« | ▶️ А это что такое?
— Rubick
|
» |
Spell Steal Rubick имеет огромное количество сложных взаимодействий, особенно со способностями, которые напрямую контактируют с другими заклинаниями героя, у которого они были украдены. Любые заклинания, которые имеют уникальные взаимодействия с Rubick, подробно описаны здесь, в противном случае они функционируют, как ожидалось. Обратите внимание, что эти взаимодействия необязательно относятся к режиму игры Ability Draft. Непосредственно сам Rubick имеет уникальные взаимодействия с некоторыми способностями, которые могут отличаться от их поведения в Ability Draft.
Основная информация
- Уровень украденной способности основывается на уровне этой способности у персонажа на момент кражи. Если Rubick украл способность, которая у него уже есть, то он обновляет уровень заклинания, если владелец его улучшил.
- Если Rubick украл способность, которая у него уже есть, то это не обновит перезарядку данного заклинания. Даже если Rubick заменит заклинание, а потом снова украдёт способность, которая была у него на перезарядке, то время перезарядки не обновится.
- Если украденная способность имеет анимацию применения равной или дольше 0.15 секунды, то Rubick будет иметь анимацию применения 0.15 секунды. Если украденная способность имеет анимацию применения менее 0.15 секунды (в т.ч. мгновенная анимация применения), то Rubick будет её использовать с такой же по длительности анимацией, что и герой, у которого она была украдена.
- Rubick не может украсть пассивные способности, активные модификаторы атаки или заклинания, которые бесполезны сами по себе (например подспособности, такие как Launch Fire Spirit или Shadow Poison Release). Подспособности всегда крадутся вместе с основным заклинанием. Некоторые украденные подспособности позволяют Rubick использовать основное заклинание, в то время как другие не будут иметь никакого значения.
- Rubick, укравший какую-либо способность, которая добавляет персонажу еще одно заклинание при покупке Aghanim's Scepter, не получит это самое заклинание, даже если Rubick приобретет Aghanim's Scepter, если не указано другое.
- Spell Steal может быть использована только на героях, значит Rubick не может украсть способности не-героев, кроме заклинаний, которые получил и использовал Doom с помощью Devour. Rubick не может украсть способности у иллюзий.
- Любая способность, создающая иллюзии, будет создавать иллюзии самого Rubick, а не героя, у которого она была украдена.
- Если цель способности имеет Aghanim's Scepter, Rubick не украдёт улучшенную версию этой способности. Чтобы Rubick получал улучшенные способности, он должен приобрести Aghanim's Scepter.
- Призванные или взятые под контроль юниты с ограниченным временем жизни не погибнут в случае потери способности.
- Призванные или взятые под контроль юниты с неограниченным временем жизни погибнут в случае если Rubick потеряет заклинание или украдёт другую способность, если не указано иное.
- Переключаемые способности могут быть украдены, только если их включение было последним использованным героем заклинанием. Выключение переключаемой способности не считается заклинанием.
- Эффекты переключаемых способностей будут потеряны в случае краже другого заклинания, если не указано иное.
- Если трансформирующее заклинание имеет время трансформации, то Rubick будет использовать это время трансформации, а не трансформироваться мгновенно.
- Когда Rubick крадёт способность у героя, таланты цели не учитываются. Эта механика схожа с кражей способностей, улучшаемых с помощью Aghanim's Scepter с той разницей, что Rubick не может получить таланты других героев.
- Rubick увеличивает урон от украденного заклинания в течение всей его длительности после применения, даже если он теряет способность или меняет её на другую (например, заклинания с периодическим уроном). Однако если способность каким-либо образом применяется после исчезновения заклинания у Rubick, то её урон не увеличивается. Это происходит только в редких случаях, например Templar Assassin Psionic Trap).
- Украденные прерываемые способности обычно заканчиваются преждевременно, если герой теряет их во время применения. Это поведение схоже с вынужденной остановкой прерываемых способностей, однако есть несколько исключений, перечисленных ниже.
Украденные заклинания
Многие заклинания имеют незначительные отличия от их оригинала, что упростить их использование Rubick или дать возможность их использования. Ниже перечислены все заклинания, которые имеют какие-либо отличия.
- Пассивная активация Borrowed Time не считается заклинаем, Rubick украдёт последнюю примененную способность до пассивного включения ультимейта Abaddon. Rubick может украсть Borrowed Time только в том случае, если игрок на Abaddon вручную активирует его. Когда Borrowed Time активен на Rubick, предметы и способности, уменьшающие или отнимающие здоровье, не будут лечить Rubick.
- Способность Unstable Concoction и подспособность Unstable Concoction Throw считаются заклинаниями, любая из этих двух украденных способностей будет давать Rubick Unstable Concoction. Если Rubick потеряет заклинание во время подготовки колбы, то она взорвется мгновенно, оглушив и нанеся урон Rubick и окружающим его врагам.
- Способность Ice Blast и подспособность Release считаются заклинаниями, любая из этих двух украденных способностей будет давать Rubick Ice Blast.
- Rubick также получает бонус к магическому сопротивлению.
- Rubick может украсть Tempest Double, получив своего клона со своим снаряжением. Двойник Rubick может использовать предметы и заклинания Telekinesis, Fade Bolt и Arcane Supremacy, однако он не может красть способности.
Rubick может красть способности у клона Arc Warden. - Подспособность Nightmare End не считается заклинанием, если это было последнее произнесенное Bane заклинанием, то Rubick украдёт предыдущую использованную Bane способность. Если Rubick и Bane используют Nightmare на одном и том же юните, его длительность обновляется, а источником заклинания становится последний герой, использовавший эту способность. В этом случае подспособность другого героя будет заменена на основную способность. Всякий раз, когда Rubick или Bane используют подспособность Nightmare End , пробуждаются все юниты на карте, помещенные в сон Nightmare, вне зависимости от источника.
- Любой исходящий от Rubick урон будет вызывать срабатывание урона от Sticky Napalm, даже урон от других украденных Rubick способностей. Призванные юниты не будут вызывать срабатывание урона от Sticky Napalm ни своими атаками, ни своими способностями.
- Rubick получает летающий обзор и беспрепятственное передвижение во время Firefly. Также он не может вызвать срабатывание Proximity Mines или получить от неё урон во время действия способности. Rubick получает летающий обзор и невосприимчивость к Proximity Mines только во время действия способности.
- Когда Bloodseeker и Rubick применяют Bloodrage на одну и ту же цель, они обновляют длительность эффекта друг друга, однако статус эффетаа не будет изменяться. Это значит, что если Rubick сначала применит Bloodrage на своего союзного юнита, а затем Bloodseeker применит эту же способность на того же юнита, то этот эффект будет считаться положительным. И наоборот, если Bloodseeker сначала применит Bloodrage на союзного к Rubick юнита, то этот эффект будет считаться негативным.
- Если Rubick применил на противников Track, то Shuriken Toss будет отскакивать от помеченных героев.
- Как и Brewmaster, Rubick будет постоянно перемещаться на место Воина земли. Если Воин Земли умрёт, то, Rubick переместится на место Воина шторма. Если погибнет Воин Шторма, то Rubick переместится на место Воина огня. Это влияет на появление Rubick после окончания действия Primal Split и на все ауры, источником которых является Rubick.
- Паутины Rubick не дают никакого эффекта Broodmother и наоборот. Любой паучок и паучонок Rubick будет иметь все бонусы от его паутины. Паутины мгновенно разрушаются, когда Rubick теряет эту способность. Rubick всегда будет иметь изначально 1 заряд паутины вне зависимости от того, сколько у него было зарядов при потере способности.
- Любой юнит, который однажды был подчинён Rubick заклинаем Holy Persuasion, мгновенно умрёт, когда Rubick потеряет эту способность, даже если юнит уже не под контролем Rubick.
- Rubick также получает пассивную способность, которая наносит урон юнитам, атакующих героя. Стаки Retaliate сохраняются, когда Rubick теряет заклинание, и могут использоваться, если Rubick вновь украдёт способность.
- Скелеты-лучники используют атаку Rubick, но также имеют активную способность Clinkz Searing Arrows того уровня, каким он был на момент кражи заклинания Burning Army.
- Когда Dark Seer и Rubick используют Ion Shell на одну и ту же цель, они обновляют длительность эффекта друг друга. Источником заклинания будет считаться тот, кто применил Ion Shell в последнюю очередь.
- Rubick не получает Terrorize, когда крадёт Bedlam. Rubick может использовать Bedlam, даже если он только что украл Terrorize и Jex не вернулся. Bedlam продолжить своё действие, если Rubick потеряет эту способность.
- Rubick не получает Bedlam, когда крадёт Terrorize. Rubick может использовать Terrorize во время активированного Bedlam. Terrorize будет оставаться неактивным до тех пор, пока Jex полностью не вернётся к Rubick после отпугивания врагов. В течение этого времени, если Rubick вновь украдёт Terrorize или его активированный Bedlam закончится, Terrorize снова станет активным. Однако использование способности до возвращения Jex не будет оказывать никакого эффекта, но потратит ману и запустит перезарядку. Rubick не может мгновенно использовать это заклинание и произносит его 1 секунду.
- Rubick не получает способность нейтрального крипа, пожирая его. Однако Rubick может украсть способности крипов у Doom, если Doom произнесёт заклинание сожранного крипа.
- Влияет на всех юнитов под контролем Rubick, даже если они призваны предыдущей украденной Rubick способностью.
- Использование Elder Dragon Form не увеличивает дальность атаки Rubick. Способность трансформирует Rubick в меньшего дракона, чем Dragon Knight. В течение Elder Dragon Form, Dragon Tail также имеет увеличенную дальность применения у Rubick.
- Stone Remnant не может быть украдена. Если эта способность была последним использованным заклинанием, то Rubick украдёт предыдущую использованную способность. Однако все украденные способности Earth Spirit будут нормально работать с его копиями, в том числе обновление Magnetize на врагах. То же самое относится к врагам, заколдованных с помощью Enchant Remnant.
- Способность Astral Spirit и подспособность Return Astral Spirit считаются заклинаниями, любая из этих двух украденных способностей будет давать Rubick Astral Spirit. Если Rubick потеряет способность, когда Astral Spirit призван, то дух умрёт. Из-за того, что дух не имеет анимации смерти, он стоит на месте и медленно опускается под землю. В это время он не наносит врагам урон и не даёт Rubick бонусы к урону и скорости передвижения.
- Способность Fire Remnant и подспособность Activate Fire Remnant считаются заклинаниями, любая из этих двух украденных способностей будет давать Rubick Fire Remnant. Копии Rubick используют его модель. Если Rubick потеряет способность, то он не сможет перемещаться к уже существующим копиям с помощью вновь украденной способности, несмотря на то что копии продолжат находиться на карте, а Rubick будет иметь эффект, отображающий оставшееся время жизни копии. Rubick также не сможет использовать. Rubick всегда будет иметь изначально 3 заряда Fire Remnant вне зависимости от того, сколько у него было зарядов при потере способности.
- Когда Enchantress и Rubick зачаровывают одного и того же крипа, длительность Enchant не обновляется. Длительность Enchant обновляется только при использовании способности на собственных зачарованных крипов.
- Faceless Void невосприимчив Chronosphere Rubick и может свободно действовать внутри неё, но он не получает бонуса к скорости передвижения. Подконтрольные юниты Faceless Void восприимчивы к Chronosphere Rubick. Rubick и всего его подконтрольные юниты не становятся невосприимчивыми к Chronosphere Faceless Void, даже когда Rubick владеет Chronosphere, они только получают бонус к скорости передвижения внутри собственной Chronosphere.
- Quas, Wex, Exort и Invoke не могут быть украдены, если любая из этих способностей была последней произнесенным Invoker заклинанием, то Rubick украдёт предыдущую использованную Invoker способность. Rubick будет красть последнее произнесенное Invoker заклинание с его текущими уровнями Quas, Wex и Exort.
- Если Invoker выбрал талант «Катаклизм» и использовал Sun Strike с помощью двойного нажатия, Rubick сможет украсть его. Однако, он не сможет использовать катаклизм.
- Когда Rubick призывает рукотворный дух, теряет способность и снова крадёт её, он может призвать новых духов, не теряя духов, призванным предыдущим использованием Forge Spirit
- Способность Tether и подспособность Break Tether считаются заклинаниями, любая из этих двух украденных способностей будет давать Rubick Tether. Связь Tether немедленно разрывается при потере способности.
- Подспособность Spirits Movement не считается заклинанием, если это было последнее произнесенное Io заклинанием, то Rubick украдёт предыдущую использованную Io способность. При использовании Spirits она заменяется на подспособность. Духи мгновенно взрываются при потере способности.
- Способность Illuminate и подспособность Release Illuminate считаются заклинаниями, любая из этих двух украденных способностей будет давать Rubick Illuminate.
- Способность X Marks the Spot и подспособность Return считаются заклинаниями, любая из этих двух украденных способностей будет давать Rubick X Marks the Spot. Если во время использования способности Rubick её теряет, то цель мгновенно перемещается к точке, где на неё наложили способность.
- Rubick не получает подспособность Control и не может контролировать крипа, в котором он находится.
- Rubick не будет сохранять дополнительный урон за убийство с Finger of Death при потере способности.
- Медведь, призванный Rubick, не имеет предметы, который имел медведь Lone Druid, но Rubick может вложить в Spirit Bear свои собственные предметы. При потере способности медведь мгновенно умирает, а все его предметы выпадают на месте его смерти. Медведь умирает при смерти Rubick, даже если последний имел Aghanim's Scepter. Spirit Bear, призванный Rubick, не имеет способности Savage Roar.
- Способность True Form и подспособность Druid Form считаются заклинаниями, любая из этих двух украденных способностей будет давать Rubick True Form. Rubick вернется в нормальную форму при потере способности. Однако если Rubick потеряет способность во время трансформации, он останется в форме медведя даже после смерти, пока вновь не украдёт эту способность и не потеряет её. Rubick не получает способность Battle Cry.
- Lone Druid — [[Lone Druid#|]]64px|text-top|link=Lone Druid#Battle Cry может быть украден только если это была последняя способность, использованная Lone Druid. Однако если Rubick украдёт Battle Cry, находясь под эффектом True Form, никакая способность не будет украдена, а True исчезнет. Влияет на всех юнитов под контролем Rubick, даже если они призваны другими украденными им заклинаниями.
- Лучи Rubick от Eclipse будут наносить урон в зависимости от уровня Lucent Beam, который Luna имела на момент кражи способности.
- Когда Rubick призывает волков, теряет способность и вновь крадёт её, он может призвать новых волков без потери призванных предыдущим использованием заклинания.
- Поскольку Shapeshift не влияет на дальность атаки владельца, Rubick сохраняет его собственную дальность атаки aи все её свойства. Бонус к скорости передвижения влияет на всех юнитов под контролем Rubick, даже если они призваны другим украденным заклинанием. Волк, в которого превращается Rubick, меньше, чем Lycan в форме волка.
- Не наносит урон мгновенно, вместо это Rubick атакует в дальнем бою, используя снаряды, а значит от атаки можно увернуться, как от обычных атак дальнего боя.
- Rubick может использовать это заклинание на свои собственные иллюзии. Rubick не может мгновенно использовать эту способность, он имеет анимацию применения в 1,5 секунды.
- Rubick может красть способности у клонов Meepo. Он получает последнюю использованную способность именно того клона, у которого он крадёт заклинание.
- Rubick не может мгновенно использовать эту способность, он имеет анимацию применения в 0,4 секунды. Не наносит урон мгновенно, вместо это Rubick атакует в дальнем бою, используя снаряды, а значит от атаки можно увернуться, как от обычных атак дальнего боя.
- Rubick также получает Primal Spring при краже Tree Dance. Когда Rubick находится на дереве, деревья не подсвечиваются, чтобы показать дальность применения способности. Rubick не скрывается на дереве, летающий обзор не нужен, чтобы увидеть его. Если Rubick теряет Tree Dance на дереве, он автоматически с него спустится.
- Rubick также получает Tree Dance при краже Primal Spring. Если Rubick потеряет Primal Spring во время произнесения заклинания, оно отменится и не окажет никакого эффекта.
- Mischief и его подспособность не считаются заклинаниями и не могут быть украдены, вместо Mischief будет украдена предыдущая использованная способность.
- Rubick не может мгновенно произнести это заклинание, он имеет анимацию применения в 1,2 секунды. При потере WuKong's Command во время её действия, копии перестанут двигаться и атаковать, также перестанут давать обзор. Однако бонус к броне всё еще будет даваться Rubick до конца действия способности или до того момента, пока Rubick не покинет круг.
- Morph и его подспособность не могут быть украдены, если они были последними произнесенными заклинаниями, то Rubick не сможет использовать Spell Steal на Morphling, пока Morphling не произнесёт другое заклинание.
- Подспособность Song of the Siren End не считается заклинанием, если это было последнее произнесенное Naga Siren заклинанием, то Rubick украдёт предыдущую использованную Naga Siren способность. продолжает действовать, если Rubick потерял заклинание во время использования, однако он не сможет остановить произнесение с помощью подспособности..
- Rubick не может использовать это заклинание мгновенно, он имеет анимацию применения в 3 секунды.
- Не даёт Rubick летающий обзор во время активации. В отличие от Night Stalker, Rubick всё еще будет провоцировать срабатывание Proximity Mines и получать от них урон.
- Способность Burrow и подспособность Unburrow считаются заклинаниями, любая из этих двух украденных способностей будет давать Rubick Burrow. Когда Burrow будет потеряна, Rubick автоматически выкапывается из под земли. Burrow никак не влияет на другие способности Rubick. Не имеет анимации произнесения для Rubick. <!==перепроверить==>
- Украденные у Ogre Magi не могут сработать несколько раз.
- Outworld Devourer — [[Outworld Devourer#|]]64px|text-top|link=Outworld Devourer#Sanity's Eclipse, произнесенное Rubick или Outworld Devourer, полностью влияет на героев под эффектом Ошибка Lua в Модуль:Ability_ID на строке 62: Не найдено данных Cargo для "Astral Imprisonment". вне зависимости от того, кем способность была использована.
- Способность Rolling Thunder и подспособность Stop Rolling считаются заклинаниями, любая из этих двух украденных способностей будет давать Rubick Rolling Thunder. Rubick не должен поворачиваться во Rolling Thunder, чтобы применить любое заклинание или предмет. Немедленно прекращает действие, если Rubick теряет способность.
- Stifling Dagger не может нанести критический удар от способности Phantom Assassin Coup de Grace, однако будут применяться все эффекты от предметов, которыми владеет Rubick.
- Rubick также получает пассивные бонусы от способности.
- Способность Icarus Dive и подспособность Stop Icarus Dive любая из этих двух украденных способностей будет давать Rubick Icarus Dive. Если Rubick теряет способность во время её действия, то полёт немедленно прекращается.
- Способность Fire Spirits и Launch Fire Spirit считаются заклинаниями, любая из этих двух украденных способностей будет давать Rubick Fire Spirits. Если Rubick теряет способность во время её действия, не использованные духи мгновенно пропадут.
- Ни одна из двух подспособностей Sun Ray Toggle Movement и Stop Sun Ray не считается за заклинание, если это было последнее произнесенное Bane заклинанием, то Rubick украдёт предыдущую использованную Phoenix способность. Если Rubick теряет способность во время использования, то её действие немедленно прекращается.
- Способность Illusory Orb и подспособность Ethereal Jaunt считаются заклинаниями, любая из этих двух украденных способностей будет давать Rubick Illusory Orb.
- Применение не прерывается при потере способности.
- Реплики Rubick при использовании Dismember не глобальны и слышны только для самого героя. Не имеет звука металлических лезвий.
- Если Rubick и Pugna используют Decipify на одну цель, то последнее применение полностью перекрывает все эффекты предыдущего.
- Применение не прерывается при потере способности.
- Rubick технически может украсть Telekinesis, Fade Bolt или Spell Steal, но это действие не окажет никакого эффекта, потому что у него уже есть эти способности.
- Украденные у Shadow Demon способности и способности самого Shadow Demon не будут влиять на персонажа, находящемся в Disruption, не считая Demonic Purge, который всегда наносит урон цели, находящейся под действием Disruption.
- Подспособность Shadow Poison Release не считается заклинанием, если это было последнее произнесенное Shadow Demon заклинанием, то Rubick украдёт предыдущую использованную Shadow Demon способность.
- При краже Shadowraze Rubick получает только одну из трёх способностей, а не все сразу. Увеличение урона от накопления стаков Shadowrazes работает нормально и может сочетаться с дополнительным уроном самого Shadow Fiend.
- Rubick не может мгновенно использовать это заклинание, он имеет анимацию применения в 1,67 секунды. Requiem of Souls Rubick выпускает такое количество волн, которое соответствует числу душ на момент кражи у Shadow Fiend, даже если их число было увеличено с помощью Aghanim's Scepter. Rubick не может увеличить количество душ.
- Rubick также получает пассивные бонусы способности.
- В отличии от других способностей с зарядами, украденная Rubick Shrapnel сразу имеет 3 заряда.
- Rubick также получает пассивные бонусы способности.
- Rubick не может мгновенно использовать способность, он имеет анимацию применения в 2 секунды.
- Теневые следы, оставляемые от Spectral Dagger Spectre и Rubick, не влияют друг на друга, каждый из них оказывает эффект только на владельце способности. Если Rubick теряет способность, пока теневой след еще существует, то он теряет беспрепятственное перемещение, хотя след еще остаётся и Rubick получает бонусы к скорости передвижения.
- Способность Haunt и подспособность Reality считаются заклинаниями, любая из этих двух украденных способностей будет давать Rubick Illusory Orb.
- Украденный Charge of Darkness не применяет Greater Bash на цель.
- Украденный Nether Strike не применяет Greater Bash на цель.
- Украденный Static Remnant использует модель Rubick.
- Способность Minefield Sign не считается заклинанием, если это было последнее произнесенное Techies заклинанием, то Rubick украдёт предыдущую использованную Techies способность.
- Proximity Mines не исчезают, если Rubick потеряет способность.
- Techies — [[Techies#|]]64px|text-top|link=Techies#Rubick не может применить эту способность мгновенно, он имеет анимацию применения в 1 секунду. Stasis Trap не исчезают, если Rubick потеряет способность.
- Techies — [[Techies#|]]64px|text-top|link=Techies#Подспособность Focused Detonate не считается заклинанием, если это было последнее произнесенное Techies заклинанием, то Rubick украдёт предыдущую использованную Techies способность. Rubick не может применить эту способность мгновенно, он имеет анимацию применения в 1 секунду.
- Meld не прекращает свое действие, если Rubick потеряет эту способность во время её действия.
- Способность Psionic Trap и подспособность Trap считаются заклинаниями, любая из этих двух украденных способностей будет давать Rubick Psionic Trap. Psionic Traps не исчезают после потери способности, но при применении будут наносить только урон способности 1 уровня.
- Использование Metamorphosis не увеличивает дальность атаки Rubick. Трансформирует Rubick в меньшего демона, чем сам Terrorblade.
- Способность Chakram и подспособность Return Chakram считаются заклинаниями, любая из этих двух украденных способностей будет давать Rubick Chakram. При потере способности пильный круг мгновенно возвращается к герою без необходимости перемещения, но он наносит урон вокруг Rubick в момент возврата. Если способность потеряна, но не была ни разу использована, то на месте Rubick остаётся постоянный Chakram, который не причиняет никакого вреда противникам. Всё это относится к синему Chakram от Aghanim's Scepter.
- Способность Tree Grab и подспособность Tree Throw считаются заклинаниями, любая из этих двух украденных способностей будет давать Rubick Tree Grab. Уменьшает дальность атаки Rubick. Если герой держал дерево во время потери способности, то он его мгновенно теряет.
- При потере способности пропадают все зачарования на деревьях, они не возобновляются при повторной краже способности.
- Оба переключения Berserker's Rage считаются заклинаниями, любая из этих двух украденных способностей будет давать Rubick Berserker's Rage. Все эффекты полностью применяются на Rubick при включении, в том числе он получает пассивный шанс опутать и ближний тип боя. Однако при переключении назад получает стандартные 600 дальности атаки и теряет все бонусы от способности, но он всё еще остается героем ближнего боя, что означает, что все его атаки доходят до врага мгновенно, он не может промахнуться при атаки на возвышенность и получает все бонусы от предметов как герой ближнего боя. Возвращается в нормальную форму после потери способности.
- Rubick не может применять свои способности во время действия Battle Trance. Однако он может переключать украденный Berserker's Rage или применять украденный Whirling Axes.
- Способность Snowball и подспособность Launch Snowball считаются заклинаниями, любая из этих двух украденных способностей будет давать Rubick Snowball. Если Rubick потеряет способность во время использования, то её действие мгновенно прекращает, все помещенные в снежный шар герои высвобождаются на месте.
- Способность Walrus Kick не считается заклинанием, если это было последнее произнесенное Tusk заклинанием, то Rubick украдёт предыдущую использованную Tusk способность.
- Так как способность является активнм модификатором атаки, Rubick может украсть её. Пассивный шанс срабатывания при выборе таланта Tusk не учитывается. Использует снаряд атаки Rubick. Вместе с этим снарядом визуально запускает еще один с моделью Rubick и зеленым свечением вокруг неё. Отображает надпись "SUCKER PUNCH!" при достижении цели. Если Rubick потеряет способность во время полёта снаряда, то она только нанесёт урон, никакой другой эффект не будет применен.
- Трансформирует Rubick в меньшего голема, чем голем Undying. Rubick также остаётся в форме голове даже после смерти.
- Украденный Plague Wards будет иметь эффект Poison Sting на момент кражи. Атаки самого Rubick будут также иметь эффект Poison Sting и наносить полный урон от её действия.
- Подспособность Stone Form не считается заклинанием, если это было последнее произнесенное Visage заклинанием, то Rubick украдёт предыдущую использованную Visage способность. Не даёт Rubick подспособность Stone Form. При потере способности все призванные Rubick гаргульи умирают мгновенно.
- Rubick получает каждый эффект от использования (кроме возможности не получать урон от взорванных Proximity Mines во время действия): увеличенную скорость снаряда, дополнительную дальность атаки, ночной обзор, свободное перемещение и модификатор атаки. Модификатор атаки работает только при сохранении способности Rubick.
- Несмотря на то, что Mortal Strike может быть применен, он не может быть украден, если это было последнее произнесенное Wraith King заклинанием, то Rubick украдёт предыдущую использованную Wraith King способность.
Взаимодействия с Aghanim's Scepter
Aghanin's Scepter у Rubick улучшает большинство украденных заклинаний, которые возможно улучшить. Некоторые улучшения напрямую связаны с другими способностями оригинального героя. Подробности об этом можно посмотреть в списке ниже. Однако некоторые улучшения от Aghanim's Scepter Rubick не может использовать, о них также сказано ниже. Все не упомянутые способности, улучшаемые Aghanim's Scepter, полностью работают на Rubick.
В некоторых случаях сразу несколько способностей одного героя могут быть улучшены. Улучшения от Aghanim's Scepter для них работают независимо друг от друга и дают соответствующие бонусы
- Если Rubick украдёт Chemical Rage, он не сможет расплавить и передать Aghanim's Scepter кому-либо, даже себе. Это связано с тем, что способность расплавлять Aghanim's Scepter является врождённой у Alchemist и не привязана к его ультимативной способности.
- Даёт духам Thunder Clap, Drunken Haze и Drunken Brawler того уровня, каким он был во время кражи Rubick Primal Split.
- Позволяет Rubick приручать некоторое количество древних крипов, основанное на уровне способности Hand of God Chen во время кражи Rubick Holy Persuasion.
- Добавляет урон от Midnight Pulse к урону Black Hole, основанный на уровне Midnight Pulse у Enigma во время кражи Rubick Black Hole.
- Rubick не получает пассивную способность Side Gunner.
- Добавляет по одному 1 уровню к любому заклинанию, украденному Rubick у Invoker, будто его использует Invoker.
- Применяет Lightning Storm, основанный на уровне Lighting Storm у Leshrac во время кражи Rubick Pulse Nova.
- Превращает противников в камень, если Medusa уже изучила Stone Gaze во время кражи Rubick Mystic Snake.
- Украденная Wrath of Nature призывает энтов на месте смерти задетых юнитов (в 3 раза сильнее при смерти героя), основываясь на уровне Nature's Call у Nature's Prophet во время кражи заклинания Wrath of Nature.
- Spell Steal не может быть украден, поэтому Aghanim's Scepter не даёт ничего против Rubick.
- Применяет Caustic Finale на всех задетых вражеских героев, основываясь на уровне способности во время кражи Burrowstrike.
- Rubick получает второй снаряд способности.
- Rubick получает второй снаряд способности.
- Rubick получает второй снаряд способности.
- Rubick получает второй снаряд способности.
- Rubick can cast upgraded Assassinate without using the 2-second cast time.
- Если и Timbersaw, и Rubick имеют Aghanim's Scepter, то Rubick получит обе способности при краже оранжевого Chakram.
- Rubick получит отскакивающий эффект лазера.
- Rubick получит удвоенное число ракет.
Трансформирующие заклинания
Несколько трансформирующих заклинаний могут быть украдены, а их эффекты будут полностью сочетаться друг с другом.
- Список трансформирующих заклинаний: Flesh Golem, Shapeshift, True Form (также Druid Form), Elder Dragon Form, Metamorphosis и Berserker's Rage (технически Chemical Rage, так как она имеет время трансформации).
- Все эти способности могут быть использованы после друг друга во время действия другой трансформирующей способности.
- Если иллюзии могут получить бонусы от трансформации, то все созданные Rubick иллюзии получат бонусы вне зависимости от того, сколько трансформации было применено.
- Базовое время атаки, изменяемое трансформирующими способностями:
- Chemical Rage будет уменьшать базовое время атаки Rubick в зависимости от уровня способности на момент кражи.
- Применение True Form никогда не будет перекрывать бонус уменьшения базовой времени атаки от Chemical Rage вне зависимости от того, когда она была применена.
- Свойства дальних и ближних форм атаки:
- Ни Metamorphosis, ни Elder Dragon Form не увеличивают дальность атаки Rubick во время трансформации.
- Однако Arctic Burn увеличивает дальность атаки, добавляя её к текущей дальности атаки героя.
- Во время активации True Form или Berserker's Rage, Rubick всегда будет героем ближнего боя вне зависимости от того, какие еще трансформации он использует. Это полностью сочетается с Arctic Burn, Rubick будет атаковать как герой ближнего боя, но иметь намного большую дальностью атаки.
- Однако Arctic Burn не будет применять модификатор атаки во время действия Berserker's Rage или True Form, потому что Arctic Burn добавляет его к снарядам, которых Rubick не имеет во время действия указанных способностей.
- Выключение Berserker's Rage возвращает нормальную дальность атаки Rubick, но он все ещё будет оставаться героем ближнего боя и не иметь снарядов. Он снова станет героем дальнего боя при потере способности.
- True Form и Berserker's Rage при сочетании с Flak Cannon будут атаковать всех врагов в радиусе действия Flak Cannon мгновенно.
- Несмотря на визуальные эффекты, дебаффы от Elder Dragon Form 2 и 3 уровня, Arctic Burn, Berserker's Rageи Shapeshift будут применяться только к основной цели. Дополнительные цели атаки не будут получать негативных эффектов от модификаторов атаки при работе Flak Cannon.
- Следующие улучшения полностью сочетаются друг с другом:
- Увеличение или уменьшение урона от атаки
- Увеличение или уменьшение скорости передвижения (включая эффект ускорения от Shapeshift для Rubick и всем подконтрольных ему юнитам)
- Каждый модификатор атаки (отравляющая атака, прорубающая атака, ледяное дыхание, Arctic Burn, критический удар, оцепенение)
- Все эффекты, связанные со здоровьем, маной, регенерацией здоровья
- Визуальные изменения:
- Все способности, изменяющие модель персонажа, будут превращать Rubick в уменьшенную копию оригинала.
- Rubick будет иметь модель последней трансформации, в которую он превратился. Если время действия этой способности закончится, Rubick будет иметь модель предыдущей примененной трансформации
- Единственно исключение - это Metamorphosis, которая имеет приоритет над всеми другими трансформациями. Rubick будет сохранять её модель до конца действия заклинания или до своей смерти.
- Снаряды от атак следуют той же логике, они будут иметь модель последней примененной трансформации, а после окончания действия способности снаряды Rubick будут иметь модель предыдущей использованной трансформации.
- Эффекты и визуальные частицы от работы всех трансформирующих заклинаний сохраняются, они не перекрывают друг друга