Строе́ния — особый тип юнитов, неподвластный ни одному игроку. В начале каждого матча команды получают в распоряжение набор строений, появляющихся в заданных позициях. Обе фракции имеют одинаковый набор, отличающийся лишь визуально. Строения в большинстве своём выполняют защитную функцию и являются главной целью игры.
Все строения имеют схожие базовые характеристики. Они обладают иммунитетом к большинству заклинаний (который обходят лишь некоторые из них), имеют тип брони Строения, наносят осадный урон при атаке и не могут передвигаться. При уничтожении некоторые строения дают золото уничтожившему их игроку и/или его команде. При уровне здоровья ниже 10% строения (кроме Крепости) можно добить, чтобы отнять или уменьшить награду вражеской команде. Строения не дают опыт. Уничтоженное здание не восстанавливается, пропадая до конца игры.
Каждая сторона имеет по 29 зданий.
Башни
Строе́ния — особый тип юнитов, неподвластный ни одному игроку. В начале каждого матча команды получают в распоряжение набор строений, появляющихся в заданных позициях. Обе фракции имеют одинаковый набор, отличающийся лишь визуально. Строения в большинстве своём выполняют защитную функцию и являются главной целью игры.
Все строения имеют схожие базовые характеристики. Они обладают иммунитетом к большинству заклинаний (который обходят лишь некоторые из них), имеют тип брони Строения, наносят осадный урон при атаке и не могут передвигаться. При уничтожении некоторые строения дают золото уничтожившему их игроку и/или его команде. При уровне здоровья ниже 10% строения (кроме Крепости) можно добить, чтобы отнять или уменьшить награду вражеской команде. Строения не дают опыт. Уничтоженное здание не восстанавливается, пропадая до конца игры.
Каждая сторона имеет по 29 зданий.
Башни
Обнаружена петля в шаблонах: Башни
Способности
Аура
Союзных героев
- Усиление от ауры задерживается на 0.5 секунд.
- Несколько усилений не складываются.
- При телепортации от башен 2/3/4 к 1-й башне или наоборот, количество брони обновляется после задержки.
- Действует только на союзных героев, иллюзии и крипов-героев. Другие союзные юниты не попадают под действие.
- Действует на нуязвимых, но не скрытых героев.
Пассивная
Себя
- Эффект не является аурой. Броня адаптируется незамедлительно при появлении врага в радиусе.
- Включая невидимых, неуязвимых, скрытых и находящихся в тумане войны врагов.
- Иллюзии, а также клоны от Divided We Stand и Wukong's Command игнорируются и не увеличивают броню башен.
- Однако, клоны от Tempest Double не игнорируются.
Крепости
Крепость (также часто называемая Трон) — главное строение каждой из фракций, находящееся внутри их баз, являясь тем самым основной целью для противника. Основная задача каждого матча — уничтожить крепость врага, защитив свою от нападений противника. Сама по себе крепость не имеет средств для защиты, но она окружена 2-мя защитными башнями 4-го уровня. Для возможности атаковать крепость нужно сперва уничтожить обе эти башни.
Крепости имеют радиус обзора {{#show:Крепость|?sight range day#}}/{{#show:Крепость|?sight range night#}} и обнаруживают невидимых врагов в радиусе {{#show:Крепость#True Sight|?value1#}} вокруг них.
Строение | Здоровье | Порог для добивания | Восстановление здоровья | Броня | Защита от обхода |
---|---|---|---|---|---|
Крепость | ?health#}} | N/A | ?health regen#}} | ?armor#}} |
Казармы
Обнаружена петля в шаблонах: Казармы
Фонтаны
Фонтан — сооружение, которое находится в зоне возрождения героев каждой из фракций и дает им ауру восстановления здоровья и маны. Также фонтан защищает героев от вражеских юнитов, зашедших в зону его досягаемости. Фонтаны используют ту же систему приоритетов, что и башни, только их огонь нельзя мгновенно вызвать на себя атакой по герою. Фонтаны неуязвимы, потому не могут быть уничтожены.
Фонтан дает обзор в радиусе {{#show:Фонтан|?sight range day#}}/{{#show:Фонтан|?sight range night#}} и может обнаруживать невидимых врагов в радиусе {{#show:Фонтан#True Sight|?value1#}} вокруг себя.
Строение | Урон | БВА | УВС | Дальность атаки | Скорость снаряда | Защита от обхода |
---|---|---|---|---|---|---|
Фонтан | ?attack damage min#}}‒{{#show:Фонтан|?attack damage max#}} | ?base attack time#}} | Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» | ?attack range#}} | ?missile speed#}} |
Способности
Аура
Союзников
- Эффект ауры задерживается на 3 секунды.
- Восстановление в виде регенерации, то есть восстанавливает Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»% от максимального здоровья и Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» + Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»% от максимальной маны в 0,1 секунды.
- Полностью складывается с другими источниками регенерации. Бонусы не считаются процентным увеличением регенерации.
- Полностью излечиваает юнитов за Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» секунд. Мана восстанавливается быстрее из-за части от начальной маны, так что чем меньше запас маны, тем быстрее она восстановится.
- Аура также наполняет Bottle и дает курьеру команды неуязвимость.
- Из-за задержки ауры на 3 секунды, Bottle продолжает наполняться даже если она вне дальности, пока эффект не пропадёт.
- Затрагивает неуязвимых, но не спрятанных юнитов.
Святыни
Святыни - маленькие поддерживающие строения за пределами баз команд. У каждой команды в распоряжении по 1 святыне между двумя лагерями в дополнительном лесу и ещё по 1 святыне в центре основного леса. Святыни неуязвимы, пока не падёт любая 3-я башня соответствующей команды.
Святыни не обладают обзором и способностью обнаруживать невидимых юнитов. Это значит, что святыни не являются бесплатным аналогом вардов. Однако, так как они являются стандартными строениями, на них можно телепортироваться при помощи Town Portal Scroll и Boots of Travel, но с меньшей максимальной дистанцией от них.
Строение | Здоровье | Порог для добивания | Восстановление здоровья | Броня | Защита от обхода |
---|---|---|---|---|---|
Святыня | ?health#}} | Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» | ?health regen#}} | ?armor#}} |
Святыни не дают золото уничтожившему их игроку, но дают командную награду. Добивание святыни не уменьшает командную награду.
Строение | Командная награда | Награда за добивание | Всего команде | Всего при добивании |
---|---|---|---|---|
Святыня | ?bounty team#}} | ?bounty team#}} | Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» | Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» |
Способности
Ошибка Lua: Error in "where" parameter: the string "#" cannot be used within #cargo_query..
Постройки
В дополнение к описанным сверху строениям, существуют прочие строения, действующие как буфер внутри базы, именуемые Постройками или Статуями (хотя в игре они называются просто Постройки). Эти строения существуют только лишь для отвлечения вражеских крипов от главных целей до достижения 4-х башен или крепости, тем самым давая защитникам время для действий. Всего на каждой базе 8 таких строений, равномерно разбросанных вокруг крепости.
Пять из восьми строений (те 5, что формируют полу-круг вокруг крепости) можно настроить при помощи блоков статуй, придавая им различный вид и заставляя их высвечивать текстовое предупреждение при уничтожении. Это имеет лишь косметический эффект, и не влияет на игровой процесс. Каждый игрок может менять один блок на своей базе.
Постройки имеют радиус обзора {{#show:Постройка|?sight range day#}}/{{#show:Постройка|?sight range night#}} и не могут атаковать. У них нет специальных способностей и возможности обнаруживать невидимых.
Постройки Света имеют две модели, когда постройки Тьмы лишь одну.
Строение | Здоровье | Порог для добивания | Восстановление здоровья | Броня | Награда за уничтожение | Защита от обхода |
---|---|---|---|---|---|---|
Постройка | ?health#}} | Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» | ?health regen#}} | ?armor#}} | ?bounty min#}}‒{{#show:Постройка|?bounty max#}} |
Защита от обхода
Защита от обхода - пассивная способность большинства строений. Только Ошибка Lua в Модуль:VarQuery на строке 44: Не найдено результатов.. 1-я Башня и Фонтаны не имеют её. Будучи активной, способность защищает строения, вылечивая любой наносимый вражескими юнитами урон, тем самым усложняя их уничтожение. Эта защита отключается, когда вражеский линейный крип попадает в радиус действия способности, указанный на картинке справа. Крип не должен быть под контролем игрока, только контролируемые ИИ линейные крипы могут отключать её. После отключения повторная активация проходит с задержкой.
Всего есть 4 отдельных зоны отключения Защиты от обхода. Каждая 2-я башня имеет собственную круглую зону вокруг себя. Самая большая зона исходит от Крепости и защищает строения на всей базе. Это значит, что любая 2-я башня имеет отдельную от башен других линий защиту, которая не отключается вместе с другими. В то же время, строения на базе находятся в единой зоне, потому все они потеряют защиту при нахождении вражеского крипа любой линии внутри неё. Радиус зоны вокруг Крепости настолько огромен, что выходит за пределы возвышенности базы. На стороне Тьмы эта зона простирается до подъёма за 2-й башней верхней и нижней линий и до самой 2-й башни центральной линии. На стороне Света зона заканчивается у подъёма за верхней 2-й башней, у центральной 2-й башни и на полпути к подъёму нижней 2-й башни.
Защита от обхода не отвечает за неуязвимость строений, потому они остаются неуязвимыми, пока соответствующие башни не будут уничтожены.
- Все строения, кроме 1-й башни имеют эту способность.
- Защиты от обхода 2-х башен не зависят друг от друга и от защиты от обхода строений базы.
- Однако, защиты от обхода строений внутри базы связаны. Если одно строение теряет защиту от обхода, то ее теряют и остальные.
- Обнаружение юнитов - аура. Если вражеский крип оказывается в радиусе 900 к строению, защита пропадает.
- Эффект ауры имеет задержку в 0,5 секунд, поэтому задержка повторной активации фактически равна 15,5 секундам.
- Под эффектом способности,строение получает на 25% меньше урона от любых источников и на 30% меньше урона от иллюзий.
- В это включается урон от заклинаний, не только атак, включая заклинания иллюзий.
- Без защиты от обхода здание получает только на 30% меньше урона от атак иллюзий (включая их заклинания).
- Если строение под защитой получит урон от врага, оно немедленно начнёт лечение.
- Лечит 9 здоровья в 0,1 секунды, что значит 90 здоровья в секунду.
- Это значит что возможно уничтожить строение под защитой, нанося больше, чем 90 урона в секунду (после уменьшений).
- Излечивает только урон нанесённый вражескими юнитами. Урон от союзников не лечится.
True Sight
Башни, Крепости и Фонтаны имеют True Sight, способность, позволяющую видеть невидимых юнитов. Радиусы различаются от строения к строению.
Аура
Врагов
- True Sight дается на местность, а не на текущую видимость строения. Она полностью беспрепятственна.
- True Sight это аура, эффект задерживается на 0,5 секунды.
- Не может обнаружить юнитов под эффектом Shadow Dance, Smoke of Deceit и мин Techies в радиусе 125 от улучшенным Minefield Sign от Aghanim's Scepter.
История версий
- Защита от обхода теперь также уменьшает получаемый урон на 25%.
- Увеличена регенерация во время действия защиты от обхода.
- Slightly increased the regen rate of barracks and towers when they are attacked without nearby creeps/corpses from 40 to 55.
- Added a new regeneration armor mechanism for towers and rax.
- The "regen armor" is stripped away whenever there are nearby creeps (or corpses). It gets restored once 15 seconds elapse without a nearby unit.
- If a tower or rax takes damage without the regen armor, that life lost can never be naturally regenerated. If it does have the regen armor, then it will regenerate at a rate of 40 health/second and take only 25% damage from illusions.
- Flagged areas are: 1) All places considered in or near base, 2) second top tower, 3) second mid tower, 4) second bot tower.
Укрепление строений
Укрепление строений (вкратце Глиф) - способность, доступная любому игроку, защищающая союзные строения и крипов от входящего урона на короткий промежуток времени. Эффект длится недолго, но имеет очень длинное время перезарядки, что увеличивает важность его грамотного использования. Глиф используют для прекращения осады или достаточной его задержки для организации контратаки. И наоборот, его можно использовать для осады, наложив защиту на союзных крипов в правильный момент.
Укрепление строений может быть активировано любым игроком при нажатии кнопки справа от миникарты или заданной клавишей на клавиатуре. Перезарядка Укрепления общая для всей команды, так что при использовании способности одним игроком она становится временно недоступной для всех союзников. Однако при уничтожении 1-й башни перезарядка обновляется спустя 1 секунду.
Ненаправленная
Союзников
- Даёт союзным строениям и линейным крипам 100% уменьшение входящего урона, предотвращая получение ими абсолютно любого урона.
- Не накладывает неуязвимость, так как это не позволит атаковать их или использовать направляемые способности.
- Перезарядка обновляется при потере командой 1-й башни.
Способности, влияющие на строения
Следующие способности могут наносить урон строениям или выбирать их в качестве цели.
Большинство наносящих физический урон способностей героев считаются уроном героя, потому их урон уменьшается на 50% против брони строений.
- Полностью влияет на союзные строения.
- Негативный и позитивный эффекты полностью влияют на строения.
- Влияет на строения.
- Boots of Travel — [[Boots of Travel#|]]Можно телепортироваться на строения.
- Centaur Warrunner — [[Centaur Warrunner#|]]64px|text-top|link=Centaur Warrunner#Влияет на вражеские строения. Союзные строения не попадают под влияние.
- Clinkz — [[Clinkz#|]]64px|text-top|link=Clinkz#Урон уменьшается бронёй и её типом.
- Полностью влияет на союзные строения.
- Урон уменьшается бронёй и её типом.
- Полностью влияет на строения.
- Corrosive Breath наносит полный урон строениям.
- Earth — [[Earth#|]]64px|text-top|link=Earth#Позволяет атакам Earth наносить на 300% больше урона строениям.
- Полностью влияет на строения.
- Полностью влияет на строения.
- Урон уменьшается только значением брони.
- Lich — [[Lich#|]]64px|text-top|link=Lich#Может использоваться на союзные строения, полностью затрагивая их. Не замедляет вражеские строения.
- Meteor Hammer — [[Meteor Hammer#|]]Полностью влияет на строения. Использует отличные от других юнитов значения урона.
- Полностью влияет на вражеские строения. Не влияет на союзные строения.
- Night Stalker — [[Night Stalker#|]]64px|text-top|link=Night Stalker#Влияет на радиус обзора построек.
- Полностью влияет на строения.
- Полностью влияет на союзные строения при улучшении от Aghanim's Scepter.
- Полностью влияет на строения.
- Наносит 50% урона строениям.
- Может бить строения молнией когда улучшена с Aghanim's Scepter. Не уменьшает броню строений. Урон уменьшается только значением брони.
- Spirit Bear — [[Spirit Bear#|]]64px|text-top|link=Spirit Bear#Позволяет атакам Spirit Bear наносить на 40% больше урона строениям.
- Наносит 25% урона строениям.
- Позволяет атакам Tiny наносить на 75% больше урона при наличии дерева.
- Наносит 33% урона строениям в радиусе урона. Не может бросить или взять в цель строение.
- Позволяет телепортироваться только к строениям.
- Полностью влияет на строения.
Ссылки
{{#set: | title = Строения }}
de:Buildings
Способности
Аура
Союзных героев
- Усиление от ауры задерживается на 0.5 секунд.
- Несколько усилений не складываются.
- При телепортации от башен 2/3/4 к 1-й башне или наоборот, количество брони обновляется после задержки.
- Действует только на союзных героев, иллюзии и крипов-героев. Другие союзные юниты не попадают под действие.
- Действует на нуязвимых, но не скрытых героев.
Пассивная
Себя
- Эффект не является аурой. Броня адаптируется незамедлительно при появлении врага в радиусе.
- Включая невидимых, неуязвимых, скрытых и находящихся в тумане войны врагов.
- Иллюзии, а также клоны от Divided We Stand и Wukong's Command игнорируются и не увеличивают броню башен.
- Однако, клоны от Tempest Double не игнорируются.
Крепости
Крепость (также часто называемая Трон) — главное строение каждой из фракций, находящееся внутри их баз, являясь тем самым основной целью для противника. Основная задача каждого матча — уничтожить крепость врага, защитив свою от нападений противника. Сама по себе крепость не имеет средств для защиты, но она окружена 2-мя защитными башнями 4-го уровня. Для возможности атаковать крепость нужно сперва уничтожить обе эти башни.
Крепости имеют радиус обзора {{#show:Крепость|?sight range day#}}/{{#show:Крепость|?sight range night#}} и обнаруживают невидимых врагов в радиусе {{#show:Крепость#True Sight|?value1#}} вокруг них.
Строение | Здоровье | Порог для добивания | Восстановление здоровья | Броня | Защита от обхода |
---|---|---|---|---|---|
Крепость | ?health#}} | N/A | ?health regen#}} | ?armor#}} |
Казармы
Строе́ния — особый тип юнитов, неподвластный ни одному игроку. В начале каждого матча команды получают в распоряжение набор строений, появляющихся в заданных позициях. Обе фракции имеют одинаковый набор, отличающийся лишь визуально. Строения в большинстве своём выполняют защитную функцию и являются главной целью игры.
Все строения имеют схожие базовые характеристики. Они обладают иммунитетом к большинству заклинаний (который обходят лишь некоторые из них), имеют тип брони Строения, наносят осадный урон при атаке и не могут передвигаться. При уничтожении некоторые строения дают золото уничтожившему их игроку и/или его команде. При уровне здоровья ниже 10% строения (кроме Крепости) можно добить, чтобы отнять или уменьшить награду вражеской команде. Строения не дают опыт. Уничтоженное здание не восстанавливается, пропадая до конца игры.
Каждая сторона имеет по 29 зданий.
Башни
Обнаружена петля в шаблонах: Башни
Способности
Аура
Союзных героев
- Усиление от ауры задерживается на 0.5 секунд.
- Несколько усилений не складываются.
- При телепортации от башен 2/3/4 к 1-й башне или наоборот, количество брони обновляется после задержки.
- Действует только на союзных героев, иллюзии и крипов-героев. Другие союзные юниты не попадают под действие.
- Действует на нуязвимых, но не скрытых героев.
Пассивная
Себя
- Эффект не является аурой. Броня адаптируется незамедлительно при появлении врага в радиусе.
- Включая невидимых, неуязвимых, скрытых и находящихся в тумане войны врагов.
- Иллюзии, а также клоны от Divided We Stand и Wukong's Command игнорируются и не увеличивают броню башен.
- Однако, клоны от Tempest Double не игнорируются.
Крепости
Крепость (также часто называемая Трон) — главное строение каждой из фракций, находящееся внутри их баз, являясь тем самым основной целью для противника. Основная задача каждого матча — уничтожить крепость врага, защитив свою от нападений противника. Сама по себе крепость не имеет средств для защиты, но она окружена 2-мя защитными башнями 4-го уровня. Для возможности атаковать крепость нужно сперва уничтожить обе эти башни.
Крепости имеют радиус обзора {{#show:Крепость|?sight range day#}}/{{#show:Крепость|?sight range night#}} и обнаруживают невидимых врагов в радиусе {{#show:Крепость#True Sight|?value1#}} вокруг них.
Строение | Здоровье | Порог для добивания | Восстановление здоровья | Броня | Защита от обхода |
---|---|---|---|---|---|
Крепость | ?health#}} | N/A | ?health regen#}} | ?armor#}} |
Казармы
Обнаружена петля в шаблонах: Казармы
Фонтаны
Фонтан — сооружение, которое находится в зоне возрождения героев каждой из фракций и дает им ауру восстановления здоровья и маны. Также фонтан защищает героев от вражеских юнитов, зашедших в зону его досягаемости. Фонтаны используют ту же систему приоритетов, что и башни, только их огонь нельзя мгновенно вызвать на себя атакой по герою. Фонтаны неуязвимы, потому не могут быть уничтожены.
Фонтан дает обзор в радиусе {{#show:Фонтан|?sight range day#}}/{{#show:Фонтан|?sight range night#}} и может обнаруживать невидимых врагов в радиусе {{#show:Фонтан#True Sight|?value1#}} вокруг себя.
Строение | Урон | БВА | УВС | Дальность атаки | Скорость снаряда | Защита от обхода |
---|---|---|---|---|---|---|
Фонтан | ?attack damage min#}}‒{{#show:Фонтан|?attack damage max#}} | ?base attack time#}} | Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» | ?attack range#}} | ?missile speed#}} |
Способности
Аура
Союзников
- Эффект ауры задерживается на 3 секунды.
- Восстановление в виде регенерации, то есть восстанавливает Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»% от максимального здоровья и Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» + Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»% от максимальной маны в 0,1 секунды.
- Полностью складывается с другими источниками регенерации. Бонусы не считаются процентным увеличением регенерации.
- Полностью излечиваает юнитов за Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» секунд. Мана восстанавливается быстрее из-за части от начальной маны, так что чем меньше запас маны, тем быстрее она восстановится.
- Аура также наполняет Bottle и дает курьеру команды неуязвимость.
- Из-за задержки ауры на 3 секунды, Bottle продолжает наполняться даже если она вне дальности, пока эффект не пропадёт.
- Затрагивает неуязвимых, но не спрятанных юнитов.
Святыни
Святыни - маленькие поддерживающие строения за пределами баз команд. У каждой команды в распоряжении по 1 святыне между двумя лагерями в дополнительном лесу и ещё по 1 святыне в центре основного леса. Святыни неуязвимы, пока не падёт любая 3-я башня соответствующей команды.
Святыни не обладают обзором и способностью обнаруживать невидимых юнитов. Это значит, что святыни не являются бесплатным аналогом вардов. Однако, так как они являются стандартными строениями, на них можно телепортироваться при помощи Town Portal Scroll и Boots of Travel, но с меньшей максимальной дистанцией от них.
Строение | Здоровье | Порог для добивания | Восстановление здоровья | Броня | Защита от обхода |
---|---|---|---|---|---|
Святыня | ?health#}} | Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» | ?health regen#}} | ?armor#}} |
Святыни не дают золото уничтожившему их игроку, но дают командную награду. Добивание святыни не уменьшает командную награду.
Строение | Командная награда | Награда за добивание | Всего команде | Всего при добивании |
---|---|---|---|---|
Святыня | ?bounty team#}} | ?bounty team#}} | Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» | Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» |
Способности
Ошибка Lua: Error in "where" parameter: the string "#" cannot be used within #cargo_query..
Постройки
В дополнение к описанным сверху строениям, существуют прочие строения, действующие как буфер внутри базы, именуемые Постройками или Статуями (хотя в игре они называются просто Постройки). Эти строения существуют только лишь для отвлечения вражеских крипов от главных целей до достижения 4-х башен или крепости, тем самым давая защитникам время для действий. Всего на каждой базе 8 таких строений, равномерно разбросанных вокруг крепости.
Пять из восьми строений (те 5, что формируют полу-круг вокруг крепости) можно настроить при помощи блоков статуй, придавая им различный вид и заставляя их высвечивать текстовое предупреждение при уничтожении. Это имеет лишь косметический эффект, и не влияет на игровой процесс. Каждый игрок может менять один блок на своей базе.
Постройки имеют радиус обзора {{#show:Постройка|?sight range day#}}/{{#show:Постройка|?sight range night#}} и не могут атаковать. У них нет специальных способностей и возможности обнаруживать невидимых.
Постройки Света имеют две модели, когда постройки Тьмы лишь одну.
Строение | Здоровье | Порог для добивания | Восстановление здоровья | Броня | Награда за уничтожение | Защита от обхода |
---|---|---|---|---|---|---|
Постройка | ?health#}} | Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» | ?health regen#}} | ?armor#}} | ?bounty min#}}‒{{#show:Постройка|?bounty max#}} |
Защита от обхода
Защита от обхода - пассивная способность большинства строений. Только Ошибка Lua в Модуль:VarQuery на строке 44: Не найдено результатов.. 1-я Башня и Фонтаны не имеют её. Будучи активной, способность защищает строения, вылечивая любой наносимый вражескими юнитами урон, тем самым усложняя их уничтожение. Эта защита отключается, когда вражеский линейный крип попадает в радиус действия способности, указанный на картинке справа. Крип не должен быть под контролем игрока, только контролируемые ИИ линейные крипы могут отключать её. После отключения повторная активация проходит с задержкой.
Всего есть 4 отдельных зоны отключения Защиты от обхода. Каждая 2-я башня имеет собственную круглую зону вокруг себя. Самая большая зона исходит от Крепости и защищает строения на всей базе. Это значит, что любая 2-я башня имеет отдельную от башен других линий защиту, которая не отключается вместе с другими. В то же время, строения на базе находятся в единой зоне, потому все они потеряют защиту при нахождении вражеского крипа любой линии внутри неё. Радиус зоны вокруг Крепости настолько огромен, что выходит за пределы возвышенности базы. На стороне Тьмы эта зона простирается до подъёма за 2-й башней верхней и нижней линий и до самой 2-й башни центральной линии. На стороне Света зона заканчивается у подъёма за верхней 2-й башней, у центральной 2-й башни и на полпути к подъёму нижней 2-й башни.
Защита от обхода не отвечает за неуязвимость строений, потому они остаются неуязвимыми, пока соответствующие башни не будут уничтожены.
- Все строения, кроме 1-й башни имеют эту способность.
- Защиты от обхода 2-х башен не зависят друг от друга и от защиты от обхода строений базы.
- Однако, защиты от обхода строений внутри базы связаны. Если одно строение теряет защиту от обхода, то ее теряют и остальные.
- Обнаружение юнитов - аура. Если вражеский крип оказывается в радиусе 900 к строению, защита пропадает.
- Эффект ауры имеет задержку в 0,5 секунд, поэтому задержка повторной активации фактически равна 15,5 секундам.
- Под эффектом способности,строение получает на 25% меньше урона от любых источников и на 30% меньше урона от иллюзий.
- В это включается урон от заклинаний, не только атак, включая заклинания иллюзий.
- Без защиты от обхода здание получает только на 30% меньше урона от атак иллюзий (включая их заклинания).
- Если строение под защитой получит урон от врага, оно немедленно начнёт лечение.
- Лечит 9 здоровья в 0,1 секунды, что значит 90 здоровья в секунду.
- Это значит что возможно уничтожить строение под защитой, нанося больше, чем 90 урона в секунду (после уменьшений).
- Излечивает только урон нанесённый вражескими юнитами. Урон от союзников не лечится.
True Sight
Башни, Крепости и Фонтаны имеют True Sight, способность, позволяющую видеть невидимых юнитов. Радиусы различаются от строения к строению.
Аура
Врагов
- True Sight дается на местность, а не на текущую видимость строения. Она полностью беспрепятственна.
- True Sight это аура, эффект задерживается на 0,5 секунды.
- Не может обнаружить юнитов под эффектом Shadow Dance, Smoke of Deceit и мин Techies в радиусе 125 от улучшенным Minefield Sign от Aghanim's Scepter.
История версий
- Защита от обхода теперь также уменьшает получаемый урон на 25%.
- Увеличена регенерация во время действия защиты от обхода.
- Slightly increased the regen rate of barracks and towers when they are attacked without nearby creeps/corpses from 40 to 55.
- Added a new regeneration armor mechanism for towers and rax.
- The "regen armor" is stripped away whenever there are nearby creeps (or corpses). It gets restored once 15 seconds elapse without a nearby unit.
- If a tower or rax takes damage without the regen armor, that life lost can never be naturally regenerated. If it does have the regen armor, then it will regenerate at a rate of 40 health/second and take only 25% damage from illusions.
- Flagged areas are: 1) All places considered in or near base, 2) second top tower, 3) second mid tower, 4) second bot tower.
Укрепление строений
Укрепление строений (вкратце Глиф) - способность, доступная любому игроку, защищающая союзные строения и крипов от входящего урона на короткий промежуток времени. Эффект длится недолго, но имеет очень длинное время перезарядки, что увеличивает важность его грамотного использования. Глиф используют для прекращения осады или достаточной его задержки для организации контратаки. И наоборот, его можно использовать для осады, наложив защиту на союзных крипов в правильный момент.
Укрепление строений может быть активировано любым игроком при нажатии кнопки справа от миникарты или заданной клавишей на клавиатуре. Перезарядка Укрепления общая для всей команды, так что при использовании способности одним игроком она становится временно недоступной для всех союзников. Однако при уничтожении 1-й башни перезарядка обновляется спустя 1 секунду.
Ненаправленная
Союзников
- Даёт союзным строениям и линейным крипам 100% уменьшение входящего урона, предотвращая получение ими абсолютно любого урона.
- Не накладывает неуязвимость, так как это не позволит атаковать их или использовать направляемые способности.
- Перезарядка обновляется при потере командой 1-й башни.
Способности, влияющие на строения
Следующие способности могут наносить урон строениям или выбирать их в качестве цели.
Большинство наносящих физический урон способностей героев считаются уроном героя, потому их урон уменьшается на 50% против брони строений.
- Полностью влияет на союзные строения.
- Негативный и позитивный эффекты полностью влияют на строения.
- Влияет на строения.
- Boots of Travel — [[Boots of Travel#|]]Можно телепортироваться на строения.
- Centaur Warrunner — [[Centaur Warrunner#|]]64px|text-top|link=Centaur Warrunner#Влияет на вражеские строения. Союзные строения не попадают под влияние.
- Clinkz — [[Clinkz#|]]64px|text-top|link=Clinkz#Урон уменьшается бронёй и её типом.
- Полностью влияет на союзные строения.
- Урон уменьшается бронёй и её типом.
- Полностью влияет на строения.
- Corrosive Breath наносит полный урон строениям.
- Earth — [[Earth#|]]64px|text-top|link=Earth#Позволяет атакам Earth наносить на 300% больше урона строениям.
- Полностью влияет на строения.
- Полностью влияет на строения.
- Урон уменьшается только значением брони.
- Lich — [[Lich#|]]64px|text-top|link=Lich#Может использоваться на союзные строения, полностью затрагивая их. Не замедляет вражеские строения.
- Meteor Hammer — [[Meteor Hammer#|]]Полностью влияет на строения. Использует отличные от других юнитов значения урона.
- Полностью влияет на вражеские строения. Не влияет на союзные строения.
- Night Stalker — [[Night Stalker#|]]64px|text-top|link=Night Stalker#Влияет на радиус обзора построек.
- Полностью влияет на строения.
- Полностью влияет на союзные строения при улучшении от Aghanim's Scepter.
- Полностью влияет на строения.
- Наносит 50% урона строениям.
- Может бить строения молнией когда улучшена с Aghanim's Scepter. Не уменьшает броню строений. Урон уменьшается только значением брони.
- Spirit Bear — [[Spirit Bear#|]]64px|text-top|link=Spirit Bear#Позволяет атакам Spirit Bear наносить на 40% больше урона строениям.
- Наносит 25% урона строениям.
- Позволяет атакам Tiny наносить на 75% больше урона при наличии дерева.
- Наносит 33% урона строениям в радиусе урона. Не может бросить или взять в цель строение.
- Позволяет телепортироваться только к строениям.
- Полностью влияет на строения.
Ссылки
|
{{#set: | title = Строения }}
de:Buildings
Фонтаны
Фонтан — сооружение, которое находится в зоне возрождения героев каждой из фракций и дает им ауру восстановления здоровья и маны. Также фонтан защищает героев от вражеских юнитов, зашедших в зону его досягаемости. Фонтаны используют ту же систему приоритетов, что и башни, только их огонь нельзя мгновенно вызвать на себя атакой по герою. Фонтаны неуязвимы, потому не могут быть уничтожены.
Фонтан дает обзор в радиусе {{#show:Фонтан|?sight range day#}}/{{#show:Фонтан|?sight range night#}} и может обнаруживать невидимых врагов в радиусе {{#show:Фонтан#True Sight|?value1#}} вокруг себя.
Строение | Урон | БВА | УВС | Дальность атаки | Скорость снаряда | Защита от обхода |
---|---|---|---|---|---|---|
Фонтан | ?attack damage min#}}‒{{#show:Фонтан|?attack damage max#}} | ?base attack time#}} | Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» | ?attack range#}} | ?missile speed#}} |
Способности
Аура
Союзников
- Эффект ауры задерживается на 3 секунды.
- Восстановление в виде регенерации, то есть восстанавливает Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»% от максимального здоровья и Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» + Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»% от максимальной маны в 0,1 секунды.
- Полностью складывается с другими источниками регенерации. Бонусы не считаются процентным увеличением регенерации.
- Полностью излечиваает юнитов за Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» секунд. Мана восстанавливается быстрее из-за части от начальной маны, так что чем меньше запас маны, тем быстрее она восстановится.
- Аура также наполняет Bottle и дает курьеру команды неуязвимость.
- Из-за задержки ауры на 3 секунды, Bottle продолжает наполняться даже если она вне дальности, пока эффект не пропадёт.
- Затрагивает неуязвимых, но не спрятанных юнитов.
Святыни
Святыни - маленькие поддерживающие строения за пределами баз команд. У каждой команды в распоряжении по 1 святыне между двумя лагерями в дополнительном лесу и ещё по 1 святыне в центре основного леса. Святыни неуязвимы, пока не падёт любая 3-я башня соответствующей команды.
Святыни не обладают обзором и способностью обнаруживать невидимых юнитов. Это значит, что святыни не являются бесплатным аналогом вардов. Однако, так как они являются стандартными строениями, на них можно телепортироваться при помощи Town Portal Scroll и Boots of Travel, но с меньшей максимальной дистанцией от них.
Строение | Здоровье | Порог для добивания | Восстановление здоровья | Броня | Защита от обхода |
---|---|---|---|---|---|
Святыня | ?health#}} | Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» | ?health regen#}} | ?armor#}} |
Святыни не дают золото уничтожившему их игроку, но дают командную награду. Добивание святыни не уменьшает командную награду.
Строение | Командная награда | Награда за добивание | Всего команде | Всего при добивании |
---|---|---|---|---|
Святыня | ?bounty team#}} | ?bounty team#}} | Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» | Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» |
Способности
Ошибка Lua: Error in "where" parameter: the string "#" cannot be used within #cargo_query..
Постройки
В дополнение к описанным сверху строениям, существуют прочие строения, действующие как буфер внутри базы, именуемые Постройками или Статуями (хотя в игре они называются просто Постройки). Эти строения существуют только лишь для отвлечения вражеских крипов от главных целей до достижения 4-х башен или крепости, тем самым давая защитникам время для действий. Всего на каждой базе 8 таких строений, равномерно разбросанных вокруг крепости.
Пять из восьми строений (те 5, что формируют полу-круг вокруг крепости) можно настроить при помощи блоков статуй, придавая им различный вид и заставляя их высвечивать текстовое предупреждение при уничтожении. Это имеет лишь косметический эффект, и не влияет на игровой процесс. Каждый игрок может менять один блок на своей базе.
Постройки имеют радиус обзора {{#show:Постройка|?sight range day#}}/{{#show:Постройка|?sight range night#}} и не могут атаковать. У них нет специальных способностей и возможности обнаруживать невидимых.
Постройки Света имеют две модели, когда постройки Тьмы лишь одну.
Строение | Здоровье | Порог для добивания | Восстановление здоровья | Броня | Награда за уничтожение | Защита от обхода |
---|---|---|---|---|---|---|
Постройка | ?health#}} | Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» | ?health regen#}} | ?armor#}} | ?bounty min#}}‒{{#show:Постройка|?bounty max#}} |
Защита от обхода
Защита от обхода - пассивная способность большинства строений. Только Ошибка Lua в Модуль:VarQuery на строке 44: Не найдено результатов.. 1-я Башня и Фонтаны не имеют её. Будучи активной, способность защищает строения, вылечивая любой наносимый вражескими юнитами урон, тем самым усложняя их уничтожение. Эта защита отключается, когда вражеский линейный крип попадает в радиус действия способности, указанный на картинке справа. Крип не должен быть под контролем игрока, только контролируемые ИИ линейные крипы могут отключать её. После отключения повторная активация проходит с задержкой.
Всего есть 4 отдельных зоны отключения Защиты от обхода. Каждая 2-я башня имеет собственную круглую зону вокруг себя. Самая большая зона исходит от Крепости и защищает строения на всей базе. Это значит, что любая 2-я башня имеет отдельную от башен других линий защиту, которая не отключается вместе с другими. В то же время, строения на базе находятся в единой зоне, потому все они потеряют защиту при нахождении вражеского крипа любой линии внутри неё. Радиус зоны вокруг Крепости настолько огромен, что выходит за пределы возвышенности базы. На стороне Тьмы эта зона простирается до подъёма за 2-й башней верхней и нижней линий и до самой 2-й башни центральной линии. На стороне Света зона заканчивается у подъёма за верхней 2-й башней, у центральной 2-й башни и на полпути к подъёму нижней 2-й башни.
Защита от обхода не отвечает за неуязвимость строений, потому они остаются неуязвимыми, пока соответствующие башни не будут уничтожены.
- Все строения, кроме 1-й башни имеют эту способность.
- Защиты от обхода 2-х башен не зависят друг от друга и от защиты от обхода строений базы.
- Однако, защиты от обхода строений внутри базы связаны. Если одно строение теряет защиту от обхода, то ее теряют и остальные.
- Обнаружение юнитов - аура. Если вражеский крип оказывается в радиусе 900 к строению, защита пропадает.
- Эффект ауры имеет задержку в 0,5 секунд, поэтому задержка повторной активации фактически равна 15,5 секундам.
- Под эффектом способности,строение получает на 25% меньше урона от любых источников и на 30% меньше урона от иллюзий.
- В это включается урон от заклинаний, не только атак, включая заклинания иллюзий.
- Без защиты от обхода здание получает только на 30% меньше урона от атак иллюзий (включая их заклинания).
- Если строение под защитой получит урон от врага, оно немедленно начнёт лечение.
- Лечит 9 здоровья в 0,1 секунды, что значит 90 здоровья в секунду.
- Это значит что возможно уничтожить строение под защитой, нанося больше, чем 90 урона в секунду (после уменьшений).
- Излечивает только урон нанесённый вражескими юнитами. Урон от союзников не лечится.
True Sight
Башни, Крепости и Фонтаны имеют True Sight, способность, позволяющую видеть невидимых юнитов. Радиусы различаются от строения к строению.
Аура
Врагов
- True Sight дается на местность, а не на текущую видимость строения. Она полностью беспрепятственна.
- True Sight это аура, эффект задерживается на 0,5 секунды.
- Не может обнаружить юнитов под эффектом Shadow Dance, Smoke of Deceit и мин Techies в радиусе 125 от улучшенным Minefield Sign от Aghanim's Scepter.
История версий
- Защита от обхода теперь также уменьшает получаемый урон на 25%.
- Увеличена регенерация во время действия защиты от обхода.
- Slightly increased the regen rate of barracks and towers when they are attacked without nearby creeps/corpses from 40 to 55.
- Added a new regeneration armor mechanism for towers and rax.
- The "regen armor" is stripped away whenever there are nearby creeps (or corpses). It gets restored once 15 seconds elapse without a nearby unit.
- If a tower or rax takes damage without the regen armor, that life lost can never be naturally regenerated. If it does have the regen armor, then it will regenerate at a rate of 40 health/second and take only 25% damage from illusions.
- Flagged areas are: 1) All places considered in or near base, 2) second top tower, 3) second mid tower, 4) second bot tower.
Укрепление строений
Укрепление строений (вкратце Глиф) - способность, доступная любому игроку, защищающая союзные строения и крипов от входящего урона на короткий промежуток времени. Эффект длится недолго, но имеет очень длинное время перезарядки, что увеличивает важность его грамотного использования. Глиф используют для прекращения осады или достаточной его задержки для организации контратаки. И наоборот, его можно использовать для осады, наложив защиту на союзных крипов в правильный момент.
Укрепление строений может быть активировано любым игроком при нажатии кнопки справа от миникарты или заданной клавишей на клавиатуре. Перезарядка Укрепления общая для всей команды, так что при использовании способности одним игроком она становится временно недоступной для всех союзников. Однако при уничтожении 1-й башни перезарядка обновляется спустя 1 секунду.
Ненаправленная
Союзников
- Даёт союзным строениям и линейным крипам 100% уменьшение входящего урона, предотвращая получение ими абсолютно любого урона.
- Не накладывает неуязвимость, так как это не позволит атаковать их или использовать направляемые способности.
- Перезарядка обновляется при потере командой 1-й башни.
Способности, влияющие на строения
Следующие способности могут наносить урон строениям или выбирать их в качестве цели.
Большинство наносящих физический урон способностей героев считаются уроном героя, потому их урон уменьшается на 50% против брони строений.
- Полностью влияет на союзные строения.
- Негативный и позитивный эффекты полностью влияют на строения.
- Влияет на строения.
- Boots of Travel — [[Boots of Travel#|]]Можно телепортироваться на строения.
- Centaur Warrunner — [[Centaur Warrunner#|]]64px|text-top|link=Centaur Warrunner#Влияет на вражеские строения. Союзные строения не попадают под влияние.
- Clinkz — [[Clinkz#|]]64px|text-top|link=Clinkz#Урон уменьшается бронёй и её типом.
- Полностью влияет на союзные строения.
- Урон уменьшается бронёй и её типом.
- Полностью влияет на строения.
- Corrosive Breath наносит полный урон строениям.
- Earth — [[Earth#|]]64px|text-top|link=Earth#Позволяет атакам Earth наносить на 300% больше урона строениям.
- Полностью влияет на строения.
- Полностью влияет на строения.
- Урон уменьшается только значением брони.
- Lich — [[Lich#|]]64px|text-top|link=Lich#Может использоваться на союзные строения, полностью затрагивая их. Не замедляет вражеские строения.
- Meteor Hammer — [[Meteor Hammer#|]]Полностью влияет на строения. Использует отличные от других юнитов значения урона.
- Полностью влияет на вражеские строения. Не влияет на союзные строения.
- Night Stalker — [[Night Stalker#|]]64px|text-top|link=Night Stalker#Влияет на радиус обзора построек.
- Полностью влияет на строения.
- Полностью влияет на союзные строения при улучшении от Aghanim's Scepter.
- Полностью влияет на строения.
- Наносит 50% урона строениям.
- Может бить строения молнией когда улучшена с Aghanim's Scepter. Не уменьшает броню строений. Урон уменьшается только значением брони.
- Spirit Bear — [[Spirit Bear#|]]64px|text-top|link=Spirit Bear#Позволяет атакам Spirit Bear наносить на 40% больше урона строениям.
- Наносит 25% урона строениям.
- Позволяет атакам Tiny наносить на 75% больше урона при наличии дерева.
- Наносит 33% урона строениям в радиусе урона. Не может бросить или взять в цель строение.
- Позволяет телепортироваться только к строениям.
- Полностью влияет на строения.
Ссылки
|
{{#set: | title = Строения }}
de:Buildings