Leonli1488 (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
XWindows9x (обсуждение | вклад) Нет описания правки Метка: Правка исходного кода |
||
(не показано 40 промежуточных версий 16 участников) | |||
Строка 2: | Строка 2: | ||
{{Hero infobox |
{{Hero infobox |
||
| title = Grimstroke |
| title = Grimstroke |
||
+ | | intern = npc_dota_hero_grimstroke |
||
| icon = File:Grimstroke minimap icon.png |
| icon = File:Grimstroke minimap icon.png |
||
| image = File:Grimstroke icon.png |
| image = File:Grimstroke icon.png |
||
Строка 9: | Строка 10: | ||
| agility = 18 |
| agility = 18 |
||
| agility growth = 1,9 |
| agility growth = 1,9 |
||
− | | intelligence = |
+ | | intelligence = 25 |
| intelligence growth = 3,8 |
| intelligence growth = 3,8 |
||
− | | attack damage min = |
+ | | attack damage min = 21 |
− | | attack damage max = |
+ | | attack damage max = 25 |
− | | health regen = 0 |
+ | | health regen = 0,25 |
| mana regen = 0 |
| mana regen = 0 |
||
| armor = 0 |
| armor = 0 |
||
− | | magic resistance = 25% |
||
| movement speed = 290 |
| movement speed = 290 |
||
− | | attack |
+ | | attack speed = 100 |
− | | attack |
+ | | attack range = 600 |
− | | attack |
+ | | attack point = 0,35 |
+ | | attack backswing = 0,85 |
||
| range type = Ranged |
| range type = Ranged |
||
| base attack time = 1,7 |
| base attack time = 1,7 |
||
Строка 27: | Строка 28: | ||
| sight range night = 800 |
| sight range night = 800 |
||
| turn rate = 0,6 |
| turn rate = 0,6 |
||
− | | collision size = |
+ | | collision size = 27 |
− | | |
+ | | bound radius = 24 |
+ | |||
− | | gib type = По умолчанию |
||
+ | | gib type = Обычные |
||
+ | | hid = 116 |
||
+ | | releasedate = 2018-08-24;Reborn |
||
}} |
}} |
||
+ | {{Hero gameplay |
||
− | '''Grimstroke''' — это герой с [[дальний|дальним типом атаки]] и основным атрибутом {{Значок|Интеллект|25px}} [[интеллект]], в основном специализирующийся как герой поддержки. Он имеет четыре способности, каждая из которых является активной. Первой способностью, {{A|Stroke of Fate|Grimstroke|25px}}, Grimstroke высвобождает линию чернил из своей кисти. Чернила наносят урон, который увеличивается с каждым задетым существом, и замедляют врагов. При помощи второй способности, {{A|Phantom's Embrace|Grimstroke|25px}}, герой призывает фантома, который по достижении врага начинает наносить периодический урон и накладывает [[безмолвие]]. Если фантома не уничтожить, то по окончании эффекта он нанесёт урон и вернётся к Grimstroke'у, а время перезарядки способности сбросится. Третьей способностью, {{A|Ink Swell|Grimstroke|25px}}, Grimstroke окружает союзника чернилами, отчего он начинает быстрее бежать и наносить периодический урон врагам вокруг. Через 3 секунды они оглушатся и получат урон (оглушение с уроном будут зависеть от времени, которое враги провели в радиусе способности). Ультимейт героя, {{A|Soulbind|Grimstroke|25px}}, свяжет вражеского героя с его ближайшим союзником. Оба замедлятся и не смогут разойтись друг от друга на слишком большое расстояние. Направленная способность, применённая на одного из связанных героев, автоматически направится и на второго. Если связь разорвать раньше, чем закончится действие способности, то первоначальный герой свяжется с другим ближайшим к нему союзником в радиусе её действия. |
||
+ | | intro = Выводит врагов из строя одним взмахом кисти |
||
− | |||
+ | | description = Мастерски манипулируя битвой со стороны, Grimstroke изучает каждого неприятеля до самых мелочей, чтобы появиться из чернильной тьмы и мановением кисти [[Grimstroke#Ink Swell|<span style="font-weight:bold; color:#227722;">оглушить врагов</span>]] и [[Grimstroke#Soulbind|<span style="font-weight:bold;">связать их вместе</span>]]. Он с наслаждением досаждает противникам, натравливая на них своих [[Grimstroke#Phantom's Embrace|<span style="font-weight:bold; color:#227722;">фантомных рабов</span>]], и аккуратно выбирает момент, когда сможет отправить нескольких врагов на тот свет [[Grimstroke#Stroke of Fate|<span style="font-weight:bold; color:#227722;">судьбоносным взмахом кисти</span>]]. |
||
− | При помощи {{I|Aghanim's Scepter}} Grimstroke сможет получить дополнительную способность — {{A|Dark Portrait|Grimstroke|25px}}, которая позволяет ему создать подконтрольную иллюзию выбранного вражеского героя. Иллюзия передвигается быстрее оригинала, имеет иммунитет к магии и наносит и получает больший урон. |
||
+ | | complexity = 2 |
||
+ | | roles = Поддержка, Быстрый урон, Контроль, Побег |
||
+ | | ability1 = Stroke of Fate |
||
+ | | ability2 = Phantom's Embrace |
||
+ | | ability3 = Ink Swell;shard |
||
+ | | ability4 = Dark Portrait;aghs |
||
+ | | ability5 = |
||
+ | | ability6 = Soulbind |
||
+ | | adjectives = Летающий, Нежить, С носом |
||
+ | | legs = 0 |
||
+ | }} |
||
== Биография == |
== Биография == |
||
{{Hero bio |
{{Hero bio |
||
| name = Grimstroke |
| name = Grimstroke |
||
− | | quote = I |
+ | | quote = I'll paint this world as I see fit. |
− | | soundclip = |
+ | | soundclip = vo_grimstroke_grimstroke_spawn_11.mp3 |
| voice = Стивен Блум |
| voice = Стивен Блум |
||
| lore = Жители Ашкавора столпились вокруг храмовой площади, желая узреть вознесение своего нового стража... Желая быть рядом с ним, когда их и его души свяжутся воедино. Но когда кисть последний раз коснулась рунного камня и связь с новым вознесённым зародилась, каждый — даже тот, кто остался дома — ощутил, что свершилось нечто ужасное.<br><br>Он же сразу понял причину. Капли сукровицы, что должны были приумножить магические силы чернил, вместо этого отравили их, и теперь мощь связующего заклинания грозила поглотить его. Чернильная скверна заструилась вверх по рунному камню, по кисти — и вскоре захватила руки стража. Она быстро растекалась по телу. Тьма охватила лицо и рот — он уже не мог закричать, даже если бы пожелал.<br><br>Всю свою жизнь он высчитывал, как заполучить силу выше тех пределов, которым учили наставники... Даже если ради этого он нарушит священный завет о чистоте чернил. Воистину, источник связующей силы открылся ему и направил в его душу такую мощь, которую нельзя и представить. Триумф был совсем близко; осталось только не погибнуть.<br><br>Страж вобрал в себя силы из созданной связи, оттесняя поток чёрной скверны. Раздался страшный стон — то был общий плач его народа. Некоторые едва держались на ногах. Слабые пали оземь. Многие пытались бежать. А он черпал их жизненные силы ещё и ещё. Но даже они не могли остановить чернильный поток.<br><br>Лишь когда воздух покинул залитые чернью лёгкие, а тело полностью поглотили чернила, он нашёл выход. Связь с народом Ашкавора — его народом, — должна была черпать их силы только во имя защиты... но протекала и обратно.<br><br>Собрав оставшиеся силы, и в сей раз движимый не только слепым отвращением, страж пустил поток чернил по священной связи.<br><br>Понемногу он чувствовал, как поток отступает... И слышал горькие стенания своего народа, окутанного скверной. Когда последняя капля чернил покинула тело стража, его глазам предстал совсем другой мир. Жителей Ашкавора, что он знал, больше не существовало. Все до последней души обратились в кошмарные тени прежних себя — в существ без плоти и крови; существ лишь из вязких, осквернённых чернил. |
| lore = Жители Ашкавора столпились вокруг храмовой площади, желая узреть вознесение своего нового стража... Желая быть рядом с ним, когда их и его души свяжутся воедино. Но когда кисть последний раз коснулась рунного камня и связь с новым вознесённым зародилась, каждый — даже тот, кто остался дома — ощутил, что свершилось нечто ужасное.<br><br>Он же сразу понял причину. Капли сукровицы, что должны были приумножить магические силы чернил, вместо этого отравили их, и теперь мощь связующего заклинания грозила поглотить его. Чернильная скверна заструилась вверх по рунному камню, по кисти — и вскоре захватила руки стража. Она быстро растекалась по телу. Тьма охватила лицо и рот — он уже не мог закричать, даже если бы пожелал.<br><br>Всю свою жизнь он высчитывал, как заполучить силу выше тех пределов, которым учили наставники... Даже если ради этого он нарушит священный завет о чистоте чернил. Воистину, источник связующей силы открылся ему и направил в его душу такую мощь, которую нельзя и представить. Триумф был совсем близко; осталось только не погибнуть.<br><br>Страж вобрал в себя силы из созданной связи, оттесняя поток чёрной скверны. Раздался страшный стон — то был общий плач его народа. Некоторые едва держались на ногах. Слабые пали оземь. Многие пытались бежать. А он черпал их жизненные силы ещё и ещё. Но даже они не могли остановить чернильный поток.<br><br>Лишь когда воздух покинул залитые чернью лёгкие, а тело полностью поглотили чернила, он нашёл выход. Связь с народом Ашкавора — его народом, — должна была черпать их силы только во имя защиты... но протекала и обратно.<br><br>Собрав оставшиеся силы, и в сей раз движимый не только слепым отвращением, страж пустил поток чернил по священной связи.<br><br>Понемногу он чувствовал, как поток отступает... И слышал горькие стенания своего народа, окутанного скверной. Когда последняя капля чернил покинула тело стража, его глазам предстал совсем другой мир. Жителей Ашкавора, что он знал, больше не существовало. Все до последней души обратились в кошмарные тени прежних себя — в существ без плоти и крови; существ лишь из вязких, осквернённых чернил. |
||
Строка 48: | Строка 63: | ||
== Способности == |
== Способности == |
||
{{Ability |
{{Ability |
||
+ | | ID = 8000 |
||
| name = Stroke of Fate |
| name = Stroke of Fate |
||
| image = File:Stroke of Fate icon.png |
| image = File:Stroke of Fate icon.png |
||
− | | sound = Stroke of Fate |
+ | | sound = Grimstroke Stroke of Fate 1 |
− | | sound2 = Stroke of Fate |
+ | | sound2 = Grimstroke Stroke of Fate 2 |
− | | sound3 = Stroke of Fate |
+ | | sound3 = Grimstroke Stroke of Fate 3 |
| description = Взмахом кисти герой проводит линию из чернил, нанося урон врагам на её пути и замедляя их. Урон увеличивается с каждым задетым врагом. |
| description = Взмахом кисти герой проводит линию из чернил, нанося урон врагам на её пути и замедляя их. Урон увеличивается с каждым задетым врагом. |
||
| lore = Губительная сила чернил, которую вознесённый вычерпал из своего павшего народа, поглотит любого врага на своём пути. |
| lore = Губительная сила чернил, которую вознесённый вычерпал из своего павшего народа, поглотит любого врага на своём пути. |
||
Строка 62: | Строка 78: | ||
| bkbblock = Yes |
| bkbblock = Yes |
||
+ | |||
− | | debuff1 = Dark Artistry Slow |
||
+ | | buff1 = modifier_projectile_vision |
||
+ | | buff1text = На спрятанном существе |
||
+ | | buff1dispel = None |
||
+ | | debuff1 = modifier_grimstroke_dark_artistry_slow |
||
+ | | debuff1text = Stroke of Fate: Скорость передвижения этого существа уменьшена. |
||
| debuff1dispel = Any |
| debuff1dispel = Any |
||
− | | cast point = 0, |
+ | | cast point = 0,6 |
| cast backswing = 0,53 |
| cast backswing = 0,53 |
||
| trait1 = Дальность применения |
| trait1 = Дальность применения |
||
| value1 = 1400 |
| value1 = 1400 |
||
− | | value1 tal = {{ |
+ | | value1 tal = {{Commafix|{{#var:Stroke of Fate value1}}+{{show|T|Grimstroke|talent3right value}}}} |
| trait2 = Дистанция волны |
| trait2 = Дистанция волны |
||
| value2 = 1400 |
| value2 = 1400 |
||
− | | value2 tal = {{ |
+ | | value2 tal = {{Commafix|{{#var:Stroke of Fate value2}}+{{show|T|Grimstroke|talent3right value}}}} |
| trait3 = Начальный радиус |
| trait3 = Начальный радиус |
||
| value3 = 120 |
| value3 = 120 |
||
Строка 78: | Строка 99: | ||
| value4 = 160 |
| value4 = 160 |
||
| trait5 = Базовый урон |
| trait5 = Базовый урон |
||
− | | value5 = |
+ | | value5 = 100/160/220/280 |
− | | value5 tal = {{calc|v1*{{show|T|Grimstroke|talent4left value}}|v1={{#var:Stroke of Fate value5}}}} |
+ | | value5 tal = {{calc|v1*(1+{{show|T|Grimstroke|talent4left value}}/100)|v1={{#var:Stroke of Fate value5}}}} |
| trait6 = Увеличение урона за удар |
| trait6 = Увеличение урона за удар |
||
− | | value6 = |
+ | | value6 = 20/30/40/50 |
− | | value6 tal = {{calc|v1*{{show|T|Grimstroke|talent4left value}}|v1={{#var:Stroke of Fate value6}}}} |
+ | | value6 tal = {{calc|v1*(1+{{show|T|Grimstroke|talent4left value}}/100)|v1={{#var:Stroke of Fate value6}}}} |
| trait7 = Замедление скорости передвижения |
| trait7 = Замедление скорости передвижения |
||
| value7 = 50%/60%/70%/80% |
| value7 = 50%/60%/70%/80% |
||
| trait8 = Длительность замедления |
| trait8 = Длительность замедления |
||
− | | value8 = 1, |
+ | | value8 = 1,75 |
| mana = 100/110/120/130 |
| mana = 100/110/120/130 |
||
| cooldown = 11/9/7/5 |
| cooldown = 11/9/7/5 |
||
− | | notes = * Чернила движутся со скоростью в |
+ | | notes = * Чернила движутся со скоростью в 2000, достигая максимальной дистанции за {{Commafix|{{show|A|Grimstroke|Stroke of Fate|value2}}/2000 round2}} секунды. |
− | * Может поражать |
+ | * Может поражать существ на расстоянии до {{Commafix|{{show|A|Grimstroke|Stroke of Fate|value2}}+{{show|A|Grimstroke|Stroke of Fate|value4}}}} ({{Значок|Талант}} {{ValueColor|1|{{Commafix|{{show|A|Grimstroke|Stroke of Fate|value2}}+{{show|T|Grimstroke|talent3right value}}+{{show|A|Grimstroke|Stroke of Fate|value4}}}}|20tal}}) единиц (складывается из дистанции прохождения и радиуса). |
* Чернила появляются в 120 единицах слева от Grimstroke и движутся напрямую к выбранной точке. |
* Чернила появляются в 120 единицах слева от Grimstroke и движутся напрямую к выбранной точке. |
||
** То есть дистанция прохождения чернил зависит не от направления, куда смотрит заклинатель, а от угла между двумя точками. |
** То есть дистанция прохождения чернил зависит не от направления, куда смотрит заклинатель, а от угла между двумя точками. |
||
− | * У увеличения урона нет ограничения и оно учитывает |
+ | * У увеличения урона нет ограничения и оно учитывает любое пораженное чернилами существо. |
* Проигрывает начальный звук и частицы при начале применения, которые слышны и видны всем. |
* Проигрывает начальный звук и частицы при начале применения, которые слышны и видны всем. |
||
− | * Снаряд |
+ | * Снаряд даёт наземный обзор в момент движения в пределах радиуса. |
− | ** |
+ | ** Даёт наземный обзор в радиусе 160 единиц на месте каждого задетого существа и в конечной точке снаряда, который длится 2 секунды. |
}} |
}} |
||
Строка 111: | Строка 132: | ||
}} |
}} |
||
{{Ability |
{{Ability |
||
+ | | ID = 8006 |
||
| name = Phantom's Embrace |
| name = Phantom's Embrace |
||
| image = File:Phantom's Embrace icon.png |
| image = File:Phantom's Embrace icon.png |
||
− | | sound = Phantom's Embrace |
+ | | sound = Grimstroke Phantom's Embrace 1 |
− | | sound2 = Phantom's Embrace |
+ | | sound2 = Grimstroke Phantom's Embrace 2 |
+ | | sound3 = Grimstroke Phantom's Embrace 3 |
||
− | | description = Призывает фантома, который летит к выбранной цели и сжимает её в своих объятьях, нанося периодический урон и запрещая применять способности. Если фантом продержится на жертве до конца действия, он нанесёт ей большой урон от разрыва и вернётся к владельцу, а время перезарядки способности сбросится. |
||
+ | | sound4 = Grimstroke Phantom's Embrace 4 |
||
+ | | description = Призывает фантома, который летит к выбранной цели и сжимает её в своих объятьях, нанося периодический урон и запрещая применять способности. Если фантом продержится на жертве до конца действия, он нанесёт ей большой урон от разрыва и вернётся к владельцу, а время перезарядки способности сбросится.<br><br>Одна геройская атака по фантому считается за три обычных. |
||
| lore = Страж нисколько не опечален смертью своего народа. Лишь память о Яови, что была ему ближе всех, вызывает некий отголосок тоски. |
| lore = Страж нисколько не опечален смертью своего народа. Лишь память о Яови, что была ему ближе всех, вызывает некий отголосок тоски. |
||
| target = Target Unit |
| target = Target Unit |
||
Строка 124: | Строка 148: | ||
| bkbblock = Yes |
| bkbblock = Yes |
||
− | | |
+ | | bkbtext1 = Получение невосприимчивости к магии мгновенно убивает как уже зацепившихся призраков, так и всех летящих к цели. |
| linkenblock = Yes |
| linkenblock = Yes |
||
− | | |
+ | | linkentext1 = Блокируется при применении, но не при попадании. |
| disjointable = No |
| disjointable = No |
||
− | | |
+ | | disjointtext1 = Цели не могут избежать заклинание. |
+ | | disjointtext2 = Сам Grimstroke может избежать снаряда, в итоге не сбрасывая перезарядку. |
||
+ | | buff1 = modifier_grimstroke_ink_creature_spawning |
||
− | | debuff1 = Provide Vision |
||
+ | | buff1text = На спрятанном существе |
||
− | | debuff1dispel = None |
||
+ | | buff1dispel = None |
||
− | | debuff2 = Ink Creature Debuff |
||
+ | | buff2 = modifier_grimstroke_ink_creature |
||
− | | debuff2dispel = None |
||
+ | | buff2text = Скрытый модификатор |
||
+ | | buff2dispel = Death |
||
+ | | buff3 = modifier_grimstroke_ink_creature_latched |
||
+ | | buff3text = Скрытый модификатор |
||
+ | | buff3dispel = Death |
||
+ | | debuff1 = modifier_provide_vision |
||
+ | | debuff1text = Скрытый модификатор |
||
+ | | debuff1dispel = Death |
||
+ | | debuff2 = modifier_grimstroke_ink_creature_debuff |
||
+ | | debuff2text = Phantom's Embrace: Фантом запрещает этому существу применять способности и наносит ему урон. |
||
+ | | debuff2dispel = Death |
||
| cast point = 0 |
| cast point = 0 |
||
Строка 139: | Строка 175: | ||
| trait1 = Дальность применения |
| trait1 = Дальность применения |
||
| value1 = 900 |
| value1 = 900 |
||
− | | value1 tal = {{#expr:{{#var:Phantom's Embrace value1}}+{{show|T|Grimstroke|talent2left value}}}} |
||
| trait2 = Атак героев для убийства |
| trait2 = Атак героев для убийства |
||
| value2 = 2/2/3/3 |
| value2 = 2/2/3/3 |
||
| value2 tal = {{calc|v1+{{show|T|Grimstroke|talent3left value}}|v1={{#var:Phantom's Embrace value2}}}} |
| value2 tal = {{calc|v1+{{show|T|Grimstroke|talent3left value}}|v1={{#var:Phantom's Embrace value2}}}} |
||
− | | trait3 = Атак |
+ | | trait3 = Атак прочих существ для убийства |
| value3 = 6/6/9/9 |
| value3 = 6/6/9/9 |
||
− | | value3 tal = {{calc|v1+{{ |
+ | | value3 tal = {{calc|v1+{{Show|T|Grimstroke|talent3left value}}*3|v1={{#var:Phantom's Embrace value3}}}} |
| trait4 = Урон в секунду |
| trait4 = Урон в секунду |
||
− | | value4 = |
+ | | value4 = 10/20/30/40 |
+ | | value4 tal = {{calc|v1+{{Show|T|Grimstroke|talent1right value}}|v1={{#var:Phantom's Embrace value4}}}} |
||
| trait5 = Урон при возврате |
| trait5 = Урон при возврате |
||
− | | value5 = |
+ | | value5 = 120/200/280/360 |
− | | trait6 = Длительность |
+ | | trait6 = Длительность прикрепления |
| value6 = 5 |
| value6 = 5 |
||
− | | mana = |
+ | | mana = 80/100/120/140 |
− | | cooldown = |
+ | | cooldown = 36/30/24/18 |
− | | notes = * Фантом летит со скоростью |
+ | | notes = * {{U|Фантом}} летит со скоростью 850. |
− | * С момента запуска фантома можно атаковать, поэтому он может умереть, не долетев до цели. |
+ | * С момента запуска фантома можно атаковать ({{Key press|A}} или {{Key press|mouseleft}}), поэтому он может умереть, не долетев до цели. |
+ | ** Фантом имеет самый высокий приоритет для правил [[Настройки игры#Игра|автоатаки]]. |
||
− | ** Если цель получила иммунитет к заклинаниям или стала невидима, то летящий фантом мгновенно умирает. |
||
− | ** Фантом застывает, если попадает в {{A|Chronosphere|Faceless Void}}. Он продолжит преследовать цель, как только покинет Chronosphere. |
||
* Фантом цепляется за цель как только оказывается в 130 единицах от неё. Зацепившись, он всегда остается в 130 от цели. |
* Фантом цепляется за цель как только оказывается в 130 единицах от неё. Зацепившись, он всегда остается в 130 от цели. |
||
+ | |||
− | ** Фантом мгновенно умирает, если цель стала невидимой, неуязвимой, получила иммунитет к заклинаниям или спряталась. |
||
+ | * Фантом мгновенно умирает, если цель стала [[невидимость|невидимой]] или получила [[невосприимчивость к магии]], даже если он только летел к цели. |
||
− | ** Если цель умерла до завершения заклинания, то фантом возвращается к заклинателю. |
||
+ | ** Фантом также умрет, если цель стала [[неуязвимость|неуязвимой]] или [[исчезновение|спряталась]], но не во время полёта к ней. |
||
− | ** Следовательно, для возврата фантома дебафф должен завершится и его не должны развеять. |
||
+ | |||
− | ** При этом, если фантом оказался в Chronosphere, то мгновенно начнет возвращаться, если его эффект завершился. |
||
+ | * Фантом застывает, если попадает в {{A|Chronosphere|Faceless Void}}. Он продолжит преследовать цель, как только покинет Chronosphere. |
||
+ | ** При этом, если фантом уже привязался к герою до попадания в Chronosphere, то он мгновенно начнет возвращаться, если его эффект завершился. |
||
+ | |||
+ | * Фантом возвращается к заклинателю со скоростью 1150 при окончании времени действия или при смерти цели. Фантом не возвращается, если он был убит. |
||
* При прикреплении фантом [[безмолвие|обезмолвивает]] цель и наносит ей урон. |
* При прикреплении фантом [[безмолвие|обезмолвивает]] цель и наносит ей урон. |
||
− | ** Наносит |
+ | ** Наносит {{calc|v1*0.5|v1={{#var:Phantom's Embrace value4}}}} ({{Значок|Талант}} {{ValueColor|4|{{calc|v1*0.5|v1={{#var:Phantom's Embrace value4 tal}}}}|10tal}}) урона с интервалом в 0,5 секунды сразу после достижения цели, срабатывая {{calc|v1/0,5|v1={{show|A|Grimstroke|Phantom's Embrace|value6}}}} раз. |
− | ** Может нанести до {{calc|(v1/0 |
+ | ** Может нанести до {{calc|(v1/0,5)*(v2*0,5)+v3|v1={{show|A|Grimstroke|Phantom's Embrace|value6}}|v2={{show|A|Grimstroke|Phantom's Embrace|value4}}|v3={{show|A|Grimstroke|Phantom's Embrace|value5}}}} ({{Значок|Талант}} {{ValueColor|4|{{calc|({{#var:Phantom's Embrace value6}}/0.5)*(v1*0.5)+v2|v1={{#var:Phantom's Embrace value4 tal}}|v2={{#var:Phantom's Embrace value5}}}}|10tal}}) единиц урона каждому врагу, включая финальный урон при возврате ([[манипуляция уроном|до учета сопротивлений]]). |
+ | * Фантом сбрасывает перезарядку способности только после полного возвращения к заклинателю. |
||
− | * Фантом дает [[общий обзор]] на цель как при полете к ней, так и зацепившись за неё. Обзор мгновенно прекращается как только юнит отцепится от цели. |
||
+ | ** Перезарядка также сбросится, если цель, к которой был прикреплён фантом, умерла во время действия способности. |
||
+ | |||
+ | * Фантом дает [[общий обзор]] на цель как при полете к ней, так и зацепившись за неё. Обзор мгновенно прекращается как только существо отцепится от цели. |
||
** У самого фантома также есть небольшая дальность обзора, действующая как при полете, так и при зацеплении. |
** У самого фантома также есть небольшая дальность обзора, действующая как при полете, так и при зацеплении. |
||
** При этом данный обзор не действует при возвращении фантома к заклинателю. |
** При этом данный обзор не действует при возвращении фантома к заклинателю. |
||
Строка 180: | Строка 222: | ||
* Несколько применений складываются, несмотря на то, что применения делят один дебафф. |
* Несколько применений складываются, несмотря на то, что применения делят один дебафф. |
||
** Периодический урон увеличивается за каждый заряд. Применения используют один интервал нанесения урона и наносят общий урон за интервал. |
** Периодический урон увеличивается за каждый заряд. Применения используют один интервал нанесения урона и наносят общий урон за интервал. |
||
+ | |||
+ | * При использовании в комбинации с {{A|Soulbind|Grimstroke}}, только фантом, зацепившийся к первичной цели, может сбросить перезарядку способности. |
||
}} |
}} |
||
{{Ability |
{{Ability |
||
+ | | ID = 8007 |
||
| name = Ink Swell |
| name = Ink Swell |
||
| image = File:Ink Swell icon.png |
| image = File:Ink Swell icon.png |
||
− | | sound = Ink Swell |
+ | | sound = Grimstroke Ink Swell 1 |
+ | | sound2 = Grimstroke Ink Swell 2 |
||
− | | description = Герой покрывает себя или союзника чернилами, которые повышают скорость передвижения и наносят урон противникам вокруг. Через {{#var:Ink Swell value7}} сек. чернила расплёскиваются, оглушая противников и нанося им урон. Длительность оглушения и урон от всплеска зависят от того, как долго чернила действовали на героев. |
||
+ | | sound3 = Grimstroke Ink Swell 3 |
||
+ | | description = Герой покрывает себя или союзника чернилами, которые повышают скорость передвижения и наносят урон противникам вокруг. Через {{#var:Ink Swell value8}} сек. чернила расплёскиваются, оглушая противников и нанося им урон. Длительность оглушения и урон от всплеска зависят от того, как долго чернила действовали на вражеских героев. |
||
| lore = Теперь, когда поглощение чернилами больше не угрожает вознесённому, их мощь всегда у него под рукой. |
| lore = Теперь, когда поглощение чернилами больше не угрожает вознесённому, их мощь всегда у него под рукой. |
||
| target = Target Unit |
| target = Target Unit |
||
Строка 196: | Строка 243: | ||
| bkbblock = Partially |
| bkbblock = Partially |
||
− | | |
+ | | bkbtext1 = Можно применять на невосприимчивых к магии союзников. |
+ | | bkbtext2 = Не действует на невосприимчивых к магии врагов. |
||
− | | buff1 = |
+ | | buff1 = modifier_grimstroke_spirit_walk_buff |
+ | | buff1text = Ink Swell: Быстрее передвигается и наносит урон врагам неподалёку. |
||
| buff1dispel = Any |
| buff1dispel = Any |
||
− | | debuff1 = |
+ | | debuff1 = modifier_stunned |
+ | | debuff1text = Существо оглушено. |
||
| debuff1dispel = Strong |
| debuff1dispel = Strong |
||
Строка 206: | Строка 256: | ||
| cast backswing = 0,73/0,86 |
| cast backswing = 0,73/0,86 |
||
| trait1 = Дальность применения |
| trait1 = Дальность применения |
||
− | | value1 = 400/ |
+ | | value1 = 400/525/650/775 |
− | | value1 tal = {{calc|v1+{{show|T|Grimstroke|talent2left value}}|v1={{#var:Ink Swell value1}}}} |
||
| trait2 = Радиус |
| trait2 = Радиус |
||
− | | value2 = |
+ | | value2 = 375 |
− | | value2 tal = {{ |
+ | | value2 tal = {{Commafix|{{#var:Ink Swell value2}}+{{show|T|Grimstroke|talent4right value}}}} |
| trait3 = Доп. скорость передвижения |
| trait3 = Доп. скорость передвижения |
||
| value3 = 12%/14%/16%/18% |
| value3 = 12%/14%/16%/18% |
||
+ | | value3 tal = {{calc|v1+{{Show|T|Grimstroke|talent2left value}}/100|v1={{#var:Ink Swell value3}}|%}} |
||
| trait4 = Урон в секунду |
| trait4 = Урон в секунду |
||
− | | value4 = 25/ |
+ | | value4 = 25/40/55/70 |
+ | | value4 shard = {{calc|v1*140%|v1={{#var:Ink Swell value4}}}} |
||
| trait5 = Макс. урон при завершении |
| trait5 = Макс. урон при завершении |
||
− | | value5 = |
+ | | value5 = 90/180/270/360 |
+ | | value5 shard = {{calc|v1*140%|v1={{#var:Ink Swell value5}}}} |
||
| trait6 = Макс. длительность оглушения |
| trait6 = Макс. длительность оглушения |
||
− | | value6 = 1/1 |
+ | | value6 = 1,1/1,9/2,7/3,5 |
− | | trait7 = Длительность |
+ | | trait7 = Длительность для макс. эффекта |
− | | value7 = |
+ | | value7 = 2,5 |
+ | | trait8 = Длительность эффекта |
||
+ | | value8 = 3 |
||
+ | | trait9 = Лечение от наносимого урона |
||
+ | | value9 shard = 40% |
||
| mana = 120/130/140/150 |
| mana = 120/130/140/150 |
||
− | | cooldown = 30/ |
+ | | cooldown = 30/26/22/18 |
+ | | cooldown tal = {{calc|v1-{{Show|T|Grimstroke|talent1left value}}|v1={{#var:Ink Swell cooldown}}}} |
||
+ | | aghshard = Способность наносит на {{#expr:{{#explode:{{#var:Ink Swell value5 shard}}|/}}/{{#explode:{{#var:Ink Swell value5}}|/}}*100-100}}% больше урона и лечит цель на {{#var:Ink Swell value9 shard}} от наносимого ею урона. При срабатывании на цель применяется сильное развеивание. |
||
+ | | notes = * Имеет более долгую остаточную анимацию в {{#explode:{{#var:Ink Swell cast backswing}}|/|1}} сек. после применения при использовании на себя из-за разницы в анимациях. |
||
− | | notes = * Наносит {{calc|v1*0.2|v1={{show|A|Grimstroke|Ink Swell|value4}}}} единиц урона с интервалом в 0,2 секунды сразу после применения дебаффа, срабатывая {{#expr:{{show|A|Grimstroke|Ink Swell|value7}}/0.2}} раз. |
||
+ | ** {{Key press|double}} автоматически применит способность на владельца. |
||
+ | * Наносит {{calc|v1*0.2|v1={{#var:Ink Swell value4}}}} ({{Значок|aghshard}} {{ValueColor|4|{{calc|v1*0.2|v1={{#var:Ink Swell value4 shard}}}}|shard}}) единиц урона с интервалом в 0,2 секунды сразу после применения дебаффа, срабатывая {{#expr:{{#var:Ink Swell value8}}/0.2}} раз. |
||
− | * Щупальца могут нанести до {{calc|(v1*0.2)*({{show|A|Grimstroke|Ink Swell|value7}}/0.2)|v1={{show|A|Grimstroke|Ink Swell|value4}}}} единиц урона одному юниту [[манипуляция уроном|до учета сопротивлений]]. |
||
+ | ** Чернила могут нанести до {{calc|(v1*0.2)*({{#var:Ink Swell value8}}/0.2)|v1={{#var:Ink Swell value4}}}} ({{Symbol|aghshard}} {{ValueColor|4|{{calc|(v1*0.2)*({{#var:Ink Swell value8}}/0.2)|v1={{#var:Ink Swell value4 shard}}}}|shard}}) единиц урона одному существу [[манипуляция уроном|до учета сопротивлений]]. |
||
− | * Урон и оглушение при потере баффа основано на том, сколько раз был нанесен урон одному вражескому герою с помощью |
+ | * Урон и оглушение при потере баффа основано на том, сколько раз был нанесен урон одному вражескому герою с помощью чернил. |
** То есть, для максимального урона и оглушения как минимум один вражеский герой должен получать урон всю длительность способности. |
** То есть, для максимального урона и оглушения как минимум один вражеский герой должен получать урон всю длительность способности. |
||
** Учитывает только непосредственно героев, исключая [[иллюзии]] и [[крипы-герои|крипов-героев]], но учитывая [[клон]]ов. |
** Учитывает только непосредственно героев, исключая [[иллюзии]] и [[крипы-герои|крипов-героев]], но учитывая [[клон]]ов. |
||
** Значение фактически нанесенного урона не имеет такого значения, как количество срабатываний. |
** Значение фактически нанесенного урона не имеет такого значения, как количество срабатываний. |
||
− | ** Длительность оглушения увеличивается на {{calc|v1/({{#var:Ink Swell value7}}/0 |
+ | ** Длительность оглушения увеличивается на {{calc|v1/({{#var:Ink Swell value7}}/0,2) round2|v1={{#var:Ink Swell value6}}}}, а урон — на {{calc|v1/({{#var:Ink Swell value7}}/0,2) round2|v1={{#var:Ink Swell value5}}}} ({{Значок|aghshard}} {{ValueColor|4|{{calc|v1/({{#var:Ink Swell value7}}/0.2) round2|v1={{#var:Ink Swell value5 shard}}}}|shard}}) за каждое срабатывание, достигая максимального значения после {{Commafix|{{show|A|Grimstroke|Ink Swell|value7}}/0,2}} срабатываний. |
* Если дебафф преждевременно теряется, то он применит урон по области и оглушение, основываясь на количестве уже сработавших на этот момент интервалов. |
* Если дебафф преждевременно теряется, то он применит урон по области и оглушение, основываясь на количестве уже сработавших на этот момент интервалов. |
||
+ | ** Однако если цель умрёт, то оглушение и урон не применятся. |
||
+ | |||
+ | * Урон при окончании эффекта и оглушение прмиеняются только в том случае, если в области действия есть хотя бы один вражеский герой. |
||
* Повторное применение Ink Swell на одну и ту же цель обновит длительность без сбрасывания счетчика урона. |
* Повторное применение Ink Swell на одну и ту же цель обновит длительность без сбрасывания счетчика урона. |
||
+ | * При улучшении с {{I|Aghanim's Shard}}, союзная цель будет также получать лечение за каждое нанесение урона этой способности. |
||
− | * При использовании на себя время после применения увеличено и использует другую анимация. |
||
+ | ** Лечение рассчитывается от базового урона способности до его уменьшений и увеличений, поэтому настоящий нанесённый противнику урон не имеет значения. |
||
+ | ** Чернила восстанавливают {{ValueColor|4|{{calc|(v1*0.2)*{{#var:Ink Swell value9 shard}}|v1={{#var:Ink Swell value4 shard}}}}|shard}} за каждое срабатывание. |
||
+ | ** Чернила могут восстановить до {{ValueColor|4|{{calc|((v1*0.2)*({{#var:Ink Swell value8}}/0.2))*{{#var:Ink Swell value9 shard}}|v1={{#var:Ink Swell value4 shard}}}}|shard}} единиц здоровья за каждого противника, который будет под воздействием способности всё её время действия. |
||
+ | ** Урон при окончании эффекта может восстановить до {{ValueColor|4|{{calc|v1*{{#var:Ink Swell value9 shard}}|v1={{#var:Ink Swell value5 shard}}}}|shard}} единиц здоровья за каждого задетого врага. |
||
+ | ** Применяет [[сильное развеивание]] при окончании вне зависимости от того, каким образом эффект был снят. |
||
+ | }} |
||
+ | |||
+ | [[Файл:Illusion skin 6.png|thumb|150px|Внешний вид иллюзии Dark Portrait для союзников и противников.]] |
||
+ | {{Ability |
||
+ | | ID = 7852 |
||
+ | | name = Dark Portrait |
||
+ | | image = File:Dark Portrait icon.png |
||
+ | | sound = Grimstroke Dark Portrait |
||
+ | | type = aghanims |
||
+ | | description = Создаёт чернильную иллюзию вражеского героя. Она невосприимчива к магии и имеет увеличенные скорость передвижения и урон. |
||
+ | | lore = Руке мастера подвластно любое тёмное творение. |
||
+ | | target = Target Unit |
||
+ | | affects = Enemy Heroes |
||
+ | | key = D |
||
+ | | legacy key = D |
||
+ | |||
+ | | bkbblock = No |
||
+ | | linkenblock = Yes |
||
+ | |||
+ | | buff1 = modifier_grimstroke_scepter_buff |
||
+ | | buff1text = Dark Portrait: Наносит больше урона. Скорость передвижения увеличена на x%. |
||
+ | | buff1dispel = Death |
||
+ | | buff2 = modifier_illusion |
||
+ | | buff2text = Иллюзия |
||
+ | | buff2dispel = Death |
||
+ | | buff3 = modifier_invulnerable |
||
+ | | buff3text = Скрытый модификатор |
||
+ | | buff3dispel = Death |
||
+ | |||
+ | | cast point = 0 |
||
+ | | cast backswing = 0,54 |
||
+ | | trait1 = Дальность применения |
||
+ | | value1 = 1200 |
||
+ | | trait2 = Количество иллюзий |
||
+ | | value2 = 1 |
||
+ | | trait3 = Урон иллюзии |
||
+ | | value3 = 150% |
||
+ | | trait4 = Урон по иллюзии |
||
+ | | value4 = 300% |
||
+ | | trait5 = Доп. скорости передвижения иллюзии |
||
+ | | value5 = 30% |
||
+ | | trait6 = Длительность иллюзии |
||
+ | | value6 = 25 |
||
+ | |||
+ | | mana = 200 |
||
+ | | cooldown = 35 |
||
+ | |||
+ | | adtext aghs = Требуется выбрать {{A|Soulbind|Grimstroke}} для разблокировки. |
||
+ | |||
+ | | notes = * Требуется {{I|Aghanim's Scepter}} для разблокировки. |
||
+ | |||
+ | * Созданные иллюзии визуально отличимы от реального героя для союзников и врагов. |
||
+ | |||
+ | * Иллюзия появляется на расстоянии в 108 единиц от цели. Она может появиться севернее, восточнее, южнее или западнее от цели. |
||
+ | |||
+ | * Иллюзия получает [[невосприимчивость к магии]] и дополнительную [[скорость передвижения]] в качестве баффа, поэтому противники могут проверить бафф и {{Key press|ping}} для проверки оставшейся длительности жизни иллюзии. |
||
}} |
}} |
||
{{Ability |
{{Ability |
||
+ | | ID = 6491 |
||
| name = Soulbind |
| name = Soulbind |
||
| image = File:Soulbind icon.png |
| image = File:Soulbind icon.png |
||
− | | sound = Soulbind |
+ | | sound = Grimstroke Soulbind 1 |
+ | | sound2 = Grimstroke Soulbind 2 |
||
| type = Ultimate |
| type = Ultimate |
||
− | | description = Связывает выбранного вражеского героя с его ближайшим союзником, не позволяя им разойтись слишком далеко друг от друга. Если на одну из жертв применить способность, направленную на существо, она автоматически применится и на вторую. Если связь разорвётся раньше времени, первоначальная цель способности привяжется к ближайшему союзному герою в радиусе действия. |
+ | | description = Связывает выбранного вражеского героя с его ближайшим союзником, замедляя их и не позволяя им разойтись слишком далеко друг от друга. Если на одну из жертв применить способность, направленную на существо, она автоматически применится и на вторую. Если связь разорвётся раньше времени, первоначальная цель способности привяжется к ближайшему союзному герою в радиусе действия. |
| lore = Вознесённые — избранные сыны Ашкавора, чьи души связаны с душами тех, кого они должны защищать, и потому наделены невероятной мощью. Уничтожив свой народ, с годами последний страж узнал, каким нечестивым может стать ритуал связи... |
| lore = Вознесённые — избранные сыны Ашкавора, чьи души связаны с душами тех, кого они должны защищать, и потому наделены невероятной мощью. Уничтожив свой народ, с годами последний страж узнал, каким нечестивым может стать ритуал связи... |
||
| target = Target Unit |
| target = Target Unit |
||
Строка 256: | Строка 382: | ||
| bkbblock = No |
| bkbblock = No |
||
| linkenblock = Yes |
| linkenblock = Yes |
||
− | | |
+ | | linkentext1 = Блокируется только основной целью. |
+ | | buff1 = modifier_grimstroke_soul_chain_channel_check |
||
− | | debuff1 = Soul Chain |
||
+ | | buff1text = Скрытый модификатор |
||
− | | debuff1dispel = None |
||
+ | | buff1dispel = Death |
||
+ | | debuff1 = modifier_grimstroke_soul_chain |
||
+ | | debuff1text = Soulbind: Накладывает на жертв эффект привязки, не позволяя им телепортироваться. |
||
+ | | debuff1dispel = Death |
||
| cast point = 0,15 |
| cast point = 0,15 |
||
Строка 266: | Строка 396: | ||
| value1 = 700/800/900 |
| value1 = 700/800/900 |
||
| trait2 = Радиус захвата |
| trait2 = Радиус захвата |
||
− | | value2 = |
+ | | value2 = 600 |
| trait3 = Дистанция разрыва |
| trait3 = Дистанция разрыва |
||
| value3 = 700 |
| value3 = 700 |
||
+ | | trait4 = Длительность |
||
− | | trait4 = Замедление скорости передвижения |
||
− | | value4 = |
+ | | value4 = 6/7/8 |
+ | | trait5 = Доп. урон от заклинаний по связанным жертвам |
||
− | | trait5 = Длительность |
||
+ | | value5 tal = {{Show|T|Grimstroke|talent2right value}}% |
||
− | | value5 = 6/7/8 |
||
| mana = 150/200/250 |
| mana = 150/200/250 |
||
− | | cooldown = |
+ | | cooldown = 70/60/50 |
− | | aghanimsupgrade = |
+ | | aghanimsupgrade = new;Dark Portrait |
+ | | notes = * Перекрестие указателя должно выделять вражеское существо. |
||
+ | * Связывает основную цель только с героями (исключая [[иллюзии]], но включая [[клон]]ов) или [[крипы-герои|крипов-героев]]. Основная цель может быть иллюзией. |
||
− | | notes = * Перекрестие указателя должно выделять вражеского юнита. |
||
− | |||
− | * Связывает основную цель только с героями (исключая [[иллюзии]], но включая [[клон]]ов) или [[крипы-герои|крипами-героями]]. Основная цель может быть иллюзией. |
||
* Не связывается с ближайшими [[невидимость|невидимыми]] или [[неуязвимость|неуязвимыми]] героями. |
* Не связывается с ближайшими [[невидимость|невидимыми]] или [[неуязвимость|неуязвимыми]] героями. |
||
* Чем сильнее цепь растягивается, тем медленнее затронутые герои движутся друг от друга, пока полностью не остановятся. Способность напрямую влияет на их [[скорость передвижения]]. |
* Чем сильнее цепь растягивается, тем медленнее затронутые герои движутся друг от друга, пока полностью не остановятся. Способность напрямую влияет на их [[скорость передвижения]]. |
||
− | ** Цепь считается полностью растянутой на расстоянии {{ |
+ | ** Цепь считается полностью растянутой на расстоянии {{#var:Soulbind value2}} единиц, но может растягиваться до {{#var:Soulbind value3}} единиц пока не разорвется. |
− | ** |
+ | ** Растянуть цепь на расстояние более {{#var:Soulbind value2}} единиц можно исключительно [[принудительное движение|принудительным движением]]. |
** Следующие заклинания не могут разорвать цепь: {{A|Skewer|Magnus}}, {{A|Leap|Mirana}}, {{A|Pounce|Slark}}, {{A|Tree Dance|Monkey King}}, {{A|Primal Spring|Monkey King}}, {{A|Toggle Movement|Phoenix}}, {{I|Force Staff}} и {{I|Hurricane Pike}}. |
** Следующие заклинания не могут разорвать цепь: {{A|Skewer|Magnus}}, {{A|Leap|Mirana}}, {{A|Pounce|Slark}}, {{A|Tree Dance|Monkey King}}, {{A|Primal Spring|Monkey King}}, {{A|Toggle Movement|Phoenix}}, {{I|Force Staff}} и {{I|Hurricane Pike}}. |
||
− | ** {{I|Force Staff}} |
+ | ** Однако {{I|Force Staff}} и {{I|Hurricane Pike}} (при применении на союзника) могут разорвать цепь, если оба героя смотрят в разные друг от друга стороны. |
** Все прочие источники принудительного движения, включая заклинания {{A|Primal Roar|Beastmaster}} и {{A|Blinding Light|Keeper of the Light}}, могут разорвать связь. |
** Все прочие источники принудительного движения, включая заклинания {{A|Primal Roar|Beastmaster}} и {{A|Blinding Light|Keeper of the Light}}, могут разорвать связь. |
||
Строка 297: | Строка 426: | ||
* В связанном состоянии любое направленное на одиночную цель заклинание применится на второго связанного героя, следуя тем же правилам, что и механика [[отражение заклинаний|отражения заклинаний]], но с некоторыми исключениями. |
* В связанном состоянии любое направленное на одиночную цель заклинание применится на второго связанного героя, следуя тем же правилам, что и механика [[отражение заклинаний|отражения заклинаний]], но с некоторыми исключениями. |
||
− | ** Заклинания, которые не работают: {{A| |
+ | ** Заклинания, которые не работают: {{Значок|Aghshard}} {{A|Dive Bomb|Ястреб}}, {{A|Hurl Boulder|Воин земли}}, {{A|Cyclone|Воин шторма}}, {{A|Omnislash|Juggernaut}}, {{Значок|Aghanim}} {{A|Infest|Lifestealer}}, {{Значок|aghshard}} {{A|Mana Drain|Lion}} (требуется третья цель для работы), {{A|Static Link|Razor}}, {{A|Charge of Darkness|Spirit Breaker}}, {{A|Nether Strike|Spirit Breaker}}, {{A|Snowball|Tusk}}, {{A|Soul Assumption|Visage}} и {{A|Focus Fire|Windranger}}. |
** Источником применения заклинания на связанного героя является заклинатель, поэтому его атрибуты и предметы также применяются к заклинанию. |
** Источником применения заклинания на связанного героя является заклинатель, поэтому его атрибуты и предметы также применяются к заклинанию. |
||
+ | ** Если первичная цель [[отражение заклинаний|отразила заклинание]], то эффект всё равно сработает на вторичную цель. |
||
+ | ** {{ValueColor|1|Увеличивающий урон от заклинаний по связанным целям|15tal}} {{Значок|Талант}} [[талант]] увеличивает только [[Усиление исходящего урона от заклинаний|исходящий урон от заклинаний]] по связанным целей. |
||
+ | |||
+ | * Следующие способности и предметы сработают на связанного героя с невосприимчивостью к магии, хотя в нормальных условиях они не должны были это сделать: {{A|Brain Sap|Bane}}, {{A|Spirit Siphon|Death Prophet}}, {{A|Lightning Storm|Leshrac}}, {{Значок|Aghanim}} {{A|Finger of Death|Lion}} (не наносит урон цели с невосприимчивостью, наносит урон по площади рядом с этой целью), {{A|Laguna Blade|Lina}}, {{A|Wrath Of Nature|Nature's Prophet}}, {{A|Reaper's Scythe|Necrophos}}, {{A|Decrepify|Pugna}}, {{A|Sunder|Terrorblade}}, {{A|Soul Rip|Undying}}, и {{I|Dagon}}. |
||
* Дает [[общий обзор]] на обе цели, очерчивая их силуэты в [[невидимость|невидимом]] состоянии. |
* Дает [[общий обзор]] на обе цели, очерчивая их силуэты в [[невидимость|невидимом]] состоянии. |
||
Строка 306: | Строка 439: | ||
* Некоторые способности дают интересные эффекты при активном Soulbind: |
* Некоторые способности дают интересные эффекты при активном Soulbind: |
||
** {{A|Duel|Legion Commander}} действует как обычно, но в ней участвуют оба героя. Если один из героев умирает, то дуэль заканчивается. Даваемый урон не удваивается. При этом, если Legion Commander умирает, то урон дается обоим врагам. |
** {{A|Duel|Legion Commander}} действует как обычно, но в ней участвуют оба героя. Если один из героев умирает, то дуэль заканчивается. Даваемый урон не удваивается. При этом, если Legion Commander умирает, то урон дается обоим врагам. |
||
− | ** {{A|Winter's Curse|Winter Wyvern}} помещает двух |
+ | ** {{A|Winter's Curse|Winter Wyvern}} помещает двух существ под эффект, но враги атакуют ближайшего союзника. Кроме того, они не смогут нанести урон своему союзнику. |
− | }} |
||
− | |||
− | {{Ability |
||
− | | name = Dark Portrait |
||
− | | image = File:Dark Portrait icon.png |
||
− | | sound = |
||
− | | type = aghanims |
||
− | | description = Creates an ink illusion of a target enemy hero. Illusion lasts {{#var:Dark Portrait value6}} seconds and is magic immune with +{{#var:Dark Portrait value5}} movement speed. Takes {{#var:Dark Portrait value4}} incoming damage and deals {{#var:Dark Portrait value3}} outgoing damage. |
||
− | | lore = |
||
− | | target = Target Unit |
||
− | | affects = Enemy Heroes |
||
− | | key = D |
||
− | | legacy key = D |
||
− | |||
− | | bkbblock = Yes |
||
− | | linkenblock = Yes |
||
− | |||
− | | buff1 = Scepter Buff |
||
− | | buff1dispel = None |
||
− | |||
− | | cast point = 0 |
||
− | | cast backswing = 0,54 |
||
− | | trait1 = Дальность применения |
||
− | | value1 = 1200 |
||
− | | trait2 = Количество иллюзий |
||
− | | value2 = 1 |
||
− | | trait3 = Урон наносимый иллюзией |
||
− | | value3 = 150% |
||
− | | trait4 = Урон получаемый иллюзией |
||
− | | value4 = 350% |
||
− | | trait5 = Бонус к скорости передвижения иллюзии |
||
− | | value5 = 30% |
||
− | | trait6 = Длительность иллюзии |
||
− | | value6 = 15 |
||
− | |||
− | | mana = 200 |
||
− | | cooldown = 35 |
||
− | |||
− | | notes = * Требует {{I|Aghanim's Scepter}}. |
||
− | |||
− | * Созданные иллюзии визуально отличимы от реального героя для союзников и врагов. |
||
− | |||
− | * Иллюзия появляется на расстоянии в 108 едици от цели. Она может появиться севернее, восточнее, южнее или западнее от цели. |
||
− | |||
− | * Можно применять на [[крипы-герои|крипов-героев]], но так как иллюзии нельзя создать из юнитов не-героев, ничего не случится, но расходуется мана и способность уйдёт на перезарядку. |
||
}} |
}} |
||
== Таланты == |
== Таланты == |
||
− | <!-- To edit this, go to the |
+ | <!-- To edit this, go to the hero’s Talents page --> |
{{Talents wrapper|hero=Grimstroke}} |
{{Talents wrapper|hero=Grimstroke}} |
||
+ | |||
+ | == Недавние изменения == |
||
+ | {{main|Grimstroke/Изменения}} |
||
+ | {{Recent changes wrapper}} |
||
== Рекомендуемые предметы == |
== Рекомендуемые предметы == |
||
− | {{#lst:Grimstroke/Руководство| |
+ | {{#lst:Grimstroke/Руководство|предметы}} |
== Игровой процесс == |
== Игровой процесс == |
||
− | {{Hero gameplay |
||
− | | complexity = 2 |
||
− | | roles = Поддержка, Быстрый урон, Контроль, Побег |
||
− | | description = The peoples of Ashkavor gave their lives for the newly Ascended, one unlike any Ascended before him. Grimstroke's lust for power had tainted the sacred ritual, and the corrupted ink consumed him—along with all those around him. The defiled remnant of his former beloved remains at his side, agonizing those caught in this '''<span style="color:#008ae6">Phantom's Embrace</span>'''. Shrouded by a shadowy '''<span style="color:#008ae6">Ink Swell</span>''', Grimstroke retaliates with lashing black tendrils, while a '''<span style="color:#008ae6">Stroke of Fate</span>''' forms under his brush, darkening the land. Drawing on Ashkavorian rituals of protection, Grimstroke twists the ancient arts to '''<span style="color:#cc33ff">Soulbind</span>''' foes together, so that the sufferings of one will be felt equally by the other. |
||
− | }} |
||
− | |||
<div class="infostripe gradient_gameplay"> |
<div class="infostripe gradient_gameplay"> |
||
<div>[[Файл:Guide icon.png|128px|link=Grimstroke/Руководство]]<br>[[Grimstroke/Руководство|Руководство и советы]]</div> |
<div>[[Файл:Guide icon.png|128px|link=Grimstroke/Руководство]]<br>[[Grimstroke/Руководство|Руководство и советы]]</div> |
||
Строка 395: | Строка 481: | ||
** {{A|Ink Swell|Grimstroke}}: ''Spirit Walk'' |
** {{A|Ink Swell|Grimstroke}}: ''Spirit Walk'' |
||
** {{A|Soulbind|Grimstroke}}: ''Soul Chain'' |
** {{A|Soulbind|Grimstroke}}: ''Soul Chain'' |
||
− | * Фраза <sm2>grimstroke_rival_03.mp3</sm2> '' |
+ | * Фраза <sm2>grimstroke_rival_03.mp3</sm2> ''«More art than science.»'' является отсылкой к названию одной из серий популярного мультсериала «Рик и Морти» |
+ | * Grimstroke является большим фанатом разных идиом, так например в одной из своих фраз Grimstroke называет {{H|Doom}} <sm2>grimstroke_rival_35.mp3</sm2> ''«This is what happens to one trick ponies.»'' «пони с единственным трюком», что является идиомой, и в другой фразе Grimstroke называет {{H|Elder Titan}} <sm2>grimstroke_rival_40.mp3</sm2> ''«Did I just put you out of your misery?.»'' ''«Я только что избавил тебя от твоих страданий?»'', которая в том числе является идиомой. |
||
+ | * Фраза <sm2>grimstroke_rival_42.mp3</sm2> ''«At least you died with a smile on your face.»''является отсылкой к альбому группы «Bella Union». |
||
+ | * Фраза <sm2>grimstroke_rival_44.mp3</sm2> ''«Welcome to the real void.»'' возможно является отсылкой на известную фразу из фильма «Матрица» — ''«Welcome to the real world». |
||
+ | * Grimstroke после убийства {{H|Lich}} говорит фразу <sm2>grimstroke_rival_57.mp3</sm2> ''«Another self-styled king meets his end.»'', которая возможно является отсылкой к Королю-Личу из вселенной «Warcraft». |
||
+ | * Фраза <sm2>grimstroke_rival_73.mp3</sm2> ''«Brush beats scythe.»'' ''«Кисть бьёт косу.»'' является отсылкой на всемирно известную игру «Камень, ножницы, бумага» |
||
+ | * Фраза, адресованная {{H|Phantom Assassin}} <sm2>grimstroke_rival_82.mp3</sm2> ''«Your technique depends too much on luck, and too little on actual skill.»'' ''«Ваша техника слишком сильно зависит от удачи и слишком мало — от реальных навыков.»'', возможно является шуточной аллегорией на то, что зачастую игрок на {{H|Phantom Assassin}} способен полагаться не на своё умение, а на удачу, связанную с {{A|Coup de Grace|Phantom Assassin}}. |
||
== Галерея == |
== Галерея == |
||
<gallery> |
<gallery> |
||
− | Grimstroke Preview 1.png|Внутриигровая модель |
+ | Файл:Grimstroke Preview 1.png|Внутриигровая модель |
− | Grimstroke Preview 2.png|Внутриигровая модель |
+ | Файл:Grimstroke Preview 2.png|Внутриигровая модель |
</gallery> |
</gallery> |
||
Текущая версия от 10:18, 14 марта 2024
Герой
Grimstroke | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Выводит врагов из строя одним взмахом кисти | |
Мастерски манипулируя битвой со стороны, Grimstroke изучает каждого неприятеля до самых мелочей, чтобы появиться из чернильной тьмы и мановением кисти оглушить врагов и связать их вместе. Он с наслаждением досаждает противникам, натравливая на них своих фантомных рабов, и аккуратно выбирает момент, когда сможет отправить нескольких врагов на тот свет судьбоносным взмахом кисти. | |
Роли: | Поддержка Быстрый урон Контроль Побег |
Сложность: | |
Описание: | Летающий, Нежить, С носом Ноги ( 0 )
|
Биография
▶️ «I'll paint this world as I see fit.»
Жители Ашкавора столпились вокруг храмовой площади, желая узреть вознесение своего нового стража... Желая быть рядом с ним, когда их и его души свяжутся воедино. Но когда кисть последний раз коснулась рунного камня и связь с новым вознесённым зародилась, каждый — даже тот, кто остался дома — ощутил, что свершилось нечто ужасное.
Он же сразу понял причину. Капли сукровицы, что должны были приумножить магические силы чернил, вместо этого отравили их, и теперь мощь связующего заклинания грозила поглотить его. Чернильная скверна заструилась вверх по рунному камню, по кисти — и вскоре захватила руки стража. Она быстро растекалась по телу. Тьма охватила лицо и рот — он уже не мог закричать, даже если бы пожелал.
Всю свою жизнь он высчитывал, как заполучить силу выше тех пределов, которым учили наставники... Даже если ради этого он нарушит священный завет о чистоте чернил. Воистину, источник связующей силы открылся ему и направил в его душу такую мощь, которую нельзя и представить. Триумф был совсем близко; осталось только не погибнуть.
Страж вобрал в себя силы из созданной связи, оттесняя поток чёрной скверны. Раздался страшный стон — то был общий плач его народа. Некоторые едва держались на ногах. Слабые пали оземь. Многие пытались бежать. А он черпал их жизненные силы ещё и ещё. Но даже они не могли остановить чернильный поток.
Лишь когда воздух покинул залитые чернью лёгкие, а тело полностью поглотили чернила, он нашёл выход. Связь с народом Ашкавора — его народом, — должна была черпать их силы только во имя защиты... но протекала и обратно.
Собрав оставшиеся силы, и в сей раз движимый не только слепым отвращением, страж пустил поток чернил по священной связи.
Понемногу он чувствовал, как поток отступает... И слышал горькие стенания своего народа, окутанного скверной. Когда последняя капля чернил покинула тело стража, его глазам предстал совсем другой мир. Жителей Ашкавора, что он знал, больше не существовало. Все до последней души обратились в кошмарные тени прежних себя — в существ без плоти и крови; существ лишь из вязких, осквернённых чернил.
Он же сразу понял причину. Капли сукровицы, что должны были приумножить магические силы чернил, вместо этого отравили их, и теперь мощь связующего заклинания грозила поглотить его. Чернильная скверна заструилась вверх по рунному камню, по кисти — и вскоре захватила руки стража. Она быстро растекалась по телу. Тьма охватила лицо и рот — он уже не мог закричать, даже если бы пожелал.
Всю свою жизнь он высчитывал, как заполучить силу выше тех пределов, которым учили наставники... Даже если ради этого он нарушит священный завет о чистоте чернил. Воистину, источник связующей силы открылся ему и направил в его душу такую мощь, которую нельзя и представить. Триумф был совсем близко; осталось только не погибнуть.
Страж вобрал в себя силы из созданной связи, оттесняя поток чёрной скверны. Раздался страшный стон — то был общий плач его народа. Некоторые едва держались на ногах. Слабые пали оземь. Многие пытались бежать. А он черпал их жизненные силы ещё и ещё. Но даже они не могли остановить чернильный поток.
Лишь когда воздух покинул залитые чернью лёгкие, а тело полностью поглотили чернила, он нашёл выход. Связь с народом Ашкавора — его народом, — должна была черпать их силы только во имя защиты... но протекала и обратно.
Собрав оставшиеся силы, и в сей раз движимый не только слепым отвращением, страж пустил поток чернил по священной связи.
Понемногу он чувствовал, как поток отступает... И слышал горькие стенания своего народа, окутанного скверной. Когда последняя капля чернил покинула тело стража, его глазам предстал совсем другой мир. Жителей Ашкавора, что он знал, больше не существовало. Все до последней души обратились в кошмарные тени прежних себя — в существ без плоти и крови; существ лишь из вязких, осквернённых чернил.
Голос:
Способности
Взмахом кисти герой проводит линию из чернил, нанося урон врагам на её пути и замедляя их. Урон увеличивается с каждым задетым врагом.
Начальный радиус: 120
Конечный радиус: 160
Замедление скорости передвижения: 50%/60%/70%/80%
Длительность замедления: 1,75
Модификаторы [?]
modifier_projectile_vision
Нельзя развеять
modifier_grimstroke_dark_artistry_slow
Губительная сила чернил, которую вознесённый вычерпал из своего павшего народа, поглотит любого врага на своём пути.
ПРИМЕЧАНИЯ
8000
- Чернила движутся со скоростью в 2000, достигая максимальной дистанции за 0,7 секунды.
- Может поражать существ на расстоянии до 1560 ( 2560) единиц (складывается из дистанции прохождения и радиуса).
- Чернила появляются в 120 единицах слева от Grimstroke и движутся напрямую к выбранной точке.
- То есть дистанция прохождения чернил зависит не от направления, куда смотрит заклинатель, а от угла между двумя точками.
- У увеличения урона нет ограничения и оно учитывает любое пораженное чернилами существо.
- Проигрывает начальный звук и частицы при начале применения, которые слышны и видны всем.
- Снаряд даёт наземный обзор в момент движения в пределах радиуса.
- Даёт наземный обзор в радиусе 160 единиц на месте каждого задетого существа и в конечной точке снаряда, который длится 2 секунды.
Фантом | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Прикрепленный | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Призывает фантома, который летит к выбранной цели и сжимает её в своих объятьях, нанося периодический урон и запрещая применять способности. Если фантом продержится на жертве до конца действия, он нанесёт ей большой урон от разрыва и вернётся к владельцу, а время перезарядки способности сбросится.
Одна геройская атака по фантому считается за три обычных.
Одна геройская атака по фантому считается за три обычных.
Дальность применения: 900
Урон при возврате: 120/200/280/360
Длительность прикрепления: 5
Примечания невосприимчивости к магии:
Получение невосприимчивости к магии мгновенно убивает как уже зацепившихся призраков, так и всех летящих к цели.
Примечания избегания способности:
Цели не могут избежать заклинание.
Сам Grimstroke может избежать снаряда, в итоге не сбрасывая перезарядку.
Модификаторы [?]
modifier_grimstroke_ink_creature_spawning
Нельзя развеять
modifier_grimstroke_ink_creature
Смерть
modifier_grimstroke_ink_creature_latched
Смерть
modifier_provide_vision
Смерть
modifier_grimstroke_ink_creature_debuff
Смерть
Страж нисколько не опечален смертью своего народа. Лишь память о Яови, что была ему ближе всех, вызывает некий отголосок тоски.
ПРИМЕЧАНИЯ
8006
- Фантом летит со скоростью 850.
- С момента запуска фантома можно атаковать (A или Нажатие ЛКМ), поэтому он может умереть, не долетев до цели.
- Фантом имеет самый высокий приоритет для правил автоатаки.
- Фантом цепляется за цель как только оказывается в 130 единицах от неё. Зацепившись, он всегда остается в 130 от цели.
- Фантом мгновенно умирает, если цель стала невидимой или получила невосприимчивость к магии, даже если он только летел к цели.
- Фантом также умрет, если цель стала неуязвимой или спряталась, но не во время полёта к ней.
- Фантом застывает, если попадает в Chronosphere. Он продолжит преследовать цель, как только покинет Chronosphere.
- При этом, если фантом уже привязался к герою до попадания в Chronosphere, то он мгновенно начнет возвращаться, если его эффект завершился.
- Фантом возвращается к заклинателю со скоростью 1150 при окончании времени действия или при смерти цели. Фантом не возвращается, если он был убит.
- При прикреплении фантом обезмолвивает цель и наносит ей урон.
- Наносит 5/10/15/20 ( 30/35/40/45) урона с интервалом в 0,5 секунды сразу после достижения цели, срабатывая 10 раз.
- Может нанести до 170 ( 420/550/680/810) единиц урона каждому врагу, включая финальный урон при возврате (до учета сопротивлений).
- Фантом сбрасывает перезарядку способности только после полного возвращения к заклинателю.
- Перезарядка также сбросится, если цель, к которой был прикреплён фантом, умерла во время действия способности.
- Фантом дает общий обзор на цель как при полете к ней, так и зацепившись за неё. Обзор мгновенно прекращается как только существо отцепится от цели.
- У самого фантома также есть небольшая дальность обзора, действующая как при полете, так и при зацеплении.
- При этом данный обзор не действует при возвращении фантома к заклинателю.
- С фантомом нельзя взаимодействовать при возврате к заклинателю.
- Несколько применений складываются, несмотря на то, что применения делят один дебафф.
- Периодический урон увеличивается за каждый заряд. Применения используют один интервал нанесения урона и наносят общий урон за интервал.
- При использовании в комбинации с Soulbind, только фантом, зацепившийся к первичной цели, может сбросить перезарядку способности.
Герой покрывает себя или союзника чернилами, которые повышают скорость передвижения и наносят урон противникам вокруг. Через 3 сек. чернила расплёскиваются, оглушая противников и нанося им урон. Длительность оглушения и урон от всплеска зависят от того, как долго чернила действовали на вражеских героев.
Дальность применения: 400/525/650/775
Макс. длительность оглушения: 1,1/1,9/2,7/3,5
Длительность для макс. эффекта: 2,5
Длительность эффекта: 3
Способность наносит на 40% больше урона и лечит цель на 40% от наносимого ею урона. При срабатывании на цель применяется сильное развеивание.
Примечания невосприимчивости к магии:
Можно применять на невосприимчивых к магии союзников.
Не действует на невосприимчивых к магии врагов.
Теперь, когда поглощение чернилами больше не угрожает вознесённому, их мощь всегда у него под рукой.
ПРИМЕЧАНИЯ
8007
- Имеет более долгую остаточную анимацию в 0,86 сек. после применения при использовании на себя из-за разницы в анимациях.
- ↓↓ Двойное нажатие автоматически применит способность на владельца.
- Наносит 5/8/11/14 ( 7/11,2/15,4/19,6) единиц урона с интервалом в 0,2 секунды сразу после применения дебаффа, срабатывая 15 раз.
- Чернила могут нанести до 75/120/165/210 ( 105/168/231/294) единиц урона одному существу до учета сопротивлений.
- Урон и оглушение при потере баффа основано на том, сколько раз был нанесен урон одному вражескому герою с помощью чернил.
- То есть, для максимального урона и оглушения как минимум один вражеский герой должен получать урон всю длительность способности.
- Учитывает только непосредственно героев, исключая иллюзии и крипов-героев, но учитывая клонов.
- Значение фактически нанесенного урона не имеет такого значения, как количество срабатываний.
- Длительность оглушения увеличивается на 0,09/0,15/0,22/0,28, а урон — на 7,2/14,4/21,6/28,8 ( 10,08/20,16/30,24/40,32) за каждое срабатывание, достигая максимального значения после 12,5 срабатываний.
- Если дебафф преждевременно теряется, то он применит урон по области и оглушение, основываясь на количестве уже сработавших на этот момент интервалов.
- Однако если цель умрёт, то оглушение и урон не применятся.
- Урон при окончании эффекта и оглушение прмиеняются только в том случае, если в области действия есть хотя бы один вражеский герой.
- Повторное применение Ink Swell на одну и ту же цель обновит длительность без сбрасывания счетчика урона.
- При улучшении с Aghanim's Shard, союзная цель будет также получать лечение за каждое нанесение урона этой способности.
- Лечение рассчитывается от базового урона способности до его уменьшений и увеличений, поэтому настоящий нанесённый противнику урон не имеет значения.
- Чернила восстанавливают 2,8/4,48/6,16/7,84 за каждое срабатывание.
- Чернила могут восстановить до 42/67,2/92,4/117,6 единиц здоровья за каждого противника, который будет под воздействием способности всё её время действия.
- Урон при окончании эффекта может восстановить до 50,4/100,8/151,2/201,6 единиц здоровья за каждого задетого врага.
- Применяет сильное развеивание при окончании вне зависимости от того, каким образом эффект был снят.
Dark Portrait
Способность
Направленная на существо
Направленная на существо
Действует на
Вражеских героев
Вражеских героев
Создаёт чернильную иллюзию вражеского героя. Она невосприимчива к магии и имеет увеличенные скорость передвижения и урон.
Дальность применения: 1200
Количество иллюзий: 1
Урон иллюзии: 150%
Урон по иллюзии: 300%
Доп. скорости передвижения иллюзии: 30%
Длительность иллюзии: 25
Модификаторы [?]
modifier_grimstroke_scepter_buff
Смерть
modifier_illusion
Смерть
modifier_invulnerable
Смерть
Требуется выбрать Soulbind для разблокировки.
Руке мастера подвластно любое тёмное творение.
ПРИМЕЧАНИЯ
7852
- Требуется Aghanim's Scepter для разблокировки.
- Созданные иллюзии визуально отличимы от реального героя для союзников и врагов.
- Иллюзия появляется на расстоянии в 108 единиц от цели. Она может появиться севернее, восточнее, южнее или западнее от цели.
- Иллюзия получает невосприимчивость к магии и дополнительную скорость передвижения в качестве баффа, поэтому противники могут проверить бафф и ‼ Сообщение для проверки оставшейся длительности жизни иллюзии.
Способность
Направленная на существо
Направленная на существо
Действует на
Вражеских героев
Вражеских героев
Связывает выбранного вражеского героя с его ближайшим союзником, замедляя их и не позволяя им разойтись слишком далеко друг от друга. Если на одну из жертв применить способность, направленную на существо, она автоматически применится и на вторую. Если связь разорвётся раньше времени, первоначальная цель способности привяжется к ближайшему союзному герою в радиусе действия.
Дальность применения: 700/800/900
Радиус захвата: 600
Дистанция разрыва: 700
Длительность: 6/7/8
Дарует способность: Dark Portrait.
Модификаторы [?]
modifier_grimstroke_soul_chain_channel_check
Смерть
modifier_grimstroke_soul_chain
Смерть
Вознесённые — избранные сыны Ашкавора, чьи души связаны с душами тех, кого они должны защищать, и потому наделены невероятной мощью. Уничтожив свой народ, с годами последний страж узнал, каким нечестивым может стать ритуал связи...
ПРИМЕЧАНИЯ
6491
- Перекрестие указателя должно выделять вражеское существо.
- Связывает основную цель только с героями (исключая иллюзии, но включая клонов) или крипов-героев. Основная цель может быть иллюзией.
- Не связывается с ближайшими невидимыми или неуязвимыми героями.
- Чем сильнее цепь растягивается, тем медленнее затронутые герои движутся друг от друга, пока полностью не остановятся. Способность напрямую влияет на их скорость передвижения.
- Цепь считается полностью растянутой на расстоянии 600 единиц, но может растягиваться до 700 единиц пока не разорвется.
- Растянуть цепь на расстояние более 600 единиц можно исключительно принудительным движением.
- Следующие заклинания не могут разорвать цепь: Skewer, Leap, Pounce, Tree Dance, Primal Spring, Toggle Movement, Force Staff и Hurricane Pike.
- Однако Force Staff и Hurricane Pike (при применении на союзника) могут разорвать цепь, если оба героя смотрят в разные друг от друга стороны.
- Все прочие источники принудительного движения, включая заклинания Primal Roar и Blinding Light, могут разорвать связь.
- Связывает цель и её союзника друг с другом, предотвращая применение некоторых способностей для перемещения.
- Если враги смогли разорвать цепь, то дебафф все равно остается активным на основной цели и мгновенно свяжет цель с ближайшим вражеским героем в радиусе.
- В связанном состоянии любое направленное на одиночную цель заклинание применится на второго связанного героя, следуя тем же правилам, что и механика отражения заклинаний, но с некоторыми исключениями.
- Заклинания, которые не работают: Dive Bomb, Hurl Boulder, Cyclone, Omnislash, Infest, Mana Drain (требуется третья цель для работы), Static Link, Charge of Darkness, Nether Strike, Snowball, Soul Assumption и Focus Fire.
- Источником применения заклинания на связанного героя является заклинатель, поэтому его атрибуты и предметы также применяются к заклинанию.
- Если первичная цель отразила заклинание, то эффект всё равно сработает на вторичную цель.
- Увеличивающий урон от заклинаний по связанным целям талант увеличивает только исходящий урон от заклинаний по связанным целей.
- Следующие способности и предметы сработают на связанного героя с невосприимчивостью к магии, хотя в нормальных условиях они не должны были это сделать: Brain Sap, Spirit Siphon, Lightning Storm, Finger of Death (не наносит урон цели с невосприимчивостью, наносит урон по площади рядом с этой целью), Laguna Blade, Wrath of Nature, Reaper's Scythe, Decrepify, Sunder, Soul Rip, и Dagon.
- Дает общий обзор на обе цели, очерчивая их силуэты в невидимом состоянии.
- На героя может действовать только одна связка. Повторное применение Soulbind на ту же цель или на вторичную обновит длительность на двух героях.
- Применение Soulbind на третьего героя в пределах уже связанных двух не свяжет его с ними до завершения действия первого применения.
- Некоторые способности дают интересные эффекты при активном Soulbind:
- Duel действует как обычно, но в ней участвуют оба героя. Если один из героев умирает, то дуэль заканчивается. Даваемый урон не удваивается. При этом, если Legion Commander умирает, то урон дается обоим врагам.
- Winter's Curse помещает двух существ под эффект, но враги атакуют ближайшего союзника. Кроме того, они не смогут нанести урон своему союзнику.
Таланты
Таланты героя | ||
---|---|---|
+50% к урону от Stroke of Fate | 25 | +150 к радиусу Ink Swell |
+3 к атакам для убийства фантома | 20 | +1000 к дальности Stroke of Fate |
+16% к скорости передвижения от Ink Swell | 15 | +25% урона от заклинаний по жертвам Soulbind |
−5 сек. перезарядки Ink Swell | 10 | +50 к урону в секунду от Phantom's Embrace |
Недавние изменения
Основная статья: Grimstroke/Изменения
Версия
Изменения
- Ink Swell: бонус к скорости передвижения увеличен с 10%/12%/14%/16% до 12%/14%/16%/18%.
- Dark Portrait: теперь можно применять на врагов, невосприимчивых к магии.
- Таланты:
- Правый талант 15-го уровня: дополнительный урон от заклинаний по жертвам Soulbind увеличен с 20% до 25%.
- Phantom's Embrace
- Скорость полёта фантома к жертве увеличена с 750 до 850
- Скорость возвращающегося фантома увеличена с 750 до 1150
Рекомендуемые предметы
Игровой процесс
Аудио
История
Снаряжение
|
Факты
- В файлах игры у способностей Grimstroke иные названия:
- Stroke of Fate: Dark Artistry
- Phantom's Embrace: Ink Creature
- Ink Swell: Spirit Walk
- Soulbind: Soul Chain
- Фраза ▶️ «More art than science.» является отсылкой к названию одной из серий популярного мультсериала «Рик и Морти»
- Grimstroke является большим фанатом разных идиом, так например в одной из своих фраз Grimstroke называет Doom ▶️ «This is what happens to one trick ponies.» «пони с единственным трюком», что является идиомой, и в другой фразе Grimstroke называет Elder Titan ▶️ «Did I just put you out of your misery?.» «Я только что избавил тебя от твоих страданий?», которая в том числе является идиомой.
- Фраза ▶️ «At least you died with a smile on your face.»является отсылкой к альбому группы «Bella Union».
- Фраза ▶️ «Welcome to the real void.» возможно является отсылкой на известную фразу из фильма «Матрица» — «Welcome to the real world».
- Grimstroke после убийства Lich говорит фразу ▶️ «Another self-styled king meets his end.», которая возможно является отсылкой к Королю-Личу из вселенной «Warcraft».
- Фраза ▶️ «Brush beats scythe.» «Кисть бьёт косу.» является отсылкой на всемирно известную игру «Камень, ножницы, бумага»
- Фраза, адресованная Phantom Assassin ▶️ «Your technique depends too much on luck, and too little on actual skill.» «Ваша техника слишком сильно зависит от удачи и слишком мало — от реальных навыков.», возможно является шуточной аллегорией на то, что зачастую игрок на Phantom Assassin способен полагаться не на своё умение, а на удачу, связанную с Coup de Grace.