Bloodseeker | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Bloodseeker — это герой с ближним типом атаки, основной характеристикой которого является ловкость. Его первая способность, Bloodrage, приводит юнита в кровавую ярость, во время которой он наносит и получает повышенный урон. Юниты под действием этой способности восстанавливают себе 25% от максимального здоровья каждого убитого существа, а если умирают сами, то восстанавливают 25% от своего максимального здоровья убийце. Вторая способность, Blood Rite, окропляет выбранную область кровью. Через некоторое время наносит противникам урон и запрещая произносить заклинания. Пассивная способность, Thirst, чувствует вражеских героев, здоровье которых меньше определенного процентного уровня, давая Bloodseeker способность видеть их, где бы они ни находились, раскрывая их невидимость, а также увеличивая его скорость и повышая урон в зависимости от потерянного вражескими героями здоровья. Ультимативная способность, Rupture, разрывает кожу врага. Двигающийся под действием этой способности враг получает урон, пропорциональный пройденному расстоянию.
Биография
Способности
Направленная на существо
Союзников / Врагов
- Bloodrage усиливает все три типа урона, наносимого и получаемого юнитом под действием способности, включая урон, наносимый себе и урон, наносимый союзниками.
- Не усиливает исходящий урон, если он исходит от неотражаемых способностей.
- Лечение основывается на максимальном здоровье убитого юнита, а не на здоровье юнита, который получил лечение.
- Bloodrage не излечивает при убийстве иллюзий, Tempest Double, Рошана, вардов или строений.
- Добивание союзников при действующем на себя Bloodrage или добивание союзников под действием Bloodrage излечит того юнита, который совершил добивание.
- Поскольку на 3 уровне способности перезарядка становится короче, чем длительность, к этому моменту можно получить двух юнитов под действием способности одновременно.
- Когда один юнит под действием Bloodrage атакует другого юнита под действием способности, в целом урон увеличивается на 21%/32,25%/44%/56,25%.
- Не усиливает урон, наносимый способностями, которые используют независимые источники урона (к примеру, Proximity Mines, Death Ward).
- Функция "Без помощи" не позволяет использовать эту способность союзному Bloodseeker на вашего героя.
- Область действия видна врагам.
- Применяет безмолвие в выбранной области спустя 2.6-секундной задержки.
- С максимальным уровнем Bloodrage, применённым на Bloodseeker, Blood Rite нанесет 156,25/218,75/281,25/343,75 ( 306,25/368,75/431,25/493,75) единиц урона (до учета сопротивления).
- С максимальным уровнем Bloodrage, применённым и на Bloodseeker, и на вражеского юнита, способность нанесет 195,3125/273,4375/351,5625/429,6875 ( 382,8125/460,9375/539,0625/617,1875) единиц урона (до учета сопротивления).
- Выбор таланта на дополнительный урон способности немедленно улучшит все активные применяемые Blood Rite Bloodseeker, если талант был выбран в момент задержки срабатывания.
- Дает наземный обзор в радиусе 600 единиц в центре действия способности, который сохраняется еще 6 секунд после применения.
Пассивная
Себя / Врагов
- Изучение Thirst убирает порог скорости передвижения для Bloodseeker.
- Первый заряд применяется, когда здоровье вражеского героя опускается ниже 75%, а последний - когда здоровье опускается ниже 26%.
- Дает 0,6/0,9/1,2/1,5 скорости атаки и 0,24%/0,48%/0,72%/0,96% ( 0,6%/0,84%/1,08%/1,32%) скорости передвижения за каждый процент потеряного здоровья между 75% и 25%.
- Но поскольку интерфейс не отображает десятичные дроби, скорость атаки увеличивается на 1 за каждые 1,67%/1,11%/0,83%/0,67% потерянного здоровья, а скорость передвижения — на 1% за каждые 2%/1%/1%/1% ( 1,67%/1,19%/0,93%/0,76%) потерянного здоровья.
- Когда здоровье вражеского героя падает ниже 25%, Thirst применяет к нему True Sight и делает его видимым сквозь туман войны.
- Когда враги раскрываются с помощью Thirst, к ним применяется дебафф и эффект частиц, которые видны всем.
- Bloodseeker также получает иконку в статус-баре, эффекты частиц и проговаривает определенные фразы, давая понять, что враг в данный момент обнаружен Thirst.
- Способность не активируется от спрятанных вражеских героев, но активируется от неуязвимых героев.
- Бонусы остаются еще 4 секунды после смерти врага. Но при этом они не остаются и мгновенно исчезают, если у врага был Aegis of the Immortal или Reincarnation.
- Бонусы всегда с максимальными значениями, несмотря на процент здоровья, которое было у врага перед смертью.
- Здесь указано, сколько дополнительно скорости атаки и передвижения Bloodseeker получает от Thirst при определенном количестве героев с здоровьем, меньше 25% от их максимального:
- 1 герой: 30/45/60/75 доп. скорости атаки и 12%/24%/36%/48% ( 30%/42%/54%/66%) скорости передвижения.
- 2 героя: 60/90/120/150 доп. скорости атаки и 24%/48%/72%/96% ( 60%/84%/108%/132%) скорости передвижения.
- 3 героя: 90/135/180/225 доп. скорости атаки и 36%/72%/108%/144% ( 90%/126%/162%/198%) скорости передвижения.
- 4 героя: 120/180/240/300 доп. скорости атаки и 48%/96%/144%/192% ( 120%/168%/216%/264%) скорости передвижения.
- 5 героев: 150/225/300/375 доп. скорости атаки и 60%/120%/180%/240% ( 150%/210%/270%/330%) скорости передвижения.
- Проверяет расстояние, пройденное юнитом под действием ультимейта, каждые 0,25 секунды сразу же после применения, проверяя 49 раз.
- Если позиция юнита изменится между проверками, он получит урон, основываясь на расстоянии.
- Если юнит не двигается или переместился на расстояние, превышающее 1300, между проверками, то урон ему не нанесется.
- Если юнит стал неуязвимым в тот момент, как произошла проверка, её значение устанавливается равным нулю, поэтому юнит не получит урон при следующей проверке независимо от преодаленного расстояния.
- Здесь указано, сколько урона нанесет Rupture (до учета снижений) юниту, если он переместиться на определенное расстояние:
- Расстояние в 300 единиц: 90/135/180 урона
- Расстояние в 600 единиц: 180/270/360 урона
- Расстояние в 900 единиц: 270/405/540 урона
- Расстояние в 1200 единиц: 360/540/720 урона
- Расстояние в 1500 единиц: 450/675/900 урона
- Несколько применений способности на одну и ту же цель не складываются, но обновляют длительность.
- Вопреки звуку, юниты под действием Rupture не получают урона, когда подбрасываются (к примеру, с помощью Torrent или Impale).
- Можно применить на курьеров, но им урон не наносится.
Таланты
Таланты героя | ||
---|---|---|
+18% к макс. скорости передвижения от Thirst | 25 | 2 заряда Rupture |
+15% к вампиризму заклинаниями | 20 | +425 к дальности применения Rupture |
+120 к урону от Blood Rite | 15 | +8% от здоровья к начальному урону от Rupture |
+10% к урону от заклинаний от Bloodrage | 10 | +25 к скорости атаки от Bloodrage |
- Талант на вампиризм заклинаний аддитивно складывается с другими источниками вампиризма заклинаний.
- Лечит на 3 % от не-героев. Считает крипов-героев как крипов и не лечит от урона по иллюзиям.
Рекомендуемые предметы
- Tango и Stout Shield помогут дольше стоять на линии.
- Quelling Blade упростит добивание крипов тем самым вы сможете чаще восстанавливать здоровье от способности Bloodrage.
Для ранней игры:
- Boots of Speed прибавит герою еще больше скорости.
- Stout Shield добавит большей защиты.
- Wraith Band неплохая прибавка к атрибутам.
- Magic Wand поможет против героев с маленьким кулдауном способностей (Например Bristleback, Skywrath Mage)
Основные предметы:
- Power Treads еще одна неплохая прибавка к атрибутам.
- Sange and Yasha даст скорости передвижения и неплохое замедление.
- Town Portal Scroll поможет быстро ворваться в драку или убежать.
По ситуации:
- Radiance поможет быстрее фармить, отпушивать линии, а также благодаря Bloodrage герой сможет быстро восстановить себе здоровье.
- Butterfly с ним героя будет в разы сложнее убить.
- Mjollnir поможет быстрее фармить, отпушивать линии, а также благодаря Bloodrage герой сможет быстро восстановить себе здоровье.
- Shadow Blade неплохой предмет для неожиданных ганков.
- Black King Bar сильная защита от заклинаний.
- Monkey King Bar поможет против героев с высоким уклонением (Например Phantom Assassin)
- Heart of Tarrasque большая регенерация да и еще и способность Bloodrage сделают героя еще сильнее.
- Vladmir's Offering вампиризм с Bloodrage неплохая связка.
Игровой процесс
The Flayed Twins' obscene demand for blood could only be met through constant carnage, a task for which Strygwyr was more than suited. Driven by insatiable Thirst, the Bloodseeker senses injured foes from leagues away, and chases them down with eager speed. Through sacred markings on his gear, the blood of the freshly sacrificed flows directly to the Flayed Ones, leaving just enough to mend his wounds and fuel his Bloodrage. Strygwyr paints the land with a crimson ring, silencing foes caught in this Blood Rite. Those who run only hasten their own demise. The Bloodseeker Ruptures every artery, causing his victim to hemorrhage with each step. By blood loss or by Strygwyr's tribal blades, death is but a foregone conclusion. | |
Роли: | Ошибка Lua в Модуль:Значок на строке 27: Не найдено данных. ФармОШИБКА {{Роль}} : необходим параметр 1 определенный как роль. Контроль Лес Быстрый урон Инициация
|
Сложность: | |
Описание: | Ноги ( 2 )
|
Аудио
История
Снаряжение
|
Галерея
|