Dota 2 Вики
мНет описания правки
Drozilo (обсуждение | вклад)
Нет описания правки
Метка: Правка исходного кода
 
(не показано 27 промежуточных версий 11 участников)
Строка 3: Строка 3:
 
{{Hero infobox
 
{{Hero infobox
 
| title = Ember Spirit
 
| title = Ember Spirit
  +
| intern = npc_dota_hero_ember_spirit
 
| icon = Файл:Ember Spirit minimap icon.png
 
| icon = Файл:Ember Spirit minimap icon.png
 
| image = Файл:Ember Spirit icon.png
 
| image = Файл:Ember Spirit icon.png
 
| primary attribute = Ловкость
 
| primary attribute = Ловкость
| strength = 21
+
| strength = 22
 
| strength growth = 2,6
 
| strength growth = 2,6
 
| agility = 22
 
| agility = 22
| agility growth = 2,1
+
| agility growth = 3,2
 
| intelligence = 20
 
| intelligence = 20
| intelligence growth = 1,8
+
| intelligence growth = 2,2
 
| attack damage min = 33
 
| attack damage min = 33
 
| attack damage max = 37
 
| attack damage max = 37
 
| health regen = 0,5
 
| health regen = 0,5
 
| mana regen = 0
 
| mana regen = 0
| armor = -1
+
| armor = 0
| magic resistance = 25%
+
| movement speed = 300
| movement speed = 305
+
| attack speed = 100
 
| attack range = 150
 
| attack range = 150
 
| attack point = 0,4
 
| attack point = 0,4
Строка 26: Строка 27:
 
| sight range day = 1800
 
| sight range day = 1800
 
| sight range night = 800
 
| sight range night = 800
| turn rate = 0,6
+
| turn rate = 0,8
| collision size = 24
+
| collision size = 27
| legs = 2
+
| bound radius = 24
 
| gib type = Огненные
 
| gib type = Огненные
  +
| hid = 103
  +
| releasedate = 2013-11-14;Gold
  +
| allstars = 2011-12-24
 
}}
 
}}
   
  +
{{Hero gameplay
''' Ember Spirit''' — это герой с [[ближний|ближним типом атаки]], основная характеристика которого является {{Значок|Ловкость}} [[ловкость]]. Его первая способность, {{A|Searing Chains|Ember Spirit}}, выпускает горящие болы, которые удерживают врагов на месте и наносят ежесекундный урон. Вторая способность, {{A|Sleight of Fist|Ember Spirit}}, стремительно атакует всех врагов в указанной области, затем возвращается к его исходному местонахождению. Третья способность, {{A|Flame Guard|Ember Spirit}}, окружает Ember Spirit огненным щитом, который поглощает магический урон. Когда способность активна, она наносит периодический урон по площади вокруг Ember Spirit. Ультимативной способностью, {{A|Fire Remnant|Ember Spirit}}, герой создает свою огненную копию, которая бежит к указанному месту. Используя {{A|Activate Fire Remnant|Ember Spirit}}, Ember Spirit может быстро переместиться по всем копиям, взрывая их и нанося урон по площади.
 
  +
| description = Ловкий и неуловимый Ember Spirit [[Ember Spirit#Sleight of Fist|<span style="font-weight:bold; color:#227722;">стремительно атакует</span>]] всех врагов вокруг и связывает их [[Ember Spirit#Searing Chains|<span style="font-weight:bold; color:#227722;">горящими цепями</span>]]. Он быстро перемещается по полю битвы с помощью своих [[Ember Spirit#Fire Remnant|<span style="font-weight:bold;">взрывающихся копий</span>]], и немногие смогут избежать пламени или обуздать его.
  +
| complexity = 2
  +
| roles = Керри, Побег, Быстрый урон, Контроль, Инициация
  +
| ability1 = Sleight of Fist
  +
| ability2 = Searing Chains
  +
| ability3 = Flame Guard
  +
| ability4 = Activate Fire Remnant
  +
| ability5 =
  +
| ability6 = Fire Remnant;aghshard
  +
  +
| adjectives = Красный, Дух, С носом
  +
| legs = 2
  +
}}
   
 
== Биография ==
 
== Биография ==
Строка 46: Строка 63:
 
== Способности ==
 
== Способности ==
 
{{Ability
 
{{Ability
  +
| ID = 5603
 
| name = Searing Chains
 
| name = Searing Chains
 
| image = File:Searing Chains icon.png
 
| image = File:Searing Chains icon.png
| sound = Searing Chains
+
| sound = Ember Spirit Searing Chains 1
  +
| sound2 = Ember Spirit Searing Chains 2
| description = Ember Spirit выпускает горящие бола, которые удерживают врагов на месте и наносят ежесекундный урон.
 
  +
| description = Герой выпускает горящие бола, которые удерживают врагов на месте и наносят ежесекундный урон.
 
| lore = Самые суровые уроки Сина проходят с использованием раскалённых докрасна цепей.
 
| lore = Самые суровые уроки Сина проходят с использованием раскалённых докрасна цепей.
 
| target = No Target
 
| target = No Target
Строка 58: Строка 77:
   
 
| bkbblock = Yes
 
| bkbblock = Yes
| bkbtext = Эффект оцепенения остается и пытается нанести урон, если дебафф был применен до неуязвимости к магии и не был развеян.
+
| bkbtext1 = Эффект оцепенения остается и пытается нанести урон, если дебафф был применен до иммунитета к заклинаниям и не был развеян.
  +
| debuff1 = Searing Chains
 
  +
| debuff1 = modifier_ember_spirit_searing_chains
  +
| debuff1text = Searing Chains: Зажат на месте способностью Searing Chains. Не может двигаться или телепортироваться, получает периодический урон.
 
| debuff1dispel = Any
 
| debuff1dispel = Any
   
 
| cast point = 0
 
| cast point = 0
| cast backswing = 0,87
+
| cast backswing = 0,5
 
| trait1 = Радиус
 
| trait1 = Радиус
 
| value1 = 400
 
| value1 = 400
 
| trait2 = Максимум целей
 
| trait2 = Максимум целей
 
| value2 = 2
 
| value2 = 2
  +
| value2 tal = {{Commafix|{{#var:Searing Chains value2}}+{{Show|T|Ember Spirit|talent3right value}}}}
 
| trait3 = Урон в секунду
 
| trait3 = Урон в секунду
| value3 = 50/75/90/100
+
| value3 = 50/70/90/110
 
| trait4 = Длительность
 
| trait4 = Длительность
| value4 = 1.5/2/2.5/3
+
| value4 = 1,5/2/2,5/3
 
| value4 tal = {{calc|v1+{{Show|T|Ember Spirit|talent2left value}}|v1={{#var:Searing Chains value4}}}}
 
| value4 tal = {{calc|v1+{{Show|T|Ember Spirit|talent2left value}}|v1={{#var:Searing Chains value4}}}}
   
| mana = 110
+
| mana = 80/90/100/110
| cooldown = 14/12/10/8
+
| cooldown = 13/12/11/10
   
 
| notes = * При использовании Searing Chains прерывает [[Произнесение|произносимые]] способности Ember Spirit.
 
| notes = * При использовании Searing Chains прерывает [[Произнесение|произносимые]] способности Ember Spirit.
Строка 81: Строка 103:
 
* Несмотря на визуальные эффекты, эффект от Searing Chains применяется мгновенно и его нельзя [[Избегание|избежать]].
 
* Несмотря на визуальные эффекты, эффект от Searing Chains применяется мгновенно и его нельзя [[Избегание|избежать]].
   
* Способность применяется на случайных юнитов рядом с Зином, для неё нет приоритетных целей.
+
* Способность применяется на случайных существ рядом с героем, для неё нет приоритетных целей.
   
 
* Применяет [[оцепенение]] к целям, предотвращая их передвижение и использование способностей для перемещения.
 
* Применяет [[оцепенение]] к целям, предотвращая их передвижение и использование способностей для перемещения.
** Дает эффект [[True Sight]] на цели. Не дает обзор, если способность была применена в момент ухода в невидимость у способностей, дающих невидимость.
+
** Дает эффект [[True Sight]] на цели.
 
* При использовании отдает команду "стоп" целям, поэтому их текущие приказы на движение, атаку и использование заклинаний отменяются.
 
   
* Не действует на невидимых юнитов или юнитов в [[Туман войны|тумане войны]].
+
* Не действует на [[невидимость|невидимых]] существ или существ в [[Туман войны|тумане войны]].
   
* Наносит урон с интервалом в 0,5 секунды спустя 0,5 секунды после применения, нанося урон {{calc|v1/0.5|v1={{#var:Searing Chains value4}}}} ({{Значок|талант}} {{calc|v1/0.5|v1={{#var:Searing Chains value4 tal}}}}) раз.
+
* Наносит урон с интервалом в {{#vardefineecho:Searing Chains int|0,5}} секунды спустя {{#var:Searing Chains int}} секунды после применения, нанося урон {{calc|v1/{{#var:Searing Chains int}}|v1={{#var:Searing Chains value4}}}} ({{Значок|Талант}} {{ValueColor|4|{{calc|v1/{{#var:Searing Chains int}}|v1={{#var:Searing Chains value4 tal}}}}|15tal}}) раз.
   
* Может нанести до {{calc|v1/0.5*v2|v1={{#var:Searing Chains value4}}|v2={{#var:Searing Chains value3}}}} ({{Значок|Талант}} {{calc|v1/0.5*v2|v1={{#var:Searing Chains value4 tal}}|v2={{#var:Searing Chains value3}}}}) единиц урона каждому юниту ([[манипуляция уроном|до учета сопротивления]]).
+
* Может нанести до {{calc|v1*v2|v1={{#var:Searing Chains value3}}|v2={{#var:Searing Chains value4}}}} ({{Значок|Талант}} {{ValueColor|4|{{calc|v1*v2|v1={{#var:Searing Chains value3}}|v2={{#var:Searing Chains value4 tal}}}}|15tal}}) единиц урона каждому существу ([[манипуляция уроном|до уменьшений]]).
 
}}
 
}}
   
 
{{Ability
 
{{Ability
  +
| ID = 5604
 
| name = Sleight of Fist
 
| name = Sleight of Fist
 
| image = File:Sleight of Fist icon.png
 
| image = File:Sleight of Fist icon.png
| sound = Sleight of Fist
+
| sound = Ember Spirit Sleight of Fist
| description = Ember Spirit стремительно атакует всех врагов в указанной области, затем возвращается к его исходному местонахождению. Крипам наносится только часть дополнительного урона.
+
| description = Герой стремительно атакует всех врагов в указанной области, а затем возвращается к своему исходному местонахождению. Наносит больше урона героям.
| lore = Опытный воин должен маневрировать и пробиваться сквозь врагов, сжигая всех на своем пути.
+
| lore = Опытный воин должен маневрировать и пробиваться сквозь врагов, сжигая всех на своём пути.
 
| target = Target Area
 
| target = Target Area
 
| affects = Enemies
 
| affects = Enemies
 
| affects2 = Self
 
| affects2 = Self
  +
| damagetype = Instant Attack
 
| key = W
 
| key = W
 
| legacy key = T
 
| legacy key = T
Строка 109: Строка 131:
 
| bkbblock = No
 
| bkbblock = No
 
| rootdisables = Yes
 
| rootdisables = Yes
  +
| buff1 = Sleight Of Fist Caster
 
  +
| buff1 = modifier_ember_spirit_sleight_of_fist_in_progress
| buff1dispel = None
 
  +
| buff1text = Скрытый модификатор
| buff2 = Sleight Of Fist Invulnerability
 
| buff2dispel = None
+
| buff1dispel = Death
  +
| buff2 = modifier_ember_spirit_sleight_of_fist_caster
| debuff1 = Sleight Of Fist Marker
 
  +
| buff2text = Sleight of Fist: Атакует всех врагов в указанной области.
| debuff1dispel = None
 
  +
| buff2dispel = Death
  +
| buff3 = modifier_ember_spirit_sleight_of_fist_caster_invulnerability
  +
| buff3text = Скрытый модификатор
  +
| buff3dispel = Death
  +
| debuff1 = modifier_ember_spirit_sleight_of_fist_marker
  +
| debuff1text = Скрытый модификатор
  +
| debuff1dispel = Death
   
 
| cast point = 0
 
| cast point = 0
 
| cast backswing = 0,7
 
| cast backswing = 0,7
 
| trait1 = Дальность применения
 
| trait1 = Дальность применения
| value1 = 700
+
| value1 = 650
 
| trait2 = Радиус
 
| trait2 = Радиус
 
| value2 = 250/350/450/550
 
| value2 = 250/350/450/550
Строка 125: Строка 154:
 
| value3 = 0,2
 
| value3 = 0,2
 
| trait4 = Доп. урон по героям
 
| trait4 = Доп. урон по героям
| value4 = 40/80/120/160
+
| value4 = 45/80/115/150
  +
| value4 tal = {{calc|v1+{{show|T|Ember Spirit|talent3left value}}|v1={{#var:Sleight of Fist value4}}}}
| trait5 = Урон по крипам
 
  +
| trait5 = Число зарядов
| value5 = 50%
 
  +
| value5 tal = {{Show|T|Ember Spirit|talent4right value}}
| trait6 = Количество зарядов
 
  +
| trait6 = Время восстановления заряда
| value6 = 0
 
| value6 tal = {{Show|T|Ember Spirit|talent4right value}}
+
| value6 tal = {{#var:Sleight of Fist cooldown}}
| trait7 = Время восстановления заряда
 
| value7 = 0
 
| value7 tal = {{#var:Sleight of Fist cooldown}}
 
   
| mana = 50
+
| mana = 65
| cooldown = 18/14/10/6
+
| cooldown = 15/12/9/6
 
| cooldown tal = 0
 
| cooldown tal = 0
   
Строка 142: Строка 168:
   
 
* Пока действует Sleight of Fist, способность неактивна, поэтому её нельзя повторно использовать до завершения предущего применения.
 
* Пока действует Sleight of Fist, способность неактивна, поэтому её нельзя повторно использовать до завершения предущего применения.
  +
** Во время Sleight of Fist Ember Spirit лишь [[обезоруживание|обезоруживается]], поэтому он может совершать любые действия.
   
 
* При использовании все цели в области помечаются. Над ними появляется горящий меч в виде индикатора, который остается до того момента, пока они не получат удар.
 
* При использовании все цели в области помечаются. Над ними появляется горящий меч в виде индикатора, который остается до того момента, пока они не получат удар.
  +
** Для Sleight of Fist нет лимита по дальности. Получив отметку, цель не может избежать Sleight of Fist, увеличив дистанцию.
  +
** Не действует на [[Невидимость|невидимых]] существ или существ с [[Иммунитет к атакам|иммунитетом к атакам]]. Если отмеченное существо получает любой из этих эффектов состояния, способность его пропускает.
  +
** Действует на существ в [[Туман войны|тумане войны]]. Они также получают отметку и урон.
   
  +
* Скачки происходят с интервалом в {{#var:Sleight of Fist value3}} секунды. Они происходят в случайном порядке между всеми отмеченными существами без какого-либо приоритета.
* Для Sleight of Fist нет лимита по дальности. Получив отметку, цель не может избежать Sleight of Fist, увеличив дистанцию.
 
 
* Не действует на [[Невидимость|невидимых]] юнитов или юнитов с [[Иммунитет к атакам|иммунитетом к атакам]]. Если отмеченный юнит получает любой из этих эффектов состояния, способность его пропускает.
 
 
* Действует на юнитов в [[Туман войны|тумане войны]]. Они также получают отметку и урон.
 
 
* Скачки происходят с интервалом в {{#var:Sleight of Fist value3}} секунды. Они происходят в случайном порядке между всеми отмеченными юнитами без какого-либо приоритета.
 
   
 
* С каждым скачком Ember Spirit находится в 50 единицах от его цели на линии между ней и местом применения Sleight of Fist.
 
* С каждым скачком Ember Spirit находится в 50 единицах от его цели на линии между ней и местом применения Sleight of Fist.
Строка 161: Строка 185:
 
** Мгновенные атаки не выводят из невидимости от {{I|Smoke of Deceit}}.
 
** Мгновенные атаки не выводят из невидимости от {{I|Smoke of Deceit}}.
   
  +
* Бонусный урон от Sleight of Fist считается [[Бонусный условный урон от атаки|бонусным условным уроном от атаки]].
* Пока действует Sleight of Fist, Ember Spirit не нужно разворачиваться, чтобы применить направленную способность или предмет.
 
  +
** Хотя значения бонусного урона от атаки не отображаются в интерфейсе, он всё ещё учитывается и напрямую добавляется к урону от атаки воина земли.
  +
** Его можно уменьшить только прямыми снижениями (например, [[блокировка урона|блокировкой урона]]).
  +
** Так как урон считается бонусным уроном от атаки, то на него не влияют процентные бонусы или снижения урона от атаки.
   
 
* После совершения ударов по всем отмеченным целям, Ember Spirit возвращается к месту, где он использовал Sleight of Fist.
 
* После совершения ударов по всем отмеченным целям, Ember Spirit возвращается к месту, где он использовал Sleight of Fist.
 
** Это место отмечается духом на всё время действия.
 
** Это место отмечается духом на всё время действия.
   
** Использование {{A|Activate Fire Remnant|Ember Spirit}} отменяет Sleight of Fist. Остальные источники [[Принудительное движение|принудительного движения]] этого не делают.
+
* Использование {{A|Activate Fire Remnant|Ember Spirit}} отменяет Sleight of Fist. Остальные источники [[Принудительное движение|принудительного движения]] этого не делают.
   
  +
* Выбор {{ValueColor|1|дающего заряды Sleight of Fist|25tal}} {{Значок|Талант}} [[талант]]а мгновенно дарует {{ValueColor|1|1|25tal}} дополнительный заряд.
* Эту способность нельзя использовать, находясь под эффектом оцепенения.
 
 
}}
 
}}
   
 
{{Ability
 
{{Ability
  +
| ID = 5605
 
| name = Flame Guard
 
| name = Flame Guard
 
| image = File:Flame Guard icon.png
 
| image = File:Flame Guard icon.png
| sound = Flame Guard
+
| sound = Ember Spirit Flame Guard
| description = Окружает героя огненным щитом, который полностью поглощает магический урон и наносит периодический урон всем противникам вокруг. Если щит разбить, то защита и урон по площади пропадут.
+
| description = Окружает героя огненным щитом, который поглощает долю получаемого магического урона и наносит периодический урон всем противникам вокруг. Когда щит впитает максимум урона, то защита и урон по площади пропадут.
 
| lore = Врагу нельзя давать легко приблизиться.
 
| lore = Врагу нельзя давать легко приблизиться.
 
| target = No Target
 
| target = No Target
Строка 186: Строка 214:
 
| bkbblock = Yes
 
| bkbblock = Yes
 
| illusionuse = No
 
| illusionuse = No
  +
| buff1 = Flame Guard
 
  +
| buff1 = modifier_ember_spirit_flame_guard
  +
| buff1text = Flame Guard: Поглощает магический урон и наносит магический урон в зоне действия.
 
| buff1dispel = Any
 
| buff1dispel = Any
   
 
| cast point = 0
 
| cast point = 0
| cast backswing = 1,07
+
| cast backswing = 0,6
 
| trait1 = Радиус
 
| trait1 = Радиус
 
| value1 = 400
 
| value1 = 400
 
| trait2 = Урон в секунду
 
| trait2 = Урон в секунду
| value2 = 30/40/50/60
+
| value2 = 25/35/45/55
 
| value2 tal = {{calc|v1+{{show|T|Ember Spirit|talent2right value}}|v1={{#var:Flame Guard value2}}}}
 
| value2 tal = {{calc|v1+{{show|T|Ember Spirit|talent2right value}}|v1={{#var:Flame Guard value2}}}}
| trait3 = Поглощение маг. урона
+
| trait3 = Поглощаемый урон
| value3 = 80/220/360/500
+
| value3 = 70%
  +
| trait4 = Здоровье щита
| value3 tal = {{calc|v1+{{show|T|Ember Spirit|talent1left value}}|v1={{#var:Flame Guard value3}}}}
 
  +
| value4 = 85/190/295/400
| trait4 = Длительность
 
  +
| value4 tal = {{calc|v1+{{Show|T|Ember Spirit|talent1left value}}|v1={{#var:Flame Guard value4}}}}
| value4 = 8/12/16/20
 
  +
| trait5 = Длительность
  +
| value5 = 11/14/17/20
   
| mana = 80/90/100/110
+
| mana = 65/80/95/110
 
| cooldown = 35
 
| cooldown = 35
   
Строка 209: Строка 241:
 
* Наносит {{calc|v1*0.2|v1={{#var:Flame Guard value2}}}} ({{Значок|талант}} {{calc|v1*0.2|v1={{#var:Flame Guard value2 tal}}}}) единиц урона с интервалом в 0,2 секунды спустя 0,2 секунды после применения.
 
* Наносит {{calc|v1*0.2|v1={{#var:Flame Guard value2}}}} ({{Значок|талант}} {{calc|v1*0.2|v1={{#var:Flame Guard value2 tal}}}}) единиц урона с интервалом в 0,2 секунды спустя 0,2 секунды после применения.
   
* Может нанести до {{calc|v1*v2|v1={{#var:Flame Guard value2}}|v2={{#var:Flame Guard value4}}}} ({{Значок|талант}} {{calc|v1*v2|v1={{#var:Flame Guard value2 tal}}|v2={{#var:Flame Guard value4}}}}) единиц урона одному юниту ([[манипуляция урона|до учета сопротивления]]), учитывая максимальную длительность Flame Guard.
+
* Наносит {{calc|v1*{{#vardefineecho:Flame Guard int|0,2}}|v1={{#var:Flame Guard value2}}}} ({{Значок|Талант}} {{ValueColor|4|{{calc|v1*{{#var:Flame Guard int}}|v1={{#var:Flame Guard value2 tal}}}}|15tal}}) урона с интервалом в {{#var:Flame Guard int}} сек., начиная спустя {{#var:Flame Guard int}} сек. после применения.
  +
** Может нанести {{calc|v1*v2|v1={{#var:Flame Guard value2}}|v2={{#var:Flame Guard value5}}}} ({{Значок|Талант}} {{ValueColor|4|{{calc|v1*v2|v1={{#var:Flame Guard value2 tal}}|v2={{#var:Flame Guard value5}}}}|15tal}}) урона одному существу ([[манипуляция уроном|до уменьшений]]), учитывая максимальную длительность Flame Guard.
   
  +
* Блокирует только {{#var:Flame Guard value3}} входящего [[магический урон|магического урона]] от способностей и атак. Не блокирует любой физический или чистый урон.
* Блокирует урон ([[манипуляция урона|до учета любых сопротивлений]]), кроме момента, когда действует [[иммунитет к заклинаниям]], когда способность не блокирует никакой магический урон.
 
  +
** Блокирует урон ([[манипуляция уроном|до учета любых уменьшений]]), кроме снижения от {{A|Mana Shield|Medusa}}.
  +
** Эффект действует, пока герой не получит {{calc|v1/({{#var:Flame Guard value3}}/100)/100 round0|v1={{#var:Flame Guard value4}}}} ({{Значок|Талант}} {{ValueColor|4|{{calc|v1/({{#var:Flame Guard value3}}/100)/100 round0|v1={{#var:Flame Guard value4 tal}}}}|10tal}}) магического урона.
  +
** Это значит, что сквозь щит пройдёт {{calc|(v1/({{#var:Flame Guard value3}}/100)/100)*(100%-{{#var:Flame Guard value3}}) round0|v1={{#var:Flame Guard value4}}}} ({{Значок|Талант}} {{ValueColor|4|{{calc|(v1/({{#var:Flame Guard value3}}/100)/100)*(100%-{{#var:Flame Guard value3}}) round0|v1={{#var:Flame Guard value4 tal}}}}|10tal}}) урона до его снятия.
   
 
* Повторное использование Flame Guard обновляет бафф и сбрасывает впитанный барьером урон.
 
* Повторное использование Flame Guard обновляет бафф и сбрасывает впитанный барьером урон.
   
 
* Не сочетается с другими источниками [[Сопротивление магии#Источники магического барьера|магического барьера]].
 
* Не сочетается с другими источниками [[Сопротивление магии#Источники магического барьера|магического барьера]].
** Если на юнита действует несколько источников барьера, они все впитывают одинаковое количество урона одновременно.
+
** Если на существо действует несколько источников барьера, они все впитывают одинаковое количество урона одновременно.
  +
** Однако если полученный от одного источника урон превосходит плотность каждого барьера по отдельности, то урон блокируется так, будто бы это был один барьер с [[Сопротивление магии}комбинированной плотностью]].
 
* Блокирует только [[Типы урона#Магический|магический]] урон, исходящий от способностей и атак. Не блокирует любой физический или чистый урон.
 
}}
 
 
{{Ability
 
| name = Fire Remnant
 
| image = File:Fire Remnant icon.png
 
| sound = Fire Remnant
 
| type = ultimate
 
| description = Герой создает свою огненную копию, которая бежит к указанному месту со скоростью в 2,5 раза большей скорости героя. На это расходуется один из {{#var:Fire Remnant value4}} зарядов способности, которые восстанавливаются по {{#var:Fire Remnant value5}} секунд. Используя способность Activate Fire Remnant, герой может быстро переместиться по всем копиям, отчего они взорвутся и нанесут урон противникам. Выбранная копия будет конечной целью полёта.
 
| lore = Сила духа не даёт учению Сина затухнуть.
 
| target = Target Point
 
| key = R
 
| legacy key = F
 
 
| oncastproc = No
 
| buff1 = Fire Remnant Charge Counter
 
| buff1dispel = None
 
| buff2 = Fire Remnant Timer
 
| buff2dispel = None
 
 
| cast point = 0
 
| cast backswing = 0,53
 
| trait1 = Дальность применения
 
| value1 = 1500
 
| value1 aghs = 4500
 
| trait2 = Скорость копии
 
| value2 = 250%
 
| value2 aghs = 500%
 
| trait3 = Длительность копии
 
| value3 = 45
 
| trait4 = Число зарядов
 
| value4 = 3
 
| value4 aghs = 5
 
| trait5 = Время восстановления заряда
 
| value5 = 38
 
| value5 tal = {{#expr:{{#var:Fire Remnant value5}}-{{Show|T|Ember Spirit|talent4left value}}}}
 
 
| cooldown = 0
 
| aghanimsupgrade = Увеличивает дальность применения, скорость передвижения копии и максимум зарядов.
 
 
| notes = * При изучении Fire Remnant Ember Spirit сразу получает все {{#var:Fire Remnant value4}} ({{Значок|Aghanim}}{{#var:Fire Remnant value4 aghs}}) заряда.
 
** При первом получении {{I|Aghanim's Scepter}} у героя сразу активны 2 заряда. Повторное получение предмета зарядов не дает.
 
 
* Копии движутся к выбранной области с увеличенной на {{#var:Fire Remnant value2}} ({{Значок|Aghanim}} {{#var:Fire Remnant value2 aghs}}) [[Скорость передвижения|скоростью передвижения]] Ember Spirit.
 
** Скорость фиксируется при использовании и не адаптируется.
 
 
* Поскольку копия Fire Remnants существует {{#var:Fire Remnant value3}} секунд, а время восстановления заряда составляет {{#var:Fire Remnant value5}} ({{Значок|талант}} {{#var:Fire Remnant value5 tal}}), то одновременно можно установить {{#expr:{{#var:Fire Remnant value4}}+trunc({{#var:Fire Remnant value3}}/{{#var:Fire Remnant value5}})}} ({{Значок|Талант}} {{#expr:{{#var:Fire Remnant value4}}+trunc({{#var:Fire Remnant value3}}/{{#var:Fire Remnant value5 tal}})}}) ({{Значок|Aghanim}} {{#expr:{{#var:Fire Remnant value4 aghs}}+trunc({{#var:Fire Remnant value3}}/{{#var:Fire Remnant value5}})}}, {{Значок|Талант}} {{#expr:{{#var:Fire Remnant value4 aghs}}+trunc({{#var:Fire Remnant value3}}/{{#var:Fire Remnant value5 tal}})}}) копии.
 
 
* Каждый раз, устанавливая копию Fire Remnant, Ember Spirit получает значок баффа, отображающий время жизни копии. Значок баффа исчезает при истечении действия копии или при её использовании.
 
 
* Fire Remnants видны всем. Они не дают обзора и с их помощью нельзя разведать, что находится в [[Туман войны|тумане войны]].
 
 
* При истечении времени жизни Fire Remnants не наносят урона.
 
 
}}
 
}}
   
 
{{Ability
 
{{Ability
  +
| ID = 5607
 
| name = Activate Fire Remnant
 
| name = Activate Fire Remnant
 
| image = File:Activate Fire Remnant icon.png
 
| image = File:Activate Fire Remnant icon.png
| sound = Activate Fire Remnant
+
| sound = Ember Spirit Activate Fire Remnant
 
| type = ultimate
 
| type = ultimate
| description = Выбрать, к какому Fire Remnant переместиться.
+
| description = Выбирает, к какой огненной копии переместиться
 
| lore = Дух летит стремительно, словно голодное пламя пожара!
 
| lore = Дух летит стремительно, словно голодное пламя пожара!
 
| target = Target Point
 
| target = Target Point
Строка 289: Строка 273:
 
| bkbblock = Yes
 
| bkbblock = Yes
 
| rootdisables = Yes
 
| rootdisables = Yes
| buff1 = Fire Remnant
 
| buff1dispel = None
 
   
  +
| buff1 = modifier_ember_spirit_fire_remnant
| cast point = 0
 
  +
| buff1text = Fire Remnant: Летит к своей копии.
| cast backswing = 1,07
 
  +
| buff1dispel = Death
  +
  +
| cast point = 0,1
  +
| cast backswing = 0,5
 
| trait1 = Дальность применения
 
| trait1 = Дальность применения
 
| value1 = Глобальная
 
| value1 = Глобальная
Строка 301: Строка 287:
 
| value3 = 100/200/300
 
| value3 = 100/200/300
   
| mana = 150
+
| mana = 100/125/150
| mana aghs = 25
 
 
| cooldown = 0
 
| cooldown = 0
| aghanimsupgrade = Способность Activate Fire Remnant больше не расходует ману. <!--Текущее описание улучшения противоречит 7.22d-->
 
   
  +
| linkedability = Fire Remnant
| notes = * Ember Spirit перемещается к Fire Remnant со скоростью в 1300 единиц или за 0,4 секунды, в зависимости от того, что произойдет быстрее.
 
   
  +
| notes = * Уровень этой способности повышается вместе с уровнем {{A|Fire Remnant|Ember Spirit}}.
* В момент полета к Fire Remnant Ember Spirit [[Неуязвимость|неуязвим]].
 
   
  +
* Ember Spirit перемещается к {{A|Fire Remnant|Ember Spirit}} со скоростью в 1300 единиц, если может долететь до цели быстрее, чем за 1 секунду, или за 0,4 секунды.
* Расход маны для активации способности всегда одинаков, независимо от того, на какое количество копий герой летит.
 
  +
** В момент полета к Fire Remnant Ember Spirit [[Неуязвимость|неуязвим]].
   
 
* Fire Remnant не позволяет [[Избегание|избегать]] снаряды, которые летят в героя, когда он использует способность.
 
* Fire Remnant не позволяет [[Избегание|избегать]] снаряды, которые летят в героя, когда он использует способность.
  +
  +
* Расход маны для активации способности всегда одинаков, независимо от того, на какое количество копий герой летит.
   
 
* Во время применения способности Ember Spirit может атаковать, использовать способности и предметы (но герой все равно должен смотреть в сторону цели).
 
* Во время применения способности Ember Spirit может атаковать, использовать способности и предметы (но герой все равно должен смотреть в сторону цели).
Строка 321: Строка 308:
 
* Всегда сначала перемещается к самому дальнему Fire Remnant от выбранной точки.
 
* Всегда сначала перемещается к самому дальнему Fire Remnant от выбранной точки.
   
* Ember Spirit наносит урон врагам в радиусе {{#expr:{{#var:Activate Fire Remnant value2}}/2}} при движении и в радиусе {{#var:Activate Fire Remnant value2}} при достижении копии.
+
* Ember Spirit наносит урон врагам в радиусе {{Commafix|{{#var:Activate Fire Remnant value2}}/2}} при движении и в радиусе {{#var:Activate Fire Remnant value2}} при достижении копии.
 
** Враги получают урон только один раз за копию: либо в момент движения, либо при достижении копии Ember Spirit.
 
** Враги получают урон только один раз за копию: либо в момент движения, либо при достижении копии Ember Spirit.
   
 
* Уничтожает [[деревья]] в радиусе 200 единиц вокруг Ember Spirit при перемещении к копии.
 
* Уничтожает [[деревья]] в радиусе 200 единиц вокруг Ember Spirit при перемещении к копии.
 
** Поскольку герой летит с высокой скоростью, часть деревьев может быть пропущена.
 
** Поскольку герой летит с высокой скоростью, часть деревьев может быть пропущена.
  +
}}
  +
  +
{{Ability
  +
| ID = 5606
  +
| name = Fire Remnant
  +
| image = File:Fire Remnant icon.png
  +
| sound = Ember Spirit Fire Remnant 1
  +
| sound2 = Ember Spirit Fire Remnant 2
  +
| type = ultimate
  +
| description = Герой создаёт свою огненную копию, которая бежит к указанному месту со скоростью героя, умноженной на {{#var:Fire Remnant value2}}. Использовав способность Activate Fire Remnant, герой быстро переместится по всем копиям в порядке близости, отчего они взорвутся и нанесут урон противникам. Выбранная копия будет конечной целью полёта.
  +
| lore = Сила духа не даёт учению Сина затухнуть.
  +
| target = Target Point
  +
| affects = Enemies shard
  +
| damagetype = Magical shard
  +
| key = R
  +
| legacy key = F
  +
  +
| breakable = Yes
  +
| breaktext1 = Предотвращает получение новых зарядов при убийстве.;shard
  +
| oncastproc = No
  +
  +
| buff1 = modifier_ember_spirit_fire_remnant_remnant_tracker
  +
| buff1text = Скрытый модификатор
  +
| buff1dispel = None
  +
| buff2 = modifier_ember_spirit_fire_remnant_thinker
  +
| buff2text = On hidden entity
  +
| buff2dispel = Death
  +
| buff3 = modifier_ember_spirit_fire_remnant_timer
  +
| buff3text = Длительность Fire Remnant: Fire Remnant исчезнет через 45 секунд.
  +
| buff3dispel = Death
  +
| buff4 = modifier_kill
  +
| buff4text = On hidden entity
  +
| buff4dispel = Death
  +
| buff5 = modifier_ember_spirit_fire_remnant_shard
  +
| buff5text = On hidden entity
  +
| buff5dispel = None
  +
| debuff1 = modifier_ember_spirit_fire_remnant_shard_debuff
  +
| debuff1text = Fire Remnant: Огненная копия неподалёку наносит этому существу x урона в секунду.
  +
| debuff1dispel = None
  +
  +
| cast point = 0,1
  +
| cast backswing = 0,5
  +
| trait1 = Дальность применения
  +
| value1 = 1400
  +
| value1 aghs = 3000
  +
| trait2 = Скорость копии
  +
| value2 = 250%
  +
| value2 aghs = 500%
  +
| trait3 = Длительность копии
  +
| value3 = 45
  +
| trait4 = Число зарядов
  +
| value4 = 3
  +
| value4 aghs = 5
  +
| trait5 = Время восстановления заряда
  +
| value5 = 38
  +
| value5 tal = {{Commafix|{{#var:Fire Remnant value5}}-{{Show|T|Ember Spirit|talent4left value}}}}
  +
| trait6 = Радиус смерти врагов
  +
| value6 shard = 400
  +
| trait7 = Радиус урона
  +
| value7 shard = 600
  +
| trait8 = Урон в секунду
  +
| value8 shard = 45
  +
| trait9 = Задержка ауры урона
  +
| value9 shard = 0,5
  +
  +
| cooldown = 0,5
  +
| aghanimsupgrade = Увеличивает дальность применения, скорость передвижения копии и максимум зарядов.
  +
| aghshard = Огненные копии наносят периодический урон врагам вокруг. Если неподалёку от владельца способности умрёт вражеский герой, восстановится один её заряд.
  +
  +
| linkedability = Activate Fire Remnant
  +
  +
| notes = * При изучении Fire Remnant Ember Spirit сразу получает все {{#var:Fire Remnant value4}} заряда.
  +
** При первом приобретении {{I|Aghanim's Scepter}} герой получит {{ValueColor|1|{{Commafix|{{#var:Fire Remnant value4 aghs}}-{{#var:Fire Remnant value4}}}}|aghs}} заряда. Повторное получение предмета зарядов не дает.
  +
  +
* Копии движутся к выбранной области с увеличенной на {{#var:Fire Remnant value2}} ({{Значок|Aghanim}} {{ValueColor|1|{{#var:Fire Remnant value2 aghs}}|aghs}}) [[Скорость передвижения|скоростью передвижения]] Ember Spirit.
  +
** Скорость фиксируется при использовании и не адаптируется.
  +
  +
* Поскольку копия Fire Remnants существует {{#var:Fire Remnant value3}} секунд, а время восстановления заряда составляет {{#var:Fire Remnant value5}} ({{Значок|Талант}} {{ValueColor|1|{{#var:Fire Remnant value5 tal}}|25tal}}) секунд, то одновременно можно установить {{Commafix|{{#var:Fire Remnant value4}}+trunc({{#var:Fire Remnant value3}}/{{#var:Fire Remnant value5}})}} ({{Значок|Talent}} {{ValueColor|1|{{Commafix|{{#var:Fire Remnant value4}}+trunc({{#var:Fire Remnant value3}}/{{#var:Fire Remnant value5 tal}})}}|25tal}}) ({{Значок|Aghanim}} {{ValueColor|1|{{Commafix|{{#var:Fire Remnant value4 aghs}}+trunc({{#var:Fire Remnant value3}}/{{#var:Fire Remnant value5}})}}|aghs}}, {{Значок|Талант}} {{ValueColor|1|{{Commafix|{{#var:Fire Remnant value4 aghs}}+trunc({{#var:Fire Remnant value3}}/{{#var:Fire Remnant value5 tal}})}}|aghstal}}) копии.
  +
  +
* Каждый раз, устанавливая копию Fire Remnant, Ember Spirit получает значок баффа, отображающий время жизни копии. Значок баффа исчезает при истечении действия копии или при её использовании.
  +
  +
* Fire Remnants видны всем. Они не дают обзора и с их помощью нельзя разведать, что находится в [[Туман войны|тумане войны]].
  +
  +
* При истечении времени жизни Fire Remnants не наносят урона.
  +
  +
* При улучшении с {{I|Aghanim's Shard}}, копии Fire Remnants наносят {{ValueColor|1|{{Commafix|{{#var:Fire Remnant value8 shard}}*0.5}}|shard}} урона каждые 0,5 секунд, начиная спустя 0,5 после получения негативного эффекта.
  +
** Копии наносят урон с момента своего создания, то есть они начинают его наносить ещё только при полёте к точке, куда была применена способность.
  +
** Урон от нескольких копий не сочетается.
  +
** Может нанести до {{ValueColor|1|{{Commafix|{{#var:Fire Remnant value8 shard}}*({{#var:Fire Remnant value3}}+{{#var:Fire Remnant value9 shard}})}}|shard}} урона в радиусе {{ValueColor|1|{{#var:Fire Remnant value7 shard}}|shard}} при всей длительности
  +
** Источником урона считается Ember Spirit, а не копии.
  +
** Урон наносится аурой, её задержка составляет {{#var:Fire Remnant value9 shard}} секунд.
  +
  +
* При улучшении с {{I|Aghanim's Shard}}, убийство любого героя (включая [[клоны|клонов]], исключая [[иллюзии]] и союзных героев) будет восстанавливать один заряд.
  +
** Это также случится если вражеский герой умрёт в радиусе {{#var:Fire Remnant value9 shard}} от Ember Spirit. [[Добивание]] не считается.
  +
** Заряд восстановится даже в том случае, если вражеский герой имел [[воскрешение]].
  +
** Если Ember Spirit умрёт, то он оставит на месте своей смерти Fire Remnant.
 
}}
 
}}
   
Строка 331: Строка 414:
 
<!-- To edit this, go to the hero's Talents page -->
 
<!-- To edit this, go to the hero's Talents page -->
 
{{Talents wrapper|hero=Ember Spirit}}
 
{{Talents wrapper|hero=Ember Spirit}}
  +
  +
== Недавние изменения ==
  +
{{main|Ember Spirit/Изменения}}
  +
{{Recent changes wrapper}}
   
 
== Рекомендуемые предметы ==
 
== Рекомендуемые предметы ==
  +
<!-- Чтобы править этот список, отредактируйте его на странице /Руководство героя -->
{{Recommendeditems}}
 
  +
{{#lst:Ember Spirit/Руководство|предметы}}
   
 
== Игровой процесс ==
 
== Игровой процесс ==
{{Hero gameplay
 
| complexity = 2
 
| roles = Фарм, Побег, Быстрый урон, Контроль, Инициация
 
| description = Impressed by the teachings of Xin, the Burning Celestial breathed life into the warrior-poet's ashes, and from there an image of Xin appeared, born anew as the Ember Spirit. The great teacher dashes through his opponents, a <span style="color:#008ae6">'''Sleight of Fist'''</span> that strikes each foe once before returning to his original spot. He immobilizes enemies with <span style="color:#008ae6">'''Searing Chains'''</span>, holding them in place against the scorching heat of his <span style="color:#008ae6">'''Flame Guard'''</span>. Across the land, Xin's glowing likenesses stand silent guard. The Ember Spirit arrives at his <span style="color:#cc33ff">'''Fire Remnants'''</span> from impossible distances, catching the unprepared in a burst of flame before they surrender their lives to Xin's burning blades.
 
}}
 
 
 
<div class="infostripe gradient_gameplay">
 
<div class="infostripe gradient_gameplay">
 
<div>[[Файл:Guide icon.png|128px|link=Ember Spirit/Руководство]]<br>[[Ember Spirit/Руководство|Руководство и советы]]</div>
 
<div>[[Файл:Guide icon.png|128px|link=Ember Spirit/Руководство]]<br>[[Ember Spirit/Руководство|Руководство и советы]]</div>

Текущая версия от 18:48, 23 февраля 2024

Ember Spirit
Strength attribute symbol
Agility attribute symbol
Intelligence attribute symbol
22 + 2,6
22 + 3,2
20 + 2,2
Уровень 0 1 15 25 30
Здоровье 120 604 1396 2232 2562
+0,5 +2,7 +6,34 +10,14 +11,64
Мана 75 315 675 1083 1239
+0 +1 +2,54 +4,24 +4,89
Броня 0 3,67 11,13 18,47 21,47
Сопр. магии 25% 27% 30,08% 33,48% 34,78%
Блок. урона 16 (50%)
Урон

33
37

55
59

99
103

143
147

161
165

Атак/с 0,59 0,72 0,98 1,24 1,35
Дальность атаки Ближний бой 150 (600)
Скорость атаки ▶️ 100 (1,7 с. БВА)
Анимация атаки 0,4 + 0,3
Скорость снаряда Мгновенная
Скорость передв. ▶️ 300 (Ночью 330)
Скорость повор. Требует 0,131 сек. чтобы развернуться на 180°. 0,8
Радиус столкн. 27
Радиус привязки 24
Дальность обзора (Н) 1800 (Ночью 800)
Тип ошмётков Огненные
Внутреннее npc_dota_hero_ember_spirit
Ловкий и неуловимый Ember Spirit стремительно атакует всех врагов вокруг и связывает их горящими цепями. Он быстро перемещается по полю битвы с помощью своих взрывающихся копий, и немногие смогут избежать пламени или обуздать его.
Sleight of Fist
Searing Chains
Flame Guard
Activate Fire Remnant
Fire Remnant
Fire Remnant
Роли: Керри Керри Побег Побег Быстрый урон Быстрый урон Контроли Контроль Инициация Инициация
Сложность: Сложность героевСложность героев
Описание: Красный, Дух, С носом
Ноги ( 2 )


Биография

Ember Spirit minimap iconСин, Ember Spirit
▶️ «Учение Сина должно крепнуть.»
Крепость Непослушного пламени затеряна среди Скулящих гор, пусты её учебные залы, листвой и пылью застелены её дворы. На помосте в запечатанном храме стоит топазовый котёл, наполненный древним пеплом погребального костра воина-поэта Сина. Три поколения он обучал своих последователей технике Оков хранящего пламени — набору мантр для тренировки ума и тела, подготавливая их к суровой жизни за крепостной стеной. Преподавая путь воина, Син нажил себе воинов-врагов, и когда наступила осень его жизни, противники превзошли и убили его. Верные последователи разлетелись по миру, словно пепел. Года сменялись веками, последователи — потомками, но его учение передавалось тихим шёпотом из уст в уста. Тронутый многолетним наследием учителя, Горящий небожитель — пытливое проявление огня — бросился в крепость, и вновь воспламенил останки. Из раскалённых углей появился образ охваченного пламенем Сина. Он вновь готов невозмутимо обучать своей мудрости, и вновь готов дарить огонь познания всем, кто ищет наставления.

Способности

Searing Chains
Searing Chains icon
Способность
Ненаправленная
Действует на
Врагов
Герой выпускает горящие бола, которые удерживают врагов на месте и наносят ежесекундный урон.
Радиус: 400
Максимум целей: 2 (Талант 3)
Урон в секунду: 50/70/90/110
Длительность: 1,5/2/2,5/3 (Талант 2,5/3/3,5/4)
Cooldown symbol
 13/12/11/10
Mana symbol
 80/90/100/110
Блокируется невосприимчивостью к магии.
Эффект оцепенения остается и пытается нанести урон, если дебафф был применен до иммунитета к заклинаниям и не был развеян.
Бафф/Дебафф
Модификаторы [?]
modifier_ember_spirit_searing_chains
Самые суровые уроки Сина проходят с использованием раскалённых докрасна цепей.
ПРИМЕЧАНИЯ
 
5603

  • При использовании Searing Chains прерывает произносимые способности Ember Spirit.
  • Несмотря на визуальные эффекты, эффект от Searing Chains применяется мгновенно и его нельзя избежать.
  • Способность применяется на случайных существ рядом с героем, для неё нет приоритетных целей.
  • Применяет оцепенение к целям, предотвращая их передвижение и использование способностей для перемещения.
  • Наносит урон с интервалом в 0,5 секунды спустя 0,5 секунды после применения, нанося урон 3/4/5/6 (Талант 5/6/7/8) раз.
  • Может нанести до 75/140/225/330 (Талант 125/210/315/440) единиц урона каждому существу (до уменьшений).


Sleight of Fist
Sleight of Fist icon
Действует на
Врагов / Себя
Герой стремительно атакует всех врагов в указанной области, а затем возвращается к своему исходному местонахождению. Наносит больше урона героям.
Дальность применения: 650
Радиус: 250/350/450/550
Интервал между прыжками: 0,2
Доп. урон по героям: 45/80/115/150 (Талант 100/135/170/205)
Талант Число зарядов: 2
Талант Время восстановления заряда: 15/12/9/6
Cooldown symbol
 15/12/9/6 (Талант 0)
Mana symbol
 65
Бафф/Дебафф
Модификаторы [?]
modifier_ember_spirit_sleight_of_fist_in_progress
Смерть
modifier_ember_spirit_sleight_of_fist_caster
Смерть
modifier_ember_spirit_sleight_of_fist_caster_invulnerability
Смерть
modifier_ember_spirit_sleight_of_fist_marker
Смерть
Опытный воин должен маневрировать и пробиваться сквозь врагов, сжигая всех на своём пути.
ПРИМЕЧАНИЯ
 
5604

  • Пока действует Sleight of Fist, способность неактивна, поэтому её нельзя повторно использовать до завершения предущего применения.
    • Во время Sleight of Fist Ember Spirit лишь обезоруживается, поэтому он может совершать любые действия.
  • При использовании все цели в области помечаются. Над ними появляется горящий меч в виде индикатора, который остается до того момента, пока они не получат удар.
    • Для Sleight of Fist нет лимита по дальности. Получив отметку, цель не может избежать Sleight of Fist, увеличив дистанцию.
    • Не действует на невидимых существ или существ с иммунитетом к атакам. Если отмеченное существо получает любой из этих эффектов состояния, способность его пропускает.
    • Действует на существ в тумане войны. Они также получают отметку и урон.
  • Скачки происходят с интервалом в 0,2 секунды. Они происходят в случайном порядке между всеми отмеченными существами без какого-либо приоритета.
  • С каждым скачком Ember Spirit находится в 50 единицах от его цели на линии между ней и местом применения Sleight of Fist.
  • С каждым прыжком Ember Spirit совершает мгновенную атаку по целям.
    • То есть на удары (как и на обычные атаки) может сработать любой модификатор атаки или эффект, срабатывающий при ударе.
    • Если Ember Spirit ослеплен, то удары могут промахнутся, кроме случая, когда у него есть эффект точности. Также удары могут промахнутся из-за уклонения.
    • Если Ember Spirit обезоружен, при скачках мгновенные атаки совершаться не будут.
    • Мгновенные атаки не выводят из невидимости от Smoke of Deceit icon Smoke of Deceit.
  • Бонусный урон от Sleight of Fist считается бонусным условным уроном от атаки.
    • Хотя значения бонусного урона от атаки не отображаются в интерфейсе, он всё ещё учитывается и напрямую добавляется к урону от атаки воина земли.
    • Его можно уменьшить только прямыми снижениями (например, блокировкой урона).
    • Так как урон считается бонусным уроном от атаки, то на него не влияют процентные бонусы или снижения урона от атаки.
  • После совершения ударов по всем отмеченным целям, Ember Spirit возвращается к месту, где он использовал Sleight of Fist.
    • Это место отмечается духом на всё время действия.
  • Выбор дающего заряды Sleight of Fist Талант таланта мгновенно дарует 1 дополнительный заряд.


Flame Guard
Flame Guard icon
Способность
Ненаправленная
Действует на
Себя / Врагов
Окружает героя огненным щитом, который поглощает долю получаемого магического урона и наносит периодический урон всем противникам вокруг. Когда щит впитает максимум урона, то защита и урон по площади пропадут.
Радиус: 400
Урон в секунду: 25/35/45/55 (Талант 75/85/95/105)
Поглощаемый урон: 70%
Здоровье щита: 85/190/295/400 (Талант 285/390/495/600)
Длительность: 11/14/17/20
Cooldown symbol
 35
Mana symbol
 65/80/95/110
Бафф/Дебафф
Модификаторы [?]
modifier_ember_spirit_flame_guard
Врагу нельзя давать легко приблизиться.
ПРИМЕЧАНИЯ
 
5605

  • При использовании Flame Guard прерывает произносимые способности Ember Spirit.
  • Наносит 5/7/9/11 (Талант 15/17/19/21) единиц урона с интервалом в 0,2 секунды спустя 0,2 секунды после применения.
  • Наносит 5/7/9/11 (Талант 15/17/19/21) урона с интервалом в 0,2 сек., начиная спустя 0,2 сек. после применения.
    • Может нанести 275/490/765/1100 (Талант 825/1190/1615/2100) урона одному существу (до уменьшений), учитывая максимальную длительность Flame Guard.
  • Блокирует только 70% входящего магического урона от способностей и атак. Не блокирует любой физический или чистый урон.
    • Блокирует урон (до учета любых уменьшений), кроме снижения от Mana Shield icon Mana Shield.
    • Эффект действует, пока герой не получит 121/271/421/571 (Талант 407/557/707/857) магического урона.
    • Это значит, что сквозь щит пройдёт 36/81/126/171 (Талант 122/167/212/257) урона до его снятия.
  • Повторное использование Flame Guard обновляет бафф и сбрасывает впитанный барьером урон.
  • Не сочетается с другими источниками магического барьера.
    • Если на существо действует несколько источников барьера, они все впитывают одинаковое количество урона одновременно.
    • Однако если полученный от одного источника урон превосходит плотность каждого барьера по отдельности, то урон блокируется так, будто бы это был один барьер с [[Сопротивление магии}комбинированной плотностью]].


Activate Fire Remnant
Activate Fire Remnant icon
Действует на
Себя / Врагов
Выбирает, к какой огненной копии переместиться
Дальность применения: Глобальная
Радиус урона копии: 450
Урон: 100/200/300
Cooldown symbol
 0
Mana symbol
 100/125/150
Бафф/Дебафф
Модификаторы [?]
modifier_ember_spirit_fire_remnant
Смерть
Повышение уровня этой способности также повышает уровень другой способности.
Activate Fire Remnant и Fire Remnant являются связанными способностями.
Дух летит стремительно, словно голодное пламя пожара!
ПРИМЕЧАНИЯ
 
5607

  • Уровень этой способности повышается вместе с уровнем Fire Remnant icon Fire Remnant.
  • Ember Spirit перемещается к Fire Remnant icon Fire Remnant со скоростью в 1300 единиц, если может долететь до цели быстрее, чем за 1 секунду, или за 0,4 секунды.
  • Fire Remnant не позволяет избегать снаряды, которые летят в героя, когда он использует способность.
  • Расход маны для активации способности всегда одинаков, независимо от того, на какое количество копий герой летит.
  • Во время применения способности Ember Spirit может атаковать, использовать способности и предметы (но герой все равно должен смотреть в сторону цели).
  • Принудительное движение отменяет движение от Activate Fire Remnant и убирает неуязвимость.
    • При этом копии остаются использованными и Ember Spirit мгновенно перемещается к месту расположения последнего, когда он врывается.
  • Всегда сначала перемещается к самому дальнему Fire Remnant от выбранной точки.
  • Ember Spirit наносит урон врагам в радиусе 225 при движении и в радиусе 450 при достижении копии.
    • Враги получают урон только один раз за копию: либо в момент движения, либо при достижении копии Ember Spirit.
  • Уничтожает деревья в радиусе 200 единиц вокруг Ember Spirit при перемещении к копии.
    • Поскольку герой летит с высокой скоростью, часть деревьев может быть пропущена.


Fire Remnant
Fire Remnant icon
Действует на
Может быть улучшена с помощью Aghanim's Shard. Врагов
Герой создаёт свою огненную копию, которая бежит к указанному месту со скоростью героя, умноженной на 250%. Использовав способность Activate Fire Remnant, герой быстро переместится по всем копиям в порядке близости, отчего они взорвутся и нанесут урон противникам. Выбранная копия будет конечной целью полёта.
Дальность применения: 1400 (С Aghanim's Scepter 3000)
Скорость копии: 250% (С Aghanim's Scepter 500%)
Длительность копии: 45
Число зарядов: 3 (С Aghanim's Scepter 5)
Время восстановления заряда: 38 (Талант 26)
С Aghanim's Shard Радиус смерти врагов: 400
С Aghanim's Shard Радиус урона: 600
С Aghanim's Shard Урон в секунду: 45
С Aghanim's Shard Задержка ауры урона: 0,5
Cooldown symbol
 0,5
Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter.
Улучшение от Aghanim's Scepter:
Увеличивает дальность применения, скорость передвижения копии и максимум зарядов.
Может быть улучшена с помощью Aghanim's Shard.
Улучшение от Aghanim's Shard:
Огненные копии наносят периодический урон врагам вокруг. Если неподалёку от владельца способности умрёт вражеский герой, восстановится один её заряд.
Отключается истощением.
Примечания истощения:
Может быть улучшена с помощью Aghanim's Shard.
Предотвращает получение новых зарядов при убийстве.
Бафф/Дебафф
Модификаторы [?]
modifier_ember_spirit_fire_remnant_remnant_tracker
Нельзя развеять
modifier_ember_spirit_fire_remnant_thinker
Смерть
modifier_ember_spirit_fire_remnant_timer
Смерть
modifier_kill
Смерть
modifier_ember_spirit_fire_remnant_shard
Нельзя развеять
modifier_ember_spirit_fire_remnant_shard_debuff
Нельзя развеять
Повышение уровня этой способности также повышает уровень другой способности.
Fire Remnant и Activate Fire Remnant являются связанными способностями.
Сила духа не даёт учению Сина затухнуть.
ПРИМЕЧАНИЯ
 
5606

  • При изучении Fire Remnant Ember Spirit сразу получает все 3 заряда.
    • При первом приобретении Aghanim's Scepter icon Aghanim's Scepter герой получит 2 заряда. Повторное получение предмета зарядов не дает.
  • Копии движутся к выбранной области с увеличенной на 250% (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. 500%) скоростью передвижения Ember Spirit.
    • Скорость фиксируется при использовании и не адаптируется.
  • Поскольку копия Fire Remnants существует 45 секунд, а время восстановления заряда составляет 38 (Талант 26) секунд, то одновременно можно установить 4 (Талант 4) (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. 6, Талант 6) копии.
  • Каждый раз, устанавливая копию Fire Remnant, Ember Spirit получает значок баффа, отображающий время жизни копии. Значок баффа исчезает при истечении действия копии или при её использовании.
  • Fire Remnants видны всем. Они не дают обзора и с их помощью нельзя разведать, что находится в тумане войны.
  • При истечении времени жизни Fire Remnants не наносят урона.
  • При улучшении с Aghanim's Shard icon Aghanim's Shard, копии Fire Remnants наносят 22,5 урона каждые 0,5 секунд, начиная спустя 0,5 после получения негативного эффекта.
    • Копии наносят урон с момента своего создания, то есть они начинают его наносить ещё только при полёте к точке, куда была применена способность.
    • Урон от нескольких копий не сочетается.
    • Может нанести до 2047,5 урона в радиусе 600 при всей длительности
    • Источником урона считается Ember Spirit, а не копии.
    • Урон наносится аурой, её задержка составляет 0,5 секунд.
  • При улучшении с Aghanim's Shard icon Aghanim's Shard, убийство любого героя (включая клонов, исключая иллюзии и союзных героев) будет восстанавливать один заряд.
    • Это также случится если вражеский герой умрёт в радиусе 0,5 от Ember Spirit. Добивание не считается.
    • Заряд восстановится даже в том случае, если вражеский герой имел воскрешение.
    • Если Ember Spirit умрёт, то он оставит на месте своей смерти Fire Remnant.


Таланты

Таланты героя
−12 сек. восстановления заряда Fire Remnant icon Fire Remnant252 заряда Sleight of Fist icon Sleight of Fist
+55 к доп. урону героям от Sleight of Fist icon Sleight of Fist20+1 цель Searing Chains icon Searing Chains
+1 сек. действия Searing Chains icon Searing Chains15+50 к урону в секунду от Flame Guard icon Flame Guard
+200 к поглощению урона от Flame Guard icon Flame Guard10+12 к урону
Примечания:
  • Этот талант добавляет урон от атаки в прямой урон от атаки.
    • Не даётся иллюзиям, и также не попадает под действие большинства эффектов увеличивающих или уменьшающих урон на процентное значение.

Недавние изменения

Основная статья: Ember Spirit/Изменения
Версия
Изменения
  • Searing Chains icon Searing Chains: максимальное количество целей увеличено с 2 до 3.
  • Sleight of Fist icon Sleight of Fist: бонус к урону от атаки увеличен с 45/80/115/150 до 45/85/125/165.
  • Flame Guard icon Flame Guard: радиус действия увеличен с 450 до 500.
  • Flame Guard icon Flame Guard: радиус действия увеличен с 400 до 450.
  • Время применения для следующих способностей увеличено с 0,1 до 0,2:
  • Улучшение от Aghanim's Shard icon Aghanim's Shard:
    • Fire Remnant icon Fire Remnant
      • ИЗМЕНЕНО
        копия начинает наносить периодический урон, только когда заканчивает передвигаться.
      • Радиус наносимого урона уменьшен с 600 до 450.


Рекомендуемые предметы

Игровой процесс

Аудио

Sounds icon
Звуки

История

Снаряжение

Факты

  • Ember Spirit minimap icon Ember Spirit, также как и Brewmaster minimap icon Brewmaster, Storm Spirit minimap icon Storm Spirit и Earth Spirit minimap icon Earth Spirit, были пандаренами в DotA. Они были переделаны, дабы избежать конфликта за авторские права с Blizzard, так как Пандарены являются расой в мире Warcraft.[1]
  • Большинство реплик Ember Spirit состоят только из 4 слов. Зин говорит о себе: ▶️ "Four words is plenty.".

Галерея

См. также

Ссылки

  1. Пандарены на WoWWiki