Dota 2 Вики
Advertisement
Shadow Wave icon
«
▶️ Life becomes death becomes new life. As it should be.
Treant Protector
»

Здоровье представляет собой жизненную силу героя. Если ваше здоровье достигнет 0, вы умрёте. Здоровье увеличивается при увеличении вашего уровня, наложении на вас определённых эффектов или приобретении предметов, дающих силу. У всех героев базовый показатель здоровья равен 120 единицам, плюс 22 единиц за каждое очко Strength attribute symbol силы. Так как все герои имеют начальную силу и прирост к силе с уровнем, их запас здоровья возрастает с уровнем. Базовая сила героя не может опуститься ниже 1, однако можно достигнуть общего значения 0 путём уменьшения дополнительной силы.

Примечание: Хотя получение/потеря силы обычно не увеличивает текущее здоровье, некоторые способности которые дают/отбирают силу закодированы так, что они могут также увеличивать/уменьшать текущее здоровье, вместо того, чтобы изменять только максимальный запас здоровья.

Дисплей

Health and mana

Зеленая полоса показывает текущее здоровье. Цифры справа показывают текущее восстановление в секунду.

Здоровье юнита отображается в игровом мире. Оно также отображается в интерфейсе при выборе юнита.

Полоса здоровья на дисплее

Hud health bar comparison

Стандартная полоса здоровья в сравнении с режимом цветовой слепоты
В режиме цветовой слепоты все полосы здоровья интерфейса становятся синими.

Здоровье выбранного юнита отображается в интерфейсе в виде зеленой полосы внизу экрана, или синей в режиме цветовой слепоты. Левая цифра в центре полосы отображает текущее количество здоровья, а правая цифра — максимальное количество здоровья. Хотя это и не показано в интерфейсе, максимальное количество здоровья использует десятые доли в цифрах. Видимые цифры в интерфейсе всегда округлены.

Значение регенерации здоровья также отображается в полосах здоровья в интерфейсе каждого юнита. Хотя интерфейс и отображает одну десятую для регенерации здоровья, она использует больше цифр после запятой. Значение в интерфейсе округлено.

Полоска здоровья над головой

HP Comparison

Pudge minimap icon Pudge с шестью различными количествами здоровья.

Полоса здоровья в игровом мире отображается прямо над головой каждого юнита. В отличии от полосы здоровья в интерфейсе, цвет этой полосы изменяется в зависимости от отношений. Она зелёная для союзных существ и красная для вражеских (включая нейтральных крипов). Для наблюдателей полоса здоровья нейтральных крипов окрашена в цвет охры. В режиме цветовой слепоты полосы здоровья союзников синие, а в режиме "Выделять полоски здоровья цветом" полосы здоровья союзников имеют цвет охры, при том собственная полоса здоровья остается зелёной.

Существует 4 различных типа полосок здоровья: Герой, крип-герой, строения и крипы. Их отличия состоят в оттенке цвета, размере и прочих мелких различиях. У героев и крипов-героев полоска здоровья толще и с разделительными линиями, облегчающими определение точного количества единиц здоровья. По-умолчанию, тонкая разделительная линия определяет каждые 250 единиц, а толстая линия каждую 1000 единиц здоровья героя. Большинство этих вариантов отображения здоровья могут быть настроены с помощью консольных команд.

Полоски здоровья
Heroes health bar
Полосы здоровья героев имеют ярко-зелёный или красный цвет и разделены линиями для лучшего определения значений здоровья. По умолчанию, полоски здоровья отображают тонкие линии каждые 250 здоровья и толстую линию каждые 1000 здоровья. Также герои имеют плитку с уровнем справа от полосы, и толстую границу вокруг него.
Creep-heroes health bar
Крипы-герои имеют идентичные героям полосы, с отличием в более тёмных тонах зелёного и красного и отсутствии плитки с уровнем.
Creeps health bar
Крипы имеют меньшую полоску здоровья с тёмно-зеленым и красным тонами, как у крипов-героев. Полоски здоровья крипов не имеют линий.
Neutrals health bar
Нейтральные крипы имеют те же полосы здоровья, что и другие крипы. Однако, в режиме наблюдения они цвета охры вместо просто красного.
Roshan health bar
Рошан имеет ту же полосу здоровья, что и другие крипы, но она намного больше и использует ярко-красный цвет, схожий с тем, что у героев. Как и нейтральные крипы, полоса здоровья Рошана отображается цвета охры для наблюдателей.
Couriers health bar Полосы здоровья курьеров, ярче чем у крипов, но темнее, чем у героев. Они также имеют стандартную иконку курьера слева от полосы.
Ancients health bar
Обе крепости имеют очень большую полосу здоровья с яркими цветами. Полоса и её границы намного толще. Рядом с полосой появляется иконка щита, когда включена защита от обхода.
Towers health bar
Башни и казармы имеют не такие длинные полосы с яркими цветами. Полоски башен короче, чем у казарм. Рядом с полосой появляется иконка щита, когда включена защита от обхода.
Misc buildings health bar
Святыни и постройки статуй имеют очень короткие полоски здоровья с тёмными цветами. Эти строения не имеют иконки защиты от обхода, даже когда она включена.

Изменение здоровья

Некоторые герои, существа (нейтральные крипы и призываемые существа) и предметы имеют способности, влияющие на запас здоровья одного или нескольких юнитов.

Способности увеличивающие текущее здоровье

Увеличение текущего здоровья юнита называется лечением этого юнита. Лечение не может увеличить здоровье юнита больше максимального запаса здоровья. Заклинания могут применять мгновенное лечение на цель, восстанавливающее определённое количество здоровья за один раз, или лечить цель за время, в случае чего лечение разделяется на несколько раз. Разница между лечением и регенерацией в том, что лечение независимо от тиков регенерации. В отличии от неё, интервалы лечения могут варьироваться. Лечение не отражается в цифре регенерации в полосе здоровья.

Существуют некоторые способности, напрямую увеличивающие текущее здоровье юнита и не считающиеся лечением. Этим они схожи с отнимающим здоровье уроном, не реагирующим на манипуляцию, но в данном случае они полностью игнорируют способности, реагирующие на лечение: Ice Blast icon Ice Blast, False Promise icon False Promise, Tether icon Tether и Assimilate icon Assimilate.

Кроме вампиризма и вампиризма заклинаний, следующие способности могут увеличивать текущее здоровье юнита:

Способности которые лечат
  • Mist Coil icon
    Лечение: 75/100/125/150 (Талант 150/175/200/225)
    Лечит выбранного союзника. Нельзя выбрать себя.
  • Borrowed Time icon
    Длительность: 4/5/6 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. 5/6/7)
    Оборачивает весь урон в лечение на длительность (и 50% от урона полученного союзниками в радиусе 900 при улучшении).
  • Brain Sap icon
    Лечение: 75/150/225/300 (Талант 325/400/475/550)
    Лечит заклинателя.
  • Bloodrage icon
    Макс. здоровья в лечение за убийство юнита: 16%/19%/22%/25% от здоровья умершего юнита
    Макс. здоровья в лечение за смерть вражеского героя в радиусе 300: 8%/9,5%/11%/12,5%
    Лечит юнита под эффектом, или любого юнита который убил юнита с эффектом на процент от макс. здоровья юнита.
  • Строения — [[Строения#|]]
    64px|text-top|link=Строения#
    Кол-во лечения в секунду: 90
    Лечит строение на количество равное полученному урону под действием защиты от обхода.
  • Hand of God icon
    Лечение: 250/400/550 (Талант 650/800/950)
    Лечит всех союзных героев и всех существ под контролем заклинателя на карте.
  • Shadow Wave icon
    Лечение: 80/100/120/140 (Талант 100/120/140/160)
    Кол-во скачков: 4/5/6/7
    Лечит нескольких союзников по цепочке. Всегда лечит себя, без учета лимита скачков.
  • Spirit Siphon icon
    Базовое лечение в сек.: 14
    Макс. здоровья цели в лечение в секунду: 14 + 1%/2,5%/4%/5,5% (Талант14 + 2%/3,5%/5%/6,5%)
    Высасывает здоровье из цели, излечивая заклинателя. Количество лечения не зависит от количества полученного целью урона от заклинания.
  • Exorcism icon
    Урона духа в лечение: 25%
    Каждый дух лечит Death Prophet при возвращении к ней на 25% от урона который он нанес.
  • Nature's Attendants icon
    Кол-во духов: 4/6/8/10 (Талант 12/14/16/18)
    Кол-во лечения в секунду за духа: 10 Талант 35)
    Длительность духов: 10
    Каждый дух лечит случайного союзника в радиусе 275, выбирая новую случайную цель после каждого лечения.
  • Heal (Hill Troll Priest) icon
    Лечение: 15
    Лечит выбранного союзника.
  • Tether icon
    Множитель восстановления: 1,05/1,2/1,35/1,5
    Любое лечение, которое получает Io, лечит союзного юнита на множитель восстановления
  • Illuminate icon
    Требует Aghanim's Scepter icon Aghanim's Scepter. Лечит затронутых союзников в зависимости от длительности произнесения. Лечит только днём.
  • Consume icon
    Лечит заклинателя на текущее здоровье зараженного юнита.
  • Lifestealer — [[Lifestealer#|]]
    64px|text-top|link=Lifestealer#
    Когда заклинатель получает лечение или восстанавливает здоровье, выбранный союзник лечится на то же количество.
  • Attribute Shift (Strength Gain) icon
    Лечение за полученную силу: 20
    Сила получаемая через Attribute Shift увеличивает текущее и максимальное здоровье.
  • Death Pulse icon
    Запускает снаряд который лечит при столкновении.
  • Purification icon
    Лечение: 90/160/230/300 (Талант 290/360/430/500)
    Лечит выбранного союзника.
  • Purifying Flames icon
    Лечение в секунду: 11/22/33/44
    Длительность: 9
    Наносит мгновенный магический урон перед тем как начнет лечить. Можно применять на врагов и союзников.
  • False Promise icon
    Задерживает все эффекты лечения которые получает цель за время заклинания и применяет их лечение умножив на 2 по окончанию длительности.
  • Sun Ray icon
    Базовое лечение в секунду: 7/10/13/16
    Макс. здоровья в лечение в секунду: 0,625%/1,25%/1,875%/2,5%
    Длительность: 6
    Лечит всех союзников находящихся внутри луча.
  • Supernova icon
    Полностью восстанавливает заклинателю (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. и союзнику) полное здоровье при успешном перерождении. Не считается лечением.
  • Dismember icon
    Базовое лечение в секунду: 60/90/120
    Своей силы в лечение в секунду: 30%/45%/60%
    Длительность на героях: 3 (Талант 6)
    Длительность на крипах: 6 (Талант 12)
    Лечит заклинателя при применении.
  • Life Drain icon
    Лечение в секунду: 150/200/250 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. 180/240/300)
    Лечит на то же количество что и наносит урон, так что значения попадают под влияние любых уменьшений урона.
  • Requiem of Souls icon
    Лечения за ударенного возвращением врага: 0 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. 32/48/64)
    Лечат только возвращающиеся линии, лечение основано на кол-ве вражеских героев попавших под линию. Лечение применяется по возвращению всех линий.
  • Sunder icon
    Меняет процент текущего здоровья заклинателя на процент текущего здоровья цели, так что значение сильно изменяется. Не считается лечением.
  • Whirling Death icon
    Лечение за вернувшуюся силу: 20
    Получаемая сила возвращаемая через Whirling Death увеличивает текущее и максимально здоровье. Не считается лечением.
  • Leech Seed icon
    Интервал пульсации: 0,75
    Лечение за пульсацию: 15/30/45/60 (Талант 55/70/85/100)
    Длительность: 4,5
    Запускает снаряды на союзников которые лечат при столкновении.
  • Decay icon
    Лечит: Заклинателя
    Кол-во лечения за украденную/возвращенную Strength attribute symbol силу: 20
    Сила полученная через Decay увеличивает текущее и максимальное здоровье. Она также действует на затронутые цели по возвращению им силы. Не считается лечением.
  • Soul Rip icon
    Лечение за ближайшего юнита: 18/22/26/33
    Макс. ближайших юнитов: 10/12/14/16
    Передает здоровье от 10/12/14/16 существ в радиусе 1300 от выбранного союзника.
  • Shadow Word icon
    Лечение в секунду: 15/25/35/45
    Длительность: 12
    Лечит выбранного союзника. Можно выбирать себя. При выборе левого Талант 20-го уровня может лечить по области
  • Time Lapse icon
    Устанавливает здоровье заклинателя (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. или цели) на то, которое он имел 5 секунд назад, так что лечение варьируется или может вовсе не лечить, если здоровье было ниже 5 секунд назад. Не считается лечением.
  • Voodoo Restoration icon
    Базовое лечение в секунду: 16/24/32/40 (Талант 0)
    Макс. здоровья в лечение в секунду: 0% (Талант 1,5%)
    Лечит заклинателя и всех союзников в дальности до выключения.
Предметы которые лечат
  • Armlet of Mordiggian icon
    Лечение за полученную силу: 20
    Сила полученная через активацию предмета увеличивает текущее и максимальное здоровье.
  • Cheese icon
    Лечение: 2500
    Лечит использовавшего.
  • Faerie Fire icon
    Лечение: 75
    Лечит использовавшего.
  • Guardian Greaves icon
    Лечение: 300
    Лечит только тех союзников, которые не лечились Guaridan Greaves или Mekansm за последние 25 секунд.
  • Magic Stick icon
    Лечение за заряд: 15
    Макс. зарядов: 10
    Лечит использовавшего.
  • Magic Wand icon
    Лечение за заряд: 15
    Макс. зарядов: 20
    Лечит использовавшего.
  • Mekansm icon
    Лечение: 275
    Лечит только тех союзников, которые не лечились Guaridan Greaves или Mekansm за последние 25 секунд.

Способности уменьшающие текущее здоровье

Основная статья: Типы урона

Помимо способов увеличить текущее здоровье, есть способы его уменьшить, используя урон. В отличии от лечения, существует множество типов урона, которые по-разному действуют на разные типы защиты юнитов, в основном броню и сопротивление магии.

Способности влияющие на максимальное здоровье

Кроме Strength attribute symbol силы, есть несколько способов увеличить максимальное здоровье юнита. Обычно, при увеличении или уменьшении максимального здоровья юнита через любые другие способы, кроме силы, его текущий процент здоровья остается таким же, так что эффекта лечения не происходит.

Следующие способности могут изменять максимальный запас здоровья юнита (в данном списке нет источников силы):

Способности, изменяющие максимальный запас здоровья
  • Granite Aura (Ancient Granite Golem) icon
    Увеличение макс. здоровья: 15%
    Аура, увеличивает макс. здоровье всех союзников в дальности.
  • Holy Persuasion icon
    Минимальный запас здоровья: 700/800/900/1000 (Талант 1700/1800/1900/2000)
    Увеличивает макс. здоровье подконтрольного юнита на указанное минимальное значение.
  • Death Pact icon
    Макс. здоровья цели в бонусное здоровье: 50%/65%/80%
    Длительность: 65
    Также увеличивает текущее здоровье на то же количество.
  • Helm of the Dominator icon
    Минимальное здоровье: 1500
    Увеличивает макс. здоровье выбранного юнита на указанное минимальное значение.
  • True Form icon
    Увеличение макс. здоровья: 300/600/900
    Длится пока использована Druid Form icon Druid Form.
  • Howl icon
    Увеличение макс. здоровья героев: 50/100/150/200 (Талант 650/700/750/800)
    Увеличение макс. здоровья не-героев: 25/50/75/100
    Длительность: 13
    Ночью лечит вдвое больше. Не возвращает получение текущего здоровья при исчезновении.
  • Рошан — [[Рошан#|]]
    64px|text-top|link=Рошан#
    Интервал увеличивания здоровья: 240
    Увеличение макс. здоровья за интервал: 700
    Навсегда увеличивает здоровье Рошана за время.

Предметы дающие здоровье

Большинство предметов дают владельцам бонус к здоровью путём увеличения максимума здоровья, другие увеличивают его приростом силы, а прочие дают прямой бонус. Во всех случаях текущий процент здоровья остается одним и тем же.

Следующие способности увеличивают макс. запас здоровья юнита. Эффекты ограничиваются только одним владельцем, который должен иметь предмет.

Ошибка: не найдено ни одного поля с именем «bonus_health» для любой из указанных таблиц базы данных.

Манипуляция лечением

Схоже с манипуляцией входящего урона (уменьшение, усиление или отрицание), эффектами лечения также можно манипулировать.

Следующие способности могут манипулировать эффектами лечения:

Манипуляция лечением
  • Ice Blast icon
    Длительность: 8/9/10 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. 17)
    Полностью отменяет лечение и эффекты регенерации на длительность.
  • Ghost Shroud icon
    Усиление лечения: 50%
    Длительность: 3/3,5/4/4,5
    Усиливает все эффекты лечения, получаемые Necrophos. Также усиливает регенерацию здоровья.
  • False Promise icon
    Длительность: 7/8/9 (Талант 9/10/11)
    Полностью отменяет лечение и эффекты регенерации на длительность.
  • Life Drain icon
    Усиление лечения Life Drain: 0 (Талант 25%)
    Длительность: 10
    Талант усиливает лечение от Life Drain на 25%.
  • Spirit Vessel icon
    Усиление лечения союзнику: 20%
    Уменьшение лечения врагу: 70%
    Длительность: 8
    Усиливает всё лечение и эффекты регенерации, которые получает выбранный союзник, и уменьшает всё лечение и эффекты регенерации, которые получает выбранный враг.

Регенерация здоровья

Основная статья: Регенерация здоровья

Регенерация здоровья определяет количество здоровья, которое юнит получает в секунду. Оно отображается маленькой цифрой со знаком + справа в полосе здоровья юнита.

История версий

Версия
Изменения
  • Формула восстановления здоровья переработана:
    • Старая: Базовое + 0.06*Сила + Прямые бонусы
    • Новая: (Базовое + Прямые бонусы)*(1 + 0,007*Сила) (?)
    • Каждое очко силы увеличивает суммарное восстановление здоровья на 0.7%
    • Базовые значения увеличены на 1.5 для всех героев по новой формуле.
    • Таланты, способности и предметы были изменены для соответствия новой формуле.
  • Регенерация от показателя силы увеличена с 0,03 здоровья/очко до 0,06
  • Базовая регенерация уменьшена на 0,25
  • Значение начального здоровья героев увеличено с 180 до 200.
  • Здоровья за единицу силы увеличено с 19 до 20.
  • Значение начального здоровья героев увеличено с 150 до 180.


Advertisement