Урон от атаки - количество вреда, наносимого существом обычной атакой. Начальные значения у каждого героя разные. Полный урон от атаки юнита это сумма основного и дополнительного урона. Урон от атаки уменьшается броней.
Общий урон
Формула:
- Урон = { [Основной урон × (1 + Сумма процентных бонусов) + Прямые бонусы] × Множители критического удара - Блокировка урона } × Множители брони × Общие множители урона
Основной урон
Значение основного урона отображается белыми цифрами в статистике героя, он складывается из начального урона и значения основной характеристики героя. Единственный способ увеличить основной урон героя — увеличить его основной атрибут.
Начальный урон
Начальный урон это часть основного урона, которая никогда не изменится в течение игры. Состоит из двух значений, минимального и максимального. Каждый раз, когда герой атакует, выбирается случайное значение между этими двумя. Лучшим примером этому служит Chaos Knight, так как его начальный урон варьируется между 29 и 59. Разница атаки в 30 всегда будет частью общего урона от атаки, не смотря на то, сколько очков дополнительного атрибута или урона.
Урон от основного атрибута
Сумма очков основного атрибута героя добавляется к начальному урону для определения значения основного урона. Очки атрибута можно увеличить повышением уровня, некоторыми способностями и покупкой предметов.
Формула:
основной урон = начальный урон + очки основного атрибута
.
Урон от атаки героев | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Дополнительный урон
Значение дополнительного урона (также называемое прямой бонус) отображается зеленым числом в статистике героя. Если предмет или способность показывает +значение урона, например Phase Boots (+12\18 к урону в дальнем\ближнем бою), то это увеличит дополнительный урон юнита. Enfeeble добавляет негативный дополнительный урон, что равносильно уменьшению.
Формула
Дополнительный урон = сумма бонусов + сумма уменьшений
.
Блокировка урона
Блокировка урона это пассивная способность, которая дает существу шанс блокировать какой-то физический урон от атаки.
Процентный бонус к урону
Дополнительный урон от источников процентного увеличения, например Helm of the Dominator, Vengeance Aura и God's Strength
Множитель критического урона
Высочайший множитель урона увеличит основной и дополнительный урон в определённое количество раз.
Множитель брони
Броня цели влияет на урон от атаки по ней и находится в промежутке 0-2, притом для цели без брони значение равно 1.
Формула
« | ▶️ Бронирован до зубов.
— Clockwerk
|
» |
Броня () — это характеристика, которая уменьшает (или увеличивает, если отрицательная) физический урон, получаемый существом от заклинаний и атак. Каждое существо может получать или терять броню. Большинство существ имеет небольшое количество базовой брони, некоторые даже начинают с отрицательным значением. Броню героя можно пассивно усилить с помощью увеличения ловкости с уровнем, некоторыми предметами, талантами и некоторыми способностями. Броню любого существа также можно временно увеличить или уменьшить с помощью некоторых способностей.
Каждое очко ловкости увеличивает броню героя на 0,167 или .
Итоговая броня определяется как:
Где Б
— итоговая броня, ББаз
— базовая броня, БотрМн
— множитель отрицания брони и ББон
— бонусная броня (прямые значения брони от источников отличных от ловкости).
Атрибут | Бонус к базовой броне |
---|---|
Ловкость | +0,167 |
Базовая броня
Базовая броня — это та часть основной брони, которая никогда не меняется в течение игры. Она состоит из одного индивидуального для каждого существа значения. Базовая броня существа может быть отрицательным числом. Так как только герои имеют ловкость, интерфейс всех существ не-героев отображает их базовую броню.
Герои
Герои | Броня |
---|---|
−3 | |
−2 | |
−1 | |
0 | |
1 | |
2 | |
2,5 | |
3 | |
4 | |
5 |
Крипы
Призываемые существа
Призываемые существа | Броня |
---|---|
Астральный дух | 0 |
Гаргулья | 0/2/4 |
Воин огня | 0/8/16 |
Воин шторма | 2 |
Воин пустоты | 3/4/5 |
Дух-медведь | 3/4/5/6 |
Воин земли | 3/5/7 |
Голем чернокнижника | 8/12/14 |
Основная броня
Основная броня — это значение брони, отображаемое белыми цифрами рядом с иконкой щита на интерфейсе, состоящее из базовой брони и брони от ловкости героя. Единственный способ увеличить основную броню героя — увеличить его ловкость путем повышения уровня, приобретения определенных предметов или с помощью некоторых способностей.
Основная броня определяется как:
Где БОсн
— основная броня, ББаз
— базовая броня и БотрМн
— множитель отрицания брони.
Броня героев | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Бонусная броня
Бонусная броня — это значение брони, отображаемое зелёными цифрами со знаком «+» слева справа от белых цифр брони в характеристиках существа. Когда предмет, дающий броню или способность, увеличивающая броню отображают +значение брони
, например Blade Mail +7 к броне
, они увеличивает бонусную броню затронутого существа.
Возможно самое важное отличие между основной и бонусной бронёй в том, что иллюзии получают лишь основную броню, хотя их интерфейс и отображает бонусную броню — как у героев, чтобы сделать иллюзии менее очевидными для врага.
Некоторые способности, такие как Marksmanship и Natural Order также действуют на основную броню.
Изменение брони
Большинство способностей и предметов имеют способности, которые дают или уменьшают броню.
Эти изменения в основном действуют на бонусную броню и никогда не добавляются к основной броне, за исключением Attribute Shift, Essence Shift и Whirling Death.
Способности, увеличивающие броню
Следующие способности увеличивают броню:
- Бонусная броня: 3
Аура, действует на ближайших союзников. Сочетается с подобными. Бафф задерживается на 3 сек. - Бонусная броня: 16/19/22/25
Длительность: 1,8/2,2/2,6/3
Действует на заклинателя. - Бонусная броня себе за затронутого врага: 7
Множитель от не-героев: 0,5
Длительность: 90°
Требует Aghanim's Scepter, действует на заклинателя. - Бонусная броня себе: 20
Макс. время произнесения: 10
Действует на заклинателя. Длится до остановки произнесения. - Изменение брони в секунду:
Длительность брони:
Требует Aghanim's Shard, может высосать до Ошибка Lua: . брони у цели, если связь длилась полностью. - Бонусная броня за героя: 1,5/3/4,5/6
Бонусная броня за крипа: 0,5
Длительность: 10
Действует на заклинателя. Бонусы даются при слиянии духа с заклинателем. Значение бонуса зависит от количество задетых духом врагов. - Бонусная броня крипу:
Длительность: 4/5/6/6 - Бонусная броня: 1,7
Длительность: 325
Действует на заклинателя. - Бонусная броня: 14/19/24
Макс. длительность: 13
Действует на заклинателя. - Прирост/потеря брони за изменённую ловкость: 0,167
Отнимает основную броню при превращении ловкости в силу, даёт броню при превращении силы в ловкость. - Бонусная броня: 4/5/6/8
Длительность: 45
Действует на выбранного союзника. - Бонусная броня за минуту: 100%
Пассивная. - Бонусная броня: 0,5
Длительность: 35
Требует Aghanim's Shard, даёт Skywrath Mage +0,5 к броне каждый раз когда он применяет способность. Стаки независимы друг от друга. - Бонус к броне на реке: 12/13/14/15
Требует Aghanim's Scepter. Действует на заклинателя. Пассивно даёт броню при нахождении на реке или в луже от Slithereen Crush. - Постоянная кража ловкости: 1
Ловкости за атаку: 3
Длительность: 20/40/60/80
Пассивная. Даёт Slark 0,167 основной брони за постоянный стак Essence Shift и 0,5 основной брони за временный стак Essence Shift. - Бонусная броня: 100/200/300
Пассивная. - Бонусная броня (первые башни): 3/5/5/5
Бонусная броня (2/3/4-е башни): 1/3/3/3
Аура, действует на ближайших союзников. Бафф задерживается на 0,5 сек. - Бонусная броня: 4/5/6/7
Действует на заклинателя. Даёт броню до переключения. - Бонусная броня: 1200
Аура, действует на ближайших союзников. Бафф задерживается на 3 сек.
- Бонусная броня: 4
Действует на заклинателя. Броня дается после задержки. Действует до отключения. - Бонусная броня: 5
Аура, действует на ближайших союзников. Бафф задерживается на 0,5 сек. - Бонусная броня: 2
Аура, действует на ближайших союзников. Бафф задерживается на 0,5 сек. Можно переключить, чтобы она действовала только на героев. - Бонусная броня усиления: 14.5
Аура, действует на ближайших союзников, здоровье которых ниже 1.5. Бафф задерживается на 5 сек. - Бонусная броня: 4
Действует на подчинённого крипа/существо. - Бонусная броня: 6
Длительность: 8
Действует на выбранного союзника.Это старая способность. - Бонусная броня: 0,5
Аура, действует на ближайших союзников. Бафф задерживается на сек. Можно переключить, чтобы действовала только на героев. - Бонусная броня: 70
Длительность:
Действует на выбранного союзника. - Бонусная броня: 18%
Аура, действует на ближайших союзников. Бафф задерживается на 2 сек.
Способности, уменьшающие броню
Следующие способности уменьшают броню:
- Уменьшение брони: 3/4/5/6
Длительность: 15
Аура, действует на врагов в выбранной области. Дебафф задерживается на 0,5 сек. - Уменьшение брони врага:
Множитель не-герою: 0,5
Длительность: 90°
Требует Aghanim's Scepter, действует на выбранного врага. - Когда Hairball достигает центра области, в каждого врага применяется Viscous Nasal Goo текущего уровня.
- Уменьшение брони: 4/5/6/7
Длительность: 6
Действует на выбранного врага. - Уменьшение брони: 4/5/6/7
Длительность: 8
Действует на ближайших врагов и всех врагов вокруг каждого живого волка Ликантропа. - Уменьшение брони: 2,5/3/3,5/4
Длительность:
Имеет шанс сработать при атаках, действуя на атакованного врага. - Уменьшение брони за удар: 1
Длительность: 30
Ударяет врага с наименьшим здоровьем в радиусе действия. Не уменьшает броню атакованных построек. Длительность уменьшения от каждого удара основана на оставшейся длительности способности. - Длительность Corrosive Haze: 5
Требует Aghanim's Shard, применяет Corrosive Haze текущего уровня ко всем врагам затонутым Slithereen Crush. - Постоянная кража ловкости: 1
Ловкости за атаку: 3
Длительность: 20/40/60/80
Затронутый враг теряет 0,167 основной брони за постоянный стак дебаффа Essence Shift и 0,5 основной брони за временный стак дебаффа Essence Shift. - Уменьшение брони (за атаку): 0,5
Количество атак: 6
Длительность дебаффа: 5
Уменьшение брони применяется на любую атакованную цель, включая постройки и союзников. - Уменьшение основного атрибута: 10% ( 22%)
Потеря брони за очко ловкости: 0,0167 ( 0,03674)
Отнимает основную броню у героев ловкости за каждое потерянное очко ловкости. - Уменьшение брони за стак:
Макс. стаков: 25/65/105/145 ( )
Требует Aghanim's Shard, действует на выбранного врага.
- Уменьшение брони: 5
Аура, действует на ближайших врагов. Дебафф задерживается на 0,5 сек. - Уменьшение брони: 2
Длительность: 8
Действует на атакованного врага. - Уменьшение брони: 6
Длительность: 7
Действует на атакованного врага. - Уменьшение брони: 8
Длительность: 6
Действует на заклинателя. - Уменьшение брони себе: 6
Уменьшение брони врага: 6
Длительность: 8
Действует на заклинателя и выбранного врага.Это старая способность. - Уменьшение брони: 20%
Длительность: 5
Действует на атакованного врага. - Уменьшение брони: 3
Длительность: 4
Действует на атакованного врага. - Уменьшение брони себе: 7
Уменьшение брони цели: 8
Длительность:
Действует на заклинателя и выбранного врага. - Уменьшение брони: 10
Длительность: 7
Действует на атакованного врага.
Способности, отрицающие броню
Некоторые способности отрицают или игнорируют броню существа путем её уменьшения или увеличения, отнимая процент от брони цели. Это отрицание брони действует только на значение брони существа, класс брони при этом не меняется и продолжает снижать урон как обычно.
Следующие способности отрицают броню:
- Шанс срабатывания: 15%/20%/25%
Уменьшение основной брони: 100%
При атаке имеет шанс проигнорировать значение основной брони цели, нанося урон, будто у цели 0 основной брони. - Уменьшение основной брони: 40%/60%/80%/100%
Эффекты даются с помощью ауры, действует на ближайших врагов. Дебафф задерживается на 1 сек.
Чистый урон
Чистый урон — это тип урона, который не снижается бронёй или сопротивлением магии. Он также не усиливается способностями, которые усиливают магический урон, полностью игнорирует броню и блокировку урона. Не действует на неуязвимых существ.
Есть несколько источников, которые могут манипулировать чистым уроном, и один из них — Dispersion. Эта механика называется уменьшение урона. Чистый урон действует на существ, невосприимчивых к магии (потому что невосприимчивость к магии не блокирует урон), но это не значит, что способность, наносящая чистый урон, может выбирать в цель невосприимчивых к магии существ.
Таланты
Следующие герои имеют талант который даёт им бонусную броню.
Бонус | 10-й уровень | 15-й уровень | 20-й уровень | 25-й уровень | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Левый | Правый | Левый | Правый | Левый | Правый | Левый | Правый | |
Броня |
Помимо этих, следующие герои имеют таланты, увеличивающие броню призываемых ими существ:
- +8 к броне духа-медведя:
Бонусная броня. - +20 к броне Файл:Warlock Golem icon.png големов:
Бонусная броня.
Снижение брони
Снижение брони даётся с выбором таланта, заставляющего атаки героя уменьшать броню атакованной цели.
- Успешные атаки не стакают дебафф, но обновляют длительность.
- Атаки сперва применяют дебафф, потом — свой урон.
- Работает на варды, постройки и союзных существ.
- Полностью сочетается с другими предметами или источниками снижения брони.
Следующие герои имеют талант который даёт им снижение брони.
Бонус | 10-й уровень | 15-й уровень | 20-й уровень | 25-й уровень | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Левый | Правый | Левый | Правый | Левый | Правый | Левый | Правый | |
Снижение брони |
Множитель урона
Все существа, включая постройки, имеют врождённое значение базовой брони и класс защиты. Любой физический урон, наносимый существу, умножается на множитель урона, в результате чего урон уменьшается или увеличивается в зависимости от значения брони цели.
Множитель урона также используется для расчёта эффективного здоровья существа (ЭЗД). Чем ниже множитель урона, тем больше эффективное здоровье существа, и наоборот.
База формулы брони b
|
Фактор формулы брони f
|
---|---|
1 | 0,06 |
Для любого действительного значения брони, множитель урона определяется как:
Где УМн
— множитель урона и Б
— значение брони.
Пределы множителя урона: 0 и 2, для бесконечно отрицательной и положительной брони, соответственно. Для более детальной информации по влиянию отрицательной и положительной брони на множитель урона, смотрите таблицу ниже.
- Примеры
Броня (+) | Множитель | Броня (−) | Множитель |
---|---|---|---|
1 | 94 % | −1 | 106 % |
2 | 89 % | −2 | 111 % |
3 | 85 % | −3 | 115 % |
4 | 81 % | −4 | 119 % |
5 | 77 % | −5 | 123 % |
6 | 74 % | −6 | 126 % |
7 | 70 % | −7 | 130 % |
8 | 68 % | −8 | 132 % |
9 | 65 % | −9 | 135 % |
10 | 63 % | −10 | 138 % |
11 | 60 % | −11 | 140 % |
12 | 58 % | −12 | 142 % |
13 | 56 % | −13 | 144 % |
14 | 54 % | −14 | 146 % |
15 | 53 % | −15 | 147 % |
16 | 51 % | −16 | 149 % |
17 | 50 % | −17 | 150 % |
18 | 48 % | −18 | 152 % |
19 | 47 % | −19 | 153 % |
20 | 45 % | −20 | 155 % |
21 | 44 % | −21 | 156 % |
22 | 43 % | −22 | 157 % |
23 | 42 % | −23 | 158 % |
24 | 41 % | −24 | 159 % |
25 | 40 % | −25 | 160 % |
26 | 39 % | −26 | 161 % |
27 | 38 % | −27 | 162 % |
28 | 37 % | −28 | 163 % |
29 | 36 % | −29 | 164 % |
30 | 36 % | −30 | 164 % |
31 | 35 % | −31 | 165 % |
32 | 34 % | −32 | 166 % |
33 | 34 % | −33 | 166 % |
34 | 33 % | −34 | 167 % |
35 | 32 % | −35 | 168 % |
36 | 32 % | −36 | 168 % |
37 | 31 % | −37 | 169 % |
38 | 30 % | −38 | 170 % |
39 | 30 % | −39 | 170 % |
40 | 29 % | −40 | 171 % |
41 | 29 % | −41 | 171 % |
42 | 28 % | −42 | 172 % |
43 | 28 % | −43 | 172 % |
44 | 27 % | −44 | 173 % |
45 | 27 % | −45 | 173 % |
Классы защиты
Существует несколько разных классов защиты брони (или типы брони), определяющие количество урона, получаемое существом против определённых классов атаки. Каждый из 3 разных классов защиты (Геройская, Обычная, Постройка) уменьшает, увеличивает либо вовсе не влияет на урон от каждого из классов атаки, сверх того как влияют значения брони.
Урон от атаки наносимый против классов защиты определяется как:
Где А
— урон от атаки, БКМн
— множитель урона от класса защиты и УМн
— множитель урона.
Следующая таблица показывает сколько уменьшается урона каждым классом защиты против каждого класса атаки и класс защиты существа (существа, получающие установленное количество урона за атаку, исключены).
Примеры
- Sven со 100 единицами урона атакует катапульту, имеющую 0 брони и наносит ей 50 урона. Если катапульта получит 5 брони, сколько нанесёт атака в 100 единиц урона?
-
- Базовая броня катапульты для этого примера равна 5.
- Множитель урона катапульты равен 0,76923.
- Согласно значениям таблицы, множитель класса атаки равен 0,5, потому что класс атаки «Геройская» (от Sven) наносит на 50 % меньше урона против класса защиты «Постройка» (катапульте).
- Исходя из примера, атака Sven в 100 единиц урона по катапульте с 5 брони нанесёт 38,4615 урона. Та же атака нанесёт 76,923 урона существу с любыми другими классами защиты, так как класс атаки «Геройская» наносит им полный урон.
Эффективное здоровье
Итоговое количество физического урона, которое может получить существо с учетом брони, так же известно как эффективное здоровье (или ЭЗД). 16,66 брони добавляет 100 % к ЭЗД. Это значит, что существо с 1000 здоровья и 16,66 брони может получить 2000 физического урона. Формула прибавляет 6 % ЭЗД за очко брони независимо от предыдущего значения брони.
Однако, ценность ЭЗД снижается с каждой следующей единицей брони, так как игрок, получающий 1 брони к 0 брони, повысит ЭЗД со 100 % до 106 %, а игрок, получающий те же 1 брони, но к 50 брони, повысит ЭЗД с 400 % до 406 %. С другой стороны, эффективность брони намного ниже с отрицательными значениями (ссылаясь на прикрепленный график). Итоговое ЭЗД имеет тенденцию к снижению к 50 %, то есть существо с 1000 здоровья и бесконечно малым количеством брони всё ещё получит 500 физического урона. С этого момента, потеря или получение 1 брони не возымеет эффекта.
Броня | −40 | −30 | −20 | −10 | 0 | 10 | 20 | 30 | 40 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Эффективное здоровье | 586,21 | 608,7 | 647,06 | 727,27 | 1000 | 1600 | 2200 | 2800 | 3400 |
Это определение ЭЗД предполагает, что весь полученный урон является физическим. ЭЗД против магического урона (такого как Laguna Blade или Finger of Death) изменяется сопротивлением магии.
Эффективное здоровье против физического здоровья определяется как:
Где ТЗд
— текущее здоровье и УМн
— множитель урона.
Примеры
- Пример 1
- Sven 25-го уровня имеет 2293,6 итогового здоровья и 12,3 очков брони без каких либо предметов. Каким будет его эффективное здоровье против физического урона?
-
- В этом примере множитель урона по Sven равен 0,575374.
- В этом примере, эффективное здоровье Sven против физического урона равно 3986,28.
- Пример 2
- Тот же Sven 25-го уровня с предыдущего примера (имеет 2293,6 итогового здоровья) под действием Corrosive Haze 3-го уровня, теперь его броня равна Ошибка Lua: .. Каким будет его эффективное здоровье против физического урона?
- Невозможно разобрать выражение (неизвестная функция «\begin{align}»): {\displaystyle \begin{align} \text{У}_\text{Мн} &= 1 - \frac{0,06 \times (<strong class="error"><span class="scribunto-error" id="mw-scribunto-error-224">Ошибка Lua: .</span></strong>)}{1 + 0,06 \times \vert <strong class="error"><span class="scribunto-error" id="mw-scribunto-error-227">Ошибка Lua: .</span></strong> \vert} \\ \\ &= <strong class="error"><span class="scribunto-error" id="mw-scribunto-error-225">Ошибка Lua: .</span></strong> \end{align} }
- В этом примере, множитель урона по Sven равен Ошибка Lua: ..
- Невозможно разобрать выражение (неизвестная функция «\begin{align}»): {\displaystyle \begin{align} \text{Э}_\text{Зд} &= {2293,6 \over <strong class="error"><span class="scribunto-error" id="mw-scribunto-error-225">Ошибка Lua: .</span></strong>} \\ \\ &= <strong class="error"><span class="scribunto-error" id="mw-scribunto-error-226">Ошибка Lua: .</span></strong> \end{align} }
- В этом примере, эффективное здоровье Sven против физического урона равно Ошибка Lua: ..
Факты
- В DotA базовое сопротивление магии принадлежало броне. В случае брони героя наносилось лишь 75 % магического урона. Некоторые герои имели пассивные спрятанные способности для изменения их начального споротивления магии не учитывая брони героя как
90 % ( Visage) или 65 % ( Meepo). На данный момент в Dota 2 сопротивление магии работает полностью независимо от брони. - В версии 6.86 классы защиты были переименованы, а некоторые были вовсе убраны.
- Следующие классы защиты были переименованы: Без защиты ➜ Мягкая, Лёгкая ➜ Слабая, Средняя ➜ Обычная, Тяжелая ➜ Сильная и Укреплённая ➜ Постройка.
- Классы защиты «Слабая» и «Обычная» были убраны. Существа использовавшие эти классы защиты теперь используют «Мягкую» и «Сильную» соответственно.
Несоответствие отрицательной брони
Усиленный урон от отрицательной брони по разному расчитывается в WC3 DotA и Dota 2.[1].
Отрицательная броня в WC3 DotA имела максимум −20 брони (71 % увеличение урона). Дальнейшее уменьшение брони не изменяло увеличение урона.[2].
Усиленный урон определяется как:
Где Б
— значение брони.
Сравнительная таблица
Броня | Усиление урона WC3 DotA | Усиление урона Dota 2 | Относительная разница |
---|---|---|---|
0 | 0,0 % | 0,0 % | Н/Д |
−5 | 26,6 % | 23,1 % | 3,5 % |
−10 | 46,1 % | 37,5 % | 8,6 % |
−20 | 71,0 % | 54,5 % | 16,5 % |
−40 | 71,0 % | 70,6 % | 0,41 % |
−60 | 71,0 % | 78,3 % | −7,3 % |
Недавние изменения
Ссылки
- ↑ Отчёт ошибки на форуме разразботчиков Dota 2: [Confirmed] Negative armor has a different effect in DotA2 in comparison to Dota1
- ↑ PlayDotA Mechanics: Damage and Armor — DotA Mechanics
Множитель типа брони
В зависимости от комбинации типа урона от атаки и типа брони, множитель типа брони влияет на урон.
Общие множители урона
Некоторые способности (например, Bristleback, Stampede и Penitence) изменяют весь входящий урон, включая физический от атаки.
Типы урона от атаки
Есть несколько разных типов урона от атаки, которые определяют сколько урона нанесет атака юнита по некоторым типам брони. Каждый из 4-х разных типов атаки уменьшает, увеличивает или оставляет урон неизменным против каждого типа брони, также этим может манипулировать значение брони цели.
Пример
Герой с уроном от атаки 100 атакует катапульту, которая имеет 0 брони, нанося 50 урона по ней, потому что тип атаки "герой" наносит на 50% меньше урона против типа брони "строение", который имеют все катапульты и строения. Если катапульта получит 5 брони, атака в 100 урона нанесет (100 * 0,769 * 0,5 = ) 37,45 урона. Та же атака нанесет 76,9 урона существу с любым другим типом брони, так как тип урона от атаки "герой" наносит полный урон по ним.
Эта таблица показывает, сколько урона наносит каждый тип урона от атаки по каждому типу брони, и какие существа какой тип урона от атаки используют.
Тип урона от атаки | Используется | Тип брони | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Герой | Обычный | Строение | ||||
Герой | Герои, Кентавр-захватчик, Тролль-некромант, Медведемон, Медведемон-крушитель, Дикокрыл-потрошитель, Сатир-мучитель, Древний гранитный голем, Древний дракон, Древний громозавр, Death Ward, Рукотворный дух, Паучок, Рошан, Warlock's Golem, Духи Primal Split, Familiar | 100% | 100% | 50% | ||
Обычный | Крипы-мечники, Кобольд, Кобольд-солдат, Кобольд-бригадир, Кентавр-следопыт, Падшая душа, Глиняный голем, Малый голем, Огр-громила, Огр-чародей, Вожак волков, Дикокрыл, Сатир-душекрад, Древний каменный голем, Древний грохозавр, Necronomicon Warrior, Эйдолон, Энт, Большой энт, Паучонок, Skeleton Warrior, Lycan Wolf, Spirit Bear | 75% | 100% | 70% | ||
Проникающий | Крипы-маги, Гигантский волк, Воул-убийца, Призрак, Холмовой тролль, Сатир-колдун, Тролль-берсерк, Тролль-жрец, Гарпия-разведчица, Штормовая гарпия, Древний дракончик, Necronomicon Archer, Serpent Ward, Plague Ward, Кабан, Undying Zombie | 50% | 150% | 35% | ||
Осадный | Башни, Фонтаны, Катапульты | 100% | 100% | 150% |
Мгновенные атаки
Некоторые заклинания используют обычную атаку заклинателя. Эти атаки мгновенны. Это значит, что они не используют анимацию атаки героя, независимы от скорости атаки и игнорируют обычное время между атаками. Если мгновенная атака совершена героем с дальним типом атаки, она всё еще использует обычный снаряд атаки. Если мгновенная атака произошла при обычной атаке врага, она не помешает обычной атаке. Мгновенные атаки также не мешают любому другому действию героя, они не прерывают передвижение, не прерывают применяемые и произносимые заклинания героя.
Так как мгновенные атаки не используют анимацию произнесения и сразу вписываются во время атаки, они не могут вызвать эффекты, которые реагируют на начало атаки, такие как Untouchable и Moment of Courage, но вызывают эффекты, которые реагируют на попадение атаки, такие как Counter Helix и Return. Однако есть несколько исключений к ним. Мгновенные атаки могут применять эффекты только если они разрешены. Мгновенные атаки, которым не разрешено применять модификаторы атаки, также не могут применять эффекты удара.
Следующие заклинания являются мгновенной атакой:
- Drow Ranger — Marksmanship1
- Ember Spirit — Sleight of Fist
- Faceless Void — Time Lock
- Gyrocopter — Flak Cannon2
- Ошибка Lua: Не найдено данных Cargo для "Gyrocopter — Автоматическая турель".
- Io — Tether3
- Juggernaut — Omnislash5
- Legion Commander — Moment of Courage
- Medusa — Split Shot4
- Monkey King — Boundless Strike
- Morphling — Waveform3
- Pangolier — Swashbuckle
- Phantom Assassin — Stifling Dagger
- Puck — Dream Coil3
- Riki — Tricks of the Trade
- Shadow Shaman — Раздельные атаки Serpent Ward1 2
- Sniper — Assassinate1
- Tiny — Tree Throw
- Tidehunter — Anchor Smash
- Weaver — Geminate Attack
1 Требует Aghanim's Scepter.
2 Эти мгновенные атаки могут не наложить никакой модификатор атаки или эффект удара
3 Требует выбранного таланта.
4 Split Shot не применяет любые модификаторы атаки или эффект удара до выбора соответствующего таланта.
5 Число мгновенных атак зависит от скорости атаки Juggernaut.
Предметы увеличивающие урон от атаки
Сила
Ловкость
Интеллект
Дополнительный урон
Способности увеличивающие урон от атаки
Процентный бонус
- Доп. урон от атаки: 100%/200%/300%/400%
Длительность: 14
Количество атак: 1 - Доп. урон от атаки себе: 80%/120%/160%
Доп. урон от атаки союзникам: 0 ( 75%/100%/125%)
Длительность: 25
Aghanim's Scepter дает союзникам доп. урон в радиусе 900 вокруг Sven. - Доп. урон от атаки: 30%
Радиус: 900 - Древний громозавр — [[Древний громозавр#|]]64px|text-top|link=Древний громозавр#Доп. урон от атаки: 15%
Радиус: 900 - Руна двойного урона — [[Руна двойного урона#|]]64px|text-top|link=Руна двойного урона#Доп. урон от атаки: 100%
Длительность: 45 - Доп. урон от атаки: 18%
Радиус: 900 - Основываясь на том, что иллюзия может нанести больше урона с атаки, чем сам герой.
Прямой бонус
- Доп. урон от атаки: 31
- Макс доп. урон от атаки за героя: 10/20/30/40
Доп. урон шкалируется процентом нехватки здоровья у вражеских героев. - Макс. накоплений: 5/6/7
Доп. урон от атаки за накопление: 20/25/30
Длительность накопления: 14 - Доп. урон от атаки: 60/90/120
Длительность: 14 - Доп. урон от атаки за сферу Exort: 3/7/11/15/19/23/27
Максимум 3 сферы Exort. - Lone Druid — [[Lone Druid#|]]64px|text-top|link=Lone Druid#Доп. урон от атаки: 70/100/130
Длительность: 6 - Доп. урон от атаки: 65
Урон дается при поражении цели снарядом и после этого мгновенно отнимается, поэтому урон используется только кинжалом. - Кол-во накоплений: 3/4/5/6
Доп. урон от атаки: 20/40/60/80
Длительность: 17 - Доп. урон от атаки: 20/40/60/80
Длительность: 40/44/48/52
Урон напрямую добавляется к начальному урону юнита. - Доп. урон от атаки: 30/45/60
Урон напрямую добавляется к начальному урону юнита. - Доп. урон от атаки за героя: 30/35/40/45
Доп. урон от атаки за крипа: 5
Длительность: 30/40/50/60
Бонусы к урону складываются и не связаны друг с другом.
Способности уменьшающие урон от атаки
Процентное уменьшение
- Уменьшение основного урона от атаки: 35%
- Уменьшение урона от атаки разделенной атаки: 50%
- Уменьшение урона от атаки: 20%
Позволяет Medusa атаковать несколько целей одновременно, уменьшая её собственный урон от атаки. - Уменьшение основного урона от атаки: 50%
- Уменьшение основного урона от атаки: 45%/50%/55%/60%
Прямое уменьшение
- Уменьшение урона от атаки в секунду: 7/14/21/28
- Уменьшение урона от атаки героям: 20/25/30/35
Уменьшение урона от атаки крипам: 10/13/15/17
См. также
|