Arc Warden | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Arc Warden — это герой с дальним типом атаки, основной характеристикой которого является ловкость. Его первая способность, Flux, охватывает вражеское существо, замедляя его скорость передвижения и нанося урон, если он один. Эффект блокируется, если рядом с целью есть ее союзники. Вторая способность, Magnetic Field, генерирует поле, дающее 100% шанс уклонения от атак, произведённых снаружи, а так же дополнительную скорость атаки союзным героям и строениям внутри его. Третья способность, Spark Wraith, призывает призрачную искру, которая медленно материализуется. При появлении врага в радиусе действия искра наносит цели магический урон и замедляет её. Ультимативная способность, Tempest Double, создает электрическую копию Arc Warden, которая может использовать все его способности (кроме Tempest Double) и предметы (за исключением некоторых).
Биография
Война стала угрожать существованию едва зародившегося космоса, и тогда третий осколок изъявил желание вмешаться. Чистый разум, назвавший себя Зет, хотел прекратить этот хаос и восстановить единство бытия. Пораженный неизмеримой жестокостью братьев, Зет собрал все свои силы и одной яркой вспышкой одолел обе враждующие стороны. Два противника были сжаты воедино, пока не образовали космическое тело, отправленное кружить вокруг неизвестной планеты в далеком краю вселенной. Зет почти полностью лишился сил, но во вселенной воцарился порядок. Обратив свой взор на созданную темницу, Зет направил остатки сил на ее охрану. Многие тысячелетия страж оставался непоколебимым. Планета расцветала, полная жизни и сует, освобожденная от мыслей об ужасах, таящихся под поверхностью ночного светила, и стараниях Зета их сдержать. Но когда внутренняя схватка дошла до такой силы, что поверхность спутника начала трещать по швам, Зет понял, что его истощенных сил больше не достаточно. Спутник разорвался на кусочки и выпустил на волю древних узников, жаждущих битвы.
Взрыв отбросил Зета на далекий край галактики, преобразив его сущность. Он разбился на множество осколков, лишенных единой формы и мысли, да удерживаемых лишь энергией парящего разума. Подавив чувство собственной разрозненности, Зет помчался в сторону возобновившейся битвы братьев. В этот раз он знал, что нужно делать. Чтобы положить конец вечной войне, призраков былого сознания нужно либо объединить, либо уничтожить...Способности
- Если в радиусе поиска появятся союзники или нейтральные крипы, то урон и замедление от способности прекратят своё действие, пока цель снова не останется одна.
- Проверяет нахождение союзников или нейтралов с интервалом в 0.5 секунд, начиная сразу после применения способности. Обновление замедления зависит от результата этих проверок.
- В то время когда Flux отключен, эффекты частиц на цели исчезают, и только красное свечение, оставшееся на юните, указывает на то, что негативный эффект еще наложен.
- Строения, варды и близстоящие исчезнувшие юниты игнорируются и не отключают эффект способности. Однако неуязвимые юниты не игнорируются, отключая его.
- В общей сложности может нанести до 97.5/195/292.5/390 ( 227.5/325/422.5/520) урона (до снижений), если все условия были соблюдены.
- Способность полностью сочетается сама с собой, поскольку применяет два независимых друг от друга эффекта.
- Выбор таланта на увеличение урона не улучшает ни один из существующих в настоящее время негативных эффектов от Flux.
Направленная на область
Союзных героев
- Накладывает бонус к скорости атаки и уклонению к союзникам внутри радиуса.
- Эффекты являются аурой, действующей в радиусе. Их действие задерживается на 0.1 секунды.
- Уклонение не действует на союзников, атакованных врагом внутри Magnetic Field.
- Действует на героев (включая иллюзии и клонов), крипов героев и строения. На всех остальных эффект не распространяется.
- Не действует на неуязвимых юнитов, поэтому эффект действует только на строения, которые можно атаковать.
- Искра движется со скоростью 400 и её нельзя избежать
- Как только задержка активации закончится, искра будет проверять наличие врагов вблизи с интервалом в 0.2 секунды и полетит в направлении первой затронутой цели.
- Если в радиусе действия искры находится несколько врагов, она полетит к ближайшей цели.
- Искру могут видеть противники.
- Реагирует на невидимых юнитов. Реагирует на юнитов в тумане войны.
- Дает летающую видимость в радиусе 300 на время существования искры. Видимость не задерживается.
- Активированная искра также дает обзор, который задерживается на 3.34 секунд по достижении цели.
Ненаправленная
Самость
- Tempest Double внешне отличается от героя.
- Tempest Double не может копировать Observer Ward, Sentry Ward, Smoke of Deceit, Refresher Orb и Aegis of the Immortal, Divine Rapier, Gem of True Sight.
- Tempest Double не может выбрасывать предметы.
- Tempest Double не может использовать ультимейт.
- Если Копия Tempest Double использовла предмет и\или способность, то она сохраняет перезарядку до времени их сброса. Призыв новой копии не сбросит ей время перезарядки уже использованных способностей и\или предметов
{{#set: | experience = 180 | bounty min = 180 | bounty max = 180 }}
Таланты
Таланты героя | ||
---|---|---|
+250 урона от Spark Wraith | 25 | 30% вампиризма |
+100 к дальности атаки | 20 | -10% перезарядки способностей |
+200 к здоровью | 15 | +30 к урону |
+25 к скорости атаки | 10 | +20 урона в секунду от Flux |
Рекомендуемые предметы
- Circlet и несколько Iron Branch могут быть куплены для начальных характеристик и улучшены в Magic Wand.
- Tango и Healing Salve помогают против ранней агрессии на линии и для облегчения нахождения на линии. Расходуемые предметы также хороши и в мид-гейме, поскольку ультимейт Tempest Double копирует большинство из них.
Для ранней игры:
- Magic Wand Хороший предмет для восполнения здоровья и маны. Также освобождает место от Iron Branch и Circlet которые мы купили в начале.
- Bottle Отличный выбор для Arc Warden. Bottle не только помогает с хранением и использованием рун, но и повышает свою эффективность почти в 2 раза, благодаря ультимейту Tempest Double.
Основные предметы:
- Arcane Boots являются лучшим выбором (помимо Boots of Travel ), с их покупкой решается проблема с маной. Опять же, появляется возможность двойного использования с помощью Tempest Double.
- Hand of Midas Важнейший предмет который позволяет практически удвоить показатель золота в минуту.
- Necronomicon Опять же очень эффективны вместе с ультимативной способностью. Вы можете вызвать одновременно 2 пары существ, что делает Arc Warden героя с отличным пуш потенциалом.
По ситуации:
- Scythe of Vyse лучший предмет для обезвреживания противника. Повышают ману и её регенерацию, устраняя проблемы с оными. Эффективность хекса удваивается, благодаря всё той же копии.
- Shiva's Guard повышает вашу защиту и пассивно уменьшает скорость атаки противника. Активная составляющая предмета помогает толкать линию и наносить большое количество урона в сражениях. Пассивная аура от копии не складывается..
- Dagon хорош для быстрого нанесения урона. Использование Dagon вместе с другими способностями героя позволяет справится с очень сильными врагами. В комбинации с Ethereal Blade может превратить Зета в одного из сильнейших нюкеров.
- Manta Style отличный предмет для пуша, Arc Warden способен создать 4 иллюзии. Как и в случае с Necronomicon, иллюзии вызванные копией Tempest Double независимы от основного персонажа и не заменяют друг друга. Иллюзии также награждаются уклонением от Magnetic Field, делая их стойкими к физическим атакам, однако, при этом не получают бонус к скорости атаки.
- Black King Bar помогает против обезвреживания или большого количества магического урона. Копия также может использовать активную способность предмета, копия имеет время перезарядки и длительность независимую от основного героя.
- Blade Mail может быть хорошим выбором при получения большого количества урона по площади. С момента получения возможности использования Blade Mail копией, противник подумает дважды перед использованием своих способностей, рискуя получить в два раза больше урона от активируемой способности.
- Butterfly может превратить Arc Warden в сильного атакующего персонажа. Его основным атрибутом является ловкость, поэтому герой получит хорошую прибавку к статам. Копия наносит полный урон, поэтому Butterfly сильно увеличивает количество исходящего урона. Помогает при пуше и хорошо сочетается с Magnetic Field.
- Daedalus хороший выбор по той же причине что и Butterfly, помогает не терять эффективность персонажа на поздних стадиях игры. Хоть критический урон Daedalus и основан на шансе, Зет способен постоянно наносить критические удары, благодаря прибавке к скорости атаки от Magnetic Field.
- Monkey King Bar является альтернативой Daedalus, если мы имеем дело с врагами имеющими уклонение. Одновременная атака Зетом и копией позволяет увеличить шанс срабатывания пассивной способности. Также при этом шанс остановить действие противника прерываемой способности очень высок.
- Solar Crest хороший выбор против физических атак и этот предмет сравнительно лёгок для получения. Его активная способность может использоваться как Arc Warden'ом на копию, так и копией на Arc Warden'а, даруя при этом практически удвоенный бонус от Solar Crest (20 защиты и 43.75% шанс уворота). Однако, 2 эффекта не складываются на одном и том же противнике, поэтому эффективность против одной цели не удваивается.
- Moon Shard позволяет Зету атаковать очень быстро, при использовании с Magnetic Field. Кроме того, когда Moon Shard поглощён, копия также имеет постоянный эффект.
- Mjollnir дарит большую скорость атаки и урон по площади. Активная способность полезна при пуше и не менее эффективна в командных сражениях. Важно не использовать щит на одном существе, потому что это ни добавит дополнительных секунд для второго щита, ни обновит длительность первого.
Снаряжение
|
Советы
They call me Tiny.
- Предметы с зарядами ( Drum of Endurance и Diffusal Blade) также можно использовать вашим двойником, причем заряды у двойника зависят только от количества зарядов у основного героя.
- Благодаря Tempest Double можно удвоить длительность предметов, вешающих баффы/дебаффы. Особенно это эффективно с Scythe of Vyse, Lotus Orb, Linken's Sphere и Mjollnir. Но не стоит забывать о том, что время перезарядки предметов героя и двойника свои у каждого.
- Копия может использовать телепорты ( Town Portal Scroll, Boots of Travel). Благодаря этому Arc Warden может быть где угодно - фармить линию, защищать базу или толкать линию, пока Tempest Double гангает в другой части карты или сносит вражескую сторону.
- Огромная дальность применения Spark Wraith позволяет использовать его для разных ситуаций - для разведки Рошана, для просветки базы врага при пуше, даже для стака нейтралов при хорошем тайминге.
- Spark Wraith имеют большую задержку при срабатывании. Используйте их на пути следования врага, чтобы заставить его перед выбором - получить урон или пойти другим, более опасным маршрутом. Задержку можно нивелировать сильным замедлением, например - вашим же Flux, либо союзниками с замедляющими и обездвиживающими способностями.
- Установив большое количество Spark Wraith в области, вы можете буквально взорвать врага подобно Techies. Враги не видят эффект от Spark Wraith, если они расположены за деревом или на возвышенности в тумане войны, кроме того, могут быть установлены по всей карте, даже в местах, недоступных для установки вардов. Особенно эффективно, если вам помогают герои, чьи способности могут изменить позицию врага ( Pudge, Earth Spirit, Batrider, Magnus).
- Tempest Double - это не иллюзия! Копия может бить рошана, она не получает бонусный урон от Ошибка Lua в Модуль:Ability_ID на строке 62: Не найдено данных Cargo для "Arcane Orb". и не уничтожается Stone Gaze.
Факты
They call me Tiny.
- Реплика ▶️ "You will just have to accept this, and move on." Является отсылкой к известному веб-сериалу The Dota 2 Reporter, в котором этой фразой объясняется большая часть логики игры.
- Реплика ▶️ "You will be back." Является отсылкой к известной фразе в одноименном фильме "Терминатор" "I'll be back"
- Реплика ▶️ "Selfie." Является отсылкой к фото самого себя, а также когда Arc Warden подбирает руну иллюзий он говорит ▶️ "So many selves" или ▶️ "So many selves,so little time" что в переводе означает "Так много самости,за так мало времени" это отсылка к популярному интернет мему "Так много селфи"
- Две фразы Arc Warden ▶️"Subte self" и ▶️"The Self is made whole" что в дословном переводе означает "Выздоровел самостоятельно" и "Похудел самостоятельно"
- Если Arc Warden убивает Lycan то он говорит ▶️ "Inferior form." - "Низшая форма." , ▶️ "Apex predator, you are not." - "Ты низ пищевой цепочки." Это является отсылкой к его старой модельки в "WarCraft 3" где тот был собакой
- Реплика ▶️ "Flame is no match for the Arc." - "Пламя не может тягаться с электричеством." Возможно является отсылкой к одноименному мультсериалу "Аватар" где некоторые маги огня могли стать мастерами молний.
- Реплика ▶️ " Self knows what you once were." - "Самость помнит твой прежний облик." Рассказывает о том что Enigma был заточен в "Безумную луну" из-за Arc Warden и из-за которой произошли "Крепости"
- Когда Arc Warden встречает Phoenix он говорит ▶️ "Phoenix, your light glittered from the afar as Self traveled the cosmos." - "Феникс, твой свет был виден, когда Самость борозидила космос." Возможно Arc Warden прибыл на землю благодаря Phoenix
- У Arc Warden хорошие отношение к Elder Titan Faceless Void Phoenix Enigma Io Keeper of the Light Chaos Knight , Ведь возможно он знал их всех до того как попал на землю, но также он может говорить Elder Titan ▶️ "World breaker, this is justice." - "Возмездие за разрушенные миры." когда он того убивает, или говорит Outworld Devourer ▶️ "You devour your last." - "Твоя последняя трапеза."
- Внешне Arc Warden напоминает Мистерио из вселенной Марвел, возможно это совпадение намекает на то, что один из разработчиков фанат Человека-Паука
- Большинство реплик Arc Warden были неправильно переведены, и большинство игр слов не было переведено на русский, так например ▶️ "Pretty Butterfly ", что в переводе "Красивая бабочка", а также ▶️ "Warding Warden." Observer Ward ,▶️ "You are silenced." это обращение к Anti-Mage в переводе звучит так - "Ты замолк" , а в русской версии ▶️ "Тебя больше не услышат"
Галерея
См. также
de:Arc Warden