Сопротивление эффектам

Материал из Dota 2 Вики
Перейти к: навигация, поиск
Grow icon.png
«
▶️ Thus are mountains built!
Tiny
»

Сопротивление эффектам — это характеристика героя, которая уменьшает длительность контроля и значения замедлений. Обычно у юнитов нет базового сопротивления эффектам.

Механика[править]

Сопротивление эффектам затрагивает все виды негативных эффектов, но в целом влияет только на модификаторы, созданные врагами, но не союзниками. Сопротивление эффектам ограничено 99%, то есть оно не может полностью исключить эффект состояния. Таким образом, оглушения всегда будут сбивать прерываемые способности, даже если фактически герой не был оглушён. Минимальная длительность модификаторов равна одному тику сервера, то есть 0.033 (1/30) секунд.

Сопротивление эффектам не затрагивает все модификаторы, но есть несколько исключений, в основном из-за технических причин. Модификаторы с постоянным эффектом вроде аур обычно не подвергаются ни сопротивлению эффектам, ни длительности задержки после выхода из зоны действия за исключением ауры, которая замедляет — в таком случае значение замедления может быть уменьшено. Если негативный эффект замедляет и наносит периодический урон, вместо длительности уменьшается значение замедления, так что суммарный нанесённый урон не затрагивается. Если негативный эффект наносит периодический урон и применяет другой эффект, его длительность уменьшается, но его интервал срабатывания урона адаптируется так, что он по-прежнему наносит то же количество урона после уменьшенной длительности. Если способность оставляет эффект на нескольких юнитов, основанных друг на друге (к примеру, способности, которые воруют атрибуты, оставляющие эффект на том, кто их использовал, чтобы показать украденные атрибуты), то длительность такого эффекта равна длительности негативного эффекта жертвы, с некоторыми исключениями.

Складывание[править]

Все источники уменьшения сопротивления эффектам складываются по убыванию. Значение сопротивления эффектам юнита изменяется меньше при высоком сопротивлении эффектам и больше при низком сопротивлении эффектам.

Формула
Суммарное сопротивление эффектам юнита (умножьте результат на 100, чтобы получать значение в процентах):

Суммарное сопротивление эффектам = 1 − ((1 − бонус первого сопротивления) × (1 − бонус второго сопротивления))

Длительность негативного эффекта после сопротивления эффектам:

Фактическая длительность = Длительность × (1 − (1 − бонус первого сопротивления) × (1 - бонус второго сопротивления)

Пример:

Spirit Breaker minimap icon.png Spirit Breaker с 2 уровнем способности Bulldoze и Sange and Yasha icon.png Sange and Yasha имеет сопротивление эффектам:
1 - (1 - 0.46) × (1 - 0.16) = 54.64%

Способности, дающие сопротивление эффектам[править]

Источники отрицательного сопротивления эффектам[править]

  • Enfeeble icon.png
    Снижение сопротивления эффектам: 36%/44%/52%/60%
    Длительность: 8

Незатронутые способности[править]

Длительность уменьшена[править]

Значения замедления уменьшены[править]

Длительность и интервал срабатывания уменьшены[править]

Уменьшённый интервал срабатывания подразумевает, что способности срабатывают быстрее, но суммарный урон и другие эффекты остаются теми же.

Другие взаимодействия[править]

  • Cold Feet icon.png
    Уменьшает только длительность оглушения. Не влияет на начальный негативный эффект.
  • Nightmare icon.png
    При применении на противника уменьшает длительность обычным путём. При передаче на другого врага с помощью команды атаки, модификатор неуязвимости всегда использует базовую длительность, а затем уменьшается согласно сопротивлению эффектам новой цели, в то время как модификатор Nightmare копирует уменьшенную длительность предыдущей цели и в дальнейшем уменьшается согласно сопротивлению эффектам новой цели.
  • Flamebreak icon.png
    Уменьшает только длительность негативного эффекта от отбрасывания. Не влияет на негативный эффект горения.
  • Primal Roar icon.png
    Уменьшает длительность всех негативных эффектов для основных и второстепенных целей. Для второстепенных скорость откидывания подстраивается под уменьшенную длительность, так что дальность откидывания остаётся той же.
  • Cursed Crown icon.png
    Уменьшает только длительность оглушения. Не влияет на начальный негативный эффект.
  • Infernal Blade icon.png
    Уменьшает только длительность оглушающего удара. Не влияет на негативный эффект горения.
  • Doom ability icon.png
    Без улучшения от Aghanim's Scepter icon.png Aghanim's Scepter уменьшает длительность и увеличивает интервал срабатывания. С улучшением от Aghanim's Scepter icon.png Aghanim's Scepter не влияет на негативный эффект при нахождении в радиусе обновления действия способности. После выхода из радиуса интервал срабатывания увеличивается, но длительность не уменьшается, что ведёт к нанесению большего урона. После повторного вхождения в радиус действия интервал срабатывания становится обычным. После теоритеческого уменьшения длительности негативный эффект немедленно исчезает.
  • Elder Dragon Form icon.png
    Уменьшает только длительность негативного эффекта от Frost Breath. Не влияет на негативный эффект от Poison Breath.
  • Geomagnetic Grip icon.png
    Уменьшает только длительность безмолвия после столкновения с притянутой каменной копией. Не влияет на длительность притягивания при непосредственном воздействии Enchant Remnant.
  • Malefice icon.png
    Уменьшает только длительность оглушения отдельных срабатываний. Не влияет на негативный эффект от Malefice.
  • Cold Snap icon.png
    Уменьшает только длительность оглушения отдельных срабатываний. Не влияет на негативный эффект от Cold Snap.
  • Dual Breath icon.png
    Уменьшает только значение замедления негативного эффекта от Frost Breath. Не влияет на негативный эффект от Fire Breath.
  • Torrent icon.png
    Уменьшает только длительность замедления. Не влияет на оглушающий негативный эффект.
  • X Marks the Spot icon.png
    Уменьшает длительность обычным образом.
  • Open Wounds icon.png
    Уменьшает длительность. Интервал замедления не адаптируется к уменьшенной длительности.
  • Mana Drain icon.png
    Уменьшает длительность поглощения и значение замедления.
  • Skewer icon.png
    Уменьшает только длительность замедления. Не влияет на негативный эффект от отталкивания.
  • Medallion of Courage icon.png
    Уменьшает длительность негативного эффекта по цели. К тому, кто использовал предмет, негативный эффект не адаптируется.
  • Stone Gaze icon.png
    Уменьшает только длительность окаменения. Не влияет на замедление и модификаторы обращения лицом в сторону Medusa.
  • Meteor Hammer icon.png
    Уменьшает только длительность оглушения. Не влияет на негативный эффект горения.
  • Arcane Orb icon.png
    Уменьшает длительность, но негативный эффект цели и положительный у Outworld Devourer всё ещё показывают обычную длительность.
  • Rolling Thunder icon.png
    Уменьшает только длительность оглушения. Не влияет на длительность отталкивания и перерыв между повторным отталкиванием.
  • Supernova icon.png
    Уменьшает только длительность оглушения. Не влияет на негативный эффект горения.
  • Caustic Finale icon.png
    После применения атаки уменьшает только длительность замедления после взрыва. Не влияет на начальный негативный эффект. После применения с Burrowstrike уменьшает длительность начального негативного эффекта в дополнение к уменьшению длительности замедления.
  • Last Word icon.png
    Уменьшает только длительность безмолвия. Не влияет на начальный негативный эффект.
  • Assassinate icon.png
    Уменьшает только длительность оглушения. Не влияет на модификатор обзора.
  • Solar Crest icon.png
    Уменьшает длительность негативного эффекта по цели. К тому, кто использовал предмет, негативный эффект не адаптируется.
  • Spectral Dagger icon.png
    Уменьшает длительность создания негативного эффекта следа. При прямом использовании по цели может уменьшить длительность негативного эффекта замедления. При использовании на точку не влияет на негативный эффект замедления.
  • Psionic Trap icon.png
    При использовании способности Templar Assassin уменьшает значение замедления. При использовании способности самой ловушки уменьшает значение и длительность замедления, увеличивает периодический урон.
  • Reflection icon.png
    Уменьшает длительность замедления. Не уменьшает длительность иллюзий.
  • Chakram icon.png
    Уменьшает длительность замедления при прохождении сквозь. Не влияет на негативный эффект от неподвижной Chakram.
  • Snowball icon.png
    Уменьшает длительность оглушения. Не влияет на модификатор обзора.
  • Walrus Punch icon.png
    Уменьшает только длительность замедления. Не влияет на негативный эффект отбрасывания.
  • Walrus Kick icon.png
    Уменьшает только длительность замедления. Не влияет на негативный эффект отбрасывания.
  • Pit of Malice icon.png
    Уменьшает только длительность оцепенения. Не влияет на интервал времени между ними.
  • Decay icon.png
    Уменьшает длительность, но негативный эффект цели и положительный эффект для Undying всё ещё показывают обычную длительность.
  • Winter's Curse icon.png
    Уменьшает только длительность проклятия основной цели. Не влияет на негативный эффект провокации.
  • Wraithfire Blast icon.png
    Уменьшает длительность оглушения. Уменьшает значение замедления от негативного эффекта горения.

История версий[править]

Версия
Изменения
  • Enrage теперь даёт 0% (Талант 80%) сопротивления эффектам при активации.
  • Герои с основным атрибутом Strength attribute symbol.png сила более не получают 0,15% к сопротивлению эффектам за единицу силы.
  • Сопротивление эффектам введено в игру.
    • Герои с основным атрибутом Strength attribute symbol.png сила теперь получают 0.15% к сопротивлению эффектам за единицу силы.
    • Добавлен Aeon Disk icon.png Aeon Disk, который пассивно предоставляет 25% к сопротивлению эффектам.
    • Grow теперь предоставляет 20%/30%/40% к сопротивлению эффектам.

История обновлений[править]

Обновление
Описание
  • Unit stats tooltips now show total status resistance. [?]
  • Fixed Shackleshot interaction with status resistance.
  • Fixed Nether Strike and Snowball vision modifiers being reduced by status resistance.
  • Fixed Freezing Aura and Tempest slow values not being reduced by status resistance.
  • Fixed Pit of Malice's root interval being reduced by status resistance.
  • Fixed Rolling Thunder's timeout modifier being reduced by status resistance.
  • [Н] Fixed Flaming Lasso's Aghanim's Scepter damage debuff being reduced twice.
  • [Н] Fixed the secondary Flaming Lasso's debuff duration being reduced by the primary target's resistance, instead of only their own resistance.
  • Fixed status resistance increasing tick rate of Psionic Trap and Aghanim's Scepter icon.png Aghanim's Scepter upgraded Doom.
  • Fixed the following spells getting reduced for all hit enemies, instead of only for units who have status resistance: Aftershock, Magnetize silence and Overgrowth.
  • Fixed Petrify's tick rate not updating to the reduced debuff value.
  • Fixed Shadowraze's debuff not being reduced after the first stack.
  • Fixed Quill Spray's debuff visually not updating properly after the first stack.
  • Fixed Dismember's pull debuff being reduced twice.
  • Fixed status resistance reducing the duration when self-casting X Marks the Spot.
  • Fixed status resistance inconsistently reducing Storm Hammer's duration depending on the units in the AoE.