Visage

Материал из Dota 2 Вики
Перейти к: навигация, поиск
Герой   Стратегия   Противостоящие   Снаряжение   Принадлежности   Реплики   Звуки   История   Старые способности   Изменения  
Visage
Visage icon.png
Сила
22 + 2.7
Ловкость
11 + 1.3
Интеллект
24 + 2.5
Уровень Баз. 1 15 25
Здоровье 200 640 1380 1920
Рег. здоровья 0 1.32 3.59 5.21
Мана 75 339 724 999
Рег. маны 0.01 0.97 2.37 3.37
Урон 21‒31 45‒55 80‒90 105‒115
Броня -2 -0.43 2.17 4.03
Урон закл. 0% 1.71% 4.21% 6%
Ударов/сек. 0.58 0.65 0.75 0.83
Скорость передвижения 285
Скорость поворота 0.5
Дальность обзора 1800/800
Дальность атаки 600
Скорость полета снаряда 900
Анимация атаки 0.46+0.54
Базовое время атаки 1.7
Сопротивление магии 10%
Размер столкновения 24
Ноги 2

Visage — это герой с дальним типом атаки, основной характеристикой которого является Интеллект интеллект. Первая способность героя Grave Chill icon.png Grave Chill вытягивает скорость передвижения и атаки цели, прибавляя эти показатели к своим. Второй способностью Soul Assumption icon.png Soul Assumption Visage наносит цели урон, зависящий от числа накопленных душ. Каждый раз, когда нанесённый всем юнитам вокруг урон превышает определённую границу, Visage накапливает одну душу. Пассивной способностью Gravekeeper's Cloak icon.png Gravekeeper's Cloak Visage создаёт барьер, который защищает его как от физического, так и от магического урона. Ультимативной способностью Summon Familiars icon.png Summon Familiars Visage призывает двух гаргулий, которые будут сражаться на стороне Visage. Гаргульи имеют способность Stone Form (Familiar) icon.png Stone Form, которая позволяет им превращаться в камень, оглушая врагов при приземлении. В форме камня гаргульи неуязвимы и быстро восстанавливают своё здоровье и накапливают урон. Улучшение с Aghanim's Scepter позволяет призывать трех гаргулий.

Биография[править]

Visage Некро'лик, Visage
Играть «To oppose me is to deny death.»
Роль: Поддержка Поддержка / Быстрый урон Быстрый урон / Стойкость Стойкость / Контроль Контроль / Осада Осада
История: Гаргульи, сидящие в устрашающей позе над входом в Узкий Лабиринт, насмешливым взглядом провожают тех, кто движется в потусторонний мир. Звери и птицы, люди и монстры… Все, кто умирает или решает перейти за грань, обязательно пройдут мимо этих гаргулий. Отделённый от тела дух, однажды решив перейти сквозь завесу, уже не может изменить своего решения. Если же ему удается воспользоваться случайностью или хитростью, и он покидает ад или небеса, ужасающая гаргулья Visage, материализованная форма духа Некро'лика, отправляется, чтобы вернуть беглеца назад. Беспощадный и смертоносный, неподвластный смерти или усталости, Visage преследует свою добычу до самого конца, уничтожая всех, кто мог приютить беглого духа. Тот, кто следит за законами загробной жизни, не знает отдыха до тех пор, пока мертвые могут быть воскрешены. Visage вернёт их в надлежащее место, это лишь вопрос времени.
Голос: Демпси Паппион (Реплики)

Способности[править]

Grave Chill
Grave Chill icon.png
Действует на
Врагов / Себя
Visage вытягивает скорость передвижения и атаки цели, прибавляя эти показатели к своим.
Время применения: 0.2+0.57
Дальность применения: 650 (Таланты 750)
Высасываемая скорость передвижения: 32%
Высасываемая скорость атаки: 64
Длительность: 3/4/5/6
Перезарядка 16/14/12/10
Мана 90
Частично блокируется неуязвимостью к заклинаниям. Applies self-buff while spell immune.
Cannot target spell immune enemies. Slow persists if debuff was placed before spell immunity and when not dispelled.
Блокируется Linken's Sphere. When blocked, Visage is not boosted either.
Модификаторы
Бафф Grave Chill Buff: Можно развеять любым развеиванием.
Дебафф Grave Chill Debuff: Можно развеять любым развеиванием.
Тепло солнечного света никогда не просачивалось в тёмные и холодные коридоры Узкого Лабиринта.

Примечания:

  • Эффекты можно снять по отдельности способностью очищения.
  • Количество полученной скорости не зависит от количества потерянной.


Soul Assumption
Soul Assumption icon.png
Действует на
Врагов
Visage наносит цели урон, зависящий от числа накопленных душ. Каждый раз, когда нанесённый всем юнитам вокруг урон превышает определённую границу, Visage накапливает одну душу.
Время применения: 0.2+0.57
Дальность применения: 900 (Таланты 1000)
Радиус захвата душ: 1375
Граница урона: 110
Максимально душ: 3/4/5/6
Базовый урон: 20
Урон за душу: 65
Время жизни души: 6
Перезарядка 4
Мана 170/160/150/140
Блокируется Linken's Sphere. Blocked upon impact.
Модификаторы
Бафф Soul Assumption: Нельзя развеять.
Собранные души мертвых вырываются, чтобы забрать к себе в стаю ещё одну.

Примечания:

  • Герой получает душу при нанесении игроком или Рошаном урона от 2 до 3000 единиц. Урон самому себе или урон от этой способности не учитывается.
  • От этой способности невозможно увернуться.
  • Максимальный урон на четвёртом уровне прокачки - 410.


Gravekeeper's Cloak
Может использоваться иллюзиями. Отключается. Не блокируется неуязвимостью к заклинаниям.
E
V
Gravekeeper's Cloak icon.png
Способность
Пассивная / Аура
Действует на
Себя
Visage создаёт слоистый барьер, который защищает его как от физического, так и от магического урона. Если герой получает урон от игрока, один слой исчезает, и затем восстанавливается спустя определенное время.
Максимум слоев: 4
Сопротивление за слой: 8%/12%/16%/20%
Минимальный порог урона: 50
Время восстановления слоя: 6/5/4/3
Может использоваться иллюзиями. Иллюзии получают сопротивление к магии, но не получают сопротивление к физическому урону.
Модификаторы
Бафф Gravekeepers Cloak Stack: Нельзя развеять.
Бафф Gravekeepers Cloak Secondary: Нельзя развеять.
Прочная сущность Visage разделяет свойства камня и призрака, делая его практически невосприимчивым к мечу и магии.

Примечания:

  • При получении от игрока урона больше 50 единиц - исчезает один слой.


Summon Familiars
Summon Familiars icon.png
Способность
Ненаправленная
Призывает двух слепых гаргулий, которые будут сражаться на стороне Visage. Гаргульи имеют высокую силу атаки, но, атакуя, расходуют заряды урона, которые медленно восстанавливаются. Гаргульи имеют способность Stone Form, которая позволяет им превращаться в камень, оглушая врагов при приземлении. В форме камня гаргульи неуязвимы и быстро восстанавливают здоровье и заряды урона. За убийство гаргулий враг получает значительную награду. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Время применения: 0+0
Количество гаргулий: 2 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. 3)
Атак героев для уничтожения: 7
Атак башен для уничтожения: 8/16/24
Атак не-героев для уничтожения: 2
Максимально зарядов атак: Permanent
Потеря урона за атаку: {{{value6}}}
Время восстановления атаки: {{{value7}}}
Длительность гаргульи: Пока не убьют или не будут перепризваны
Перезарядка 160/145/130
Мана 150
Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. Призывает трёх Familiar.
Модификаторы
Бафф Summon Familiars Damage Charge: Нельзя развеять.
Стражи Узкого Лабиринта, приспешники Некро'лика, несгибаемо и отрешенно охраняют его владения.

Примечания:

  • Использование способности заменяет существующих гаргулий вновь призванными.
  • Каждая гаргулья появляется с 7 зарядами урона. Гаргульи невосприимчивы к магии.


Гаргульи[править]

Гаргульи
Visage Familiar model.png
Visage Familiar icon.png
Древний Крип-герой
Уровень 2
Длительность Постоянная
Здоровье 400/550/700
Регенерация здоровья 0
Броня 0/1/2
Сопротивление магии 35 %
Урон от атаки 10
Дальность обнаружения 250
Дальность атаки 160
Баз. время атаки 0.4
Анимация атаки 0.33+0.2
Скорость снаряда 900
Скорость передвижения 430 (Таланты 550)
Дальность следования 100
Скорость поворота 0.5
Размер столкновения 16
Дальность обзора 390390 (Л)
Награда 100
Опыт 41
Размер модели 0.66
Примечания Никогда не использует авто-атаку
Способности:
Stone Form (Familiar) icon.png Stone Form


Stone Form (Familiar) icon.png
Способность
Ненаправленная
Действует на
Врагов / Себя
После небольшой задержки существа Familiar обращаются в каменную форму и падают на землю, оглушая врагов в небольшой области и нанося им урон. По приземлении существа Familiar становятся неуязвимыми и очень быстро накапливают урон и восстанавливают своё здоровье. Через 8 секунд существа Familiar снова становятся живыми.
Время применения: 0+0
Радиус эффекта: 350
Задержка эффекта: 0.55
Задержка оглушения и урона: 150/175/200
Дополнительная регенерация: 60/100/140
Урон: 1/1.25/1.5
Длительность оглушения: 6
Длительность окаменения: {{{value7}}}
Перезарядка 14
Модификаторы
Бафф Rooted: Можно развеять любым развеиванием.
Бафф Summon Familiars Stone Form Buff: Нельзя развеять.
Бафф Summonfamiliars Timer: Нельзя развеять.
Дебафф Stunned: Можно развеять сильным развеиванием.

Примечания:

  • После применения способности есть задержка в 0.5 секунды, во время которой вам всё ещё могут наносить урон.


Таланты[править]

Таланты героя
+120 к скорости передвижения гаргулей 25 +20% к урону от способностей
Soul Assumption icon.png Soul Assumption действует на две цели 20 +300 к здоровью
+100 к дальности способностей 15 +50 к урону
+30% к получаемому опыту 10 +90 золота в минуту
Примечания:

Рекомендуемые предметы[править]

Снаряжение[править]

Советы[править]

  • Soul Assumption icon.png Soul Assumption:
    • Количество душ увеличивается на 1 за каждые 110 единиц урона полученные героями в радиусе 1375 от Visage.
    • Счётчик душ увеличивается уроном от 2 до 3000, нанесенным героем или Рошаном, и не увеличивается нанесённым уроном по себе или уроном Soul Assumption.
    • Каждая душа, по мере того, когда она появилась, исчезнет через 6 секунд после её получения, если её не использовать.
    • От снаряда нельзя уклониться невидимостью и телепортацией или использованием Blink Dagger icon.png Blink Dagger.
    • Когда использована способность, запускает снаряд в цель, урон которого будет рассчитываться от 20+60 * (кол. душ). Когда она летит, снаряд движется со скоростью 1000.
  • Summon Familiars icon.png Summon Familiars:
    • Гаргульи не получают урон от Battle Fury icon.png Battle Fury, Psi Blades icon.png Psi Blades. Остальные же работают только на окружающих рядом или позади их.

Факты[править]

  • При убийстве Keeper of the Light minimap icon.png Keeper of the Light, Visage может сказать такую фразу Играть «You shall not pass!», что является отсылкой к фразе Гэндальфа в фильме «Властелин Колец: Братство Кольца». Данная фраза и фразы Keeper of the Light minimap icon.png Keeper of the Light говорят о схожести героя к персонажу Гэндальфа.
  • Согласно биографии, Visage minimap icon.png Visage и Razor minimap icon.png Razor являются сторожами в Узком Лабиринте.
  • Судя по биографии и репликам, Visage minimap icon.png Visage — отсылка к существу из греческой мифологии Харону. Поскольку именно Харон выполнял функцию «перевозки душ» в царство Аида, и нечто схожее совершает Visage minimap icon.png Visage. Что касается фамильяров, то это, возможно, отсылка к Керам. Существам, помогавшим умерщвлять смертных на поле боя. А Razor minimap icon.png Razor это отсылка к Церберу — трёхглавому псу, охраняющему выход из царства Аида. Иными словами, Узкий Лабиринт — это интерпретация царства Аида. Играть Once a mortal passes beyond the veil, they may never return.

История обновлений[править]

Обновление от 12 декабря 2013

Обновление от 18 июля 2013

  • Исправлена ошибка, когда от снаряда Soul Assumption icon.png Soul Assumption можно было уклониться.

Обновление от 28 марта 2013

  • Исправлена ошибка, при которой Гаргулий можно было атаковать под действием Chronosphere icon.png Chronosphere.

Обновление от 25 января 2013

  • Исправлена ошибка, при которой Рошан снижал количество слоев у Gravekeeper's Cloak icon.png Gravekeeper's Cloak.
  • Исправлена ошибка, при которой Gravekeeper's Cloak icon.png Gravekeeper's Cloak не восстанавливал слои независимо от других.

Обновление от 2012

  • Fixed Familiars attack timings taking much longer than intended.
  • Tweaking the scale and offset of Visage minimap icon.png Visage and his units.

Обновление от 2012

  • Fixed Soul Assumption gaining charges from enemy self inflicted damage.
  • Fixed Familiars being counted considered as basic creeps for the purposes of extra duration spells (like Paralyzing Casks).

Обновление от 2012

  • Fixed Soul Assumption gaining charges from Illusions.
  • Fixed some movement formation issues with Familiars.
  • Fixed Stone Form stun not going off if a Familiar died while casting it.

Обновление от 2012

Изменения в балансе[править]

6.84b

  • Количество ударов по Summon Familiars icon.png Summon Familiars уменьшено с 4 до 3

6.84

  • Reduced Gravekeeper's Cloak icon.png Gravekeeper's Cloak recharge time from 6 to 4.
  • Summon Familiars icon.png Summon Familiars
    • Familiars no longer have 300/450/600 health.
    • Familiars now require 4 hero attacks/8 tower attacks/16 non-hero unit attacks to be destroyed.

6.83

6.82

  • Familiar Stone Form cooldown from 30 to 26

6.81

  • Grave Chill icon.png Grave Chill cooldown increased from 10 to 16/14/12/10.

6.80

  • Base movement speed reduced by from 290 to 285
  • Grave Chill icon.png Grave Chill manacost rescaled from 70/80/90/100 to 100
  • Familiars are now properly magic immune
    • They were previously 96% magic resistant and immune to most stuns

6.79c

  • Movement speed reduced from 295 to 290.

6.79

  • Base armor reduced by 1.
  • Base magic resistance reduced from 25% to 10%.

6.75

  • Base Intelligence increased by 3.
  • Grave Chill icon.png Grave Chill attack speed drain increased from 32 to 64.
  • Summon Familiars icon.png Summon Familiars base attack time decreased from 0.6 to 0.4.
  • Soul Assumption icon.png Soul Assumption damage per charge increased from 60 to 65.

6.74

6.73

6.72

  • Base Strength decreased from 25 to 22.
  • Strength growth increased from 2.2 to 2.4.
  • Soul Assumption icon.png Soul Assumption manacost rescaled from 150 to 200/180/160/140.
  • Summon Familiars icon.png Summon Familiars HP improved from 300/400/500 to 300/450/600.

6.68

  • Gravekeeper's Cloak icon.png Gravekeeper's Cloak
    • Armor bonus rescaled from 2/3/4/5 armor per layer to 1/2/4/5 per layer.
    • Magic resistance rescaled from 4/8/12/16% reduction per layer to 3/6/12/16 per layer.
  • Summon Familiars icon.png Summon Familiars
    • Maximum damage rescaled from 84/105/126 to 56/98/154.
    • Cooldown from 160 to 180/160/140.
  • Soul Assumption icon.png Soul Assumption mana cost increased from 100 to 150.

6.67

  • Added to Captain's Mode.

6.66

  • Soul Assumption icon.png Soul Assumption
    • Damage per charge decreased from 130 to 110.
    • Manacost from 100/120/140/160 to 100.
    • Cooldown from 7/6/5/4 to 4.
  • Summon Familiars icon.png Summon Familiars
    • Bounty reduced from 150 to 100.
    • Now magic reduction from 70/95/95% to 95% at all levels.
    • bonus damage attack bonus attack damage from 72/90/100 to 84/105/126.
    • Now have a small (160) ranged attack instead of melee.
  • Gravekeeper's Cloak icon.png Gravekeeper's Cloak recharge time improved from 14/12/10/8 to 10/9/8/7.

6.65

  • Reworked.

6.58

  • Rebalanced Raise Revenants (5/6/7 Max to 4/5/6 Max, Sight radius reduced by 50%, 29/39/49 damage to 40/46/52).

6.55

6.50

  • Redesigned Visage.
  • Reduced Gravechill's cooldown a bit

6.36b

  • Reduced Gravekeeper's Cloak a little bit more

6.36

  • Gravekeeper's Cloak reduced from 7/14/21/28 to 6/12/18/24

6.31

  • Necro'lic's Level 3 Revenants are now spell immune.

6.21

  • Anonymous Dead replaced with a new ability

6.20

  • Gravechill from 10/20/30/40 to 8/16/24/32

Измененные способности[править]

Unknown icon.png
Способность
Н/Д
Для этой способности нет описания.
Radius:
Max charges:
Attack Damage per Charge:
Heal per Death:
Charge Duration:

Примечания:

  • This ability got reworked into the current Soul Assumption icon.png Soul Assumption in the 6.65 gameplay patch.
  • The attack damage bonus and healing effect are applied instantly when a unit dies in the radius.
  • The attack damage bonus given by a unit's death lasts for 30 seconds, independantly of other unit's deaths.
  • Grant a total of 12/24/36/96 attack damage when having max stacks.


Unknown icon.png
Способность
Н/Д
Для этой способности нет описания.
Radius:
Damage Healed:

Примечания:

  • This ability got reworked into the current Gravekeeper's Cloak icon.png Gravekeeper's Cloak in the 6.65 gameplay patch.
  • Reflects all 3 damage types.
  • Visage does not feel the reflected damage.
  • All allies are healed for the full amount, it is not spread.
  • Does not heal Visage himself.
  • Before 6.50, this ability used to damage enemies, instead of healing allies, within a 600 radius. It reflected 5%/10%/15%/20% damage back to enemies.


Revenant
Unknown icon.png
Призванный
Уровень  ?
Длительность Постоянная
Здоровье 350/550/800
Регенерация здоровья 0
Регенерация маны 0.01
Броня 3
Сопротивление магии 33%
Урон от атаки 40/46/52
Дальность обнаружения 800
Дальность атаки 300
Баз. время атаки 1.4
Анимация атаки 0.33+1
Скорость снаряда 900
Скорость передвижения ?
Дальность следования 100
Скорость поворота 0.5
Размер столкновения  ?
Дальность обзора 600300 (Л)
Награда  ?
Опыт  ?
Размер модели  ?


Raise Revenants
R
E
Unknown icon.png
Raises a Revenant from a corpse.
Время применения: ?+?
Corpse Search Radius: 600
Revenants per Cast: 1
Max Revenants: 4/5/6
Перезарядка 6
Мана 50

Примечания:

  • This ability got replaced by Summon Familiars icon.png Summon Familiars in the 6.65 gameplay patch.
  • Requires at least one corpse within 600 radius to be cast.
  • The Revenants eare always spawned ontop of the corpse.
  • When raising a new Revenant while already having maximum allowed Revenants, the oldest Revenant will die.


Grave Bind
Не блокируется неуязвимостью к заклинаниям.
Unknown icon.png
Способность
Пассивная
Действует на
Врагов
Each attack enhances the damage taken by the target.
Damage per Attack: 1/2/3
Duration: ?
Модификаторы
Дебафф Grave Bind: Нельзя развеять.

Примечания:

  • This ability belong to the Revenants. It was removed in the gameplay patch 6.19.
  • Causes successive attacks on the same target to deal more damage per attack. This effect stacks indefinitely.
  • The damage is dealt in one instance together with Revenant's attack damage.
  • Each successful attack refreshes the whole stack. Missed attacks neither place the buff, nor add a stack and also do not refresh it.


Unknown icon.png
Способность
Н/Д
Для этой способности нет описания.
Cast Range:
Attack Damage Bonus:
Heal per Death:
Debuff Duration:

Примечания:


Anonymous Dead
Блокируется неуязвимостью к заклинаниям.
E
D
Unknown icon.png
Действует на
Союзников
Links units together, causing them to share their torment.
Время применения: ?+?
Cast Range: 700
Search Radius: 500
Max Bound Units: 5
Damage Distributed: 7%/14%/21%/28%
Duration: 30
Перезарядка 0
Мана 75/85/95/105
Модификаторы
Бафф Anonymous Dead: Можно развеять любым развеиванием.

Примечания:

  • This ability got replaced by the following Gravekeeper's Cloak icon.png Gravekeeper's Cloak in the 6.20 gameplay patch.
  • Can only be cast on, and can only bind own units.
  • Binds the targets closest to each other, not necessarily to the caster.
  • Distributes the damage before any reductions or amplifications.
  • The spread damage is lethal. Kill credits go to whoever was the last source of damage.


Frenzy
Не блокируется неуязвимостью к заклинаниям.
Q
R
Unknown icon.png
Способность
Ненаправленная
Действует на
Себя
Increases attack speed for 20 seconds, at the cost of taking additional damage.
Время применения: 0+0
Attack Speed Bonus: 25/50/75/100
Damage Amplification: 5%/10%/15%/20%
Duration: 20
Перезарядка 40
Мана 80/90/110/130
Модификаторы
Бафф Frenzy: Нельзя развеять.

Примечания:


Blink
W
B
Unknown icon.png
Действует на
Себя
Short distance teleportation that allows one to move in and out of combat.
Время применения: ?+?
Cast Range: Global
Max Blink Distance: 1000/1075/1150/1150
Перезарядка 12/9/7/5
Мана 60

Примечания:

  • This ability got replaced by Soul Assumption icon.png Soul Assumption in the 6.00 gameplay patch.
  • Disjoints projectiles upon cast.
  • Cannot be cast while rooted.
  • Does not blink for the full distance when targeting closer than its max distance.
  • When targeting beyond the max blink distance, blinks for 800/860/920/920 range towards the targeted direction, instead of 1000/1075/1150/1150.


Mana Burn
Блокируется Linken's Sphere. Блокируется неуязвимостью к заклинаниям.
W
Z
Unknown icon.png
Действует на
Врагов
Sends a bolt of negative energy that burns a target enemy unit's mana. Burned mana combusts, dealing damage to the target equal to the amount of mana burned.
Время применения: ?+?
Cast Range: 500
Mana Burned: 70/120/185/260
Mana Burned as Damage: 100%
Перезарядка 7
Мана 65/85/100/115

Примечания:

  • This ability got replaced by Anonymous Dead in the 6.00 gameplay patch.
  • Applies the damage first, and then the mana loss.
  • The effects are delayed by 0.25 seconds.


Gargoyle
Unknown icon.png
Призванный
Уровень  ?
Длительность Постоянная
Здоровье 350/550/800
Регенерация здоровья 0
Регенерация маны 0.01
Броня 3
Сопротивление магии 33%
Урон от атаки 26/36/46 // 36/46/56
29/39/49 // 45/55/65
Дальность обнаружения 800 // 600
Дальность атаки 300 // 128
Баз. время атаки 1.4
Анимация атаки 0.33+1
Скорость снаряда 900 // Instant
Скорость передвижения ?
Дальность следования 100
Скорость поворота 0.5
Размер столкновения  ?
Дальность обзора 1400800 (Л)
Награда  ?
Опыт  ?
Размер модели  ?
Примечания Способности:
Stone Form


Progenerate Gargoyle
R
G
Unknown icon.png
Progenerates a Gargoyle from a corpse. Flies and deals extra damage to air units. Resists spell damage.
Время применения: ?+?
Corpse Search Radius: 600
Gargoyles Progenerated per Cast: 1
Maximum Gargoyles: 5/6/7
Перезарядка 6
Мана 50

Примечания:

  • This ability got replaced by Raise Revenants in the 6.00 gameplay patch.
  • Requires at least one corpse within 600 radius to be cast.
  • The Gargoyls eare always spawned ontop of the corpse.
  • When raising a new Gargoyle while already having maximum allowed Gargoyles, the oldest Gargoyle will die.
  • Gargoyles have 2 different attack values and types. One is only used against flying units and the other against ground units.
    • The attack against flying units is melee, while the attack against ground units is ranged.


Unknown icon.png
Способность
Н/Д
Для этой способности нет описания.
Transformation Time:
Health:
Health Regeneration Bonus:
Armor Bonus:

Примечания:

  • This ability belong to the Gargoyles.
  • During the transformation, the Gargoyle can't do anything. Cannot be interrupted.
  • Turns the Gargoyle spell immune and unable to move and attack. Stone Form lasts until manually leaving it.
  • When having multiple Gargoyles selected, all of them use this at once when ordering a cast.
  • While in stone form, Gargoyles have their health set to 410 (current health percentage adapts) and their vision changed to ground vision.
  • The Gargoyle can leave stone form at any time. The transformation time is not used upon leaving Stone Form. It is instant.
  • The cooldown starts upon leaving Stone Form, not upon entering it.


Галерея[править]

См. также[править]