Ember Spirit | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Ember Spirit — это герой с ближним типом атаки, основная характеристика которого является ловкость. Его первая способность, Searing Chains, выпускает горящие болы, которые удерживают врагов на месте и наносят ежесекундный урон. Вторая способность, Sleight of Fist, стремительно атакует всех врагов в указанной области, затем возвращается к его исходному местонахождению. Третья способность, Flame Guard, окружает Ember Spirit огненным щитом, который поглощает магический урон. Когда способность активна, она наносит периодический урон по площади вокруг Ember Spirit. Ультимативной способностью, Fire Remnant, герой создает свою огненную копию, которая бежит к указанному месту. Используя Activate Fire Remnant, Ember Spirit может быстро переместиться по всем копиям, взрывая их и нанося урон по площади.
Биография
Способности
- При использовании Searing Chains прерывает произносимые способности Ember Spirit.
- Несмотря на визуальные эффекты, эффект от Searing Chains применяется мгновенно и его нельзя избежать.
- Способность применяется на случайных юнитов рядом с Зином, для неё нет приоритетных целей.
- Применяет оцепенение к целям, предотвращая их передвижение и использование способностей для перемещения.
- Дает эффект True Sight на цели. Не дает обзор, если способность была применена в момент ухода в невидимость у способностей, дающих невидимость.
- При использовании отдает команду "стоп" целям, поэтому их текущие приказы на движение, атаку и использование заклинаний отменяются.
- Не действует на невидимых юнитов или юнитов в тумане войны.
- Наносит урон с интервалом в 0,5 секунды спустя 0,5 секунды после применения, нанося урон Ошибка Lua в Модуль:Calculate на строке 39: in expression "{{#show:#Searing Chains|?value4#}}/0.5". ( Ошибка Lua в Модуль:Calculate на строке 39: in expression "{{#show:#Searing Chains|?value4 tal#}}/0.5".) раз.
- Может нанести до Ошибка Lua в Модуль:Calculate на строке 39: in expression "{{#show:#Searing Chains|?value4#}}/0.5*{{#show:#Searing Chains|?value3#}}". ( Ошибка Lua в Модуль:Calculate на строке 39: in expression "{{#show:#Searing Chains|?value4 tal#}}/0.5*{{#show:#Searing Chains|?value3#}}".) единиц урона каждому юниту (до учета сопротивления).
Направленная на область
Врагов / Себя
- Пока действует Sleight of Fist, способность неактивна, поэтому её нельзя повторно использовать до завершения предущего применения.
- При использовании все цели в области помечаются. Над ними появляется горящий меч в виде индикатора, который остается до того момента, пока они не получат удар.
- Для Sleight of Fist нет лимита по дальности. Получив отметку, цель не может избежать Sleight of Fist, увеличив дистанцию.
- Не действует на невидимых юнитов. Когда отмеченный юнит становится невидимым, способность его пропускает, если он к моменту использования уже невидим.
- Полностью работает на юнитов в тумане войны. Они также получают отметку и урон.
- Скачки происходят с интервалом в {{#show:#Sleight of Fist|?value3#}} секунды. Они происходят в случайном порядке между всеми отмеченными юнитами без какого-либо приоритета.
- С каждым скачком Ember Spirit находится в 50 единицах от его цели на линии между ней и местом применения Sleight of Fist.
- С каждым прыжком Ember Spirit совершает мгновенную атаку по целям.
- То есть на удары (как и на обычные атаки) может сработать любой модификатор атаки или эффект, срабатывающий при ударе.
- Если Ember Spirit ослеплен, то удары могут промахнутся, кроме случая, когда у него есть эффект точности. Также удары могут промахнутся из-за уклонения.
- Если Ember Spirit обезоружен, при скачках мгновенные атаки совершаться не будут.
- Пока действует Sleight of Fist, Ember Spirit не нужно разворачиваться, чтобы применить направленную способность или предмет.
- После совершения ударов по всем отмеченным целям, Ember Spirit возвращается к месту, где он использовал Sleight of Fist.
- Это место отмечается духом на всё время действия.
- Использование Activate Fire Remnant отменяет Sleight of Fist. Остальные источники принудительного движения этого не делают.
- При использовании Flame Guard прерывает произносимые способности Ember Spirit.
- Наносит Ошибка Lua в Модуль:Calculate на строке 39: in expression "{{#show:#Flame Guard|?value2#}}*0.2". ( Ошибка Lua в Модуль:Calculate на строке 39: in expression "{{#show:#Flame Guard|?value2 tal#}}*0.2".) единиц урона с интервалом в 0,2 секунды спустя 0,2 секунды после применения.
- Может нанести до Ошибка Lua в Модуль:Calculate на строке 39: in expression "{{#show:#Flame Guard|?value2#}}*{{#show:#Flame Guard|?value4#}}". ( Ошибка Lua в Модуль:Calculate на строке 39: in expression "{{#show:#Flame Guard|?value2 tal#}}*{{#show:#Flame Guard|?value4#}}".) единиц урона одному юниту (до учета сопротивления), учитывая максимальную длительность Flame Guard.
- Блокирует урон (до учета любых сопротивлений), кроме момента, когда действует иммунитет к заклинаниям, когда способность не блокирует никакой магический урон.
- Повторное использование Flame Guard обновляет бафф и сбрасывает впитанный барьером урон.
- Не сочетается с другими источниками магического барьера.
- Если на юнита действует несколько источников барьера, они все впитывают одинаковое количество урона одновременно.
- Блокирует только магический урон, исходящий от способностей и атак. Не блокирует любой физический или чистый урон.
Направленная на точку
- При изучении Fire Remnant Ember Spirit сразу получает все {{#show:#Fire Remnant|?value3#}} заряда.
- Fire Remnants движутся к выбранной области с увеличенной на 250% скоростью передвижения Ember Spirit.
- Скорость фиксируется при использовании и не адаптируется.
- Поскольку копия Fire Remnants существует {{#show:#Fire Remnant|?value2#}} секунд и время восстановления заряда составляет {{#show:#Fire Remnant|?value4#}} ( {{#show:#Fire Remnant|?value4 tal#}}), то одновременно можно установить Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» ( Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{») копии.
- Каждый раз, устанавливая копию Fire Remnant, Ember Spirit получает значок баффа, отображающий время жизни копии. Значок баффа исчезает при истечении действия копии или при её использовании.
- Fire Remnants видны всем. Они не дают обзора и с их помощью нельзя разведать, что находится в тумане войны.
- При истечении времени жизни Fire Remnants не наносят урона.
- Ember Spirit перемещается к Fire Remnant со скоростью в 1300 единиц или за 0,4 секунды, смотря что произойдет быстрее.
- В момент полета к Fire Remnant Ember Spirit неуязвим.
- Активация способности всегда будет стоить {{#show:#Activate Fire Remnant|?mana cost#}} единиц маны, не важно на какое количество копий он летит: 1,2,3 или 4.
- Fire Remnant не позволяет избегать снаряды, которые летят в Ember, когда он использует способность.
- Во время применения способности Ember Spirit может атаковать, использовать способности и предметы.
- Принудительное движение отменяет движение от Activate Fire Remnant и убирает неуязвимость.
- При этом копии остаются использованными и Ember Spirit мгновенно перемещается к месту расположения последнего, когда он врывается.
- Всегда сначала перемещается к самому дальнему Fire Remnant от выбранной точки.
- Ember Spirit наносит урон врагам в радиусе Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» при движении и в радиусе {{#show:#Activate Fire Remnant|?value2#}} при достижении копии.
- Враги получают урон только один раз за копию: либо в момент движения, либо при достижении копии Ember Spirit.
- Урон наносится вокруг каждого затронутого Fire Remnant.
- Уничтожает деревья в радиусе 200 единиц вокруг Ember Spirit при перемещении к копии.
- Поскольку герой летит с высокой скоростью, часть деревьев может быть пропущена.
Таланты
Таланты героя | ||
---|---|---|
-25 сек. восстановления заряда Fire Remnant | 25 | 2 заряда Sleight of Fist |
Атаки без промахов | 20 | +10% к урону от заклинаний |
+1 сек. действия Searing Chains | 15 | +60 к урону в секунду от Flame Guard |
+250 к поглощению урона от Flame Guard | 10 | +25 к урону |
- Этот талант добавляет урон от атаки в прямой урон от атаки.
- Не даётся иллюзиям, и также не попадает под действие большинства эффектов увеличивающих или уменьшающих урон на процентное значение.
- Даёт бонус к усилению основного исходящего урона. Аддитивно сочетается с другими источниками манипуляции усилением основного исходящего урона.
- Действует только на урон от заклинаний, источником которого является Ember Spirit. Не усиляет урон c пометкой «отнимающий здоровье».
Рекомендуемые предметы
Игровой процесс
Impressed by the teachings of Xin, the Burning Celestial breathed life into the warrior-poet's ashes, and from there an image of Xin appeared, born anew as the Ember Spirit. The great teacher dashes through his opponents, a Sleight of Fist that strikes each foe once before returning to his original spot. He immobilizes enemies with Searing Chains, holding them in place against the scorching heat of his Flame Guard. Across the land, Xin's glowing likenesses stand silent guard. The Ember Spirit arrives at his Fire Remnants from impossible distances, catching the unprepared in a burst of flame before they surrender their lives to Xin's burning blades. | |
Роли: | Ошибка Lua в Модуль:Значок на строке 27: Не найдено данных. ФармОШИБКА {{Роль}} : необходим параметр 1 определенный как роль. Побег Быстрый урон Контроль Инициация
|
Сложность: | |
Описание: | Ноги ( 2 )
|
Аудио
История
Снаряжение
|
Советы
- Searing Chains можно также использовать на нескольких противников возле себя, так как количество целей для способности равняется двум.
- Во время действия Sleight of Fist также можно использовать другие способности.
- Например, если вы ранены и вынуждены убегать от погони, можно прыгнуть по преследующим противникам, и во время прыжков использовать Fire Remnant и после прыжков, прыгнуть к нему.
- Также во время прыжков можно использовать Searing Chains, чтобы обездвижить врага.
- Во время прыжка можно использовать телепорт.
- Способность Flame Guard имеет две области применения: для нанесения урона при ганках или для снижения наносимого магического урона по герою. Но будьте осторожны при получении определенного количества урона или по истечении определенного количества времени эффект от способности исчезнет.
- Способность Fire Remnant крайне универсальная, она может быть использована для:
- Сокращения дистанции между Вами и противником;
- Для спасения, оставив одну копию Fire Remnant в безопасном месте, Вы сможете переместиться к ней в случае опасности;
- Для нанесения урона, использовав сразу все заряды Fire Remnant в одну точку и переместившись к ним вы нанесете достаточно большое количество урона;
- Для быстрого возвращения в битву, используйте Fire Remnant и затем телепортируйтесь на базу например с помощью Town Portal Scroll и после пополнения здоровья и маны, прилетите на огненную копию;
- Для возвращения в битву при помощи выкупа;
- Чтобы напугать врагов;
- Способность Sleight of Fist может быть взята на ранних уровнях для агрессии на линии или преследования вражеского героя, но она практически бесполезна в стычках 1 на 1.
- Не используйте много зарядов Fire Remnant для того чтобы добить убегающую цель, как правило достаточно одной копии, чтобы сократить дистанцию.
Факты
- Ember Spirit, также как и Brewmaster, Storm Spirit и Earth Spirit, были пандаренами в DotA. Они были переделаны, дабы избежать конфликта за авторские права с Blizzard, так как Пандарены являются расой в мире Warcraft.[1]
- Большинство реплик Ember Spirit состоят только из 4 слов. Зин говорит о себе: ▶️ "Four words is plenty.".
Галерея
См. также
Ссылки
|