Dota 2 Вики
Advertisement
Ice Armor icon

Броня это атрибут всех юнитов. Броня используется для определения количества уменьшения урона (или усиления, если значение брони отрицательное) который юнит получает от источников физического урона. Высшее значение брони уменьшает больше урона. Броня увеличивается ловкостью, некоторыми способностями и некоторыми предметами. Большинство предметов в секции Броня дают бонус к броне.

Основная броня

Основная броня это значение брони отображаемое белыми цифрами рядом с иконкой щита на интерфейсе, состоящее из начальной брони и брони за ловкость героя. Единственный способ увеличить основную броню героя — увеличить его ловкость.

Формула для расчета основной брони героя:
основная броня = начальная броня + (ловкость * (1 / 7)).

Начальная броня

Начальная броня это та часть основной брони, которая никогда не изменяется в течение игры. Она состоит из одного фисксированного установленного для каждого юнита индивидуального значения. Начальная броня юнита может иметь отрицательное значение. Так как только герои имеют ловкость, интерфейс всех юнитов не-героев отображает их начальную броню.

Начальную броню героев можно посчитать этой формулой:
начальная броня = основная броня - (ловкость * (1 / 7)).

Броня за ловкость

Сумма очков ловкости героя умножается на (1 / 7) и добавляется к начальной броне для определения основной. Ловкость можно увеличить получением уровней, специальными способностями и предметами.

Броня героев

{{#ask: | ?armor | ?Agility | ?Agility growth | limit=120 | link=none | format=template | template=Template:Hero armor table el | introtemplate=Template:Hero armor table start | outrotemplate=Template:Hero armor table end }}

Бонусная броня

Бонусная броня это значение брони, отображаемое зелёными цифрами со знаком «+» слева, справа от белых цифр брони на статистике юнита. Когда предмет или способность показывает +значение брони, например Blade Mail (+6 к броне), они увеличивают бонусную броню юнита. Разница между основной и бонусной броней в том, что иллюзии получают только основную броню, но интерфейс всё еще отображает бонусную броню как и на других героях, дабы сделать менее очевидными для врага.

Манипуляция броней

Способности увеличивающие броню

Следующие способности могут увеличить броню юнита:

Способности юнитов
  • Древний дракон — [[Древний дракон#|]]
    64px|text-top|link=Древний дракон#
    Радиус: 900
    Бонусная броня: 3
    Аура, дает эффект всем союзникам в радиусе. Эффект задерживается на 0,5 сек. Складывается с подобными.
  • Berserker's Call icon
    Бонусная броня: 40
    Длительность: 2/2,4/2,8/3,2
    Дает эффект Axe при применении.
  • Dazzle — [[Dazzle#|]]
    64px|text-top|link=Dazzle#
    Радиус: 575
    Бонусная броня в секунду: 0,75/1/1,25
    Длительность: 24
    Дает эффект всем союзникам в области применения.
  • Dragon Blood icon
    Бонусная броня: 3/6/9/12 (Талант 6/12/18/24)
    Пассивная, постоянный бонус.
  • Marksmanship icon
    Бонусная броня: 5,6/8,4/11,2
    Увеличивает броню давая ловкость. Бонус временно теряется когда вражеский герой подойдёт слишком близко.
  • Lich — [[Lich#|]]
    64px|text-top|link=Lich#
    Бонусная броня: 3/5/7/9 (Талант 38/40/42/44 для строений)
    Длительность: 40
    Дает эффект цели при применении.
  • Lone Druid — [[Lone Druid#|]]
    64px|text-top|link=Lone Druid#
    Радиус: 1000
    Бонусная броня: 10/15/20
    Длительность: 6
    Дает эффект всем юнитам Lone Druid в радиусе.
  • True Form icon
    Бонусная броня: 4/6/8
    Увеличивает броню до трансформации.
  • Morphling — [[Morphling#|]]
    64px|text-top|link=Morphling#
    Бонусная броня: 0,14 за перекачанную ловкость
  • Ice Armor (Ogre Frostmage) icon
    Бонусная броня: 8
    Длительность: 45
    Дает эффект цели при применении.
  • Рошан — [[Рошан#|]]
    64px|text-top|link=Рошан#
    Бонусная броня каждые 4 минуты: 0,7
    Пассивная, увеличивает броню Рошан с течением времени.
  • Essence Shift icon
    Бонусная броня: 0,14 за превращенную ловкость
    Длительность накопления: 15/30/60/120
    Ворует по 1 из каждого атрибута за атаку по цели и превращает её в ловкость для себя. Длительность накоплений не зависит одно от другого.
  • Warcry icon
    Радиус: 900
    Бонусная броня: 5/10/15/20
    Длительность: 8
    Дает эффект союзникам в радиусе при применении.
  • Reactive Armor icon
    Макс. накоплений: 5/10/15/20
    Бонусная броня за накопление: 1/1,2/1,4/1,6
    Длительность накопления: 10/13/16/19
    Пассивная, дает накопление будучи атакованым. Длительность накоплений независима одно от другого.
  • Tiny — [[Tiny#|]]
    64px|text-top|link=Tiny#
    Бонусная броня: 3/4/5/6
    Пассивная, постоянный бонус.
  • Башни — [[Строения#|]]
    64px|text-top|link=Строения#
    Радиус: 900
    Бонусная броня: 1/3/3/3
    1-е башни дают 1 брони, 2/3/4-е башни дают 3 брони.
  • Berserker's Rage icon
    Бонусная броня: 3
    Дает броню до переключения.
  • Toughness Aura (Wildwing Ripper) icon
    Радиус: 900
    Бонусная броня: 3
    Аура, дает эффект всем союзникам в радиусе. Эффект задерживается на 0,5 секунды.


Способности предметов
  • Assault Cuirass icon
    Радиус: 900
    Бонусная броня: 5
    Аура, дает эффект всем союзникам в радиусе. Эффект задерживается на 0,5 секунды.
  • Buckler — [[Buckler#|]]
    Buckler (Inactive) icon
    Радиус: 900
    Бонусная броня: 2
    Длительность на героях: 25
    Длительность на не-героях: 30
    Дает эффект всем союзникам в радиусе при применении.
  • Crimson Guard icon
    Радиус: 900
    Бонусная броня: 2
    Длительность: 10
    Дает эффект всем союзникам в радиусе при применении.
  • Guardian Greaves icon
    Радиус: 900
    Бонусная броня: 2
    Граница здоровья для усиления: 20%
    Бонусная броня усиления: 15
    Аура, дает эффект всем союзникам в радиусе. Эффект задерживается на 0,5 секунды.
  • Medallion of Courage icon
    Бонусная броня союзнику: 7
    Длительность: 7
    Увеличивает броню цели при применении.Это старая способность.
  • Mekansm icon
    Радиус: 900
    Бонусная броня: 2
    Длительность: 25
    Дает эффект всем союзникам в радиусе.
  • Ring of Aquila icon
    Радиус: 900
    Бонусная броня: 2
    Аура, дает эффект всем союзникам в радиусе. Эффект задерживается на 0,5 секунды.Это старая способность.
  • Ring of Basilius icon
    Радиус: 900
    Бонусная броня: 2
    Аура, дает эффект всем союзникам в радиусе. Эффект задерживается на 0,5 секунды.
  • Solar Crest icon
    Бонусная броня союзнику: 10
    Длительность: 7
    Увеличивает броню цели при применении.
  • Vladmir's Offering icon
    Радиус: 900
    Бонусная броня: 4
    Аура, дает эффект всем союзникам в радиусе. Эффект задерживается на 0,5 секунды.

Способности уменьшающие броню

Следующие способности могут уменьшать броню юнита:

Способности юнитов
  • Acid Spray icon
    Радиус: 625
    Уменьшение брони: 4/5/6/7 (Талант 9/10/11/12)
    Длительность: 16
    Аура, дает негативный эффект всем врагам в радиусе. Эффект задерживается на 0,5 секунды.
  • Древний мародер-шаман — [[Древний мародер-шаман#|]]
    64px|text-top|link=Древний мародер-шаман#
    Радиус: 300
    Уменьшение базовой брони: 50%
    Длительность: 6
    Применяет негативный эффект на всех врагов в радиусе при применении. Снижает только базовую броню и броню, данную ловкостью.
  • Viscous Nasal Goo icon
    Макс. накоплений: 4 (Талант 8)
    Уменьшение брони за накопление: 1/1,4/1,8/2,2
    Длительность на героях: 5
    Длительность на крипах: 10
    Применяет негативный эффект на цель при применении. Все накопления исчезают одновременно.
  • Reality Rift icon
    Уменьшение брони: 1/3/5/7
    Длительность: 8
    Применяет негативный эффект на цель при применении, до того как применится атака.
  • Dazzle — [[Dazzle#|]]
    64px|text-top|link=Dazzle#
    Радиус: 575
    Уменьшение брони в секунду: 0,75/1/1,25
    Длительность: 24
    Дает негативный эффект всем врагам в области при применении.
  • Natural Order icon
    Радиус: 350
    Уменьшение брони: 40%/60%/80%/100%
    Аура, дает негативный эффект всем врагам в радиусе. Эффект задерживается на 0,5 секунды. Уменьшает только начальную броню и ту которая дается ловкостью.
  • Рукотворный дух — [[Рукотворный дух#|]]
    64px|text-top|link=Рукотворный дух#
    Уменьшение брони за атаку: 1
    Макс. уменьшение брони: 10
    Дает негативный эффект атакованной цели при успешной атаке, после того как будет нанесен урон от атаки. Накопления исчезают одновременно.
  • Morphling — [[Morphling#|]]
    64px|text-top|link=Morphling#
    Уменьшение брони: 0,14 за единицу перекачанной ловкости
  • Rip Tide icon
    Радиус: 320
    Уменьшение брони: 2/3/4/5
    Длительность: 8
    Дает негативный эффект всем врагам в радиусе при применении.
  • Eye of the Storm icon
    Интервал ударов: 0,7/0,6/0,5 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. 0,6/0,5/0,4)
    Уменьшение брони за удар: 1
    Длительность: 30
    Добавляет накопление на атакованную цель по достижению молнией цели, после того как будет нанесен урон. Не уменьшает броню обычных построек. Уменьшение брони исчезает когда исчезнет шторм.
  • Presence of the Dark Lord icon
    Радиус: 900
    Уменьшение брони: 3/4/5/6
    Аура, дает негативный эффект всем врагам которые видят Shadow Fiend в радиусе. Негативный эффект задерживается на 0,5 секунды.
  • Corrosive Haze icon
    Уменьшение брони: 10/15/20
    Длительность: 18
    Дает негативный эффект цели при применении.
  • Essence Shift icon
    Уменьшение брони: 0,14 за потерянную ловкость
    Ворует по 1 из каждого атрибута за атаку по цели и превращает её в ловкость для себя. Длительность накоплений не зависит одно от другого.
  • Meld icon
    Уменьшение брони: 2/4/6/8
    Длительность: 10
    Дает негативный эффект на цели при успешной атаке, после того как применится урон от атаки, но до урона от Meld.
  • Gush icon
    Уменьшение брони: 3/4/5/6 (Талант 9/10/11/12)
    Длительность: 4
    Дает негативный эффект цели по достижению снаряда.
  • Whirling Death icon
    Радиус: 300
    Уменьшение брони: 0,14 за потерянную единицу ловкости
    Длительность: 7
    Все затронутые герои ловкости теряют ловкость, и тем самым теряют броню на длительность.
  • Wave of Terror icon
    Дальность полета: 1400
    Радиус: 300
    Уменьшение брони: 3/4/5/6
    Длительность: 15
    Дает негативный эффект на всех затронутых вражеских юнитов.
  • The Swarm icon
    Интервал атаки: 1.25/1.1/0.95/0.8
    Уменьшение брони за накопление: 1
    Длительность: 16
    Добавляет накопление на затронутом юните при каждом интервале, до того как будет нанесен урон. Уменьшение брони длится столько, сколько длится жук или пока его не убьют.


Способности предметов
  • Assault Cuirass icon
    Радиус: 900
    Уменьшение брони: 5
    Аура, дает негативный эффект всем врагам в радиусе. Негативный эффект задерживается на 0,5 секунды.
  • Blight Stone icon
    Уменьшение брони: 2
    Длительность: 8
    Дает негативный эффект при успешной атаке, до того как нанесется урон от атаки.
  • Desolator icon
    Уменьшение брони: 7
    Длительность: 15
    Дает негативный эффект при успешной атаке, до того как нанесется урон от атаки.
  • Mask of Madness icon
    Armor Reduction: 5
    Duration: 8
    Накладывает уменьшение брони на заклинателя в форме положительного эффекта, а потому не может быть развеяно союзниками.
  • Medallion of Courage icon
    Уменьшение брони: 7
    Длительность: 7
    Дает негативный эффект заклинателю и вражеской цели при применении. Также дает негативный эффект заклинателю при применении на союзников.Это старая способность.
  • Solar Crest icon
    Уменьшение брони: 10
    Длительность: 7
    Дает негативный эффект заклинателю и вражеской цели при применении. Также дает негативный эффект заклинателю при применении на союзников.

Предметы дающие броню

Следующие предметы увеличивают броню юнита. Эффект ограничивается владельцем предмета, который должен иметь предмет у себя в инвентаре.

{{#ask: [[Bonus armor::>>0]] OR [[Active armor::>>0]] | ?item cost# | ?bonus armor# | ?active armor# | userparam = Предметы увеличивающие броню | limit = 200 | link = none | format = template | template = Item bonus value table el | introtemplate = Item bonus value table start | outrotemplate = Item bonus value table end }}

Множитель урона

Dota 2 armor graph plain

Множитель урона основаный на рейтинге брони героя

Dota 2 armor debuff efficiency

Увеличение урона от уменьшений брони как функция существующей брони

Все юниты, включая строения, имеют свойственное значение начальной брони и тип брони. Любой физический урон наносимый юниту попадает под влияние уменьшения урона или увеличения урона в зависимости от брони цели.

Множитель урона для положительной и отрицательной брони:

Множитель урона = 1 - 0,06 × броня ÷ (1 + (0,06 × |броня|))

В Dota 2, максимальное количество усиления или уменьшения урона — 100%, но оно требует бесконечного значения или негативной или позитивной брони для действительного достижения этих границ.

Примеры

Броня Множитель урона Броня Множитель урона
1 94,3% -1 105,7%
2 89,3% -2 110,7%
5 76,9% -5 123,1%
10 62,5% -10 137,5%
15 52,6% -15 147,4%
20 45,5% -20 154,5%

Эффективное здоровье

Armor

Связь между эффективным % здоровья, множителем урона и броней

Полезно для начала понимать концепцию эффективного здоровья. Формулы процентного уменьшения и увеличения урона напрямую связаны с формулами эффективного здоровья в предыдущем разделе. Количество физического урона который может получить юнит до смерти (вероятность выживания) не пропорционально процентному уменьшению урона, но пропорционально эффективному здоровью. Эффективное здоровье это количество физического урона который можно получить до смерти, оно основывается на здоровье юнита.

Для положительных значений брони, юнит получает 6% от его здоровья за единицу брони как эффективное здоровье. Герой с броней равной 0 и 1000 здоровья увеличит свое эффективное здоровье на 60% если увеличит броню до 10. Для отрицательных значений брони, уменьшение эффективного здоровья понижается с уменьшением брони, приближаясь к 0%.

Броня -20 -10 0 10 20
Эффективное здоровье 647 727 1000 1600 2200

Следует учесть то что эффективное здоровье рассматривается при получении физического урона. Пример предпологает что весь урон который получает юнит — физический. Броня дает 6% от физического урона который получает юнит. Это становится более очевидным с быстрым нанесением магического урона (как ультимейты Lina или Lion): значение брони в данном случае никак не учитывается.


Расчет эффективного здоровья:

Эффективное здоровье = Общее здоровье ÷ Множитель урона


Пример 1:

Sven minimap icon Sven 25-го уровня имеет в общем 2183 здоровья и 11,46 очков брони. Каковым же будет его эффективное здоровье против физического урона?
2183 здоровья ÷ ( 1 - (11,46 × 0,06) ÷ (1 + 11,46 × 0,06) ) = 2183 здоровья ÷ 0,5925 = 3684 эффективного здоровья
Sven может взять на себя 3684 физического урона до того как умрёт.


Пример 2:

Тот же Sven из предыдущего примера попал под действие Corrosive Haze icon Corrosive Haze максимального уровня. Его броня теперь -8,54. Каковым же будет его эффективное здоровье против физического урона?
2183 здоровья ÷ ( 1 - (-8,54 × 0,06) ÷ (1 + 8,54 × 0,06) ) = 2183 здоровья ÷ 1,3388 = 1631 эффективного здоровья
Sven может взять на себя 1631 физического урона до того как умрёт.

Типы брони

Существует несколько разных типов брони, которые определяют как много урона получит юнит против некоторых типов урона от атаки. Каждый из 3-х разных типов брони уменьшает, увеличивает или никак не влияет на урон от каждого типа урона, манипулируя значениями брони.

Пример
Герой с уроном от атаки 100 атакует катапульту с 0 брони и нанесет ей 50 урона, потому что тип урона от атаки «герой» наносит на 50% меньше урона типу брони «строение», который имеют все катапульты и строения. Если катапульта получит 5 брони, 100 урона от атаки нанесет (100 * 0,769 * 0,5) = 38,45 урона. Та же атака нанесет 76,9 урона юнитам с любым другим типом брони, так как тип атаки «герой» наносит им полный урон.

Эта таблица отображает сколько урона уменьшает каждый тип брони против каждого типа урона от атаки и какие юниты используют какой тип брони (юниты которые получают установленное количество урона за атаку не учитываются).

Тип брони Используется Тип урона от атаки
Герой Обычный Проникающий Осадный
Герой Герои, Necronomicon Archer и Warrior, духи Primal Split icon Primal Split, Warlock's Golem, Гаргульи, Рошан 100% 75% 50% 85%
Обычный Линейные крипы, Варды, Курьер, Ястреб, Все нейтральные крипы, Skeleton Warrior, Plague Ward, Эйдолон, Энт, Большой энт, Рукотворный дух, Паучок, Паучонок, Кабан, Lycan Wolf, Spirit Bear, Proximity Mine, Stasis Trap, Remote Mine 100% 100% 150% 100%
Строение Строения, Катапульты 50% 70% 35% 150%

Факты

  • В DotA 1 начальное сопротивление магии учитывалось в расчеты брони. В случае брони героя наносилось лишь 75% магического урона. Некоторые герои имели пассивные спрятанные способности для изменения их начального споротивления магии не учитывая брони героя как
    90% (Visage minimap icon Visage) или 65% (Meepo minimap icon Meepo). На данный момент в Dota 2 сопротивление магии работает полностью независимо от брони.
  • Устарелый Лёгкий тип брони использовался как хаотический в DotA 1.
  • Regarding armor in DotA 1, Weak was named Light, Soft was referred to as Unarmored, Basic was called Medium and Strong was known as Heavy.


Несоответствие отрицательной брони

Dota 2 armor disparity plain

Множитель урона отрицательной брони для DotA и Dota 2

Dota 2 bonus dmg

Этот график отображает количество дополнительного урона который получает цель с негативными эффектами брони, используя формулу брони WC3 DotA.

Усиленный урон от отрицательной брони по разному расчитывается в WC3 DotA и Dota 2.[1].

Отрицательная броня в WC3 DotA имела максимум -20 брони (71% увеличение урона). Дальнейшее уменьшение брони не изменяло увеличение урона.[2]. Усиленный урон расчитывается по следующей формуле:

Увеличение урона = 1 - 0,94^(-броня)

Сравнительная таблица

См. также


de:Armor

  1. Отчёт ошибки на форуме разразботчиков Dota 2: [Confirmed] Negative armor has a different effect in DotA2 in comparison to Dota1
  2. PlayDotA Mechanics: Damage and Armor - DotA Mechanics
Advertisement