Xxzodiacxx-gpuser (обсуждение | вклад) |
Нет описания правки |
||
(не показано 135 промежуточных версий 46 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | {{Tabs Hero}} |
+ | {{Tabs Hero|custom1=Ability Draft|custom2=Dragon's Blood}} |
− | |||
{{Hero infobox |
{{Hero infobox |
||
| title = Invoker |
| title = Invoker |
||
+ | | intern = npc_dota_hero_invoker |
||
| icon = Файл:Invoker minimap icon.png |
| icon = Файл:Invoker minimap icon.png |
||
| image = Файл:Invoker icon.png |
| image = Файл:Invoker icon.png |
||
− | | primary attribute = |
+ | | primary attribute = Универсальный |
− | | strength = |
+ | | strength = 14 |
− | | strength growth = |
+ | | strength growth = 88 |
| agility = 14 |
| agility = 14 |
||
− | | agility growth = |
+ | | agility growth = 88 |
− | | intelligence = |
+ | | intelligence = 14 |
− | | intelligence growth = |
+ | | intelligence growth = 88 |
− | | attack damage min = |
+ | | attack damage min = 1 |
− | | attack damage max = |
+ | | attack damage max = 9 |
− | | health regen = 0 |
+ | | health regen = 0,5 |
| mana regen = 0 |
| mana regen = 0 |
||
− | | armor = |
+ | | armor = -1 |
− | | |
+ | | movement speed = 285 |
− | | |
+ | | attack speed = 100 |
| attack range = 600 |
| attack range = 600 |
||
| attack point = 0,4 |
| attack point = 0,4 |
||
Строка 27: | Строка 27: | ||
| sight range day = 1800 |
| sight range day = 1800 |
||
| sight range night = 800 |
| sight range night = 800 |
||
− | | turn rate = 0, |
+ | | turn rate = 0,6 |
− | | collision size = |
+ | | collision size = 27 |
+ | | bound radius = 24 |
||
+ | | gib type = Обычные |
||
+ | | hid = 67 |
||
+ | | releasedate = 2012-01-19;Beta |
||
+ | | allstars = 2005-06-06 |
||
+ | }} |
||
+ | |||
+ | {{Hero gameplay |
||
+ | | intro = Умело комбинирует заклинания из обширного арсенала |
||
+ | | description = Грамотный волшебник знает, возможно, два заклинания; Исключительный - три или четыре. Обладая элементами {{Quas}}, {{Wex}}, и {{Exort}}, Invoker превосходит их всех. Он вызывает [[Invoker#Forge Spirits|<span style="font-weight:bold; color:#227722;>Forge Spirits</span>]], даруя им [[Invoker#Alacrity|<span style="font-weight:bold; color:#227722;>Alacrity</span>]] чтобы оглушить их при помощи [[Invoker#Cold Snap|<span style="font-weight:bold; color:#227722;>Cold Snap</span>]]. Предугадывая движения противника, Invoker использует [[Invoker#Sun Strike|<span style="font-weight:bold; color:#227722;>Sun Strike</span>]] в любую точку мира, исчезая затем в [[Invoker#Ghost Walk|<span style="font-weight:bold; color:#227722;>Ghost Walk</span>]], оставляя непроходимую [[Invoker#Ice Wall|<span style="font-weight:bold; color:#227722;>Ice Wall</span>]], чтобы преследователи не догнали его. Сильный [[Invoker#Tornado|<span style="font-weight:bold; color:#227722;>Tornado</span>]] поднимает оппонентов в воздух, пока [[Invoker#E.M.P.|<span style="font-weight:bold; color:#227722;>E.M.P.</span>]] поджидает их, чтобы по приземлении опустошить запасы маны. Наступающие противники отталкиваются при помощи [[Invoker#Deafening Blast|<span style="font-weight:bold; color:#227722;>Deafening Blast</span>]], давая Invoker достаточно времени, чтобы обрушить на них [[Invoker#Chaos Meteor|<span style="font-weight:bold; color:#227722;>Chaos Meteor</span>]]. <br>Какая бы магия не была использована, ясно одно: Все должны преклониться перед Arsenal Magus. |
||
+ | | complexity = 3 |
||
+ | | roles = Керри, Быстрый урон, Контроль, Побег, Осада |
||
+ | | ability1 = Quas |
||
+ | | ability2 = Wex |
||
+ | | ability3 = Exort |
||
+ | | ability4 = Generic;aghs |
||
+ | | ability5 = Generic;aghs |
||
+ | | ability6 = Invoke;aghs |
||
+ | |||
+ | | adjectives = В плаще, Огненный, Ледяной, Родитель, С носом |
||
| legs = 2 |
| legs = 2 |
||
− | | gib type = По умолчанию |
||
}} |
}} |
||
+ | Invoker доступен в режиме {{Значок|AD}} [[Ability Draft]], но, ввиду его уникальной природы, он был сильно переработан для этого режима. Смотрите [[Invoker/Ability Draft|Invoker в Ability Draft]] для подробностей. |
||
− | '''Invoker''' — это герой с [[дальний|дальним типом атаки]], основной характеристикой которого является {{Значок|Интеллект}} [[интеллект]]. Это единственный герой в игре, количество способностей которого равно 10 плюс три сферы и ультимативная способность. Сфера {{A|Quas|Invoker}} позволяет управлять стихией льда. Каждая активная сфера Quas увеличивает скорость регенерации здоровья. Сфера {{A|Wex|Invoker}} позволяет управлять стихией молнии. Каждая активная сфера Wex увеличивает скорость атаки и передвижения. Сфера {{A|Exort|Invoker}} позволяет управлять стихией огня. Каждая активная сфера Exort дополнительно увеличивает урон от ваших атак. Все сферы героя не имеют перезарядки и не требуют маны, а также герой может переключать сферы быстро по своему усмотрению. Комбинации сфер могут быть превращены в заклинания. Ультимативной способность {{A|Invoke|Invoker}} герой комбинирует элементы использующихся стихий, чтобы создать новое заклинание для Invoker. При нажатии на '''?''', рядом с иконкой ультимативной способности, можно посмотреть список доступных комбинаций и их сферы. Улучшение c {{I|Aghanim's Scepter}} уменьшает время перезарядки Invoke и добавляет дополнительный уровень Quas, Wex и Exort к способностям. |
||
== Биография == |
== Биография == |
||
{{Hero bio |
{{Hero bio |
||
| name = Invoker |
| name = Invoker |
||
+ | | title = Карл |
||
| quote = Линия, из которой возник мир, возникла из первой точки, а точку создал Я! |
| quote = Линия, из которой возник мир, возникла из первой точки, а точку создал Я! |
||
| soundclip = invo rare 03 ru.mp3 |
| soundclip = invo rare 03 ru.mp3 |
||
| voice = Даниил Эльдаров |
| voice = Даниил Эльдаров |
||
− | | lore = Магия в своей самой ранней, можно сказать |
+ | | lore = Магия в своей самой ранней, даже можно сказать, самой мощной форме, всегда являлась в основном искусством памяти. Она не требовала техник, палочек или других принадлежностей, за исключением разума самого чародея. Всё, что ему было нужно — мнемонические средства, помогающие колдующему вспомнить в полных деталях ту психологическую формулу, что раскроет магическую силу. Величайшие волшебники тех дней были одарены отличной памятью, а сами заклинания были настолько сложны и громоздки, что чародеи были вынуждены на чем-то специализироваться. Однако даже самые отличные волшебники могли надеяться лишь на то, что они запомнят за всю свою жизнь три-четыре заклинания, не более. Обычные маги знали всего два заклинания, так что это не такое уж и необычное явление, когда деревенский чародей знал только одно заклинание, да и то требовало титанических усилий, куч подсказок и инструкций, работающих, как лекарство от забывчивости, в те редкие случаи, когда это самое заклинание просили продемонстрировать. Но среди всех этих волшебников было всего одно, но гениальное и владеющее огромной памятью исключение, и имя ему — Invoker. Уже в своей юности взрослый не по годам волшебник сумел набить руку на использовании не четырех, не пяти, и даже не семи, а не менее десятка заклинаний, которые он сотворял практически мгновенно! Еще больше он уже и так знал, но просто считал бесполезными. Одно из его заклинаний — Sempiternal Cantrap — было такой огромной мощи, что следы от его использования в первые дни создания мира видны до сих пор (или просто расщеплены на атомы). Большинство почти-бессмертных живут тихо, пряча от мира свой секрет, но Invoker — отнюдь не тот, кто хранит свой дар в кладовке. Он — древний, знающий гораздо больше остальных, разум которого все еще имеет свободное место для рассуждений о смысле существования… как и для колдовства, которым он развлекает себя, наблюдая за последними днями этого мира. |
}} |
}} |
||
== Способности == |
== Способности == |
||
{{Ability |
{{Ability |
||
+ | | ID = 5370 |
||
+ | | intern = invoker_quas |
||
| name = Quas |
| name = Quas |
||
− | | image = |
+ | | image = Файл:Quas icon.png |
+ | | type = Innate |
||
| sound = |
| sound = |
||
− | | description = Позволяет управлять стихией льда. Каждая активная сфера {{Quas}} |
+ | | description = Позволяет управлять стихией льда и даёт +{{#explode:{{#var:Quas value4}}|/}} к силе за уровень. Каждая активная сфера {{Quas}} наделяет способности героя вампиризмом. |
| lore = |
| lore = |
||
| target = No Target |
| target = No Target |
||
Строка 56: | Строка 79: | ||
| legacy key = Q |
| legacy key = Q |
||
− | | |
+ | | breakable = No |
+ | | illusionuse = Yes |
||
− | | illusiontext = Иллюзии копируют текущие активные сферы и получают дополнительную регенерацию здоровья. |
||
+ | | illusiontext1 = Иллюзии копируют текущие активные сферы и получают вампиризм заклинаниями. |
||
| oncastproc = No |
| oncastproc = No |
||
+ | |||
− | | buff1 = Quas Instance |
||
+ | | buff1 = modifier_invoker_quas_instance |
||
+ | | buff1text = Quas: Вампиризм заклинаниями увеличен. |
||
| buff1dispel = None |
| buff1dispel = None |
||
+ | |||
+ | | component = passive |
||
| cast point = 0 |
| cast point = 0 |
||
| cast backswing = 0 |
| cast backswing = 0 |
||
+ | | cast immediate = true |
||
− | | trait1 = Дает сфер {{Quas}} при использовании |
||
+ | | trait1 = Дает сфер при использовании |
||
| value1 = 1 |
| value1 = 1 |
||
− | | trait2 = |
+ | | trait2 = Вампиризм заклинаниями за сферу |
− | | value2 = |
+ | | value2 = 2%/3%/4%/5%/6%/7%/8% |
+ | | trait3 = Множитель вампиризма по крипам |
||
+ | | value3 = {{G|spell lifesteal creep factor}} |
||
+ | | trait4 passive = true |
||
+ | | trait4 = Пассивный бонус к силе |
||
+ | | value4 = 1/2/3/4/5/6/7 |
||
+ | | trait5 = Бонусный множитель эффектов |
||
+ | | value5 tal = {{Show|T|Invoker|talent4left value}} |
||
+ | | mana = 0 |
||
| cooldown = 0 |
| cooldown = 0 |
||
+ | | adtext = Эта способность недоступна в режиме Ability Draft. |
||
− | | notes = * При использовании Quas прерывает [[Произнесение|произносимые]] способности Invoker. |
||
− | |||
− | * Quas может быть изучен 7 раз на уровнях 1/3/5/7/9/11/13. |
||
+ | | notes = * При использовании прерывает [[Произнесение|произносимые]] способности. |
||
− | * Invoker может иметь только 3 сферы. Эти сферы кружатся вокруг Invoker и видны для всех. |
||
+ | * Quas может быть изучена 7 раз на уровнях 1/3/5/7/9/11/13 и следует правилам [[Способности#Улучшение способностей|улучшения базовых способностей]] за уровень героя. |
||
− | * Если он имеет уже 3 сферы, то при замене изменится самая старая. Порядок сфер можно увидеть в HUD в иконках баффов. Самая старая из них находится в левой части. |
||
+ | ** Ограничение снимается после того, как герой получить {{cf|Уровень|14}}. |
||
+ | * Invoker может иметь только 3 сферы. Эти сферы кружатся вокруг Invoker и видны для всех. |
||
− | * Восполняет здоровье в виде [[Регенерация здоровья|регенерации здоровья]], поэтому восстанавливает {{calc|v1*0.1|v1={{#var:Quas value2}}}} единиц здоровья каждой сферой Quas с интервалом в 0,1 секунды. |
||
+ | ** Если он имеет уже 3 сферы, то при замене изменится самая старая. |
||
+ | ** Порядок сфер можно увидеть в HUD в иконках баффов. Самая старая из них находится в левой части. |
||
+ | * [[Вампиризм заклинаниями|Вампиризм от заклинания]] рассчитывается в момент применения заклинания. Вампиризм нельзя изменить, выбрав другие сферы позже. |
||
− | * Может восполнить до {{calc|v1*60|v1={{#var:Quas value2}}}} единиц здоровья за одну минуту каждой сферой Quas. |
||
+ | ** Действует только на заклинания самого Invoker, в том числе на [[отражение заклинаний|отражённые]]. |
||
+ | ** Сочетает аддитивно с другими источниками вампиризма заклинаний. |
||
+ | ** Не действует на способности предметов. |
||
+ | * Даёт следующие бонусы: |
||
− | * Здесь указано, сколько регенерации здоровья получит Invoker в секунду в зависимости от количества сфер Quas: |
||
+ | ** {{#var:Quas value2}} ({{Значок|Талант}} {{ValueColor|7|{{calc|v1*{{#var:Quas value5 tal}}|v1={{#var:Quas value2}}|%}}|25tal}}) [[Вампиризм заклинаниями|вампиризма заклинаниями]] за каждую активную сферу. |
||
− | ** '''1 сфера Quas:''' {{#var:Quas value2}} регенерации здоровья |
||
+ | ** {{calc|v1*{{G|bonus universal damage}}|v1={{#var:Quas value4}}}} [[основной урон от атаки|основного урона от атаки]] в качестве постоянного бонуса. |
||
− | ** '''2 сферы Quas:''' {{calc|v1*2|v1={{#var:Quas value2}}}} регенерации здоровья |
||
− | ** |
+ | ** {{calc|v1*{{G|bonus health}}|v1={{#var:Quas value4}}}} [[здоровье|здоровья]] в качестве постоянного бонуса. |
+ | ** {{calc|v1*{{G|bonus health regeneration flat}}|v1={{#var:Quas value4}}}} [[восстановление здоровья|восстановления здоровья]] в качестве постоянного бонуса. |
||
}} |
}} |
||
{{Ability |
{{Ability |
||
+ | | ID = 5371 |
||
+ | | intern = invoker_wex |
||
| name = Wex |
| name = Wex |
||
| image = File:Wex icon.png |
| image = File:Wex icon.png |
||
+ | | type = Innate |
||
| sound = |
| sound = |
||
− | | description = Позволяет управлять стихией молнии. Каждая активная сфера {{Wex}} увеличивает |
+ | | description = Позволяет управлять стихией молнии и даёт +{{#explode:{{#var:Wex value4}}|/}} к ловкости за уровень. Каждая активная сфера {{Wex}} увеличивает снижение перезарядок и скорость передвижения. |
| lore = |
| lore = |
||
| target = No Target |
| target = No Target |
||
Строка 100: | Строка 145: | ||
| legacy key = W |
| legacy key = W |
||
− | | |
+ | | breakable = No |
| illusionuse = Yes |
| illusionuse = Yes |
||
− | | |
+ | | illusiontext1 = Иллюзии копируют текущие активные сферы и получают дополнительную скорость и снижение перезарядок способностей. |
| oncastproc = No |
| oncastproc = No |
||
+ | |||
− | | buff1 = Wex Instance |
||
+ | | buff1 = modifier_invoker_wex_instance |
||
+ | | buff1text = Wex: Скорость передвижения увеличена на x%, перезарядка заклинаний уменьшена на x%. |
||
| buff1dispel = None |
| buff1dispel = None |
||
+ | |||
+ | | component = passive |
||
| cast point = 0 |
| cast point = 0 |
||
| cast backswing = 0 |
| cast backswing = 0 |
||
− | | trait1 = Дает сфер |
+ | | trait1 = Дает сфер при использовании |
| value1 = 1 |
| value1 = 1 |
||
− | | trait2 = |
+ | | trait2 = Снижение перезарядок за сферу |
− | | value2 = 2/4/ |
+ | | value2 = 1%/2%/3%/4%/5%/6%/7% |
| trait3 = Доп. скорости передвижения за сферу |
| trait3 = Доп. скорости передвижения за сферу |
||
− | | value3 = |
+ | | value3 = 0,6%/1,2%/1,8%/2,4%/3%/3,6%/4,2% |
+ | | trait4 passive = true |
||
+ | | trait4 = Пассивный бонус к ловкости |
||
+ | | value4 = 1/2/3/4/5/6/7 |
||
+ | | trait5 = Бонусный множитель эффектов |
||
+ | | value5 tal = {{Show|T|Invoker|talent4left value}} |
||
+ | | mana = 0 |
||
| cooldown = 0 |
| cooldown = 0 |
||
+ | |||
+ | | adtext = Эта способность недоступна в режиме Ability Draft. |
||
| notes = * При использовании Wex прерывает [[Произнесение|произносимые]] способности Invoker. |
| notes = * При использовании Wex прерывает [[Произнесение|произносимые]] способности Invoker. |
||
− | * Wex может быть |
+ | * Wex может быть изучена 7 раз на уровнях 1/3/5/7/9/11/13 и следует правилам [[Способности#Улучшение способностей|улучшения базовых способностей]] за уровень героя. |
+ | ** Ограничение снимается после того, как герой получить {{cf|Уровень|14}}. |
||
− | * Invoker может иметь только 3 сферы. Эти сферы кружатся вокруг |
+ | * Invoker может иметь только 3 сферы. Эти сферы кружатся вокруг Invoker и видны для всех. |
+ | ** Если он имеет уже 3 сферы, то при замене изменится самая старая. |
||
+ | ** Порядок сфер можно увидеть в HUD в иконках баффов. Самая старая из них находится в левой части. |
||
+ | * Бонуса к снижению [[перезарядка|перезарядок]] влияет только на способности владельца, но не на его предметы. |
||
− | * Если он имеет уже 3 сферы, то при замене изменится самая старая. Порядок сфер можно увидеть в HUD в иконках баффов. Самая старая из них находится в левой части. |
||
+ | ** Значение бонуса мгновенно адаптируется при изменении количества сфер {{Wex}} или их улучшении. |
||
+ | * Даёт следующие бонусы: |
||
− | * Здесь указано, сколько [[Скорость передвижения|скорости передвижения]] и [[Скорость атаки|скорости атаки]] получит Invoker в зависимости от количества сфер Wex: |
||
+ | ** {{#var:Wex value2}} ({{Symbol|Talent}} {{ValueColor|7|{{calc|v1*{{#var:Wex value5 tal}}|v1={{#var:Wex value2}}|%}}|25tal}}) к снижению [[перезарядка|перезарядок]] за каждую активную сферу. |
||
− | ** '''1 сфера Wex:''' {{#var:Wex value2}} к скорости атаки и {{#var:Wex value3}} к скорости передвижения |
||
− | ** |
+ | ** {{#var:Wex value3}} ({{Значок|Талант}} {{ValueColor|7|{{calc|v1*{{#var:Wex value5 tal}}|v1={{#var:Wex value3}}|%}}|25tal}}) [[скорость передвижения|скорости передвижения]] за каждую активную сферу. |
+ | ** {{calc|v1*{{G|bonus universal damage}}|v1={{#var:Wex value4}}}} [[основной урон от атаки|основного урона от атаки]] в качестве постоянного бонуса. |
||
− | ** '''3 сферы Wex:''' {{calc|v1*3|v1={{#var:Wex value2}}}} к скорости атаки и {{calc|v1*3|v1={{#var:Wex value3}}|%}} к скорости передвижения |
||
+ | ** {{calc|v1*{{G|bonus armor}} round2|v1={{#var:Wex value4}}}} [[основная броня|основной брони]] в качестве постоянного бонуса. |
||
+ | ** {{#var:Wex value4}} скорости атаки в качестве постоянного бонуса. |
||
}} |
}} |
||
{{Ability |
{{Ability |
||
+ | | ID = 5372 |
||
| name = Exort |
| name = Exort |
||
| image = File:Exort icon.png |
| image = File:Exort icon.png |
||
+ | | type = Innate |
||
| sound = |
| sound = |
||
− | | description = Позволяет управлять стихией огня. Каждая активная сфера {{Exort}} |
+ | | description = Позволяет управлять стихией огня и даёт +{{#explode:{{#var:Exort value3}}|/}} к интеллекту за уровень. Каждая активная сфера {{Exort}} увеличивает урон от заклинаний героя. |
+ | | lore = |
||
| target = No Target |
| target = No Target |
||
| affects = Self |
| affects = Self |
||
Строка 142: | Строка 208: | ||
| legacy key = E |
| legacy key = E |
||
− | | |
+ | | breakable = No |
| illusionuse = Yes |
| illusionuse = Yes |
||
− | | |
+ | | illusiontext1 = Иллюзии копируют текущие активные сферы и получают бонус к урону от заклинаний. |
| oncastproc = No |
| oncastproc = No |
||
+ | |||
− | | buff1 = Exort Instance |
||
+ | | buff1 = modifier_invoker_exort_instance |
||
+ | buff1text = Exort: Урон от заклинаний увеличен. |
||
| buff1dispel = None |
| buff1dispel = None |
||
+ | |||
+ | | component = passive |
||
| cast point = 0 |
| cast point = 0 |
||
Строка 153: | Строка 223: | ||
| trait1 = Дает сфер {{Exort}} при использовании |
| trait1 = Дает сфер {{Exort}} при использовании |
||
| value1 = 1 |
| value1 = 1 |
||
− | | trait2 = |
+ | | trait2 = Доп. урон от заклинаний за сферу |
+ | | trait2amp = outgoing |
||
− | | value2 = 2/6/10/14/18/22/26 |
||
+ | | value2 = 1%/2%/3%/4%/5%/6%/7% |
||
+ | | trait3 passive = true |
||
+ | | trait3 = Пассивный бонус к интеллекту |
||
+ | | value3 = 1/2/3/4/5/6/7 |
||
+ | | trait4 = Бонусный множитель эффектов |
||
+ | | value4 tal = {{Show|T|Invoker|talent4left value}} |
||
+ | | mana = 0 |
||
| cooldown = 0 |
| cooldown = 0 |
||
+ | |||
+ | | adtext = Эта способность недоступна в режиме Ability Draft. |
||
| notes = * При использовании Exort прерывает [[Произнесение|произносимые]] способности Invoker. |
| notes = * При использовании Exort прерывает [[Произнесение|произносимые]] способности Invoker. |
||
− | * Exort может быть |
+ | * Exort может быть изучена 7 раз на уровнях 1/3/5/7/9/11/13 и следует правилам [[Способности#Улучшение способностей|улучшения базовых способностей]] за уровень героя. |
+ | ** Ограничение снимается после того, как герой получить {{cf|Уровень|14}}. |
||
− | * Invoker может иметь только 3 сферы. Эти сферы кружатся вокруг |
+ | * Invoker может иметь только 3 сферы. Эти сферы кружатся вокруг Invoker и видны для всех. |
+ | ** Если он имеет уже 3 сферы, то при замене изменится самая старая. |
||
+ | ** Порядок сфер можно увидеть в HUD в иконках баффов. Самая старая из них находится в левой части. |
||
+ | * Бонус к [[урон от заклинаний|урону от заклинаний]] рассчитывается в момент применения заклинания. Его нельзя изменить, выбрав другие сферы позже. |
||
− | * Если он имеет уже 3 сферы, то при замене изменится самая старая. Порядок сфер можно увидеть в HUD в иконках баффов. Самая старая из них находится в левой части. |
||
+ | ** Действует только на заклинания самого Invoker, в том числе на [[отражение заклинаний|отражённые]]. |
||
+ | ** Сочетает аддитивно с другими источниками урона от заклинаний. |
||
+ | ** Не действует на способности предметов. |
||
+ | * Даёт следующие бонусы: |
||
− | * Здесь указано, сколько [[Урон от атаки|дополнительного урона]] может иметь Invoker в зависимости от количества сфер Exort: |
||
+ | ** {{#var:Exort value2}} ({{Значок|Талант}} {{ValueColor|7|{{calc|v1*{{#var:Exort value4 tal}}|v1={{#var:Exort value2}}|%}}|25tal}}) {{Значок|Манипуляция исходящим уроном}} [[усиление урона от заклинания|доп. урона от заклинаний]] за каждую активную сферу. |
||
− | ** '''1 сфера Exort:''' {{#var:Exort value2}} единиц урона |
||
+ | ** {{calc|v1*{{G|bonus universal damage}}|v1={{#var:Exort value3}}}} [[основной урон от атаки|основного урона от атаки]] в качестве постоянного бонуса. |
||
− | ** '''2 сферы Exort:''' {{calc|v1*2|v1={{#var:Exort value2}}}} единиц урона |
||
− | ** |
+ | ** {{calc|v1*{{G|bonus mana}}|v1={{#var:Exort value3}}}} [[мана|маны]] в качестве пассивного бонуса. |
+ | ** {{calc|v1*{{G|bonus mana regeneration flat}} round2|v1={{#var:Exort value3}}}} [[восстановление маны|восстановления маны]] в качестве пассивного бонуса. |
||
+ | ** {{calc|v1*{{G|bonus damage}}|v1={{#var:Exort value3}}}} [[основной урон от атаки|основного урона от атаки]] в качестве пассивного бонуса. |
||
}} |
}} |
||
+ | |||
− | [[Файл:Invoke list.png|thumb|240px|Список комбинаций, появляющийся при нажатии на кнопку "Список". Он появляется прямо над HUD.]] |
||
+ | [[Файл:Invoke list.png|thumb|240px|Список комбинаций, появляющийся при нажатии на кнопку «Список». Он появляется прямо над HUD.]] |
||
{{Ability |
{{Ability |
||
+ | | ID = 5375, 5373 (Empty1), 5374 (Empty2) |
||
+ | | intern = invoker_invoke, invoker_empty1, invoker_empty2 |
||
| name = Invoke |
| name = Invoke |
||
| image = File:Invoke icon.png |
| image = File:Invoke icon.png |
||
− | | sound = Invoke |
+ | | sound = Invoker Invoke |
− | | type = |
+ | | type = innate |
− | | description = |
+ | | description = Герой комбинирует элементы использующихся стихий, чтобы создать новое заклинание. Перезарядка этой способности снижается на {{#var:Invoke value2}} сек. за каждый уровень сфер.<br><br>Нажмите на кнопку списка, чтобы увидеть все возможные комбинации. |
| lore = Так начинается новая эра знания. |
| lore = Так начинается новая эра знания. |
||
| target = No Target |
| target = No Target |
||
Строка 184: | Строка 274: | ||
| legacy key = R |
| legacy key = R |
||
− | | |
+ | | oncastproc = No |
| cast point = 0 |
| cast point = 0 |
||
| cast backswing = 0 |
| cast backswing = 0 |
||
− | | trait1 = |
+ | | trait1 = Макс. число заклинаний |
− | | value1 = |
+ | | value1 = 2 |
+ | | trait2 = Уменьшение перезарядки за уровни сфер |
||
− | | trait2 = Максимально заклинаний |
||
− | | value2 = |
+ | | value2 = 0,3 |
− | | |
+ | | mana = 0 |
− | | cooldown |
+ | | cooldown = 7 |
+ | | aghanimsupgrade = Добавляет один уровень к характеристикам от Quas, Wex и Exort у всех созданных заклинаний. |
||
− | | aghanimsupgrade = Уменьшает время перезарядки. Все созданные способности получают дополнительный уровень Quas, Wex и Exort. |
||
+ | | adtext = Эта способность недоступна в режиме Ability Draft.<br>Invoker доступен в Ability Draft. Чтобы узнать детали, смотрите [[Invoker/Ability Draft|здесь]]. |
||
− | | notes = * Эта способность присутствует изначально и её не нужно изучать. |
||
+ | | notes = * Это врождённая способность, её не нужно изучать. |
||
− | * Кнопка "Список" находится прямо над иконкой способности. Она открывает список, отображающий необходимые комбинации для каждого призываемого заклинания. |
||
+ | |||
+ | * Кнопка {{Key press|СПИСОК}} находится прямо над иконкой способности. Она открывает список, отображающий необходимые комбинации для каждого призываемого заклинания. |
||
* При использовании Invoke прерывает [[Произнесение|произносимые]] способности Invoker. |
* При использовании Invoke прерывает [[Произнесение|произносимые]] способности Invoker. |
||
Строка 207: | Строка 299: | ||
* При 2 уже призванных заклинаниях, новое заклинание заменит то, что было создано первым. |
* При 2 уже призванных заклинаниях, новое заклинание заменит то, что было создано первым. |
||
− | * Призываемые заклинания всегда занимают 4 |
+ | * Призываемые заклинания всегда занимают 4 ячейку способностей. |
− | ** Предыдущее призванное заклинание передвигается на 5 |
+ | ** Предыдущее призванное заклинание передвигается на 5 ячейку и убирает находившееся там заклинание. |
* При призыве уже размещенного заклинания Invoke не уходит на перезарядку. |
* При призыве уже размещенного заклинания Invoke не уходит на перезарядку. |
||
− | ** Если вновь призванное заклинание было в 5 |
+ | ** Если вновь призванное заклинание было в 5 ячейке, оно передвигается на 4, меняясь местами с другим заклинанием. |
+ | ** Перезарядка всех ранее призванных способностей сохраняется и подвергается воздействую всех источников [[манипуляция перезарядкой|манипуляции перезарядкой]]. |
||
− | * Если используемые горячие клавиши не относятся к |
+ | * Если используемые горячие клавиши не относятся к классическими или настроенными пользователем, то заклинание на 4 ячейке всегда назначено на D, а на 5 - всегда на F. |
+ | * Каждый уровень {{Quas}}, {{Wex}}, и {{Exort}} уменьшает перезарядку Invoke на {{#var:Invoke value2}} секунды. |
||
− | * Улучшение {{I|Aghanim's Scepter}} не улучшает пассивные бонусы, даваемые Quas, Wex и Exort. Оно добавляет к призываемым заклинаниям один дополнительный уровень сфер. |
||
+ | |||
− | ** То есть Aghanim's Scepter не дает Invoker любые способности Quas, Wex и Exort, если они не были ранее изучены. |
||
+ | * {{cf|Aghsnotes}} Увеличивает уровень призванных способностей на {{ValueColor|1|1|aghs}} уровень выше текущего. |
||
+ | ** Все призванные способности имеют 8 уровней по умолчанию, но 8-й уровень разблокируется только при улучшении с {{I|Aghanim's Scepter}}. |
||
+ | ** Улучшение не касается пассивных бонусов, получаемых от Quas, Wex и Exort. |
||
+ | |||
+ | | stealnotes = Invoke нельзя украсть. Однако украденные у {{H|Invoker}} способности основаны на текущем уровне сфер {{Quas}} / {{Wex}} / {{Exort}}, а не на уровне сфер на момент призыва заклинаний. |
||
+ | | morphnotes = {{#var:Invoke stealnotes}} |
||
}} |
}} |
||
+ | |||
+ | {| class="mw-datatable wikitable" style="text-align:center; width:100%;" |
||
+ | ! colspan="22" | Перезарядка {{A|Invoke|Invoker}} в зависимости от суммарного уровня ({{Quas}} / {{Wex}} / {{Exort}}) |
||
+ | |- |
||
+ | ! class="header" style="width:10%" | Уровень сфер |
||
+ | | {{#loop:n|1|44|{{#ifexpr:{{#var:n}}>21||style="width:3%" {{!}}}} {{#switch:{{#var:n}}|23=Перезарядка |
||
+ | | #default = {{#ifexpr:{{#var:n}}>23|{{Commafix|{{#var:Invoke cooldown}}-({{#var:n}}-23)*{{#var:Invoke value2}}}}|{{#var:n}}}}}} |
||
+ | {{#switch:{{#var:n}} |
||
+ | | 21 = {{!}}- |
||
+ | | #default = {{!}} |
||
+ | }}}}- |
||
+ | |} |
||
== Способности с {{A|Invoke|Invoker}} == |
== Способности с {{A|Invoke|Invoker}} == |
||
<div style="display:flex; flex-direction:column; align-items:center; text-align:center;"> |
<div style="display:flex; flex-direction:column; align-items:center; text-align:center;"> |
||
<div style="display:flex;"> |
<div style="display:flex;"> |
||
− | <div |
+ | <div class="invoked-abilities">{{Wex}}/{{Wex}}/{{Wex}}<br>[[Файл:E.M.P. icon.png|64px|link=#E.M.P.]]<br>[[#E.M.P.|E.M.P.]]</div> |
</div> |
</div> |
||
<div style="display:flex;"> |
<div style="display:flex;"> |
||
− | <div |
+ | <div class="invoked-abilities">{{Quas}}/{{Wex}}/{{Wex}}<br>[[Файл:Tornado icon.png|64px|link=#Tornado]]<br>[[#Tornado|Tornado]]</div> |
− | <div |
+ | <div class="invoked-abilities">{{Wex}}/{{Wex}}/{{Exort}}<br>[[Файл:Alacrity icon.png|64px|link=#Alacrity]]<br>[[#Alacrity|Alacrity]]</div> |
</div> |
</div> |
||
<div style="display:flex;"> |
<div style="display:flex;"> |
||
− | <div |
+ | <div class="invoked-abilities">{{Quas}}/{{Quas}}/{{Wex}}<br>[[Файл:Ghost Walk icon.png|64px|link=#Ghost Walk]]<br>[[#Ghost Walk|Ghost Walk]]</div> |
− | <div |
+ | <div class="invoked-abilities">{{Quas}}/{{Wex}}/{{Exort}}<br>[[Файл:Deafening Blast icon.png|64px|link=#Deafening Blast]]<br>[[#Deafening Blast|Deafening Blast]]</div> |
− | <div |
+ | <div class="invoked-abilities">{{Wex}}/{{Exort}}/{{Exort}}<br>[[Файл:Chaos Meteor icon.png|64px|link=#Chaos Meteor]]<br>[[#Chaos Meteor|Chaos Meteor]]</div> |
</div> |
</div> |
||
<div style="display:flex;"> |
<div style="display:flex;"> |
||
− | <div |
+ | <div class="invoked-abilities">{{Quas}}/{{Quas}}/{{Quas}}<br>[[Файл:Cold Snap icon.png|64px|link=#Cold Snap]]<br>[[#Cold Snap|Cold Snap]]</div> |
− | <div |
+ | <div class="invoked-abilities">{{Quas}}/{{Quas}}/{{Exort}}<br>[[Файл:Ice Wall icon.png|64px|link=#Ice Wall]]<br>[[#Ice Wall|Ice Wall]]</div> |
− | <div |
+ | <div class="invoked-abilities">{{Quas}}/{{Exort}}/{{Exort}}<br>[[Файл:Forge Spirit icon.png|64px|link=#Forge Spirit]]<br>[[#Forge Spirit|Forge Spirit]]</div> |
− | <div |
+ | <div class="invoked-abilities">{{Exort}}/{{Exort}}/{{Exort}}<br>[[Файл:Sun Strike icon.png|64px|link=#Sun Strike]]<br>[[#Sun Strike|Sun Strike]]</div> |
+ | </div> |
||
− | {{VersionTableEnd}} |
||
+ | </div> |
||
{{Ability |
{{Ability |
||
+ | | ID = 5376 |
||
| name = Cold Snap |
| name = Cold Snap |
||
| image = File:Cold Snap icon.png |
| image = File:Cold Snap icon.png |
||
− | | sound = Cold Snap |
+ | | sound = Invoker Cold Snap 1 |
+ | | sound2 = Invoker Cold Snap 2 |
||
− | | description = Invoker вытягивает тепло из врага на время, зависящее от уровня {{Quas}}. Враг получит урон и будет кратковременно заморожен. Последующий урон, полученный в этом состоянии, вновь заморозит врага и нанесет ему дополнительный урон. Максимальная частота срабатывания заморозки зависит от уровня {{Quas}}. |
||
+ | | description = Вытягивает тепло из врага на время, зависящее от уровня {{Quas}}. Враг получит урон и будет ненадолго заморожен. Последующий урон, полученный в этом состоянии, вновь заморозит врага и нанесёт ему дополнительный урон. Минимальный интервал между заморозками зависит от уровня {{Quas}}. |
||
| lore = Длительная дрожь Садрона. |
| lore = Длительная дрожь Садрона. |
||
| target = Target Unit |
| target = Target Unit |
||
Строка 252: | Строка 366: | ||
| legacy key = Y |
| legacy key = Y |
||
− | | |
+ | | piercesdbi = No |
− | | bkbtext = Не оглушает или наносит урон при срабатывании, если дебафф был применен до иммунитета к заклинаниям и не был развеян. |
||
| linkenblock = Yes |
| linkenblock = Yes |
||
+ | |||
− | | debuff1 = Cold Snap |
||
+ | | debuff1 = modifier_invoker_cold_snap |
||
+ | | debuff1text = Cold Snap: При ранении получит дополнительный урон и будет ненадолго заморожен. |
||
| debuff1dispel = Any |
| debuff1dispel = Any |
||
− | | debuff2 = |
+ | | debuff2 = modifier_invoker_cold_snap_freeze |
+ | | debuff2text = Скрытый модификатор |
||
| debuff2dispel = Strong |
| debuff2dispel = Strong |
||
Строка 265: | Строка 381: | ||
| value1 = 1000 |
| value1 = 1000 |
||
| trait2 = Урон от заморозки ({{Quas}}) |
| trait2 = Урон от заморозки ({{Quas}}) |
||
− | | value2 = 8/16/24/32/40/48/56 |
+ | | value2 = 8/16/24/32/40/48/56/64 |
− | | value2 aghs = /64 |
||
| trait3 = Длительность заморозки |
| trait3 = Длительность заморозки |
||
| value3 = 0,4 |
| value3 = 0,4 |
||
− | | trait4 = |
+ | | trait4 = Минимальный порог урона |
− | | value4 = |
+ | | value4 = 10 |
+ | | trait5 = Перезарядка заморозки ({{Quas}}) |
||
− | | value4 aghs = /0.57 |
||
+ | | value5 = 0,83/0,80/0,77/0,74/0,71/0,68/0,65/0,62 |
||
− | | trait5 = Длительность эффекта ({{Quas}}) |
||
+ | | trait6 = Длительность эффекта ({{Quas}}) |
||
− | | value5 = 3/3.5/4/4.5/5/5.5/6 |
||
+ | | value6 = 3/3,4/3,8/4,2/4,6/5/5,4/5,8 |
||
− | | value5 aghs = /6.5 |
||
| mana = 100 |
| mana = 100 |
||
| cooldown = 20 |
| cooldown = 20 |
||
− | | cooldown tal = {{ |
+ | | cooldown tal = {{Commafix|{{#var:Cold Snap cooldown}}-{{show|T|Invoker|talent2left value}}}} |
+ | | aghanimsupgrade = Увеличивает уровень всех сфер на 1 и открывает 8-й уровень способности. |
||
− | | notes = * Способность |
+ | | notes = * Способность призывается при прочтении {{A|Invoke|Invoker}} с 3-мя сферами {{Quas}}. |
* Cold Snap моментально срабатывает на цели, поэтому следующий эффект сработает только после перезарядки предыдущего. |
* Cold Snap моментально срабатывает на цели, поэтому следующий эффект сработает только после перезарядки предыдущего. |
||
− | * Каждый раз, когда эффект срабатывает, цель [[оглушение|оглушается]] и получает урон. |
+ | * Каждый раз, когда эффект срабатывает, цель [[оглушение|оглушается]] и получает урон. |
+ | ** Срабатывает только в случае, если полученный урон был больше или равен {{#var:Cold Snap value4}} единиц ([[манипуляция уроном|после уменьшений]]). |
||
− | |||
+ | ** Cold Snap не срабатывает от наносимого себе урона или урона, помеченного как [[Отнимающий здоровье]]. |
||
− | * Срабатывает только в случае, если полученный урон был больше или равен 10 единиц ([[манипуляция урона|после учета сопротивления]]). |
||
+ | * С каждым срабатыванием Cold Snap сначала наносит урон, затем применяет дебафф оглушения. |
||
− | * Cold Snap не срабатывает от наносимого себе урона или урона, помеченного как [[Типы урона#Способности, отнимающие здоровье|отнимающий здоровье]]. |
||
− | * С перезарядкой заморозки и длительностью |
+ | * С перезарядкой заморозки и длительностью дебаффа Cold Snap может сработать до {{calc|ceil(v1/v2)|v1={{#var:Cold Snap value6}}|v2={{#var:Cold Snap value5}}}} раз (включая базовое оглушение при использовании). |
− | * Может нанести до {{calc|v1*ceil(v2/v3)|v1={{#var:Cold Snap value2}}|v2={{#var:Cold Snap |
+ | * Может нанести до {{calc|v1*ceil(v2/v3)|v1={{#var:Cold Snap value2}}|v2={{#var:Cold Snap value6}}|v3={{#var:Cold Snap value5}}}} единиц урона ([[манипуляция уроном|до уменьшения]]), при условии всех срабатывании. |
+ | * {{cf|Формулы}} |
||
− | * Формула действия {{A|Cold Snap|Invoker}}: |
||
− | ** Урон за каждое срабатывание: 0 + ( |
+ | ** Урон за каждое срабатывание: <code>0 + (8 * {{Quas}})</code> |
− | ** Перезарядка вызова след. эффекта: 0, |
+ | ** Перезарядка вызова след. эффекта: <code>0,83 - (0,03 * {{Quas}})</code> |
− | ** Длительность дебаффа: 2, |
+ | ** Длительность дебаффа: <code>2,6 + (0,4 * {{Quas}})</code> |
}} |
}} |
||
{{Ability |
{{Ability |
||
+ | | ID = 5381 |
||
| name = Ghost Walk |
| name = Ghost Walk |
||
| image = File:Ghost Walk icon.png |
| image = File:Ghost Walk icon.png |
||
− | | sound = Ghost Walk |
+ | | sound = Invoker Ghost Walk |
− | | description = |
+ | | description = Герой комбинирует стихии льда и молнии, становясь невидимым. Неравновесие элементов создаёт магическое поле, замедляющее врагов в зависимости от уровня {{Quas}}, однако и сам герой замедляется, но в зависимости от уровня {{Wex}}. |
+ | | lore = Призрак Мирота. |
||
− | | lore = Устрашающее препятствие Миралты. |
||
| target = No Target |
| target = No Target |
||
| affects = Self |
| affects = Self |
||
Строка 312: | Строка 429: | ||
| legacy key = V |
| legacy key = V |
||
− | | |
+ | | piercesdbi = No |
+ | |||
− | | bkbtext = Несмотря на то, что дебафф задерживается, его эффекты не действуют на цель, получившую иммунитет к заклинаниям. |
||
− | | buff1 = |
+ | | buff1 = modifier_invoker_ghost_walk_self |
+ | | buff1text = Ghost Walk: Невидим, скорость передвижения уменьшена на x% и замедляет ближайших врагов. |
||
− | | buff1dispel = None |
||
+ | | buff1dispel = Death |
||
− | | debuff1 = Ghost Walk Enemy |
||
+ | | debuff1 = modifier_invoker_ghost_walk_enemy |
||
− | | debuff1dispel = None |
||
+ | | debuff1text = Ghost Walk: Рядом призрак! Замедлен на x%. |
||
+ | | debuff1dispel = Death |
||
| cast point = 0 |
| cast point = 0 |
||
Строка 324: | Строка 443: | ||
| value1 = 0 |
| value1 = 0 |
||
| trait2 = Радиус замедления |
| trait2 = Радиус замедления |
||
− | | value2 = |
+ | | value2 = 450 |
| trait3 = Замедление скорости врагов ({{Quas}}) |
| trait3 = Замедление скорости врагов ({{Quas}}) |
||
− | | value3 = 20%/25%/30%/35%/40%/45%/50% |
+ | | value3 = 20%/25%/30%/35%/40%/45%/50%/55% |
− | | value3 aghs = /55% |
||
| trait4 = Собственная скорость ({{Wex}}) |
| trait4 = Собственная скорость ({{Wex}}) |
||
− | | value4 = - |
+ | | value4 = -15%/-10%/-5%/0%/+5%/+10%/+15%/+20% |
+ | | trait5 = Длительность задержки ауры |
||
− | | value4 aghs = /+40% |
||
+ | | value5 = 2 |
||
− | | trait5 = Длительность |
||
+ | | trait6 = Длительность |
||
− | | value5 = 100 |
||
+ | | value6 = 60 |
||
− | | mana = |
+ | | mana = 175 |
− | | cooldown = |
+ | | cooldown = 35 |
+ | | aghanimsupgrade = Увеличивает уровень всех сфер на 1 и открывает 8-й уровень способности. |
||
− | | cooldown tal = {{calc|v1-{{show|T|Invoker|talent1right value}}|v1={{#var:Ghost Walk cooldown}}}} |
||
− | | notes = * Способность |
+ | | notes = * Способность призывается при прочтении {{A|Invoke|Invoker}} с 2-мя сферами {{Quas}} и 1-й сферой {{Wex}}. |
* При использовании Ghost Walk не прерывает [[Произнесение|произносимые]] способности Invoker. |
* При использовании Ghost Walk не прерывает [[Произнесение|произносимые]] способности Invoker. |
||
− | * Дебафф, дающий [[замедление]] скорости передвижения, представлен в виде [[аура|ауры]]. Он задерживается на |
+ | * Дебафф, дающий [[замедление]] скорости передвижения, представлен в виде [[аура|ауры]]. Он задерживается на {{#var:Ghost Walk value5}} секунды. |
+ | ** Замедляющий дебафф накладывает частицы на затронутых существ, показывая, что Invoker поблизости. |
||
+ | * [[Невидимость]] теряется при использовании способностей или [[Предметы|предметов]], при атаке и по истечение времени действия заклинания. |
||
− | * Замедляющий дебафф накладывает частицы на затронутых юнитов, показывая, что Invoker поблизости. |
||
+ | * Ghost Walk позволяет Invoker проходить сквозь существ, включая [[вард]]ы, но не через [[постройки]]. |
||
− | * [[Невидимость]] теряется при достижении способностями или [[Предметы|предметами]] точки применения или достижения атакой цели. |
||
− | |||
− | * Ghost Walk позволяет Invoker проходить сквозь юнитов и даже [[вард]]ы, но не через [[строения]]. |
||
* Invoker может поднимать или выкидывать предметы на землю без выхода из невидимости. |
* Invoker может поднимать или выкидывать предметы на землю без выхода из невидимости. |
||
+ | * {{cf|Формулы}} |
||
− | * Формула действия {{A|Ghost Walk|Invoker}}: |
||
− | ** Замедление скорости передвижения противника: 15 + (5 * Quas) |
+ | ** Замедление скорости передвижения противника: <code>15% + (5 * {{Quas}})%</code> |
− | ** Замедление своей скорости передвижения: - |
+ | ** Замедление своей скорости передвижения: <code>-20% + (5 × {{Wex}})%</code> |
}} |
}} |
||
{{Ability |
{{Ability |
||
+ | | ID = 5389 |
||
| name = Ice Wall |
| name = Ice Wall |
||
| image = File:Ice Wall icon.png |
| image = File:Ice Wall icon.png |
||
− | | sound = Ice Wall |
+ | | sound = Invoker Ice Wall 1 |
+ | | sound2 = Invoker Ice Wall 2 |
||
− | | description = Создает перед Invoker ледяную стену, время существования которой основано на уровне {{Quas}}. Все враги, коснувшиеся этой стены, сильно замедлятся в зависимости от уровня {{Quas}}, а также получат урон, основанный на уровне {{Exort}}. |
||
+ | | description = Создаёт перед героем ледяную стену, время существования которой основано на уровне {{Quas}}. Её свирепый мороз сильно замедляет врагов, основываясь на уровне {{Quas}}, и каждую секунду наносит им урон, зависящий от уровня {{Exort}}. |
||
| lore = Гибельная стена Корикса. |
| lore = Гибельная стена Корикса. |
||
| target = No Target |
| target = No Target |
||
Строка 369: | Строка 489: | ||
| legacy key = G |
| legacy key = G |
||
− | | |
+ | | piercesdbi = No |
+ | |||
− | | bkbtext = Дебафф мгновенно убирается при получении врагом иммунитета к заклинаниям. |
||
+ | | buff1 = modifier_invoker_ice_wall_thinker |
||
− | | debuff1 = Ice Wall Slow Debuff |
||
+ | | buff1text = На скрытом объекте |
||
− | | debuff1dispel = None |
||
+ | | buff1dispel = None |
||
+ | | buff2 = modifier_invoker_ice_wall_slow_aura |
||
+ | | buff2text = На скрытом объекте |
||
+ | | buff2dispel = None |
||
+ | | debuff1 = modifier_invoker_ice_wall_slow_debuff |
||
+ | | debuff1text = Ice Wall: Замедлен ледяной стеной. |
||
+ | | debuff1dispel = Death |
||
| cast point = 0,05 |
| cast point = 0,05 |
||
Строка 383: | Строка 510: | ||
| value3 = 105 |
| value3 = 105 |
||
| trait4 = Урона в секунду ({{Exort}}) |
| trait4 = Урона в секунду ({{Exort}}) |
||
− | | value4 = 6/12/18/24/30/36/42 |
+ | | value4 = 6/12/18/24/30/36/42/48 |
+ | | value4 tal = {{calc|v1+{{Show|T|Invoker|talent1right value}}|v1={{#var:Ice Wall value4}}}} |
||
− | | value4 aghs = /48 |
||
| trait5 = Замедление скорости передвижения ({{Quas}}) |
| trait5 = Замедление скорости передвижения ({{Quas}}) |
||
− | | value5 = 20%/40%/60%/80%/100%/120%/140% |
+ | | value5 = 20%/40%/60%/80%/100%/120%/140%/160% |
+ | | trait6 = Длительность задержки ауры |
||
− | | value5 aghs = /160% |
||
+ | | value6 = 2 |
||
− | | trait6 = Длительность стены ({{Quas}}) |
||
+ | | trait7 = Длительность стены ({{Quas}}) |
||
− | | value6 = 3/4.5/6/7.5/9/10.5/12 |
||
− | | |
+ | | value7 = 3/4,5/6/7,5/9/10,5/12/13,5 |
− | | trait7 = Длительность замедления |
||
− | | value7 = 2 |
||
− | | mana = |
+ | | mana = 125 |
| cooldown = 25 |
| cooldown = 25 |
||
+ | | aghanimsupgrade = Увеличивает уровень всех сфер на 1 и открывает 8-й уровень способности. |
||
− | | notes = * Способность |
+ | | notes = * Способность призывается при прочтении {{A|Invoke|Invoker}} с 2-мя сферами {{Quas}} и 1-й сферой {{Exort}}. |
− | |||
− | * Ice Wall всегда создаётся перед Invoker, перпендикулярно линии между героем и точкой, расположенной прямо перед ним на расстоянии {{#var:Ice Wall value1}} единиц. |
||
− | |||
− | * Способность создает 15 сегментов стены с расстоянием между ними в {{#expr:{{#var:Ice Wall value2}}/(15-1)}} единиц, в результате общая длина стены составляет {{#var:Ice Wall value2}}. Каждый сегмент действует в радиусе {{#var:Ice Wall value3}} вокруг себя. |
||
+ | * Ice Wall всегда создаётся перед Invoker перпендикулярно линии между героем и точкой, расположенной прямо перед ним на расстоянии {{#var:Ice Wall value1}} единиц. |
||
− | * Общая длина стены составляет {{#expr:{{#var:Ice Wall value2}}+2*{{#var:Ice Wall value3}}}} (складывается из длины стены и радиуса с каждой стороны стены). |
||
+ | * Способность создает 15 сегментов стены с расстоянием между ними в {{Commafix|{{#var:Ice Wall value2}}/(15-1)}} единиц, в результате общая длина стены составляет {{#var:Ice Wall value2}}. |
||
− | * Каждый сегмент обладает аурой, замедляющей скорость передвижения. Дебафф задерживается на 2 секунды. |
||
+ | ** Каждый сегмент действует в радиусе {{#var:Ice Wall value3}} вокруг себя. |
||
+ | ** Общая длина стены составляет {{Commafix|{{#var:Ice Wall value2}}+2*{{#var:Ice Wall value3}}}} (складывается из длины стены и радиуса с каждой стороны стены). |
||
+ | * Каждый сегмент обладает аурой, замедляющей скорость передвижения. Дебафф задерживается на {{#var:Ice Wall value6}} секунды. |
||
− | * Урон не закреплен за замедлением, поэтому выход из зоны действия за радиус в {{#var:Ice Wall value3}} единиц сразу же останавливает урон, но [[замедление]] задерживается. |
||
+ | * Урон не связан с замедлением, поэтому выход из радиуса действия сегмента в {{#var:Ice Wall value3}} единиц сразу же прерывает урон, но [[замедление]] продолжает действовать. |
||
− | * Наносит урон с интервалом в 1 секунду спустя 1 секунду после применения, нанося урон до {{calc|trunc(v1)|v1={{#var:Ice Wall value6}}}} ({{Значок|Aghanim}} /{{#expr:trunc({{#explode:{{#var:Ice Wall value6 aghs}}|/|1}})}}) раз. |
||
+ | * Наносит урон с интервалом в 1 секунду спустя 1 секунду после применения, срабатывая до {{calc|trunc(v1)|v1={{#var:Ice Wall value7}}}} раз. |
||
− | * Может нанести до {{calc|v1*trunc(v2)|v1={{#var:Ice Wall value4}}|v2={{#var:Ice Wall value6}}}} ({{Значок|Aghanim}} /{{#expr:{{#explode:{{#var:Ice Wall value4 aghs}}|/|1}}*trunc({{#explode:{{#var:Ice Wall value6 aghs}}|/|1}})}}) единиц урона одному юниту ([[манипуляция урона|до учета сопротивления]]), если он находился в радиусе действия в течении всей длительности. |
||
+ | ** Может нанести до {{calc|v1*trunc(v2)|v1={{#var:Ice Wall value4}}|v2={{#var:Ice Wall value7}}}} ({{Значок|Талант}} {{ValueColor|8|{{calc|v1*trunc(v2)|v1={{#var:Ice Wall value4 tal}}|v2={{#var:Ice Wall value7}}}}|10tal}}) урона одному существу ([[до учёта сопротивлений]]), если оно находилось в радиусе действия в течении всей длительности. |
||
− | * Ice Wall не блокирует путь. |
+ | * Ice Wall [[Ловушка|не блокирует путь]]. Любое существо может пройти через стену. |
+ | * {{cf|Формулы}} |
||
− | * Формула действия {{A|Ice Wall|Invoker}}: |
||
− | ** Урон в секунду: 0 + (6 * Exort) |
+ | ** Урон в секунду: <code>0 + (6 * {{Exort}})</code> |
− | ** Замедление скорости передвижения: 0 + (20 * Quas) |
+ | ** Замедление скорости передвижения: <code>0 + (20 * {{Quas}})%</code> |
− | ** Длительность стены: 1,5 + (1,5 * Quas) |
+ | ** Длительность стены: <code>1,5 + (1,5 * {{Quas}})</code> |
}} |
}} |
||
+ | {| class="mw-datatable wikitable" style="text-align:center; width:100%;" |
||
+ | |- |
||
+ | ! class="header" colspan="9"| Расчёты урона в секунду от {{A|Ice Wall|Invoker}} за каждый уровень {{Quas}} и {{Exort}} |
||
+ | |- |
||
+ | | {{#loop:h|0|9| style="width:11%; {{#ifeq:{{#var:h}}|0||font-weight:bold; color:#0066FF;}}" {{!}} {{#switch:{{#var:h}} |
||
+ | | 0 = {{Exort}} / {{Quas}} |
||
+ | | 8 = {{Значок|Aghanim}} 8 |
||
+ | | #default = {{#var:h}}}} |
||
+ | {{!}}}}- |
||
+ | | {{#loop:iw e|0|8|style="font-weight:bold; color:#E68A00;" {{!}} {{#ifexpr:{{Commafix|{{#var:iw e}}+1}}=8|{{Значок|Aghanim}} 8|{{#expr:{{#var:iw e}}+1}}}} |
||
+ | {{!}} {{#loop:iw q|0|8|{{#ifeq:{{#var:iw e}}|{{#var:iw q}}|style="background:#70B04A; font-weight:bold; color:#FFF;" {{!}}}} {{Commafix|{{#explode:{{#var:Ice Wall value4}}|/|{{#var:iw e}}}}*trunc({{#explode:{{#var:Ice Wall value7}}|/|{{#var:iw q}}}})}} |
||
+ | {{!}}}}- |
||
+ | {{#ifexpr:{{#var:iw e}}<7|{{!}}}}}} |
||
+ | |- |
||
+ | |} |
||
{{Ability |
{{Ability |
||
− | | |
+ | | ID = 5383 |
− | | |
+ | | name = E.M.P. |
+ | | image = File:E.M.P. icon.png |
||
− | | sound = EMP |
||
+ | | sound = Invoker E.M.P. |
||
− | | description = Invoker создает концентрированный сгусток энергии, который спустя {{#var:EMP value3}} секунды взрывается, выжигая ману у всех врагов, попавших в область действия. Каждая единица выжженной маны наносит врагам урон и восстанавливает 0,5 маны Invoker. Количество сжигаемой маны основано на уровне {{Wex}}. |
||
+ | | description = Создаёт концентрированный сгусток энергии, который спустя {{#var:E.M.P. value3}} сек. взрывается, выжигая ману у всех врагов в области действия. Каждая единица выжженной маны наносит врагам урон и восстанавливает {{#var:E.M.P. value6}} маны владельцу способности. Количество сжигаемой маны основано на уровне {{Wex}}. |
||
− | | lore = Злобное искажение Эндолеона. |
||
+ | | lore = Недоброе коловращение Эндолеона. |
||
| target = Target Area |
| target = Target Area |
||
| affects = Enemies |
| affects = Enemies |
||
Строка 433: | Строка 574: | ||
| legacy key = C |
| legacy key = C |
||
− | | |
+ | | piercesdbi = No |
+ | | dbitext1 = Полностью не работает на невосприимчивых к эффектам врагов. |
||
+ | |||
+ | | buff1 = modifier_invoker_emp |
||
+ | | buff1text = На скрытом объекте |
||
+ | | buff1dispel = None |
||
+ | | debuff1 = modifier_invoker_emp_pull |
||
+ | | debuff1text = Существо притягивается к центру действия способности E.M.P. |
||
+ | | debuff1dispel = Any |
||
| cast point = 0,05 |
| cast point = 0,05 |
||
Строка 444: | Строка 593: | ||
| value3 = 2,9 |
| value3 = 2,9 |
||
| trait4 = Сжигает маны ({{Wex}}) |
| trait4 = Сжигает маны ({{Wex}}) |
||
− | | value4 = 100/175/250/325/400/475/550 |
+ | | value4 = 100/175/250/325/400/475/550/625 |
− | | value4 aghs = /625 |
||
| trait5 = Урон от сожженной маны |
| trait5 = Урон от сожженной маны |
||
| value5 = 60% |
| value5 = 60% |
||
+ | | value5 shard = {{Commafix|{{#explode:{{#var:E.M.P. value5}}|%}}*{{#vardefineecho:E.M.P. shard mult|1,5}}}}% |
||
| trait6 = Восстановление собственной маны |
| trait6 = Восстановление собственной маны |
||
| value6 = 50% |
| value6 = 50% |
||
+ | | trait7 = Скорость притягивания |
||
+ | | value7 shard = 175 |
||
+ | | trait8 = Длительность задержки ауры |
||
+ | | value8 shard = 0,5 |
||
| mana = 125 |
| mana = 125 |
||
| cooldown = 30 |
| cooldown = 30 |
||
+ | | aghshard = Увеличивает урон за единицу маны, сожжённой этой способностью, и притягивает врагов к центру действия со скоростью {{#var:E.M.P. value8 shard}} единиц в секунду. |
||
− | | notes = * Способность появляется при прочтении {{A|Invoke|Invoker}} с 3-мя сферами {{Wex}}. |
||
+ | | aghanimsupgrade = Увеличивает уровень всех сфер на 1 и открывает 8-й уровень способности. |
||
+ | | notes = * Способность призывается при прочтении {{A|Invoke|Invoker}} с 3-мя сферами {{Wex}}. |
||
− | * Потеря [[мана|маны]] происходит раньше, чем нанесение урона. |
||
+ | * E.M.P. сначала сжигает [[мана|ману]], затем наносит урон. |
||
− | * Invoker получает ману только от героев. Сжигание маны [[Иллюзии|иллюзий]] и других юнитов не восстанавливает ману герою. |
||
+ | * Invoker получает ману только от героев. |
||
− | * Урон и восстановление маны зависят от количества маны, сжигаемой врагам. |
||
+ | ** Сжигание маны [[Иллюзии|иллюзий]] и других существ не восстанавливает ману герою. |
||
− | ** То есть, если у врага недостаточно маны для сжигания, то урон не нанесется и Invoker не восстановит свою. |
||
+ | ** Урон и восстановление маны зависят от количества маны, cожженой врагам. |
||
+ | ** Это значит, что если у врага недостаточно маны для сжигания, то урон не нанесется и Invoker не восстановит свою. |
||
− | * |
+ | * Действует на [[Невидимость|невидимых]] героев, но не на [[неуязвимость|неуязвимых]] или [[исчезновение|исчезнувших]] героев. |
− | * Может нанести до {{calc|v1*{{#var: |
+ | * Может нанести до {{calc|v1*{{#var:E.M.P. value5}}|v1={{#var:E.M.P. value4}}}} ({{Значок|Aghshard}} {{ValueColor|8|{{calc|v1*{{#var:E.M.P. value5 shard}}|v1={{#var:E.M.P. value4}}}}|shard}}) единиц урона каждому затронутому существу ([[до учёта сопротивлений]]). |
− | * Может восстановить до {{calc|v1*{{#var: |
+ | * Может восстановить до {{calc|v1*{{#var:E.M.P. value6}}|v1={{#var:E.M.P. value4}}}} единиц маны Invoker за каждого пораженного героя. |
− | * Визуальные эффекты и звук задержки в {{#var: |
+ | * Визуальные эффекты и звук задержки в {{#var:E.M.P. value3}} секунды слышны и видны всем. |
+ | * {{cf|Shardnotes}} Теперь во время задержки стягивает всех врагов к центру действия в радиусе способности со скоростью {{ValueColor|1|{{#var:E.M.P. value7 shard}}|shard}} до момента взрыва. |
||
− | * Формула действия {{A|EMP|Invoker}}: |
||
+ | ** Может стягивать тех существ, на которых действует эффект взрыва E.M.P. |
||
− | ** Сожжение маны: 25 + (75 * Wex) |
||
+ | ** Стягивание предоставляется при помощи [[аура|ауры]], эффект которой накладывается мгновенно при входе в область и задерживается на {{ValueColor|1|{{#var:E.M.P. value8 shard}}|shard}} при выходе из неё. |
||
+ | ** Это значит, что стягивание происходит в течение {{ValueColor|1|{{Commafix|{{#var:E.M.P. value3}}+{{#var:E.M.P. value8 shard}}}}|shard}} и передвигает противников на расстояние до {{ValueColor|1|{{Commafix|({{#var:E.M.P. value3}}+{{#var:E.M.P. value8 shard}})*{{#var:E.M.P. value7 shard}})}}|shard}}. |
||
+ | ** Стягивание не препятствует врагам полностью, они могут продолжать двигаться в любом направлении. |
||
+ | ** Стягивает противников, которые уже находятся под действием источником обезвреживающего принудительного передвижения. |
||
+ | ** Действует на существ под действием {{A|Tree Dance|Monkey King}}, но не спускает их с деревьев. |
||
+ | *** Это значит, что они остаются невидимыми, если на область нет [[летающий обзор|летающего обзора]]. |
||
+ | ** Несколько успешных применений не сочетаются, враги будут притягиваться к центру первого применения способности, пока с них не спадёт эффект стягивания. |
||
+ | |||
+ | * {{cf|Формулы}} |
||
+ | ** Выжигание маны: <code>25 + (75 * {{Wex}})</code> |
||
+ | ** Урон: <code>ΣВыженной маны × {{Commafix|{{#explode:{{#var:E.M.P. value5}}|%}}/100}} ({{Значок|Aghshard}} {{ValueColor|1|{{Commafix|{{#explode:{{#var:E.M.P. value5 shard}}|%}}/100}}|shard}})</code> |
||
+ | ** Восстановление собственной маны: <code>ΣВыженной маны * {{Commafix|{{#explode:{{#var:E.M.P. value6}}|%}}/100}}</code> |
||
}} |
}} |
||
{{Ability |
{{Ability |
||
+ | | ID = 5382 |
||
| name = Tornado |
| name = Tornado |
||
| image = File:Tornado icon.png |
| image = File:Tornado icon.png |
||
− | | sound = Tornado |
+ | | sound = Invoker Tornado 1 |
+ | | sound2 = Invoker Tornado 2 |
||
− | | description = Создает быстро передвигающийся торнадо, который закручивает всех врагов на своем пути, заставляя их витать в воздухе, ожидая болезненного падения. Дальность действия торнадо зависит от уровня {{Wex}}. Длительность закручивания основана на уровне {{Quas}}. Урон от падения зависит от уровня {{Wex}}. |
||
+ | | description = Выпускает стремительный торнадо, который поднимает в воздух врагов на своём пути, а затем обрушивает их на землю. Дальность действия торнадо зависит от уровня {{Wex}}. Длительность полёта врагов зависит от уровня {{Quas}}. От падения противники получают как базовый урон, так и дополнительный, который зависит от уровня {{Wex}}. |
||
| lore = Когти Торнаруса. |
| lore = Когти Торнаруса. |
||
| target = Target Point |
| target = Target Point |
||
Строка 487: | Строка 657: | ||
| legacy key = X |
| legacy key = X |
||
− | | |
+ | | piercesdbi = No |
+ | |||
− | | debuff1 = Tornado |
||
+ | | buff1 = modifier_projectile_vision |
||
+ | | buff1text = На скрытом объекте |
||
+ | | buff1dispel = None |
||
+ | | debuff1 = modifier_invoker_tornado |
||
+ | | debuff1text = Tornado: Крутится в урагане, получив временную неуязвимость. Не может совершать никакие действия и получит урон при падении. |
||
| debuff1dispel = Any |
| debuff1dispel = Any |
||
Строка 497: | Строка 672: | ||
| trait2 = Радиус |
| trait2 = Радиус |
||
| value2 = 200 |
| value2 = 200 |
||
− | | trait3 = Дистанция |
+ | | trait3 = Дистанция передвижения ({{Wex}}) |
− | | value3 = |
+ | | value3 = 1500/1800/2100/2400/2700/3000/3300/3600 |
− | | value3 aghs = /3600 |
||
| trait4 = Базовый урон |
| trait4 = Базовый урон |
||
| value4 = 70 |
| value4 = 70 |
||
| trait5 = Дополнительный урон от ({{Wex}}) |
| trait5 = Дополнительный урон от ({{Wex}}) |
||
− | | value5 = 45/90/135/180/225/270/315 |
+ | | value5 = 45/90/135/180/225/270/315/360 |
− | | value5 aghs = /360 |
||
| trait6 = Длительность закручивания ({{Quas}}) |
| trait6 = Длительность закручивания ({{Quas}}) |
||
− | | value6 = 0 |
+ | | value6 = 0,85/1,1/1,35/1,6/1,85/2,1/2,35/2,6 |
− | | value6 aghs = /2.9 |
||
| mana = 150 |
| mana = 150 |
||
| cooldown = 30 |
| cooldown = 30 |
||
− | | cooldown tal = {{ |
+ | | cooldown tal = {{Commafix|{{#var:Tornado cooldown}}-{{Show|T|Invoker|talent1left value}}}} |
+ | | aghanimsupgrade = Увеличивает уровень всех сфер на 1 и открывает 8-й уровень способности. |
||
− | | notes = * Способность |
+ | | notes = * Способность призывается при прочтении {{A|Invoke|Invoker}} с 2-мя сферами {{Wex}} и 1-й сферой {{Quas}}. |
− | * Tornado проносится со скоростью в 1000 единиц и всегда |
+ | * Tornado проносится со скоростью в {{#vardefineecho:Tornado speed|1000}} единиц и всегда преодолевает всю дистанцию; ему нужно {{calc|v1/{{#var:Tornado speed}}|v1={{#var:Tornado value3}}}} секунд, чтобы преодолеть всю дистанцию. |
− | * Tornado может поражать |
+ | * Tornado может поражать существ на расстоянии до {{calc|v1+{{#var:Tornado value2}}|v1={{#var:Tornado value3}}}} единиц (складывается из дистанции прохождения и радиуса). |
− | * |
+ | * Торнадо сначала применяет [[нормальное развеивание]] к каждому задетому противнику, затем применяет эффект [[ураган]]а, делает их [[Неуязвимость|неуязвимыми]] и [[Обезвреживание|обезвреживает]] на всю длительность. |
+ | * Когда задетые существа находятся в [[Принудительное движение#Движение вверх|воздухе]], под ними могут проходить другие существа, так как существа перестают обладать [[размер столкновения|размером столкновения]]. |
||
− | * Урон наносится после потери дебаффа "Tornado". Может нанести до {{calc|v1+{{#var:Tornado value4}}|v1={{#var:Tornado value5}}}} ({{Значок|Aghanim}} /{{#expr:{{#explode:{{#var:Tornado value5 aghs}}|/|1}}+{{#var:Tornado value4}}}}) единиц урона каждому задетому юниту ([[манипуляция урона|до учета сопротивления]]). |
||
+ | * Урон наносится после потери дебаффа «Tornado». |
||
− | * Когда задетые юниты находятся в воздухе, под ними могут проходить другие юниты. |
||
+ | ** Может нанести до {{calc|v1+{{#var:Tornado value4}}|v1={{#var:Tornado value5}}}} единиц урона каждому задетому существу ([[до учёта сопротивлений]]). |
||
− | * Tornado дает [[летающий обзор]] в радиусе 200 в момент прохождения. |
||
+ | * Tornado дает [[летающий обзор]] в радиусе 200 в момент прохождения. |
||
− | * Также дает такой же тип обзора на 1,75 секунды при достижении места назначения. |
||
+ | ** Также дает такой же тип обзора на 1,75 секунды при достижении места назначения. |
||
* Не подбрасывает {{U|Рошан|text=Рошана}}, но наносит урон и на мгновение прерывает его действия. |
* Не подбрасывает {{U|Рошан|text=Рошана}}, но наносит урон и на мгновение прерывает его действия. |
||
+ | * {{cf|Формулы}} |
||
− | * Формула действия {{A|Tornado|Invoker}}: |
||
− | ** Дистанция прохождения: |
+ | ** Дистанция прохождения: <code>1200 + (300 * {{Wex}})</code> |
− | ** Дополнительный урон: 0 + (45 * Wex) |
+ | ** Дополнительный урон: <code>0 + (45 * {{Wex}})</code> |
− | ** Длительность закручивания: 0, |
+ | ** Длительность закручивания: <code>0,6 + (0,25 * {{Quas}})</code> |
}} |
}} |
||
{{Ability |
{{Ability |
||
+ | | ID = 5384 |
||
| name = Alacrity |
| name = Alacrity |
||
| image = File:Alacrity icon.png |
| image = File:Alacrity icon.png |
||
− | | sound = Alacrity |
+ | | sound = Invoker Alacrity |
− | | description = |
+ | | description = Вызывает у союзника прилив сил, увеличивая его скорость атаки в зависимости от уровня {{Wex}} и повышая урон от атак в зависимости от уровня {{Exort}}. |
− | | lore = |
+ | | lore = Заклятие стремительности Гастера. |
| target = Target Unit |
| target = Target Unit |
||
| affects = Allies |
| affects = Allies |
||
Строка 548: | Строка 723: | ||
| legacy key = Z |
| legacy key = Z |
||
+ | | buff1 = modifier_invoker_alacrity |
||
− | | bkbblock = No |
||
+ | | buff1text = Alacrity: Скорость атаки увеличена на x, урон увеличен на x. |
||
− | | buff1 = Alacrity |
||
| buff1dispel = Any |
| buff1dispel = Any |
||
Строка 557: | Строка 732: | ||
| value1 = 650 |
| value1 = 650 |
||
| trait2 = Дополнительная скорость атаки ({{Wex}}) |
| trait2 = Дополнительная скорость атаки ({{Wex}}) |
||
− | | value2 = 10/ |
+ | | value2 = 10/22/34/46/58/70/82/94 |
+ | | value2 tal = {{calc|v1+{{Show|T|Invoker|talent3left value}}|v1={{#var:Alacrity value2}}}} |
||
− | | value2 aghs = /115 |
||
− | | value2 tal = 60/75/90/105/120/135/150 |
||
− | | value2 aghs tal = /165 |
||
| trait3 = Дополнительный урон ({{Exort}}) |
| trait3 = Дополнительный урон ({{Exort}}) |
||
− | | value3 = 10/ |
+ | | value3 = 10/22/34/46/58/70/82/94 |
+ | | value3 tal = {{calc|v1+{{Show|T|Invoker|talent3left value}}|v1={{#var:Alacrity value3}}}} |
||
− | | value3 aghs = /115 |
||
− | | value3 tal = 60/75/90/105/120/135/150 |
||
− | | value3 aghs tal = /165 |
||
| trait4 = Длительность |
| trait4 = Длительность |
||
| value4 = 9 |
| value4 = 9 |
||
− | | mana = |
+ | | mana = 100 |
| cooldown = 17 |
| cooldown = 17 |
||
+ | | aghanimsupgrade = Увеличивает уровень всех сфер на 1 и открывает 8-й уровень способности. |
||
+ | |||
+ | | notes = * Способность призывается при прочтении {{A|Invoke|Invoker}} с 2-мя сферами {{Wex}} и 1-й сферой {{Exort}}. |
||
+ | |||
+ | * {{Key press|double}} автоматически применяет способность на владельца. |
||
+ | * Даёт обычный численный [[бонусный урон от атаки]]. |
||
− | | notes = * Способность появляется при прочтении {{A|Invoke|Invoker}} с 2-мя сферами {{Wex}} и 1-ой сферой {{Exort}}. |
||
+ | * {{cf|Формулы}} |
||
− | * Формула действия {{A|Alacrity|Invoker}}: |
||
− | ** Дополнительная скорость атаки: - |
+ | ** Дополнительная скорость атаки: <code>-2 + (12 * {{Wex}}) + {{Значок|Талант}} {{ValueColor|1|{{Show|T|Invoker|talent3left value}}|20tal}}</code> |
− | ** Дополнительный урон: - |
+ | ** Дополнительный урон: <code>-2 + (12 * {{Exort}}) + {{Значок|Талант}} {{ValueColor|1|{{Show|T|Invoker|talent3left value}}|20tal}}</code> |
}} |
}} |
||
{{Ability |
{{Ability |
||
+ | | ID = 5386 |
||
| name = Sun Strike |
| name = Sun Strike |
||
| image = File:Sun Strike icon.png |
| image = File:Sun Strike icon.png |
||
− | | sound = Sun Strike |
+ | | sound = Invoker Sun Strike 1 |
+ | | sound2 = Invoker Sun Strike 2 |
||
− | | description = Посылает катастрофический луч ожесточенной энергии солнца в заданную точку, сжигая всех врагов, стоящих под ним, как только он достигнет Земли. Урон зависит от уровня {{Exort}} и распределяется равномерно по всем врагам в области действия. |
||
+ | | description = Посылает катастрофический луч ожесточённой энергии солнца в заданную точку, который сжигает всех стоящих под ним врагов, как только достигнет земли. Урон зависит от уровня {{Exort}} и равномерно распределяется по всем задетым противникам. |
||
− | | lore = Заклятие кремации Харлека. |
||
+ | | lore = Заклятие испепеления Харлека. |
||
| target = Target Area |
| target = Target Area |
||
+ | | target2 = Target Unit or Area aghs |
||
| affects = Enemies |
| affects = Enemies |
||
| damagetype = Pure |
| damagetype = Pure |
||
Строка 591: | Строка 770: | ||
| legacy key = T |
| legacy key = T |
||
− | | |
+ | | piercesdbi = Yes |
+ | |||
+ | | buff1 = modifier_invoker_sun_strike |
||
+ | | buff1text = На скрытом объекте |
||
+ | | buff1dispel = None |
||
+ | | buff2 = modifier_invoker_sun_strike_cataclysm_thinker |
||
+ | | buff2text = На скрытом объекте |
||
+ | | buff2dispel = None |
||
+ | | buff3 = modifier_invoker_sun_strike_cataclysm |
||
+ | | buff3text = На скрытом объекте |
||
+ | | buff3dispel = None |
||
| cast point = 0,05 |
| cast point = 0,05 |
||
Строка 599: | Строка 788: | ||
| trait2 = Радиус |
| trait2 = Радиус |
||
| value2 = 175 |
| value2 = 175 |
||
+ | | trait3 = Задержка |
||
− | | trait3 = Мин. дистанция Катаклизма |
||
− | | value3 = |
+ | | value3 = 1,7 |
+ | | trait4 = Урон ({{Exort}}) |
||
− | | trait4 = Макс. дистанция Катаклизма |
||
− | | value4 = |
+ | | value4 = 120/180/240/300/360/420/480/540 |
+ | | trait5 = Мин. дистанция катаклизма |
||
− | | trait5 = Задержка |
||
− | | value5 = |
+ | | value5 aghs = 160 |
+ | | trait6 = Макс. дистанция катаклизма |
||
− | | trait6 = Урон ({{Exort}}) |
||
− | | value6 = |
+ | | value6 aghs = 200 |
+ | | trait7 = Количество лучей на цель при катаклизме |
||
− | | value6 aghs = /537.5 |
||
+ | | value7 aghs = 2 |
||
| mana = 175 |
| mana = 175 |
||
| cooldown = 25 |
| cooldown = 25 |
||
− | | cooldown |
+ | | cooldown aghs = 100 |
+ | | aghanimsupgrade = Дарует Катаклизм: двойное нажатие на Sun Strike создаёт в радиусе {{#var:Sun Strike value5 aghs}}-{{#var:Sun Strike value6 aghs}} от каждого вражеского героя {{#var:Sun Strike value7 aghs}} видимых для них луча. Перезарядка: {{#var:Sun Strike cooldown aghs}} сек.<br>Также увеличивает уровень всех сфер на 1 и открывает 8-й уровень способности. |
||
− | | notes = * Способность |
+ | | notes = * Способность призывается при прочтении {{A|Invoke|Invoker}} с 3-мя сферами {{Exort}}. |
− | * Урон распределяется между всеми задетыми |
+ | * Урон распределяется между всеми задетыми существами (включая крипов) в выбранной области. |
+ | ** Не наносит урон и не распределяется между [[варды|вардами]], [[постройки|постройками]], [[неуязвимость|неуязвимыми]] и [[исчезновение|спрятанными]] существами. |
||
− | * Здесь указано, сколько урона нанесет Sun Strike при поражении определенного количества |
+ | * Здесь указано, сколько урона нанесет Sun Strike при поражении определенного количества существ ([[до учёта сопротивлений]]). |
− | ** ''' |
+ | ** {{#sub:{{#loop:ss|2|4|'''{{#var:ss}} существа''': {{calc|v1/{{#var:ss}} round2|v1={{#var:Sun Strike value4}}}} урона. |
+ | **}}||-3}} |
||
− | ** '''3 юнита:''' 33,33/54,17/75/95,83/116,67/137,5/158,33 ({{Значок|Aghanim}} /{{#expr:{{#explode:{{#var:Sun Strike value6 aghs}}|/|1}}/3 round2}}) единиц урона |
||
− | ** '''4 юнита:''' 25/40,625/56,25/71,875/87,5/103,125/118,75 ({{Значок|Aghanim}} /{{#expr:{{#explode:{{#var:Sun Strike value6 aghs}}|/|1}}/4}}) единиц урона |
||
− | ** '''5 юнитов:''' 20/32,5/45/57,5/70/82,5/95 ({{Значок|Aghanim}} /{{#expr:{{#explode:{{#var:Sun Strike value6 aghs}}|/|1}}/5}}) единиц урона |
||
− | |||
− | * Урон делится только между юнитами, получившими [[урон]] от Sun Strike. Все остальные юниты не впитывают никакой урон. |
||
− | |||
− | * Не поражает [[вард]]ы, [[строения]], [[Неуязвимость|неуязвимых]] или [[Исчезновение|спрятанных]] юнитов. |
||
* Дает [[летающий обзор]] в радиусе 300 единиц в выбранной точке на 5,5 секунды. |
* Дает [[летающий обзор]] в радиусе 300 единиц в выбранной точке на 5,5 секунды. |
||
Строка 631: | Строка 817: | ||
* Визуальные эффекты и звук задержки в {{#var:Sun Strike value5}} секунды видны и слышны только союзникам. |
* Визуальные эффекты и звук задержки в {{#var:Sun Strike value5}} секунды видны и слышны только союзникам. |
||
− | * |
+ | * {{cf|aghsnotes}} {{Key press|double}} отправляет {{ValueColor|1|{{#var:Sun Strike value7 aghs}}|aghs}} луча к каждому герою (включая {{H|Tempest Double}}, но исключая других [[клон]]ов и [[иллюзии|иллюзий]]) на карте. |
− | ** Эти Sun |
+ | ** Эти Sun Strike видны и слышны врагам в момент задержки. |
** Лучи размещаются случайно вокруг цели, используя минимальную и максимальную дистанцию. |
** Лучи размещаются случайно вокруг цели, используя минимальную и максимальную дистанцию. |
||
+ | ** Использует увеличенную перезарядку при применении на себя и обычную перезарядку при применении на область. |
||
− | ** При использовании Катаклизма Sun Strike уходит на перезарядку в {{#var:Sun Strike cooldown tal}} секунд. |
||
+ | * {{Cf|Формула}} |
||
− | * Формула действия {{A|Sun Strike|Invoker}}: |
||
− | ** |
+ | ** Урон: <code>60 + (60 × {{Exort}})</code> |
}} |
}} |
||
+ | {{Unit infobox wrapper |
||
+ | | unit = Дух-элементаль |
||
+ | }} |
||
{{Ability |
{{Ability |
||
+ | | ID = 5387 |
||
| name = Forge Spirit |
| name = Forge Spirit |
||
| image = File:Forge Spirit icon.png |
| image = File:Forge Spirit icon.png |
||
− | | sound = Forge Spirit |
+ | | sound = Invoker Forge Spirit |
− | | description = Призывает живое воплощение сил льда и огня. Урон |
+ | | description = Призывает рукотворного духа, живое воплощение сил льда и огня. Урон и броня духа зависят от уровня {{Exort}}, а радиус атаки, здоровье и время его жизни основаны на уровне {{Quas}}. Атаки духа снижают броню вражеских героев. Создаёт двух духов, если и {{Quas}}, и {{Exort}} выше четвёртого уровня. |
+ | | lore = Хитроумные конструкции Кальвина. |
||
− | | lore = Наиболее изощрённые творения Калвина. |
||
| target = No Target |
| target = No Target |
||
− | | damagetype = Physical |
||
| key = D/F |
| key = D/F |
||
| legacy key = F |
| legacy key = F |
||
+ | |||
+ | | buff1 = modifier_forged_spirit_stats |
||
+ | | buff1text = Скрытый модификатор |
||
+ | | buff1dispel = Death |
||
+ | | buff2 = modifier_kill |
||
+ | | buff2text = Скрытый модификатор |
||
+ | | buff2dispel = Death |
||
| cast point = 0,05 |
| cast point = 0,05 |
||
| cast backswing = 0 |
| cast backswing = 0 |
||
− | | trait1 = Количество духов |
+ | | trait1 = Количество духов от уровня {{Quas}} и {{Exort}} |
− | | value1 = 1 |
+ | | value1 = 1/1/1/2/2/2/2/2 |
+ | | trait2 = Урон духа ({{Exort}}) |
||
− | | value1 tal = {{#expr:{{#var:Forge Spirit value1}}+{{Show|T|Invoker|talent2right value}}}} |
||
+ | | value2 = 22/32/42/52/62/72/82/92 |
||
− | | trait2 = Урон духов ({{Exort}}) |
||
+ | | trait3 = Дальность атаки духа ({{Quas}}) |
||
− | | value2 = 22/32/42/52/62/72/82 |
||
+ | | value3 = 300/365/430/495/560/625/690/755 |
||
− | | value2 aghs = /92 |
||
− | | |
+ | | trait4 = Здоровье духа ({{Exort}}) |
− | | |
+ | | value4 = 300/400/500/600/700/800/900/1000 |
+ | | trait5 = Мана духа ({{Quas}}) |
||
− | | value3 aghs = /755 |
||
+ | | value5 = 100/150/200/250/300/350/400/450 |
||
− | | trait4 = Здоровье духов ({{Exort}}) |
||
+ | | trait6 = Броня духа ({{Exort}}) |
||
− | | value4 = 300/400/500/600/700/800/900 |
||
+ | | value6 = 0/1/2/3/4/5/6/7 |
||
− | | value4 aghs = /1000 |
||
− | | |
+ | | trait7 = Длительность духа ({{Quas}}) |
− | | |
+ | | value7 = 20/30/40/50/60/70/80/90 |
− | | value5 aghs = /450 |
||
− | | trait6 = Броня духов ({{Exort}}) |
||
− | | value6 = 0/1/2/3/4/5/6 |
||
− | | value6 aghs = /7 |
||
− | | trait7 = Длительность духов ({{Quas}}) |
||
− | | value7 = 20/30/40/50/60/70/80 |
||
− | | value7 aghs = /90 |
||
| mana = 75 |
| mana = 75 |
||
| cooldown = 30 |
| cooldown = 30 |
||
+ | | aghanimsupgrade = Увеличивает уровень всех сфер на 1 и открывает 8-й уровень способности. |
||
− | | notes = * Способность |
+ | | notes = * Способность призывается при прочтении {{A|Invoke|Invoker}} с 2-мя сферами {{Exort}} и 1-й сферой {{Quas}}. |
+ | * Уже призванные духи не повышают свои характеристики при поднятии уровня Quas или Exort. Их характеристики устанавливаются при появлении. |
||
− | * Повторное чтение этого заклинания призывает нового духа взамен уже существующего, при этом не важно, кому он принадлежит. |
||
+ | ** Повторное применение призывает нового {{U|Дух-элементаль|text=духа}} взамен уже существующего, при этом не важно, кому он принадлежит. |
||
− | |||
+ | * Духи-элементали владеют способностью {{A|Melting Strike|Дух-элементаль}}. |
||
− | * Духи всегда призываются рядом с Invoker в случайном расположении от него, но они всегда смотрят на восток. |
||
+ | * Дух(и) всегда призываются рядом с Invoker в случайном расположении от него, но они всегда смотрят на восток. |
||
− | * [[#Рукотворный дух|Рукотворные духи]] владеют способностью {{A|Melting Strike|Рукотворный дух}}. |
||
− | |||
− | * Уже призванные духи не повышают свои характеристики при поднятии уровня Quas или Exort. Их характеристики устанавливаются при появлении. |
||
+ | * {{cf|Формулы}} |
||
− | * Формула действия {{A|Forge Spirit|Invoker}}: |
||
− | ** Урон духов: 12 + (10 * Exort) |
+ | ** Урон духов: <code>12 + (10 * {{Exort}})</code> |
− | ** Дальность атаки духов: 235 + (65 * Quas) |
+ | ** Дальность атаки духов: <code>235 + (65 * {{Quas}})</code> |
− | ** Здоровье духов: 200 + (100 * Quas) |
+ | ** Здоровье духов: <code>200 + (100 * {{Quas}})</code> |
− | ** Мана духов: 50 + (50 * Exort) |
+ | ** Мана духов: <code>50 + (50 * {{Exort}})</code> |
− | ** Броня духов: -1 + (1 * Exort) |
+ | ** Броня духов: <code>-1 + (1 * {{Exort}})</code> |
− | ** Длительность духов: 10 + (10 * Quas) |
+ | ** Длительность духов: <code>10 + (10 * {{Quas}})</code> |
}} |
}} |
||
+ | {{clr}} |
||
{{Ability |
{{Ability |
||
+ | | ID = 5385 |
||
| name = Chaos Meteor |
| name = Chaos Meteor |
||
| image = File:Chaos Meteor icon.png |
| image = File:Chaos Meteor icon.png |
||
− | | sound = Chaos Meteor |
+ | | sound = Invoker Chaos Meteor 1 |
+ | | sound2 = Invoker Chaos Meteor 2 |
||
− | | description = Invoker низвергает с небес пылающий метеорит. После приземления метеорит катится вперед, нанося урон, основанный на уровне {{Exort}}, на расстояние, зависящее от уровня {{Wex}}. Все враги, попавшие под действие метеорита, так же начинают получать периодический огненный урон, основанный на уровне {{Exort}}. |
||
+ | | description = Герой низвергает с небес пылающий метеорит, который после падения катится вперёд на расстояние, зависящее от уровня {{Wex}}. Прикосновение к метеориту наносит урон, основанный на уровне {{Exort}}, и ненадолго охватывает жертву огнём, наносящим периодический урон в зависимости от уровня {{Exort}}. |
||
− | | lore = Огненная длань Тарака. |
||
+ | | lore = Огонь небес Тарака. |
||
| target = Target Point |
| target = Target Point |
||
| affects = Enemies |
| affects = Enemies |
||
Строка 709: | Строка 900: | ||
| legacy key = D |
| legacy key = D |
||
− | | |
+ | | piercesdbi = No |
+ | |||
− | | bkbtext = Пытается наносить урон, если дебафф был применен до иммунитета к заклинаниям и не был развеян. |
||
+ | | buff1 = modifier_invoker_chaos_meteor_land |
||
− | | debuff1 = Chaos Meteor burn |
||
+ | | buff1text = На скрытом объекте |
||
+ | | buff1dispel = None |
||
+ | | buff2 = modifier_projectile_vision |
||
+ | | buff2text = На скрытом объекте |
||
+ | | buff2dispel = None |
||
+ | | debuff1 = modifier_invoker_chaos_meteor_burn |
||
+ | | debuff1text = Chaos Meteor Burn: Получает урон каждую секунду. |
||
| debuff1dispel = Any |
| debuff1dispel = Any |
||
Строка 720: | Строка 918: | ||
| trait2 = Радиус |
| trait2 = Радиус |
||
| value2 = 275 |
| value2 = 275 |
||
− | | trait3 = |
+ | | trait3 = Расстояние ({{Wex}}) |
− | | value3 = 465/615/ |
+ | | value3 = 465/615/780/930/1095/1245/1410/1575 |
− | | value3 aghs = |
+ | | value3 aghs = |
− | | trait4 = |
+ | | trait4 = Количество метеоритов |
− | | value4 = 1 |
+ | | value4 = 1 |
+ | | value4 tal = {{#expr:{{#var:Chaos Meteor value4}}+{{#explode:{{Show|T|Invoker|talent3right value}}|/}}}} |
||
− | | trait5 = Время между нанесением урона |
||
+ | | trait5 = Задержка до падения |
||
− | | value5 = 0.5 |
||
+ | | value5 = 1,3 |
||
− | | trait6 = Урон от приземления ({{Exort}}) |
||
+ | | trait6 = Интервал урона от касания |
||
− | | value6 = 57.5/75/92.5/110/127.5/145/162.5 |
||
− | | value6 |
+ | | value6 = 0,5 |
+ | | trait7 = Урон от касания ({{Exort}}) |
||
− | | value6 tal = 97.5/115/132.5/150/167.5/185/202.5 |
||
+ | | value7 = 55/80/105/130/155/180/205/220 |
||
− | | value6 aghs tal = /220 |
||
− | | |
+ | | trait8 = Урон от огня в секунду ({{Exort}}) |
− | | |
+ | | value8 = 10/15/20/25/30/35/40/45 |
+ | | trait9 = Длительность горения |
||
− | | value7 aghs = /36 |
||
+ | | value9 = 3 |
||
− | | trait8 = Длительность ожога |
||
+ | | trait10 = Дальность распространения метеоритов |
||
− | | value8 = 3 |
||
+ | | value10 tal = {{#explode:{{Show|T|Invoker|talent3right value}}|/|1}} |
||
+ | | trait11 = Угол между метеоритами |
||
+ | | value11 tal = {{#explode:{{Show|T|Invoker|talent3right value}}|/|2}} |
||
| mana = 200 |
| mana = 200 |
||
| cooldown = 55 |
| cooldown = 55 |
||
+ | | aghanimsupgrade = Увеличивает уровень всех сфер на 1 и открывает 8-й уровень способности. |
||
− | | notes = {{#vardefine:meteor max instances|{{calc|trunc(v1/300/{{#var:Chaos Meteor |
+ | | notes = {{#vardefine:meteor max instances|{{calc|trunc(v1/300/{{#var:Chaos Meteor value6}}+1)|v1={{#var:Chaos Meteor value3}}}}}}<!-- |
− | -->{{#vardefine:meteor max instances aghs|{{#expr:trunc({{#explode:{{#var:Chaos Meteor value3 aghs}}|/|1}}/300/{{#var:Chaos Meteor value5}}+1)}}}}<!-- |
||
− | -->* Способность |
+ | -->* Способность призывается при прочтении {{A|Invoke|Invoker}} с 2-мя сферами {{Exort}} и 1-й сферой {{Wex}}. |
− | * Chaos Meteor требуется {{#var:Chaos Meteor |
+ | * Chaos Meteor требуется {{#var:Chaos Meteor value5}} для приземления. Он приземляется в выбранной точке, а не в месте нахождения Invoker. |
+ | ** Визуальные эффекты и звук задержки в {{#var:Chaos Meteor value5}} секунды (когда метеорит падает с неба) видны и слышны всем. |
||
+ | * Метеорит даёт [[летающий обзор]] в радиусе 400 единиц пока катится. |
||
− | * Может поражать юнитов на расстоянии до {{calc|v1+{{#var:Chaos Meteor value1}}+{{#var:Chaos Meteor value2}}|v1={{#var:Chaos Meteor value3}}}} ({{Значок|Aghanim}} /{{#expr:{{#explode:{{#var:Chaos Meteor value3 aghs}}|/|1}}+{{#var:Chaos Meteor value1}}+{{#var:Chaos Meteor value2}}}}) единиц (складывается из дальности применения, дистанции прохождения и радиуса). Область между Invoker и выбранной точкой не поражается. |
||
+ | ** Также дает такой же тип обзора на 3 секунды при достижении места назначения. |
||
+ | * Может поражать существ на расстоянии до {{calc|v1+{{#var:Chaos Meteor value1}}+{{#var:Chaos Meteor value2}}|v1={{#var:Chaos Meteor value3}}}} единиц (складывается из дальности применения, расстояния и радиуса). Область между Invoker и выбранной точкой не поражается. |
||
− | * Визуальные эффекты и звук задержки в {{#var:Chaos Meteor value4}} секунды (когда метеор падает с неба) видны и слышны всем. |
||
− | * Chaos Meteor катится со скоростью в 300 единиц и всегда проходит |
+ | * Chaos Meteor катится со скоростью в {{#vardefineecho:Chaos Meteor speed|300}} единиц и всегда проходит всё расстояние; ему нужно {{calc|v1/{{#var:Chaos Meteor speed}} round2|v1={{#var:Chaos Meteor value3}}}} секунд для преодоления расстояния. |
− | * После приземления метеорит наносит свой |
+ | * После приземления метеорит наносит свой базовый урон и размещает дебафф горения на существ в радиусе действия, наносящий урон с интервалом в 0,5 секунд сразу после приземления. |
+ | ** С каждым срабатыванием метеорит сначала наносит урон, затем применяет дебафф. |
||
+ | ** Основной урон и дебафф горения накладываются отдельно, но они могут нанести урон каждому существу до {{#var:meteor max instances}}/{{ValueColor|1|{{#var:meteor max instances aghs}}|aghs}} раз. |
||
+ | * Следующие расчёты Chaos Meteor указаны [[до учёта сопротивлений]]: |
||
− | * Основной урон может поражать юнитов до {{#var:meteor max instances}} ({{Значок|Aghanim}} /{{#var:meteor max instances aghs}}) раз и наносить им до {{calc|v1*v2|v1={{#var:Chaos Meteor value6}}|v2={{#var:meteor max instances}}}} ({{Значок|Aghanim}} /{{#expr:{{#explode:{{#var:Chaos Meteor value6 aghs}}|/|1}}*{{#var:meteor max instances aghs}}}}) ({{Значок|Талант}} {{calc|v1*v2|v1={{#var:Chaos Meteor value6 tal}}|v2={{#var:meteor max instances}}}} ({{Значок|Aghanim}} /{{#expr:{{#explode:{{#var:Chaos Meteor value6 aghs tal}}|/|1}}*{{#var:meteor max instances aghs}}}})) единиц урона ([[манипуляция урона|до учета сопротивления]]). |
||
+ | ** Базовый урон может нанести существам {{calc|v1*v2|v1={{#var:Chaos Meteor value7}}|v2={{#var:meteor max instances}}}} единиц урона ([[до учёта сопротивлений]]). |
||
+ | ** Дебафф горения наносит урон с интервалом в 1 секунду спустя 1 секунду после применения, срабатывая {{#var:Chaos Meteor value9}} раз для каждого дебаффа. |
||
+ | *** Дебаффы от каждого интервала сочетаются и не обновляют друг друга. |
||
+ | *** Каждое срабатывания дебаффа горения может нанести до {{calc|v1*{{#var:Chaos Meteor value9}}|v1={{#var:Chaos Meteor value8}}}}. |
||
+ | ** Все возможные срабатывания могут суммарно нанести до {{calc|v1*{{#var:Chaos Meteor value9}}*v2|v1={{#var:Chaos Meteor value8}}|v2={{#var:meteor max instances}}}} урона. |
||
+ | ** Всего Chaos Meteor может нанести базовым уроном и уроном от дебаффа горения до {{calc|(v1+v2*{{#var:Chaos Meteor value9}})*v3|v1={{#var:Chaos Meteor value7}}|v2={{#var:Chaos Meteor value8}}|v3={{#var:meteor max instances}}}}, если существо поражается всеми возможными применениями дебаффа. |
||
+ | * {{cf|talnotes}} {{ValueColor|1|{{Commafix|{{#var:Chaos Meteor value4 tal}}-{{#var:Chaos Meteor value4}}}}|20tal}} дополнительных метеорита летят под углом {{ValueColor|1|{{#var:Chaos Meteor value11 tal}}|20tal}} в левую и правую сторону от Invoker. |
||
− | * Обжигающий дебафф наносит урон с интервалом в 1 секунду спустя 1 секунду после размещения, срабатывая {{#var:Chaos Meteor value8}} раза для каждого дебаффа. |
||
+ | ** Угол основан на текущей позиции Invoker. Вне зависимости от дальности применения, метеор всегда приземляется и катится под углом {{ValueColor|1|{{#var:Chaos Meteor value11 tal}}|20tal}} от центрального метеора. |
||
+ | ** Дополнительные метеориты приземляются так, что они находятся на расстоянии не менее {{ValueColor|1|{{#var:Chaos Meteor value10 tal}}|20tal}}} единиц от центрального метеорита. |
||
+ | ** Это означает, что когда выбранная точка для применения находится в пределах {{ValueColor|1|{{Commafix|{{#var:Chaos Meteor value10 tal}}/tan({{#explode:{{#var:Chaos Meteor value11 tal}}|°}}*pi/180) round0}}|tal}} единиц от Invoker, они приземляются перед центрируемым метеоритом так, чтобы сохранить минимальное расстояние {{ValueColor|1|{{#var:Chaos Meteor value10 tal}}|20tal}}. |
||
+ | ** Это означает, что, в отличии от центрального, дополнительные метеориты не могут приземлится в пределах {{ValueColor|1|{{Commafix|{{#var:Chaos Meteor value10 tal}}/sin({{#explode:{{#var:Chaos Meteor value11 tal}}|°}}*pi/180) round0}}|20tal}} единиц от Invoker. |
||
+ | * {{cf|Формулы}} |
||
− | * Дебаффы от каждого интервала полностью сочитаются и не обновляют друг друга. Юнит может получать урон до {{#var:meteor max instances}} ({{Значок|Aghanim}} /{{#var:meteor max instances aghs}}) раз за применение заклинания. |
||
+ | ** Расстояние: <code>300 + (165 * x) + (150 * y)</code> |
||
− | |||
+ | *** <code>x = каждый нечётный уровень {{Wex}} и 8-й уровень</code> |
||
− | * Одно применение обжигающего дебаффа может нанести до {{calc|v1*{{#var:Chaos Meteor value8}}|v1={{#var:Chaos Meteor value7}}}} ({{Значок|Aghanim}} /{{#expr:{{#explode:{{#var:Chaos Meteor value7 aghs}}|/|1}}*{{#var:Chaos Meteor value8}}}}) единиц урона ([[манипуляция урона|до учета сопротивления]]). |
||
+ | *** <code>y = каждый чётный уровень {{Wex}}, не считая 8-й уровень</code> |
||
− | |||
+ | ** Урон от приземления: <code>30 + (25 × {{Exort}})</code> |
||
− | * Все возможные применения дебаффа на юните могут вместе нанести до {{calc|v1*{{#var:Chaos Meteor value8}}*v2|v1={{#var:Chaos Meteor value7}}|v2={{#var:meteor max instances}}}} ({{Значок|Aghanim}} /{{#expr:{{#explode:{{#var:Chaos Meteor value7 aghs}}|/|1}}*{{#var:Chaos Meteor value8}}*{{#var:meteor max instances aghs}}}}) единиц урона ([[манипуляция урона|до учета сопротивления]]). |
||
+ | ** Урон от горения в секунду: <code>5 + (5 × {{Exort}})</code> |
||
− | |||
− | * В итоге Chaos Meteor может нанести основным уроном и уроном от дебаффа до {{calc|(v1+v2*{{#var:Chaos Meteor value8}})*v3|v1={{#var:Chaos Meteor value6}}|v2={{#var:Chaos Meteor value7}}|v3={{#var:meteor max instances}}}} ({{Значок|Aghanim}} /{{#expr:({{#explode:{{#var:Chaos Meteor value6 aghs}}|/|1}}+{{#explode:{{#var:Chaos Meteor value7 aghs}}|/|1}}*{{#var:Chaos Meteor value8}})*{{#var:meteor max instances aghs}}}}) ({{Значок|талант}} {{calc|(v1+v2*{{#var:Chaos Meteor value8}})*v3|v1={{#var:Chaos Meteor value6 tal}}|v2={{#var:Chaos Meteor value7}}|v3={{#var:meteor max instances}}}} ({{Значок|Aghanim}} /{{#expr:({{#explode:{{#var:Chaos Meteor value6 aghs tal}}|/|1}}+{{#explode:{{#var:Chaos Meteor value7 aghs}}|/|1}}*{{#var:Chaos Meteor value8}})*{{#var:meteor max instances aghs}}}})) единиц урона ([[манипуляция урона|до учета сопротивления]]), если юнит поражается всеми возможными применениями дебаффа. |
||
− | |||
− | * Метеорит дает [[летающий обзор]] в радиусе 400 единиц пока катится. |
||
− | |||
− | * Также дает такой же тип обзора на 3 секунды при достижении места назначения. |
||
− | |||
− | * Формула действия {{A|Chaos Meteor|Invoker}}: |
||
− | ** Дистанция прохождения: 315 + (150 * Wex) |
||
− | ** Урон от приземления: 40 + (17,5 * Exort) ({{Значок|талант}} 40 + 30 + (17,5 * Exort)) |
||
− | ** Урон от ожога в секунду: 8 + (3,5 * Exort) |
||
}} |
}} |
||
{{Ability |
{{Ability |
||
+ | | ID = 5390 |
||
| name = Deafening Blast |
| name = Deafening Blast |
||
| image = File:Deafening Blast icon.png |
| image = File:Deafening Blast icon.png |
||
− | | sound = Deafening Blast |
+ | | sound = Invoker Deafening Blast |
− | | description = |
+ | | description = Выпускает мощную звуковую волну, наносящую всем задетым врагам урон, основанный на уровне {{Exort}}. Исключительная мощь волны отталкивает противников на расстояние, основанное на уровне {{Quas}}, и накладывает на них бессилие, длительность которого зависит от уровня {{Wex}}. |
+ | | lore = Звуковой обездвиживатель Булуфонта. |
||
− | | lore = Ослепительная вспышка Балафонта. |
||
| target = Target Point |
| target = Target Point |
||
| affects = Enemies |
| affects = Enemies |
||
Строка 790: | Строка 996: | ||
| legacy key = B |
| legacy key = B |
||
− | | |
+ | | piercesdbi = No |
+ | |||
− | | bkbtext = Отбрасывание остается, если дебафф был применен до иммунитета к заклинаниям. Обезоруживание может быть развеяно только иммунитетом к заклинаниям. |
||
− | | debuff1 = |
+ | | debuff1 = modifier_invoker_deafening_blast_knockback |
+ | | debuff1text = Отталкивание от Deafening Blast: Отталкивается заклинанием Deafening Blast. |
||
− | | debuff1dispel = None |
||
+ | | debuff1dispel = Death |
||
− | | debuff2 = Deafening Blast Disarm |
||
+ | | debuff2 = modifier_invoker_deafening_blast_disarm |
||
− | | debuff2dispel = None |
||
+ | | debuff2text = Бессилие от Deafening Blast: Не может атаковать. |
||
+ | | debuff2dispel = Death |
||
| cast point = 0,05 |
| cast point = 0,05 |
||
Строка 807: | Строка 1015: | ||
| trait4 = Конечный радиус |
| trait4 = Конечный радиус |
||
| value4 = 225 |
| value4 = 225 |
||
− | | trait5 = |
+ | | trait5 = Число волн |
− | | value5 = |
+ | | value5 = 1 |
− | | value5 |
+ | | value5 tal = {{Show|T|Invoker|talent4right value}} |
− | | trait6 = |
+ | | trait6 = Урон ({{Exort}}) |
− | | value6 = |
+ | | value6 = 60/100/140/180/220/260/300/340 |
+ | | trait7 = Дальность толчка ({{Quas}}) |
||
− | | value6 aghs = /305.14 |
||
+ | | value7 = 34,82/72,88/108,43/137,63/171,5/201,61/226,84/253,94 |
||
− | | trait7 = Продолжительность толчка ({{Quas}}) |
||
+ | | trait8 = Продолжительность толчка ({{Quas}}) |
||
− | | value7 = 0.25/0.5/0.75/1/1.25/1.5/1.75 |
||
+ | | value8 = 0,2/0,4/0,6/0,8/1/1,2/1,4/1,6 |
||
− | | value7 aghs = /2 |
||
− | | |
+ | | trait9 = Продолжительность разоружения ({{Wex}}) |
− | | |
+ | | value9 = 1,25/2/2,75/3,5/4,25/5/5,75/6,5 |
+ | | trait10 = Угол между волнами |
||
− | | value8 aghs = /6.5 |
||
+ | | value10 tal = {{Commafix|360/{{#var:Deafening Blast value5 tal}}}}° |
||
| mana = 300 |
| mana = 300 |
||
| cooldown = 40 |
| cooldown = 40 |
||
+ | | aghanimsupgrade = Увеличивает уровень всех сфер на 1 и открывает 8-й уровень способности. |
||
+ | | notes = * Способность призывается при прочтении {{A|Invoke|Invoker}} с 1-й сферой {{Quas}}, 1-й {{Wex}} и 1-й {{Exort}}. |
||
− | | notes = {{#vardefine:blast move instances|{{calc|trunc(v1/0.03)|v1={{#var:Deafening Blast value7}}}}}}<!-- |
||
− | -->{{#vardefine:blast move instances aghs|{{#expr:trunc({{#explode:{{#var:Deafening Blast value7 aghs}}|/|1}}/0.03)}}}}<!-- |
||
+ | * Deafening Blast летит со скоростью в 1100 единиц и всегда проходит полное расстояние за {{Commafix|{{#var:Deafening Blast value3}}/1100 round2}} секунды. |
||
− | -->* Способность появляется при прочтении {{A|Invoke|Invoker}} с 1-ой сферой {{Quas}}, 1-ой {{Wex}} и 1-ой {{Exort}}. |
||
+ | * Волна может поражать существ на расстоянии до {{Commafix|{{#var:Deafening Blast value3}}+{{#var:Deafening Blast value4}}}} единиц (складывается из дистанции прохождения и конечного радиуса). |
||
− | * Deafening Blast летит со скоростью в 1100 единиц и всегда проходит полное расстояние за {{#expr:{{#var:Deafening Blast value3}}/1100 round2}} секунды. |
||
− | |||
− | * Волна может поражать юнитов на расстоянии до {{#expr:{{#var:Deafening Blast value3}}+{{#var:Deafening Blast value4}}}} единиц (складывается из дистанции прохождения и конечного радиуса). |
||
* Площадь поражения представляет собой конус. |
* Площадь поражения представляет собой конус. |
||
− | * Применяет необезвреживающее [[принудительное движение]], поэтому у пораженных |
+ | * Применяет необезвреживающее [[принудительное движение]], поэтому у пораженных существ остается возможность использовать способности и предметы, а их [[Произнесение|произносимые]] способности не прерываются. |
− | * Отбрасывание и [[обезоруживание]] применяются одновременно. |
+ | * Отбрасывание и [[обезоруживание]] применяются одновременно, затем наносится урон. |
+ | ** Может выталкивать существ на непроходимую территорию. |
||
+ | ** Во время отбрасывания все задетые оттолкнутыми существами [[деревья]] разрушаются. |
||
+ | ** Не отбрасывает {{U|Рошан|text=Рошана}}, но обезоруживает его и наносит урон. |
||
− | * Как |
+ | * Как действует отбрасывание: |
− | ** Пораженные |
+ | ** Пораженные существа движутся с интервалом в {{Commafix|{{G|tick rate}} round2}} секунды, в результате отталкивание срабатывает {{#vardefineecho:blast move instance|{{calc|trunc(v1/0.03)|v1={{#var:Deafening Blast value8}}}}}} раз. |
+ | ** {{cf|Формула}} <code>[[w:Целая часть|⌊]]({{Quas}} * {{Commafix|{{#explode:{{#var:Deafening Blast value8}}|/|0}}*100}}/{{Commafix|trunc({{G|tick rate}}*100)}})[[w:Целая часть|⌋]]</code> |
||
− | ** Они движутся {{#var:blast move instances}} ({{Значок|Aghanim}} /{{#var:blast move instances aghs}}) раз (Quas * 25 / 3). |
||
− | ** Первую треть времени юниты движутся линейно на расстояние 6 единиц за интервал. Вторую треть движение происходит {{calc|trunc(1/3*v1)|v1={{#var:blast move instances}}}} ({{Значок|Aghanim}} /{{#expr:trunc(1/3*{{#var:blast move instances aghs}})}}) раз, что составляет {{calc|trunc(1/3*v1)|v1={{#var:blast move instances}}}} ({{Значок|Aghanim}} /{{#expr:trunc(1/3*{{#var:blast move instances aghs}})}}) единиц расстояния. |
||
− | ** За оставшиеся {{#vardefineecho:intervals|{{calc|ceil(2/3*v1)|v1={{#var:blast move instances}}}}}} ({{Значок|Aghanim}} /{{#vardefineecho:intervals aghs|{{#expr:ceil(2/3*{{#var:blast move instances aghs}})}}}}) раз юниты двигаются экспоненциально со скоростью, в 0,98 раз превышающую скорость предыдущего интервала. |
||
− | ** Таким образом оставшиеся интервалы вместе (на каждом уровне) перемещают юнитов на дистанцию в (6 * <ruby>∑<rt>n=1→i</rt><rp>(n=1→i)</rp></ruby>(0.98<sup>n</sup>) =) {{#vardefineecho:distance|{{#expr:6*({{#loop:i|1|{{#explode:{{#var:intervals}}|/}}|+0.98^{{#var:i}}}}) round2}}{{#loop:level|1|6|/{{#expr:6*({{#loop:i|1|{{#explode:{{#var:intervals}}|/|{{#var:level}}}}|+0.98^{{#var:i}}}}) round2}}}}}} ({{Значок|Aghanim}} /{{#vardefineecho:distance aghs|{{#expr:6*({{#loop:i|1|{{#var:intervals aghs}}|+0.98^{{#var:i}}}}) round2}}}}). |
||
− | ** Суммируя, общая дистанция на каждом уровне составляет {{calc|v1+6*trunc(1/3*v2)|v1={{#var:distance}}|v2={{#var:blast move instances}}}} ({{Symbol|Aghanim}} /{{#expr:{{#var:distance aghs}}+6*trunc(1/3*{{#var:blast move instances aghs}})}}) единиц. |
||
− | ** В заключении: отбрасывание начинается со скоростью в {{#expr:6/0.03}} единиц и замедляется в геометрической прогрессии. |
||
+ | * Расстояние при отталкивании делится на две фазы — первая треть расстояния и оставшиеся две трети расстояния. |
||
− | * При выборе таланта волна расходится во все направления от Invoker вне зависимости от выбора точки. |
||
+ | ** Во время первой фазы существа движутся линейно на расстояние {{#vardefineecho:Distance per int|6}} единиц за интервал, срабатывая {{calc|trunc(1/3*v1)|v1={{#var:blast move instance}}}}раз, в результате отталкиваясь на расстояние в {{#vardefineecho:1stpart|{{calc|{{#var:Distance per int}}*trunc(1/3*v1)|v1={{#var:blast move instance}}}}}} единиц. |
||
− | ** Всего выпускается 12 волн. Одна выпускается в направлении выбранной точки, когда остальные, учитывая её, располагаются под углом в {{#expr:360/12}} друг к другу. |
||
+ | *** {{cf|Формула}} <code>({{#var:Distance per int}})( ⌊({{Quas}} * 20/9 )⌋ )</code> |
||
− | ** Юнит получает эффект только от одной волны за применение. Если вражеский юнит встал в области наложения волн, на него сработает только одна. |
||
+ | ** Во время второй фазы существа отталкиваются {{#vardefineecho:blast move instance 2ndpart|{{calc|ceil(2/3*v1)|v1={{#var:blast move instance}}}}}} (<code>i</code>) раз. Их скорость изменяется экспоненциально, умножаясь на {{#vardefineecho:blast r|0,98}} с каждым интервалом. {{#vardefine:blast a|0.98}} |
||
+ | ** Во второй фазе существа отталкиваются на расстояние в {{#vardefineecho:2ndpart|{{calc|{{#var:Distance per int}}*{{#var:blast a}}*(1-{{#var:blast r}}^v1)/(1-{{#var:blast r}}) round2|v1={{#var:blast move instance 2ndpart}}}}}}, что может быть вычислено: |
||
+ | *** {{cf|Формула}} {{#tag:math|6\times \sum_{n=1}^{i}(0.98^n) }}, где <code>i</code> — количество оставшихся интервалов. |
||
+ | *** Это можно рассчитать, взяв общее количество интервалов и вычтя количество интервалов первой фазы. |
||
+ | * Просуммировав, итоговое расстояние на каждом уровне составляет {{calc|v1+v2|v1={{#var:1stpart}}|v2={{#var:2ndpart}}}}. |
||
− | * Не отбрасывает {{U|Рошан|text=Рошана}}, но обезоруживает его и наносит урон. |
||
+ | ** В заключении, начальная отталкивающая скорость равна {{Commafix|{{#var:Distance per int}}/({{G|tick rate}} round2)}} и уменьшается экспоненциально. |
||
+ | * {{cf|talnotes}} {{ValueColor|1|Круговой Deafening Blast|25tal}} {{Значок|Талант}} [[талант]] выпускает волны во все стороны вокруг Invoker вне зависимости от выбора точки. |
||
− | * Формула действия {{A|Deafening Blast|Invoker}}: |
||
+ | ** Всего выпускается {{ValueColor|1|{{#var:Deafening Blast value5 tal}}|25tal}} волн. Одна выпускается в направлении выбранной точки, когда остальные, учитывая её, располагаются под углом в {{ValueColor|1|{{#var:Deafening Blast value10 tal}}|25tal}} друг к другу. |
||
− | ** Урон: 0 + (40 * Exort) |
||
+ | ** Существо получает эффект только от одной волны за применение. Если вражеское существо встало в области наложения волн, на него сработает только одна. |
||
− | ** Дистанция отбрасывания: Смотрите заметки выше про отбрасывание |
||
+ | |||
− | ** Длительность отбрасывания: 0 + (0,25 * Quas) |
||
+ | * {{cf|Формулы}} |
||
− | ** Длительность разоружения: 0,5 + (0,75 * Wex) |
||
+ | ** Длительность отбрасывания: <code>0 + (0,2 * {{Quas}})</code> |
||
+ | ** Дальность отбрасывания: <math>(6 \times \lfloor \textbf{Quas} \times \tfrac{20}{9} \rfloor)+\big( 6 \sum_{n=1}^{i}(0.98^n) \big)</math> [{{tooltip|?|Это выражение упрощено, для подробных объяснений смотрите примечания выше.}}] |
||
+ | *** <code>i</code> показывает число интервалов во второй фазе отталкивания. |
||
+ | *** <code>i = [[w:Целая часть|⌊]]{{Quas}} × 20/3 - ⌊{{Quas}} * 20/9⌋ [[w:Целая часть|⌋]]</code> |
||
+ | ** Длительность разоружения: <code>0,5 + (0,75 * {{Wex}})</code> |
||
+ | ** Урон: <code>-20 + (40 * {{Exort}})</code> |
||
}} |
}} |
||
+ | == Дух-элементаль == |
||
− | == Рукотворный дух == |
||
+ | {{Ability wrapper|Дух-элементаль|Melting Strike |
||
− | {{Unit infobox wrapper |
||
+ | | ID = 5388 |
||
− | | unit = Рукотворный дух |
||
+ | | linkedability = Дух-элементаль |
||
− | | structure = hidden |
||
}} |
}} |
||
− | |||
− | {{Ability wrapper|Рукотворный дух|Melting Strike}} |
||
− | {{clear}} |
||
== Таланты == |
== Таланты == |
||
<!-- To edit this, go to the hero's Talents page --> |
<!-- To edit this, go to the hero's Talents page --> |
||
{{Talents wrapper|hero=Invoker}} |
{{Talents wrapper|hero=Invoker}} |
||
+ | |||
+ | == Недавние изменения == |
||
+ | {{main|Invoker/Изменения}} |
||
+ | {{Recent changes wrapper}} |
||
== Рекомендуемые предметы == |
== Рекомендуемые предметы == |
||
+ | <!-- Чтобы править этот список, отредактируйте его на странице /Руководство героя --> |
||
− | {{Recommendeditems |
||
+ | {{#lst:Invoker/Руководство|предметы}} |
||
− | | explanation = |
||
− | }} |
||
== Игровой процесс == |
== Игровой процесс == |
||
− | {{Hero gameplay |
||
− | | complexity = 3 |
||
− | | roles = Фарм, Быстрый урон, Контроль, Побег, Осада |
||
− | | description = A competent wizard knows perhaps two spells; an exceptional one, three or four. Wielding the elements of <span style="font-weight: bold;color:#0066ff;">Quas</span>, <span style="font-weight: bold;color:#CC0099;">Wex</span>, and <span style="font-weight: bold;color:#E68A00;">Exort</span>, the Invoker surpasses them all. He conjures <span style="color:#008ae6">'''Forge Spirits'''</span>, granting them the <span style="color:#008ae6">'''Alacrity'''</span> to stun foes through <span style="color:#008ae6">'''Cold Snap'''</span>. Predicting enemy movement, the Invoker <span style="color:#008ae6">'''Sun Strikes'''</span> any point in the world, then vanishes with <span style="color:#008ae6">'''Ghost Walk'''</span>, leaving an impassable <span style="color:#008ae6">'''Ice Wall'''</span> to dissuade pursuers. A strong <span style="color:#008ae6">'''Tornado'''</span> throws opponents into the air, while an <span style="color:#008ae6">'''EMP'''</span> awaits to deplete their mana upon landing. Advancing enemies are repelled with <span style="color:#008ae6">'''Deafening Blasts'''</span>, giving Invoker more than enough time to crush them under a <span style="color:#008ae6">'''Chaos Meteor'''</span>. Whatever magic he chooses, one thing is certain: All shall come to bow before the Arsenal Magus. |
||
− | }} |
||
− | |||
<div class="infostripe gradient_gameplay"> |
<div class="infostripe gradient_gameplay"> |
||
<div>[[Файл:Guide icon.png|128px|link=Invoker/Руководство]]<br>[[Invoker/Руководство|Руководство и советы]]</div> |
<div>[[Файл:Guide icon.png|128px|link=Invoker/Руководство]]<br>[[Invoker/Руководство|Руководство и советы]]</div> |
||
Строка 912: | Строка 1122: | ||
=== Имя === |
=== Имя === |
||
− | * В DotA, имя |
+ | * В DotA, имя Invoker звучит как Кель,<ref>[http://www.playdota.com/heroes/invoker Invoker на PlayDota]</ref> отсылка к персонажу эльфов крови из Warcraft, которого зовут Кель'тас Солнечный Скиталец, чью модель использовал герой. Его шуточное имя - Kal-El, отсылка к имени Супермена. |
− | * В апреле 2011, в утечке китайского списка изменений DotA 6.72<ref>[http://dota.uuu9.com/201104/72591_3.shtml |
+ | * В апреле 2011, в утечке китайского списка изменений DotA 6.72<ref>[http://dota.uuu9.com/201104/72591_3.shtml Утечка китайского списка изменений 6.72]</ref> Invoker называют "卡尔" («Каэль»). Участники форума PlayDota ради скорости сделали черновой перевод списка изменений<ref>[http://www.playdota.com/forums/showpost.php?p=2348598&postcount=9 Перевод списка изменений 6.72 на форумах PlayDota]</ref> при помощи Google Translate. Google Translate ошибочно перевёл "卡尔" как «Карл». <!--Google Translate также неудачно перевёл имена других героев: "Только чёрный зверь", "Мужской Зуб Гигантского Моря" и "Компиляторы Крипта".--> Участники форума PlayDota вначале были озадачены такой забавной ошибкой. IceFrog, ведущий разработчик DotA и Dota 2, <!--который поговорил с китайцами, -->пошутил «Карл сам напросился».<ref>[http://www.playdota.com/forums/showpost.php?p=2348785&postcount=57 Комментарий IceFrog о имени Invoker]</ref> |
+ | * В декабре 2011 года, в черновиках истории Invoker в Dota 2 дважды упоминалось о нем, как о «Гаррале», что, по всей видимости, является данью уважения «Карлу». Это имя было убрано после релиза Invoker в январе 2012 года; В настоящее время лор отсылается к нему только как «Invoker». |
||
− | * In December 2011, drafts of Invoker's Dota 2 lore referred to him as "Garral" twice, presumably a nod to "Carl". This name was excised upon Invoker's release in January 2012; the lore currently refers to him only as "the Invoker". |
||
− | * В репликах Invoker имя |
+ | * В репликах Invoker имя Карл встречается трижды. Существует маленький шанс, что герой выдаст одну из этих реплик при щелчке курсором на модели героя: |
**<sm2>invo spawn 01.mp3</sm2> "Carl!" |
**<sm2>invo spawn 01.mp3</sm2> "Carl!" |
||
**<sm2>invo rare 04.mp3</sm2> "Throughout the eons I have been known by many names…but my true name of power…is Carl." |
**<sm2>invo rare 04.mp3</sm2> "Throughout the eons I have been known by many names…but my true name of power…is Carl." |
||
Строка 927: | Строка 1137: | ||
* [[Mirana]] использует имя Карл один раз, убивая вражеского Invoker, и даже в этом случае 5% времени: |
* [[Mirana]] использует имя Карл один раз, убивая вражеского Invoker, и даже в этом случае 5% времени: |
||
− | **<sm2>mir rival 16.mp3</sm2> "Carl, meet Sagan." A pun on [[w:Carl Sagan|Carl Sagan]]. ( |
+ | **<sm2>mir rival 16.mp3</sm2> "Carl, meet Sagan." A pun on [[w:Carl Sagan|Carl Sagan]]. (Ездовое животное у Mirana, похожее на кошку, зовут Саган.) |
− | * В итоге, несмотря на |
+ | * В итоге, несмотря на «настоящее» имя Invoker, Карл теперь является предметом юмора и нарочных путаниц. |
== Галерея == |
== Галерея == |
||
<gallery> |
<gallery> |
||
− | + | Файл:Invoker update splash.jpeg|Сплеш-арт |
|
− | + | Файл:Invoker Concept Art1.jpg|Концепт-арт |
|
− | + | Файл:27 Spells Old Invoker.jpg|Ранняя версия, где Invoker имел 27 способностей. |
|
</gallery> |
</gallery> |
||
== Ссылки == |
== Ссылки == |
||
+ | {{примечания}} |
||
− | <references /> |
||
[[en:Invoker]] |
[[en:Invoker]] |
Текущая версия от 14:01, 4 апреля 2024
Герой
Звуки
Ability Draft
Dragon's Blood
Invoker | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Умело комбинирует заклинания из обширного арсенала | |
Грамотный волшебник знает, возможно, два заклинания; Исключительный - три или четыре. Обладая элементами Quas, Wex, и Exort, Invoker превосходит их всех. Он вызывает Forge Spirits, даруя им Alacrity чтобы оглушить их при помощи Cold Snap. Предугадывая движения противника, Invoker использует Sun Strike в любую точку мира, исчезая затем в Ghost Walk, оставляя непроходимую Ice Wall, чтобы преследователи не догнали его. Сильный Tornado поднимает оппонентов в воздух, пока E.M.P. поджидает их, чтобы по приземлении опустошить запасы маны. Наступающие противники отталкиваются при помощи Deafening Blast, давая Invoker достаточно времени, чтобы обрушить на них Chaos Meteor. Какая бы магия не была использована, ясно одно: Все должны преклониться перед Arsenal Magus. | |
Роли: | Керри Быстрый урон Контроль Побег Осада |
Сложность: | |
Описание: | В плаще, Огненный, Ледяной, Родитель, С носом Ноги ( 2 )
|
Invoker доступен в режиме Ability Draft, но, ввиду его уникальной природы, он был сильно переработан для этого режима. Смотрите Invoker в Ability Draft для подробностей.
Биография
▶️ «Линия, из которой возник мир, возникла из первой точки, а точку создал Я!»
Магия в своей самой ранней, даже можно сказать, самой мощной форме, всегда являлась в основном искусством памяти. Она не требовала техник, палочек или других принадлежностей, за исключением разума самого чародея. Всё, что ему было нужно — мнемонические средства, помогающие колдующему вспомнить в полных деталях ту психологическую формулу, что раскроет магическую силу. Величайшие волшебники тех дней были одарены отличной памятью, а сами заклинания были настолько сложны и громоздки, что чародеи были вынуждены на чем-то специализироваться. Однако даже самые отличные волшебники могли надеяться лишь на то, что они запомнят за всю свою жизнь три-четыре заклинания, не более. Обычные маги знали всего два заклинания, так что это не такое уж и необычное явление, когда деревенский чародей знал только одно заклинание, да и то требовало титанических усилий, куч подсказок и инструкций, работающих, как лекарство от забывчивости, в те редкие случаи, когда это самое заклинание просили продемонстрировать. Но среди всех этих волшебников было всего одно, но гениальное и владеющее огромной памятью исключение, и имя ему — Invoker. Уже в своей юности взрослый не по годам волшебник сумел набить руку на использовании не четырех, не пяти, и даже не семи, а не менее десятка заклинаний, которые он сотворял практически мгновенно! Еще больше он уже и так знал, но просто считал бесполезными. Одно из его заклинаний — Sempiternal Cantrap — было такой огромной мощи, что следы от его использования в первые дни создания мира видны до сих пор (или просто расщеплены на атомы). Большинство почти-бессмертных живут тихо, пряча от мира свой секрет, но Invoker — отнюдь не тот, кто хранит свой дар в кладовке. Он — древний, знающий гораздо больше остальных, разум которого все еще имеет свободное место для рассуждений о смысле существования… как и для колдовства, которым он развлекает себя, наблюдая за последними днями этого мира.
Голос:
Способности
Способность
Ненаправленная
Ненаправленная
Действует на
Себя
Себя
Позволяет управлять стихией льда и даёт +1 к силе за уровень. Каждая активная сфера Quas наделяет способности героя вампиризмом.
Пассивный компонент
Пассивный бонус к силе: 1/2/3/4/5/6/7
Дает сфер при использовании: 1
Вампиризм заклинаниями за сферу: 2%/3%/4%/5%/6%/7%/8%
Множитель вампиризма по крипам: 0.2
ПРИМЕЧАНИЯ
5370
invoker_quas
- При использовании прерывает произносимые способности.
- Quas может быть изучена 7 раз на уровнях 1/3/5/7/9/11/13 и следует правилам улучшения базовых способностей за уровень героя.
- Ограничение снимается после того, как герой получить УРОВЕНЬ 14.
- Ограничение снимается после того, как герой получить
- Invoker может иметь только 3 сферы. Эти сферы кружатся вокруг Invoker и видны для всех.
- Если он имеет уже 3 сферы, то при замене изменится самая старая.
- Порядок сфер можно увидеть в HUD в иконках баффов. Самая старая из них находится в левой части.
- Вампиризм от заклинания рассчитывается в момент применения заклинания. Вампиризм нельзя изменить, выбрав другие сферы позже.
- Действует только на заклинания самого Invoker, в том числе на отражённые.
- Сочетает аддитивно с другими источниками вампиризма заклинаний.
- Не действует на способности предметов.
- Даёт следующие бонусы:
- 2%/3%/4%/5%/6%/7%/8% ( 4%/6%/8%/10%/12%/14%/16%) вампиризма заклинаниями за каждую активную сферу.
- 0,7/1,4/2,1/2,8/3,5/4,2/4,9 основного урона от атаки в качестве постоянного бонуса.
- 22/44/66/88/110/132/154 здоровья в качестве постоянного бонуса.
- 0,1/0,2/0,3/0,4/0,5/0,6/0,7 восстановления здоровья в качестве постоянного бонуса.
Способность
Ненаправленная
Ненаправленная
Действует на
Себя
Себя
Позволяет управлять стихией молнии и даёт +1 к ловкости за уровень. Каждая активная сфера Wex увеличивает снижение перезарядок и скорость передвижения.
Пассивный компонент
Пассивный бонус к ловкости: 1/2/3/4/5/6/7
Дает сфер при использовании: 1
Снижение перезарядок за сферу: 1%/2%/3%/4%/5%/6%/7%
Доп. скорости передвижения за сферу: 0,6%/1,2%/1,8%/2,4%/3%/3,6%/4,2%
Примечания иллюзий:
Иллюзии копируют текущие активные сферы и получают дополнительную скорость и снижение перезарядок способностей.
ПРИМЕЧАНИЯ
5371
invoker_wex
- При использовании Wex прерывает произносимые способности Invoker.
- Wex может быть изучена 7 раз на уровнях 1/3/5/7/9/11/13 и следует правилам улучшения базовых способностей за уровень героя.
- Ограничение снимается после того, как герой получить УРОВЕНЬ 14.
- Ограничение снимается после того, как герой получить
- Invoker может иметь только 3 сферы. Эти сферы кружатся вокруг Invoker и видны для всех.
- Если он имеет уже 3 сферы, то при замене изменится самая старая.
- Порядок сфер можно увидеть в HUD в иконках баффов. Самая старая из них находится в левой части.
- Бонуса к снижению перезарядок влияет только на способности владельца, но не на его предметы.
- Значение бонуса мгновенно адаптируется при изменении количества сфер Wex или их улучшении.
- Даёт следующие бонусы:
- 1%/2%/3%/4%/5%/6%/7% ( 2%/4%/6%/8%/10%/12%/14%) к снижению перезарядок за каждую активную сферу.
- 0,6%/1,2%/1,8%/2,4%/3%/3,6%/4,2% ( 1,2%/2,4%/3,6%/4,8%/6%/7,2%/8,4%) скорости передвижения за каждую активную сферу.
- 0,7/1,4/2,1/2,8/3,5/4,2/4,9 основного урона от атаки в качестве постоянного бонуса.
- 0,17/0,33/0,5/0,67/0,83/1/1,17 основной брони в качестве постоянного бонуса.
- 1/2/3/4/5/6/7 скорости атаки в качестве постоянного бонуса.
Способность
Ненаправленная
Ненаправленная
Действует на
Себя
Себя
Позволяет управлять стихией огня и даёт +1 к интеллекту за уровень. Каждая активная сфера Exort увеличивает урон от заклинаний героя.
Пассивный компонент
Пассивный бонус к интеллекту: 1/2/3/4/5/6/7
Дает сфер Exort при использовании: 1
Модификаторы [?]
modifier_invoker_exort_instance
buff1text = Exort: Урон от заклинаний увеличен.
Нельзя развеять
ПРИМЕЧАНИЯ
5372
- При использовании Exort прерывает произносимые способности Invoker.
- Exort может быть изучена 7 раз на уровнях 1/3/5/7/9/11/13 и следует правилам улучшения базовых способностей за уровень героя.
- Ограничение снимается после того, как герой получить УРОВЕНЬ 14.
- Ограничение снимается после того, как герой получить
- Invoker может иметь только 3 сферы. Эти сферы кружатся вокруг Invoker и видны для всех.
- Если он имеет уже 3 сферы, то при замене изменится самая старая.
- Порядок сфер можно увидеть в HUD в иконках баффов. Самая старая из них находится в левой части.
- Бонус к урону от заклинаний рассчитывается в момент применения заклинания. Его нельзя изменить, выбрав другие сферы позже.
- Действует только на заклинания самого Invoker, в том числе на отражённые.
- Сочетает аддитивно с другими источниками урона от заклинаний.
- Не действует на способности предметов.
- Даёт следующие бонусы:
- 1%/2%/3%/4%/5%/6%/7% ( 2%/4%/6%/8%/10%/12%/14%) доп. урона от заклинаний за каждую активную сферу.
- 0,7/1,4/2,1/2,8/3,5/4,2/4,9 основного урона от атаки в качестве постоянного бонуса.
- 12/24/36/48/60/72/84 маны в качестве пассивного бонуса.
- 0,05/0,1/0,15/0,2/0,25/0,3/0,35 восстановления маны в качестве пассивного бонуса.
- 1/2/3/4/5/6/7 основного урона от атаки в качестве пассивного бонуса.
Invoke
Способность
Ненаправленная
Ненаправленная
Действует на
Себя
Себя
Герой комбинирует элементы использующихся стихий, чтобы создать новое заклинание. Перезарядка этой способности снижается на 0,3 сек. за каждый уровень сфер.
Нажмите на кнопку списка, чтобы увидеть все возможные комбинации.
Нажмите на кнопку списка, чтобы увидеть все возможные комбинации.
Макс. число заклинаний: 2
Уменьшение перезарядки за уровни сфер: 0,3
Добавляет один уровень к характеристикам от Quas, Wex и Exort у всех созданных заклинаний.
Эта способность недоступна в режиме Ability Draft.
Invoker доступен в Ability Draft. Чтобы узнать детали, смотрите здесь.
Invoker доступен в Ability Draft. Чтобы узнать детали, смотрите здесь.
Так начинается новая эра знания.
ПРИМЕЧАНИЯ
5375, 5373 (Empty1), 5374 (Empty2)
invoker_invoke, invoker_empty1, invoker_empty2
- Это врождённая способность, её не нужно изучать.
- Кнопка СПИСОК находится прямо над иконкой способности. Она открывает список, отображающий необходимые комбинации для каждого призываемого заклинания.
- При использовании Invoke прерывает произносимые способности Invoker.
- Расположение сфер не имеет значения.
- При 2 уже призванных заклинаниях, новое заклинание заменит то, что было создано первым.
- Призываемые заклинания всегда занимают 4 ячейку способностей.
- Предыдущее призванное заклинание передвигается на 5 ячейку и убирает находившееся там заклинание.
- При призыве уже размещенного заклинания Invoke не уходит на перезарядку.
- Если вновь призванное заклинание было в 5 ячейке, оно передвигается на 4, меняясь местами с другим заклинанием.
- Перезарядка всех ранее призванных способностей сохраняется и подвергается воздействую всех источников манипуляции перезарядкой.
- Если используемые горячие клавиши не относятся к классическими или настроенными пользователем, то заклинание на 4 ячейке всегда назначено на D, а на 5 - всегда на F.
- Увеличивает уровень призванных способностей на 1 уровень выше текущего.
- Все призванные способности имеют 8 уровней по умолчанию, но 8-й уровень разблокируется только при улучшении с Aghanim's Scepter.
- Улучшение не касается пассивных бонусов, получаемых от Quas, Wex и Exort.
- / Invoke нельзя украсть. Однако украденные у Invoker способности основаны на текущем уровне сфер Quas / Wex / Exort, а не на уровне сфер на момент призыва заклинаний.
Перезарядка Invoke в зависимости от суммарного уровня (Quas / Wex / Exort) | |||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Уровень сфер | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
Перезарядка | 6,7 | 6,4 | 6,1 | 5,8 | 5,5 | 5,2 | 4,9 | 4,6 | 4,3 | 4 | 3,7 | 3,4 | 3,1 | 2,8 | 2,5 | 2,2 | 1,9 | 1,6 | 1,3 | 1 | 0,7 |
Способности с Invoke
Дальность применения: 1000
Урон от заморозки (Quas): 8/16/24/32/40/48/56/64
Длительность заморозки: 0,4
Минимальный порог урона: 10
Перезарядка заморозки (Quas): 0,83/0,80/0,77/0,74/0,71/0,68/0,65/0,62
Длительность эффекта (Quas): 3/3,4/3,8/4,2/4,6/5/5,4/5,8
Увеличивает уровень всех сфер на 1 и открывает 8-й уровень способности.
Длительная дрожь Садрона.
ПРИМЕЧАНИЯ
5376
- Cold Snap моментально срабатывает на цели, поэтому следующий эффект сработает только после перезарядки предыдущего.
- Каждый раз, когда эффект срабатывает, цель оглушается и получает урон.
- Срабатывает только в случае, если полученный урон был больше или равен 10 единиц (после уменьшений).
- Cold Snap не срабатывает от наносимого себе урона или урона, помеченного как Отнимающий здоровье.
- С каждым срабатыванием Cold Snap сначала наносит урон, затем применяет дебафф оглушения.
- С перезарядкой заморозки и длительностью дебаффа Cold Snap может сработать до 4/5/5/6/7/8/9/10 раз (включая базовое оглушение при использовании).
- Может нанести до 32/80/120/192/280/384/504/640 единиц урона (до уменьшения), при условии всех срабатывании.
Ghost Walk
Способность
Ненаправленная
Ненаправленная
Действует на
Себя / Врагов
Себя / Врагов
Время до невидимости: 0
Радиус замедления: 450
Замедление скорости врагов (Quas): 20%/25%/30%/35%/40%/45%/50%/55%
Собственная скорость (Wex): -15%/-10%/-5%/0%/+5%/+10%/+15%/+20%
Длительность задержки ауры: 2
Длительность: 60
Увеличивает уровень всех сфер на 1 и открывает 8-й уровень способности.
Призрак Мирота.
ПРИМЕЧАНИЯ
5381
- При использовании Ghost Walk не прерывает произносимые способности Invoker.
- Дебафф, дающий замедление скорости передвижения, представлен в виде ауры. Он задерживается на 2 секунды.
- Замедляющий дебафф накладывает частицы на затронутых существ, показывая, что Invoker поблизости.
- Невидимость теряется при использовании способностей или предметов, при атаке и по истечение времени действия заклинания.
- Invoker может поднимать или выкидывать предметы на землю без выхода из невидимости.
Дистанция появления стены: 200
Длина стены: 1120
Ширина стены: 105
Урона в секунду (Exort): 6/12/18/24/30/36/42/48 ( 56/62/68/74/80/86/92/98)
Замедление скорости передвижения (Quas): 20%/40%/60%/80%/100%/120%/140%/160%
Длительность задержки ауры: 2
Длительность стены (Quas): 3/4,5/6/7,5/9/10,5/12/13,5
Увеличивает уровень всех сфер на 1 и открывает 8-й уровень способности.
Модификаторы [?]
modifier_invoker_ice_wall_thinker
Нельзя развеять
modifier_invoker_ice_wall_slow_aura
Нельзя развеять
modifier_invoker_ice_wall_slow_debuff
Смерть
Гибельная стена Корикса.
ПРИМЕЧАНИЯ
5389
- Ice Wall всегда создаётся перед Invoker перпендикулярно линии между героем и точкой, расположенной прямо перед ним на расстоянии 200 единиц.
- Способность создает 15 сегментов стены с расстоянием между ними в 80 единиц, в результате общая длина стены составляет 1120.
- Каждый сегмент действует в радиусе 105 вокруг себя.
- Общая длина стены составляет 1330 (складывается из длины стены и радиуса с каждой стороны стены).
- Каждый сегмент обладает аурой, замедляющей скорость передвижения. Дебафф задерживается на 2 секунды.
- Урон не связан с замедлением, поэтому выход из радиуса действия сегмента в 105 единиц сразу же прерывает урон, но замедление продолжает действовать.
- Наносит урон с интервалом в 1 секунду спустя 1 секунду после применения, срабатывая до 3/4/6/7/9/10/12/13 раз.
- Может нанести до 18/48/108/168/270/360/504/624 ( 168/248/408/518/720/860/1104/1274) урона одному существу (до учёта сопротивлений), если оно находилось в радиусе действия в течении всей длительности.
- Ice Wall не блокирует путь. Любое существо может пройти через стену.
Расчёты урона в секунду от Ice Wall за каждый уровень Quas и Exort | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Exort / Quas | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
1 | 18 | 24 | 36 | 42 | 54 | 60 | 72 | 78 |
2 | 36 | 48 | 72 | 84 | 108 | 120 | 144 | 156 |
3 | 54 | 72 | 108 | 126 | 162 | 180 | 216 | 234 |
4 | 72 | 96 | 144 | 168 | 216 | 240 | 288 | 312 |
5 | 90 | 120 | 180 | 210 | 270 | 300 | 360 | 390 |
6 | 108 | 144 | 216 | 252 | 324 | 360 | 432 | 468 |
7 | 126 | 168 | 252 | 294 | 378 | 420 | 504 | 546 |
8 | 144 | 192 | 288 | 336 | 432 | 480 | 576 | 624 |
E.M.P.
Создаёт концентрированный сгусток энергии, который спустя 2,9 сек. взрывается, выжигая ману у всех врагов в области действия. Каждая единица выжженной маны наносит врагам урон и восстанавливает 50% маны владельцу способности. Количество сжигаемой маны основано на уровне Wex.
Дальность применения: 950
Радиус: 675
Задержка: 2,9
Сжигает маны (Wex): 100/175/250/325/400/475/550/625
Восстановление собственной маны: 50%
Увеличивает уровень всех сфер на 1 и открывает 8-й уровень способности.
Увеличивает урон за единицу маны, сожжённой этой способностью, и притягивает врагов к центру действия со скоростью 0,5 единиц в секунду.
Недоброе коловращение Эндолеона.
ПРИМЕЧАНИЯ
5383
- E.M.P. сначала сжигает ману, затем наносит урон.
- Invoker получает ману только от героев.
- Сжигание маны иллюзий и других существ не восстанавливает ману герою.
- Урон и восстановление маны зависят от количества маны, cожженой врагам.
- Это значит, что если у врага недостаточно маны для сжигания, то урон не нанесется и Invoker не восстановит свою.
- Действует на невидимых героев, но не на неуязвимых или исчезнувших героев.
- Может нанести до 60/105/150/195/240/285/330/375 ( 90/157,5/225/292,5/360/427,5/495/562,5) единиц урона каждому затронутому существу (до учёта сопротивлений).
- Может восстановить до 50/87,5/125/162,5/200/237,5/275/312,5 единиц маны Invoker за каждого пораженного героя.
- Визуальные эффекты и звук задержки в 2,9 секунды слышны и видны всем.
- Теперь во время задержки стягивает всех врагов к центру действия в радиусе способности со скоростью 175 до момента взрыва.
- Может стягивать тех существ, на которых действует эффект взрыва E.M.P.
- Стягивание предоставляется при помощи ауры, эффект которой накладывается мгновенно при входе в область и задерживается на 0,5 при выходе из неё.
- Это значит, что стягивание происходит в течение 3,4 и передвигает противников на расстояние до Ошибка Lua: ..
- Стягивание не препятствует врагам полностью, они могут продолжать двигаться в любом направлении.
- Стягивает противников, которые уже находятся под действием источником обезвреживающего принудительного передвижения.
- Действует на существ под действием Tree Dance, но не спускает их с деревьев.
- Это значит, что они остаются невидимыми, если на область нет летающего обзора.
- Несколько успешных применений не сочетаются, враги будут притягиваться к центру первого применения способности, пока с них не спадёт эффект стягивания.
- ФОРМУЛЫ
- Выжигание маны:
25 + (75 * Wex)
- Урон:
ΣВыженной маны × 0,6 ( 0,9)
- Восстановление собственной маны:
ΣВыженной маны * 0,5
- Выжигание маны:
Выпускает стремительный торнадо, который поднимает в воздух врагов на своём пути, а затем обрушивает их на землю. Дальность действия торнадо зависит от уровня Wex. Длительность полёта врагов зависит от уровня Quas. От падения противники получают как базовый урон, так и дополнительный, который зависит от уровня Wex.
Дальность применения: 2000
Радиус: 200
Дистанция передвижения (Wex): 1500/1800/2100/2400/2700/3000/3300/3600
Базовый урон: 70
Дополнительный урон от (Wex): 45/90/135/180/225/270/315/360
Длительность закручивания (Quas): 0,85/1,1/1,35/1,6/1,85/2,1/2,35/2,6
Увеличивает уровень всех сфер на 1 и открывает 8-й уровень способности.
Когти Торнаруса.
ПРИМЕЧАНИЯ
5382
- Tornado проносится со скоростью в 1000 единиц и всегда преодолевает всю дистанцию; ему нужно 1,5/1,8/2,1/2,4/2,7/3/3,3/3,6 секунд, чтобы преодолеть всю дистанцию.
- Tornado может поражать существ на расстоянии до 1700/2000/2300/2600/2900/3200/3500/3800 единиц (складывается из дистанции прохождения и радиуса).
- Торнадо сначала применяет нормальное развеивание к каждому задетому противнику, затем применяет эффект урагана, делает их неуязвимыми и обезвреживает на всю длительность.
- Когда задетые существа находятся в воздухе, под ними могут проходить другие существа, так как существа перестают обладать размером столкновения.
- Урон наносится после потери дебаффа «Tornado».
- Может нанести до 115/160/205/250/295/340/385/430 единиц урона каждому задетому существу (до учёта сопротивлений).
- Tornado дает летающий обзор в радиусе 200 в момент прохождения.
- Также дает такой же тип обзора на 1,75 секунды при достижении места назначения.
- Не подбрасывает Рошана, но наносит урон и на мгновение прерывает его действия.
Alacrity
Способность
Направленная на существо
Направленная на существо
Действует на
Союзников
Союзников
Дальность применения: 650
Дополнительная скорость атаки (Wex): 10/22/34/46/58/70/82/94 ( 40/52/64/76/88/100/112/124)
Дополнительный урон (Exort): 10/22/34/46/58/70/82/94 ( 40/52/64/76/88/100/112/124)
Длительность: 9
Увеличивает уровень всех сфер на 1 и открывает 8-й уровень способности.
Заклятие стремительности Гастера.
ПРИМЕЧАНИЯ
5384
- ↓↓ Двойное нажатие автоматически применяет способность на владельца.
- Даёт обычный численный бонусный урон от атаки.
Посылает катастрофический луч ожесточённой энергии солнца в заданную точку, который сжигает всех стоящих под ним врагов, как только достигнет земли. Урон зависит от уровня Exort и равномерно распределяется по всем задетым противникам.
Дальность применения: Глобальная
Радиус: 175
Задержка: 1,7
Урон (Exort): 120/180/240/300/360/420/480/540
Дарует Катаклизм: двойное нажатие на Sun Strike создаёт в радиусе 160-200 от каждого вражеского героя 2 видимых для них луча. Перезарядка: 100 сек.
Также увеличивает уровень всех сфер на 1 и открывает 8-й уровень способности.
Также увеличивает уровень всех сфер на 1 и открывает 8-й уровень способности.
Модификаторы [?]
modifier_invoker_sun_strike
Нельзя развеять
modifier_invoker_sun_strike_cataclysm_thinker
Нельзя развеять
modifier_invoker_sun_strike_cataclysm
Нельзя развеять
Заклятие испепеления Харлека.
ПРИМЕЧАНИЯ
5386
- Урон распределяется между всеми задетыми существами (включая крипов) в выбранной области.
- Не наносит урон и не распределяется между вардами, постройками, неуязвимыми и спрятанными существами.
- Здесь указано, сколько урона нанесет Sun Strike при поражении определенного количества существ (до учёта сопротивлений).
- 2 существа: 60/90/120/150/180/210/240/270 урона.
- 3 существа: 40/60/80/100/120/140/160/180 урона.
- 4 существа: 30/45/60/75/90/105/120/135 урона.
- 5 существа: 24/36/48/60/72/84/96/108 урона.
- Дает летающий обзор в радиусе 300 единиц в выбранной точке на 5,5 секунды.
- Визуальные эффекты и звук задержки в секунды видны и слышны только союзникам.
- ↓↓ Двойное нажатие отправляет 2 луча к каждому герою (включая Tempest Double, но исключая других клонов и иллюзий) на карте.
- Эти Sun Strike видны и слышны врагам в момент задержки.
- Лучи размещаются случайно вокруг цели, используя минимальную и максимальную дистанцию.
- Использует увеличенную перезарядку при применении на себя и обычную перезарядку при применении на область.
- ФОРМУЛА
- Урон:
60 + (60 × Exort)
- Урон:
Дух-элементаль | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Призываемый Крип | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Forge Spirit
Способность
Ненаправленная
Ненаправленная
Урон духа (Exort): 22/32/42/52/62/72/82/92
Дальность атаки духа (Quas): 300/365/430/495/560/625/690/755
Здоровье духа (Exort): 300/400/500/600/700/800/900/1000
Мана духа (Quas): 100/150/200/250/300/350/400/450
Броня духа (Exort): 0/1/2/3/4/5/6/7
Длительность духа (Quas): 20/30/40/50/60/70/80/90
Увеличивает уровень всех сфер на 1 и открывает 8-й уровень способности.
Хитроумные конструкции Кальвина.
ПРИМЕЧАНИЯ
5387
- Уже призванные духи не повышают свои характеристики при поднятии уровня Quas или Exort. Их характеристики устанавливаются при появлении.
- Повторное применение призывает нового духа взамен уже существующего, при этом не важно, кому он принадлежит.
- Духи-элементали владеют способностью Melting Strike.
- Дух(и) всегда призываются рядом с Invoker в случайном расположении от него, но они всегда смотрят на восток.
Дальность применения: 700
Радиус: 275
Расстояние (Wex): 465/615/780/930/1095/1245/1410/1575
Задержка до падения: 1,3
Интервал урона от касания: 0,5
Урон от касания (Exort): 55/80/105/130/155/180/205/220
Урон от огня в секунду (Exort): 10/15/20/25/30/35/40/45
Длительность горения: 3
Увеличивает уровень всех сфер на 1 и открывает 8-й уровень способности.
Модификаторы [?]
modifier_invoker_chaos_meteor_land
Нельзя развеять
modifier_projectile_vision
Нельзя развеять
modifier_invoker_chaos_meteor_burn
Огонь небес Тарака.
ПРИМЕЧАНИЯ
5385
- Chaos Meteor требуется 1,3 для приземления. Он приземляется в выбранной точке, а не в месте нахождения Invoker.
- Визуальные эффекты и звук задержки в 1,3 секунды (когда метеорит падает с неба) видны и слышны всем.
- Метеорит даёт летающий обзор в радиусе 400 единиц пока катится.
- Также дает такой же тип обзора на 3 секунды при достижении места назначения.
- Может поражать существ на расстоянии до 1440/1590/1755/1905/2070/2220/2385/2550 единиц (складывается из дальности применения, расстояния и радиуса). Область между Invoker и выбранной точкой не поражается.
- Chaos Meteor катится со скоростью в 300 единиц и всегда проходит всё расстояние; ему нужно 1,55/2,05/2,6/3,1/3,65/4,15/4,7/5,25 секунд для преодоления расстояния.
- После приземления метеорит наносит свой базовый урон и размещает дебафф горения на существ в радиусе действия, наносящий урон с интервалом в 0,5 секунд сразу после приземления.
- С каждым срабатыванием метеорит сначала наносит урон, затем применяет дебафф.
- Основной урон и дебафф горения накладываются отдельно, но они могут нанести урон каждому существу до 4/5/6/7/8/9/10/11/ раз.
- Следующие расчёты Chaos Meteor указаны до учёта сопротивлений:
- Базовый урон может нанести существам 220/400/630/910/1240/1620/2050/2420 единиц урона (до учёта сопротивлений).
- Дебафф горения наносит урон с интервалом в 1 секунду спустя 1 секунду после применения, срабатывая 3 раз для каждого дебаффа.
- Дебаффы от каждого интервала сочетаются и не обновляют друг друга.
- Каждое срабатывания дебаффа горения может нанести до 30/45/60/75/90/105/120/135.
- Все возможные срабатывания могут суммарно нанести до 120/225/360/525/720/945/1200/1485 урона.
- Всего Chaos Meteor может нанести базовым уроном и уроном от дебаффа горения до 340/625/990/1435/1960/2565/3250/3905, если существо поражается всеми возможными применениями дебаффа.
- ПРИМЕЧАНИЯ К ТАЛАНТАМ2 дополнительных метеорита летят под углом 30° в левую и правую сторону от Invoker.
- Угол основан на текущей позиции Invoker. Вне зависимости от дальности применения, метеор всегда приземляется и катится под углом 30° от центрального метеора.
- Дополнительные метеориты приземляются так, что они находятся на расстоянии не менее 200} единиц от центрального метеорита.
- Это означает, что когда выбранная точка для применения находится в пределах 346 единиц от Invoker, они приземляются перед центрируемым метеоритом так, чтобы сохранить минимальное расстояние 200.
- Это означает, что, в отличии от центрального, дополнительные метеориты не могут приземлится в пределах 400 единиц от Invoker.
Deafening Blast
Дальность применения: 1000
Начальный радиус: 175
Дальность прохождения: 1000
Конечный радиус: 225
Урон (Exort): 60/100/140/180/220/260/300/340
Дальность толчка (Quas): 34,82/72,88/108,43/137,63/171,5/201,61/226,84/253,94
Продолжительность толчка (Quas): 0,2/0,4/0,6/0,8/1/1,2/1,4/1,6
Продолжительность разоружения (Wex): 1,25/2/2,75/3,5/4,25/5/5,75/6,5
Увеличивает уровень всех сфер на 1 и открывает 8-й уровень способности.
Модификаторы [?]
modifier_invoker_deafening_blast_knockback
Смерть
modifier_invoker_deafening_blast_disarm
Смерть
Звуковой обездвиживатель Булуфонта.
ПРИМЕЧАНИЯ
5390
- Deafening Blast летит со скоростью в 1100 единиц и всегда проходит полное расстояние за 0,91 секунды.
- Волна может поражать существ на расстоянии до 1225 единиц (складывается из дистанции прохождения и конечного радиуса).
- Площадь поражения представляет собой конус.
- Применяет необезвреживающее принудительное движение, поэтому у пораженных существ остается возможность использовать способности и предметы, а их произносимые способности не прерываются.
- Отбрасывание и обезоруживание применяются одновременно, затем наносится урон.
- Как действует отбрасывание:
- Расстояние при отталкивании делится на две фазы — первая треть расстояния и оставшиеся две трети расстояния.
- Во время первой фазы существа движутся линейно на расстояние 6 единиц за интервал, срабатывая 2/4/6/8/11/13/15/17раз, в результате отталкиваясь на расстояние в 12/24/36/48/66/78/90/102 единиц.
- ФОРМУЛА
(6)( ⌊(Quas * 20/9 )⌋ )
- Во время второй фазы существа отталкиваются 4/9/14/18/22/27/31/36 (
i
) раз. Их скорость изменяется экспоненциально, умножаясь на 0,98 с каждым интервалом. - Во второй фазе существа отталкиваются на расстояние в 22,82/48,88/72,43/89,63/105,5/123,61/136,84/151,94, что может быть вычислено:
- ФОРМУЛА, где
i
— количество оставшихся интервалов. - Это можно рассчитать, взяв общее количество интервалов и вычтя количество интервалов первой фазы.
- Во время первой фазы существа движутся линейно на расстояние 6 единиц за интервал, срабатывая 2/4/6/8/11/13/15/17раз, в результате отталкиваясь на расстояние в 12/24/36/48/66/78/90/102 единиц.
- Просуммировав, итоговое расстояние на каждом уровне составляет 34,82/72,88/108,43/137,63/171,5/201,61/226,84/253,94.
- В заключении, начальная отталкивающая скорость равна 200 и уменьшается экспоненциально.
- ПРИМЕЧАНИЯ К ТАЛАНТАМКруговой Deafening Blast талант выпускает волны во все стороны вокруг Invoker вне зависимости от выбора точки.
- Всего выпускается 12 волн. Одна выпускается в направлении выбранной точки, когда остальные, учитывая её, располагаются под углом в 30° друг к другу.
- Существо получает эффект только от одной волны за применение. Если вражеское существо встало в области наложения волн, на него сработает только одна.
Дух-элементаль
Способность
Пассивная
Пассивная
Действует на
Вражеских героев
Вражеских героев
Особая атака, разрушающая броню цели. Последовательные атаки будут всё сильнее уменьшать броню врага.
Макс. стаков: 20
Снижение брони за эффект (Exort): 0,8/0,9/1/1,1/1,2/1,3/1,4/1,5
Длительность: 5
Увеличивает уровень всех сфер на 1 и открывает 8-й уровень способности.
Модификаторы [?]
modifier_melting_strike
Нельзя развеять
modifier_forged_spirit_melting_strike_debuff
Смерть
ПРИМЕЧАНИЯ
5388
- Успешные атаки обновляют длительность всех эффектов.
- Число эффектов отображается в иконке, его могут увидеть все.
- Снижение брони применяется или увеличивается после нанесения урона атакой.
- Уменьшает броню цели на 16/18/20/22/24/26/28/30 единиц при максимальном количестве эффектов.
- Влияет только на героев и иллюзии и ни на что больше.
- ФОРМУЛА
0,7 + (0,1 × Exort)
Таланты
Таланты героя | ||
---|---|---|
Эффекты активных сфер умножаются на 2 | 25 | Deafening Blast вокруг героя |
+30 к урону и скорости атаки от Alacrity | 20 | +2 к числу метеоритов от Chaos Meteor |
−5 сек. перезарядки Cold Snap | 15 | +50 к скорости атаки духов от Forge Spirit |
−4 сек. перезарядки Tornado | 10 | +50 к урону в секунду от Ice Wall |
Недавние изменения
Основная статья: Invoker/Изменения
Версия
Изменения
- Прирост силы увеличен с 2,4 до 2,6.
- Базовый урон от атаки уменьшен с 2‒10 до 1‒9.
- Базовое восстановление здоровья уменьшено с 1 до 0,5.
- Cold Snap: лучение от срабатывания заморозки уменьшено с 16/32/48/64/80/96/112/128 до 13/26/39/52/65/78/91/104.
- E.M.P.: доля восстанавливаемой маны от объёма сожжённой уменьшена с 50% до 25%.
- Базовое восстановление здоровья уменьшено с 1,5 до 1.
- Wex: бонус к скорости передвижения за сферу уменьшен с 0,8%/1,6%/2,4%/3,2%/4%/4,8%/5,6% до 0,6%/1,2%/1,8%/2,4%/3%/3,6%/4,2%.
- Tornado: базовый урон уменьшен с 70 до 50.
- Улучшение от Aghanim's Shard:
- E.M.P.
- Притягивание больше не действует на существ, ставших невосприимчивыми к эффектам после применения этой способности.
- Длительность притягивания после выхода из области действия уменьшена с 0,5 до 0.
- E.M.P.
Рекомендуемые предметы
Игровой процесс
Аудио
История
Снаряжение
|
Факты
- При первом появлении героя, количество способностей и даже порядок вызова элементов, менял итоговое заклинание. На тот момент у Invoker было всего 27 доступных в арсенале заклинаний, но позже их количество было снижено до заветных 10.[1]
- В оригинальной DotA Invoker звали Kael, что является отсылкой к одному из героев, магу кровавых эльфов, Kael'thas Sunstrider. В DotA 2 же его имя звучит как Карл, что можно узнать из его редких реплик. Однако, чаще всего его продолжают звать Kael'ем.
- Rubick и Invoker учились в одной школе магии, и Rubick называет его Arsenal Magus.
Имя
- В DotA, имя Invoker звучит как Кель,[2] отсылка к персонажу эльфов крови из Warcraft, которого зовут Кель'тас Солнечный Скиталец, чью модель использовал герой. Его шуточное имя - Kal-El, отсылка к имени Супермена.
- В апреле 2011, в утечке китайского списка изменений DotA 6.72[3] Invoker называют "卡尔" («Каэль»). Участники форума PlayDota ради скорости сделали черновой перевод списка изменений[4] при помощи Google Translate. Google Translate ошибочно перевёл "卡尔" как «Карл». Участники форума PlayDota вначале были озадачены такой забавной ошибкой. IceFrog, ведущий разработчик DotA и Dota 2, пошутил «Карл сам напросился».[5]
- В декабре 2011 года, в черновиках истории Invoker в Dota 2 дважды упоминалось о нем, как о «Гаррале», что, по всей видимости, является данью уважения «Карлу». Это имя было убрано после релиза Invoker в январе 2012 года; В настоящее время лор отсылается к нему только как «Invoker».
- В репликах Invoker имя Карл встречается трижды. Существует маленький шанс, что герой выдаст одну из этих реплик при щелчке курсором на модели героя:
- Undying использует имя Карл один раз, встречая союзного Invoker на поле боя, и даже в этом случае только 5% времени:
- ▶️ "Carl, is that you?"
- Mirana использует имя Карл один раз, убивая вражеского Invoker, и даже в этом случае 5% времени:
- ▶️ "Carl, meet Sagan." A pun on Carl Sagan. (Ездовое животное у Mirana, похожее на кошку, зовут Саган.)
- В итоге, несмотря на «настоящее» имя Invoker, Карл теперь является предметом юмора и нарочных путаниц.