Принудительное движение это очень полезный эффект в Dota 2, когда позиция юнита принудительно изменяется заклинанием. Это движение никак не относится к скорости передвижения юнитов и работает даже когда они обезврежены. Множество заклинаний с принудительным движением запрещают юнитам выполнять действия, но некоторые позволяют юниту атаковать, поворачиваться, использовать способности и предметы.
В основном, все эффекты принудительного движения перекрывают друг друга. Наложенный позже эффект убирает предыдущий. Существует несколько исключений.
Принудительные движения также относятся к позитивным и негативным заклинаниям, если они развеиваемые, принудительное движение остановит свое действие.
Обезвреживающее принудительное движение
Эти заклинания полностью обезвреживают юнитов на время действия.
- Длительность: 3/3,5/4
Двигает героя за Batrider на расстоянии 300. - Скорость: 500
Дальность: 300
Длительность: 0,6
Двигает вражеских юнитов в бок от заклинателя и цели - Скорость: 294,12
Дальность: 250
Длительность: 0,85
Двигает юнитов от шестерёнок. - Скорость: 0-500/700/900/1100
Дальность: 250/350/450/550
Длительность: 0,5
Двигает вражеских юнитов в указанную точку. - Скорость: 40
Дальность: 0-160
Макс. Длительность: 0-4
Медленно двигает вражеских юнитов в указанную точку. - Высота: 395
Длительность: 2,5
Толкает юнитов ввысь, даруя возможность пройти под ними. - Скорость: 3000
Дальность: 0-675 ( 1275)
Длительность: 0-0,225 ( 0,425)
Передвигает Faceless Void в указанную точку. - Высота: 350
Длительность: 1,53
Толкает врагов ввысь, даруя возможность пройти под ними. - Высота: 350
Длительность: 0,5
Толкает врагов ввысь, даруя возможность пройти под ними. - Скорость: 950
Дальность: 0-900/1000/1100/1200
Длительность: 0-0,947/1,053/1,158/1,263
Двигает Magnus и всех задетых вражеских героев в указанную точку. - Скорость: 700
Дальность: 0-1000
Высота: 192
Длительность: 0,1-1,4
Двигает Monkey King в виде арки к указанному дереву. - Скорость: 1300
Дальность: 0-1000
Высота: 192
Длительность: 0,1-0,77
Двигает Monkey King в виде арки в центр указанной области. - Скорость: 1000
Дальность: 100-500
Длительность: 0,1-0,5
Двигает вражеского юнита в направлении от Morphling при достижении цели. Дистанция зависит от кол-ва силы и ловкости. - Высота: 350
Длительность: 0,5
Толкает врагов ввысь, даруя возможность пройти под ними. - Скорость: 1600
Дальность: 1300
Длительность: 0,8125
Двигает вражеского юнита к месту, откуда была применена способность. Обезвреживает только врагов. - Скорость: 75
Двигает вражеского юнита к Pudge до расстояния в 125 единиц от него, однако, длительность и расстояние притягивания варьируются. - Высота: 350
Длительность: 0,52
Толкает врагов ввысь, даруя возможность пройти под ними. - Скорость: 286/304/316/324
Дальность: 143/152/158/162
Высота: 50
Длительность: 0,5
Толкает вражеского юнита в виде арки от направления Spirit Breaker. - Высота: 395
Длительность на героях: 6
Длительность на не-героях: 20
Подымает цель вверх. Вверху её высота меняется с ± 75 в интервалах в 1 секунду до приземления. - Скорость: 100
Дальность: 100/150/200/250 ( 275/225/275/325)
Длительность: 1/1,5/2/2,5 ( 2,75/2,25/2,75/3,25)
Притягивает вражеского юнита к Storm Spirit. Не притягивает, если юнита горизонтально перемещает другое заклинание, но продолжает притягивать после прекращения действия другого источника принудительного движения. - Скорость: 0-1333,33 ( 1600)
Дальность: 0-1000 ( 1200)
Высота: 844
Длительность: 0,75
Двигает Techies в виде арки в указанную точку. - Высота: 350
Длительность: 0,5
Толкает врагов ввысь, даруя возможность пройти под ними. - Скорость: 0-3077
Дальность: 0-4000
Высота: 844
Длительность: 1,3
Толкает врагов ввысь, даруя возможность пройти под ними. Так же двигает юнита в цель способности. - Скорость: 675
Дальность: 0-2025
Длительность: 0-3
Передвигает Tusk и всех юнитов в шаре в цель способности до 3 секунд. - Высота: 650
Смертельная высота: 1200
Длительность: 1
Толкает врагов ввысь, даруя возможность пройти под ними. Если удар летальный, цель взлетает вдвое выше. - Скорость: 1400
Дальность: 1400
Высота: 360
Длительность: 1
Ударяет юнита назад в виде арки.
Необезвреживающее принудительное движение
Эти заклинания не полностью обезвреживают юнитов во время действия. Некоторые вообще не обезвреживают, некоторые только частично.
- Скорость: 0-583,33/500/437,5/388,88
Дальность: 0-350
Длительность: 0,6/0,7/0,8/0,9
Двигает вражеских юнитов от места попадания. Дистанция базируется от дальности места применения до места попадания, 350 вблизи, с 0 до 900. - Скорость: 1200
Дальность: 500/600/700/800
Длительность: 0,416/0,5/0,583/0,66
Толкает юнита в направлении взгляда Earth Spirit. - Скорость: 800 (1600 с камнем)
Дальность: 0-800(1600 с камнем)
Длительность: 0-1
Двигает Earth Spirit до максимальной дистанции или до соприкосновения с вражеским героем. - Скорость: 600
Дальность: 1100
Длительность: 1,833
Двигает юнита к Earth Spirit. Требует Aghanim's Scepter. - Скорость: 1500
Дальность: 600
Длительность: 0,4
Толкает юнита в направлении его взгляда. - Скорость (Союзник/Враг): 1500/2250
Дальность (Союзник/Враг): 600/450
Длительность (Союзник/Враг): 0,4/0,2
Двигает цель в направлении её взгляда, если применить на себя или союзника. Двигает цель и заклинателя друг от друга, если цель враг. - Скорость: 1000
Двигает Huskar к цели. Если дальность превышает 1400 после использования способности, то движение прекращается. - Скорость: 1000
Если Io использует способность на союзника на дальности 700 или выше, то его потянет к нему, пока он не будет на расстоянии 300. - Скорость: 1000
Дальность: 525
Высота: 50
Длительность: 0,4
Двигает юнитов в виде арки от указанной области. - Скорость: 650
Дальность: 1000
Длительность: 1,535
Требует Aghanim's Scepter. Тащит вражеских героев в радиусе 200 вокруг корабля с самим кораблем в точку крушения. - Скорость: 1600
Дальность: 600/700/800/900
Длительность: 0,375/0,4375/0,5/0,5625
Толкает Mirana в виде арки в направлении взгляда. - Скорость: 1250
Дальность: 0-1000 ( 1400)
Длительность: 0-0,8 ( 1,12)
Двигает Morphling в указанную точку. - Скорость: ~1400
Дальность: 2800
Длительность: 2
Двигает Phoenix на расстояние 1400 в виде арки в указанную точку и затем возвращается. - Скорость: 1600
Дальность: 1300
Длительность: 0-0,8125
Двигает юнита к Pudge. Не обезвреживает союзников. - Скорость: 933,33
Дальность: 0-700
Высота: 0-164
Длительность: 0-0,75
Толкает Slark в виде арки в направлении взгляда до максимальной дистанции или до соприкосновения с вражеским героем. - Скорость: 300/325/350/375
Двигает Spirit Breaker до цели заклинания. Скорость разгона основана на текущей скорости передвижения героя. Скорость разгона периодически проверяет скорость передвижения и мгновенно под неё адаптируется. - Скорость: 1250/1875/2500
Двигает Storm Spirit в указанную точку, если хватает маны. - Скорость: 1600/2000/2400/2800
Дальность: 0-800/1000/1200/1400 ( 925/1125/1325/1525)
Длительность: 0-0,5 ( 0,58/0,56/0,55/0,54)
Притягивает Timbersaw к дереву.
Движение вверх
Некоторые заклинания двигают юнита вверх, изменяя его Z позицию. Изменения Z позиции юнита влияет на некоторые вещи, такие как время полета снарядов, так как они всегда летят в центра юнита, и способность юнита блокировать проход другим юнитам, так как юнит может блокировать только другого юнита когда они на одной Z позиции.
Но, оно больше не влияет на другие способности которые затрагивают или ищут юнитов внутри области. Юнит подброшенный в воздух с Torrent всё еще полностью будет попадать под влияние других способностей по области как Impale. Атака любого юнита также не учитывает высоту атакуемой цели. Но снарядам атаки нужно пролететь дольше, для достижения цели, тоесть юнит с дальностью атаки 600 всё еще может атаковать юнита находящегося в воздухе на расстоянии 600, игнорируя его высоту.
Источники движения вверх
Эта секция содержит только список источников заклинаний которые двигают юнитов вверх. Детали можно найти в списке выше.
- Batrider — Flamebreak
- Earthshaker — Enchant Totem (Aghanim's Scepter)
- Eul's Scepter of Divinity — Cyclone
- Invoker — Tornado
- Keeper of the Light — Blinding Light
- Kunkka — Torrent
- Lion — Earth Spike
- Mirana — Leap
- Monkey King — Tree Dance
- Monkey King — Primal Spring
- Nyx Assassin — Impale
- Rubick — Telekinesis
- Sand King — Burrowstrike
- Slark — Pounce
- Spirit Breaker — Greater Bash
- Воин шторма — Cyclone
- Tidehunter — Ravage
- Tiny — Toss
- Tusk — Walrus Kick
- Tusk — Walrus PUNCH!
См. также