Medoke (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
Нет описания правки Метка: Правка исходного кода |
||
(не показано 27 промежуточных версий 11 участников) | |||
Строка 3: | Строка 3: | ||
{{Hero infobox |
{{Hero infobox |
||
| title = Ember Spirit |
| title = Ember Spirit |
||
+ | | intern = npc_dota_hero_ember_spirit |
||
| icon = Файл:Ember Spirit minimap icon.png |
| icon = Файл:Ember Spirit minimap icon.png |
||
| image = Файл:Ember Spirit icon.png |
| image = Файл:Ember Spirit icon.png |
||
| primary attribute = Ловкость |
| primary attribute = Ловкость |
||
− | | strength = |
+ | | strength = 22 |
| strength growth = 2,6 |
| strength growth = 2,6 |
||
| agility = 22 |
| agility = 22 |
||
− | | agility growth = |
+ | | agility growth = 3,2 |
| intelligence = 20 |
| intelligence = 20 |
||
− | | intelligence growth = |
+ | | intelligence growth = 2,2 |
| attack damage min = 33 |
| attack damage min = 33 |
||
| attack damage max = 37 |
| attack damage max = 37 |
||
| health regen = 0,5 |
| health regen = 0,5 |
||
| mana regen = 0 |
| mana regen = 0 |
||
− | | armor = |
+ | | armor = 0 |
− | | |
+ | | movement speed = 300 |
− | | |
+ | | attack speed = 100 |
| attack range = 150 |
| attack range = 150 |
||
| attack point = 0,4 |
| attack point = 0,4 |
||
Строка 26: | Строка 27: | ||
| sight range day = 1800 |
| sight range day = 1800 |
||
| sight range night = 800 |
| sight range night = 800 |
||
− | | turn rate = 0, |
+ | | turn rate = 0,8 |
− | | collision size = |
+ | | collision size = 27 |
− | | |
+ | | bound radius = 24 |
| gib type = Огненные |
| gib type = Огненные |
||
+ | | hid = 103 |
||
+ | | releasedate = 2013-11-14;Gold |
||
+ | | allstars = 2011-12-24 |
||
}} |
}} |
||
+ | {{Hero gameplay |
||
− | ''' Ember Spirit''' — это герой с [[ближний|ближним типом атаки]], основная характеристика которого является {{Значок|Ловкость}} [[ловкость]]. Его первая способность, {{A|Searing Chains|Ember Spirit}}, выпускает горящие болы, которые удерживают врагов на месте и наносят ежесекундный урон. Вторая способность, {{A|Sleight of Fist|Ember Spirit}}, стремительно атакует всех врагов в указанной области, затем возвращается к его исходному местонахождению. Третья способность, {{A|Flame Guard|Ember Spirit}}, окружает Ember Spirit огненным щитом, который поглощает магический урон. Когда способность активна, она наносит периодический урон по площади вокруг Ember Spirit. Ультимативной способностью, {{A|Fire Remnant|Ember Spirit}}, герой создает свою огненную копию, которая бежит к указанному месту. Используя {{A|Activate Fire Remnant|Ember Spirit}}, Ember Spirit может быстро переместиться по всем копиям, взрывая их и нанося урон по площади. |
||
+ | | description = Ловкий и неуловимый Ember Spirit [[Ember Spirit#Sleight of Fist|<span style="font-weight:bold; color:#227722;">стремительно атакует</span>]] всех врагов вокруг и связывает их [[Ember Spirit#Searing Chains|<span style="font-weight:bold; color:#227722;">горящими цепями</span>]]. Он быстро перемещается по полю битвы с помощью своих [[Ember Spirit#Fire Remnant|<span style="font-weight:bold;">взрывающихся копий</span>]], и немногие смогут избежать пламени или обуздать его. |
||
+ | | complexity = 2 |
||
+ | | roles = Керри, Побег, Быстрый урон, Контроль, Инициация |
||
+ | | ability1 = Sleight of Fist |
||
+ | | ability2 = Searing Chains |
||
+ | | ability3 = Flame Guard |
||
+ | | ability4 = Activate Fire Remnant |
||
+ | | ability5 = |
||
+ | | ability6 = Fire Remnant;aghshard |
||
+ | |||
+ | | adjectives = Красный, Дух, С носом |
||
+ | | legs = 2 |
||
+ | }} |
||
== Биография == |
== Биография == |
||
Строка 46: | Строка 63: | ||
== Способности == |
== Способности == |
||
{{Ability |
{{Ability |
||
+ | | ID = 5603 |
||
| name = Searing Chains |
| name = Searing Chains |
||
| image = File:Searing Chains icon.png |
| image = File:Searing Chains icon.png |
||
− | | sound = Searing Chains |
+ | | sound = Ember Spirit Searing Chains 1 |
+ | | sound2 = Ember Spirit Searing Chains 2 |
||
− | | description = Ember Spirit выпускает горящие бола, которые удерживают врагов на месте и наносят ежесекундный урон. |
||
+ | | description = Герой выпускает горящие бола, которые удерживают врагов на месте и наносят ежесекундный урон. |
||
| lore = Самые суровые уроки Сина проходят с использованием раскалённых докрасна цепей. |
| lore = Самые суровые уроки Сина проходят с использованием раскалённых докрасна цепей. |
||
| target = No Target |
| target = No Target |
||
Строка 58: | Строка 77: | ||
| bkbblock = Yes |
| bkbblock = Yes |
||
− | | |
+ | | bkbtext1 = Эффект оцепенения остается и пытается нанести урон, если дебафф был применен до иммунитета к заклинаниям и не был развеян. |
+ | |||
− | | debuff1 = Searing Chains |
||
+ | | debuff1 = modifier_ember_spirit_searing_chains |
||
+ | | debuff1text = Searing Chains: Зажат на месте способностью Searing Chains. Не может двигаться или телепортироваться, получает периодический урон. |
||
| debuff1dispel = Any |
| debuff1dispel = Any |
||
| cast point = 0 |
| cast point = 0 |
||
− | | cast backswing = 0, |
+ | | cast backswing = 0,5 |
| trait1 = Радиус |
| trait1 = Радиус |
||
| value1 = 400 |
| value1 = 400 |
||
| trait2 = Максимум целей |
| trait2 = Максимум целей |
||
| value2 = 2 |
| value2 = 2 |
||
+ | | value2 tal = {{Commafix|{{#var:Searing Chains value2}}+{{Show|T|Ember Spirit|talent3right value}}}} |
||
| trait3 = Урон в секунду |
| trait3 = Урон в секунду |
||
− | | value3 = 50/ |
+ | | value3 = 50/70/90/110 |
| trait4 = Длительность |
| trait4 = Длительность |
||
− | | value4 = 1 |
+ | | value4 = 1,5/2/2,5/3 |
| value4 tal = {{calc|v1+{{Show|T|Ember Spirit|talent2left value}}|v1={{#var:Searing Chains value4}}}} |
| value4 tal = {{calc|v1+{{Show|T|Ember Spirit|talent2left value}}|v1={{#var:Searing Chains value4}}}} |
||
− | | mana = 110 |
+ | | mana = 80/90/100/110 |
− | | cooldown = |
+ | | cooldown = 13/12/11/10 |
| notes = * При использовании Searing Chains прерывает [[Произнесение|произносимые]] способности Ember Spirit. |
| notes = * При использовании Searing Chains прерывает [[Произнесение|произносимые]] способности Ember Spirit. |
||
Строка 81: | Строка 103: | ||
* Несмотря на визуальные эффекты, эффект от Searing Chains применяется мгновенно и его нельзя [[Избегание|избежать]]. |
* Несмотря на визуальные эффекты, эффект от Searing Chains применяется мгновенно и его нельзя [[Избегание|избежать]]. |
||
− | * Способность применяется на случайных |
+ | * Способность применяется на случайных существ рядом с героем, для неё нет приоритетных целей. |
* Применяет [[оцепенение]] к целям, предотвращая их передвижение и использование способностей для перемещения. |
* Применяет [[оцепенение]] к целям, предотвращая их передвижение и использование способностей для перемещения. |
||
− | ** Дает эффект [[True Sight]] на цели. |
+ | ** Дает эффект [[True Sight]] на цели. |
− | |||
− | * При использовании отдает команду "стоп" целям, поэтому их текущие приказы на движение, атаку и использование заклинаний отменяются. |
||
− | * Не действует на невидимых |
+ | * Не действует на [[невидимость|невидимых]] существ или существ в [[Туман войны|тумане войны]]. |
− | * Наносит урон с интервалом в 0,5 секунды спустя |
+ | * Наносит урон с интервалом в {{#vardefineecho:Searing Chains int|0,5}} секунды спустя {{#var:Searing Chains int}} секунды после применения, нанося урон {{calc|v1/{{#var:Searing Chains int}}|v1={{#var:Searing Chains value4}}}} ({{Значок|Талант}} {{ValueColor|4|{{calc|v1/{{#var:Searing Chains int}}|v1={{#var:Searing Chains value4 tal}}}}|15tal}}) раз. |
− | * Может нанести до {{calc|v1 |
+ | * Может нанести до {{calc|v1*v2|v1={{#var:Searing Chains value3}}|v2={{#var:Searing Chains value4}}}} ({{Значок|Талант}} {{ValueColor|4|{{calc|v1*v2|v1={{#var:Searing Chains value3}}|v2={{#var:Searing Chains value4 tal}}}}|15tal}}) единиц урона каждому существу ([[манипуляция уроном|до уменьшений]]). |
}} |
}} |
||
{{Ability |
{{Ability |
||
+ | | ID = 5604 |
||
| name = Sleight of Fist |
| name = Sleight of Fist |
||
| image = File:Sleight of Fist icon.png |
| image = File:Sleight of Fist icon.png |
||
− | | sound = Sleight of Fist |
+ | | sound = Ember Spirit Sleight of Fist |
− | | description = |
+ | | description = Герой стремительно атакует всех врагов в указанной области, а затем возвращается к своему исходному местонахождению. Наносит больше урона героям. |
− | | lore = Опытный воин должен маневрировать и пробиваться сквозь врагов, сжигая всех на |
+ | | lore = Опытный воин должен маневрировать и пробиваться сквозь врагов, сжигая всех на своём пути. |
| target = Target Area |
| target = Target Area |
||
| affects = Enemies |
| affects = Enemies |
||
| affects2 = Self |
| affects2 = Self |
||
+ | | damagetype = Instant Attack |
||
| key = W |
| key = W |
||
| legacy key = T |
| legacy key = T |
||
Строка 109: | Строка 131: | ||
| bkbblock = No |
| bkbblock = No |
||
| rootdisables = Yes |
| rootdisables = Yes |
||
+ | |||
− | | buff1 = Sleight Of Fist Caster |
||
+ | | buff1 = modifier_ember_spirit_sleight_of_fist_in_progress |
||
− | | buff1dispel = None |
||
+ | | buff1text = Скрытый модификатор |
||
− | | buff2 = Sleight Of Fist Invulnerability |
||
− | | |
+ | | buff1dispel = Death |
+ | | buff2 = modifier_ember_spirit_sleight_of_fist_caster |
||
− | | debuff1 = Sleight Of Fist Marker |
||
+ | | buff2text = Sleight of Fist: Атакует всех врагов в указанной области. |
||
− | | debuff1dispel = None |
||
+ | | buff2dispel = Death |
||
+ | | buff3 = modifier_ember_spirit_sleight_of_fist_caster_invulnerability |
||
+ | | buff3text = Скрытый модификатор |
||
+ | | buff3dispel = Death |
||
+ | | debuff1 = modifier_ember_spirit_sleight_of_fist_marker |
||
+ | | debuff1text = Скрытый модификатор |
||
+ | | debuff1dispel = Death |
||
| cast point = 0 |
| cast point = 0 |
||
| cast backswing = 0,7 |
| cast backswing = 0,7 |
||
| trait1 = Дальность применения |
| trait1 = Дальность применения |
||
− | | value1 = |
+ | | value1 = 650 |
| trait2 = Радиус |
| trait2 = Радиус |
||
| value2 = 250/350/450/550 |
| value2 = 250/350/450/550 |
||
Строка 125: | Строка 154: | ||
| value3 = 0,2 |
| value3 = 0,2 |
||
| trait4 = Доп. урон по героям |
| trait4 = Доп. урон по героям |
||
− | | value4 = |
+ | | value4 = 45/80/115/150 |
+ | | value4 tal = {{calc|v1+{{show|T|Ember Spirit|talent3left value}}|v1={{#var:Sleight of Fist value4}}}} |
||
− | | trait5 = Урон по крипам |
||
+ | | trait5 = Число зарядов |
||
− | | value5 = 50% |
||
+ | | value5 tal = {{Show|T|Ember Spirit|talent4right value}} |
||
− | | trait6 = Количество зарядов |
||
+ | | trait6 = Время восстановления заряда |
||
− | | value6 = 0 |
||
− | | value6 tal = {{ |
+ | | value6 tal = {{#var:Sleight of Fist cooldown}} |
− | | trait7 = Время восстановления заряда |
||
− | | value7 = 0 |
||
− | | value7 tal = {{#var:Sleight of Fist cooldown}} |
||
− | | mana = |
+ | | mana = 65 |
− | | cooldown = |
+ | | cooldown = 15/12/9/6 |
| cooldown tal = 0 |
| cooldown tal = 0 |
||
Строка 142: | Строка 168: | ||
* Пока действует Sleight of Fist, способность неактивна, поэтому её нельзя повторно использовать до завершения предущего применения. |
* Пока действует Sleight of Fist, способность неактивна, поэтому её нельзя повторно использовать до завершения предущего применения. |
||
+ | ** Во время Sleight of Fist Ember Spirit лишь [[обезоруживание|обезоруживается]], поэтому он может совершать любые действия. |
||
* При использовании все цели в области помечаются. Над ними появляется горящий меч в виде индикатора, который остается до того момента, пока они не получат удар. |
* При использовании все цели в области помечаются. Над ними появляется горящий меч в виде индикатора, который остается до того момента, пока они не получат удар. |
||
+ | ** Для Sleight of Fist нет лимита по дальности. Получив отметку, цель не может избежать Sleight of Fist, увеличив дистанцию. |
||
+ | ** Не действует на [[Невидимость|невидимых]] существ или существ с [[Иммунитет к атакам|иммунитетом к атакам]]. Если отмеченное существо получает любой из этих эффектов состояния, способность его пропускает. |
||
+ | ** Действует на существ в [[Туман войны|тумане войны]]. Они также получают отметку и урон. |
||
+ | * Скачки происходят с интервалом в {{#var:Sleight of Fist value3}} секунды. Они происходят в случайном порядке между всеми отмеченными существами без какого-либо приоритета. |
||
− | * Для Sleight of Fist нет лимита по дальности. Получив отметку, цель не может избежать Sleight of Fist, увеличив дистанцию. |
||
− | |||
− | * Не действует на [[Невидимость|невидимых]] юнитов или юнитов с [[Иммунитет к атакам|иммунитетом к атакам]]. Если отмеченный юнит получает любой из этих эффектов состояния, способность его пропускает. |
||
− | |||
− | * Действует на юнитов в [[Туман войны|тумане войны]]. Они также получают отметку и урон. |
||
− | |||
− | * Скачки происходят с интервалом в {{#var:Sleight of Fist value3}} секунды. Они происходят в случайном порядке между всеми отмеченными юнитами без какого-либо приоритета. |
||
* С каждым скачком Ember Spirit находится в 50 единицах от его цели на линии между ней и местом применения Sleight of Fist. |
* С каждым скачком Ember Spirit находится в 50 единицах от его цели на линии между ней и местом применения Sleight of Fist. |
||
Строка 161: | Строка 185: | ||
** Мгновенные атаки не выводят из невидимости от {{I|Smoke of Deceit}}. |
** Мгновенные атаки не выводят из невидимости от {{I|Smoke of Deceit}}. |
||
+ | * Бонусный урон от Sleight of Fist считается [[Бонусный условный урон от атаки|бонусным условным уроном от атаки]]. |
||
− | * Пока действует Sleight of Fist, Ember Spirit не нужно разворачиваться, чтобы применить направленную способность или предмет. |
||
+ | ** Хотя значения бонусного урона от атаки не отображаются в интерфейсе, он всё ещё учитывается и напрямую добавляется к урону от атаки воина земли. |
||
+ | ** Его можно уменьшить только прямыми снижениями (например, [[блокировка урона|блокировкой урона]]). |
||
+ | ** Так как урон считается бонусным уроном от атаки, то на него не влияют процентные бонусы или снижения урона от атаки. |
||
* После совершения ударов по всем отмеченным целям, Ember Spirit возвращается к месту, где он использовал Sleight of Fist. |
* После совершения ударов по всем отмеченным целям, Ember Spirit возвращается к месту, где он использовал Sleight of Fist. |
||
** Это место отмечается духом на всё время действия. |
** Это место отмечается духом на всё время действия. |
||
− | + | * Использование {{A|Activate Fire Remnant|Ember Spirit}} отменяет Sleight of Fist. Остальные источники [[Принудительное движение|принудительного движения]] этого не делают. |
|
+ | * Выбор {{ValueColor|1|дающего заряды Sleight of Fist|25tal}} {{Значок|Талант}} [[талант]]а мгновенно дарует {{ValueColor|1|1|25tal}} дополнительный заряд. |
||
− | * Эту способность нельзя использовать, находясь под эффектом оцепенения. |
||
}} |
}} |
||
{{Ability |
{{Ability |
||
+ | | ID = 5605 |
||
| name = Flame Guard |
| name = Flame Guard |
||
| image = File:Flame Guard icon.png |
| image = File:Flame Guard icon.png |
||
− | | sound = Flame Guard |
+ | | sound = Ember Spirit Flame Guard |
− | | description = Окружает героя огненным щитом, который |
+ | | description = Окружает героя огненным щитом, который поглощает долю получаемого магического урона и наносит периодический урон всем противникам вокруг. Когда щит впитает максимум урона, то защита и урон по площади пропадут. |
| lore = Врагу нельзя давать легко приблизиться. |
| lore = Врагу нельзя давать легко приблизиться. |
||
| target = No Target |
| target = No Target |
||
Строка 186: | Строка 214: | ||
| bkbblock = Yes |
| bkbblock = Yes |
||
| illusionuse = No |
| illusionuse = No |
||
+ | |||
− | | buff1 = Flame Guard |
||
+ | | buff1 = modifier_ember_spirit_flame_guard |
||
+ | | buff1text = Flame Guard: Поглощает магический урон и наносит магический урон в зоне действия. |
||
| buff1dispel = Any |
| buff1dispel = Any |
||
| cast point = 0 |
| cast point = 0 |
||
− | | cast backswing = |
+ | | cast backswing = 0,6 |
| trait1 = Радиус |
| trait1 = Радиус |
||
| value1 = 400 |
| value1 = 400 |
||
| trait2 = Урон в секунду |
| trait2 = Урон в секунду |
||
− | | value2 = |
+ | | value2 = 25/35/45/55 |
| value2 tal = {{calc|v1+{{show|T|Ember Spirit|talent2right value}}|v1={{#var:Flame Guard value2}}}} |
| value2 tal = {{calc|v1+{{show|T|Ember Spirit|talent2right value}}|v1={{#var:Flame Guard value2}}}} |
||
− | | trait3 = |
+ | | trait3 = Поглощаемый урон |
− | | value3 = |
+ | | value3 = 70% |
+ | | trait4 = Здоровье щита |
||
− | | value3 tal = {{calc|v1+{{show|T|Ember Spirit|talent1left value}}|v1={{#var:Flame Guard value3}}}} |
||
+ | | value4 = 85/190/295/400 |
||
− | | trait4 = Длительность |
||
+ | | value4 tal = {{calc|v1+{{Show|T|Ember Spirit|talent1left value}}|v1={{#var:Flame Guard value4}}}} |
||
− | | value4 = 8/12/16/20 |
||
+ | | trait5 = Длительность |
||
+ | | value5 = 11/14/17/20 |
||
− | | mana = |
+ | | mana = 65/80/95/110 |
| cooldown = 35 |
| cooldown = 35 |
||
Строка 209: | Строка 241: | ||
* Наносит {{calc|v1*0.2|v1={{#var:Flame Guard value2}}}} ({{Значок|талант}} {{calc|v1*0.2|v1={{#var:Flame Guard value2 tal}}}}) единиц урона с интервалом в 0,2 секунды спустя 0,2 секунды после применения. |
* Наносит {{calc|v1*0.2|v1={{#var:Flame Guard value2}}}} ({{Значок|талант}} {{calc|v1*0.2|v1={{#var:Flame Guard value2 tal}}}}) единиц урона с интервалом в 0,2 секунды спустя 0,2 секунды после применения. |
||
− | * |
+ | * Наносит {{calc|v1*{{#vardefineecho:Flame Guard int|0,2}}|v1={{#var:Flame Guard value2}}}} ({{Значок|Талант}} {{ValueColor|4|{{calc|v1*{{#var:Flame Guard int}}|v1={{#var:Flame Guard value2 tal}}}}|15tal}}) урона с интервалом в {{#var:Flame Guard int}} сек., начиная спустя {{#var:Flame Guard int}} сек. после применения. |
+ | ** Может нанести {{calc|v1*v2|v1={{#var:Flame Guard value2}}|v2={{#var:Flame Guard value5}}}} ({{Значок|Талант}} {{ValueColor|4|{{calc|v1*v2|v1={{#var:Flame Guard value2 tal}}|v2={{#var:Flame Guard value5}}}}|15tal}}) урона одному существу ([[манипуляция уроном|до уменьшений]]), учитывая максимальную длительность Flame Guard. |
||
+ | * Блокирует только {{#var:Flame Guard value3}} входящего [[магический урон|магического урона]] от способностей и атак. Не блокирует любой физический или чистый урон. |
||
− | * Блокирует урон ([[манипуляция урона|до учета любых сопротивлений]]), кроме момента, когда действует [[иммунитет к заклинаниям]], когда способность не блокирует никакой магический урон. |
||
+ | ** Блокирует урон ([[манипуляция уроном|до учета любых уменьшений]]), кроме снижения от {{A|Mana Shield|Medusa}}. |
||
+ | ** Эффект действует, пока герой не получит {{calc|v1/({{#var:Flame Guard value3}}/100)/100 round0|v1={{#var:Flame Guard value4}}}} ({{Значок|Талант}} {{ValueColor|4|{{calc|v1/({{#var:Flame Guard value3}}/100)/100 round0|v1={{#var:Flame Guard value4 tal}}}}|10tal}}) магического урона. |
||
+ | ** Это значит, что сквозь щит пройдёт {{calc|(v1/({{#var:Flame Guard value3}}/100)/100)*(100%-{{#var:Flame Guard value3}}) round0|v1={{#var:Flame Guard value4}}}} ({{Значок|Талант}} {{ValueColor|4|{{calc|(v1/({{#var:Flame Guard value3}}/100)/100)*(100%-{{#var:Flame Guard value3}}) round0|v1={{#var:Flame Guard value4 tal}}}}|10tal}}) урона до его снятия. |
||
* Повторное использование Flame Guard обновляет бафф и сбрасывает впитанный барьером урон. |
* Повторное использование Flame Guard обновляет бафф и сбрасывает впитанный барьером урон. |
||
* Не сочетается с другими источниками [[Сопротивление магии#Источники магического барьера|магического барьера]]. |
* Не сочетается с другими источниками [[Сопротивление магии#Источники магического барьера|магического барьера]]. |
||
− | ** Если на |
+ | ** Если на существо действует несколько источников барьера, они все впитывают одинаковое количество урона одновременно. |
+ | ** Однако если полученный от одного источника урон превосходит плотность каждого барьера по отдельности, то урон блокируется так, будто бы это был один барьер с [[Сопротивление магии}комбинированной плотностью]]. |
||
− | |||
− | * Блокирует только [[Типы урона#Магический|магический]] урон, исходящий от способностей и атак. Не блокирует любой физический или чистый урон. |
||
− | }} |
||
− | |||
− | {{Ability |
||
− | | name = Fire Remnant |
||
− | | image = File:Fire Remnant icon.png |
||
− | | sound = Fire Remnant |
||
− | | type = ultimate |
||
− | | description = Герой создает свою огненную копию, которая бежит к указанному месту со скоростью в 2,5 раза большей скорости героя. На это расходуется один из {{#var:Fire Remnant value4}} зарядов способности, которые восстанавливаются по {{#var:Fire Remnant value5}} секунд. Используя способность Activate Fire Remnant, герой может быстро переместиться по всем копиям, отчего они взорвутся и нанесут урон противникам. Выбранная копия будет конечной целью полёта. |
||
− | | lore = Сила духа не даёт учению Сина затухнуть. |
||
− | | target = Target Point |
||
− | | key = R |
||
− | | legacy key = F |
||
− | |||
− | | oncastproc = No |
||
− | | buff1 = Fire Remnant Charge Counter |
||
− | | buff1dispel = None |
||
− | | buff2 = Fire Remnant Timer |
||
− | | buff2dispel = None |
||
− | |||
− | | cast point = 0 |
||
− | | cast backswing = 0,53 |
||
− | | trait1 = Дальность применения |
||
− | | value1 = 1500 |
||
− | | value1 aghs = 4500 |
||
− | | trait2 = Скорость копии |
||
− | | value2 = 250% |
||
− | | value2 aghs = 500% |
||
− | | trait3 = Длительность копии |
||
− | | value3 = 45 |
||
− | | trait4 = Число зарядов |
||
− | | value4 = 3 |
||
− | | value4 aghs = 5 |
||
− | | trait5 = Время восстановления заряда |
||
− | | value5 = 38 |
||
− | | value5 tal = {{#expr:{{#var:Fire Remnant value5}}-{{Show|T|Ember Spirit|talent4left value}}}} |
||
− | |||
− | | cooldown = 0 |
||
− | | aghanimsupgrade = Увеличивает дальность применения, скорость передвижения копии и максимум зарядов. |
||
− | |||
− | | notes = * При изучении Fire Remnant Ember Spirit сразу получает все {{#var:Fire Remnant value4}} ({{Значок|Aghanim}}{{#var:Fire Remnant value4 aghs}}) заряда. |
||
− | ** При первом получении {{I|Aghanim's Scepter}} у героя сразу активны 2 заряда. Повторное получение предмета зарядов не дает. |
||
− | |||
− | * Копии движутся к выбранной области с увеличенной на {{#var:Fire Remnant value2}} ({{Значок|Aghanim}} {{#var:Fire Remnant value2 aghs}}) [[Скорость передвижения|скоростью передвижения]] Ember Spirit. |
||
− | ** Скорость фиксируется при использовании и не адаптируется. |
||
− | |||
− | * Поскольку копия Fire Remnants существует {{#var:Fire Remnant value3}} секунд, а время восстановления заряда составляет {{#var:Fire Remnant value5}} ({{Значок|талант}} {{#var:Fire Remnant value5 tal}}), то одновременно можно установить {{#expr:{{#var:Fire Remnant value4}}+trunc({{#var:Fire Remnant value3}}/{{#var:Fire Remnant value5}})}} ({{Значок|Талант}} {{#expr:{{#var:Fire Remnant value4}}+trunc({{#var:Fire Remnant value3}}/{{#var:Fire Remnant value5 tal}})}}) ({{Значок|Aghanim}} {{#expr:{{#var:Fire Remnant value4 aghs}}+trunc({{#var:Fire Remnant value3}}/{{#var:Fire Remnant value5}})}}, {{Значок|Талант}} {{#expr:{{#var:Fire Remnant value4 aghs}}+trunc({{#var:Fire Remnant value3}}/{{#var:Fire Remnant value5 tal}})}}) копии. |
||
− | |||
− | * Каждый раз, устанавливая копию Fire Remnant, Ember Spirit получает значок баффа, отображающий время жизни копии. Значок баффа исчезает при истечении действия копии или при её использовании. |
||
− | |||
− | * Fire Remnants видны всем. Они не дают обзора и с их помощью нельзя разведать, что находится в [[Туман войны|тумане войны]]. |
||
− | |||
− | * При истечении времени жизни Fire Remnants не наносят урона. |
||
}} |
}} |
||
{{Ability |
{{Ability |
||
+ | | ID = 5607 |
||
| name = Activate Fire Remnant |
| name = Activate Fire Remnant |
||
| image = File:Activate Fire Remnant icon.png |
| image = File:Activate Fire Remnant icon.png |
||
− | | sound = Activate Fire Remnant |
+ | | sound = Ember Spirit Activate Fire Remnant |
| type = ultimate |
| type = ultimate |
||
− | | description = |
+ | | description = Выбирает, к какой огненной копии переместиться |
| lore = Дух летит стремительно, словно голодное пламя пожара! |
| lore = Дух летит стремительно, словно голодное пламя пожара! |
||
| target = Target Point |
| target = Target Point |
||
Строка 289: | Строка 273: | ||
| bkbblock = Yes |
| bkbblock = Yes |
||
| rootdisables = Yes |
| rootdisables = Yes |
||
− | | buff1 = Fire Remnant |
||
− | | buff1dispel = None |
||
+ | | buff1 = modifier_ember_spirit_fire_remnant |
||
− | | cast point = 0 |
||
+ | | buff1text = Fire Remnant: Летит к своей копии. |
||
− | | cast backswing = 1,07 |
||
+ | | buff1dispel = Death |
||
+ | |||
+ | | cast point = 0,1 |
||
+ | | cast backswing = 0,5 |
||
| trait1 = Дальность применения |
| trait1 = Дальность применения |
||
| value1 = Глобальная |
| value1 = Глобальная |
||
Строка 301: | Строка 287: | ||
| value3 = 100/200/300 |
| value3 = 100/200/300 |
||
− | | mana = 150 |
+ | | mana = 100/125/150 |
− | | mana aghs = 25 |
||
| cooldown = 0 |
| cooldown = 0 |
||
− | | aghanimsupgrade = Способность Activate Fire Remnant больше не расходует ману. <!--Текущее описание улучшения противоречит 7.22d--> |
||
+ | | linkedability = Fire Remnant |
||
− | | notes = * Ember Spirit перемещается к Fire Remnant со скоростью в 1300 единиц или за 0,4 секунды, в зависимости от того, что произойдет быстрее. |
||
+ | | notes = * Уровень этой способности повышается вместе с уровнем {{A|Fire Remnant|Ember Spirit}}. |
||
− | * В момент полета к Fire Remnant Ember Spirit [[Неуязвимость|неуязвим]]. |
||
+ | * Ember Spirit перемещается к {{A|Fire Remnant|Ember Spirit}} со скоростью в 1300 единиц, если может долететь до цели быстрее, чем за 1 секунду, или за 0,4 секунды. |
||
− | * Расход маны для активации способности всегда одинаков, независимо от того, на какое количество копий герой летит. |
||
+ | ** В момент полета к Fire Remnant Ember Spirit [[Неуязвимость|неуязвим]]. |
||
* Fire Remnant не позволяет [[Избегание|избегать]] снаряды, которые летят в героя, когда он использует способность. |
* Fire Remnant не позволяет [[Избегание|избегать]] снаряды, которые летят в героя, когда он использует способность. |
||
+ | |||
+ | * Расход маны для активации способности всегда одинаков, независимо от того, на какое количество копий герой летит. |
||
* Во время применения способности Ember Spirit может атаковать, использовать способности и предметы (но герой все равно должен смотреть в сторону цели). |
* Во время применения способности Ember Spirit может атаковать, использовать способности и предметы (но герой все равно должен смотреть в сторону цели). |
||
Строка 321: | Строка 308: | ||
* Всегда сначала перемещается к самому дальнему Fire Remnant от выбранной точки. |
* Всегда сначала перемещается к самому дальнему Fire Remnant от выбранной точки. |
||
− | * Ember Spirit наносит урон врагам в радиусе {{ |
+ | * Ember Spirit наносит урон врагам в радиусе {{Commafix|{{#var:Activate Fire Remnant value2}}/2}} при движении и в радиусе {{#var:Activate Fire Remnant value2}} при достижении копии. |
** Враги получают урон только один раз за копию: либо в момент движения, либо при достижении копии Ember Spirit. |
** Враги получают урон только один раз за копию: либо в момент движения, либо при достижении копии Ember Spirit. |
||
* Уничтожает [[деревья]] в радиусе 200 единиц вокруг Ember Spirit при перемещении к копии. |
* Уничтожает [[деревья]] в радиусе 200 единиц вокруг Ember Spirit при перемещении к копии. |
||
** Поскольку герой летит с высокой скоростью, часть деревьев может быть пропущена. |
** Поскольку герой летит с высокой скоростью, часть деревьев может быть пропущена. |
||
+ | }} |
||
+ | |||
+ | {{Ability |
||
+ | | ID = 5606 |
||
+ | | name = Fire Remnant |
||
+ | | image = File:Fire Remnant icon.png |
||
+ | | sound = Ember Spirit Fire Remnant 1 |
||
+ | | sound2 = Ember Spirit Fire Remnant 2 |
||
+ | | type = ultimate |
||
+ | | description = Герой создаёт свою огненную копию, которая бежит к указанному месту со скоростью героя, умноженной на {{#var:Fire Remnant value2}}. Использовав способность Activate Fire Remnant, герой быстро переместится по всем копиям в порядке близости, отчего они взорвутся и нанесут урон противникам. Выбранная копия будет конечной целью полёта. |
||
+ | | lore = Сила духа не даёт учению Сина затухнуть. |
||
+ | | target = Target Point |
||
+ | | affects = Enemies shard |
||
+ | | damagetype = Magical shard |
||
+ | | key = R |
||
+ | | legacy key = F |
||
+ | |||
+ | | breakable = Yes |
||
+ | | breaktext1 = Предотвращает получение новых зарядов при убийстве.;shard |
||
+ | | oncastproc = No |
||
+ | |||
+ | | buff1 = modifier_ember_spirit_fire_remnant_remnant_tracker |
||
+ | | buff1text = Скрытый модификатор |
||
+ | | buff1dispel = None |
||
+ | | buff2 = modifier_ember_spirit_fire_remnant_thinker |
||
+ | | buff2text = On hidden entity |
||
+ | | buff2dispel = Death |
||
+ | | buff3 = modifier_ember_spirit_fire_remnant_timer |
||
+ | | buff3text = Длительность Fire Remnant: Fire Remnant исчезнет через 45 секунд. |
||
+ | | buff3dispel = Death |
||
+ | | buff4 = modifier_kill |
||
+ | | buff4text = On hidden entity |
||
+ | | buff4dispel = Death |
||
+ | | buff5 = modifier_ember_spirit_fire_remnant_shard |
||
+ | | buff5text = On hidden entity |
||
+ | | buff5dispel = None |
||
+ | | debuff1 = modifier_ember_spirit_fire_remnant_shard_debuff |
||
+ | | debuff1text = Fire Remnant: Огненная копия неподалёку наносит этому существу x урона в секунду. |
||
+ | | debuff1dispel = None |
||
+ | |||
+ | | cast point = 0,1 |
||
+ | | cast backswing = 0,5 |
||
+ | | trait1 = Дальность применения |
||
+ | | value1 = 1400 |
||
+ | | value1 aghs = 3000 |
||
+ | | trait2 = Скорость копии |
||
+ | | value2 = 250% |
||
+ | | value2 aghs = 500% |
||
+ | | trait3 = Длительность копии |
||
+ | | value3 = 45 |
||
+ | | trait4 = Число зарядов |
||
+ | | value4 = 3 |
||
+ | | value4 aghs = 5 |
||
+ | | trait5 = Время восстановления заряда |
||
+ | | value5 = 38 |
||
+ | | value5 tal = {{Commafix|{{#var:Fire Remnant value5}}-{{Show|T|Ember Spirit|talent4left value}}}} |
||
+ | | trait6 = Радиус смерти врагов |
||
+ | | value6 shard = 400 |
||
+ | | trait7 = Радиус урона |
||
+ | | value7 shard = 600 |
||
+ | | trait8 = Урон в секунду |
||
+ | | value8 shard = 45 |
||
+ | | trait9 = Задержка ауры урона |
||
+ | | value9 shard = 0,5 |
||
+ | |||
+ | | cooldown = 0,5 |
||
+ | | aghanimsupgrade = Увеличивает дальность применения, скорость передвижения копии и максимум зарядов. |
||
+ | | aghshard = Огненные копии наносят периодический урон врагам вокруг. Если неподалёку от владельца способности умрёт вражеский герой, восстановится один её заряд. |
||
+ | |||
+ | | linkedability = Activate Fire Remnant |
||
+ | |||
+ | | notes = * При изучении Fire Remnant Ember Spirit сразу получает все {{#var:Fire Remnant value4}} заряда. |
||
+ | ** При первом приобретении {{I|Aghanim's Scepter}} герой получит {{ValueColor|1|{{Commafix|{{#var:Fire Remnant value4 aghs}}-{{#var:Fire Remnant value4}}}}|aghs}} заряда. Повторное получение предмета зарядов не дает. |
||
+ | |||
+ | * Копии движутся к выбранной области с увеличенной на {{#var:Fire Remnant value2}} ({{Значок|Aghanim}} {{ValueColor|1|{{#var:Fire Remnant value2 aghs}}|aghs}}) [[Скорость передвижения|скоростью передвижения]] Ember Spirit. |
||
+ | ** Скорость фиксируется при использовании и не адаптируется. |
||
+ | |||
+ | * Поскольку копия Fire Remnants существует {{#var:Fire Remnant value3}} секунд, а время восстановления заряда составляет {{#var:Fire Remnant value5}} ({{Значок|Талант}} {{ValueColor|1|{{#var:Fire Remnant value5 tal}}|25tal}}) секунд, то одновременно можно установить {{Commafix|{{#var:Fire Remnant value4}}+trunc({{#var:Fire Remnant value3}}/{{#var:Fire Remnant value5}})}} ({{Значок|Talent}} {{ValueColor|1|{{Commafix|{{#var:Fire Remnant value4}}+trunc({{#var:Fire Remnant value3}}/{{#var:Fire Remnant value5 tal}})}}|25tal}}) ({{Значок|Aghanim}} {{ValueColor|1|{{Commafix|{{#var:Fire Remnant value4 aghs}}+trunc({{#var:Fire Remnant value3}}/{{#var:Fire Remnant value5}})}}|aghs}}, {{Значок|Талант}} {{ValueColor|1|{{Commafix|{{#var:Fire Remnant value4 aghs}}+trunc({{#var:Fire Remnant value3}}/{{#var:Fire Remnant value5 tal}})}}|aghstal}}) копии. |
||
+ | |||
+ | * Каждый раз, устанавливая копию Fire Remnant, Ember Spirit получает значок баффа, отображающий время жизни копии. Значок баффа исчезает при истечении действия копии или при её использовании. |
||
+ | |||
+ | * Fire Remnants видны всем. Они не дают обзора и с их помощью нельзя разведать, что находится в [[Туман войны|тумане войны]]. |
||
+ | |||
+ | * При истечении времени жизни Fire Remnants не наносят урона. |
||
+ | |||
+ | * При улучшении с {{I|Aghanim's Shard}}, копии Fire Remnants наносят {{ValueColor|1|{{Commafix|{{#var:Fire Remnant value8 shard}}*0.5}}|shard}} урона каждые 0,5 секунд, начиная спустя 0,5 после получения негативного эффекта. |
||
+ | ** Копии наносят урон с момента своего создания, то есть они начинают его наносить ещё только при полёте к точке, куда была применена способность. |
||
+ | ** Урон от нескольких копий не сочетается. |
||
+ | ** Может нанести до {{ValueColor|1|{{Commafix|{{#var:Fire Remnant value8 shard}}*({{#var:Fire Remnant value3}}+{{#var:Fire Remnant value9 shard}})}}|shard}} урона в радиусе {{ValueColor|1|{{#var:Fire Remnant value7 shard}}|shard}} при всей длительности |
||
+ | ** Источником урона считается Ember Spirit, а не копии. |
||
+ | ** Урон наносится аурой, её задержка составляет {{#var:Fire Remnant value9 shard}} секунд. |
||
+ | |||
+ | * При улучшении с {{I|Aghanim's Shard}}, убийство любого героя (включая [[клоны|клонов]], исключая [[иллюзии]] и союзных героев) будет восстанавливать один заряд. |
||
+ | ** Это также случится если вражеский герой умрёт в радиусе {{#var:Fire Remnant value9 shard}} от Ember Spirit. [[Добивание]] не считается. |
||
+ | ** Заряд восстановится даже в том случае, если вражеский герой имел [[воскрешение]]. |
||
+ | ** Если Ember Spirit умрёт, то он оставит на месте своей смерти Fire Remnant. |
||
}} |
}} |
||
Строка 331: | Строка 414: | ||
<!-- To edit this, go to the hero's Talents page --> |
<!-- To edit this, go to the hero's Talents page --> |
||
{{Talents wrapper|hero=Ember Spirit}} |
{{Talents wrapper|hero=Ember Spirit}} |
||
+ | |||
+ | == Недавние изменения == |
||
+ | {{main|Ember Spirit/Изменения}} |
||
+ | {{Recent changes wrapper}} |
||
== Рекомендуемые предметы == |
== Рекомендуемые предметы == |
||
+ | <!-- Чтобы править этот список, отредактируйте его на странице /Руководство героя --> |
||
− | {{Recommendeditems}} |
||
+ | {{#lst:Ember Spirit/Руководство|предметы}} |
||
== Игровой процесс == |
== Игровой процесс == |
||
− | {{Hero gameplay |
||
− | | complexity = 2 |
||
− | | roles = Фарм, Побег, Быстрый урон, Контроль, Инициация |
||
− | | description = Impressed by the teachings of Xin, the Burning Celestial breathed life into the warrior-poet's ashes, and from there an image of Xin appeared, born anew as the Ember Spirit. The great teacher dashes through his opponents, a <span style="color:#008ae6">'''Sleight of Fist'''</span> that strikes each foe once before returning to his original spot. He immobilizes enemies with <span style="color:#008ae6">'''Searing Chains'''</span>, holding them in place against the scorching heat of his <span style="color:#008ae6">'''Flame Guard'''</span>. Across the land, Xin's glowing likenesses stand silent guard. The Ember Spirit arrives at his <span style="color:#cc33ff">'''Fire Remnants'''</span> from impossible distances, catching the unprepared in a burst of flame before they surrender their lives to Xin's burning blades. |
||
− | }} |
||
− | |||
<div class="infostripe gradient_gameplay"> |
<div class="infostripe gradient_gameplay"> |
||
<div>[[Файл:Guide icon.png|128px|link=Ember Spirit/Руководство]]<br>[[Ember Spirit/Руководство|Руководство и советы]]</div> |
<div>[[Файл:Guide icon.png|128px|link=Ember Spirit/Руководство]]<br>[[Ember Spirit/Руководство|Руководство и советы]]</div> |
Текущая версия от 18:48, 23 февраля 2024
Герой
Звуки
Ember Spirit | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Ловкий и неуловимый Ember Spirit стремительно атакует всех врагов вокруг и связывает их горящими цепями. Он быстро перемещается по полю битвы с помощью своих взрывающихся копий, и немногие смогут избежать пламени или обуздать его. | |
Роли: | Керри Побег Быстрый урон Контроль Инициация |
Сложность: | |
Описание: | Красный, Дух, С носом Ноги ( 2 )
|
Биография
▶️ «Учение Сина должно крепнуть.»
Крепость Непослушного пламени затеряна среди Скулящих гор, пусты её учебные залы, листвой и пылью застелены её дворы. На помосте в запечатанном храме стоит топазовый котёл, наполненный древним пеплом погребального костра воина-поэта Сина. Три поколения он обучал своих последователей технике Оков хранящего пламени — набору мантр для тренировки ума и тела, подготавливая их к суровой жизни за крепостной стеной. Преподавая путь воина, Син нажил себе воинов-врагов, и когда наступила осень его жизни, противники превзошли и убили его. Верные последователи разлетелись по миру, словно пепел. Года сменялись веками, последователи — потомками, но его учение передавалось тихим шёпотом из уст в уста. Тронутый многолетним наследием учителя, Горящий небожитель — пытливое проявление огня — бросился в крепость, и вновь воспламенил останки. Из раскалённых углей появился образ охваченного пламенем Сина. Он вновь готов невозмутимо обучать своей мудрости, и вновь готов дарить огонь познания всем, кто ищет наставления.
Голос:
Способности
Герой выпускает горящие бола, которые удерживают врагов на месте и наносят ежесекундный урон.
Радиус: 400
Урон в секунду: 50/70/90/110
Примечания невосприимчивости к магии:
Эффект оцепенения остается и пытается нанести урон, если дебафф был применен до иммунитета к заклинаниям и не был развеян.
Самые суровые уроки Сина проходят с использованием раскалённых докрасна цепей.
ПРИМЕЧАНИЯ
5603
- При использовании Searing Chains прерывает произносимые способности Ember Spirit.
- Несмотря на визуальные эффекты, эффект от Searing Chains применяется мгновенно и его нельзя избежать.
- Способность применяется на случайных существ рядом с героем, для неё нет приоритетных целей.
- Применяет оцепенение к целям, предотвращая их передвижение и использование способностей для перемещения.
- Дает эффект True Sight на цели.
- Не действует на невидимых существ или существ в тумане войны.
- Наносит урон с интервалом в 0,5 секунды спустя 0,5 секунды после применения, нанося урон 3/4/5/6 ( 5/6/7/8) раз.
- Может нанести до 75/140/225/330 ( 125/210/315/440) единиц урона каждому существу (до уменьшений).
Sleight of Fist
Герой стремительно атакует всех врагов в указанной области, а затем возвращается к своему исходному местонахождению. Наносит больше урона героям.
Дальность применения: 650
Радиус: 250/350/450/550
Интервал между прыжками: 0,2
Модификаторы [?]
modifier_ember_spirit_sleight_of_fist_in_progress
Смерть
modifier_ember_spirit_sleight_of_fist_caster
Смерть
modifier_ember_spirit_sleight_of_fist_caster_invulnerability
Смерть
modifier_ember_spirit_sleight_of_fist_marker
Смерть
Опытный воин должен маневрировать и пробиваться сквозь врагов, сжигая всех на своём пути.
ПРИМЕЧАНИЯ
5604
- Пока действует Sleight of Fist, способность неактивна, поэтому её нельзя повторно использовать до завершения предущего применения.
- Во время Sleight of Fist Ember Spirit лишь обезоруживается, поэтому он может совершать любые действия.
- При использовании все цели в области помечаются. Над ними появляется горящий меч в виде индикатора, который остается до того момента, пока они не получат удар.
- Для Sleight of Fist нет лимита по дальности. Получив отметку, цель не может избежать Sleight of Fist, увеличив дистанцию.
- Не действует на невидимых существ или существ с иммунитетом к атакам. Если отмеченное существо получает любой из этих эффектов состояния, способность его пропускает.
- Действует на существ в тумане войны. Они также получают отметку и урон.
- Скачки происходят с интервалом в 0,2 секунды. Они происходят в случайном порядке между всеми отмеченными существами без какого-либо приоритета.
- С каждым скачком Ember Spirit находится в 50 единицах от его цели на линии между ней и местом применения Sleight of Fist.
- С каждым прыжком Ember Spirit совершает мгновенную атаку по целям.
- То есть на удары (как и на обычные атаки) может сработать любой модификатор атаки или эффект, срабатывающий при ударе.
- Если Ember Spirit ослеплен, то удары могут промахнутся, кроме случая, когда у него есть эффект точности. Также удары могут промахнутся из-за уклонения.
- Если Ember Spirit обезоружен, при скачках мгновенные атаки совершаться не будут.
- Мгновенные атаки не выводят из невидимости от Smoke of Deceit.
- Бонусный урон от Sleight of Fist считается бонусным условным уроном от атаки.
- Хотя значения бонусного урона от атаки не отображаются в интерфейсе, он всё ещё учитывается и напрямую добавляется к урону от атаки воина земли.
- Его можно уменьшить только прямыми снижениями (например, блокировкой урона).
- Так как урон считается бонусным уроном от атаки, то на него не влияют процентные бонусы или снижения урона от атаки.
- После совершения ударов по всем отмеченным целям, Ember Spirit возвращается к месту, где он использовал Sleight of Fist.
- Это место отмечается духом на всё время действия.
- Использование Activate Fire Remnant отменяет Sleight of Fist. Остальные источники принудительного движения этого не делают.
- Выбор дающего заряды Sleight of Fist таланта мгновенно дарует 1 дополнительный заряд.
Flame Guard
Окружает героя огненным щитом, который поглощает долю получаемого магического урона и наносит периодический урон всем противникам вокруг. Когда щит впитает максимум урона, то защита и урон по площади пропадут.
Радиус: 400
Поглощаемый урон: 70%
Длительность: 11/14/17/20
Врагу нельзя давать легко приблизиться.
ПРИМЕЧАНИЯ
5605
- При использовании Flame Guard прерывает произносимые способности Ember Spirit.
- Наносит 5/7/9/11 ( 15/17/19/21) единиц урона с интервалом в 0,2 секунды спустя 0,2 секунды после применения.
- Наносит 5/7/9/11 ( 15/17/19/21) урона с интервалом в 0,2 сек., начиная спустя 0,2 сек. после применения.
- Может нанести 275/490/765/1100 ( 825/1190/1615/2100) урона одному существу (до уменьшений), учитывая максимальную длительность Flame Guard.
- Блокирует только 70% входящего магического урона от способностей и атак. Не блокирует любой физический или чистый урон.
- Блокирует урон (до учета любых уменьшений), кроме снижения от Mana Shield.
- Эффект действует, пока герой не получит 121/271/421/571 ( 407/557/707/857) магического урона.
- Это значит, что сквозь щит пройдёт 36/81/126/171 ( 122/167/212/257) урона до его снятия.
- Повторное использование Flame Guard обновляет бафф и сбрасывает впитанный барьером урон.
- Не сочетается с другими источниками магического барьера.
- Если на существо действует несколько источников барьера, они все впитывают одинаковое количество урона одновременно.
- Однако если полученный от одного источника урон превосходит плотность каждого барьера по отдельности, то урон блокируется так, будто бы это был один барьер с [[Сопротивление магии}комбинированной плотностью]].
Activate Fire Remnant
Выбирает, к какой огненной копии переместиться
Дальность применения: Глобальная
Радиус урона копии: 450
Урон: 100/200/300
Дух летит стремительно, словно голодное пламя пожара!
ПРИМЕЧАНИЯ
5607
- Уровень этой способности повышается вместе с уровнем Fire Remnant.
- Ember Spirit перемещается к Fire Remnant со скоростью в 1300 единиц, если может долететь до цели быстрее, чем за 1 секунду, или за 0,4 секунды.
- В момент полета к Fire Remnant Ember Spirit неуязвим.
- Fire Remnant не позволяет избегать снаряды, которые летят в героя, когда он использует способность.
- Расход маны для активации способности всегда одинаков, независимо от того, на какое количество копий герой летит.
- Во время применения способности Ember Spirit может атаковать, использовать способности и предметы (но герой все равно должен смотреть в сторону цели).
- Принудительное движение отменяет движение от Activate Fire Remnant и убирает неуязвимость.
- При этом копии остаются использованными и Ember Spirit мгновенно перемещается к месту расположения последнего, когда он врывается.
- Всегда сначала перемещается к самому дальнему Fire Remnant от выбранной точки.
- Ember Spirit наносит урон врагам в радиусе 225 при движении и в радиусе 450 при достижении копии.
- Враги получают урон только один раз за копию: либо в момент движения, либо при достижении копии Ember Spirit.
- Уничтожает деревья в радиусе 200 единиц вокруг Ember Spirit при перемещении к копии.
- Поскольку герой летит с высокой скоростью, часть деревьев может быть пропущена.
Герой создаёт свою огненную копию, которая бежит к указанному месту со скоростью героя, умноженной на 250%. Использовав способность Activate Fire Remnant, герой быстро переместится по всем копиям в порядке близости, отчего они взорвутся и нанесут урон противникам. Выбранная копия будет конечной целью полёта.
Длительность копии: 45
Увеличивает дальность применения, скорость передвижения копии и максимум зарядов.
Огненные копии наносят периодический урон врагам вокруг. Если неподалёку от владельца способности умрёт вражеский герой, восстановится один её заряд.
Модификаторы [?]
modifier_ember_spirit_fire_remnant_remnant_tracker
Нельзя развеять
modifier_ember_spirit_fire_remnant_thinker
Смерть
modifier_ember_spirit_fire_remnant_timer
Смерть
modifier_kill
Смерть
modifier_ember_spirit_fire_remnant_shard
Нельзя развеять
modifier_ember_spirit_fire_remnant_shard_debuff
Нельзя развеять
Сила духа не даёт учению Сина затухнуть.
ПРИМЕЧАНИЯ
5606
- При изучении Fire Remnant Ember Spirit сразу получает все 3 заряда.
- При первом приобретении Aghanim's Scepter герой получит 2 заряда. Повторное получение предмета зарядов не дает.
- Копии движутся к выбранной области с увеличенной на 250% ( 500%) скоростью передвижения Ember Spirit.
- Скорость фиксируется при использовании и не адаптируется.
- Поскольку копия Fire Remnants существует 45 секунд, а время восстановления заряда составляет 38 ( 26) секунд, то одновременно можно установить 4 ( 4) ( 6, 6) копии.
- Каждый раз, устанавливая копию Fire Remnant, Ember Spirit получает значок баффа, отображающий время жизни копии. Значок баффа исчезает при истечении действия копии или при её использовании.
- Fire Remnants видны всем. Они не дают обзора и с их помощью нельзя разведать, что находится в тумане войны.
- При истечении времени жизни Fire Remnants не наносят урона.
- При улучшении с Aghanim's Shard, копии Fire Remnants наносят 22,5 урона каждые 0,5 секунд, начиная спустя 0,5 после получения негативного эффекта.
- Копии наносят урон с момента своего создания, то есть они начинают его наносить ещё только при полёте к точке, куда была применена способность.
- Урон от нескольких копий не сочетается.
- Может нанести до 2047,5 урона в радиусе 600 при всей длительности
- Источником урона считается Ember Spirit, а не копии.
- Урон наносится аурой, её задержка составляет 0,5 секунд.
- При улучшении с Aghanim's Shard, убийство любого героя (включая клонов, исключая иллюзии и союзных героев) будет восстанавливать один заряд.
- Это также случится если вражеский герой умрёт в радиусе 0,5 от Ember Spirit. Добивание не считается.
- Заряд восстановится даже в том случае, если вражеский герой имел воскрешение.
- Если Ember Spirit умрёт, то он оставит на месте своей смерти Fire Remnant.
Таланты
Таланты героя | ||
---|---|---|
−12 сек. восстановления заряда Fire Remnant | 25 | 2 заряда Sleight of Fist |
+55 к доп. урону героям от Sleight of Fist | 20 | +1 цель Searing Chains |
+1 сек. действия Searing Chains | 15 | +50 к урону в секунду от Flame Guard |
+200 к поглощению урона от Flame Guard | 10 | +12 к урону |
Примечания:
- Этот талант добавляет урон от атаки в прямой урон от атаки.
- Не даётся иллюзиям, и также не попадает под действие большинства эффектов увеличивающих или уменьшающих урон на процентное значение.
Недавние изменения
Основная статья: Ember Spirit/Изменения
Версия
Изменения
- Searing Chains: максимальное количество целей увеличено с 2 до 3.
- Sleight of Fist: бонус к урону от атаки увеличен с 45/80/115/150 до 45/85/125/165.
- Flame Guard: радиус действия увеличен с 450 до 500.
- Базовое восстановление здоровья уменьшено с 1,25 до 0,5.
- Sleight of Fist: затраты маны увеличены с 50 до 60.
- Flame Guard: радиус действия увеличен с 400 до 450.
- Время применения для следующих способностей увеличено с 0,1 до 0,2:
- Улучшение от Aghanim's Shard:
- Fire Remnant
- ИЗМЕНЕНОкопия начинает наносить периодический урон, только когда заканчивает передвигаться.
- Радиус наносимого урона уменьшен с 600 до 450.
- Fire Remnant
Рекомендуемые предметы
Игровой процесс
Аудио
История
Снаряжение
|
Факты
- Ember Spirit, также как и Brewmaster, Storm Spirit и Earth Spirit, были пандаренами в DotA. Они были переделаны, дабы избежать конфликта за авторские права с Blizzard, так как Пандарены являются расой в мире Warcraft.[1]
- Большинство реплик Ember Spirit состоят только из 4 слов. Зин говорит о себе: ▶️ "Four words is plenty.".
Галерея
См. также
Ссылки
|