось в тёмные и холодные коридоры Узкого Лабиринта.

Примечания:

  • Эффекты можно снять по отдельности способностью очищения.
  • Количество полученной скорости не зависит от количества потерянной.


Soul Assumption
Soul Assumption icon.png
Действует на
Врагов
Visage наносит цели урон, зависящий от числа накопленных душ. Каждый раз, когда нанесённый всем юнитам вокруг урон превышает определённую границу, Visage накапливает одну душу.
Время применения: 0,2+0,57
Дальность применения: 900 (Таланты 902)
Базовый урон: 20
Урон за заряд: 65
Максимально зарядов: 3/4/5/6
Срок действия заряда: 6
Урон для заряда: 110
Радиус сбора зарядов: 1375
Перезарядка 4
Мана 170/160/150/140
Блокируется Linken's Sphere. Blocked upon impact.
Модификаторы
Бафф Soul Assumption: Нельзя развеять.
Собранные души мертвых вырываются, чтобы забрать к себе в стаю ещё одну.

Примечания:

  • Герой получает душу при нанесении игроком или Рошаном урона от 2 до 3000 единиц. Урон самому себе или урон от этой способности не учитывается.


Gravekeeper's Cloak
Может использоваться иллюзиями. Отключается.
E
V
Gravekeeper's Cloak icon.png
Способность
Пассивная / Аура
Действует на
Себя
Visage создаёт слоистый барьер, который защищает его от всех типов урона, включая чистый. Если герой получает урон от игрока, один слой исчезает, и затем восстанавливается спустя определенное время.
Радиус ауры: 900
Максимум слоев: 4
Сопротивление за слой: 8%/12%/16%/20%
Минимальный порог урона: 50
Время восстановления слоя: 6/5/4/3
Модификаторы
Бафф Gravekeepers Cloak Stack: Нельзя развеять.
Бафф Gravekeepers Cloak Secondary: Нельзя развеять.
Прочная сущность Visage разделяет свойства камня и призрака, делая его практически невосприимчивым к мечу и магии.

Примечания:

  • При получении от игрока урона больше 50 единиц - исчезает один слой.
  • Работает и на гаргулей в радиусе ауры.


Summon Familiars
Summon Familiars icon.png
Способность
Ненаправленная
Призывает двух слепых гаргулий, которые будут сражаться на стороне Visage. Гаргульи имеют высокую силу атаки, но, атакуя, расходуют заряды урона, которые медленно восстанавливаются. Гаргульи имеют способность Stone Form, которая позволяет им превращаться в камень, оглушая врагов при приземлении. В форме камня гаргульи неуязвимы и быстро восстанавливают здоровье. За убийство гаргулий враг получает значительную награду. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Время применения: 0+0
Количество гаргулий: 2 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. 3)
Здоровье: 400/550/700
Скорость передвижения гаргульи: 430 (Таланты 550)
Максимальное количество зарядов атак: 7
Количество урона за каждый заряд: 8/16/24
Время накопления заряда: 2
Длительность гаргулей: Пока не убьют или не будут перепризваны
Перезарядка 160/145/130
Мана 150
Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. Призывает трёх Familiar.
Модификаторы
Бафф Summon Familiars Damage Charge: Нельзя развеять.
Стражи Узкого Лабиринта, приспешники Некро'лика, несгибаемо и отрешенно следят за его владеними.

Примечания:

  • Использование способности заменяет существующих гаргулий вновь призванными.
  • Каждая гаргулья появляется с 7 зарядами урона.
  • За убийство каждой гаргульи дают 41 опыта и 100 золота.


Гаргульи[править]

Гаргулья
Visage Familiar model.png
Visage Familiar icon.png
Древний Крип-герой
Уровень 2
Длительность Постоянная
Здоровье 400/550/700
Регенерация здоровья 0
Сопротивление магии 35 %
Урон от атаки 10
Дальность обнаружения 250
Дальность атаки 160
Баз. время атаки 0,4
Анимация атаки 0,33+0,2
Скорость снаряда 900
Скорость передвижения 430 (Таланты 550)
Дальность следования 100
Скорость поворота 0,5
Размер столкновения 16
Дальность обзора 390390 (Л)
Награда 100
Опыт 41
Размер модели 0.66
Примечания Никогда не использует авто-атаку
Способности:
Stone Form (Familiar) icon.png Stone Form


Stone Form (Familiar) icon.png
Способность
Ненаправленная
Действует на
Врагов / Себя
После небольшой задержки гаргулья обращается в каменную форму и падает на землю, оглушая врагов в небольшой области и нанося им урон. По приземлении она станет неуязвимой и очень быстро восстановит здоровье и заряды урона. Через 8 секунд гаргулья вернется в обычное состояние.
Время применения: 0+0
Радиус эффекта: 350
Задержка эффекта: 0.55
Доп. регенерация здоровья: 150/175/200
Базовый урон: 60/100/140
Длительность оглушения: 1/1.25/1.5
Длительность окаменения: 6
Перезарядка 14
Модификаторы
Бафф Rooted: Можно развеять любым развеиванием.
Бафф Summon Familiars Stone Form Buff: Нельзя развеять.
Бафф Summonfamiliars Timer: Нельзя развеять.
Дебафф Stunned: Можно развеять сильным развеиванием.

Примечания:

  • Во время эффекта задержки, Гаргульи обездвижены и разоружены, так же они не могут перемещаться или быть атакованы другими юнитами.
  • После применения способности, все статистические данные Гаргулий обновляются следуя данным Summon Familiars icon.png Summon Familiars.
  • После эффекта задержки, здоровье Гаргулий и заряды атаки полностью восстанавливаются.
  • Оглушение и урон по области применяются сразу же после задержки эффекта.
  • Расположение области оглушения и урона определяется при посадке, а не при использовании Stone Form (Familiar) icon.png Stone Form.
  • Когда Гаргулья умирает во время задержки эффекта, область урона и оглушения не применяется, но визуальные эффекты всё равно появляются.
  • Гаргульи не могут быть излечены благодаря другим способностям, кроме Stone Form (Familiar) icon.png Stone Form, несмотря на то, что большинство способностей могут быть нацелены на них.
  • Длительность окаменения показывается жёлтыми цифрами над Гаргульей. Эти цифры видны только Visage Visage.


Таланты[править]

Таланты героя
+1 Visage Familiar icon.png Гаргулья 25 -2 сек. к перезарядке Gravekeeper's Cloak icon.png Gravekeeper's Cloak
+80 к скорости передвижения Visage Familiar icon.png Гаргулий 20 +15 к урону за заряд Soul Assumption icon.png Soul Assumption
Soul Assumption icon.png Soul Assumption наносит урон по двум целям 15 +40% к получаемому опыту
+30 к урону 10 +125 к дальности способностей
Примечания:
  • Талант на урон добавляется как бонусный и поэтому не действует на иллюзии.

Рекомендуемые предметы[править]

Снаряжение[править]

Советы[править]

  • Soul Assumption icon.png Soul Assumption:
    • Количество душ увеличивается на 1 за каждые 110 единиц урона полученные героями в радиусе 1375 от Visage.
    • Счётчик душ увеличивается уроном от 2 до 3000, нанесенным героем или Рошаном, и не увеличивается нанесённым уроном по себе или уроном Soul Assumption.
    • Каждая душа, по мере того, когда она появилась, исчезнет через 6 секунд после её получения, если её не использовать.
    • От снаряда нельзя уклониться невидимостью и телепортацией или использованием Blink Dagger icon.png Blink Dagger.
    • Когда использована способность, запускает снаряд в цель, урон которого будет рассчитываться от 20+60 * (кол. душ). Когда она летит, снаряд движется со скоростью 1000.
  • Summon Familiars icon.png Summon Familiars:
    • Гаргульи не получают урон от Battle Fury icon.png Battle Fury, Psi Blades icon.png Psi Blades. Остальные же работают только на окружающих рядом или позади их.

Факты[править]

  • При убийстве Keeper of the Light Keeper of the Light, Visage может сказать такую фразу Играть «You shall not pass!», что является отсылкой к фразе Гэндальфа в фильме «Властелин Колец: Братство Кольца». Данная фраза и фразы Keeper of the Light Keeper of the Light говорят о схожести героя к персонажу Гэндальфа.
  • Согласно биографии, Visage Visage и Razor Razor являются сторожами в Узком Лабиринте.
  • Судя по биографии и репликам, Visage Visage — отсылка к существу из греческой мифологии Харону. Поскольку именно Харон выполнял функцию «перевозки душ» в царство Аида, и нечто схожее совершает Visage Visage. Что касается фамильяров, то это, возможно, отсылка к Керам. Существам, помогавшим умерщвлять смертных на поле боя. А Razor Razor это отсылка к Церберу — трёхглавому псу, охраняющему выход из царства Аида. Иными словами, Узкий Лабиринт — это интерпретация царства Аида. Играть Once a mortal passes beyond the veil, they may never return.

Галерея[править]