« | ▶️ Бронирован до зубов.
— Clockwerk
|
» |
Броня — это атрибут, уменьшающий (или увеличивающий в случае отрицательного значения) физический урон, получаемый существом от заклинаний и атак. Броню каждого юнита можно увеличивать или уменьшать и у большинства существ есть небольшое количество начальной брони, хоть у некоторых это значение может быть и отрицательным. Броня героя пассивно увеличивается от ловкости (герои ловкости получают больше брони, чем остальные), талантов, некоторых предметов и способностей. Броню каждого юнита можно также временно увеличить или уменьшить способностями.
Каждая единица ловкости увеличивает броню героя на 0.16666666666667.
Начальная броня
Начальная броня — это та часть основной брони, которая никогда не меняется в течение игры. Она состоит из одного индивидуального для каждого юнита значения. Начальная броня юнита может быть и отрицательным значением. Так как только герои имеют ловкость, интерфейс всех существ не-героев отображает их начальную броню.
Герои
Герои | Броня |
---|---|
−3 | |
−2 | |
−1 | |
0 | |
1 | |
2 | |
2,5 | |
3 | |
4 | |
5 |
Крипы
Юниты | Броня
Не найдено |
---|
Призываемые существа
Призываемые существа | Броня
Не найдено |
---|
Основная броня
Основная броня — это значение брони, отображаемое белыми цифрами рядом с иконкой щита на интерфейсе, состоящее из начальной брони и брони за ловкость героя. Единственный способ увеличить основную броню героя — увеличить его ловкость путем поднятия уровня, приобретения определенных предметов или с помощью некоторых способностей.
Формула для расчета основной брони героя:
основная броня = начальная броня + ловкость * 0.16666666666667
.
Броня героев | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Бонусная броня
Бонусная броня — это значение брони, отображаемое зелёными цифрами со знаком «+» слева справа от белых цифр брони на статистике юнита. Когда предмет или способность показывает +значение брони, например Blade Mail (+6 к броне), они увеличивают бонусную броню юнита. Разница между основной и бонусной броней в том, что иллюзии получают только основную броню, хоть интерфейс всё еще отображает бонусную броню как и на других героях, чтобы сделать их менее очевидными для врага. Некоторые заклинания, как, например, Natural Order взаимодействуют только с основной броней.
Множитель урона
Все юниты, включая строения, имеют свойственное значение начальной брони и типа брони. Любой физический урон, наносимый юниту, попадает под влияние уменьшения или увеличения урона в зависимости от брони цели.
Для любой брони множитель урона определяется как:
множитель урона = 1 - ((0.06 × броня) ÷ (1 + 0.06 × |броня|))
.
Лимиты множителя урона — между 25/12 (округленно 2,08) и 0 для бесконечно отрицательной и дополнительной брони соответственно.
- Примеры
Броня (+) Множитель урона Броня (-) Множитель урона 1 94% -1 106% 2 88% -2 112% 3 83% -3 117% 4 79% -4 121% 5 75% -5 125% 6 71% -6 129% 7 68% -7 132% 8 65% -8 135% 9 63% -9 138% 10 60% -10 140% 11 58% -11 142% 12 56% -12 144% 13 54% -13 146% 14 52% -14 148% 15 50% -15 150% 16 48% -16 152% 17 47% -17 153% 18 45% -18 155% 19 44% -19 156% 20 43% -20 157% 21 42% -21 158% 22 41% -22 159% 23 39% -23 161% 24 38% -24 162% 25 38% -25 163% 26 37% -26 163% 27 36% -27 164% 28 35% -28 165% 29 34% -29 166% 30 33% -30 167% 31 33% -31 167% 32 32% -32 168% 33 31% -33 169% 34 31% -34 169% 35 30% -35 170% 36 29% -36 171% 37 29% -37 171% 38 28% -38 172% 39 28% -39 172% 40 27% -40 173% 41 27% -41 173% 42 26% -42 174% 43 26% -43 174% 44 25% -44 175% 45 25% -45 175%
Эффективное здоровье
Дополнительный урон, который существо может выдержать за счет брони, известен как эффективное здоровье для физического урона. С 0 брони 1 броня даст примерно 5,8% эффективного здоровья. То есть существо с 1000 здоровья и 1 броней может принять 1058 физического урона. С 30 брони эта цифра меняется до 7,7%, то есть броня становится более эффективной при больших значениях.
С другой стороны эффективность брони намного ниже на отрицательных значениях (см. график). Общие показатели эффективного здоровья снижается до 48%, то есть юнит с 1000 здоровья и бесконечно отрицательной броней мог бы получить 480 физического урона. С этой позиции потеря или получение 1 брони не даст существенного эффекта.
Броня | -40 | -30 | -20 | -10 | 0 | 10 | 20 | 30 | 40 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Эффективное здоровье | 578.95 | 600 | 636.36 | 714.29 | 1000 | 1666.67 | 2333.33 | 3000 | 3666.67 |
Это определение эффективного здоровья подразумевает, что весь получаемый урон физический. В Dota 2 на магический урон (как, например, ультимейты Lina или Lion) влияет сопротивление магии.
- Расчет эффективного здоровья
Эффективное здоровье = текущее здоровье ÷ множитель урона
- Пример 1
- Sven 25-го уровня имеет в общем 2293.6 здоровья и 12.3 очков брони. Каково же будет его эффективное здоровье против физического урона?
- Эффективное здоровье = 2293.6 ÷ ( 1 - (12.3 × 0.06) ÷ (0.9 + 12.3 × 0.06) ) = 2293.6 ÷ 0.549451 = 4174.35
- Sven может принять на себя 4174.35 физического урона до того как умрёт.
- Пример 2
- Тот же Sven из предыдущего примера попал под действие Corrosive Haze максимального уровня. Его броня теперь Ошибка выражения: - не хватает операнда. Каково же будет его эффективное здоровье против физического урона?
- Эффективное здоровье = 2293.6 ÷ ( 1 - (Ошибка выражения: - не хватает операнда × 0.06) ÷ (0.9 + Ошибка выражения: неожидаемый оператор < × 0.06) ) = 2293.6 ÷ Ошибка выражения: неожидаемый оператор < = Ошибка выражения: неожидаемый оператор <
- Sven может принять на себя Ошибка выражения: неожидаемый оператор < физического урона до того как умрёт.
Типы брони
Существует несколько разных типов брони, определяющие то, как много урона получит юнит против некоторых типов урона от атаки. Каждый из 3-х разных типов брони уменьшает, увеличивает или никак не влияет на урон от каждого типа урона, манипулируя значениями брони.
Пример
Герой с уроном от атаки 100 атакует катапульту с 0 брони и наносит ей 50 урона, потому что тип урона от атаки «герой» наносит на 50% меньше урона типу брони «строение», принадлежащий всем катапультам и строениям. Если катапульта получит 5 брони, 100 урона от атаки нанесет (100 * 0.75 * 0,5) = 37.5 урона. Та же атака нанесет 75 урона существам с любым другим типом брони, так как тип атаки «герой» наносит им полный урон.
Эта таблица отображает, сколько урона уменьшает каждый тип брони против каждого типа урона от атаки и какие существа используют какой тип брони (юниты, получающие установленное количество урона за атаку, не учитываются).
Тип брони | Используется | Тип урона от атаки | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Герой | Обычный | Проникающий | Осадный | ||||
Герой | Error 1054: Unknown column 'armor_type' in 'where clause'
Function: CargoSQLQuery::run Query: SELECT CONCAT("",title,"") AS `CONCAT("",title,"")` FROM `cargo__units` WHERE armor_type="Hero" AND game IS NULL GROUP BY `_pageID` ORDER BY CONCAT("",title,"") LIMIT 100 |
100% | 75% | 50% | 85% | ||
Обычный | Error 1054: Unknown column 'armor_type' in 'where clause'
Function: CargoSQLQuery::run Query: SELECT CONCAT("",title,"") AS `CONCAT("",title,"")` FROM `cargo__units` WHERE armor_type IS NULL AND game IS NULL GROUP BY `_pageID` ORDER BY CONCAT("",title,"") LIMIT 100 |
100% | 100% | 150% | 100% | ||
Строение | Error 1054: Unknown column 'armor_type' in 'where clause'
Function: CargoSQLQuery::run Query: SELECT CONCAT("",title,"") AS `CONCAT("",title,"")` FROM `cargo__units` WHERE armor_type="Structure" AND game IS NULL GROUP BY `_pageID` ORDER BY CONCAT("",title,"") LIMIT 100 |
50% | 70% | 35% | 250% |
Манипуляция броней
Множество способностей и предметов дают или снижают броню. Эти изменения связаны с бонусной броней и никогда не добавляются к основной.
Способности, увеличивающие броню
Следующие способности увеличивают броню юнита:
- Древний дракон — [[Древний дракон#|]]64px|text-top|link=Древний дракон#Бонусная броня: Ошибка Lua в Модуль:Show на строке 70: attempt to index field '?' (a nil value).
Аура, дает эффект всем союзникам в радиусе. Складывается с подобными. Эффект задерживается на Ошибка Lua в Модуль:Show на строке 70: attempt to index field '?' (a nil value). сек. - Бонусная броня: 16/19/22/25
Длительность: 1,8/2,2/2,6/3
Действует на заклинателя. - Бонусная броня: 1
Действует на заклинателя до прерывания способности или окончания её действия. - Бонусная броня за героя: 1,5/3/4,5/6
Бонусная броня за крипа: 0,5
Длительность: 10
Действует на заклинателя. Бонусы даются при слиянии духа с заклинателем. Значение бонуса зависит от количество задетых духом врагов. - Lone Druid — [[Lone Druid#|]]64px|text-top|link=Lone Druid#Бонусная броня: Ошибка Lua в Модуль:Show на строке 70: attempt to index field '?' (a nil value).
Дает эффект всем существам заклинателя в радиусе. - Бонусная броня: 8/10/12
Действует на заклинателя. Бонус активен до использования Druid Form. - Бонусная броня: 4/5/6/7
Длительность:
Действует на всех подконтрольных игрокам союзных юнитов. - Бонусная броня: 4/5/6/8
Длительность: 45
Действует на выбранного союзника. - Бонусной брони за минуту: 100%
Пассивная. - Бонусная броня: 100/200/300
Пассивная. - Башни — [[Строения#|]]64px|text-top|link=Строения#Бонусная броня (1-е башни): Ошибка Lua в Модуль:Show на строке 70: attempt to index field '?' (a nil value).
Бонусная броня (2/3/4-е башни): Ошибка Lua в Модуль:Show на строке 70: attempt to index field '?' (a nil value).
Аура, действует на ближайших союзников. Бафф задерживается на Ошибка Lua в Модуль:Show на строке 70: attempt to index field '?' (a nil value). секунды. - Бонусная броня: 4/5/6/7
Действует на заклинателя. Дает броню до переключения. - Бонусная броня: 1200
Аура, дает эффект всем союзникам в радиусе. Эффект задерживается на 3 секунды.
- Бонусная броня: 4
Действует на заклинателя. Броня дается после задержки. Действует до отключения. - Бонусная броня: 5
Аура, дает эффект всем союзникам в радиусе. Эффект задерживается на 0,5 секунды. - Buckler — [[Buckler#|]]Бонусная броня: Ошибка Lua в Модуль:Show на строке 70: attempt to index field '?' (a nil value).
Длительность на героях: Ошибка Lua в Модуль:Show на строке 70: attempt to index field '?' (a nil value).
Длительность на не-героях: Ошибка Lua в Модуль:Show на строке 70: attempt to index field '?' (a nil value).
Дает эффект всем союзникам в радиусе при применении. - Бонусная броня: 50%
Длительность: 8
Дает эффект всем союзникам в радиусе при применении. - Бонусная броня: 1.5
Бонусная броня усиления: 14.5
Аура, дает эффект всем союзникам в радиусе. Если здоровье союзного героя ниже 3, то применяется усиленная броня. Эффект задерживается на 5 секунды. - Бонусная броня союзнику: 6
Длительность: 8
Увеличивает броню союзника при применении.Это старая способность. - Бонусная броня: 64
Длительность:
Дает эффект всем союзникам в радиусе. - Бонусная броня: 0,5
Аура, дает эффект всем союзникам в радиусе. Эффект задерживается на секунды. - Бонусная броня: 70
Длительность:
Увеличивает броню цели при применении. - Бонусная броня: 0,5
Аура, дает эффект всем союзникам в радиусе. Эффект задерживается на секунды.
Способности, уменьшающие броню
Следующие способности уменьшают броню:
- Снижение брони: 3/4/5/6
Длительность: 15
Аура, действует на врагов в выбранной области. Дебафф задерживается на 0,5 секунды. - Рукотворный дух — [[Рукотворный дух#|]]64px|text-top|link=Рукотворный дух#Снижение брони за накопление: Ошибка Lua в Модуль:Show на строке 70: attempt to index field '?' (a nil value).
Макс. накоплений: Ошибка Lua в Модуль:Show на строке 70: attempt to index field '?' (a nil value).
Длительность: Ошибка Lua в Модуль:Show на строке 70: attempt to index field '?' (a nil value).
Пассивная. Действует на атакованного врага. Повторная атака увеличивает счетчик накоплений и обновляет длительность текущих накоплений. - Phantom Assassin — [[Phantom Assassin#|]]64px|text-top|link=Phantom Assassin#Снижение брони: Ошибка Lua в Модуль:Show на строке 70: attempt to index field '?' (a nil value).
Длительность: Ошибка Lua в Модуль:Show на строке 70: attempt to index field '?' (a nil value).
Требует выбранного таланта. Действует на атакованного врага. - Снижение брони за удар: 60/75/90
Макс. длительность: 1
Ударяет врага с наименьшим здоровьем в радиусе действия. Не снижает броню атакованных строений. Длительность снижения каждого удара основана на оставшейся длительности способности. - Снижение брони: 100
Длительность: 10/15/20
Действует на выбранного врага.
- Снижение брони: 5
Аура, действует на ближайших врагов. Дебафф задерживается на 0,5 секунды. - Снижение брони: 2
Длительность: 8
Действует на атакованного врага. - Снижение брони: 6
Длительность: 7
Действует на атакованного врага. - Снижение брони: 8
Длительность: 6
Действует на заклинателя. - Снижение брони заклинателя: 6
Снижение брони цели: 6
Длительность: 8
Действует на заклинателя и выбранного врага.Это старая способность. - Снижение брони заклинателя: 7
Снижение брони цели: 8
Длительность:
Действует на заклинателя и выбранного врага.
Способности, отрицающие броню
Некоторые способности отрицают броню юнита путем её снижения или увеличения, отнимая процент от брони цели. Это отрицание действует только на значение брони, не меняя её тип, поэтому броня продолжает снижать урон как обычно.
Следующие способности отрицают броню:
- Древний мародер-шаман — [[Древний мародер-шаман#|]]64px|text-top|link=Древний мародер-шаман#Отрицание основной брони: Ошибка Lua в Модуль:Show на строке 70: attempt to index field '?' (a nil value).
Длительность: Ошибка Lua в Модуль:Show на строке 70: attempt to index field '?' (a nil value).
Действует на ближайших врагов при применении. Снижение основнова на основной броне врагов. - Общее отрицание брони: 100%
При атаке имеет шанс проигнорировать значение брони цели, нанося урон, будто у цели 0 брони. - Отрицание основной брони: 40%/60%/80%/100%
Аура, действует на ближайших врагов. Снижение основано на основной броне врагов. Дебафф задерживается на 1 секунды.
Таланты, дающие броню
У следующих героев есть таланты, дающие им бонусную броню.
Бонус | Уровень 10 | Уровень 15 | Уровень 20 | Уровень 25 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Левый | Правый | Левый | Правый | Левый | Правый | Левый | Правый | |
Броня |
Помимо этого у следующих героев есть таланты, увеличивающие броню призываемых ими существ.
- +s:value к броне духа-медведя:
- +s:value к броне Файл:Warlock Golem icon.png големов:
Предметы, дающие броню
Эти предметы дают бонусную броню своим владельцам.
Факты
- В DotA 1 начальное сопротивление магии учитывалось в расчеты брони. В случае брони героя наносилось лишь 75% магического урона. Некоторые герои имели пассивные спрятанные способности для изменения их начального споротивления магии не учитывая брони героя как
90% ( Visage) или 65% ( Meepo). На данный момент в Dota 2 сопротивление магии работает полностью независимо от брони. - Устарелый Лёгкий тип брони использовался как хаотический в DotA 1.
- Regarding armor in DotA 1, Weak was named Light, Soft was referred to as Unarmored, Basic was called Medium and Strong was known as Heavy.
Несоответствие отрицательной брони
Усиленный урон от отрицательной брони по разному расчитывается в WC3 DotA и Dota 2.[1].
Отрицательная броня в WC3 DotA имела максимум -20 брони (71% увеличение урона). Дальнейшее уменьшение брони не изменяло увеличение урона.[2]. Усиленный урон расчитывается по следующей формуле:
- Увеличение урона = 1 - 0,94^(-броня)
Сравнительная таблица
Броня | Усиление урона WC3 DotA | Усиление урона Dota 2 | Относительная разница |
---|---|---|---|
0 | 0,0 % | 0,0 % | Н/Д |
-5 | 26,6 % | 23,1 % | 2,9 % |
-10 | 46,1 % | 37,5 % | 6,3 % |
-20 | 71,0 % | 54,5 % | 10,6 % |
-40 | 71,0 % | 70,6 % | 0,2 % |
-60 | 71,0 % | 78,3 % | -4,1 % |
История обновлений
Я маяк мудрости в океане невежества!
- Формула брони изменена с ( 0.05 * броня) / ( 1 + 0.05 * броня) на ( 0.052 * броня ) / ( 0.9 + 0.048 * броня )
- Формула брони изменена с ( 0.06 * броня ) / ( 1 + 0.06 * броня) на ( 0.05 * броня) / (1 + 0.05 * броня)
- Количество брони за ловкость изменено с 1/7 на 1/6.
- Removed Strong armor type.
- Moved the following units to the soft armor type (effectively 125%->100% from basic damage, 75%->150% from pierce damage and 125%->100% from siege damage): All neutral creeps, Eidolon, Skeleton Warrior, Treant, Greater Treant, Forged Spirit, Spiderling, Spiderite, Boar, Lycan Wolf, Spirit Bear, Plague Ward, Techies' mines and Psionic Trap.
- Moved the following units to the hero armor type (effectively 125%->75% from basic damage, 75%->50% from pierce damage and 125%->85% from siege damage): Earth, Storm and Roshan.
- Renamed soft armor type to basic armor type
- Siege damage against heroes increased from 75% to 85%.
- Removed the Light attack type and moved the following units to the Standard attack type (effectively 40->50% vs structures): Centaur Conqueror, Hellbear, Hellbear Smasher, Wildwing Ripper, Satyr Tormenter, Ancient Granite Golem, Ancient Black Dragon, Forge Spirits, Spiderlings, and Warlock's Golems.
- Removed the Weak armor type (effectively 200->150% from piercing damage) and moved the following unit to the Soft armor type (same as creeps): Beastmaster's Hawk.
- Removed the Basic armor type (effectively 150%->125% from basic damage and 50%->125% from siege damage) and move the following units to the strong armor type (like various other neutrals use): Kobold Soldier, Vhoul Assassin, Ghost, Hill Troll Berserker, Hill Troll Priest, Harpy Scout, Harpy Stormcrafter, Beastmaster's Boar, Undying's Tombstone, Pugna's Nether Ward, Templar Assassin's Psionic Trap, Techies' Land Mine, Stasis Trap, and Remote Mine.
- Armor now shows decimal places in the hover tooltip
- Changed piercing damage to heavy armor to 75% from 100%.
- Chaos damage now does 40% damage to fortified (down from 50%).
- Chaos Damage now does same as hero damage to structures, 50% instead of 100%.
Ссылки
- ↑ Отчёт ошибки на форуме разразботчиков Dota 2: [Confirmed] Negative armor has a different effect in DotA2 in comparison to Dota1
- ↑ PlayDotA Mechanics: Damage and Armor - DotA Mechanics