Dota 2 Вики
Advertisement
Ancient Apparition
Ancient Apparition
Strength attribute symbol
Agility attribute symbol
Intelligence attribute symbol
20 + 1,9
20 + 2,2
23 + 3,4
Уровень 0 1 15 25 30
Здоровье 120 560 1132 1814 2078
+0 +2 +4,66 +7,76 +8,91
Мана 75 351 915 1467 1695
+0 +1,15 +3,53 +5,83 +6,78
Броня -1 2,33 7,47 13,13 15,3
Сопр. магии 25% Ошибка Lua: .% Ошибка Lua: .% Ошибка Lua: .% Ошибка Lua: .%
Блок. урона -
Урон

21
31

44
54

91
101

137
147

156
166

Атак/с 0,59 0,71 0,89 1,09 1,16
Дальность атаки Дальний бой 675 (800)
Скорость атаки ▶️ 100 (1,7 с. БВА)
Анимация атаки 0,45 + 0,3
Скорость снаряда 1250
Скорость передв. ▶️ 285 (Ночью 315)
Скорость повор. Требует 0,175 сек. чтобы развернуться на 180°. 0,6
Радиус столкн. 24
Радиус привязки 24
Дальность обзора (Н) 1800 (Ночью 800)
Тип ошмётков Ледяные
Внутреннее Не указано

Ancient Apparition — это герой с дальним типом атаки, основной характеристикой которого является Intelligence attribute symbol интеллект. Первой способностью Cold Feet icon Cold Feet Ancient Apparition пытается заморозить врага, в результате чего тот начинает получать периодической урон. Заклятие может быть развеяно, если цель выйдет из зоны действия; в противном случае через определенное время враг будет оглушен и приморожен к месту. Второй способностью Ice Vortex icon Ice Vortex герой создает вихрь, который замедляет скорость передвижения и понижает сопротивление магии в зоне действия. Третьей способностью Chilling Touch icon Chilling Touch выпускает ледяной шар который сильно замедляет врага на короткий промежуток времени. Ультимативная способность Ice Blast icon Ice Blast запускает снаряд в направлении выбранной точки на карте. Способность нужно повторно активировать, чтобы запустить ледяной шар, который взорвется там, где находился первый снаряд на момент активации. Чем дальше он пролетит, тем больше будет радиус взрыва. У врагов, которые оказались в радиусе взрыва или на пути ледяного шара, застывает кровь, что делает невозможным лечение или регенерацию. Если здоровье пораженных целей упадет ниже определенного уровня, они мгновенно разобьются на осколки. Улучшение Aghanim's Scepter icon Aghanim's Scepter увеличивает время действия ультимативной способности.

Биография

Ancient Apparition minimap iconКалдр, Ancient Apparition
▶️ «Ice takes all.»
Древний дух Калдр — образ, скрытый за пределами времени. Он возник из холодной, бесконечной пустоты, что предшествует вселенной и ждет её конца. Калдр был, Калдр есть, Калдр будет... И та его мощь, что мы видим в нашем мире, — лишь слабое увядшее эхо настоящего, вечного Калдра. Говорят, что чем древнее космос и чем ближе его конец, тем страшнее будет могущество Калдра, и иссякающая вечность принесёт духу молодость и силу. И тогда его ледяная хватка остановит всё сущее, и образ его начнёт источать ужасающее сияние; и он больше не будет всего лишь духом.

Способности

Cold Feet
Cold Feet icon
Действует на
Врагов
Накладывает на врага морозное заклятие, отчего тот получает периодический урон. Эффект развеется, если цель отойдёт достаточно далеко от точки применения способности. В противном случае через 1,6/2/2,4/2,8 секунды цель будет оглушена и приморозится к месту.
Дальность применения: 700/800/900/1000
Радиус: 0 (Талант 450)
Дистанция разрыва: 715
Периодический урон: 30/50/70/90
Длительность урона: 4
Длительность оглушения: 2/2.5/3/3.5
Cooldown symbol
 10/9/8/7
Mana symbol
 125
Бафф/Дебафф
Модификаторы [?]
Cold Feet
Coldfeet Freeze
Присутствие Калдра обращает окружающих в морозную пустоту, угрожая запереть их в ледяной темнице навечно.
ПРИМЕЧАНИЯ

  • Применение Cold Feet помечает цель негативным эффектом и отмечает её текущее местоположение ледяной отметкой.
  • Пока цель находится в пределах 30/50/70/90 единиц от отметки, она получает урон от дебаффа и спустя 1,6/2/2,4/2,8 секунды будет оглушена.
  • Если цель отойдет на расстояние, превышающее 30/50/70/90 единиц, пока действует дебафф, заклинание перестанет работать и снимет дебафф и отметку.
    • То есть, при возвращении цели обратно к месту применения, она больше не получит оглушение или урон.
  • Cold Feet нельзя применить на юнитов, которые уже находятся под действием модификатора Cold Feet или Coldfeet Freeze.
  • Наносит урон с интервалом в 1 секунду, начиная сразу после применения, срабатывая 1,6/2/2,4/2,8 раза.
  • Оглушение срабатывает спустя 1 секунду после последнего нанесенного урона.
  • Может нанести до 0,47619047619048 единиц урона (до учета сопротивления).


Ice Vortex
Ice Vortex icon
Действует на
Врагов
Создает вихрь ледяной энергии, который замедляет скорость передвижения и понижает сопротивление магии в зоне действия в течение 0,5 секунд.
Дальность применения: 1500
Радиус: 275
Замедление скорости передвижения: 15%/20%/25%/30% (Талант 20%/25%/30%/35%)
Снижение сопротивления магии: 15%/20%/25%/30% (Талант 20%/25%/30%/35%)
Длительность задержки ауры: 0,5
Длительность: 16
Cooldown symbol
 4 (Талант 2)
Mana symbol
 40/60/80/100
Бафф/Дебафф
Модификаторы [?]
Ice Vortex
Нельзя развеять
Ледяные, жгучие ветра подчиняются прихоти Калдра, остужая поле битвы.
ПРИМЕЧАНИЯ

  • Все эффекты работают как аура. Модификатор задерживается на 0,5 секунды. Аура использует только один модификатор.
  • Способность снижает сопротивление магии героев до 13,75%/10%/6,25%/2,5% (Талант 10%/6%/2%/-1%), считая 0.25 за базовое сопротивление магии и не учитывая другие источники сопротивления.
  • Несколько применений Ice Vortex не складываются. На юнита будет действовать только один из них, даже если они все находятся в одном месте.
  • Дает наземный обзор в радиусе 200 единиц в области применения на всё время действия.
  • Выбор таланта на снижение перезарядки способностей не влияет на текущее время перезарядки.
  • Выбор таланта на снижение сопротивления сразу же обновит показатели всех существующих на момент выбора Ice Vortex, включая уже сработавший от них дебафф.


Chilling Touch
Chilling Touch icon
Действует на
Врагов
Усиливает атаки владельца, отчего они наносят значительный магический урон и замедляют жертв. Увеличивает дальность таких атак.
Дополнительная дальность атаки: 60/120/180/240
Урон: 50/90/130/170 (Талант 130/170/210/250)
Снижение скорости передвижения: 100%
Длительность замедления: 0.5
Cooldown symbol
 15/11/7/3
Mana symbol
 30/50/70/90
Бафф/Дебафф
Модификаторы [?]
Chilling Touch Slow
ПРИМЕЧАНИЯ

  • Урон от способности считается как отдельный источник урона и учитывается как урон заклинаний.
  • Дебаффы от нескольких применений складываются, создавая каждый раз отдельный дебафф.
  • Атака сначала применяет дебафф, затем наносит урон.


Ice Blast
Ice Blast icon
Отправляет снаряд в направлении выбранной точки на карте. Повторное применение запускает ледяной шар, который взорвётся там, где находился снаряд на момент активации. Чем дальше он пролетит, тем больше будет радиус взрыва. У врагов, которые оказались в радиусе взрыва или на пути ледяного шара, застывает кровь, что делает невозможным лечение или регенерацию. Если здоровье поражённых целей упадет ниже определённого уровня, они мгновенно разобьются на осколки.
Дальность применения: Глобальная
Радиус шара: 275
Минимальный радиус взрыва: 275
Максимальный радиус взрыва: 1000
Урон от взрыва: 250/350/450
Периодический урон: 12.5/20/32
Процент здоровья для убийства: 10%/11%/12% (Талант 14%/15%/16%)
Длительность: 10/11/12 (С Aghanim's Scepter 17)
Cooldown symbol
 40
Mana symbol
 175
Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter.
Улучшение от Aghanim's Scepter:
Увеличивает время действия заморозки.
Бафф/Дебафф
Модификаторы [?]
Ice Blast
Нельзя развеять
Ледяные бури прошлых эпох вырываются из холодных конечностей Калдра, обрушиваясь на мир и превращая его жителей в памятники вечного могущества холода.
ПРИМЕЧАНИЯ

  • После использования Ice Blast заменяется навыком Release icon Release.
  • Выпущенный снаряд летит со скоростью 1500 единиц до применения Release, смерти Ancient Apparition или вылета за пределы карты.
  • Снаряд невидимый и не отображается для врагов. При наличии True Sight враги могут заметить снаряд в виде точки на миникарте.
  • Невидимость также вызывает стандартный эффект ударной волны, как от некоторых источников невидимости, которые видны врагам с помощью True Sight.
  • Пролетающий снаряд не наносит урон и не применяет дебафф.
  • Радиус взрыва начинается с 275 единиц и увеличивается на 50 с каждой секундой полета, пока не достигнет радиуса в 1000 единиц.
    • Требуется 15 секунд для достижения максимального радиуса взрыва, что равняется 22500 пройденным единицам.
  • В отличии от дебаффа, урон от взрыва наносится всем вражеским юнитам, включая крипов, но не на строения и варды.
  • Дебафф блокирует текущий уровень здоровья задетых юнитов, и не дает его восстанавливать каким-либо способом. Исключениями являются Sunder icon Sunder, Decay icon Decay, Time Lapse icon Time Lapse, Morph Replicate icon Morph Replicate, Supernova icon Supernova и Whirling Death icon Whirling Death.
  • Юниты под действием дебаффа умрут, если значение их здоровья упадет ниже порога процента для убийства. Убийство приписывается тому источнику урона, чей урон привел показатель здоровья цели ниже требуемого порога.
    • Но если урон был нанесен герою собой же, убийство будет засчитано Ancient Apparition.
  • Shallow Grave icon Shallow Grave не позволяет юнитам умереть от действия дебаффа, пока действует сама способность. Неуязвимые юниты не могут разбиться.
  • Дебафф наносит урон с интервалом в 1 секунду, начиная спустя 1 секунду после применения дебаффа, действия 10/11/12 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. 17) раз.
  • Дебафф может нанести до 125/220/384 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. 212,5/340/544) единиц урона (до учета сопротивления).
  • Вместе с взрывом Ice Blast может нанести до 375/570/834 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. 462,5/690/994) единиц урона (до учета сопротивления).


Release
Release icon
Способность
Ненаправленная
Запускает стремительный ледяной шар в выбранное местоположение.
ПРИМЕЧАНИЯ

  • Заменяет Ice Blast icon Ice Blast после его применения.
  • Имеет моментальное время примения, но прерывает произнесение способностей Ancient Apparition.
  • При использовании останавливает полет снаряда и отмечает общую площадь поражения взрывом, который произойдет, когда ледяной шар достигнет своей позиции.
  • Также дает летающий обзор в радиусе 650 единиц в конечной позиции на 4 секунды.
  • Ледяной шар летит со скоростью 750 единиц или достигает конечной точки спустя 2 секунды после запуска, в зависимости от того, что произойдет быстрее.
  • Ледяной шар выпускается только при применении Release или при смерти Ancient Apparition, когда снаряд ещё в полете.
  • Шар не вылетит, если снаряд вылетит за пределы карты; в таком случае способность будет потрачена в никуда.
  • Любой юнит, попавший в радиус полета шара в 275 единиц или под его взрыв, получит негативный эффект заморозки.
  • Ледяной шар полностью виден врагам. Но, в отличии от снаряда, он не отображается на миникарте.
  • Ледяной шар при полете дает летающий обзор в радиусе 500 единиц, который длится 3 секунды.


Таланты

Таланты героя
+4% к здоровью для убийства от Ice Blast icon Ice Blast25Cold Feet icon Cold Feet применяется по области радиусом 450
+80 к урону от Chilling Touch icon Chilling Touch20+5 сек. обморожения от Ice Blast icon Ice Blast
+300 к расстоянию разрыва у Cold Feet icon Cold Feet15−2 сек. перезарядки Ice Vortex icon Ice Vortex
+40 к урону в секунду от Cold Feet icon Cold Feet10+300 дальность атаки от Chilling Touch icon Chilling Touch

Рекомендуемые предметы

Игровой процесс

Созданная холодом бесконечная пустота, Ancient Apparition, известный также как Калдр, лишь слабая тень истинного себя. Впрочем, его Chilling Touch достаточно, чтобы разбить наикрепчайшую броню. Пойманные в Ice Vortex, герои под действием Cold Feet редко уходят далеко. Морозная сфера пролетает через небо, раскрываясь в назначенной области. Спустя секунды Ice Blast выстреливает в очерченную зону. Морозная вспышка - и врагам не остается выбора, как смирится с тем, что их хрупкие тела разлетятся на тысячи осколков...
Роли: Поддержка Поддержка Контроли Контроль Быстрый урон Быстрый урон
Сложность: Сложность героевСложность героев
Описание: Ноги ( 2 )


Аудио

История

Снаряжение

Факты

  • Из истории Kaldr можно понять, что он олицетворяет собой тепловую смерть вселенной, один из теоретических концов вселенной. Согласно этой теории, вселенная придет в состояние термодинамического равновесия и системы перестанут обмениваться энергией друг с другом. Это приведет к остыванию вселенной и отсутствию процессов поглощения энергии, равно как и жизни.

Галерея

Advertisement