Earthshaker | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Рейгор Каменное Копыто, Earthshaker — герой характеристики сила с ближним типом атаки. Его первая способность, Fissure, бьёт по земле, заставляя землю растрескаться, нанося урон врагам и оставляя непроходимую борозду на некоторое время. Второй способностью, Enchant Totem, герой заряжает тотем, увеличивая урон следующей атаки. Пассивная способность, Aftershock, при использовании героем любой способности сотрясает землю, нанося урон врагам поблизости и оглушая их. Ультимативной способностью, Echo Slam, герой бьёт тотемом по земле, от этого распространяются ударные волны, наносящие урон врагам. Каждое попадание по врагу создаёт волновое эхо, которое наносит урон ближайшим врагам. Способность Enchant Totem с Aghanim's Scepter позволяет прыгнуть в указанную точку в радиусе 900 и мгновенно применить в ней Enchant Totem. Применение на себя работает как раньше, без прыжка.
Биография
Способности
- Борозда появляется сразу после применения. У нее нет времени появления.
- Борозда состоит из 24 ( 31) сегментов, которые расположены по прямой перед Earthshaker.
- Сегменты имеют радиус столкновения в 24 единицы и расстояние между друг друга в 8,25 единиц, а первый сегмент появляется в 8,25 единицах перед Earthshaker.
- То есть блокировка площади бороздой составляет {{#show:#Fissure|?value2#}} ( {{#show:#Fissure|?value2 tal#}}) диапазона в длину и 24 в ширину.
- Каждый юнит (кроме вардов и строений), который находился на линии появления борозды, будет отодвинут в сторону.
- Оглушение и урон применяются вокруг каждого сегмента. То есть общая область урона/оглушения состоит из множества накладывающихся друг на друга кругов, а не из единой линии.
- Юнит поражается только один раз за применение, даже если попал в пересечение радиусов сегментов.
- Может поражать юнитов на расстоянии до Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» ( Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{») единиц перед Earthshaker и в Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» позади героя.
- Fissure сначала применяет дебафф, затем наносит урон.
- Летающие юниты и юниты, которые могут проходить где угодно ( Spectral Dagger, Charge of Darkness, Spin Web), не блокируются бороздой.
- Они по прежнему будут затронуты ударом. Они также будут отодвинуты в сторону, получат урон и будут оглушены.
- Юниты, неподконтрольные игрокам, не пытаются обойти вокруг Fissure, а просто пытаются идти дальше, будто препятствия нет.
- Фактически юниты застревают до смены направления (например, с помощью агра) или исчезновения Fissure.
Себя
- Увеличивает только базовый урон и урон, даваемый основным атрибутом героя. Дополнительный урон не увеличивается.
- Бафф Enchant Totem дает эффект True Strike, поэтому атака не может промахнуться.
- При улучшении способность становится направленной на область. Её можно направить только на землю или себя.
- Двойное нажатие на способность автоматически наводит её на себя.
- При применении на себя способность игнорирует улучшение и ведёт себя, как базовая, используя время применения в 0,5 + 0,48 секунд без прыжка.
- При применении на землю она использует время применения в 0 + 0 секунды, во время которого Earthshaker обезврежен.
- Длительность прыжка всегда одинакова, поэтому скорость адаптируется к расстоянию. Высота прыжка всегда равна 562.
- Во время прыжка Earthshaker полностью обезврежен, не имея возможности двигаться, поворачиваться, атаковать или использовать способности и предметы.
- Способность считается использованной в начале прыжка. Однако, Aftershock и усиление тотема применяются лишь при приземлении.
- Aftershock и усиление тотема применяются, даже если Earthshaker был обезврежен или убит в прыжке.
- При воздействии другими источниками принудительного движения прыжок меняет траекторию, но не прерывается.
- Однако, в данном случае Aftershock или усиление тотема не применяются при приземлении.
- Способность полностью и незамедлительно отменяется только при принудительном движении вверх или телепортации другими способностями.
- Пока Earthshaker в воздухе, другие юниты могут пройти под ним.
- Направляющая рамка показывает радиус Aftershock, даже если он не изучен.
- Использование предметов не активирует Aftershock.
- Aftershock сначала применяет дебафф, затем наносит урон.
- Применяет свои эффекты (урон и оглушение) перед эффектами вызвавшего его заклинания.
- При использовании Echo Slam прерывает произносимые способности Earthshaker.
- Каждый враг в начальном радиусе распространяет волну на врагов в пределах радиуса ударной волны.
- Волны эха распространяются со скоростью 600.
- Центром радиуса поиска для эха является каждый задетый начальной волной юнит.
- Волны распространяются на каждого юнита в радиусе поиска за исключением самого испустившего.
- Это означает, что волны эхо могут распространяться в радиусе 1200 от Earthshaker.
- Также если в радиусе будет лишь один враг, то урона он не получит, так как не сможет распространить волну от себя себе.
- Пораженные вражеские герои распространяют две волны к каждой подходящей цели в радиусе, а не только к героям.
- Действует на невидимых юнитов и юнитов в тумане войны.
- Общее количество урона на определенное количество героев без крипов вблизи (до учета сопротивлений):
- 1 герой: Ошибка Lua в Модуль:Calculate на строке 39: in expression "{{#show:#Echo Slam|?value3#}}+{{#show:#Echo Slam|?value4#}}*0". ( Ошибка Lua в Модуль:Calculate на строке 39: in expression "{{#show:#Echo Slam|?value3#}}+{{#show:#Echo Slam|?value4 tal#}}*0".), не может отправить волны к самому себе.
- 2 героя: Ошибка Lua в Модуль:Calculate на строке 39: in expression "{{#show:#Echo Slam|?value3#}}+{{#show:#Echo Slam|?value4#}}*2". ( Ошибка Lua в Модуль:Calculate на строке 39: in expression "{{#show:#Echo Slam|?value3#}}+{{#show:#Echo Slam|?value4 tal#}}*2".) за каждого героя, всего Ошибка Lua в Модуль:Calculate на строке 39: in expression "{{#show:#Echo Slam|?value3#}}+{{#show:#Echo Slam|?value4#}}*2*2". ( Ошибка Lua в Модуль:Calculate на строке 39: in expression "{{#show:#Echo Slam|?value3#}}+{{#show:#Echo Slam|?value4 tal#}}*2*2".) урона.
- 3 героя: Ошибка Lua в Модуль:Calculate на строке 39: in expression "{{#show:#Echo Slam|?value3#}}+{{#show:#Echo Slam|?value4#}}*4". ( Ошибка Lua в Модуль:Calculate на строке 39: in expression "{{#show:#Echo Slam|?value3#}}+{{#show:#Echo Slam|?value4 tal#}}*4".) за каждого героя, всего Ошибка Lua в Модуль:Calculate на строке 39: in expression "{{#show:#Echo Slam|?value3#}}+{{#show:#Echo Slam|?value4#}}*4*3". ( Ошибка Lua в Модуль:Calculate на строке 39: in expression "{{#show:#Echo Slam|?value3#}}+{{#show:#Echo Slam|?value4 tal#}}*4*3".) урона.
- 4 героя: Ошибка Lua в Модуль:Calculate на строке 39: in expression "{{#show:#Echo Slam|?value3#}}+{{#show:#Echo Slam|?value4#}}*6". ( Ошибка Lua в Модуль:Calculate на строке 39: in expression "{{#show:#Echo Slam|?value3#}}+{{#show:#Echo Slam|?value4 tal#}}*6".) за каждого героя, всего Ошибка Lua в Модуль:Calculate на строке 39: in expression "{{#show:#Echo Slam|?value3#}}+{{#show:#Echo Slam|?value4#}}*6*4". ( Ошибка Lua в Модуль:Calculate на строке 39: in expression "{{#show:#Echo Slam|?value3#}}+{{#show:#Echo Slam|?value4 tal#}}*6*4".) урона.
- 5 героев: Ошибка Lua в Модуль:Calculate на строке 39: in expression "{{#show:#Echo Slam|?value3#}}+{{#show:#Echo Slam|?value4#}}*8". ( Ошибка Lua в Модуль:Calculate на строке 39: in expression "{{#show:#Echo Slam|?value3#}}+{{#show:#Echo Slam|?value4 tal#}}*8".) за каждого героя, всего Ошибка Lua в Модуль:Calculate на строке 39: in expression "{{#show:#Echo Slam|?value3#}}+{{#show:#Echo Slam|?value4#}}*8*5". ( Ошибка Lua в Модуль:Calculate на строке 39: in expression "{{#show:#Echo Slam|?value3#}}+{{#show:#Echo Slam|?value4 tal#}}*8*5".) урона.
Таланты
Таланты героя | ||
---|---|---|
-2 сек. перезарядки у Enchant Totem | 25 | +50% к сопротивлению магии |
+400 к дальности Fissure | 20 | +50 к урону от эха у Echo Slam |
+7 к броне | 15 | +30 к скорости передвижения |
+250 к мане | 10 | +30 к урону |
- Талант на ману увеличивает максимальный запас маны, и сохраняет текущий процент маны.
- Этот талант добавляет урон от атаки в прямой урон от атаки.
- Не даётся иллюзиям, и также не попадает под действие большинства эффектов увеличивающих или уменьшающих урон на процентное значение.
- Талант на сопротивление магии мультипликативно складывается с другими источниками сопротивления магии.
- Увеличивает сопротивление магии Earthshaker до 62,5%.
- Каждые 10 очков интеллекта в произведении с этим источником увеличивают общее сопротивление магии на 0,5%.
Рекомендуемые предметы
- Поскольку затраты маны у способности Fissure очень высоки, покупаем три Clarity, они помогут сохранить запас маны на некоторое время.
Для ранней игры:
- Magic Stick будет неплохим источником восстановления здоровья и маны.
- Boots of Speed обязательный предмет, так как у героя маленькая скорость передвижения. Вдобавок мы можем купить Energy Booster и превратить их в Arcane Boots, тогда вы будете полезны команде вдвойне.
Основные предметы:
- Blink Dagger ваш самый основной предмет. Купив его, используйте в паре с Echo Slam. При помощи этой комбинации вы можете нанести огромный урон, прыгая в большие скопления врагов.
По ситуации:
- Aghanim's Scepter второй по необходимости предмет для героя. Enchant Totem становится способностью, применяемой на площадь. Дальность использования 900. Заставляет Earthshaker прыгать в воздух и приземляться в указанную точку, где будет использован Enchant Totem .
- Veil of Discord отлично подойдет в связке с Blink Dagger и Echo Slam, увеличивая магический урон на 25%.
- Shiva's Guard: аура предмета уменьшает скорость атаки врагов вокруг вас на 25%. Запрыгнув в гущу врагов, вы сможете также использовать активную способность предмета, нанося дополнительный урон и замедляя врага на 40%.
- Scythe of Vyse даст возможность превращать вражеских героев в свиней, не давая использовать способности и уходить. Также предмет даёт неплохую регенерацию маны и большой бонус к интеллекту.
Игровой процесс
Woken from the depth of the earth, Raigor Stonehoof shapes the battlefield with seismic force. With his long ranged Fissure, the Earthshaker creates impassable terrain where none existed before. Up close, Raigor swings heavily with his Enchanted Totem, hitting thrice as hard. Never afraid to be outnumbered, the Earthshaker turns the tables with a mighty Echo Slam, demolishing entire armies in the process. | |
Роли: | Поддержка Инициация Контроль Быстрый урон |
Сложность: | |
Описание: | Ноги ( 2 )
|
Аудио
История
Снаряжение
|
Советы
- Fissure создаёт непроходимый барьер, который позволит заблокировать путь противнику не дав ему убежать. Вы и ваши союзники также не смогут пройти через барьер.
- Используйте Enchant Totem в сочетании с Aftershock, чтобы остановить врагов, даже если Fissure ещё недоступен.
- Бонусный урон с этой способности не совмещается с Руна усиления урона.
- Из-за урона от эхо, Echo Slam лучше всего использовать в середине вражеской команды, особенно когда вокруг них большое количество юнитов. Способность не игнорирует невидимые и скрытые в тумане войны цели.
- Blink Dagger или Force Staff помогут вам оказаться в лучшей позиции для атаки.
- Рассчитывайте на оглушение от Aftershock, чтобы уйти из опасного места после использования Echo Slam.
Факты
- Реплика "▶️ Chaos Dunk!" является отсылкой к бесплатной RPG Barkley, Shut Up and Jam: Gaiden