Dota 2 Вики
(Всё ещё сломано снаряжение.)
Метка: отмена
(Судя по всему, баг с отображением снаряжения на стороне пользователя (то-бишь меня), так что верну всё так, как изначально хотел.)
Строка 185: Строка 185:
   
 
| bkbblock = No
 
| bkbblock = No
  +
| oncastproc = No
   
 
| cast point = 0
 
| cast point = 0

Версия от 16:40, 31 июля 2020

Invoker
Invoker
Strength attribute symbol
Agility attribute symbol
Intelligence attribute symbol
18 + 2,4
14 + 1,9
15 + 4,6
Уровень 0 1 15 25 30
Здоровье 120 516 1242 2034 2342
+0 +1,8 +5,16 +8,76 +10,16
Мана 75 255 1023 1719 2019
+0 +0,75 +3,97 +6,87 +8,12
Броня 0 2,33 6,77 11,93 13,85
Сопр. магии 25% Ошибка Lua: .% Ошибка Lua: .% Ошибка Lua: .% Ошибка Lua: .%
Блок. урона -
Урон

24
30

39
45

103
109

161
167

186
192

Атак/с 0,59 0,67 0,83 1,01 1,08
Дальность атаки Дальний бой 600 (800)
Скорость атаки ▶️ 100 (1,7 с. БВА)
Анимация атаки 0,4 + 0,7
Скорость снаряда 900
Скорость передв. ▶️ 280 (Ночью 310)
Скорость повор. Требует 0,209 сек. чтобы развернуться на 180°. 0,5
Радиус столкн. 24
Радиус привязки 24
Дальность обзора (Н) 1800 (Ночью 800)
Тип ошмётков По умолчанию
Внутреннее Не указано

Invoker — это герой с дальним типом атаки, основной характеристикой которого является Intelligence attribute symbol интеллект. Это единственный герой в игре, количество способностей которого равно 10 плюс три сферы и ультимативная способность. Сфера Quas icon Quas позволяет управлять стихией льда. Каждая активная сфера Quas увеличивает скорость регенерации здоровья. Сфера Wex icon Wex позволяет управлять стихией молнии. Каждая активная сфера Wex увеличивает скорость атаки и передвижения. Сфера Exort icon Exort позволяет управлять стихией огня. Каждая активная сфера Exort дополнительно увеличивает урон от ваших атак. Все сферы героя не имеют перезарядки и не требуют маны, а также герой может переключать сферы быстро по своему усмотрению. Комбинации сфер могут быть превращены в заклинания. Ультимативной способность Invoke icon Invoke герой комбинирует элементы использующихся стихий, чтобы создать новое заклинание для Invoker. При нажатии на ?, рядом с иконкой ультимативной способности, можно посмотреть список доступных комбинаций и их сферы. Улучшение c Aghanim's Scepter icon Aghanim's Scepter даёт способность катаклизм и добавляет дополнительный уровень способностям созданным Quas, Wex и Exort.

Биография

Invoker minimap iconInvoker
▶️ «Линия, из которой возник мир, возникла из первой точки, а точку создал Я!»
Магия в своей самой ранней, даже можно сказать, самой мощной форме, всегда являлась в основном искусством памяти. Она не требовала техник, палочек или других принадлежностей, за исключением разума самого чародея. Всё, что ему было нужно — мнемонические средства, помогающие колдующему вспомнить в полных деталях ту психологическую формулу, что раскроет магическую силу. Величайшие волшебники тех дней были одарены отличной памятью, а сами заклинания были настолько сложны и громоздки, что чародеи были вынуждены на чем-то специализироваться. Однако даже самые отличные волшебники могли надеяться лишь на то, что они они запомнят за всю свою жизнь три-четыре заклинания, не более. Обычные маги знали всего два заклинания, так что это не такое уж и необычное явление, когда деревенский чародей знал только одно заклинание, да и то требовало титанических усилий, куч подсказок и инструкций, работающих, как лекарство от забывчивости, в те редкие случаи, когда это самое заклинание просили продемонстрировать. Но среди всех этих волшебников было всего одно, но гениальное и владеющее огромной памятью исключение, и имя ему — Invoker. Уже в своей юности взрослый не по годам волшебник сумел набить руку на использовании не четырех, не пяти, и даже не семи, а не менее десятка заклинаний, которые он сотворял практически мгновенно! Еще больше он уже и так знал, но просто считал бесполезными. Одно из его заклинаний — Sempiternal Cantrap — было такой огромной мощи, что следы от его использования в первые дни создания мира видны до сих пор (или просто расщеплены на атомы). Большинство почти-бессмертных живут тихо, пряча от мира свой секрет, но Invoker — отнюдь не тот, кто хранит свой дар в кладовке. Он — древний, знающий гораздо больше остальных, разум которого все еще имеет свободное место для рассуждений о смысле существования… как и для колдовства, которым он развлекает себя, наблюдая за последними днями этого мира.

Способности

Quas
Не провоцирует эффекты своим применением. Проходит сквозь невосприимчивость к магии. QQ
Quas icon
Способность
Ненаправленная
Действует на
Себя
Позволяет управлять стихией льда. Каждая активная сфера Quas увеличивает скорость регенерации здоровья.
Дает сфер Quas при использовании: 1
Регенерация здоровья за сферу: 1/3/5/7/9/11/13
Cooldown symbol
 0
Бафф/Дебафф
Модификаторы [?]
Quas Instance
Нельзя развеять
ПРИМЕЧАНИЯ

  • Quas может быть изучен 7 раз на уровнях 1/3/5/7/9/11/13.
  • Invoker может иметь только 3 сферы. Эти сферы кружатся вокруг Invoker и видны для всех.
  • Если он имеет уже 3 сферы, то при замене изменится самая старая. Порядок сфер можно увидеть в HUD в иконках баффов. Самая старая из них находится в левой части.
  • Восполняет здоровье в виде регенерации здоровья, поэтому восстанавливает 0,1/0,3/0,5/0,7/0,9/1,1/1,3 единиц здоровья каждой сферой Quas с интервалом в 0,1 секунды.
  • Может восполнить до 60/180/300/420/540/660/780 единиц здоровья за одну минуту каждой сферой Quas.
  • Здесь указано, сколько регенерации здоровья получит Invoker в секунду в зависимости от количества сфер Quas:
    • 1 сфера Quas: 1/3/5/7/9/11/13 регенерации здоровья
    • 2 сферы Quas: 2/6/10/14/18/22/26 регенерации здоровья
    • 3 сферы Quas: 3/9/15/21/27/33/39 регенерации здоровья


Wex
Не провоцирует эффекты своим применением. Может использоваться иллюзиями. Проходит сквозь невосприимчивость к магии. WW
Wex icon
Способность
Ненаправленная
Действует на
Себя
Позволяет управлять стихией молнии. Каждая активная сфера Wex увеличивает скорость атаки и передвижения.
Дает сфер Wex при использовании: 1
Доп. скорости атаки за сферу: 2/4/6/8/10/12/14
Доп. скорости передвижения за сферу: 1%/2%/3%/4%/5%/6%/7%
Cooldown symbol
 0
Бафф/Дебафф
Модификаторы [?]
Wex Instance
Нельзя развеять
ПРИМЕЧАНИЯ

  • Wex может быть изучен 7 раз на уровнях 1/3/5/7/9/11/13.
  • Invoker может иметь только 3 сферы. Эти сферы кружатся вокруг Invoker и видны для всех.
  • Если он имеет уже 3 сферы, то при замене изменится самая старая. Порядок сфер можно увидеть в HUD в иконках баффов. Самая старая из них находится в левой части.
  • Здесь указано, сколько скорости передвижения и скорости атаки получит Invoker в зависимости от количества сфер Wex:
    • 1 сфера Wex: 2/4/6/8/10/12/14 к скорости атаки и 1%/2%/3%/4%/5%/6%/7% к скорости передвижения
    • 2 сферы Wex: 4/8/12/16/20/24/28 к скорости атаки и 2%/4%/6%/8%/10%/12%/14% к скорости передвижения
    • 3 сферы Wex: 6/12/18/24/30/36/42 к скорости атаки и 3%/6%/9%/12%/15%/18%/21% к скорости передвижения


Exort
Не провоцирует эффекты своим применением. Может использоваться иллюзиями. Проходит сквозь невосприимчивость к магии. EE
Exort icon
Способность
Ненаправленная
Действует на
Себя
Позволяет управлять стихией огня. Каждая активная сфера Exort дополнительно увеличивает урон от ваших атак.
Дает сфер Exort при использовании: 1
Дополнительный урон за сферу: 2/6/10/14/18/22/26
Cooldown symbol
 0
Бафф/Дебафф
Модификаторы [?]
Exort Instance
Нельзя развеять
ПРИМЕЧАНИЯ

  • Exort может быть изучен 7 раз на уровнях 1/3/5/7/9/11/13.
  • Invoker может иметь только 3 сферы. Эти сферы кружатся вокруг Invoker и видны для всех.
  • Если он имеет уже 3 сферы, то при замене изменится самая старая. Порядок сфер можно увидеть в HUD в иконках баффов. Самая старая из них находится в левой части.
  • Здесь указано, сколько дополнительного урона может иметь Invoker в зависимости от количества сфер Exort:
    • 1 сфера Exort: 2/6/10/14/18/22/26 единиц урона
    • 2 сферы Exort: 4/12/20/28/36/44/52 единиц урона
    • 3 сферы Exort: 6/18/30/42/54/66/78 единиц урона
Invoke list

Список комбинаций, появляющийся при нажатии на кнопку «Список». Он появляется прямо над HUD.

Invoke
Invoke icon
Способность
Ненаправленная
Действует на
Себя
Комбинирует элементы использующихся стихий, чтобы создать новое заклинание для Invoker. Нажмите кнопку помощи, чтобы посмотреть список доступных комбинаций.
Дает заклинаний при использовании: 1
Максимально заклинаний: 2
Cooldown symbol
 7 (уменьшается на 0,3 секунды за каждое очко способности в Quas, Wex или Exort)
Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter.
Улучшение от Aghanim's Scepter:
Дарует «Катаклизм». Все созданные способности получают дополнительный уровень Quas, Wex и Exort.
Так начинается новая эра знания.
ПРИМЕЧАНИЯ

  • Эта способность присутствует изначально и её не нужно изучать.
  • Кнопка «Список» находится прямо над иконкой способности. Она открывает список, отображающий необходимые комбинации для каждого призываемого заклинания.
  • Расположение сфер не имеет значения.
  • При 2 уже призванных заклинаниях, новое заклинание заменит то, что было создано первым.
  • Призываемые заклинания всегда занимают 4 ячейку способностей.
    • Предыдущее призванное заклинание передвигается на 5 ячейку и убирает находившееся там заклинание.
  • При призыве уже размещенного заклинания Invoke не уходит на перезарядку.
    • Если вновь призванное заклинание было в 5 ячейке, оно передвигается на 4, меняясь местами с другим заклинанием.
  • Если используемые горячие клавиши не относятся к классическими или настроенными пользователем, то заклинание на 4 ячейке всегда назначено на D, а на 5 - всегда на F.


Способности с Invoke icon Invoke

Cold Snap
Cold Snap icon
Действует на
Врагов
Вытягивает тепло из врага на время, зависящее от уровня Quas. Враг получит урон и будет ненадолго заморожен. Последующий урон, полученный в этом состоянии, вновь заморозит врага и нанесёт ему дополнительный урон. Максимальная частота срабатывания заморозки зависит от уровня Quas.
Дальность применения: 1000
Урон от заморозки (Quas): 8/16/24/32/40/48/56 (С Aghanim's Scepter /64)
Длительность заморозки: 0,4
Перезарядка заморозки (Quas): 0,77/0,74/0,71/0,69/0,66/0,63/0,60 (С Aghanim's Scepter /0.57)
Длительность эффекта (Quas): 3/3,5/4/4,5/5/5,5/6 (С Aghanim's Scepter /6,5)
Cooldown symbol
 20 (Талант 15)
Mana symbol
 100
Бафф/Дебафф
Модификаторы [?]
Cold Snap
Cold Snap Freeze
Длительная дрожь Садрона.
ПРИМЕЧАНИЯ

  • Способность появляется при прочтении Invoke icon Invoke с 3-мя сферами Quas.
  • Cold Snap моментально срабатывает на цели, поэтому следующий эффект сработает только после перезарядки предыдущего.
  • Каждый раз, когда эффект срабатывает, цель оглушается и получает урон.
  • С каждым срабатыванием Cold Snap сначала наносит урон, затем применяет дебафф оглушения.
  • Срабатывает только в случае, если полученный урон был больше или равен 10 единиц (после уменьшений).
  • С перезарядкой заморозки и длительностью дебаффа Cold Snap может сработать до 4/5/6/7/8/9/10 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. /12) раз (включая базовое оглушение при использовании).
  • Может нанести до 32/80/144/224/320/432/560 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. /768) единиц урона (до уменьшения), при условии всех срабатывании.
  • Формулы действия способности:
    • Урон за каждое срабатывание: 0 + (8 * Quas)
    • Перезарядка вызова след. эффекта: 0,8 - (0,03 * Quas)
    • Длительность дебаффа: 2,5 + (0.5 * Quas)


Ghost Walk
Ghost Walk icon
Способность
Ненаправленная
Действует на
Себя / Врагов
Герой комбинирует стихии льда и молнии, становясь невидимым. Несовместимость элементов создаёт магическое поле, замедляющее врагов в зависимости от уровня Quas, однако и сам герой замедляется, но в зависимости от уровня Wex.
Время до невидимости: 0
Радиус замедления: 400
Замедление скорости врагов (Quas): 20%/25%/30%/35%/40%/45%/50% (С Aghanim's Scepter /55%)
Собственная скорость (Wex): -30%/-20%/-10%/0%/+10%/+20%/+30% (С Aghanim's Scepter /+40%)
Длительность задержки ауры: 2
Длительность: 100
Cooldown symbol
 45 (Талант −5)
Mana symbol
 200
Бафф/Дебафф
Модификаторы [?]
Ghost Walk Self
Нельзя развеять
Ghost Walk Enemy
Нельзя развеять
Призрак Мирота.
ПРИМЕЧАНИЯ

  • Способность появляется при прочтении Invoke icon Invoke с 2-мя сферами Quas и 1-ой сферой Wex.
  • При использовании Ghost Walk не прерывает произносимые способности Invoker.
  • Дебафф, дающий замедление скорости передвижения, представлен в виде ауры. Он задерживается на 2 секунды.
  • Замедляющий дебафф накладывает частицы на затронутых существ, показывая, что Invoker поблизости.
  • Невидимость теряется при завершении способностями или предметами анимации применения или попадании атаки по цели.
  • Ghost Walk позволяет Invoker проходить сквозь существ, включая варды, но не через строения.
  • Invoker может поднимать или выкидывать предметы на землю без выхода из невидимости.
  • Формулы действия способности:
    • Замедление скорости передвижения противника: 15 + (5 * Quas)
    • Замедление своей скорости передвижения: -40 + (10 * Wex)


Ice Wall
Ice Wall icon
Способность
Ненаправленная
Действует на
Врагов
Создаёт перед героем ледяную стену, время существования которой основано на уровне Quas. Она сильно замедляет врагов, основываясь на уровне Quas, и наносит им урон, зависящий от уровня Exort.
Дистанция появления стены: 200
Длина стены: 1120
Ширина стены: 105
Урона в секунду (Exort): 6/12/18/24/30/36/42 (С Aghanim's Scepter /48)
Замедление скорости передвижения (Quas): 20%/40%/60%/80%/100%/120%/140% (С Aghanim's Scepter /160%)
Длительность задержки ауры: 2
Длительность стены (Quas): 3/4,5/6/7,5/9/10,5/12 (С Aghanim's Scepter /13,5)
Cooldown symbol
 25
Mana symbol
 175
Бафф/Дебафф
Модификаторы [?]
Ice Wall Slow Debuff
Нельзя развеять
Гибельная стена Корикса.
ПРИМЕЧАНИЯ

  • Способность появляется при прочтении Invoke icon Invoke с 2-мя сферами Quas и 1-ой сферой Exort.
  • Ice Wall всегда создаётся перед Invoker перпендикулярно линии между героем и точкой, расположенной прямо перед ним на расстоянии 200 единиц.
  • Способность создает 15 сегментов стены с расстоянием между ними в 80 единиц, в результате общая длина стены составляет 1120. Каждый сегмент действует в радиусе 105 вокруг себя.
  • Общая длина стены составляет 1330 (складывается из длины стены и радиуса с каждой стороны стены).
  • Каждый сегмент обладает аурой, замедляющей скорость передвижения. Дебафф задерживается на 2 секунды.
  • Урон не связан с замедлением, поэтому выход из радиуса действия сегмента в 105 единиц сразу же прерывает урон, но замедление продолжает действовать.
  • Наносит урон с интервалом в 1 секунду спустя 1 секунду после применения, срабатывая до 3/4/6/7/9/10/12 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. /13) раз.
  • Может нанести до 18/48/108/168/270/360/504 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. /624) урона одному существу (до уменьшения), если оно находилось в радиусе действия в течении всей длительности.
  • Ice Wall не блокирует путь. Любое существо может пройти через стену.
  • Формулы действия способности:
    • Урон в секунду: 0 + (6 * Exort)
    • Замедление скорости передвижения: 0 + (20 * Quas)
    • Длительность стены: 1,5 + (1,5 * Quas)


EMP
EMP icon
Действует на
Врагов
Создаёт концентрированный сгусток энергии, который спустя 2,9 секунды взрывается, выжигая ману у всех врагов в области действия. Каждая единица выжженной маны наносит врагам урон и восстанавливает 50% маны владельцу способности. Количество сжигаемой маны основано на уровне Wex.
Дальность применения: 950
Радиус: 675
Задержка: 2,9
Сжигает маны (Wex): 100/175/250/325/400/475/550 (С Aghanim's Scepter /625)
Урон от сожженной маны: 60%
Восстановление собственной маны: 50%
Cooldown symbol
 30
Mana symbol
 125
Недоброе коловращение Эндолеона.
ПРИМЕЧАНИЯ

  • Способность появляется при прочтении Invoke icon Invoke с 3-мя сферами Wex.
  • Потеря маны происходит раньше, чем нанесение урона.
  • Invoker получает ману только от героев. Сжигание маны иллюзий и других существ не восстанавливает ману герою.
  • Урон и восстановление маны зависят от количества маны, cожженой врагам.
    • То есть, если у врага недостаточно маны для сжигания, то урон не нанесется и Invoker не восстановит свою.
  • Может нанести до 60/105/150/195/240/285/330 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. /375) единиц урона каждому затронутому существу (до уменьшений).
  • Может восстановить до 50/87,5/125/162,5/200/237,5/275 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. /312,5) единиц маны Invoker за каждого пораженного героя.
  • Визуальные эффекты и звук задержки в 2,9 секунды слышны и видны всем.
  • Формула действия способности:
    • Сожжение маны: 25 + (75 * Wex)


Tornado
Tornado icon
Действует на
Врагов
Выпускает стремительный торнадо, который поднимает в воздух врагов на своём пути, а затем обрушивает их на землю. Дальность действия торнадо зависит от уровня Wex. Длительность полёта врагов зависит от уровня Quas. От падения противники получают как базовый урон, так и дополнительный, который зависит от уровня Wex.
Дальность применения: 2000
Радиус: 200
Дистанция передвижения (Wex): 800/1200/1600/2000/2400/2800/3200 (С Aghanim's Scepter /3600)
Базовый урон: 70
Дополнительный урон от (Wex): 45/90/135/180/225/270/315 (С Aghanim's Scepter /360)
Длительность закручивания (Quas): 0,8/1,1/1,4/1,7/2,0/2,3/2,6 (С Aghanim's Scepter /2,9)
Cooldown symbol
 30 (Талант Ошибка Lua: .)
Mana symbol
 150
Бафф/Дебафф
Модификаторы [?]
Tornado
Когти Торнаруса.
ПРИМЕЧАНИЯ

  • Способность появляется при прочтении Invoke icon Invoke с 2-мя сферами Wex и 1-ой сферой Quas.
  • Tornado проносится со скоростью в 1000 единиц и всегда преодолевает всю дистанцию; ему нужно 0,8/1,2/1,6/2/2,4/2,8/3,2 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. /3,6) секунд, чтобы преодолеть всю дистанцию.
  • Tornado может поражать существ на расстоянии до 1000/1400/1800/2200/2600/3000/3400 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. /3800) единиц (складывается из дистанции прохождения и радиуса).
  • Tornado сначала применяет развеивание, затем — эффект урагана.
  • Урон наносится после потери дебаффа "Tornado". Может нанести до 115/160/205/250/295/340/385 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. /430) единиц урона каждому задетому существу (до уменьшений).
  • Когда задетые существа находятся в воздухе, под ними могут проходить другие существа.
  • Также дает такой же тип обзора на 1,75 секунды при достижении места назначения.
  • Не подбрасывает Roshan icon Рошана, но наносит урон и на мгновение прерывает его действия.
  • Формулы действия способности:
    • Дистанция прохождения: 400 + (400 * Wex)
    • Дополнительный урон: 0 + (45 * Wex)
    • Длительность закручивания: 0,5 + (0,3 * Quas)


Alacrity
Alacrity icon
Действует на
Союзников
Вызывает у союзника прилив сил, увеличивая его скорость атаки в зависимости от уровня Wex и повышая урон от атак в зависимости от уровня Exort.
Дальность применения: 650
Дополнительная скорость атаки (Wex): 10/25/40/55/70/85/100 (Талант 60/75/90/105/120/135/150) (С Aghanim's Scepter /115, С Aghanim's Scepter и талантом /165)
Дополнительный урон (Exort): 10/25/40/55/70/85/100 (Талант 60/75/90/105/120/135/150) (С Aghanim's Scepter /115, С Aghanim's Scepter и талантом /165)
Длительность: 9
Cooldown symbol
 17
Mana symbol
 60
Бафф/Дебафф
Модификаторы [?]
Alacrity
Заклятие стремительности Гастера.
ПРИМЕЧАНИЯ

  • Способность появляется при прочтении Invoke icon Invoke с 2-мя сферами Wex и 1-ой сферой Exort.
  • Формулы действия способности:
    • Дополнительная скорость атаки: -5 + (15 * Wex) (Талант -5 + 50 + (15 * Wex))
    • Дополнительный урон: -5 + (15 * Exort) (Талант -5 + 50 + (15 * Exort))


Sun Strike
Sun Strike icon
Действует на
Врагов
Урон
Чистый
Посылает катастрофический луч ожесточенной энергии солнца в заданную точку, сжигая всех врагов, стоящих под ним, как только он достигнет Земли. Урон зависит от уровня Exort и распределяется равномерно по всем врагам в области действия.
Дальность применения: Глобальная
Радиус: 175
Мин. дистанция Катаклизма: 0 (С Aghanim's Scepter 160)
Макс. дистанция Катаклизма: 0 (С Aghanim's Scepter 200)
Задержка: 1,7
Урон (Exort): 100/162,5/225/287,5/350/412,5/475 (С Aghanim's Scepter /537,5)
Cooldown symbol
 25 (С Aghanim's Scepter 90)
Mana symbol
 175
Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter.
Улучшение от Aghanim's Scepter:
Дарует «Катаклизм»: двойное нажатие на Sun Strike создаёт в радиусе 160-200 от каждого вражеского героя 2 видимых для них луча. Перезарядка: 90 сек.
Заклятие испепеления Харлека.
ПРИМЕЧАНИЯ

  • Способность появляется при прочтении Invoke icon Invoke с 3-мя сферами Exort.
  • Урон распределяется между всеми задетыми существами (включая крипов) в выбранной области.
  • Здесь указано, сколько урона нанесет Sun Strike при поражении определенного количества существ (до учета сопротивления).
    • 2 существа: 50/81,25/112,5/143,75/175/206,25/237,5 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. /268,75) единиц урона
    • 3 существа: 33,33/54,17/75/95,83/116,67/137,5/158,33 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. /179,17) единиц урона
    • 4 существа: 25/40,625/56,25/71,875/87,5/103,125/118,75 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. /134,375) единиц урона
    • 5 суещств: 20/32,5/45/57,5/70/82,5/95 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. /107,5) единиц урона
  • Урон делится только между существами, получившими урон от Sun Strike. Все остальные существа не впитывают никакой урон.
  • Визуальные эффекты и звук задержки в 1,7 секунды видны и слышны только союзникам.
  • С улучшением от Aghanim's Scepter icon Aghanim's Scepter двойное нажатие отправляет два луча к каждому герою (включая Tempest Double minimap icon Tempest Double, но исключая других клонов и иллюзий) на карте.
    • Эти Sun Strikes видны и слышны врагам в момент задержки.
    • Лучи размещаются случайно вокруг цели, используя минимальную и максимальную дистанцию.
  • Формула действия способности:
    • Урон: 37,5 + (62,5 * Exort)


Forge Spirit
Forge Spirit icon
Способность
Ненаправленная
Призывает рукотворного духа, живое воплощение сил льда и огня. Урон, мана и броня духа зависят от уровня Exort, а радиус атаки, здоровье и время его жизни основаны на уровне Quas. Атаки духа снижают броню вражеских героев.
Количество духов: 1 (Талант 51)
Урон духа (Exort): 22/32/42/52/62/72/82 (С Aghanim's Scepter /92)
Дальность атаки духа (Quas): 300/365/430/495/560/625/690 (С Aghanim's Scepter /755)
Здоровье духа (Exort): 300/400/500/600/700/800/900 (С Aghanim's Scepter /1000)
Мана духа (Quas): 100/150/200/250/300/350/400 (С Aghanim's Scepter /450)
Броня духа (Exort): 0/1/2/3/4/5/6 (С Aghanim's Scepter /7)
Длительность духа (Quas): 20/30/40/50/60/70/80 (С Aghanim's Scepter /90)
Cooldown symbol
 30
Mana symbol
 75
Хитроумные конструкции Кальвина.
ПРИМЕЧАНИЯ

  • Способность появляется при прочтении Invoke icon Invoke с 2-мя сферами Exort и 1-ой сферой Quas.
  • Повторное применение призывает нового духа взамен уже существующего, при этом не важно, кому он принадлежит.
  • Духи всегда призываются рядом с Invoker в случайном расположении от него, но они всегда смотрят на восток.
  • Рукотворные духи владеют способностью Ошибка Lua в Модуль:Ability_ID на строке 62: Не найдено данных Cargo для "Melting Strike"..
  • Уже призванные духи не повышают свои характеристики при поднятии уровня Quas или Exort. Их характеристики устанавливаются при появлении.
  • Формулы действия способности:
    • Урон духов: 12 + (10 * Exort)
    • Дальность атаки духов: 235 + (65 * Quas)
    • Здоровье духов: 200 + (100 * Quas)
    • Мана духов: 50 + (50 * Exort)
    • Броня духов: -1 + (1 * Exort)
    • Длительность духов: 10 + (10 * Quas)


Chaos Meteor
Chaos Meteor icon
Действует на
Врагов
Герой низвергает с небес пылающий метеорит, который после падения катится вперёд на расстояние, зависящее от уровня Wex. Прикосновение к метеориту наносит урон, основанный на уровне Exort, и ненадолго охватывает жертву огнём, наносящим периодический урон в зависимости от уровня Exort.
Дальность применения: 700
Радиус: 275
Расстояние (Wex): 465/615/770/920/1070/1220/1370 (С Aghanim's Scepter /1520)
Задержка: 1,3
Интервал урона от касания: 0,5
Урон от касания (Exort): 57,5/75/92,5/110/127,5/145/162,5 (Талант 97,5/115/132,5/150/167,5/185/202,5) (С Aghanim's Scepter /180, С Aghanim's Scepter и талантом /220)
Урон от огня в секунду (Exort): 11,5/15/18,5/22/25,5/29/32,5 (С Aghanim's Scepter /36)
Длительность горения: 3
Cooldown symbol
 55
Mana symbol
 200
Бафф/Дебафф
Модификаторы [?]
Chaos Meteor burn
Огонь небес Тарака.
ПРИМЕЧАНИЯ

  • Способность появляется при прочтении Invoke icon Invoke с 2-мя сферами Exort и 1-ой сферой Wex.
  • Chaos Meteor требуется 1,3 для приземления. Он приземляется в выбранной точке, а не в месте нахождения Invoker.
  • Может поражать существ на расстоянии до 1440/1590/1745/1895/2045/2195/2345 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. /2495) единиц (складывается из дальности применения, расстояния и радиуса). Область между Invoker и выбранной точкой не поражается.
  • Визуальные эффекты и звук задержки в 1,3 секунды (когда метеор падает с неба) видны и слышны всем.
  • Chaos Meteor катится со скоростью в 300 единиц и всегда проходит всё расстояние; ему нужно 1,55/2,05/2,57/3,07/3,57/4,07/4,57 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. /5,07) секунд для преодоления расстояния.
  • После приземления метеорит наносит свой базовый урон и размещает дебафф горения на существ в радиусе действия, наносящий урон с интервалом в 0,5 секунд сразу после приземления.
  • С каждым срабатыванием метеор сначала наносит урон, затем применяет дебафф.
  • Базовый урон может поражать существ до 4/5/6/7/8/9/10 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. /11) раз и наносить им до 230/375/555/770/1020/1305/1625 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. /1980) (Талант 390/575/795/1050/1340/1665/2025 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. /2420)) единиц урона (до учета сопротивления).
  • Дебафф горения наносит урон с интервалом в 1 секунду спустя 1 секунду после применения, срабатывая 3 раза для каждого дебаффа.
  • Дебаффы от каждого интервала сочетаются и не обновляют друг друга. Существо может получить урон до 4/5/6/7/8/9/10 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. /11) раз за применение заклинания.
  • Одно применение дебаффа горения может нанести до 34,5/45/55,5/66/76,5/87/97,5 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. /108) единиц урона (до уменьшений).
  • Все возможные применения дебаффа на существе могут вместе нанести до 138/225/333/462/612/783/975 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. /1188) единиц урона (до уменьшений).
  • Всего Chaos Meteor может нанести базовым уроном и уроном от дебаффа до 368/600/888/1232/1632/2088/2600 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. /3168) (Талант 528/800/1128/1512/1952/2448/3000 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. /3608)) единиц урона (до уменьшений), если существо поражается всеми возможными применениями дебаффа.
  • Также дает такой же тип обзора на 3 секунды при достижении места назначения.
  • Формулы действия способности:
    • Расстояние: 315 + (150 * Wex)
    • Урон от приземления: 40 + (17,5 * Exort) (Талант 40 + 30 + (17,5 * Exort))
    • Урон от горения в секунду: 8 + (3,5 * Exort)


Deafening Blast
Deafening Blast icon
Действует на
Врагов
Выпускает мощную звуковую волну, наносящую всем задетым врагам урон, основанный на уровне Exort. Исключительная мощь волны отталкивает противников на расстояние, основанное на уровне Quas, и обезоруживает их на время, зависящее от уровня Wex.
Дальность применения: 1000
Начальный радиус: 175
Дальность прохождения: 1000
Конечный радиус: 225
Урон (Exort): 40/80/120/160/200/240/280 (С Aghanim's Scepter /320)
Дальность толчка (Quas): 45,6/88,6/133,5/171,5/205/242,1/274,3 (С Aghanim's Scepter /305,14)
Продолжительность толчка (Quas): 0,25/0,5/0,75/1/1,25/1,5/1,75 (С Aghanim's Scepter /2)
Продолжительность разоружения (Wex): 1,25/2/2,75/3,5/4,25/5/5,75 (С Aghanim's Scepter /6,5)
Cooldown symbol
 40
Mana symbol
 300
Бафф/Дебафф
Модификаторы [?]
Deafening Blast Knockback
Нельзя развеять
Deafening Blast Disarm
Нельзя развеять
Звуковой обездвиживатель Булуфонта.
ПРИМЕЧАНИЯ

  • Способность появляется при прочтении Invoke icon Invoke с 1-ой сферой Quas, 1-ой Wex и 1-ой Exort.
  • Deafening Blast летит со скоростью в 1100 единиц и всегда проходит полное расстояние за 0,91 секунды.
  • Волна может поражать существ на расстоянии до 1225 единиц (складывается из дистанции прохождения и конечного радиуса).
  • Площадь поражения представляет собой конус.
  • Применяет необезвреживающее принудительное движение, поэтому у пораженных существ остается возможность использовать способности и предметы, а их произносимые способности не прерываются.
  • Как действует отбрасывание:
    • Пораженные существа движутся с интервалом в 0,03 секунды.
    • Они движутся 8/16/25/33/41/50/58 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. /66) раз (Quas * 25 / 3).
    • Первую треть времени существа движутся линейно на расстояние 6 единиц за интервал. Вторую треть движение происходит 2/5/8/11/13/16/19 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. /22) раз, что составляет 2/5/8/11/13/16/19 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. /22) единиц расстояния.
    • За оставшиеся 6/11/17/22/28/34/39 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. /44) раз существа двигаются экспоненциально со скоростью, в 0,98 раз превышающую скорость предыдущего интервала.
    • Таким образом оставшиеся интервалы вместе (на каждом уровне) перемещают существ на дистанцию в (6 * n=1→i(n=1→i)(0,98n) =) 33,56/58,58/85,46/105,5/127,02/146,08/160,29 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. /173,14).
    • Суммируя, общая дистанция на каждом уровне составляет 45,56/88,58/133,46/171,5/205,02/242,08/274,29 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. /305,14) единиц.
    • В заключении: отбрасывание начинается со скоростью в 200 единиц и замедляется в геометрической прогрессии.
  • При выборе таланта волна расходится во все направления от Invoker вне зависимости от выбора точки.
    • Всего выпускается 12 волн. Одна выпускается в направлении выбранной точки, когда остальные, учитывая её, располагаются под углом в 30 друг к другу.
    • Существо получает эффект только от одной волны за применение. Если вражеское существо встало в области наложения волн, на него сработает только одна.
  • Не отбрасывает Roshan icon Рошана, но обезоруживает его и наносит урон.
  • Формулы действия способности:
    • Урон: 0 + (40 * Exort)
    • Дальность отбрасывания: Смотрите заметки выше про отбрасывание
    • Длительность отбрасывания: 0 + (0,25 * Quas)
    • Длительность разоружения: 0,5 + (0,75 * Wex)


Рукотворный дух

Ошибка Lua в Модуль:VarQuery на строке 44: Не найдено результатов..

[[|150px]]
Крип
Это существо не имеет здоровья.
Это существо не имеет маны.
Уровень


Ошибка Lua в Модуль:VarQuery на строке 44: Не найдено результатов..

Unknown icon
Способность
Н/Д
Для этой способности нет описания.

Таланты

Таланты героя
Эффекты активных сфер умножаются на 225Deafening Blast icon Deafening Blast вокруг героя
+30 к урону и скорости атаки от Alacrity icon Alacrity20+2 к числу метеоритов от Chaos Meteor icon Chaos Meteor
−5 сек. перезарядки Cold Snap icon Cold Snap15+50 к скорости атаки духов от Forge Spirit icon Forge Spirit
−4 сек. перезарядки Tornado icon Tornado10+50 к урону в секунду от Ice Wall icon Ice Wall

Недавние изменения

Основная статья: Invoker/Изменения
Версия
Изменения
  • Базовое восстановление здоровья уменьшено с 1 до 0,5.
  • Cold Snap icon Cold Snap: лучение от срабатывания заморозки уменьшено с 16/32/48/64/80/96/112/128 до 13/26/39/52/65/78/91/104.
    • ФОРМУЛА
      16 × Quas13 × Quas
  • E.M.P. icon E.M.P.: доля восстанавливаемой маны от объёма сожжённой уменьшена с 50% до 25%.


Рекомендуемые предметы

Игровой процесс

Грамотный волшебник знает, возможно, два заклинания; Исключительный - три или четыре. Обладая элементами Quas, Wex, и Exort, Invoker превосходит их всех. Он вызывает Forge Spirits, даруя им Alacrity чтобы оглушить их при помощи Cold Snap. Предугадывая движения противника, Invoker использует Sun Strike в любую точку мира, исчезая затем в Ghost Walk, оставляя непроходимую Ice Wall, чтобы преследователи не догнали его. Сильный Tornado поднимает оппонентов в воздух, пока EMP поджидает их, чтобы по приземлении опустошить запасы маны. Наступающие противники отталкиваются при помощи Deafening Blasts, давая Invoker достаточно времени, чтобы обрушить на них Chaos Meteor. Какая бы магия не была использована, ясно одно: Все должны преклониться перед Arsenal Magus.
Роли: Ошибка Lua в Модуль:Значок на строке 27: Не найдено данных. ФармОШИБКА {{Роль}}: необходим параметр 1 определенный как роль. Быстрый урон Быстрый урон Контроли Контроль Побег Побег Осада Осада
Сложность: Сложность героевСложность героевСложность героев
Описание: Ноги ( 2 )


Аудио

Sounds icon
Звуки

История

Снаряжение

Факты

  • При первом появлении героя, количество способностей и даже порядок вызова элементов, менял итоговое заклинание. На тот момент у Invoker было всего 27 доступных в арсенале заклинаний, но позже их количество было снижено до заветных 10.[1]
  • В оригинальной DotA Invoker звали Kael, что является отсылкой к одному из героев, магу кровавых эльфов, Kael'thas Sunstrider. В DotA 2 же его имя звучит как Карл, что можно узнать из его редких реплик. Однако, чаще всего его продолжают звать Kael'ем.
  • Rubick minimap icon Rubick и Invoker minimap icon Invoker учились в одной школе магии, и Rubick называет его Arsenal Magus.

Имя

  • В DotA, имя Invoker звучит как Кель,[2] отсылка к персонажу эльфов крови из Warcraft, которого зовут Кель'тас Солнечный Скиталец, чью модель использовал герой. Его шуточное имя - Kal-El, отсылка к имени Супермена.
  • В апреле 2011, в утечке китайского списка изменений DotA 6.72[3] Invoker называют "卡尔" («Каэль»). Участники форума PlayDota ради скорости сделали черновой перевод списка изменений[4] при помощи Google Translate. Google Translate ошибочно перевёл "卡尔" как «Карл». Участники форума PlayDota вначале были озадачены такой забавной ошибкой. IceFrog, ведущий разработчик DotA и Dota 2, пошутил «Карл сам напросился».[5]
  • В декабре 2011 года, в черновиках истории Invoker в Dota 2 дважды упоминалось о нем, как о «Гаррале», что, по всей видимости, является данью уважения «Карлу». Это имя было убрано после релиза Invoker в январе 2012 года; В настоящее время лор отсылается к нему только как «Invoker».
  • В репликах Invoker имя Карл встречается трижды. Существует маленький шанс, что герой выдаст одну из этих реплик при щелчке курсором на модели героя:
    • ▶️ "Carl!"
    • ▶️ "Throughout the eons I have been known by many names…but my true name of power…is Carl."
    • ▶️ "Behold before you, the illustrious, the imperious, ingenious arch-mage… CARL."
  • Undying использует имя Карл один раз, встречая союзного Invoker на поле боя, и даже в этом случае только 5% времени:
  • Mirana использует имя Карл один раз, убивая вражеского Invoker, и даже в этом случае 5% времени:
    • ▶️ "Carl, meet Sagan." A pun on Carl Sagan. (Ездовое животное у Mirana, похожее на кошку, зовут Саган.)
  • В итоге, несмотря на «настоящее» имя Invoker, Карл теперь является предметом юмора и нарочных путаниц.

Галерея

Ссылки