Dota 2 Вики
Kridsada (обсуждение | вклад)
мНет описания правки
мНет описания правки
 
Строка 1: Строка 1:
'''Система выпадения предметов''' периодически выдает игроку случайные предметы в конце игры.
+
'''Система выпадения предметов''' периодически выдает игроку случайные предметы в конце игры.
   
 
Узнать, какие выпадают предметы можно в [[список выпадающих предметов|списке выпадающих предметов]].
 
Узнать, какие выпадают предметы можно в [[список выпадающих предметов|списке выпадающих предметов]].
   
 
== Способы выпадения предметов ==
 
== Способы выпадения предметов ==
===Матч===
 
*После каждого матча, игрок имеет шанс получить вещь или набор.
 
*Вся система выпадения предметов основана на длительности матча.
 
*Выигрыш или проигрыш никак не влияют на выпадение предметов.
 
   
===[[События]]===
+
=== Матч ===
 
* После каждого матча, игрок имеет шанс получить вещь или набор.
*Некоторые события в игре дают игрокам вещи или наборы.
 
 
* Вся система выпадения предметов основана на длительности матча.
 
* Выигрыш или проигрыш никак не влияют на выпадение предметов.
   
  +
=== [[События]] ===
===Наблюдение турниров===
 
 
* Некоторые события в игре дают игрокам вещи или наборы.
*Когда игру [[наблюдение|наблюдают]] более 100 игроков, есть шанс получить предмет качества {{qualitylink|heroic}}, но только в том случае, если произойдет определенное событие, например, Первая кровь.
 
   
 
=== Наблюдение турниров ===
===Подарок===
 
 
* Когда игру [[наблюдение|наблюдают]] более 100 игроков, есть шанс получить предмет качества {{qualitylink|heroic}}, но только в том случае, если произойдет определенное событие, например, Первая кровь.
*Когда другой игрок использует [[Shopkeeper's Surprise]], [[Legendary Largesse]], или [[Breathtaking Benefaction]] во время матча или в [[Spectating|Spectator mode]], случайно выбранные игроки получат вещи.
 
  +
 
=== Подарок ===
 
* Когда другой игрок использует [[Shopkeeper's Surprise]], [[Legendary Largesse]], или [[Breathtaking Benefaction]] во время матча или в [[Spectating|Spectator mode]], случайно выбранные игроки получат вещи.
   
 
== Выпадающие предметы ==
 
== Выпадающие предметы ==
*Выпадать могут только определенные типы предметов.
+
* Выпадать могут только определенные типы предметов.
*Не каждый предмет из ниже перечисленных категорий может выпадать.
+
* Не каждый предмет из ниже перечисленных категорий может выпадать.
*Выпадающие предметы можно посмотреть в [[список выпадающих предметов|списке выпадающих предметов]].
+
* Выпадающие предметы можно посмотреть в [[список выпадающих предметов|списке выпадающих предметов]].
 
** [[Сокровищницы]]
 
** [[Сокровищницы]]
 
** [[Снаряжение]]
 
** [[Снаряжение]]
Строка 27: Строка 28:
   
 
== Ограничения ==
 
== Ограничения ==
*Игроки которые [[Статистика|покинули]] игру,не могут получить вещь.
+
* Игроки которые [[Статистика|покинули]] игру, не могут получить вещь.
*Игроки в [[Приоритет|низком приоритете]] также не могут получить вещь.<ref name=steam5929-EOGN-4577> [https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=5929-EOGN-4577 Dota 2 Knowledge Base]</ref>
+
* Игроки в [[Приоритет|низком приоритете]] также не могут получить вещь.<ref name=steam5929-EOGN-4577> [https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=5929-EOGN-4577 Dota 2 Knowledge Base]</ref>
   
 
=== Качество ===
 
=== Качество ===
Строка 38: Строка 39:
 
| {{raritylink|common}} || -
 
| {{raritylink|common}} || -
 
|-
 
|-
| {{raritylink|uncommon}} || -
+
| {{raritylink|uncommon}} || -
 
|-
 
|-
 
| {{raritylink|rare}} || Некоторые из этих предметов меняют анимацию героя.
 
| {{raritylink|rare}} || Некоторые из этих предметов меняют анимацию героя.
Строка 51: Строка 52:
 
|}
 
|}
   
==Факты==
+
== Факты ==
*Система выпадения вещей Team fortress 2 была вдохновением для создания системы выпадения вещей в Dota 2
+
* Система выпадения вещей Team fortress 2 была вдохновением для создания системы выпадения вещей в Dota 2
*Получение предмета сопровождается визуальными, звуковыми эффектами и репликой героя, которые базируются на типе [[Редкость|редкости]] предмета.
+
* Получение предмета сопровождается визуальными, звуковыми эффектами и репликой героя, которые базируются на типе [[Редкость|редкости]] предмета.
   
 
== История обновлений ==
 
== История обновлений ==
Строка 62: Строка 63:
 
}}
 
}}
   
==См. также==
+
== См. также ==
 
* [[Снаряжение]]
 
* [[Снаряжение]]
 
* [[Качество]]
 
* [[Качество]]
Строка 69: Строка 70:
   
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
  +
{{примечания}}
<references/>
 
   
 
{{Система}}
 
{{Система}}

Текущая версия от 22:35, 23 апреля 2021

Система выпадения предметов периодически выдает игроку случайные предметы в конце игры.

Узнать, какие выпадают предметы можно в списке выпадающих предметов.

Способы выпадения предметов

Матч

  • После каждого матча, игрок имеет шанс получить вещь или набор.
  • Вся система выпадения предметов основана на длительности матча.
  • Выигрыш или проигрыш никак не влияют на выпадение предметов.

События

  • Некоторые события в игре дают игрокам вещи или наборы.

Наблюдение турниров

  • Когда игру наблюдают более 100 игроков, есть шанс получить предмет качества Heroic, но только в том случае, если произойдет определенное событие, например, Первая кровь.

Подарок

Выпадающие предметы

Ограничения

Качество

Качество предмета Сообщение в игре
Common -
Uncommon -
Rare Некоторые из этих предметов меняют анимацию героя.
Mythical Данные предметы часто имеют другую анимацию и влияют на эффект способности.
Legendary Эти предметы очень редкие, чаще всего являются курьерами или ездовыми животными.
Ancient -
Arcana Предметы этой редкости самые редкие, они добавляют новую модель, звуки, эффекты способностей и иконку героя.

Факты

  • Система выпадения вещей Team fortress 2 была вдохновением для создания системы выпадения вещей в Dota 2
  • Получение предмета сопровождается визуальными, звуковыми эффектами и репликой героя, которые базируются на типе редкости предмета.

История обновлений

Обновление от 12 февраля 2015

  • Увеличен рейт дропа для сетов.
  • Возобновлен дроп единичных предметов.

См. также

Ссылки