Beastmaster | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Beastmaster — это герой с ближним типом атаки, основной характеристикой которого является сила. Первой способностью, Wild Axes, Beastmaster швыряет свои топоры, а те срубают деревья и головы противников на своем пути и возвращаются обратно. Каждый топор задевает одного врага лишь единожды. Вторая способность, Ошибка Lua в Модуль:Ability_ID на строке 62: Не найдено данных Cargo для "Call of the Wild"., позволяет призывать зоркого ястреба, наблюдающего за полем боя, и могучего кабана, способного плеваться во врагов ядом, замедляющим их скорость передвижения и атаки, а на последнем уровне способности к ним добавляется случайный могучий нейтральный крип. Пассивная способность, Inner Beast, высвобождает силу гнева союзников, увеличивая скорость их атак. Ультимативной способностью, Primal Roar, Beastmaster издает оглушительный рык, который оглушает цель и раскидывает всех между Beastmaster и целью. Все существа на пути к цели также получают урон, а их скорость атаки и передвижения снижается. Улучшение с Aghanim's Scepter уменьшает время перезарядки и увеличивает дальность применения.
Биография
Способности
- Топоры или летят со скоростью 1200 или долетают до цели за одну секунду, смотря что быстрее. Работает также при возвращении.
- При возвращении скорость топоров периодически обновляется, основываясь на расстоянии до Beastmaster и оставшемся времени полета.
- Таким образом в полете топоры находятся до двух секунд, до одной секунды в каждом направлении.
- Топоры разлетаются в стороны друг от друга на расстояние 450 перед тем как начнут сближаться, летя в сторону цели.
- Оба топора летят по дуге, таким образом топор выпущенный из правой руки героя возвращается в левую руку и наоборот.
- Юнит может быть задет каждым топором лишь единожды, таким образом максимальный возможный урон (без учета снижений) - Ошибка Lua в Модуль:Calculate на строке 39: in expression "{{#show:#Wild Axes|?value5#}}*2". ( Ошибка Lua в Модуль:Calculate на строке 39: in expression "{{#show:#Wild Axes|?value5 tal#}}*2".)
- Изучение соответствующего таланта мгновенно обновляет значение урона всех топоров героя, находящихся в полете.
- Топоры разрушают деревья в радиусе 175 вокруг каждого.
- Каждый топор имеет летающий обзор в радиусе 350. Этот обзор не задерживается.
- Топоры накладывают на цель эффект увеличения урона для Beastmaster и его подконтрольных юнитов.
Кабан | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Призываемый Крип | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Ястреб | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Призываемый Крип | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Ненаправленная
Физический
1-й уровень: кабан 1-го уровня
2-й уровень: кабан 2-го уровня
3-й уровень: кабан 3-го уровня и ястреб
4-й уровень: кабан 4-го уровня, ястреб и случайный нейтральный крип
- Proximity Mines не срабатывают от ястреба, а он не получает от них урона.
- На 4 уровне позволяет призвать случайного нейтрального крипа из следующего списка: Вожак волков, Медведемон-крушитель, Сатир-мучитель, Кентавр-захватчик и Тролль-некромант.
- Выделение всех подконтрольных юнитов не действует на Ястреба.
Аура
Союзников
- Работает на всех призываемых существ, иллюзии и неуязвимых юнитов.
- Эффект ауры задерживается на {{#show:#Inner Beast|?value3#}} секунды.
- Откидываются только вражеские юниты. На Рошана отталкивание не работает.
- Юниты под воздействием откидывания полностью обезврежены.
- Primal Roar можно использовать на курьера чтобы оглушить, но он не получит урона. Курьеры также подвергаются откидыванию.
- Раскидывает юниты по сторонам со скоростью 500, на расстояние до 300, получая в итоге откидывание на 0.6 секунд.
- Откидывание и замедление имеют динамический радиус действия, основанный на расстоянии между Beastmaster и основной целью.
- За каждые 2 единицы расстояния между Beastmaster и целью, радиус действия откидывания увеличивается на 1.
- Когда цель находится на расстоянии 600, откидываются юниты, находящиеся на расстоянии до 300 за целью и Beastmaster.
- Когда цель находится на расстоянии 950, откидываются юниты, находящиеся на расстоянии до 475 за целью и Beastmaster.
- Ширина откидывания всегда 300, так что площадь, на которой действует эффект, всегда в форме стадиона.
- Учитывая динамическую дальность, замедление/откидывание могут попасть по юнитам на расстоянии до 900 ( 1425).
- При наличии Aether Lens расстояние может достичь 1200 ( 1725).
- Если враг стоит ровно между Beastmaster и целью Primal Roar, его не откидывает в сторону.
- Тем не менее, замедление и урон по-прежнему накладываются, и цель оказывается обезврежена на время откидывания.
Кабан
Ошибка Lua: Error in "where" parameter: the string "#" cannot be used within #cargo_query..
Таланты
Таланты героя | ||
---|---|---|
+2 призываемых Ястребa | 25 | +40 к скорости атаки от Inner Beast |
+500 к здоровью | 20 | +80 к урону от Wild Axes |
+40 к урону от Кабана | 15 | +6 к броне |
+20 к скорости передвижения | 10 | +25% к получаемому опыту |
Рекомендуемые предметы
- Начальные предметы: Две или одна Tango и/или Healing Salve помогут восстановить здоровье после вражеского хараса. Clarity также покупайте в самом начале, она восстановит вам ману после ранних использований способностей. Gauntlets of Strength дадут прибавку к силе, что позволит наносить больше повреждений, а Iron Branch поднимут общие характеристики героя.
- Для ранней игры: Купите один Bracer и Boots of Speed. Покупка Magic Stick – дело ваших личных предпочтений. Она не обязательна для данного героя, но лишней тоже не будет (особенно если против вас на линии стоят герои постоянно использующие способности). Можете прикупить еще один Bracer. С ним вы станете поплотнее, и бить будете сильнее. А позже его можно будет превратить в Drum of Endurance. Предмет очень полезен, поднимает скорость бега и атаки вам и вашим союзникам.
- Основные предметы:Power Treads дадут скорость атаки и увеличат запас здоровья. Если вы все же решили купить Magic Stick, то усовершенствуйте ее до Magic Wand. Отличным вариантом для вас будет Necronomicon. Вызываемые существа помогут вам в ганке и пуше. А с помощью Town Portal Scroll вы всегда сможете прилететь на другую линию и помочь своим товарищам по команде.
- Предметы по ситуации:Heart of Tarrasque и Assault Cuirass сделают из героя непробиваемого танка. Assault Cuirass в придачу имеет ауру снимающую броню у противника, а в сочетании с Shiva's Guard (замедляет скорость атаки врага, а при использовании активной способности и его скорость передвижения) вы будете носителем незаменимых в драке аур.
Игровой процесс
Raised in the royal menagerie of Slom, Karroch learned to converse with beasts from a young age. With this unique talent, the Beastmaster is able to summon to his side a trusty Boar and a scouting Hawk. In addition to his companions, Karroch has mastered the art of throwing Wild Axes, cutting down trees and foes before returning to his hands. The Beastmaster awakens the Inner Beast of nearby allies, increasing their attack speed. Should an enemy attempt to flee, Karroch lets loose a Primal Roar, incapacitating the target and clearing the path to its demise. | |
Роли: | Инициация Контроль Стойкость Быстрый урон |
Сложность: | |
Описание: | Ноги ( 2 )
|
Аудио
История
Снаряжение
|
Советы
- Герой, который может с успехом стоять соло на линии и использовать свои Wild Axes чтобы фармить крипов или расчищать себе проход через лес для ганка или побега.
- Обладает сильнейшим одиночным оглушением в игре, используйте это, чтобы влиять на ход битвы.
- Bottle должна быть следующим предметом после начальных, особенно если вы стоите на мидл лайне. Затем берите Boots of Speed.
- Убивайте линию крипов используя Wild Axes, этим вы неплохо пофармите и сможете пропушить линию.
- В начале игры уделите внимание разведке соколом и контролю рун с его помощью.
- Каждый раз, когда вы намереваетесь использовать Primal Roar в присутствии двух или более вражеских героев не забудьте про Blink Dagger. Он поможет вам внезапно появится перед ними и нанести урон, затронув их всех.
- Beastmaster может отлично нагромождать древних крипов, а потом убивать их своими Wild Axes, поскольку они действуют на юнитов с иммунитет к заклинаниям.
Факты
- Оригинальное имя Beastmaster - Rexxar, что является отсылкой к герою из вселенной Warcraft.[1]
- Возможно, что зверь, которого Beastmaster встретил в королевском зверинце — это Lycan, который был превращен в волка по приказу короля Слома. На это намекает фраза Lycan "▶️You were no master of me." - "Ты не был моим хозяином.", произносимая при убийстве Beastmaster.
- Имя героя, Beastmaster, является отсылкой к одноименному фильму, где главный герой, Дар, умел телепатически общаться с животными.
- Ястреб, кабан и случайный зверь, призываемые второй способностью, также являются отсылкой к фильму, где у героя были спутники: орёл, хорьки и лев
Галерея
Ссылки
de:Beastmaster