Hi Gamepedia users and contributors! Please complete this survey to help us learn how to better meet your needs in the future. We have one for editors and readers. This should only take about 7 minutes!

Лагерь волков

Материал из Dota 2 Вики
(перенаправлено с «Wolf Camp»)
Перейти к: навигация, поиск
Wolf Camp.jpg

Лагерь волков — это средний лагерь нейтральных крипов, состоящий из 1 вожака волков и 2 гигантских волков, за убийство которых в общей сложности даётся 170 ед. опыта и 66-78 ед. золота.

Вожак волков
Alpha Wolf model.png
Лесной крип
Уровень 4
Здоровье 600
Регенерация здоровья 0,5
Регенерация маны 1
Броня 3
Сопротивление магии 0%
Сопротивление эффектам 0%
Урон от атаки 30‒33
Дальность обнаружения 500
Дальность атаки 90
Баз. время атаки 1,35
Анимация атаки 0.33+0.64
Скорость передвижения 350
Дальность следования 100
Скорость поворота 0.5
Размер столкновения 24
Дальность обзора 800
Тип обзора Наземный
Награда 30‒36
Опыт 70
Размер модели 0.9
Гигантский волк
Giant Wolf model.png
Лесной крип
Уровень 3
Здоровье 500
Регенерация здоровья 0,5
Регенерация маны 1
Броня 1
Сопротивление магии 0%
Сопротивление эффектам 0%
Урон от атаки 29‒33
Дальность обнаружения 500
Дальность атаки 90
Баз. время атаки 1,45
Анимация атаки 0.33+0.64
Скорость передвижения 350
Дальность следования 100
Скорость поворота 0.5
Размер столкновения 24
Дальность обзора 800
Тип обзора Наземный
Награда 18‒21
Опыт 50
Размер модели 0.9

Способности[править]

Вожак волков

Critical Strike
Может использоваться иллюзиями. Отключается истощением. Проходит сквозь иммунитет к заклинаниям.
Critical Strike (Alpha Wolf) icon.png
Способность
Пассивная
Действует на
Врагов
Свирепый вожак стаи неизменно бьёт по самым уязвимым местам врагов, нанося критический урон.
Шанс: 20%
Критический урон: 200%
Может использоваться иллюзиями. Красные цифры критического урона отображаются до учета уменьшения урона от иллюзий и брони.

Примечания:

  • Увеличивает урон от атаки в среднем на 20%.
  • Шанс срабатывания сочетается с другими источниками критического удара (например, если у Doom minimap icon.png Doom при поглощении волка есть предмет, дающий криты).
    • Если одновременно срабатывают два источника критического удара, используется более высокий множитель.


Packleader's Aura
Может использоваться иллюзиями. Отключается истощением. Проходит сквозь иммунитет к заклинаниям.
Packleader's Aura (Alpha Wolf) icon.png
Способность
Аура
Действует на
Союзников
Безжалостные атаки вожака волков наносят дополнительный урон, а его внушительный вид поднимает боевой дух союзников, увеличивая и их урон от атак.
Радиус: 900
Доп. урон: 30%
Длительность задержки ауры: 0,5
Модификаторы
Бафф Alpha Wolf Command Aura Bonus: Нельзя развеять.

Примечания:

  • Увеличивает только базовый урон и урон, даваемый основным атрибутом затронутых юнитов. Дополнительный урон не увеличивается.
  • Бафф ауры задерживается на 0,5 секунды.
  • Полностью складывается с другими аурами увеличения урона.


Награда[править]

Здесь указано, сколько золота и опыта дает лагерь, учитывая увеличение базовой награды на 2% через каждые 7 минут 30 секунд.

Время Золота в среднем Опыт
0:00-7:30 72 170
7:30-15:00 73.44 173
15:00-22:30 74.88 176
22:30-30:00 76.32 180
30:00-37:30 77.76 183
37:30-45:00 79.2 187
45:00-52:30 80.64 190
52:30-60:00 82.08 193
60:00-67:30 83.52 195
67:30-75:00 84.96 200
75:00-82:30 86.4 204
82:30-90:00 87.84 207

Изменения в балансе[править]

Globeicon.png
▶️ Я маяк мудрости в океане невежества!
Эта статья или раздел в процессе перевода на русский.
Вы можете помочь улучшить её, делая правки на основе содержания английской статьи.
Версия
Изменения
  • Swapped the medium pullable Neutral Camp with the small camp
  • A neutral creeps camp will no longer spawn the same set of neutral creeps twice in a row
  • Small reduction to the pull timing duration of the mid Sentinel and mid-top Scourge camp
  • Attack damage aura AoE increased from 500 to 900
  • Neutral spawn empty check no longer considers corpses in its spawn rules
  • Added an Alpha Wolf with a command aura in the wolves' creep camp
  • Changed the location of some of the Scourge creep camps
  • Changed the locations and distribution of neutral creep camp groups
  • Reworked Neutral Creep abilities and mechanics to better balance them out
  • Lots of tweaks to the gold bonuses, levels, stats and abilities on neutral creeps.
  • Added two new neutral creep spots
  • Neutral creeps now spawn at the 2 minutes mark rather then 3 minutes.
  • Changed the spawns between sent and scourge sides to better balance
  • Neutral creep return/acquire mechanics tweaked
  • Changed neutral creep chase mechanics a bit