Earthshaker | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Рейгор Каменное Копыто, Earthshaker — герой характеристики сила с ближним типом атаки. Его первая способность, Fissure, бьёт по земле, заставляя землю растрескаться, нанося урон врагам и оставляя непроходимую борозду на некоторое время. Второй способностью, Enchant Totem, герой заряжает тотем, увеличивая урон следующей атаки. Пассивная способность, Aftershock, при использовании героем любой способности сотрясает землю, нанося урон врагам поблизости и оглушая их. Ультимативной способностью, Echo Slam, герой бьёт тотемом по земле, от этого распространяются ударные волны, наносящие урон врагам. Каждое попадание по врагу создаёт волновое эхо, которое наносит урон ближайшим врагам. Способность Enchant Totem с Aghanim's Scepter позволяет прыгнуть в указанную точку в радиусе 900 и мгновенно применить в ней Enchant Totem. Применение на себя работает как раньше, без прыжка.
Биография
Способности
- Борозда появляется сразу после применения. У нее нет времени появления.
- Fissure оглушает и наносит урон в диапазоне до 1575 (1350 длина + 225 радиус).
- Борозда состоит из 24 ( 31) разломов, которые расположены по прямой перед Earthshaker. Разломы имеют радиус столкновения в 24 единицы и расстояние между друг друга в 8.25 единиц.
- Это означает что блокировка площади бороздой составляет 1350 ( 1743.75) диапазона в длину и 48 в ширину.
- Первый разлом расположен на расстоянии в 8.25 единиц перед Earthshaker, что позволяет ударить юнита на дистанции 192.75 позади него.
- Каждый юнит (кроме вардов и строений), который находился на линии появления борозды, будет отодвинут в сторону.
- Летающие юниты и юниты, которые могут проходить где угодно ( Spectral Dagger, Charge of Darkness, Spin Web), не блокируются бороздой.
- Они по прежнему будут затронуты ударом. Они также будут отодвинуты в сторону, получат урон и будут оглушены.
- Борозда не блокирует маршрут юнитов, не контролируемых игроком. Вместо этого, юниты будут опутаны.
- Опутывание полностью блокирует юнитов, предотвращая обход, что ломает изначальную постановку юнитов.
- Эффект опутывания применяется как аура к каждому из разломов борозды. Ее эффект задерживается на 0.5 секунд. Аура влияет на юнитов с иммунитетом к магии.
Себя
- Дополнительный урон подсчитывается на основе базового урона и основной характеристики.
- Эффект дополнительного урона срабатывает только после успешной атаки. Промах не теряет эффект от способности.
- При улучшении способность становится наводящейся на область. Её можно направить только на землю или себя.
- Двойное нажатие на способность автоматически наводит её на себя.
- При применении на себя способность игнорирует улучшение и ведёт себя, как базовая, используя время применения в 0.69 + 0.57 секунд без прыжка.
- При применении на землю она использует время применения в 0 + 0.2 секунды, во время которого Earthshaker обезврежен.
- Длительность прыжка всегда одинакова, поэтому скорость адаптируется к расстоянию. Высота прыжка всегда равна 562.
- Во время прыжка Earthshaker полностью обезврежен, не имея возможности двигаться, поворачиваться, атаковать или использовать способности и предметы.
- Способность считается использованной в начале прыжка. Однако, Aftershock и усиление тотема применяются лишь при приземлении.
- Aftershock и усиление тотема применяются, даже если Earthshaker был обезврежен или убит в прыжке.
- При воздействии другими источниками принудительного движения прыжок меняет траекторию, но не прерывается.
- Однако, в данном случае Aftershock или усиление тотема не применяются при приземлении.
- Способность полностью и незамедлительно отменяется только при принудительном движении вверх или телепорте другими способностями.
- Пока Earthshaker в воздухе, другие юниты могут пройти под ним.
- Направляющая рамка показывает радиус Aftershock, даже если он не изучен.
- Заряженная Enchant Totem атака имеет эффект True strike
- Использование предметов не активирует Aftershock.
- Применяет свои эффекты (урон и оглушение) перед эффектами вызвавшего его заклинания.
- В отличие от других заклинаний Earthshaker, Echo Slam не имеет времени применения.
- Сразу наносит урон ударной волной всем юнитам в радиусе ударной волны.
- Радиус поиска для эха центрируются вокруг каждого затронутого юнита от ударной волны. Волны эха распространяются на каждого юнита в радиусе поиска.
- Это означает, что волны эхо могут распространяться в радиусе 1200 от Earthshaker.
- Волны эха распространяются со скоростью 550, и их можно избежать.
- Любой юнит, убитый ударной волной Echo Slam, будет продолжать вызывать волны эха.
- Полностью воздействует на юнитов в невидимости и в тумане войны.
- Общее количество урона на определенное количество героев без крипов вблизи (до уменьшения урона):
- 1 Герой: Ошибка Lua в Модуль:Calculate на строке 39: in expression "{{#show:#Echo Slam|?value2#}}*0". ( Ошибка Lua в Модуль:Calculate на строке 39: in expression "0*{{#show:#Echo Slam|?value2 tal#}}".)
- 2 Героя: Ошибка Lua в Модуль:Calculate на строке 39: in expression "{{#show:#Echo Slam|?value2#}}*2". ( Ошибка Lua в Модуль:Calculate на строке 39: in expression "2*{{#show:#Echo Slam|?value2 tal#}}".)
- 3 Героя: Ошибка Lua в Модуль:Calculate на строке 39: in expression "{{#show:#Echo Slam|?value2#}}*4". ( Ошибка Lua в Модуль:Calculate на строке 39: in expression "4*{{#show:#Echo Slam|?value2 tal#}}".)
- 4 Героя: Ошибка Lua в Модуль:Calculate на строке 39: in expression "{{#show:#Echo Slam|?value2#}}*6". ( Ошибка Lua в Модуль:Calculate на строке 39: in expression "6*{{#show:#Echo Slam|?value2 tal#}}".)
- 5 Героя: Ошибка Lua в Модуль:Calculate на строке 39: in expression "{{#show:#Echo Slam|?value2#}}*8". ( Ошибка Lua в Модуль:Calculate на строке 39: in expression "8*{{#show:#Echo Slam|?value2 tal#}}".)
Таланты
Таланты героя | ||
---|---|---|
-2 сек. перезарядки у Enchant Totem | 25 | +50% к сопротивлению магии |
+400 к дальности Fissure | 20 | +50 к урону от эха у Echo Slam |
+7 к броне | 15 | +30 к скорости передвижения |
+250 к мане | 10 | +30 к урону |
- Улучшение здоровья и маны увеличивает максимальное количество здоровья и маны, сохраняя текущее процентное соотношение.
- Урон от атаки добавляется как дополнительный, поэтому не передаётся иллюзиям и не увеличивается Enchant Totem.
- Талант на ману увеличивает максимальный запас маны, и сохраняет текущий процент маны.
- Этот талант добавляет урон от атаки в прямой урон от атаки.
- Не даётся иллюзиям, и также не попадает под действие большинства эффектов увеличивающих или уменьшающих урон на процентное значение.
- Талант на сопротивление магии мультипликативно складывается с другими источниками сопротивления магии.
- Увеличивает сопротивление магии Earthshaker до 62,5%.
- Каждые 10 очков интеллекта в произведении с этим источником увеличивают общее сопротивление магии на 0,5%.
Рекомендуемые предметы
- Поскольку затраты маны у способности Fissure очень высоки, покупаем три Clarity, они помогут сохранить запас маны на некоторое время.
Для ранней игры:
- Magic Stick будет неплохим источником восстановления здоровья и маны.
- Boots of Speed обязательный предмет, так как у героя маленькая скорость передвижения. Вдобавок мы можем купить Energy Booster и превратить их в Arcane Boots, тогда вы будете полезны команде вдвойне.
Основные предметы:
- Blink Dagger ваш самый основной предмет. Купив его, используйте в паре с Echo Slam. При помощи этой комбинации вы можете нанести огромный урон, прыгая в большие скопления врагов.
По ситуации:
- Aghanim's Scepter второй по необходимости предмет для героя. Enchant Totem становится способностью, применяемой на площадь. Дальность использования 900. Заставляет Earthshaker прыгать в воздух и приземляться в указанную точку, где будет использован Enchant Totem .
- Veil of Discord отлично подойдет в связке с Blink Dagger и Echo Slam, увеличивая магический урон на 25%.
- Shiva's Guard: аура предмета уменьшает скорость атаки врагов вокруг вас на 25%. Запрыгнув в гущу врагов, вы сможете также использовать активную способность предмета, нанося дополнительный урон и замедляя врага на 40%.
- Scythe of Vyse даст возможность превращать вражеских героев в свиней, не давая использовать способности и уходить. Также предмет даёт неплохую регенерацию маны и большой бонус к интеллекту.
Снаряжение
|
Советы
- Fissure создаёт непроходимый барьер, который позволит заблокировать путь противнику не дав ему убежать. Вы и ваши союзники также не смогут пройти через барьер.
- Используйте Enchant Totem в сочетании с Aftershock, чтобы остановить врагов, даже если Fissure ещё недоступен.
- Бонусный урон с этой способности не совмещается с Руна усиления урона.
- Из-за урона от эхо, Echo Slam лучше всего использовать в середине вражеской команды, особенно когда вокруг них большое количество юнитов. Способность не игнорирует невидимые и скрытые в тумане войны цели.
- Blink Dagger или Force Staff помогут вам оказаться в лучшей позиции для атаки.
- Рассчитывайте на оглушение от Aftershock, чтобы уйти из опасного места после использования Echo Slam.
Факты
- Реплика "▶️ Chaos Dunk!" является отсылкой к бесплатной RPG Barkley, Shut Up and Jam: Gaiden
Галерея
de:Earthshaker