Huskar | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Huskar — это герой с дальним типом атаки, основной характеристикой которого является сила. Его первая способность, Inner Fire, отталкивает всех врагов неподалёку на определённое расстояние, наносит им урон и накладывает на них бессилие. Вторая способность, Burning Spear, наносит периодический урон огнем. Дополнительный урон складывается с несколькими атаками. Каждая атака поглощает часть здоровья Huskar. Пассивная способность, Berserker's Blood, увеличивает скорость атаки и восстановление здоровья в зависимости от количества недостающего здоровья. Чем меньше у героя здоровья - тем сильнее бонусы от пассивной способности. Ультимативной способностью, Life Break, Huskar прыгает к цели в радиусе своей атаки, отнимая часть ее текущего здоровья и замедляя ее. Улучшение с Aghanim's Scepter накладывает провокацию на цель Life Break.
Биография
Способности
- Обезоруживание применяется одновременно с отталкиванием, а не после него.
- У отталкивания нет фиксированной дистанции. Оно толкает каждого врага, пока они не достигнут расстояния в 550 от точки применения. Поэтому минимальная дистанция равна 50.
- Длительность отталкивания всегда равна 0,6, поэтому скорость варьируется между 83,33 и 916,67 в зависимости от расстояния.
- Враги во время отталкивания не обезвреживаются, поэтому могут свободно действовать, но не атаковать или передвигаться.
- Может оттолкнуть существ на непроходимую территорию. Любые деревья, с которым сталкиваются существа, разрушаются.
- Не может оттолкнуть Рошана, но наносит ему урон и обезоруживает.
- Inner Fire сначала наносит урон, затем применяет дебафф.
- Расход здоровья напрямую отнимает здоровье и не может убить заклинателя.
- При автоприменении использует дальность атаки Huskar в 400 ( 420) единиц. Ручное применение использует дальность применения в 450 ( 470) единиц.
- Эффекты от этой способности складываются при нескольких использований на цель.
- Каждая атака размещает на цель дебафф Burning Spear Debuff.
- Число атак отображается и складывается в одной иконке в статус-баре атакуемого врага.
- Число в иконке отображает количество зарядов. Оно видно всем.
- Длительность каждой атаки не зависит от других зарядов. Они не продляются и не обновляются от новых зарядов.
- Дебафф Burning Spear Counter размещается один раз и обновляется при успешных применениях.
- Дебафф наносит урон равный 5/10/15/20 ( 9/14/19/24) единиц урона за каждый заряд спустя 1 секунду после размещения дебаффа.
- Урон определяется уровнем заклинаниям при размещении Burning Spear Counter. Поэтому применение новых зарядов с большим значением урона при действии на цель старых зарядов будет использовать старое значение.
- Выбор соответствующих талантов мгновенно обновит уже действующие заряды.
- Всего наносит 40/80/120/160 ( 72/112/152/192) единиц урона за заряд Burning Spear (до уменьшений).
Пассивная
Себя
- Размер модели Huskar увеличивается на 35%, чем ближе он к максимальному бонусу от Berserker's Blood.
- Несмотря на то, что интерфейс не ототбражает десятичные значения, каждая потерянная единица здоровья дает бонусы.
- Бонус увеличивается экспоненциально, достигая максимума тем быстрее, чем ниже здоровье владельца.
- Бонусы не применяются при 100% здоровья, но максимальное их значение применяется при уровне здоровья ниже 10%.
- Процент здоровья периодически проверяется и эффекты мгновенно к нему адаптируются.
- Huskar прыгает со скоростью в 1200 единиц.
- При использовании применяет к Huskar базовое развеивание.
- При использовании Huskar получает бафф Life Break Charge, который длится 5 секунд или до достижения Huskar цели в зависимости от того, что произойдет раньше.
- Этот модификатор дает Huskar иммунитет к заклинаниям, обезоруживание, заставляет развернуться лицом к цели и отвечает за анимацию прыжка.
- Поскольку у модификатора есть установленная максимальная длительность, то она может истечь в момент прыжка, продолжая оставшуюся часть прыжка без эффектов.
- Huskar может использовать предметы и заклинаниям в момент прыжка. При этом эффекты, меняющие позицию (например, Blink Dagger), отменят прыжок.
- Урон, наносимый себе - магический. Поэтому его можно снизить с помощью сопротивления магии.
- Урон, наносимый себе, не летальный, без разницы, насколько он был усилен. Huskar не может совершить самоубийство с помощью Life Break.
- Урон, наносимый себе, наносится при попадании и не наносится при преждевременном прерывании прыжка.
- Если во время прыжка Huskar будет обезврежен или цель передвинется на расстояние более 1450 единиц, то прыжок остановится.
- У провокации одинаковый приоритет с Winter's Curse и Berserker's Call, но меньший чем Duel
- Не может выбрать в качестве цели курьера.
Таланты
Таланты героя | ||
---|---|---|
Burning Spear наносит чистый урон | 25 | +20% к урону от Life Break |
−5 сек. перезарядки Life Break | 20 | +25% к восстановлению от Berserker's Blood |
+15% к вампиризму | 15 | +4 к урону в секунду от Burning Spear |
+2 сек. замедления от Life Break | 10 | +0,75 сек. действия Inner Fire |
- Талант на вампиризм аддитивно складывается с другими источниками вампиризма.
Недавние изменения
- Увеличена длительность Burning Spear с 8 до 9.
- Life Break: теперь также замедляет скорость атаки жертвы на 60/100/140. Действует столько же, сколько замедление передвижения.
Рекомендуемые предметы
Игровой процесс
Rescued against his will from the Nothl Realm, the revived Huskar found supernatural strength in his own living essence. The Sacred Warrior marks Burning Spears with blood, setting both weapon and lifeforce alight before throwing them at his foes. By sacrificing a portion of his health with Life Break, Huskar lunges towards a single target, causing it to lose an even greater portion of health. With every blow sustained, Berserker's Blood redoubled the Sacred Warrior's speed and made him ever more resilient to magic, facing down his opponent in a bloody fervor until he emerged triumphant. | |
Роли: | Ошибка Lua в Модуль:Значок на строке 27: Не найдено данных. ФармОШИБКА {{Роль}} : необходим параметр 1 определенный как роль. Стойкость Инициация
|
Сложность: | |
Описание: | Ноги ( 2 )
|
Аудио
История
Снаряжение
|
Факты
- Имя Huskar могло быть получено от старого норвежского слова "Huskarl".[1] Это имя носили высококвалифицированные телохранители важных норвежских лордов и королей.
- Также, его имя может быть отсылкой к Уаскар, правителю Империи Инков 16 века. По истории Huskar связан с Dazzle, жрецом теней (что похоже на шаманов коренных народов Америки).
Галерея
Модель с Уменьшенным насилием